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1,"TEXT_STMBDY109_02940_SEQ_01","In Rhalgrs Wacht kommt einer der Mhigiten auf dich zu und dankt dir vielmals für deine Verdienste um die Befreiung seiner Heimat. Zudem möchte er dir eine Gelegenheit eröffnen und bittet dich zu diesem Zwecke mit einem kampferprobten Veteranen zu sprechen, der außerhalb von Rhalgrs Wacht auf dich warten soll."
2,"TEXT_STMBDY109_02940_SEQ_02","Der Veteran erzählt dir von einem Ort namens Kreise der Klarheit, an dem die Mönche von Rhalgrs Faust einst Körper und Geist stählten. Dank der Gnade eines domanischen Gönners wurde der Übungsplatz wieder geöffnet. Dort kannst du ab sofort mithilfe von Steinpuppen testen, ob du bestimmten Gegnern gewachsen bist, indem du sie in der vorgegebenen Zeit zur Strecke bringst."
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49,"TEXT_STMBDY109_02940_RESISTANCE02940_000_002","Es gibt da einen großen und weisen Mann<Indent/>- einen Veteranen unzähliger Schlachten, der draußen vor Rhalgrs Wacht auf dich wartet. Geh zu ihm, und er wird dir alles enthüllen."
50,"TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_010","Du bist es wirklich! <If(PlayerParameter(4))>Die legendäre Abenteurerin<Else/>Der legendäre Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> eine so wichtige Rolle bei der Befreiung unserer Heimat gespielt hat. Natürlich wurde eine Armee benötigt, um die Sache zu Ende zu bringen, aber ich habe die Geschichten von deinen Heldentaten sowohl hier als auch in fernen Landen vernommen."
51,"TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_011","Leute wie dich kenne ich nur zu gut. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin<Else/>ein Krieger</If>, durch und durch, immer auf der Suche nach einer neuen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung! Jemand, der für diese Momente lebt, in denen alles auf dem Spiel steht!"
52,"TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_012","... Habe ich etwas Komisches gesagt? Nein, natürlich nicht. Ähem. Nicht weit von hier gibt es einen Ort, an dem die Mönche von Rhalgrs Faust einst ihren Körper und Geist stählten: die Kreise der Klarsicht! Und dank der Gnade unseres domanischen Gönners wurde er wiedergeboren!"
53,"TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_013","Erfahrene Ausbilder werden dir versichern können, dass das, was man aus dem Training gegen einen leblosen Gegner mitnimmt, zu einem großen Teil von der eigenen Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft abhängt. "
54,"TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_014","Daher wirst du Steinpuppen gegenübertreten, die mit der Stärke fantastischer Feinde und Gegner anderer Welten beseelt sind. Greife sie mit all deiner Kraft an, und wenn du die Prüfung innerhalb der Zeit bestehst, wirst du Gewissheit erlangen, dass du sie zu bezwingen vermagst<Indent/>... obwohl du dabei natürlich trotzdem noch draufgehen könntest. Die Steinpuppen schlagen natürlich nicht zurück. Das versteht sich ja von selbst."
55,"TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_015","Zweifellos habe ich dein Interesse geweckt. Wenn die Neugier dich überkommt, gewähre ich dir gerne Zugang zu den Kreisen der Klarsicht."
56,"TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_016","Oh, wie dumm von mir! Das Beste habe ich dir ja noch gar nicht verraten: Es ist kostenlos!"
57,"TEXT_STMBDY109_02940_SYSTEM_000_018","Du hast nun Zugang zu den Kreisen der Klarsicht<Indent/>- eine Erweiterung der Eremitenkreise. Dieser Übungsplatz kann betreten werden, indem du mit dem kampferprobten Veteranen vor Rhalgrs Wacht sprichst."
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4 0 TEXT_STMBDY109_02940_SEQ_00 Den weit aufgerissenen Augen dieses Fremden zufolge scheint dein Ruf dir vorauszueilen.
