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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00","Ardashir ist angestrengt in Gedanken vertieft und überlegt, wie ihr das Wachstum der synthetischen Seele fördern könntet.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir schlägt vor, dass du Ulan in Frohehalde einen Besuch abstattest. Sie könnte wissen, wie ihr das Wachstum der synthetischen Seele fördern könnt.
※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen."
2,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02","Ulan hat eine Methode entwickelt, um magische Lebewesen zu füttern und so ihr Wachstum zu beschleunigen. Das Futter besteht aus <Sheet(Item,15841,9)/>, den Ulan dir im Tausch gegen besondere Gegenstände überlässt. Ulan benötigt zusätzlich für jeden Beutel Kristallsand <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/>, um den Sand für die synthetische Seele genießbar zu machen. Füttere die synthetische Seele, um ihr Wachstum zu fördern.
※ Sieh in Ulans Liste und sammle die gewünschten Gegenstände. Sprich dann mit Ulan und wähle die entsprechende Dialogoption, um <Sheet(Item,15841,9)/> zu erhalten.
※ Füttere die synthetische Seele, indem du Ulan ansprichst und die entsprechende Dialogoption wählst."
3,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03","Die synthetische Seele scheint die Grenze ihres Wachstums erreicht zu haben. Kehre zu Ardashir in der Helix von Azys Lla zurück und überreiche ihm deine Anima-Waffe und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>."
4,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04","Mithilfe der Anima-Linse können nun auch Ardashir und Gerolt die synthetische Seele sehen. Dies sollte ein wichtiger Schritt auf dem Weg dorthin sein, eine neue Anima-Waffe herzustellen.
※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an."
5,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_07",""
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23,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen oder in Besitz haben und in Frohehalde mit Ulan sprechen"
25,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und die Seele füttern"
26,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ins Arsenal legen und zu Ardashir zurückkehren"
27,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03",""
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48,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001","Wenn du diesen Auftrag annehmen solltest, musst du ihn erledigen oder abbrechen, um eine Anima-Waffe für einen anderen Job zu erlangen."
53,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002","Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen."
54,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Futter für die Seele“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Futter für die Seele“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000","Hmmm ..."
59,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Habe ich nicht wahre Präzisionsarbeit geleistet und die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe verbessert? Und hast du nicht im Schweiße deines Angesichts deinen Äther in die Waffe fließen lassen, um die synthetische Seele weiter wachsen zu lassen?"
60,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002","Ja, das haben wir! Doch der Knirps hier ist immer noch nicht zufrieden. Der ist einfach <Emphasis>nie</Emphasis> mit irgendetwas zufrieden ... Ein typischer Fall von pubertärer Trotzphase, wenn du mich fragst."
61,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003","Wie oft soll ich es dir noch sagen? Ich bin kein Knirps und schon gar nicht in einer pubertären Trotzphase! Wenn sich hier einer aufführt, als wäre er in der Pubertät, dann ja wohl du!"
62,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004","<seufz> ... Was die synthetische Seele angeht, ist es aber so, wie du sagst. Sie absorbiert zwar den Äther von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und wächst, aber ich denke, dass wir den Prozess beschleunigen können."
63,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005","Der lässt aber auch nichts anbrennen, der Kleine. Was soll es denn diesmal sein, Großätherwaffenforscher Ardashir? Du hast doch bestimmt schon etwas in deinem hellen Oberstübchen ausgebrütet."
64,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006","Ja, ich habe eine neue Spur. Es geht um eine Bekannte und Forscherkollegin, die ich bei meinem ersten Besuch in Frohehalde kennengelernt habe."
65,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007","Ihr Name ist Ulan und sie ist eine Koryphäe auf dem Gebiet der Karfunkelforschung. Sie hat eine Methode entwickelt, mit der sie herbeigerufene Karfunkel mit Kristallen füttert und so zu beeindruckendem Wachstum verhilft. Und da unsere synthetische Seele ebenfalls ein auf magischem Wege geschaffenes Lebewesen ist, würde es mich nicht überraschen, wenn wir ihre Forschungsergebnisse auf die Anima-Waffe anwenden könnten."
66,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass uns Ulan in Frohehalde einen Besuch abstatten und ihr von unserer Forschung berichten."
67,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009","Sie ist eine etwas ... kühne Person. Aber ihre Kenntnisse werden für uns von großem Wert sein. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, eile ruhig schon mal voraus, ich komme dann nach!"
68,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010","Lass uns meiner Forscherkollegin Ulan in Frohehalde wieder einen Besuch abstatten. Solange wir ihr die geforderten Gegenstände bringen, wird sie uns wieder helfen."
69,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010","Geh ruhig schon mal vor. Ich komme nach, sobald ich hier ein paar der Gegenstände für sie zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht habe."
70,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007","Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption."
71,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011","Du willst wahrscheinlich mit Ulan sprechen. Tu dir keinen Zwang an."
72,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012","Willkommen in Frohehalde. Du willst bestimmt wieder zu Ulan, oder?"
73,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020","Kann ich etwas für dich tun? Oder bist du hier, um mein funkelndes Karfunkel zu bewundern? Süß, die Kleine, nicht wahr? Sie heißt Diama. Weil sie glitzert und funkelt wie ein lupenreiner Diamant."
74,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021","Ah, der gute Ardashir schickt dich ... Lass uns dort drüben sprechen, da ist mehr Platz für meine gute Diama. Es ist doch erstaunlich, wie sehr sie gewachsen ist."
75,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021","Ich heiße Ulan und ich habe mich der Erforschung von Karfunkeln verschrieben. Ein wahrhaft schillerndes Feld. Aber sag mal, warum ist Ardashir denn nicht selber aufgekreuzt? Fürchtet er sich etwa vor mir? Und wer bist du denn eigentlich?"
76,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022","Hallo, liebe Ulan! Was haben wir uns lange nicht gesehen!"
77,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023","Darf ich dir <If(PlayerParameter(4))>eine Forscherkollegin<Else/>einen Forscherkollegen</If> vorstellen? Das hier ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> werte <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
78,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023","Angenehm.
Also, Ardashir, wie kann ich dir helfen?"
