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0,"TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde möchte etwas mit dir besprechen."
1,"TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde berichtet dir, dass auf einer Kostümparty des Circus Continental reihenweise Leute verschwinden und er glaubt, dass mal wieder die Gaukler selbst ihre Finger im Spiel haben. Du sollst die mysteriösen Vorfälle klären und mit deinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen beim Impresario beginnen."
2,"TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_02","Der Impresario machte einen äußerst verdächtigen Eindruck. Anscheinend führt er wirklich etwas im Schilde. Nach eurem Gespräch glaubst du eine Stimme zu hören, die nach dir ruft. Sie scheint vom Eingang des Amphitheaters zu kommen. Sieh dich dort um."
3,"TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_03","Du kannst vor dem Amphitheater zwar nichts entdecken, vernimmst aber ein weiteres Mal die mysteriöse Stimme. Diesmal scheint sie vom Trällernden Müller herüberzukommen. Sieh dich dort um."
4,"TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_04","Dieses Mal entdeckst du zwei kleine Geisterpuppen, die dank eines Zaubers sprechen und schweben gelernt haben. Die Puppen erzählen dir, dass die Gaukler vom Circus Continental die Gäste ihrer Kostümparty in Kürbisse verwandeln. Auf diese Weise wollen sie Angst und Schrecken verbreiten und eine weitere Monsternacht herbeiführen. Sie selbst haben beobachtet, wie ein kleines Mädchen den Gauklern folgte und danach spurlos verschwand. Berichte dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde, was du herausgefunden hast."
5,"TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_05","Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vermutet, dass es sich bei dem verschwundenen Mädchen um die Miqo'te T'maritaa handeln könnte, die beim Klageregiment als vermisst gemeldet worden ist. Er bittet dich, dich auf die Kostümparty zu schleichen und dort nach Spuren des Mädchens zu suchen. Sprich mit dem Kostümparty-Concierge im Amphitheater, um Einlass zu erhalten."
6,"TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_06","Du bist auf der Party. Sprich dort mit dem mürrischen Geistlein."
7,"TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_07","Das mürrische Geistlein schlägt vor, dass du dich als Monster ausgeben sollst, um die Gaukler auszuspionieren. Verwandeln lassen kannst du dich von den drei Monster-Geistlein in Zimmer 108. Arbeite mit den kleinen Geisterpuppen zusammen, um die verschwundenen Gäste zu retten."
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24,"TEXT_FESHLW501_03169_TODO_00","Dem Impresario auf den Zahn fühlen"
25,"TEXT_FESHLW501_03169_TODO_01","Dich vor dem Amphitheater umsehen"
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27,"TEXT_FESHLW501_03169_TODO_03","Dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde Bericht erstatten"
28,"TEXT_FESHLW501_03169_TODO_04","Mit dem Kostümparty-Concierge sprechen"
29,"TEXT_FESHLW501_03169_TODO_05","Mit dem mürrischen Geistlein im Herrenhaus sprechen"
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48,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Die freundliche Abenteurerin, die<Else/>Der freundliche Abenteurer, der</If> mir schon einmal geholfen hat? Dich müssen die Zwölf schicken! Ich stecke nämlich in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten."
49,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_001","Nun, eigentlich stecke nicht ich selbst in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, aber dazu gleich mehr. Wie ja unschwer zu übersehen ist, ist der Circus Continental mal wieder in der Stadt. Mit allerlei Attraktionen für das Allerschutzheiligen-Fest."
50,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_002","Und wie du ja weißt, sind die Gaukler immer für einen bösen Streich zu haben."
51,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_003","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Dich schicken die Zwölf! Ich stecke nämlich in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten."
52,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_004","Nun, eigentlich stecke nicht ich selbst in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, aber dazu gleich mehr. Wie ja unschwer zu übersehen ist, ist hier in der Stadt ganz schön was los. Der „Circus Continental“ ist mal wieder da, mit allerlei Attraktionen für das Allerschutzheiligen-Fest."
53,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_005","Aber, und das muss jetzt unter uns bleiben<Indent/>... Die Mitarbeiter dieser Truppe sind keine gewöhnlichen Gaukler, sondern Ungeheuer, die sich mit ihren heimtückischen Zauberkräften als normale Leute ausgeben!"
