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0,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00","Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzusetzen und die beseelte Waffe zu erwecken.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem der erste Auftrag der Reihe angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Gerolt hat dir erklärt, dass die synthetische Seele zunächst den Umgang mit der Anima-Waffe erlernen muss. Dafür hält er einen Besuch an den Stätten für geeignet, die dich <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas gemacht haben. Starte zuerst den Inhalt „Das Schneekleid“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
2,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02","Du hast das Schneekleid aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Die nächste Station ist die schwere Ausführung der Sastasha-Höhle. Starte den Inhalt „Sastasha (schwer)“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
3,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03","Du hast die Sastasha-Höhle aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Noch scheint sie kein Eigenleben entwickelt zu haben ... Sie braucht noch mehr Übung. Vielleicht lässt sie sich von der schweren Ausführung des versunkenen Tempels von Qarn erwecken. Starte den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
4,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04","Du hast den versunkenen Tempel von Qarn aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im südlichen Thanalan Bericht.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
5,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05","Auch Ardashir ist der Überzeugung, dass es noch mehr Übung bedarf, um die synthetische Seele dazu zu bewegen, die Kontrolle über die Anima-Waffe zu über<SoftHyphen/>nehmen. Starte den Inhalt „Hüter des Sees“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
6,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06","Du hast den Hüter des Sees aufs Neue bezwungen und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal hast du eine Regung gespürt - ob die Waffe langsam erwacht? Vielleicht verschafft dir ein Besuch bei der schweren Ausführung des Palasts des Wanderers Gewissheit. Starte den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
7,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07","Du hast den Palast des Wanderers aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erwacht ist sie aber noch nicht. Starte den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe aneglegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
8,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08","Du hast die Ruinen von Amdapor aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im Südwald Bericht.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
9,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09","Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele fester als je zuvor an die Waffe gebunden ist. Viel Übung ist nicht mehr nötig, bis sie vollends zum Leben erwacht und Kontrolle über die Anima-Waffe nimmt. Starte den Inhalt „Abendrot-Wacht“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
10,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10","Du hast die Abendrot-Wacht aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Ob der Gipfel des Sohm Al ihr endgültiges Erwachen herbeiführen kann? Starte den Inhalt „Sohm Al“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
11,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11","Du hast Sohm Al aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Wage dich nun ins Nest des Drachen Nidhogg. Starte den Inhalt „Nest des Drachen“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
12,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12","Du hast das Nest des Drachen aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Nimm sie nun mit in die Erzbasilika von Ishgard. Starte den Inhalt „Erzbasilika“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
13,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13","Du hast die Erzbasilika aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal bist du sicher, dass sie sich geregt hat! Erstatte Ardashir im Strebewerk von Ishgard Bericht.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
14,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14","Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele bereit ist. Triff ihn in der Helix in Azys Lla, um die Waffe dort einer genaueren Betrachtung zu unterziehen.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
15,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15","Ardashir ist begeistert. Dass die synthetische Seele tatsächlich gesprochen hat, ist ein Beweis dafür, dass sie erwacht ist und sich weiterentwickelt. Mach dich bereit, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzuführen."
16,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Das Schneekleid“ abschließen"
25,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Sastasha (schwer)“ abschließen"
26,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ abschließen"
27,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03","Im südlichen Thanalan mit Ardashir sprechen"
28,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Hüter des Sees“ abschließen"
29,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ abschließen"
30,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ abschließen"
31,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07","Im Südwald mit Ardashir sprechen"
32,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Abendrot-Wacht“ abschließen"
33,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Sohm Al“ abschließen"
34,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Nest des Drachen“ abschließen"
35,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Erzbasilika“ abschließen"
36,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12","Im Strebewerk mit Ardashir sprechen"
37,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ins Arsenal legen und in der Helix mit Ardashir sprechen"
38,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001","Wenn du den Auftrag „Stationen einer Reise“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen."
53,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002","Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen."
54,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000","Ich muss sagen, die beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Rowena hat die richtige Entscheidung getroffen, uns drei zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten zu lassen. Aber wir sind mit unserer Arbeit noch nicht am Ende."
59,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001","Die synthetische Seele hat in Gerolts Waffe ein Gefäß gefunden, um in dieser Welt zu verweilen. Damit ist meine Forschung an einem Punkt, den ich mit meinem Meister nie erreichen konnte! Wir betreten nun absolutes Neuland ..."