79,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024","Ich verstehe. Und ich stimme mit dir überein: Bei deiner synthetischen Seele handelt es sich ganz sicher um ein magisches Lebewesen, das mit den Karfunkeln zu vergleichen ist. Und du willst die Seele jetzt nach meiner Methode füttern und so ihr Wachstum fördern?"
80,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025","Das sollte möglich sein. Einen Versuch ist es jedenfalls wert. Ein Problem sehe ich allerdings ..."
81,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026","Wie du weißt, sind magische Lebewesen aus Äther geformt. Und bei meiner Methode füttere ich sie mit Kristallen, genauer gesagt mit Kristallsand. Also ebenfalls kristallisiertem Äther."
82,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027","Man kann aber nicht irgendwelche Kristalle verfüttern. Wenn man nicht aufpasst, bringt man das innere Elementargleichgewicht des magischen Lebewesens durcheinander ... was zu seiner völligen Auflösung führen kann!"
83,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028","Zum Glück habe ich eine ausführliche und, wie ich gerne betone, viel beachtete Abhandlung über die richtige Elementarbalance in verschiedenen magischen Lebewesen veröffentlicht. Zwar sind synthetische Seelen auch für mich noch Neuland, aber ich will mein Wissen gerne mit euch teilen."
84,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029","Es wäre doch schön, wenn wir zusammen eine neue Abhandlung verfassen könnten, lieber Ardashir! Dein Name und mein Name, nebeneinander, in einer respektierten Fachzeitschrift ..."
85,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030","Aber ich warne dich, es wird nicht leicht sein. Und den Kristallsand überlasse ich euch nicht ohne Gegenleistung!"
86,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030","Ich habe eine Liste mit Gegenständen erstellt, die ich bei meiner Forschung gut gebrauchen könnte. Was ihr mir davon besorgt, überlasse ich euch. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> wird sich doch bestimmt gerne in Ruhe verdrücken und die Gegenstände besorgen, damit wir zwei ungestört forschen können, oder?"
87,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031","N-Natürlich, das macht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> doch gerne. Wir besorgen dir, was du brauchst."
88,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032","Gut. Dann werft mal einen Blick in meine Liste. Welche Gegenstände ihr mir davon bringt, überlasse ich euch."
89,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033","Ah ja. Das sollte machbar sein. Ein paar der Dinge habe ich in meinem Labor in Azys Lla. Wohin ich mich jetzt schnell verdrücke. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bring Ulan, was sie braucht. Wir treffen uns später hier wieder."
90,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034","Hab ich ihn wieder vergrault? Ardashir ist ein begnadeter Forscher, aber ein bisschen mehr Mumm würde ihm gut tun."
91,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du etwas von meiner Liste besorgt hast, dann bring es mir bitte."
92,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036","Ich gebe dir dafür den Kristallsand, mit dem du die synthetische Seele füttern kannst."
93,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037","Richtig <Emphasis>essen</Emphasis> tun magische Lebewesen natürlich nicht. Aber sie lieben den Kristallsand. Ich wette, deine synthetische Seele ist auch ganz verrückt danach. Würdest du sie mal kurz herbeirufen?"
94,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038","Na, du bist mir aber eine hübsche Erscheinung!"
95,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038","Du wunderst dich, dass ich sie sehen kann? Na, ich erforsche magische Lebewesen doch schon seit Jahren. Da hab ich mir so einige Tricks angeeignet."
96,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039","Hier, guck mal. Ich habe etwas Kristallsand für dich. Glaubst du, der könnte dir schmecken?"
97,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich spüre Gefahr! Diese Frau ... sie versucht, mich auszulöschen! Schnell, lass uns fliehen!"
98,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich spüre Gefahr ... Diese Frau versucht, mich auszulöschen! Lass uns von hier fliehen!"
99,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041","Die Seele ist ebenso hübsch wie argwöhnisch. Ein schlaues Kind ... Die elementare Zusammensetzung des Kristallsands ist noch nicht perfekt an ihre innere Balance angepasst und könnte sie tatsächlich zerstören."
100,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042","Wir brauchen etwas, um die Elementarzusammensetzung zu modulieren, und ich weiß auch schon was. <Clickable(<SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/>)/>. Genauer gesagt, einen Seelenquarz für jeden Beutel Kristallsand. Das wird den Kristallsand für deine synthetische Seele genießbar machen."
101,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043","Hismena, die hier in Frohehalde für Rowenas Haus der Wunder arbeitet, wird dir weiterhelfen. Sie hat immer ein paar Seelenquarze auf Lager. Bring mir einen für jeden Beutel Kristallsand, und ich werde den Kristallsand so behandeln, dass die Seele ihn aufnehmen kann."
102,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044","Bei der Fütterung solltest du aber auf jeden Fall die hyperleitende Anima-Waffe angelegt haben. Die synthetische Seele muss deinen darin gespeicherten Äther spüren, um sich richtig zu entwickeln. Ich bin zwar keine Expertin in Sachen legendäre Waffen, aber ihr Wachstum wird sich sicherlich auch auf die Eigenschaften der Waffe auswirken."
103,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045","Ach so, hier habe ich noch etwas für dich. Eine geschliffene Sehlinse, die euch dabei helfen wird, das Wachstum der synthetischen Seele genauestens zu verfolgen. Damit wird auch Ardashir die Seele betrachten können."
104,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046","Das war's fürs Erste. Komm einfach vorbei, wenn ich etwas für dich tun kann. Ich bin gespannt, welche neuen Erkenntnisse sich aus dem Wachsen der synthetischen Seele ergeben. Ihr habt da ein ganz besonderes Lebewesen erschaffen."
105,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047","Ardashir hat mir gesagt, dass ihr wieder eine synthetische Seele füttern wollt."
106,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048","Genau wie beim letzten Mal brauche ich wieder <Sheet(Item,15841,9)/> und <SheetDe(Item,5,15840,1,4,1)/>, einen für jeden Beutel."
107,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049","Und vergiss nicht, die hyperleitende Anima-Waffe anzulegen."
108,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049","Ich gebe dir auch eine neue <SheetDe(EventItem,5,2001994,1,4,1)/>. Pass gut darauf auf. Wenn du sie aber trotzdem mal verlieren solltest, wird Arnott dir eine neue geben."
109,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010","Stelle sicher, dass du die hyperleitende Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> angelegt hast, sprich mit Ulan und wähle „Die synthetische Seele füttern“."
