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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00","Ardashir hält die Zeit für gekommen, die Forschung an der beseelten Anima-Waffe fortzuführen.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir glaubt, dass die Tatsache, dass bislang nur du die synthetische Seele wahrnehmen kannst, mit deiner Kraft des Transzendierens zusammen<SoftHyphen/>hängt. Um ihr Wachstum zu fördern und es auch bei Trägern zu gewährleisten, die nicht über diese Gabe verfügen, hält der junge Forscher es für notwendig, die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe zu verbessern. Dies kann von Gerolt erledigt werden, doch um zu verhindern, dass sein Äther in die Waffe gelangt, muss er seine Werkzeuge mit Äther<SoftHyphen/>öl isolieren. Beschaffe fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> und bringe sie zu Ardashir.
※ Lege deine Anima-Waffe ins Arsenal, bevor du Ardashir ansprichst, und übergib sie zusammen mit dem Äther<SoftHyphen/>öl."
2,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02","Du hast das Äther<SoftHyphen/>öl beschafft und Gerolt hat sich sofort an die Arbeit gemacht. Mit den isolierten Werkzeugen fertigt er aus deiner Anima-Waffe eine <Emphasis>hyperleitende</Emphasis> Anima-Waffe, die das Heranwachsen der synthetischen Seele weiter voranbringen sollte."
3,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_03",""
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24,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00","5 <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> besorgen und zusammen mit <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,2,13223,1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,13236,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,2,13224,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,2,13225,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,2,13226,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13227,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,2,13231,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,2,13232,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,2,13233,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,2,13234,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,2,13228,2,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,2,13230,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,2,13229,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,2,13235,1,3,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Ardashir übergeben"
25,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01",""
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48,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001","Wenn du den Auftrag „Die Stimme der Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen."
53,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002","Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen."
54,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000","Es gibt nichts Befriedigenderes auf der Welt, als Leben heranwachsen zu sehen."
59,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001","Die synthetische Seele befindet sich nun in einer prägenden Phase. Sie ist zu Leben erwacht und wird einen eigenen Verstand entwickeln."
60,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002","Dazu ist es erforderlich, dass sie sich mit ihrer Umwelt auseinandersetzt. Ohne eine Bezugsperson, mit der sie sich verständigen kann, wird sie nicht gedeihen. Du als Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Waffe bist dabei der Schlüssel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
61,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003","Es bleibt allerdings die Frage, warum du bisher <If(PlayerParameter(4))>die Einzige bist, die<Else/>der Einzige bist, der</If> die manifestierte Erscheinung der Anima-Waffe zu Gesicht bekommen hat. Und niemand sonst."
62,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004","Es gibt einen entscheidenden Unterschied zwischen uns und dir ... und ich habe auch schon eine Ahnung, was das sein kann!"
63,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005","Es ist die Kraft des Transzendierens. Sie steckt in dir, habe ich Recht?"
64,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006","Die Gabe, fremde Sprachen intuitiv zu verstehen und verborgene Gefühle zu erkennen ... Diese Gabe erstreckt sich auch auf die synthetische Seele. Mit ihrer Hilfe kannst du die von uns erschaffene Seele sehen und verstehen."
65,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007","Dann werden wir Nor<SoftHyphen/>mal<SoftHyphen/>sterb<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen die Seele niemals sehen können? Und auch nicht mit ihr kommunizieren?"
66,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008","Aber ... wir wollen doch Waffen für jedermann herstellen und nicht nur für ein paar Auserwählte, die vom Planeten persönlich mit so einer Superkraft beschert wurden. Das ist doch das gesamte Geschäftsprinzip! Ardashir, bitte sag mir, dass du dir da schon etwas überlegt hast ..."
67,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008","Natürlich habe ich das, mein lieber Gerolt."
68,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009","Wie immer liegt die Antwort im Äther. Pass auf. Die synthetische Seele ist ein magisches Lebewesen. Das liegt nahe, denn wir haben sie aus Äther geschaffen. Aus dem Äther des Sternenkristalls und des Seelenkristalls, die <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> besorgt hat."