54,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_006","Nun ja, solange sie sich nichts zuschulden kommen lassen, billigen wir ihre Anwesenheit für gewöhnlich. Wir wollen die Bevölkerung schließlich nicht unnötig in Panik versetzen. Doch jetzt ist es auf einer Veranstaltung des Circus zu unheimlichen Vorfällen gekommen."
55,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_007","Die Gaukler veranstalten in einem verlassenen Herrenhaus eine Kostümparty. Um das Allerschutzheiligen-Fest zünftig zu feiern, wie sie sagen. Allerdings scheint es dabei nicht ganz mit rechten Dingen zuzugehen, denn auf der Party verschwinden angeblich Gäste."
56,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_008","Und hier kommst du ins Spiel. Kannst du so tun, als wärst du an der Party interessiert, und dem Impresario mal auf den Zahn fühlen?"
57,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_009","Ich fürchte nämlich, dass er im Verborgenen irgendetwas Schändliches tut, es wäre jedenfalls nicht das erste Mal. Ich werde mich ebenfalls nach den Vermissten erkundigen. Wenn du etwas herausfinden solltest, dann gib mir bitte Bescheid. Den Impresario findest du in Mih Khettos Amphitheater."
58,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_010","Hast du dem Impresario schon auf den Zahn gefühlt? Er hält sich für gewöhnlich in Mih Khettos Amphitheater auf. Wenn du etwas herausfindest, dann gib mir bitte Bescheid."
59,"TEXT_FESHLW501_03169_CLOWNGATEKEEPER03169_000_011","Unsere Kostümparty platzt gerade aus allen Nähten. Wenn du teilnehmen möchtest, wirst du dich etwas gedulden müssen."
60,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_020","Sag mal, kennen wir uns? Na, ist ja auch egal. Ich hoffe doch, du verbringst ein genauso schaurig schönes Allerschutzheiligen wie ich?"
61,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_021","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Welch Ehre! Ich hoffe doch, du verbringst ein genauso schaurig schönes Allerschutzheiligen wie ich?"
62,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_022","Tust du nicht?"
63,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_023","Das tut mir aufrichtigst leid, wirklich! Doch keine Angst! Ich lade dich einfach auf unsere Kostümparty ein! Die wird deine Laune beträchtlich heben!"
64,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_024","Die Gäste kommen alle verkleidet, als Monster, Geister und was das Schreckenskabinett noch so hergibt! Eine Sause, die du dein Leben lang nicht vergisst, mein Ehrenwort! Eine richtig tolle Monsternacht!"
65,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_025","Ah, allein der Klang dieses Namens! Monsternacht! Die Nacht, in der der Große Kürbiskopf Scharen von Monstern durch die Stadt führt, die über die Bewohner herfallen und schreckliche Verwüstung anrichten! Schaurig! Prächtig! Famos!"
66,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_100_025","Viel zu lang ist es her, dass der Große Kürbiskopf verschwand und wir eine richtige Monsternacht feiern konnten! Viel, viel zu lang!"
67,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_026","Oh, bitte verzeih mir<Indent/>... Ich neige dazu, etwas euphorisch zu werden, aber so ist das nun mal bei uns Unterhaltern. Die Party findet jedenfalls in einem verlassenen Herrenhaus statt. Und selbst die Puppen, die dort zurückgelassen wurden, feiern mit! Na, ist das nichts?"
68,"TEXT_FESHLW501_03169_Q1_000_000","Was antwortest du?"
69,"TEXT_FESHLW501_03169_A1_000_001","Klingt toll! Da nehm ich dran teil."
70,"TEXT_FESHLW501_03169_A1_000_002","Angeblich sollen dort Gäste verschwinden<Indent/>..."
71,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_027","Wunderbar! Sieh dich nur vor, dass du dich in dem Herrenhaus nicht verläufst. Es ist nämlich sehr verwinkelt dort, haha!"
72,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_028","Wie bitte?! Das wüsste ich aber! Der ein oder andere verläuft sich vielleicht mal in den verwinkelten Gängen, aber das war's dann auch schon."