110,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011","In dem sich öffnenden Fenster kannst du <SheetDe(Item,1,15841,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/> gegen mehrere Beutel genießbaren Kristallsand tauschen."
111,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012","Jedes Mal, wenn du die synthetische Seele mit einem Beutel genießbaren Kristallsand fütterst, kannst du einen von fünf Parameterwerten verbessern."
112,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013","Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> stehen die folgenden Werte zur Verfügung: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Unbeugsamkeit und Schnelligkeit."
113,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014","Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> stehen die folgenden Werte zur Verfügung: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Frömmigkeit und Zaubertempo."
114,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014","Welche Gegenstände du benötigst, um Kristallsand zu bekommen, ist in <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> (Schlüsselgegenstand) aufgeführt."
115,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015","Du kannst jederzeit <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> benutzen, um dir die aktuellen Werte der synthetischen Seele anzusehen."
116,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020","Um die Parameterwerte der synthetischen Seele zu ändern, darf die hyperleitende Anima-Waffe für die Klasse <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht angelegt sein oder sich in deinem Arsenal befinden. Gib sie zum Beispiel einem Gehilfen zur Aufbewahrung."
117,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050","Bitte leg zuerst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an. Sonst kann die synthetische Seele nicht auf die richtige Weise wachsen."
118,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050","Bitte leg zuerst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an. Sonst kann die synthetische Seele nicht auf die richtige Weise wachsen."
119,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010","Was möchtest du machen?"
120,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010","Die synthetische Seele füttern."
121,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011","Gegenstände gegen Kristallsand eintauschen."
122,"TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012","Etwas fragen."
123,"TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013","Nichts."
124,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020","Was möchtest du fragen?"
125,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020","Wie kann ich das Wachstum der synthetischen Seele fördern?"
126,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021","Wo bekomme ich die dafür nötigen Gegenstände?"
127,"TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022","Nichts."
128,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051","Wir machen es so, wie ich es mit Diama gemacht habe: Wir füttern die synthetische Seele mit <Sheet(Item,15841,9)/>!"
129,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052","Bringe mir <Sheet(Item,15841,9)/> und <SheetDe(Item,5,15840,1,4,1)/>, und zwar einen für jeden Beutel. Daraus mache ich dir genießbaren Kristallsand, mit dem du die synthetische Seele füttern kannst. Vergiss aber nicht, die hyperleitende Anima-Waffe anzulegen."
130,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022","Um die synthetische Seele zu füttern, musst du die hyperleitende Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> anlegen und Ulan ansprechen."
131,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023","Für je <SheetDe(Item,1,15841,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/> wird Ulan dir mehrere Beutel genießbaren Kristallsand geben."
132,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024","Füttere die synthetische Seele mit dem genießbaren Kristallsand. Mit jedem Beutel kannst du einen von fünf Parameterwerten verbessern."
133,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025","Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sind das die folgenden Werte: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Unbeugsamkeit und Schnelligkeit."
134,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026","Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sind das die folgenden Werte: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Frömmigkeit und Zaubertempo."
135,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027","Du kannst jederzeit <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> benutzen, um dir die aktuellen Werte der synthetischen Seele anzusehen. Überlege dir gut, in welchem Bereich du sie wachsen lassen möchtest!"
136,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053","Wir brauchen <Sheet(Item,15841,9)/> und <Sheet(Item,15840,9)/>."
137,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054","<Clickable(<Sheet(Item,15841,9)/>)/> bekommst du bei mir. Sammle dazu die Gegenstände, die ich in meiner Liste vermerkt habe, und bring sie mir. Welche du besorgst, überlasse ich dir."
138,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055","Wenn du die Liste verlierst, kannst du dir jederzeit eine Abschrift hier vom Verkaufstresen nehmen."
139,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056","<Clickable(<SheetDe(Item,2,15840,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Hismena, die hier in Frohehalde für Rowenas Haus der Wunder arbeitet."
140,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057","Ach ja ... Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> verlieren solltest, sprich mit Arnott. Er wird dir eine neue geben."
141,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060","Ich bin gespannt, wie sich die synthetische Seele <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> macht. Ob sie genauso schnell wächst wie ein Karfunkel?"
142,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061","Verglichen mit den Wachstumsdaten von Diama macht sie beeindruckende Fortschritte. Das Experiment ist ein voller Erfolg!"
143,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062","Wir können mit dem Ergebnis zufrieden sein. Ulans Methode hat sich bewährt."
144,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Nicht aufhören. Ich halte noch etwas aus."
145,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064","Ich will mit dir die Welt sehen. Ich will noch stärker werden!"
146,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sorg dich nicht. Ich kann noch."
147,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066","Ich will mit dir die Welt erleben. Ich will noch stärker werden."
148,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067","Sie will mehr ... Ab hier kann ich keine Verantwortung mehr über<SoftHyphen/>nehmen, denn mehr habe ich Diama nicht zugetraut. Diese synthetische Seele ist wirklich außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich entschlossen. Sie hat eine sehr tiefe Bindung zu dir."
149,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068","Auch diese synthetische Seele ist außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich entschlossen. Wie schaffen Ardashir und du es nur, eine so tiefe Bindung zu dir zu erzeugen?"
150,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069","Ich bin wieder zurück. Ich habe auch ein paar nützliche Utensilien aus meinem Labor mitgebracht. Wie geht es der synthetischen Seele?"
151,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070","Du kommst genau richtig, Ardashir. Die Seele ist schon ein beachtliches Stück gewachsen. Und sie will sogar noch stärker werden - das hat sie selbst gesagt."
152,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071","So weit bin ich mit Diama nicht gegangen. Es könnte gefährlich werden ... Bist du sicher, dass ihr weitermachen wollt?"
153,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072","Aber natürlich doch, Ulan! Wir können doch jetzt nicht aufhören. Obwohl es eine Schande wäre, die Anima-Waffe zu verlieren. Nach alldem, was wir getan haben ..."
154,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073","Ich weiß. Ich werde mich mit Gerolt beraten und eine neue Waffe vorbereiten. Ein neues Gefäß, in dem die wachsende synthetische Seele genug Platz hat. Dann sind wir auf der sicheren Seite. Also, bis später in Azys Lla!"