69,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010","Geschaffen aus unbelebter Materie und Äther - so wie ein Golem. Normalerweise können solche magischen Lebewesen Dank der Ätherinfusion, die sie bei ihrer Erschaffung erhalten haben, zwar existieren, aber es ist ihnen nicht möglich, zu wachsen und sich zu entwickeln."
70,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011","Diese Seele aber <Emphasis>hat</Emphasis> sich weiterentwickelt! Und zwar weil sie weiter mit Äther versorgt wird. Dem Äther der Person, mit der sie ständig in Kontakt ist."
71,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012","Die Seele absorbiert <Emphasis>deinen</Emphasis> Äther, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sie wächst ... und ist so auf dem besten Wege, einen eigenen Verstand zu entwickeln."
72,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013","Das ist die Antwort auf deine Frage, Gerolt. Wenn wir die Seele weiter mit Äther füttern, wird sie wachsen, auch ohne dass wir die Kraft des Transzendierens bemühen. Mit dem richtigen Äthertransferprozess wird jeder die Waffe tragen können - egal, ob er über die Kraft des Transzendierens verfügt oder nicht."
73,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014","Und damit ist dein Fachwissen wieder gefragt, Schmied. Kannst du die Waffe so umrüsten, dass sie den Äther des Trägers möglichst effizient in die synthetische Seele leitet?"
74,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015","Unmöglich ist nichts. Ich müsste die Waffe selbst umarbeiten ... und ihre Ätherleitfähigkeit verbessern."
75,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015","Der Ätherfluss müsste so geleitet werden, dass sie auch wirklich nur den Äther des Trägers weiterleitet. Nicht den Äther der Lebewesen, die mit der Waffe erschlagen werden ... Das erfordert fein justierte, komplexe Präzisionsarbeit."
76,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016","Außerdem besteht die Gefahr, dass sich mein Äther bei dieser Präzisionsarbeit an der Waffe mit dem Äther von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vermischt."
77,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017","Es könnte sogar sein, dass die synthetische Seele <Emphasis>mich</Emphasis> als ihren neuen Träger ansieht. Sie würde sich an meinem Äthermuster orientieren und in Zukunft danach streben, so wie ich zu werden."
78,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018","Das würde ich nach Möglichkeit gerne vermeiden. Nicht auszudenken, welchen Schaden eine unzuverlässige, geltungsbedürftige und launenhafte Superwaffe anrichten könnte."
79,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019","W-Was? Unglaublich, was man sich alles gefallen lassen muss!
Aber gut, ich gebe dir Recht. Die Welt ist nicht bereit für einen weiteren Gerolt."
80,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020","Ich werde mein Schmiedewerkzeug also so behandeln müssen, dass es meinen Äther nicht in die Waffe leitet ..."
81,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017","Ich weiß! Allagisches Äther<SoftHyphen/>öl! Das Zeug hat stark isolierende Eigenschaften. Wenn ich meine Werkzeuge damit schmiere, sollte die Waffe vor einer Äthervermischung geschützt sein."
82,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018","Keine Ahnung, wo wir das herbekommen sollen ... Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du müsstest doch wissen, wie man an Äther<SoftHyphen/>öl kommt. Besorgst du uns welches?"
83,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019","Fünf Flaschen sollten reichen, um meinen Hammer und den Amboss einzuschmieren. Ist für dich doch 'n Klacks!"
84,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020","Wie ich sehe, hast du dich mit dem Wissen der Allager beschäftigt. Das ist löblich. Aber musstest du die Arbeit wieder einfach so auf <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> abschieben ...?"
85,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021","Es tut mir leid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass wir dich wieder bemühen müssen ... Aber auch bei meinen Händlern wird kein Äther<SoftHyphen/>öl aufzutreiben sein. Bist du so gut und versuchst, fünf Flaschen davon aufzutreiben?"
86,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022","Ich werde in der Zwischenzeit mit Gerolt die Details der Veränderungen besprechen, die wir an der Anima-Waffe vornehmen wollen. Und ein wenig auf seine Trinkgewohnheiten achten."