73,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_029","Lass deine Sorgen einfach mal Sorgen sein und feiere mit uns! Ich wünsche dir ein herrlich schauriges Allerschutzheiligen!"
74,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_030","Du wirst dich gruseln, ihr alle werdet es tun. Und wenn die Energie des Grauens stark genug ist und der Große<Indent/>..."
75,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_031","Wie, was, wo? Ich hab nichts gesagt."
76,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_032","Ähähä, ähm<Indent/>..."
77,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_033","Irgendwie fühle ich mich in letzter Zeit beobachtet. Man wird uns doch wohl nicht auf die Schliche gekommen sein?"
78,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_035","(-???-)He, du da! Ja, dich mein ich, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Schwing dich mal rüber!"
79,"TEXT_FESHLW501_03169_SYSTEM_100_035","Vom Eingang des Amphitheaters scheint jemand nach dir zu rufen. Wer könnte das sein?"
80,"TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_034","Vielleicht bilde ich mir das ja nur ein, aber irgendwie fühle ich mich in letzter Zeit beobachtet<Indent/>..."
81,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_036","Hast du schon etwas herausgefunden? Noch nicht? Schade<Indent/>..."
82,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_036","(-???-)Hier sind wir, hier! Jetzt mach schon, beeil dich!"
83,"TEXT_FESHLW501_03169_SYSTEM_000_037","Diesmal kommt die Stimme aus Richtung des Trällernden Müllers. Sieh nach, wer dich da ruft."
84,"TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_000_040","(-???-)Hihihihi. Ihr kleinen Plagegeister wollt euer flüchtiges Leben wohl voll ausnutzen, was?"
85,"TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_100_040","Keine Angst, ich beiße nicht. Hihihi."
86,"TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_110_040","Wir kennen uns, nicht wahr? Hihihi."
87,"TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_120_040","Streiche sind ja schön und gut, aber wolltet ihr <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> nicht etwas ausrichten?"
88,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_041","Pffft, stimmt ja! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> hat so dumm aus der Wäsche geschaut, dass ich das fast vergessen hätte! Be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise: Ich hab's vergessen! Was wollten wir <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> denn noch mal sagen?"
89,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_042","<seufz><Indent/>... Du Dumpflaken! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> will herausfinden, was der Impresario im Schilde führt. Und wir wollen, dass diese Gaukler so schnell wie möglich aus unserem schönen Häuschen verschwinden. Stimmt's oder hab ich Recht?"
90,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_043","Ach ja, genau! Du musst diesen Schurken das Handwerk legen! Und vielleicht können wir dir dabei helfen. Wir haben nämlich ein paar der Kerle dabei beobachtet, wie sie ein Mädchen weggeführt haben!"
91,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_044","Von Wegführen ist es nicht weit zu Entführen, dachten wir uns, und wollten dem armen Kind helfen. Dumm nur, dass wir eigentlich Puppen sind und uns nicht bewegen können. Doch dann kam glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise die alte Kürbisschachtel vorbei und hat uns verzaubert, sodass wir jetzt schweben und sprechen können!"
92,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_045","Schachtel? Wie sprichst du von der edlen Dame? Hüte deine Zunge, sonst macht sie noch Geschirrtücher aus dir!"
93,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_046","Jedenfalls kam uns der Impresario höchst verdächtig vor, also haben wir ihn beobachtet. Und natürlich sollten sich unsere schlimmsten Befürchtungen bewahrheiten<Indent/>... <seufz>"
94,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_047","Die schmierigen Gaukler schleppen die Gäste ihrer Kostümparty fort und verwandeln sie in Kürbisse. Auf diese Weise wollen sie Angst und Schrecken verbreiten, um etwas herbeizuführen, das sie Monsternacht nennen."
95,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_048","Was mir im Grunde ja egal wäre, wenn sie dafür nicht unsere Ruhe störten. <seufz>"
96,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_049","Darum bieten wir dir unsere Hilfe an. Gemeinsam gelingt es uns bestimmt, die Störenfriede vor die Tür zu setzen."