155,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074","Jetzt fängt es an, interessant zu werden, findest du nicht auch? Ich bin gespannt, wie sich die synthetische Seele von nun an entwickelt. Wir sollten sofort weitermachen und neuen Kristallsand zur Fütterung herstellen."
156,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080","Ich ... fühle mich ... so schwer ... Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, verzeih mir."
157,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081","Ich fühle mich nicht gut ... Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, es tut mir so leid."
158,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082","Die synthetische Seele leidet ... Sie hat die Grenze ihrer Aufnahmefähigkeit erreicht."
159,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kehre nach Azys Lla zurück. Ich werde Ardashir über alles unterrichten. Und noch etwas ..."
160,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084","Hier. Nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2001994,1,4,1)/> und gib sie Ardashir. Sie wird ihm bei der Erforschung der synthetischen Seele große Dienste leisten."
161,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> zu Ardashir. Sie wird ihm bei der Erforschung der synthetischen Seele große Dienste leisten."
162,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040","Der Auftrag kann nicht fortgesetzt werden, weil sich <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> nicht in deinem Inventar befindet."
163,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041","Falls du die Anima-Linse verloren haben solltest, kann Arnott in Frohehalde dir eine neue geben."
164,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042","(★未使用/削除予定★)"
165,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
166,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090","Willkommen zurück. Ulan hat mir bereits alles per Kontaktperle erklärt. Mit der Anima-Linse werde ich endlich in der Lage sein können, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen! Ist das nicht wunderbar? Ich kann es kaum erwarten! "
167,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091","Lass uns sofort nachsehen, wie es um das Wachstum der synthetischen Seele steht. Aber gib mir doch zuerst mal <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>, <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>."
168,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092","Lass uns sofort nachsehen, wie es um das Wachstum der synthetischen Seele steht. Aber gib mir doch zuerst mal <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>."
169,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093","Hatte ich es mir doch gedacht. Wir sind hart am Anschlag. Wir müssen die Seele dringend in eine neue Waffe transferieren. Gerolt, nimm schnell den Seelenstein heraus, wie wir es besprochen haben."
170,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094","Das wäre geschafft."
171,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094","Jetzt die Waffe, die wir vorbereitet haben. Setz den Seelenstein dort ein, Gerolt."
172,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095","Wird erledigt, Boss-Knirps. Aber glaub nicht, dass ich mir nach all der Arbeit den Brand in meiner Kehle mit einem Becher Apfelsaft lösche. Trinkst du einen mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
173,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095","Bitte sehr, ich habe es mal wieder vollbracht."
174,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096","Seht, wir haben eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!"
175,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097","Seht, wir haben niet- und nagelneue Anima-Waffen: <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und sein treuer Kumpan, <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!"
176,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098","Die Schwere ... Sie ist fort! Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, hast du irgendeine Magie auf mich gewirkt?"
177,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099","Ich fühle mich ... viel besser! Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, hast du mich mit einem mächtigen Zauber erlöst?"
178,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100","Der junge Forscher ... der kräftige Schmied ... Sie haben mir einen neuen Körper gegeben!"
179,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101","Ich danke euch ..."
180,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102","Kann es wirklich wahr sein? Ich spreche mit einer synthetischen Seele! <Emphasis>Unserer<Emphasis> synthetischen Seele! Mein Traum ist in Erfüllung gegangen! Wenn das nur mein Meister sehen könnte ..."
181,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103","Der junge Forscher ... Ihn verlassen die Kräfte!"
182,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103","Schmied, mach ihm auch einen neuen Körper! Schnell! "
183,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104","Schmied, mach ihm auch ein neues Gefäß! Schnell!"
184,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104","Der junge Forscher ... Er kann sich kaum noch auf den Beinen halten!"
185,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105","Er soll auch ein starkes Gefäß bekommen. Wie ich. Wie <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!"
186,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105","Er soll auch ein starkes Gefäß bekommen. Wie ich. Wie <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!"
187,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108","Ha ha ha! Mach dir mal keine Sorgen um mich. Ich brauche keinen neuen Körper. Obwohl ich glaube, dass Gerolt mich gerne mal zwischen Hammer und Amboss legen würde ... <schmunzel>"
188,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109","Mir war vor lauter Begeisterung etwas schummrig geworden, aber jetzt geht es mir wieder besser. Viel besser. Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich mit einer synthetischen Seele spreche. Nach all den langen Jahren vergeblicher Forschung. Und dann <Emphasis>sorgt</Emphasis> sich diese Seele auch noch um mein Wohlbefinden! Ich bin so glücklich."
189,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110","Ich bin glücklich, dass ich dich kennenlernen kann."
190,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111","Glücklich ..."
191,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112","Heute war ein guter Tag. Wir sollten uns alle etwas ausruhen. Und du hast eine neue Waffe, in der du es dir gemütlich machen kannst. Hoffentlich ist sie nicht zu eng."
192,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113","Wer hätte das für möglich gehalten? Die synthetische Seele hat sich auf beeindruckende Weise entwickelt. Sie hat regelrecht Charakter!"
193,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114","Sie weiß noch nicht viel über unsere Welt, aber sie wird lernen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du wirst sie auf deine Abenteuer mitnehmen und ihr die Wunder Eorzeas zeigen."
194,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115","... Damit aus ihr nicht so ein lausiger Bengel wird wie der hier."
195,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116","... Damit aus ihr nicht so ein griesgrämiger Eigenbrötler wie du wird."
196,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117","Richtig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sollten uns nicht streiten. Wir sollten stolz auf das sein, was wir heute erreicht haben. Und uns ein wenig ausruhen."
197,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118","Der Kleine ist ja völlig außer sich. Hoffentlich übersieht er in seiner Begeisterung auch nichts."
198,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119","Na, du bist ja auch noch hier, da wird schon nichts schiefgehen. Ich meine nur, dass wir diese heranwachsende Seele weiterhin gut im Auge behalten sollten."
199,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120","Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig. Wir sollten stolz auf das sein, was wir heute erreicht haben. Und uns ein wenig ausruhen."
200,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050","Die hyperleitende Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!"
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4 0 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00 Ardashir ist angestrengt in Gedanken vertieft und überlegt, wie ihr das Wachstum der synthetischen Seele fördern könntet. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir schlägt vor, dass du Ulan in Frohehalde einen Besuch abstattest. Sie könnte wissen, wie ihr das Wachstum der synthetischen Seele fördern könnt. ※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen.