87,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030","Also gut. Wir wollen die Ätherleitfähigkeit der Waffe verbessern, damit die synthetische Seele sich schneller weiterentwickeln kann."
88,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031","Dafür muss Gerolt echte Präzisionsarbeit an der Waffe leisten. Damit aber sein eigener Äther keinen Einfluss auf die synthetische Seele hat, muss er seine Werkzeuge mit allagischem Äther<SoftHyphen/>öl isolieren."
89,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032","Das ist deine Aufgabe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Besorge fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/>!"
90,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040","Hast du fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> besorgt? Dann übergib sie mir zusammen mit deiner Anima-Waffe."
91,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040","Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> ins Arsenal legen."
92,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041","Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ins Arsenal legen."
93,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041","Bitte besorg die fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/>. Sonst müssen wir womöglich mit einer synthetischen Seele leben, die nur an den nächsten Schnaps denkt ..."
94,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gerolt und ich haben uns in der Zwischenzeit über die Details der Umarbeitung der Anima-Waffe verständigt."
95,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043","In Lehrtexten über Ätherochemie haben wir Hinweise gefunden, die meine Theorien bestätigen. Ich bin mehr denn je überzeugt davon, dass wir uns auf dem richtigen Weg befinden."
96,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044","Gerolt wird einiges an Feinarbeit hinlegen müssen ... Hoffentlich ist er damit nicht überfordert. Er bekommt doch immer gleich sein nervöses Zittern, wenn er mal die Flasche aus der Hand legen muss."
97,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. In der Zwischenzeit ist es mir gelungen, unseren Kollegen einigermaßen nüchtern zu halten. Wir wollen ja nicht, dass ihm der Hammer aus der Hand fliegt ..."
98,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045","Unglaublich, was man sich als rechtschaffener Handwerker alles von diesen Schnöselforschern anhören muss. Was weiß denn schon so ein Milchbübchen wie du von den vielen Vorzügen des Hochprozentigen? Schnaps ist Schmieröl für den Kopf, das wusste schon meine liebe Großmutter!"
99,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046","In der Tat. Wie gut dein Kopf geschmiert ist, erkennt man unschwer an seinem hochpolierten Glanz."
100,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047","Grrr ... Dann trag mal das Äther<SoftHyphen/>öl auf, Bürschchen. Aber wunder dich nicht, wenn mir der Hammer ausrutscht, während du da am Amboss rumwerkelst ..."
101,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048","Fertig. Die Werkzeuge sind isoliert."
102,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049","Dann schieb ab und lass den Meister ans Werk!"
103,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053","Gerolt, vergiss nicht, was wir besprochen haben. Diesmal handelt es sich um echte Feinarbeit. Geh vorsichtig vor - nicht das übliche Drauflosgehämmere."
107,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054","Sei ruhig, ich weiß, was ich tue. Ich hab extra von Großmutters Nervenwasser getrunken. In angemessenen großen Zügen."
108,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055","Wasser? Kein Schnaps? Dagegen kann ich natürlich nichts einwenden. Du bist doch nicht etwa zu Vernunft gekom..."
109,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056","Moment, hast du <Emphasis>Nervenwasser</Emphasis> gesagt? Also doch Schnaps? Gerolt, du kannst doch betrunken keine Präzisionsarbeit durchführen! Und dann noch welche, die dich in unmittelbaren Kontakt mit der synthetischen Seele bringt! Wenn das Äther<SoftHyphen/>öl nicht wirkt, wird die Seele womöglich ... zu genau so einem Saufloch wie du!"
110,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057","Ich sag doch, es war das Nervenwasser meiner Großmutter. Das ist nicht irgendein Schnaps. Sie hat ihr Wässerchen jeden Morgen, Mittag und Abend getrunken, bis sie eines Tages im hohen Alter einfach so umgefallen ist, zusammen mit der Finsterwald-Eiche, die sie mit kräftigen, aber präzisen Axthieben fällte. Das Zeug <Emphasis>wirkt</Emphasis>."