60,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001","Jetzt kommt uns die Erfahrung zugute, die Gerolt mit Reliktwaffen hat. Die Waffe muss erst erweckt werden und zwar mit viel Kampf<SoftHyphen/>erfahrung. Das macht auch aus meiner Sicht Sinn, denn die Seele ist nun zwar in unserer Welt, doch sie weiß nicht, zu welchem Zweck wir sie gerufen haben. Sie muss erst lernen, mit der Waffe umzugehen, und begreifen, wozu die Waffe fähig ist, um sie selber lenken zu können."
61,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002","Der Knabe weiß, wovon er spricht. Die Seele ist in der Waffe, doch die Waffe braucht Übung, um zu einer erweckten Reliktwaffe zu werden."
62,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003","Niemand in ganz Eorzea weiß besser, wie man mit einer Waffe umgeht, als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts."
63,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004","<If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> des Marsches der Weisen ... <If(PlayerParameter(4))>Die Bezwingerin<Else/>Der Bezwinger</If> der Primae ... Es gibt so viel, das die von mir modellierte Seele von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> lernen kann."
64,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005","Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rüste dich mit der beseelten Anima-Waffe aus und stürz dich in den Kampf! Zeige ihr, aus welchem Holz die Abenteurer Eorzeas geschnitzt sind!"
65,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006","Bei einem Kampf wird es nicht bleiben. Du wirst die vielen Stationen der Reise noch einmal besuchen, die dich zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin gemacht haben, die<Else/>dem Abenteurer gemacht haben, der</If> du heute bist. Wenn man mal drüber nachdenkt ... kommt man auf zehn prägende Kämpfe. Du weißt, welche ich meine, nicht wahr?"
66,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007","Ehrlich gesagt würde ich dich gerne begleiten. Ich will die Entwicklung der synthetischen Seele beobachten und festhalten, im Namen der Forschung."
67,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sei unbesorgt: Ich werde mich aus den Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen heraushalten und nicht im Weg stehen."
68,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009","Also gut. Ihr zieht los und zeigt der neugeborenen Seele, was 'ne eorzäische Harke ist, und rüttelt die Anima-Waffe wach. Ich mach mir inzwischen Gedanken, wie wir die Waffe weiter verbessern können. Mit den richtigen Materialien sollte noch etwas herauszukitzeln sein."
69,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010","Ich muss sagen, auch diese beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Aber wir sind mit unserer Arbeit natürlich noch nicht am Ende."
70,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011","Klappere noch mal die zehn Stationen der Reise ab, die dich zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin gemacht haben, die<Else/>dem Abenteurer gemacht haben, der</If> du heute bist."
71,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012","Ich komme wieder mit, um die Entwicklung der synthetischen Seele aufzuzeichnen."
72,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013","Ich setze mich in der Zwischenzeit mit Rowena in Verbindung und besorge die Materialien, um die Waffe weiter zu verstärken."
73,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020","Und? Was macht die Anima-Waffe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du schon etwas gespürt?"
74,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021","Hm. Es ist wohl noch zu früh. Gut, gehen wir zum nächsten Ort auf deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas."
75,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030","Gut, dich wohlbehalten wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das ist doch nicht dein Blut, oder? Dann ist ja gut."
76,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031","Ganz schön unfreundliche Gegend hier draußen. Ohne dich wäre hier wohl Schluss mit meiner Forschungsarbeit. Umso mehr festigt der Anblick meinen Wunsch, etwas Neues, Einzigartiges, Wundervolles in diese Welt zu setzen ..."
77,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032","Hoffentlich befindet wir uns nicht auf dem Holzweg ... Was ist, wenn es uns nicht gelingt, die Waffe zu erwecken? Was ist, wenn die synthetische Seele gar kein Interesse daran hat, eine Waffe zu beseelen, und einfach weiterschlummert? Oder unsere Welt wieder verlässt?"
78,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033","Hat sich die beseelte Wunderwaffe schon geregt?"
79,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034","Verstehe. Dann bleibt uns nichts anderes übrig, als weiterzumachen."
80,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035","Auf zur nächsten Station! Zeig der synthetischen Seele, was es heißt, für das Wohl Eorzeas zu kämpfen!"
81,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040","Willkommen zurück. Hast du alles gut überstanden? Noch alles dran?"