6 2 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02 Ulan hat eine Methode entwickelt, um magische Lebewesen zu füttern und so ihr Wachstum zu beschleunigen. Das Futter besteht aus <Sheet(Item,15841,9)/>, den Ulan dir im Tausch gegen besondere Gegenstände überlässt. Ulan benötigt zusätzlich für jeden Beutel Kristallsand <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/>, um den Sand für die synthetische Seele genießbar zu machen. Füttere die synthetische Seele, um ihr Wachstum zu fördern. ※ Sieh in Ulans Liste und sammle die gewünschten Gegenstände. Sprich dann mit Ulan und wähle die entsprechende Dialogoption, um <Sheet(Item,15841,9)/> zu erhalten. ※ Füttere die synthetische Seele, indem du Ulan ansprichst und die entsprechende Dialogoption wählst.
7 3 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03 Die synthetische Seele scheint die Grenze ihres Wachstums erreicht zu haben. Kehre zu Ardashir in der Helix von Azys Lla zurück und überreiche ihm deine Anima-Waffe und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>.
8 4 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04 Mithilfe der Anima-Linse können nun auch Ardashir und Gerolt die synthetische Seele sehen. Dies sollte ein wichtiger Schritt auf dem Weg dorthin sein, eine neue Anima-Waffe herzustellen. ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an.
9 5 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_10
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20 16 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen oder in Besitz haben und in Frohehalde mit Ulan sprechen
29 25 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und die Seele füttern
30 26 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ins Arsenal legen und zu Ardashir zurückkehren
31 27 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_06
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49 45 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001 Wenn du diesen Auftrag annehmen solltest, musst du ihn erledigen oder abbrechen, um eine Anima-Waffe für einen anderen Job zu erlangen.
57 53 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002 Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen.
58 54 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Futter für die Seele“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Futter für die Seele“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000 Hmmm ...
63 59 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Habe ich nicht wahre Präzisionsarbeit geleistet und die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe verbessert? Und hast du nicht im Schweiße deines Angesichts deinen Äther in die Waffe fließen lassen, um die synthetische Seele weiter wachsen zu lassen?
64 60 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002 Ja, das haben wir! Doch der Knirps hier ist immer noch nicht zufrieden. Der ist einfach <Emphasis>nie</Emphasis> mit irgendetwas zufrieden ... Ein typischer Fall von pubertärer Trotzphase, wenn du mich fragst.
65 61 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003 Wie oft soll ich es dir noch sagen? Ich bin kein Knirps und schon gar nicht in einer pubertären Trotzphase! Wenn sich hier einer aufführt, als wäre er in der Pubertät, dann ja wohl du!
66 62 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004 <seufz> ... Was die synthetische Seele angeht, ist es aber so, wie du sagst. Sie absorbiert zwar den Äther von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und wächst, aber ich denke, dass wir den Prozess beschleunigen können.
67 63 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005 Der lässt aber auch nichts anbrennen, der Kleine. Was soll es denn diesmal sein, Großätherwaffenforscher Ardashir? Du hast doch bestimmt schon etwas in deinem hellen Oberstübchen ausgebrütet.
68 64 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006 Ja, ich habe eine neue Spur. Es geht um eine Bekannte und Forscherkollegin, die ich bei meinem ersten Besuch in Frohehalde kennengelernt habe.
69 65 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007 Ihr Name ist Ulan und sie ist eine Koryphäe auf dem Gebiet der Karfunkelforschung. Sie hat eine Methode entwickelt, mit der sie herbeigerufene Karfunkel mit Kristallen füttert und so zu beeindruckendem Wachstum verhilft. Und da unsere synthetische Seele ebenfalls ein auf magischem Wege geschaffenes Lebewesen ist, würde es mich nicht überraschen, wenn wir ihre Forschungsergebnisse auf die Anima-Waffe anwenden könnten.
70 66 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass uns Ulan in Frohehalde einen Besuch abstatten und ihr von unserer Forschung berichten.
71 67 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009 Sie ist eine etwas ... kühne Person. Aber ihre Kenntnisse werden für uns von großem Wert sein. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, eile ruhig schon mal voraus, ich komme dann nach!
72 68 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010 Lass uns meiner Forscherkollegin Ulan in Frohehalde wieder einen Besuch abstatten. Solange wir ihr die geforderten Gegenstände bringen, wird sie uns wieder helfen.
73 69 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010 Geh ruhig schon mal vor. Ich komme nach, sobald ich hier ein paar der Gegenstände für sie zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht habe.
74 70 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007 Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption.
75 71 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011 Du willst wahrscheinlich mit Ulan sprechen. Tu dir keinen Zwang an.
76 72 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012 Willkommen in Frohehalde. Du willst bestimmt wieder zu Ulan, oder?
77 73 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020 Kann ich etwas für dich tun? Oder bist du hier, um mein funkelndes Karfunkel zu bewundern? Süß, die Kleine, nicht wahr? Sie heißt Diama. Weil sie glitzert und funkelt wie ein lupenreiner Diamant.
78 74 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021 Ah, der gute Ardashir schickt dich ... Lass uns dort drüben sprechen, da ist mehr Platz für meine gute Diama. Es ist doch erstaunlich, wie sehr sie gewachsen ist.
79 75 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021 Ich heiße Ulan und ich habe mich der Erforschung von Karfunkeln verschrieben. Ein wahrhaft schillerndes Feld. Aber sag mal, warum ist Ardashir denn nicht selber aufgekreuzt? Fürchtet er sich etwa vor mir? Und wer bist du denn eigentlich?
80 76 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022 Hallo, liebe Ulan! Was haben wir uns lange nicht gesehen!
81 77 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023 Darf ich dir <If(PlayerParameter(4))>eine Forscherkollegin<Else/>einen Forscherkollegen</If> vorstellen? Das hier ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> werte <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
82 78 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023 Angenehm. Also, Ardashir, wie kann ich dir helfen?
83 79 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024 Ich verstehe. Und ich stimme mit dir überein: Bei deiner synthetischen Seele handelt es sich ganz sicher um ein magisches Lebewesen, das mit den Karfunkeln zu vergleichen ist. Und du willst die Seele jetzt nach meiner Methode füttern und so ihr Wachstum fördern?