111,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058","Du wirst schon sehen! Und jetzt - aus dem Weg!"
112,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059","Das Zeug <Emphasis>wirkt</Emphasis>. Und jetzt - aus dem Weg!"
113,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060","W-Wer hätte gedacht, dass der grobe Gerolt zu solch flinker Feinarbeit fähig ist! Sollte das wirklich an dem Nervenwasser liegen?"
114,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061","Ich staune immer wieder, zu welcher Feinarbeit Gerolt fähig ist, wenn er seine Nerven mit etwas von diesem „Wasser“ beruhigt."
115,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062","Ist das wirklich der Gerolt, der den Hammer sonst wie ein wildgewordener Opo-Opo schwingt? Wer hätte gedacht, dass er zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist?"
116,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063","Ich hätte nie gedacht, dass Gerolt zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist."
117,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064","So, das wär's. Und nicht ein Mal verhämmert."
118,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065","Nimm die Waffe in die Hand, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der Äther sollte jetzt fließen wie Freibier."
119,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>!"
120,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!"
121,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066","Dieses Leuchten! Es gibt keinen Zweifel - wir hatten Erfolg!"
122,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067","... Warm."
123,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068","Ich spüre die Kraft strömen. Ich fühle mich ... sicher. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>meine Trägerin<Else/>mein Träger</If>."
124,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069","Ich werde dich begleiten, bei deinen Reisen durch die Welt da draußen. Zeig sie mir, zeig mir deine Welt!"
125,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070","... Warm."
126,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071","Es ist so warm. Ich fühle mich ... geborgen. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>meine Trägerin<Else/>mein Träger</If>."
127,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072","Ich will mehr über die Welt da draußen erfahren. Ich will alles wissen! Zeigst du sie mir? Bitte!"
128,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073","Was starrst du denn da so in die Luft? Sag bloß, du hast die Seele wieder gesehen? Hast du mit ihr gesprochen?"
129,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074","Dann verläuft alles nach Plan! Sie wächst! Sie wird einen eigenen Verstand entwickeln. Und dann werden wir sie auch sehen können!"
130,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075","Und wem haben wir das zu verdanken? Unserem zuverlässigen Feinschmied Gerolt! Aber kommt mal runter, ich hab euch noch etwas zu zeigen."
131,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076","Als du unterwegs warst, um das Öl zu besorgen, hab ich einen interessanten Fund gemacht. Ein allagisches Ei."
132,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077","Und ein schlaues Ei ist es noch dazu. Ich hab es testweise mal 'n Fässchen Nervenwasser nach dem Originalrezept meiner Großmutter herstellen lassen und siehe da! Das Zeug zieht einem die Koteletten ab!"
133,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078","Das Allagische Ei könnte uns gute Dienste leisten, indem es die Anima-Waffen repliziert. Es sollte in der Lage sein, originalgetreue Kopien anzufertigen."
134,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079","Mit replizierten Waffen lässt sich eine hübsche Stange Gil verdienen, das weiß ich aus meinen Geschäften in Mühlenhain. Auch wenn das Meiste davon direkt an die blut- und gilsaugende Rowena geht ..."
135,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080","Es geht doch nicht nur ums schnöde Geld. Wir sind Forscher!"
136,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081","Forsch du mal, Bübchen, wenn dich das satt macht. Ich brauch Gil, um mir die Stulle zu buttern <Emphasis>und</Emphasis> meine Schulden bei Rowena abzubezahlen."
137,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082","Hach, er ist einfach unverbesserlich ..."
138,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083","Zurück zum Wesentlichen ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die Waffe hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und <Emphasis>denkende</Emphasis> Anima-Waffe!"
139,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die Waffe hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und <Emphasis>denkende</Emphasis> Anima-Waffe!"
140,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085","Deine Anima-Waffe wurde zu einer hyperleitenden Anima-Waffe verstärkt!"