82,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041","Was für eine beeindruckende Stadt Ishgard doch ist ... Diese riesigen Bauten! Ich hätte mir nicht träumen lassen, einmal so eine gewaltige Stadt zu besuchen."
83,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042","Wir haben alles getan, was Gerolt gesagt hat. Dies ist das Ende deiner Reise. Ist die Waffe erwacht?"
84,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043","Was? Du hast sie ... <Emphasis>gesehen</Emphasis>? Die Seele hat sich manifestiert? Einen eindeutigeren Beweis dafür, dass sie erwacht ist, gibt es nicht!"
85,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044","Ausgezeichnet. Lass uns sofort nach Azys Lla zurückkehren und Gerolt Bescheid sagen. Alles Weitere erledigen wir in der Helix."
86,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045","Du hast sie also wieder gesehen. Das ist das Zeichen. Sie ist erwacht."
87,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046","Lass uns nach Azys Lla zurückkehren. Alles Weitere erledigen wir in der Helix."
88,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047","Wir sind nah dran, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ganz nah dran."
89,"TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048","(-???-)... Ba... ... Ba... ..."
90,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050","Das war wirklich eine lange Reise, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Aber man wird eben nicht an einem Tag <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas."
91,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051","Der Knabe hat mir schon erzählt, was passiert ist. War ganz aus dem Häuschen.
Hm, dass sich die Seele einer Reliktwaffe manifestiert, ist mir neu. Aber auch völlig egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht."
92,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052","Es handelt sich immerhin um eine synthetische Seele, die ich modelliert habe! Ein vollkommen neues Lebewesen!"
93,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053","Hast du wieder getrunken? Das war doch beim letzten Mal auch so, dass sich die Seele gezeigt hat!"
94,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054","Lies es von meinen Lippen ab, Knabe: Ist. Mir. Egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht."
95,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054","Ja, sie ist hier, in einem Gefäß und erwacht. Ein Wunder der Wissenschaft, wenn du mich fragst."
96,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055","D-Du hast sie <Emphasis>sprechen</Emphasis> hören? D-Das ist ja sensationell! Wie hat sie geklungen?"
97,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056","Du hast sie wieder sprechen hören? Ausgezeichnet, wir sind auf dem richtigen Weg. Wie hat sie geklungen?"
98,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000","Wie klang die Stimme der synthetischen Seele?"
99,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010","Weiblich."
100,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020","Männlich."
101,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057","Das ist wirklich unglaublich. Eine wissenschaftliche Sensation. Die synthetische Seele hat Charakter, ein Geschlecht ... Ich werde berühmt werden! Wenn das der Meister erleben dürfte ..."
102,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058","Ich bin gespannt, was wir noch erleben werden. Es ist alles so aufregend!"
103,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059","Wunderbar! Ich bin gespannt, was diese Seele noch von sich preisgeben wird. Ich kann es nicht erwarten!"
104,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060","Hurra, es ist ein Mädchen. Oder ein Junge. Mir egal, ich hasse Kinder und hab nicht zugehört. Können wir jetzt damit weitermachen, eine Anima-Waffe herzustellen? Gib sie mir mal, oder willst du ihr erst noch Windeln anlegen?"
105,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061","Her damit, sonst werden wir hier nie fertig. Ich will Feierabend machen."
106,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070","Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus. Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>."
107,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071","Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus."
108,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072","Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und ... <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>."
109,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073","Dieses Licht ... dieses Funkeln. Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Das ist ... das ist ... der schönste Augenblick in meinem Leben!"
110,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074","Dieses Licht ... Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Es ist immer wieder ein besonderes Erlebnis."
111,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075","Wir halten nun das erste Exemplar einer erweckten Anima-Waffe in Händen! Für mich ein un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>licher Erfolg. Natürlich sind noch weitere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen erforderlich, um das Potenzial der erweckten Anima-Waffe zu bestimmen. Denn dank Gerolts Erfahrung wissen wir, dass es bei Reliktwaffen immer wieder Raum für Verbesserungen gibt."
112,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076","Wir halten eine erweckte Anima-Waffe in Händen. Um ihre Stärke zu maximieren, bleibt nur noch ein Schritt: Wir siedeln die synthetische Seele um in eine neue Anima-Waffe."