84 80 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025 Das sollte möglich sein. Einen Versuch ist es jedenfalls wert. Ein Problem sehe ich allerdings ...
85 81 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026 Wie du weißt, sind magische Lebewesen aus Äther geformt. Und bei meiner Methode füttere ich sie mit Kristallen, genauer gesagt mit Kristallsand. Also ebenfalls kristallisiertem Äther.
86 82 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027 Man kann aber nicht irgendwelche Kristalle verfüttern. Wenn man nicht aufpasst, bringt man das innere Elementargleichgewicht des magischen Lebewesens durcheinander ... was zu seiner völligen Auflösung führen kann!
87 83 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028 Zum Glück habe ich eine ausführliche und, wie ich gerne betone, viel beachtete Abhandlung über die richtige Elementarbalance in verschiedenen magischen Lebewesen veröffentlicht. Zwar sind synthetische Seelen auch für mich noch Neuland, aber ich will mein Wissen gerne mit euch teilen.
88 84 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029 Es wäre doch schön, wenn wir zusammen eine neue Abhandlung verfassen könnten, lieber Ardashir! Dein Name und mein Name, nebeneinander, in einer respektierten Fachzeitschrift ...
89 85 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030 Aber ich warne dich, es wird nicht leicht sein. Und den Kristallsand überlasse ich euch nicht ohne Gegenleistung!
90 86 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030 Ich habe eine Liste mit Gegenständen erstellt, die ich bei meiner Forschung gut gebrauchen könnte. Was ihr mir davon besorgt, überlasse ich euch. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> wird sich doch bestimmt gerne in Ruhe verdrücken und die Gegenstände besorgen, damit wir zwei ungestört forschen können, oder?
91 87 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031 N-Natürlich, das macht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> doch gerne. Wir besorgen dir, was du brauchst.
92 88 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032 Gut. Dann werft mal einen Blick in meine Liste. Welche Gegenstände ihr mir davon bringt, überlasse ich euch.
93 89 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033 Ah ja. Das sollte machbar sein. Ein paar der Dinge habe ich in meinem Labor in Azys Lla. Wohin ich mich jetzt schnell verdrücke. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bring Ulan, was sie braucht. Wir treffen uns später hier wieder.
94 90 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034 Hab ich ihn wieder vergrault? Ardashir ist ein begnadeter Forscher, aber ein bisschen mehr Mumm würde ihm gut tun.
95 91 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du etwas von meiner Liste besorgt hast, dann bring es mir bitte.
96 92 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036 Ich gebe dir dafür den Kristallsand, mit dem du die synthetische Seele füttern kannst.
97 93 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037 Richtig <Emphasis>essen</Emphasis> tun magische Lebewesen natürlich nicht. Aber sie lieben den Kristallsand. Ich wette, deine synthetische Seele ist auch ganz verrückt danach. Würdest du sie mal kurz herbeirufen?
98 94 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038 Na, du bist mir aber eine hübsche Erscheinung!
99 95 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038 Du wunderst dich, dass ich sie sehen kann? Na, ich erforsche magische Lebewesen doch schon seit Jahren. Da hab ich mir so einige Tricks angeeignet.
100 96 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039 Hier, guck mal. Ich habe etwas Kristallsand für dich. Glaubst du, der könnte dir schmecken?
101 97 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich spüre Gefahr! Diese Frau ... sie versucht, mich auszulöschen! Schnell, lass uns fliehen!
102 98 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich spüre Gefahr ... Diese Frau versucht, mich auszulöschen! Lass uns von hier fliehen!
103 99 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041 Die Seele ist ebenso hübsch wie argwöhnisch. Ein schlaues Kind ... Die elementare Zusammensetzung des Kristallsands ist noch nicht perfekt an ihre innere Balance angepasst und könnte sie tatsächlich zerstören.
104 100 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042 Wir brauchen etwas, um die Elementarzusammensetzung zu modulieren, und ich weiß auch schon was. <Clickable(<SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/>)/>. Genauer gesagt, einen Seelenquarz für jeden Beutel Kristallsand. Das wird den Kristallsand für deine synthetische Seele genießbar machen.
105 101 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043 Hismena, die hier in Frohehalde für Rowenas Haus der Wunder arbeitet, wird dir weiterhelfen. Sie hat immer ein paar Seelenquarze auf Lager. Bring mir einen für jeden Beutel Kristallsand, und ich werde den Kristallsand so behandeln, dass die Seele ihn aufnehmen kann.
106 102 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044 Bei der Fütterung solltest du aber auf jeden Fall die hyperleitende Anima-Waffe angelegt haben. Die synthetische Seele muss deinen darin gespeicherten Äther spüren, um sich richtig zu entwickeln. Ich bin zwar keine Expertin in Sachen legendäre Waffen, aber ihr Wachstum wird sich sicherlich auch auf die Eigenschaften der Waffe auswirken.
107 103 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045 Ach so, hier habe ich noch etwas für dich. Eine geschliffene Sehlinse, die euch dabei helfen wird, das Wachstum der synthetischen Seele genauestens zu verfolgen. Damit wird auch Ardashir die Seele betrachten können.
108 104 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046 Das war's fürs Erste. Komm einfach vorbei, wenn ich etwas für dich tun kann. Ich bin gespannt, welche neuen Erkenntnisse sich aus dem Wachsen der synthetischen Seele ergeben. Ihr habt da ein ganz besonderes Lebewesen erschaffen.
109 105 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047 Ardashir hat mir gesagt, dass ihr wieder eine synthetische Seele füttern wollt.
110 106 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048 Genau wie beim letzten Mal brauche ich wieder <Sheet(Item,15841,9)/> und <SheetDe(Item,5,15840,1,4,1)/>, einen für jeden Beutel.
111 107 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049 Und vergiss nicht, die hyperleitende Anima-Waffe anzulegen.
112 108 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049 Ich gebe dir auch eine neue <SheetDe(EventItem,5,2001994,1,4,1)/>. Pass gut darauf auf. Wenn du sie aber trotzdem mal verlieren solltest, wird Arnott dir eine neue geben.
113 109 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010 Stelle sicher, dass du die hyperleitende Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> angelegt hast, sprich mit Ulan und wähle „Die synthetische Seele füttern“.
114 110 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011 In dem sich öffnenden Fenster kannst du <SheetDe(Item,1,15841,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/> gegen mehrere Beutel genießbaren Kristallsand tauschen.