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4 0 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00 Ardashir hält die Zeit für gekommen, die Forschung an der beseelten Anima-Waffe fortzuführen. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir glaubt, dass die Tatsache, dass bislang nur du die synthetische Seele wahrnehmen kannst, mit deiner Kraft des Transzendierens zusammen<SoftHyphen/>hängt. Um ihr Wachstum zu fördern und es auch bei Trägern zu gewährleisten, die nicht über diese Gabe verfügen, hält der junge Forscher es für notwendig, die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe zu verbessern. Dies kann von Gerolt erledigt werden, doch um zu verhindern, dass sein Äther in die Waffe gelangt, muss er seine Werkzeuge mit Äther<SoftHyphen/>öl isolieren. Beschaffe fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> und bringe sie zu Ardashir. ※ Lege deine Anima-Waffe ins Arsenal, bevor du Ardashir ansprichst, und übergib sie zusammen mit dem Äther<SoftHyphen/>öl.
6 2 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02 Du hast das Äther<SoftHyphen/>öl beschafft und Gerolt hat sich sofort an die Arbeit gemacht. Mit den isolierten Werkzeugen fertigt er aus deiner Anima-Waffe eine <Emphasis>hyperleitende</Emphasis> Anima-Waffe, die das Heranwachsen der synthetischen Seele weiter voranbringen sollte.
7 3 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_03
8 4 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_04
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27 23 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00 5 <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> besorgen und zusammen mit <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,2,13223,1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,13236,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,2,13224,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,2,13225,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,2,13226,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13227,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,2,13231,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,2,13232,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,2,13233,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,2,13234,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,2,13228,2,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,2,13230,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,2,13229,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,2,13235,1,3,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Ardashir übergeben
29 25 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01
30 26 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_02
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51 47 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001 Wenn du den Auftrag „Die Stimme der Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
57 53 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002 Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
58 54 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000 Es gibt nichts Befriedigenderes auf der Welt, als Leben heranwachsen zu sehen.
63 59 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001 Die synthetische Seele befindet sich nun in einer prägenden Phase. Sie ist zu Leben erwacht und wird einen eigenen Verstand entwickeln.
64 60 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002 Dazu ist es erforderlich, dass sie sich mit ihrer Umwelt auseinandersetzt. Ohne eine Bezugsperson, mit der sie sich verständigen kann, wird sie nicht gedeihen. Du als Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Waffe bist dabei der Schlüssel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
65 61 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003 Es bleibt allerdings die Frage, warum du bisher <If(PlayerParameter(4))>die Einzige bist, die<Else/>der Einzige bist, der</If> die manifestierte Erscheinung der Anima-Waffe zu Gesicht bekommen hat. Und niemand sonst.
66 62 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004 Es gibt einen entscheidenden Unterschied zwischen uns und dir ... und ich habe auch schon eine Ahnung, was das sein kann!
67 63 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005 Es ist die Kraft des Transzendierens. Sie steckt in dir, habe ich Recht?
68 64 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006 Die Gabe, fremde Sprachen intuitiv zu verstehen und verborgene Gefühle zu erkennen ... Diese Gabe erstreckt sich auch auf die synthetische Seele. Mit ihrer Hilfe kannst du die von uns erschaffene Seele sehen und verstehen.
69 65 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007 Dann werden wir Nor<SoftHyphen/>mal<SoftHyphen/>sterb<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen die Seele niemals sehen können? Und auch nicht mit ihr kommunizieren?
70 66 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008 Aber ... wir wollen doch Waffen für jedermann herstellen und nicht nur für ein paar Auserwählte, die vom Planeten persönlich mit so einer Superkraft beschert wurden. Das ist doch das gesamte Geschäftsprinzip! Ardashir, bitte sag mir, dass du dir da schon etwas überlegt hast ...
71 67 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008 Natürlich habe ich das, mein lieber Gerolt.
72 68 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009 Wie immer liegt die Antwort im Äther. Pass auf. Die synthetische Seele ist ein magisches Lebewesen. Das liegt nahe, denn wir haben sie aus Äther geschaffen. Aus dem Äther des Sternenkristalls und des Seelenkristalls, die <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> besorgt hat.