97,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_050","Ja bitte, du musst uns helfen. Ich mache mir große Sorgen um dieses kleine Mädchen! Wenn man sie in einen Kürbis verwandelt, würde ich mir das nie verzeihen! Am Ende höhlt man sie noch aus, o Graus!"
98,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_051","Klasse, du bist <If(PlayerParameter(4))>die Beste<Else/>der Beste</If>! Wir warten im Herrenhaus auf dich, ja?"
99,"TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_000_052","Hihihi. Wirklich putzig, die zwei Kleinen. Vor allem der Muntere: Völlig außer Rand und Band. Dass sie auf einmal mit uns reden können, ist sicherlich sehr aufregend für sie."
100,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_060","Und? Hast du etwas herausgefunden?"
101,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_061","Was sagst du? Ein Mädchen ist diesen Gauklern gefolgt und seither verschwunden? Das muss das Mädchen sein, das auch vom Klageregiment gesucht wird!"
102,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_062","Eine kleine Miqo'te namens T'maritaa wurde nämlich von ihren Eltern als vermisst gemeldet!"
103,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_063","Das gefällt mir ganz und gar nicht! Wir müssen dem armen Kind helfen, bevor etwas Schlimmes passiert!"
104,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_064","Ich werde dem Klageregiment Bericht erstatten und alles für eine Stürmung des Herrenhauses vorbereiten. Vielleicht kannst du dich im Vorfeld ja schon mal als Gast auf die Party schleichen und alles auskundschaften."
105,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_065","Vielen, vielen Dank! Für den Einlass ist der Concierge im Amphitheater zuständig. Sprich ihn einfach an."
106,"TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_066","Vielen Dank, dass du uns hilfst. Sprich mit dem Concierge im Amphitheater, um Einlass zur Party des Circus Continental zu erhalten."
107,"TEXT_FESHLW501_03169_CLOWNGATEKEEPER03169_000_070","Wir feiern die Party des Jahrhunderts! Bist du dabei?"
108,"TEXT_FESHLW501_03169_EVENTAREA_WARP_000_071","Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?"
109,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_080","Endlich mal Leben in der Bude!"
110,"TEXT_FESHLW501_03169_CLOWNGATEKEEPER03169_100_080","Willkommen zur Party des Jahrhunderts!"
111,"TEXT_FESHLW501_03169_EVENTAREA_WARP_100_080","Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?"
112,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_081","Du hast ganz schön lange auf dich warten lassen<Indent/>..."
113,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_082","Papperlapapp, das ging doch superschnell! Willkommen in unserer bescheidenen Hütte!"
114,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_083","Wir haben keine Zeit zu verlieren. Wenn das Mädchen in einen Kürbis verwandelt worden ist, können wir sie nicht mehr identifizieren. Deshalb müssen wir umgehend die Gaukler suchen, denen sie gefolgt ist, und herausfinden, wo man sie hingebracht hat."
115,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_084","Ich hätte da auch einen Vorschlag, wie wir das anstellen können. Wie ihr ja wisst, sind die Gaukler in Wirklichkeit Monster. Diese Tatsache können wir vielleicht für unsere Zwecke nutzen."
116,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_085","Und zwar, indem du dich ebenfalls in ein Monster verwandelst, <If(PlayerParameter(4))>Frau Abenteurerin<Else/>Herr Abenteurer</If>. So werden die Gaukler dich für <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> der ihren halten."
117,"TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_086","Wie du dich verwandeln sollst? Na, das überlass mal uns. Wir haben bei der alten Kürbisschacht... äh, der netten Kürbisfrau nämlich schon vorgesorgt."
118,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_087","Richtig. Sie hat uns einen Zauber überlassen, der so ähnlich wie die Gestaltwandlermagie der Gaukler funktioniert."
119,"TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_088","Also, von uns aus kann es direkt losgehen. Sag Bescheid, wenn du bereit für die Gauklerjagd bist."
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4 0 TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde möchte etwas mit dir besprechen.
5 1 TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde berichtet dir, dass auf einer Kostümparty des Circus Continental reihenweise Leute verschwinden und er glaubt, dass mal wieder die Gaukler selbst ihre Finger im Spiel haben. Du sollst die mysteriösen Vorfälle klären und mit deinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen beim Impresario beginnen.