115 111 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012 Jedes Mal, wenn du die synthetische Seele mit einem Beutel genießbaren Kristallsand fütterst, kannst du einen von fünf Parameterwerten verbessern.
116 112 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013 Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> stehen die folgenden Werte zur Verfügung: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Unbeugsamkeit und Schnelligkeit.
117 113 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014 Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> stehen die folgenden Werte zur Verfügung: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Frömmigkeit und Zaubertempo.
118 114 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014 Welche Gegenstände du benötigst, um Kristallsand zu bekommen, ist in <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> (Schlüsselgegenstand) aufgeführt.
119 115 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015 Du kannst jederzeit <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> benutzen, um dir die aktuellen Werte der synthetischen Seele anzusehen.
120 116 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020 Um die Parameterwerte der synthetischen Seele zu ändern, darf die hyperleitende Anima-Waffe für die Klasse <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht angelegt sein oder sich in deinem Arsenal befinden. Gib sie zum Beispiel einem Gehilfen zur Aufbewahrung.
121 117 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050 Bitte leg zuerst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an. Sonst kann die synthetische Seele nicht auf die richtige Weise wachsen.
122 118 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050 Bitte leg zuerst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an. Sonst kann die synthetische Seele nicht auf die richtige Weise wachsen.
123 119 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010 Was möchtest du machen?
124 120 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010 Die synthetische Seele füttern.
125 121 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011 Gegenstände gegen Kristallsand eintauschen.
126 122 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012 Etwas fragen.
127 123 TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013 Nichts.
128 124 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020 Was möchtest du fragen?
129 125 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020 Wie kann ich das Wachstum der synthetischen Seele fördern?
130 126 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021 Wo bekomme ich die dafür nötigen Gegenstände?
131 127 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022 Nichts.
132 128 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051 Wir machen es so, wie ich es mit Diama gemacht habe: Wir füttern die synthetische Seele mit <Sheet(Item,15841,9)/>!
133 129 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052 Bringe mir <Sheet(Item,15841,9)/> und <SheetDe(Item,5,15840,1,4,1)/>, und zwar einen für jeden Beutel. Daraus mache ich dir genießbaren Kristallsand, mit dem du die synthetische Seele füttern kannst. Vergiss aber nicht, die hyperleitende Anima-Waffe anzulegen.
134 130 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022 Um die synthetische Seele zu füttern, musst du die hyperleitende Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> anlegen und Ulan ansprechen.
135 131 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023 Für je <SheetDe(Item,1,15841,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/> wird Ulan dir mehrere Beutel genießbaren Kristallsand geben.
136 132 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024 Füttere die synthetische Seele mit dem genießbaren Kristallsand. Mit jedem Beutel kannst du einen von fünf Parameterwerten verbessern.
137 133 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025 Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sind das die folgenden Werte: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Unbeugsamkeit und Schnelligkeit.
138 134 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026 Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sind das die folgenden Werte: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Frömmigkeit und Zaubertempo.
139 135 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027 Du kannst jederzeit <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> benutzen, um dir die aktuellen Werte der synthetischen Seele anzusehen. Überlege dir gut, in welchem Bereich du sie wachsen lassen möchtest!
140 136 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053 Wir brauchen <Sheet(Item,15841,9)/> und <Sheet(Item,15840,9)/>.
141 137 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054 <Clickable(<Sheet(Item,15841,9)/>)/> bekommst du bei mir. Sammle dazu die Gegenstände, die ich in meiner Liste vermerkt habe, und bring sie mir. Welche du besorgst, überlasse ich dir.
142 138 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055 Wenn du die Liste verlierst, kannst du dir jederzeit eine Abschrift hier vom Verkaufstresen nehmen.
143 139 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056 <Clickable(<SheetDe(Item,2,15840,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Hismena, die hier in Frohehalde für Rowenas Haus der Wunder arbeitet.
144 140 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057 Ach ja ... Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> verlieren solltest, sprich mit Arnott. Er wird dir eine neue geben.
145 141 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060 Ich bin gespannt, wie sich die synthetische Seele <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> macht. Ob sie genauso schnell wächst wie ein Karfunkel?
146 142 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061 Verglichen mit den Wachstumsdaten von Diama macht sie beeindruckende Fortschritte. Das Experiment ist ein voller Erfolg!
147 143 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062 Wir können mit dem Ergebnis zufrieden sein. Ulans Methode hat sich bewährt.
148 144 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Nicht aufhören. Ich halte noch etwas aus.
149 145 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064 Ich will mit dir die Welt sehen. Ich will noch stärker werden!
150 146 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sorg dich nicht. Ich kann noch.
151 147 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066 Ich will mit dir die Welt erleben. Ich will noch stärker werden.
152 148 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067 Sie will mehr ... Ab hier kann ich keine Verantwortung mehr über<SoftHyphen/>nehmen, denn mehr habe ich Diama nicht zugetraut. Diese synthetische Seele ist wirklich außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich entschlossen. Sie hat eine sehr tiefe Bindung zu dir.
153 149 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068 Auch diese synthetische Seele ist außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich entschlossen. Wie schaffen Ardashir und du es nur, eine so tiefe Bindung zu dir zu erzeugen?
154 150 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069 Ich bin wieder zurück. Ich habe auch ein paar nützliche Utensilien aus meinem Labor mitgebracht. Wie geht es der synthetischen Seele?
155 151 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070 Du kommst genau richtig, Ardashir. Die Seele ist schon ein beachtliches Stück gewachsen. Und sie will sogar noch stärker werden - das hat sie selbst gesagt.
156 152 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071 So weit bin ich mit Diama nicht gegangen. Es könnte gefährlich werden ... Bist du sicher, dass ihr weitermachen wollt?
157 153 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072 Aber natürlich doch, Ulan! Wir können doch jetzt nicht aufhören. Obwohl es eine Schande wäre, die Anima-Waffe zu verlieren. Nach alldem, was wir getan haben ...
158 154 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073 Ich weiß. Ich werde mich mit Gerolt beraten und eine neue Waffe vorbereiten. Ein neues Gefäß, in dem die wachsende synthetische Seele genug Platz hat. Dann sind wir auf der sicheren Seite. Also, bis später in Azys Lla!