73 69 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010 Geschaffen aus unbelebter Materie und Äther - so wie ein Golem. Normalerweise können solche magischen Lebewesen Dank der Ätherinfusion, die sie bei ihrer Erschaffung erhalten haben, zwar existieren, aber es ist ihnen nicht möglich, zu wachsen und sich zu entwickeln.
74 70 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011 Diese Seele aber <Emphasis>hat</Emphasis> sich weiterentwickelt! Und zwar weil sie weiter mit Äther versorgt wird. Dem Äther der Person, mit der sie ständig in Kontakt ist.
75 71 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012 Die Seele absorbiert <Emphasis>deinen</Emphasis> Äther, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sie wächst ... und ist so auf dem besten Wege, einen eigenen Verstand zu entwickeln.
76 72 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013 Das ist die Antwort auf deine Frage, Gerolt. Wenn wir die Seele weiter mit Äther füttern, wird sie wachsen, auch ohne dass wir die Kraft des Transzendierens bemühen. Mit dem richtigen Äthertransferprozess wird jeder die Waffe tragen können - egal, ob er über die Kraft des Transzendierens verfügt oder nicht.
77 73 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014 Und damit ist dein Fachwissen wieder gefragt, Schmied. Kannst du die Waffe so umrüsten, dass sie den Äther des Trägers möglichst effizient in die synthetische Seele leitet?
78 74 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015 Unmöglich ist nichts. Ich müsste die Waffe selbst umarbeiten ... und ihre Ätherleitfähigkeit verbessern.
79 75 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015 Der Ätherfluss müsste so geleitet werden, dass sie auch wirklich nur den Äther des Trägers weiterleitet. Nicht den Äther der Lebewesen, die mit der Waffe erschlagen werden ... Das erfordert fein justierte, komplexe Präzisionsarbeit.
80 76 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016 Außerdem besteht die Gefahr, dass sich mein Äther bei dieser Präzisionsarbeit an der Waffe mit dem Äther von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vermischt.
81 77 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017 Es könnte sogar sein, dass die synthetische Seele <Emphasis>mich</Emphasis> als ihren neuen Träger ansieht. Sie würde sich an meinem Äthermuster orientieren und in Zukunft danach streben, so wie ich zu werden.
82 78 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018 Das würde ich nach Möglichkeit gerne vermeiden. Nicht auszudenken, welchen Schaden eine unzuverlässige, geltungsbedürftige und launenhafte Superwaffe anrichten könnte.
83 79 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019 W-Was? Unglaublich, was man sich alles gefallen lassen muss! Aber gut, ich gebe dir Recht. Die Welt ist nicht bereit für einen weiteren Gerolt.
84 80 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020 Ich werde mein Schmiedewerkzeug also so behandeln müssen, dass es meinen Äther nicht in die Waffe leitet ...
85 81 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017 Ich weiß! Allagisches Äther<SoftHyphen/>öl! Das Zeug hat stark isolierende Eigenschaften. Wenn ich meine Werkzeuge damit schmiere, sollte die Waffe vor einer Äthervermischung geschützt sein.
86 82 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018 Keine Ahnung, wo wir das herbekommen sollen ... Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du müsstest doch wissen, wie man an Äther<SoftHyphen/>öl kommt. Besorgst du uns welches?
87 83 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019 Fünf Flaschen sollten reichen, um meinen Hammer und den Amboss einzuschmieren. Ist für dich doch 'n Klacks!
88 84 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020 Wie ich sehe, hast du dich mit dem Wissen der Allager beschäftigt. Das ist löblich. Aber musstest du die Arbeit wieder einfach so auf <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> abschieben ...?
89 85 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021 Es tut mir leid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass wir dich wieder bemühen müssen ... Aber auch bei meinen Händlern wird kein Äther<SoftHyphen/>öl aufzutreiben sein. Bist du so gut und versuchst, fünf Flaschen davon aufzutreiben?
90 86 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022 Ich werde in der Zwischenzeit mit Gerolt die Details der Veränderungen besprechen, die wir an der Anima-Waffe vornehmen wollen. Und ein wenig auf seine Trinkgewohnheiten achten.