6 2 TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_02 Der Impresario machte einen äußerst verdächtigen Eindruck. Anscheinend führt er wirklich etwas im Schilde. Nach eurem Gespräch glaubst du eine Stimme zu hören, die nach dir ruft. Sie scheint vom Eingang des Amphitheaters zu kommen. Sieh dich dort um.
7 3 TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_03 Du kannst vor dem Amphitheater zwar nichts entdecken, vernimmst aber ein weiteres Mal die mysteriöse Stimme. Diesmal scheint sie vom Trällernden Müller herüberzukommen. Sieh dich dort um.
8 4 TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_04 Dieses Mal entdeckst du zwei kleine Geisterpuppen, die dank eines Zaubers sprechen und schweben gelernt haben. Die Puppen erzählen dir, dass die Gaukler vom Circus Continental die Gäste ihrer Kostümparty in Kürbisse verwandeln. Auf diese Weise wollen sie Angst und Schrecken verbreiten und eine weitere Monsternacht herbeiführen. Sie selbst haben beobachtet, wie ein kleines Mädchen den Gauklern folgte und danach spurlos verschwand. Berichte dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde, was du herausgefunden hast.
9 5 TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_05 Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vermutet, dass es sich bei dem verschwundenen Mädchen um die Miqo'te T'maritaa handeln könnte, die beim Klageregiment als vermisst gemeldet worden ist. Er bittet dich, dich auf die Kostümparty zu schleichen und dort nach Spuren des Mädchens zu suchen. Sprich mit dem Kostümparty-Concierge im Amphitheater, um Einlass zu erhalten.
10 6 TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_06 Du bist auf der Party. Sprich dort mit dem mürrischen Geistlein.
11 7 TEXT_FESHLW501_03169_SEQ_07 Das mürrische Geistlein schlägt vor, dass du dich als Monster ausgeben sollst, um die Gaukler auszuspionieren. Verwandeln lassen kannst du dich von den drei Monster-Geistlein in Zimmer 108. Arbeite mit den kleinen Geisterpuppen zusammen, um die verschwundenen Gäste zu retten.
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28 24 TEXT_FESHLW501_03169_TODO_00 Dem Impresario auf den Zahn fühlen
29 25 TEXT_FESHLW501_03169_TODO_01 Dich vor dem Amphitheater umsehen
30 26 TEXT_FESHLW501_03169_TODO_02 Dich am Trällernden Müller umsehen
31 27 TEXT_FESHLW501_03169_TODO_03 Dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde Bericht erstatten
32 28 TEXT_FESHLW501_03169_TODO_04 Mit dem Kostümparty-Concierge sprechen
33 29 TEXT_FESHLW501_03169_TODO_05 Mit dem mürrischen Geistlein im Herrenhaus sprechen
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52 48 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Die freundliche Abenteurerin, die<Else/>Der freundliche Abenteurer, der</If> mir schon einmal geholfen hat? Dich müssen die Zwölf schicken! Ich stecke nämlich in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten.
53 49 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_001 Nun, eigentlich stecke nicht ich selbst in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, aber dazu gleich mehr. Wie ja unschwer zu übersehen ist, ist der Circus Continental mal wieder in der Stadt. Mit allerlei Attraktionen für das Allerschutzheiligen-Fest.
54 50 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_002 Und wie du ja weißt, sind die Gaukler immer für einen bösen Streich zu haben.
55 51 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_003 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Dich schicken die Zwölf! Ich stecke nämlich in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten.
56 52 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_004 Nun, eigentlich stecke nicht ich selbst in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, aber dazu gleich mehr. Wie ja unschwer zu übersehen ist, ist hier in der Stadt ganz schön was los. Der „Circus Continental“ ist mal wieder da, mit allerlei Attraktionen für das Allerschutzheiligen-Fest.
57 53 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_005 Aber, und das muss jetzt unter uns bleiben<Indent/>... Die Mitarbeiter dieser Truppe sind keine gewöhnlichen Gaukler, sondern Ungeheuer, die sich mit ihren heimtückischen Zauberkräften als normale Leute ausgeben!