159 155 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074 Jetzt fängt es an, interessant zu werden, findest du nicht auch? Ich bin gespannt, wie sich die synthetische Seele von nun an entwickelt. Wir sollten sofort weitermachen und neuen Kristallsand zur Fütterung herstellen.
160 156 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080 Ich ... fühle mich ... so schwer ... Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, verzeih mir.
161 157 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081 Ich fühle mich nicht gut ... Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, es tut mir so leid.
162 158 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082 Die synthetische Seele leidet ... Sie hat die Grenze ihrer Aufnahmefähigkeit erreicht.
163 159 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kehre nach Azys Lla zurück. Ich werde Ardashir über alles unterrichten. Und noch etwas ...
164 160 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084 Hier. Nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2001994,1,4,1)/> und gib sie Ardashir. Sie wird ihm bei der Erforschung der synthetischen Seele große Dienste leisten.
165 161 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> zu Ardashir. Sie wird ihm bei der Erforschung der synthetischen Seele große Dienste leisten.
166 162 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040 Der Auftrag kann nicht fortgesetzt werden, weil sich <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> nicht in deinem Inventar befindet.
167 163 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041 Falls du die Anima-Linse verloren haben solltest, kann Arnott in Frohehalde dir eine neue geben.
168 164 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042 (★未使用/削除予定★)
169 165 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043 (★未使用/削除予定★)
170 166 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090 Willkommen zurück. Ulan hat mir bereits alles per Kontaktperle erklärt. Mit der Anima-Linse werde ich endlich in der Lage sein können, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen! Ist das nicht wunderbar? Ich kann es kaum erwarten!
171 167 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091 Lass uns sofort nachsehen, wie es um das Wachstum der synthetischen Seele steht. Aber gib mir doch zuerst mal <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>, <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>.
172 168 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092 Lass uns sofort nachsehen, wie es um das Wachstum der synthetischen Seele steht. Aber gib mir doch zuerst mal <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>.
173 169 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093 Hatte ich es mir doch gedacht. Wir sind hart am Anschlag. Wir müssen die Seele dringend in eine neue Waffe transferieren. Gerolt, nimm schnell den Seelenstein heraus, wie wir es besprochen haben.
174 170 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094 Das wäre geschafft.
175 171 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094 Jetzt die Waffe, die wir vorbereitet haben. Setz den Seelenstein dort ein, Gerolt.
176 172 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095 Wird erledigt, Boss-Knirps. Aber glaub nicht, dass ich mir nach all der Arbeit den Brand in meiner Kehle mit einem Becher Apfelsaft lösche. Trinkst du einen mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
177 173 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095 Bitte sehr, ich habe es mal wieder vollbracht.
178 174 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096 Seht, wir haben eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!
179 175 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097 Seht, wir haben niet- und nagelneue Anima-Waffen: <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und sein treuer Kumpan, <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!
180 176 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098 Die Schwere ... Sie ist fort! Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, hast du irgendeine Magie auf mich gewirkt?
181 177 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099 Ich fühle mich ... viel besser! Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, hast du mich mit einem mächtigen Zauber erlöst?
182 178 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100 Der junge Forscher ... der kräftige Schmied ... Sie haben mir einen neuen Körper gegeben!
183 179 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101 Ich danke euch ...
184 180 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102 Kann es wirklich wahr sein? Ich spreche mit einer synthetischen Seele! <Emphasis>Unserer<Emphasis> synthetischen Seele! Mein Traum ist in Erfüllung gegangen! Wenn das nur mein Meister sehen könnte ...
185 181 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103 Der junge Forscher ... Ihn verlassen die Kräfte!
186 182 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103 Schmied, mach ihm auch einen neuen Körper! Schnell!
187 183 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104 Schmied, mach ihm auch ein neues Gefäß! Schnell!
188 184 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104 Der junge Forscher ... Er kann sich kaum noch auf den Beinen halten!
189 185 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105 Er soll auch ein starkes Gefäß bekommen. Wie ich. Wie <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!
190 186 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105 Er soll auch ein starkes Gefäß bekommen. Wie ich. Wie <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!
191 187 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108 Ha ha ha! Mach dir mal keine Sorgen um mich. Ich brauche keinen neuen Körper. Obwohl ich glaube, dass Gerolt mich gerne mal zwischen Hammer und Amboss legen würde ... <schmunzel>
192 188 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109 Mir war vor lauter Begeisterung etwas schummrig geworden, aber jetzt geht es mir wieder besser. Viel besser. Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich mit einer synthetischen Seele spreche. Nach all den langen Jahren vergeblicher Forschung. Und dann <Emphasis>sorgt</Emphasis> sich diese Seele auch noch um mein Wohlbefinden! Ich bin so glücklich.
193 189 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110 Ich bin glücklich, dass ich dich kennenlernen kann.
194 190 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111 Glücklich ...
195 191 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112 Heute war ein guter Tag. Wir sollten uns alle etwas ausruhen. Und du hast eine neue Waffe, in der du es dir gemütlich machen kannst. Hoffentlich ist sie nicht zu eng.
196 192 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113 Wer hätte das für möglich gehalten? Die synthetische Seele hat sich auf beeindruckende Weise entwickelt. Sie hat regelrecht Charakter!
197 193 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114 Sie weiß noch nicht viel über unsere Welt, aber sie wird lernen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du wirst sie auf deine Abenteuer mitnehmen und ihr die Wunder Eorzeas zeigen.
198 194 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115 ... Damit aus ihr nicht so ein lausiger Bengel wird wie der hier.
199 195 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116 ... Damit aus ihr nicht so ein griesgrämiger Eigenbrötler wie du wird.
200 196 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117 Richtig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sollten uns nicht streiten. Wir sollten stolz auf das sein, was wir heute erreicht haben. Und uns ein wenig ausruhen.
201 197 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118 Der Kleine ist ja völlig außer sich. Hoffentlich übersieht er in seiner Begeisterung auch nichts.
202 198 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119 Na, du bist ja auch noch hier, da wird schon nichts schiefgehen. Ich meine nur, dass wir diese heranwachsende Seele weiterhin gut im Auge behalten sollten.
203 199 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120 Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig. Wir sollten stolz auf das sein, was wir heute erreicht haben. Und uns ein wenig ausruhen.
204 200 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050 Die hyperleitende Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!