113,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077","Die beseelte Anima-Waffe ist erweckt!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00 Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzusetzen und die beseelte Waffe zu erwecken. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem der erste Auftrag der Reihe angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Gerolt hat dir erklärt, dass die synthetische Seele zunächst den Umgang mit der Anima-Waffe erlernen muss. Dafür hält er einen Besuch an den Stätten für geeignet, die dich <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas gemacht haben. Starte zuerst den Inhalt „Das Schneekleid“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
6 2 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02 Du hast das Schneekleid aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Die nächste Station ist die schwere Ausführung der Sastasha-Höhle. Starte den Inhalt „Sastasha (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
7 3 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03 Du hast die Sastasha-Höhle aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Noch scheint sie kein Eigenleben entwickelt zu haben ... Sie braucht noch mehr Übung. Vielleicht lässt sie sich von der schweren Ausführung des versunkenen Tempels von Qarn erwecken. Starte den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
8 4 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04 Du hast den versunkenen Tempel von Qarn aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im südlichen Thanalan Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
9 5 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05 Auch Ardashir ist der Überzeugung, dass es noch mehr Übung bedarf, um die synthetische Seele dazu zu bewegen, die Kontrolle über die Anima-Waffe zu über<SoftHyphen/>nehmen. Starte den Inhalt „Hüter des Sees“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
10 6 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06 Du hast den Hüter des Sees aufs Neue bezwungen und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal hast du eine Regung gespürt - ob die Waffe langsam erwacht? Vielleicht verschafft dir ein Besuch bei der schweren Ausführung des Palasts des Wanderers Gewissheit. Starte den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
11 7 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07 Du hast den Palast des Wanderers aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erwacht ist sie aber noch nicht. Starte den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe aneglegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
12 8 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08 Du hast die Ruinen von Amdapor aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im Südwald Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
13 9 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09 Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele fester als je zuvor an die Waffe gebunden ist. Viel Übung ist nicht mehr nötig, bis sie vollends zum Leben erwacht und Kontrolle über die Anima-Waffe nimmt. Starte den Inhalt „Abendrot-Wacht“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
14 10 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10 Du hast die Abendrot-Wacht aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Ob der Gipfel des Sohm Al ihr endgültiges Erwachen herbeiführen kann? Starte den Inhalt „Sohm Al“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
15 11 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11 Du hast Sohm Al aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Wage dich nun ins Nest des Drachen Nidhogg. Starte den Inhalt „Nest des Drachen“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
16 12 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12 Du hast das Nest des Drachen aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Nimm sie nun mit in die Erzbasilika von Ishgard. Starte den Inhalt „Erzbasilika“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
17 13 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13 Du hast die Erzbasilika aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal bist du sicher, dass sie sich geregt hat! Erstatte Ardashir im Strebewerk von Ishgard Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
18 14 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14 Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele bereit ist. Triff ihn in der Helix in Azys Lla, um die Waffe dort einer genaueren Betrachtung zu unterziehen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
19 15 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15 Ardashir ist begeistert. Dass die synthetische Seele tatsächlich gesprochen hat, ist ein Beweis dafür, dass sie erwacht ist und sich weiterentwickelt. Mach dich bereit, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzuführen.
20 16 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Das Schneekleid“ abschließen
29 25 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Sastasha (schwer)“ abschließen
30 26 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ abschließen
31 27 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03 Im südlichen Thanalan mit Ardashir sprechen
32 28 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Hüter des Sees“ abschließen
33 29 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ abschließen
34 30 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ abschließen
35 31 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07 Im Südwald mit Ardashir sprechen
36 32 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Abendrot-Wacht“ abschließen
37 33 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Sohm Al“ abschließen
38 34 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Nest des Drachen“ abschließen
39 35 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Erzbasilika“ abschließen
40 36 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12 Im Strebewerk mit Ardashir sprechen
41 37 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ins Arsenal legen und in der Helix mit Ardashir sprechen
42 38 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001 Wenn du den Auftrag „Stationen einer Reise“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
57 53 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002 Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
58 54 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000 Ich muss sagen, die beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Rowena hat die richtige Entscheidung getroffen, uns drei zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten zu lassen. Aber wir sind mit unserer Arbeit noch nicht am Ende.
63 59 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001 Die synthetische Seele hat in Gerolts Waffe ein Gefäß gefunden, um in dieser Welt zu verweilen. Damit ist meine Forschung an einem Punkt, den ich mit meinem Meister nie erreichen konnte! Wir betreten nun absolutes Neuland ...