58 54 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_006 Nun ja, solange sie sich nichts zuschulden kommen lassen, billigen wir ihre Anwesenheit für gewöhnlich. Wir wollen die Bevölkerung schließlich nicht unnötig in Panik versetzen. Doch jetzt ist es auf einer Veranstaltung des Circus zu unheimlichen Vorfällen gekommen.
59 55 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_007 Die Gaukler veranstalten in einem verlassenen Herrenhaus eine Kostümparty. Um das Allerschutzheiligen-Fest zünftig zu feiern, wie sie sagen. Allerdings scheint es dabei nicht ganz mit rechten Dingen zuzugehen, denn auf der Party verschwinden angeblich Gäste.
60 56 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_008 Und hier kommst du ins Spiel. Kannst du so tun, als wärst du an der Party interessiert, und dem Impresario mal auf den Zahn fühlen?
61 57 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_009 Ich fürchte nämlich, dass er im Verborgenen irgendetwas Schändliches tut, es wäre jedenfalls nicht das erste Mal. Ich werde mich ebenfalls nach den Vermissten erkundigen. Wenn du etwas herausfinden solltest, dann gib mir bitte Bescheid. Den Impresario findest du in Mih Khettos Amphitheater.
62 58 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_010 Hast du dem Impresario schon auf den Zahn gefühlt? Er hält sich für gewöhnlich in Mih Khettos Amphitheater auf. Wenn du etwas herausfindest, dann gib mir bitte Bescheid.
63 59 TEXT_FESHLW501_03169_CLOWNGATEKEEPER03169_000_011 Unsere Kostümparty platzt gerade aus allen Nähten. Wenn du teilnehmen möchtest, wirst du dich etwas gedulden müssen.
64 60 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_020 Sag mal, kennen wir uns? Na, ist ja auch egal. Ich hoffe doch, du verbringst ein genauso schaurig schönes Allerschutzheiligen wie ich?
65 61 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_021 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Welch Ehre! Ich hoffe doch, du verbringst ein genauso schaurig schönes Allerschutzheiligen wie ich?
66 62 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_022 Tust du nicht?
67 63 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_023 Das tut mir aufrichtigst leid, wirklich! Doch keine Angst! Ich lade dich einfach auf unsere Kostümparty ein! Die wird deine Laune beträchtlich heben!
68 64 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_024 Die Gäste kommen alle verkleidet, als Monster, Geister und was das Schreckenskabinett noch so hergibt! Eine Sause, die du dein Leben lang nicht vergisst, mein Ehrenwort! Eine richtig tolle Monsternacht!
69 65 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_025 Ah, allein der Klang dieses Namens! Monsternacht! Die Nacht, in der der Große Kürbiskopf Scharen von Monstern durch die Stadt führt, die über die Bewohner herfallen und schreckliche Verwüstung anrichten! Schaurig! Prächtig! Famos!
70 66 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_100_025 Viel zu lang ist es her, dass der Große Kürbiskopf verschwand und wir eine richtige Monsternacht feiern konnten! Viel, viel zu lang!
71 67 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_026 Oh, bitte verzeih mir<Indent/>... Ich neige dazu, etwas euphorisch zu werden, aber so ist das nun mal bei uns Unterhaltern. Die Party findet jedenfalls in einem verlassenen Herrenhaus statt. Und selbst die Puppen, die dort zurückgelassen wurden, feiern mit! Na, ist das nichts?
72 68 TEXT_FESHLW501_03169_Q1_000_000 Was antwortest du?
73 69 TEXT_FESHLW501_03169_A1_000_001 Klingt toll! Da nehm ich dran teil.
74 70 TEXT_FESHLW501_03169_A1_000_002 Angeblich sollen dort Gäste verschwinden<Indent/>...
75 71 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_027 Wunderbar! Sieh dich nur vor, dass du dich in dem Herrenhaus nicht verläufst. Es ist nämlich sehr verwinkelt dort, haha!
76 72 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_028 Wie bitte?! Das wüsste ich aber! Der ein oder andere verläuft sich vielleicht mal in den verwinkelten Gängen, aber das war's dann auch schon.
77 73 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_029 Lass deine Sorgen einfach mal Sorgen sein und feiere mit uns! Ich wünsche dir ein herrlich schauriges Allerschutzheiligen!