91 87 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030 Also gut. Wir wollen die Ätherleitfähigkeit der Waffe verbessern, damit die synthetische Seele sich schneller weiterentwickeln kann.
92 88 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031 Dafür muss Gerolt echte Präzisionsarbeit an der Waffe leisten. Damit aber sein eigener Äther keinen Einfluss auf die synthetische Seele hat, muss er seine Werkzeuge mit allagischem Äther<SoftHyphen/>öl isolieren.
93 89 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032 Das ist deine Aufgabe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Besorge fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/>!
94 90 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040 Hast du fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> besorgt? Dann übergib sie mir zusammen mit deiner Anima-Waffe.
95 91 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040 Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> ins Arsenal legen.
96 92 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041 Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ins Arsenal legen.
97 93 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041 Bitte besorg die fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/>. Sonst müssen wir womöglich mit einer synthetischen Seele leben, die nur an den nächsten Schnaps denkt ...
98 94 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gerolt und ich haben uns in der Zwischenzeit über die Details der Umarbeitung der Anima-Waffe verständigt.
99 95 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043 In Lehrtexten über Ätherochemie haben wir Hinweise gefunden, die meine Theorien bestätigen. Ich bin mehr denn je überzeugt davon, dass wir uns auf dem richtigen Weg befinden.
100 96 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044 Gerolt wird einiges an Feinarbeit hinlegen müssen ... Hoffentlich ist er damit nicht überfordert. Er bekommt doch immer gleich sein nervöses Zittern, wenn er mal die Flasche aus der Hand legen muss.
101 97 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. In der Zwischenzeit ist es mir gelungen, unseren Kollegen einigermaßen nüchtern zu halten. Wir wollen ja nicht, dass ihm der Hammer aus der Hand fliegt ...
102 98 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045 Unglaublich, was man sich als rechtschaffener Handwerker alles von diesen Schnöselforschern anhören muss. Was weiß denn schon so ein Milchbübchen wie du von den vielen Vorzügen des Hochprozentigen? Schnaps ist Schmieröl für den Kopf, das wusste schon meine liebe Großmutter!
103 99 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046 In der Tat. Wie gut dein Kopf geschmiert ist, erkennt man unschwer an seinem hochpolierten Glanz.
104 100 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047 Grrr ... Dann trag mal das Äther<SoftHyphen/>öl auf, Bürschchen. Aber wunder dich nicht, wenn mir der Hammer ausrutscht, während du da am Amboss rumwerkelst ...
105 101 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048 Fertig. Die Werkzeuge sind isoliert.
106 102 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049 Dann schieb ab und lass den Meister ans Werk!
107 103 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053 Gerolt, vergiss nicht, was wir besprochen haben. Diesmal handelt es sich um echte Feinarbeit. Geh vorsichtig vor - nicht das übliche Drauflosgehämmere.
111 107 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054 Sei ruhig, ich weiß, was ich tue. Ich hab extra von Großmutters Nervenwasser getrunken. In angemessenen großen Zügen.
112 108 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055 Wasser? Kein Schnaps? Dagegen kann ich natürlich nichts einwenden. Du bist doch nicht etwa zu Vernunft gekom...
113 109 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056 Moment, hast du <Emphasis>Nervenwasser</Emphasis> gesagt? Also doch Schnaps? Gerolt, du kannst doch betrunken keine Präzisionsarbeit durchführen! Und dann noch welche, die dich in unmittelbaren Kontakt mit der synthetischen Seele bringt! Wenn das Äther<SoftHyphen/>öl nicht wirkt, wird die Seele womöglich ... zu genau so einem Saufloch wie du!
114 110 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057 Ich sag doch, es war das Nervenwasser meiner Großmutter. Das ist nicht irgendein Schnaps. Sie hat ihr Wässerchen jeden Morgen, Mittag und Abend getrunken, bis sie eines Tages im hohen Alter einfach so umgefallen ist, zusammen mit der Finsterwald-Eiche, die sie mit kräftigen, aber präzisen Axthieben fällte. Das Zeug <Emphasis>wirkt</Emphasis>.