5 1 TEXT_STMBDY109_02940_SEQ_01 In Rhalgrs Wacht kommt einer der Mhigiten auf dich zu und dankt dir vielmals für deine Verdienste um die Befreiung seiner Heimat. Zudem möchte er dir eine Gelegenheit eröffnen und bittet dich zu diesem Zwecke mit einem kampferprobten Veteranen zu sprechen, der außerhalb von Rhalgrs Wacht auf dich warten soll.
6 2 TEXT_STMBDY109_02940_SEQ_02 Der Veteran erzählt dir von einem Ort namens Kreise der Klarheit, an dem die Mönche von Rhalgrs Faust einst Körper und Geist stählten. Dank der Gnade eines domanischen Gönners wurde der Übungsplatz wieder geöffnet. Dort kannst du ab sofort mithilfe von Steinpuppen testen, ob du bestimmten Gegnern gewachsen bist, indem du sie in der vorgegebenen Zeit zur Strecke bringst.
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53 49 TEXT_STMBDY109_02940_RESISTANCE02940_000_002 Es gibt da einen großen und weisen Mann<Indent/>- einen Veteranen unzähliger Schlachten, der draußen vor Rhalgrs Wacht auf dich wartet. Geh zu ihm, und er wird dir alles enthüllen.
54 50 TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_010 Du bist es wirklich! <If(PlayerParameter(4))>Die legendäre Abenteurerin<Else/>Der legendäre Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> eine so wichtige Rolle bei der Befreiung unserer Heimat gespielt hat. Natürlich wurde eine Armee benötigt, um die Sache zu Ende zu bringen, aber ich habe die Geschichten von deinen Heldentaten sowohl hier als auch in fernen Landen vernommen.
55 51 TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_011 Leute wie dich kenne ich nur zu gut. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin<Else/>ein Krieger</If>, durch und durch, immer auf der Suche nach einer neuen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung! Jemand, der für diese Momente lebt, in denen alles auf dem Spiel steht!
56 52 TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_012 ... Habe ich etwas Komisches gesagt? Nein, natürlich nicht. Ähem. Nicht weit von hier gibt es einen Ort, an dem die Mönche von Rhalgrs Faust einst ihren Körper und Geist stählten: die Kreise der Klarsicht! Und dank der Gnade unseres domanischen Gönners wurde er wiedergeboren!
57 53 TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_013 Erfahrene Ausbilder werden dir versichern können, dass das, was man aus dem Training gegen einen leblosen Gegner mitnimmt, zu einem großen Teil von der eigenen Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft abhängt.
58 54 TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_014 Daher wirst du Steinpuppen gegenübertreten, die mit der Stärke fantastischer Feinde und Gegner anderer Welten beseelt sind. Greife sie mit all deiner Kraft an, und wenn du die Prüfung innerhalb der Zeit bestehst, wirst du Gewissheit erlangen, dass du sie zu bezwingen vermagst<Indent/>... obwohl du dabei natürlich trotzdem noch draufgehen könntest. Die Steinpuppen schlagen natürlich nicht zurück. Das versteht sich ja von selbst.
59 55 TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_015 Zweifellos habe ich dein Interesse geweckt. Wenn die Neugier dich überkommt, gewähre ich dir gerne Zugang zu den Kreisen der Klarsicht.
60 56 TEXT_STMBDY109_02940_GREATMAN02940_000_016 Oh, wie dumm von mir! Das Beste habe ich dir ja noch gar nicht verraten: Es ist kostenlos!
61 57 TEXT_STMBDY109_02940_SYSTEM_000_018 Du hast nun Zugang zu den Kreisen der Klarsicht<Indent/>- eine Erweiterung der Eremitenkreise. Dieser Übungsplatz kann betreten werden, indem du mit dem kampferprobten Veteranen vor Rhalgrs Wacht sprichst.