78 74 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_030 Du wirst dich gruseln, ihr alle werdet es tun. Und wenn die Energie des Grauens stark genug ist und der Große<Indent/>...
79 75 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_031 Wie, was, wo? Ich hab nichts gesagt.
80 76 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_032 Ähähä, ähm<Indent/>...
81 77 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_033 Irgendwie fühle ich mich in letzter Zeit beobachtet. Man wird uns doch wohl nicht auf die Schliche gekommen sein?
82 78 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_035 (-???-)He, du da! Ja, dich mein ich, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Schwing dich mal rüber!
83 79 TEXT_FESHLW501_03169_SYSTEM_100_035 Vom Eingang des Amphitheaters scheint jemand nach dir zu rufen. Wer könnte das sein?
84 80 TEXT_FESHLW501_03169_IMPHEAD_000_034 Vielleicht bilde ich mir das ja nur ein, aber irgendwie fühle ich mich in letzter Zeit beobachtet<Indent/>...
85 81 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_036 Hast du schon etwas herausgefunden? Noch nicht? Schade<Indent/>...
86 82 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_036 (-???-)Hier sind wir, hier! Jetzt mach schon, beeil dich!
87 83 TEXT_FESHLW501_03169_SYSTEM_000_037 Diesmal kommt die Stimme aus Richtung des Trällernden Müllers. Sieh nach, wer dich da ruft.
88 84 TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_000_040 (-???-)Hihihihi. Ihr kleinen Plagegeister wollt euer flüchtiges Leben wohl voll ausnutzen, was?
89 85 TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_100_040 Keine Angst, ich beiße nicht. Hihihi.
90 86 TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_110_040 Wir kennen uns, nicht wahr? Hihihi.
91 87 TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_120_040 Streiche sind ja schön und gut, aber wolltet ihr <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> nicht etwas ausrichten?
92 88 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_041 Pffft, stimmt ja! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> hat so dumm aus der Wäsche geschaut, dass ich das fast vergessen hätte! Be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise: Ich hab's vergessen! Was wollten wir <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> denn noch mal sagen?
93 89 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_042 <seufz><Indent/>... Du Dumpflaken! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> will herausfinden, was der Impresario im Schilde führt. Und wir wollen, dass diese Gaukler so schnell wie möglich aus unserem schönen Häuschen verschwinden. Stimmt's oder hab ich Recht?
94 90 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_043 Ach ja, genau! Du musst diesen Schurken das Handwerk legen! Und vielleicht können wir dir dabei helfen. Wir haben nämlich ein paar der Kerle dabei beobachtet, wie sie ein Mädchen weggeführt haben!
95 91 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_044 Von Wegführen ist es nicht weit zu Entführen, dachten wir uns, und wollten dem armen Kind helfen. Dumm nur, dass wir eigentlich Puppen sind und uns nicht bewegen können. Doch dann kam glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise die alte Kürbisschachtel vorbei und hat uns verzaubert, sodass wir jetzt schweben und sprechen können!
96 92 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_045 Schachtel? Wie sprichst du von der edlen Dame? Hüte deine Zunge, sonst macht sie noch Geschirrtücher aus dir!
97 93 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_046 Jedenfalls kam uns der Impresario höchst verdächtig vor, also haben wir ihn beobachtet. Und natürlich sollten sich unsere schlimmsten Befürchtungen bewahrheiten<Indent/>... <seufz>
98 94 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_047 Die schmierigen Gaukler schleppen die Gäste ihrer Kostümparty fort und verwandeln sie in Kürbisse. Auf diese Weise wollen sie Angst und Schrecken verbreiten, um etwas herbeizuführen, das sie Monsternacht nennen.
99 95 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_048 Was mir im Grunde ja egal wäre, wenn sie dafür nicht unsere Ruhe störten. <seufz>
100 96 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_049 Darum bieten wir dir unsere Hilfe an. Gemeinsam gelingt es uns bestimmt, die Störenfriede vor die Tür zu setzen.