115 111 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058 Du wirst schon sehen! Und jetzt - aus dem Weg!
116 112 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059 Das Zeug <Emphasis>wirkt</Emphasis>. Und jetzt - aus dem Weg!
117 113 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060 W-Wer hätte gedacht, dass der grobe Gerolt zu solch flinker Feinarbeit fähig ist! Sollte das wirklich an dem Nervenwasser liegen?
118 114 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061 Ich staune immer wieder, zu welcher Feinarbeit Gerolt fähig ist, wenn er seine Nerven mit etwas von diesem „Wasser“ beruhigt.
119 115 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062 Ist das wirklich der Gerolt, der den Hammer sonst wie ein wildgewordener Opo-Opo schwingt? Wer hätte gedacht, dass er zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist?
120 116 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063 Ich hätte nie gedacht, dass Gerolt zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist.
121 117 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064 So, das wär's. Und nicht ein Mal verhämmert.
122 118 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065 Nimm die Waffe in die Hand, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der Äther sollte jetzt fließen wie Freibier.
123 119 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>!
124 120 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!
125 121 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066 Dieses Leuchten! Es gibt keinen Zweifel - wir hatten Erfolg!
126 122 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067 ... Warm.
127 123 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068 Ich spüre die Kraft strömen. Ich fühle mich ... sicher. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>meine Trägerin<Else/>mein Träger</If>.
128 124 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069 Ich werde dich begleiten, bei deinen Reisen durch die Welt da draußen. Zeig sie mir, zeig mir deine Welt!
129 125 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070 ... Warm.
130 126 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071 Es ist so warm. Ich fühle mich ... geborgen. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>meine Trägerin<Else/>mein Träger</If>.
131 127 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072 Ich will mehr über die Welt da draußen erfahren. Ich will alles wissen! Zeigst du sie mir? Bitte!
132 128 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073 Was starrst du denn da so in die Luft? Sag bloß, du hast die Seele wieder gesehen? Hast du mit ihr gesprochen?
133 129 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074 Dann verläuft alles nach Plan! Sie wächst! Sie wird einen eigenen Verstand entwickeln. Und dann werden wir sie auch sehen können!
134 130 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075 Und wem haben wir das zu verdanken? Unserem zuverlässigen Feinschmied Gerolt! Aber kommt mal runter, ich hab euch noch etwas zu zeigen.
135 131 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076 Als du unterwegs warst, um das Öl zu besorgen, hab ich einen interessanten Fund gemacht. Ein allagisches Ei.
136 132 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077 Und ein schlaues Ei ist es noch dazu. Ich hab es testweise mal 'n Fässchen Nervenwasser nach dem Originalrezept meiner Großmutter herstellen lassen und siehe da! Das Zeug zieht einem die Koteletten ab!
137 133 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078 Das Allagische Ei könnte uns gute Dienste leisten, indem es die Anima-Waffen repliziert. Es sollte in der Lage sein, originalgetreue Kopien anzufertigen.
138 134 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079 Mit replizierten Waffen lässt sich eine hübsche Stange Gil verdienen, das weiß ich aus meinen Geschäften in Mühlenhain. Auch wenn das Meiste davon direkt an die blut- und gilsaugende Rowena geht ...
139 135 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080 Es geht doch nicht nur ums schnöde Geld. Wir sind Forscher!
140 136 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081 Forsch du mal, Bübchen, wenn dich das satt macht. Ich brauch Gil, um mir die Stulle zu buttern <Emphasis>und</Emphasis> meine Schulden bei Rowena abzubezahlen.
141 137 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082 Hach, er ist einfach unverbesserlich ...
142 138 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083 Zurück zum Wesentlichen ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die Waffe hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und <Emphasis>denkende</Emphasis> Anima-Waffe!
143 139 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die Waffe hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und <Emphasis>denkende</Emphasis> Anima-Waffe!
144 140 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085 Deine Anima-Waffe wurde zu einer hyperleitenden Anima-Waffe verstärkt!