64 60 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001 Jetzt kommt uns die Erfahrung zugute, die Gerolt mit Reliktwaffen hat. Die Waffe muss erst erweckt werden und zwar mit viel Kampf<SoftHyphen/>erfahrung. Das macht auch aus meiner Sicht Sinn, denn die Seele ist nun zwar in unserer Welt, doch sie weiß nicht, zu welchem Zweck wir sie gerufen haben. Sie muss erst lernen, mit der Waffe umzugehen, und begreifen, wozu die Waffe fähig ist, um sie selber lenken zu können.
65 61 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002 Der Knabe weiß, wovon er spricht. Die Seele ist in der Waffe, doch die Waffe braucht Übung, um zu einer erweckten Reliktwaffe zu werden.
66 62 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003 Niemand in ganz Eorzea weiß besser, wie man mit einer Waffe umgeht, als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts.
67 63 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004 <If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> des Marsches der Weisen ... <If(PlayerParameter(4))>Die Bezwingerin<Else/>Der Bezwinger</If> der Primae ... Es gibt so viel, das die von mir modellierte Seele von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> lernen kann.
68 64 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005 Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rüste dich mit der beseelten Anima-Waffe aus und stürz dich in den Kampf! Zeige ihr, aus welchem Holz die Abenteurer Eorzeas geschnitzt sind!
69 65 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006 Bei einem Kampf wird es nicht bleiben. Du wirst die vielen Stationen der Reise noch einmal besuchen, die dich zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin gemacht haben, die<Else/>dem Abenteurer gemacht haben, der</If> du heute bist. Wenn man mal drüber nachdenkt ... kommt man auf zehn prägende Kämpfe. Du weißt, welche ich meine, nicht wahr?
70 66 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007 Ehrlich gesagt würde ich dich gerne begleiten. Ich will die Entwicklung der synthetischen Seele beobachten und festhalten, im Namen der Forschung.
71 67 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sei unbesorgt: Ich werde mich aus den Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen heraushalten und nicht im Weg stehen.
72 68 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009 Also gut. Ihr zieht los und zeigt der neugeborenen Seele, was 'ne eorzäische Harke ist, und rüttelt die Anima-Waffe wach. Ich mach mir inzwischen Gedanken, wie wir die Waffe weiter verbessern können. Mit den richtigen Materialien sollte noch etwas herauszukitzeln sein.
73 69 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010 Ich muss sagen, auch diese beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Aber wir sind mit unserer Arbeit natürlich noch nicht am Ende.
74 70 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011 Klappere noch mal die zehn Stationen der Reise ab, die dich zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin gemacht haben, die<Else/>dem Abenteurer gemacht haben, der</If> du heute bist.
75 71 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012 Ich komme wieder mit, um die Entwicklung der synthetischen Seele aufzuzeichnen.
76 72 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013 Ich setze mich in der Zwischenzeit mit Rowena in Verbindung und besorge die Materialien, um die Waffe weiter zu verstärken.
77 73 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020 Und? Was macht die Anima-Waffe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du schon etwas gespürt?
78 74 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021 Hm. Es ist wohl noch zu früh. Gut, gehen wir zum nächsten Ort auf deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas.
79 75 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030 Gut, dich wohlbehalten wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das ist doch nicht dein Blut, oder? Dann ist ja gut.
80 76 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031 Ganz schön unfreundliche Gegend hier draußen. Ohne dich wäre hier wohl Schluss mit meiner Forschungsarbeit. Umso mehr festigt der Anblick meinen Wunsch, etwas Neues, Einzigartiges, Wundervolles in diese Welt zu setzen ...
81 77 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032 Hoffentlich befindet wir uns nicht auf dem Holzweg ... Was ist, wenn es uns nicht gelingt, die Waffe zu erwecken? Was ist, wenn die synthetische Seele gar kein Interesse daran hat, eine Waffe zu beseelen, und einfach weiterschlummert? Oder unsere Welt wieder verlässt?
82 78 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033 Hat sich die beseelte Wunderwaffe schon geregt?
83 79 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034 Verstehe. Dann bleibt uns nichts anderes übrig, als weiterzumachen.
84 80 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035 Auf zur nächsten Station! Zeig der synthetischen Seele, was es heißt, für das Wohl Eorzeas zu kämpfen!
85 81 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040 Willkommen zurück. Hast du alles gut überstanden? Noch alles dran?