101 97 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_050 Ja bitte, du musst uns helfen. Ich mache mir große Sorgen um dieses kleine Mädchen! Wenn man sie in einen Kürbis verwandelt, würde ich mir das nie verzeihen! Am Ende höhlt man sie noch aus, o Graus!
102 98 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_051 Klasse, du bist <If(PlayerParameter(4))>die Beste<Else/>der Beste</If>! Wir warten im Herrenhaus auf dich, ja?
103 99 TEXT_FESHLW501_03169_PUMPKIN_000_052 Hihihi. Wirklich putzig, die zwei Kleinen. Vor allem der Muntere: Völlig außer Rand und Band. Dass sie auf einmal mit uns reden können, ist sicherlich sehr aufregend für sie.
104 100 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_060 Und? Hast du etwas herausgefunden?
105 101 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_061 Was sagst du? Ein Mädchen ist diesen Gauklern gefolgt und seither verschwunden? Das muss das Mädchen sein, das auch vom Klageregiment gesucht wird!
106 102 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_062 Eine kleine Miqo'te namens T'maritaa wurde nämlich von ihren Eltern als vermisst gemeldet!
107 103 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_063 Das gefällt mir ganz und gar nicht! Wir müssen dem armen Kind helfen, bevor etwas Schlimmes passiert!
108 104 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_064 Ich werde dem Klageregiment Bericht erstatten und alles für eine Stürmung des Herrenhauses vorbereiten. Vielleicht kannst du dich im Vorfeld ja schon mal als Gast auf die Party schleichen und alles auskundschaften.
109 105 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_065 Vielen, vielen Dank! Für den Einlass ist der Concierge im Amphitheater zuständig. Sprich ihn einfach an.
110 106 TEXT_FESHLW501_03169_INVESTIGATOR03169_000_066 Vielen Dank, dass du uns hilfst. Sprich mit dem Concierge im Amphitheater, um Einlass zur Party des Circus Continental zu erhalten.
111 107 TEXT_FESHLW501_03169_CLOWNGATEKEEPER03169_000_070 Wir feiern die Party des Jahrhunderts! Bist du dabei?
112 108 TEXT_FESHLW501_03169_EVENTAREA_WARP_000_071 Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?
113 109 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_080 Endlich mal Leben in der Bude!
114 110 TEXT_FESHLW501_03169_CLOWNGATEKEEPER03169_100_080 Willkommen zur Party des Jahrhunderts!
115 111 TEXT_FESHLW501_03169_EVENTAREA_WARP_100_080 Willst du das Geisterschloss wirklich betreten?
116 112 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_081 Du hast ganz schön lange auf dich warten lassen<Indent/>...
117 113 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_082 Papperlapapp, das ging doch superschnell! Willkommen in unserer bescheidenen Hütte!
118 114 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_083 Wir haben keine Zeit zu verlieren. Wenn das Mädchen in einen Kürbis verwandelt worden ist, können wir sie nicht mehr identifizieren. Deshalb müssen wir umgehend die Gaukler suchen, denen sie gefolgt ist, und herausfinden, wo man sie hingebracht hat.
119 115 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_084 Ich hätte da auch einen Vorschlag, wie wir das anstellen können. Wie ihr ja wisst, sind die Gaukler in Wirklichkeit Monster. Diese Tatsache können wir vielleicht für unsere Zwecke nutzen.
120 116 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_085 Und zwar, indem du dich ebenfalls in ein Monster verwandelst, <If(PlayerParameter(4))>Frau Abenteurerin<Else/>Herr Abenteurer</If>. So werden die Gaukler dich für <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> der ihren halten.
121 117 TEXT_FESHLW501_03169_CHEERFULGHOST03169_000_086 Wie du dich verwandeln sollst? Na, das überlass mal uns. Wir haben bei der alten Kürbisschacht... äh, der netten Kürbisfrau nämlich schon vorgesorgt.
122 118 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_087 Richtig. Sie hat uns einen Zauber überlassen, der so ähnlich wie die Gestaltwandlermagie der Gaukler funktioniert.
123 119 TEXT_FESHLW501_03169_GLOOMYGHOST03169_000_088 Also, von uns aus kann es direkt losgehen. Sag Bescheid, wenn du bereit für die Gauklerjagd bist.