86 82 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041 Was für eine beeindruckende Stadt Ishgard doch ist ... Diese riesigen Bauten! Ich hätte mir nicht träumen lassen, einmal so eine gewaltige Stadt zu besuchen.
87 83 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042 Wir haben alles getan, was Gerolt gesagt hat. Dies ist das Ende deiner Reise. Ist die Waffe erwacht?
88 84 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043 Was? Du hast sie ... <Emphasis>gesehen</Emphasis>? Die Seele hat sich manifestiert? Einen eindeutigeren Beweis dafür, dass sie erwacht ist, gibt es nicht!
89 85 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044 Ausgezeichnet. Lass uns sofort nach Azys Lla zurückkehren und Gerolt Bescheid sagen. Alles Weitere erledigen wir in der Helix.
90 86 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045 Du hast sie also wieder gesehen. Das ist das Zeichen. Sie ist erwacht.
91 87 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046 Lass uns nach Azys Lla zurückkehren. Alles Weitere erledigen wir in der Helix.
92 88 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047 Wir sind nah dran, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ganz nah dran.
93 89 TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048 (-???-)... Ba... ... Ba... ...
94 90 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050 Das war wirklich eine lange Reise, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Aber man wird eben nicht an einem Tag <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas.
95 91 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051 Der Knabe hat mir schon erzählt, was passiert ist. War ganz aus dem Häuschen. Hm, dass sich die Seele einer Reliktwaffe manifestiert, ist mir neu. Aber auch völlig egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht.
96 92 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052 Es handelt sich immerhin um eine synthetische Seele, die ich modelliert habe! Ein vollkommen neues Lebewesen!
97 93 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053 Hast du wieder getrunken? Das war doch beim letzten Mal auch so, dass sich die Seele gezeigt hat!
98 94 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054 Lies es von meinen Lippen ab, Knabe: Ist. Mir. Egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht.
99 95 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054 Ja, sie ist hier, in einem Gefäß und erwacht. Ein Wunder der Wissenschaft, wenn du mich fragst.
100 96 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055 D-Du hast sie <Emphasis>sprechen</Emphasis> hören? D-Das ist ja sensationell! Wie hat sie geklungen?
101 97 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056 Du hast sie wieder sprechen hören? Ausgezeichnet, wir sind auf dem richtigen Weg. Wie hat sie geklungen?
102 98 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000 Wie klang die Stimme der synthetischen Seele?
103 99 TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010 Weiblich.
104 100 TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020 Männlich.
105 101 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057 Das ist wirklich unglaublich. Eine wissenschaftliche Sensation. Die synthetische Seele hat Charakter, ein Geschlecht ... Ich werde berühmt werden! Wenn das der Meister erleben dürfte ...
106 102 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058 Ich bin gespannt, was wir noch erleben werden. Es ist alles so aufregend!
107 103 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059 Wunderbar! Ich bin gespannt, was diese Seele noch von sich preisgeben wird. Ich kann es nicht erwarten!
108 104 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060 Hurra, es ist ein Mädchen. Oder ein Junge. Mir egal, ich hasse Kinder und hab nicht zugehört. Können wir jetzt damit weitermachen, eine Anima-Waffe herzustellen? Gib sie mir mal, oder willst du ihr erst noch Windeln anlegen?
109 105 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061 Her damit, sonst werden wir hier nie fertig. Ich will Feierabend machen.
110 106 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070 Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus. Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>.
111 107 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071 Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus.
112 108 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072 Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und ... <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>.
113 109 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073 Dieses Licht ... dieses Funkeln. Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Das ist ... das ist ... der schönste Augenblick in meinem Leben!
114 110 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074 Dieses Licht ... Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Es ist immer wieder ein besonderes Erlebnis.
115 111 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075 Wir halten nun das erste Exemplar einer erweckten Anima-Waffe in Händen! Für mich ein un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>licher Erfolg. Natürlich sind noch weitere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen erforderlich, um das Potenzial der erweckten Anima-Waffe zu bestimmen. Denn dank Gerolts Erfahrung wissen wir, dass es bei Reliktwaffen immer wieder Raum für Verbesserungen gibt.
116 112 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076 Wir halten eine erweckte Anima-Waffe in Händen. Um ihre Stärke zu maximieren, bleibt nur noch ein Schritt: Wir siedeln die synthetische Seele um in eine neue Anima-Waffe.
117 113 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077 Die beseelte Anima-Waffe ist erweckt!