* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Gratt wirkt irritiert."
1,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_00","In der Mine <SheetDe(BNpcName,2,8535,2,4,1)/> schwächen und mit Fallendrähten einfangen"
25,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_01","Gratt <SheetDe(EventItem,2,2002713,2,4,1)/> aushändigen"
26,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_000","He, du da! Ich bin wirklich verzweifelt! Ich brauch deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! "
49,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_001","Warum ich so aufgebracht bin? Das ist doch ganz klar! Diese verdammten Gulgs treiben mich in den Wahnsinn!"
50,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_002","Sie sind eine Plage, die unsere Schächte und Minen befallen hat. Diese Viecher stehlen mir meine Erze und sogar Teile meiner Ausrüstung! Jemand muss etwas dagegen unternehmen!"
51,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_003","Und eine ordentliche Belohnung sollst du auch bekommen, wenn du mir hilfst, diese Plagegeister zu fangen! Wenn ich jetzt nichts mache, werde ich noch wahnsinnig!"
52,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_004","Die Sache ist eigentlich ganz einfach: Du musst nur <SheetDe(EventItem,6,2002712,2,4,1)/> benutzen. Ich kümmere mich um die Kolonie im Süden. Du fängst <SheetDe(BNpcName,2,8535,2,4,1)/> am besten in den Stollen im Osten. Gemeinsam werden wir ihre Population ausdünnen."
53,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_005","Du musst nur <SheetDe(EventItem,6,2002712,2,4,1)/> benutzen. Ich kümmere mich um <SheetDe(BNpcName,2,8535,2,4,1)/> im Süden, du musst die Biester fangen, die sich in den Stollen im Osten breitgemacht haben."
54,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_010","Ah, du bist zurück? Und, war deine Jagd erfolgreich? Hast du mir ein paar der Biester mitgebracht?"
55,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_011","Beeindruckend! Wirklich beeindruckend. Das ging schnell. Damit sollten wir vorerst ein wenig Ruhe haben."
56,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_012","Mein Dank und der der anderen Kumpels ist dir sicher, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>."
57,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_013","Jetzt werden <SheetDe(BNpcName,6,8535,2,1,1)/> in den Schächten der zottelbärtigen Goggs freigelassen! Die kleinen Bestien werden ihnen lorenweise die Erze abluchsen. Hahaha!"
58,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_000","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_001","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_002","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_003","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_004","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_010","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_011","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_012","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_013","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Gratt wirkt irritiert.
5 1 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_00 In der Mine <SheetDe(BNpcName,2,8535,2,4,1)/> schwächen und mit Fallendrähten einfangen
29 25 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_01 Gratt <SheetDe(EventItem,2,2002713,2,4,1)/> aushändigen
30 26 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_000 He, du da! Ich bin wirklich verzweifelt! Ich brauch deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!
53 49 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_001 Warum ich so aufgebracht bin? Das ist doch ganz klar! Diese verdammten Gulgs treiben mich in den Wahnsinn!
54 50 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_002 Sie sind eine Plage, die unsere Schächte und Minen befallen hat. Diese Viecher stehlen mir meine Erze und sogar Teile meiner Ausrüstung! Jemand muss etwas dagegen unternehmen!
55 51 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_003 Und eine ordentliche Belohnung sollst du auch bekommen, wenn du mir hilfst, diese Plagegeister zu fangen! Wenn ich jetzt nichts mache, werde ich noch wahnsinnig!
56 52 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_004 Die Sache ist eigentlich ganz einfach: Du musst nur <SheetDe(EventItem,6,2002712,2,4,1)/> benutzen. Ich kümmere mich um die Kolonie im Süden. Du fängst <SheetDe(BNpcName,2,8535,2,4,1)/> am besten in den Stollen im Osten. Gemeinsam werden wir ihre Population ausdünnen.
57 53 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_005 Du musst nur <SheetDe(EventItem,6,2002712,2,4,1)/> benutzen. Ich kümmere mich um <SheetDe(BNpcName,2,8535,2,4,1)/> im Süden, du musst die Biester fangen, die sich in den Stollen im Osten breitgemacht haben.
58 54 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_010 Ah, du bist zurück? Und, war deine Jagd erfolgreich? Hast du mir ein paar der Biester mitgebracht?
59 55 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_011 Beeindruckend! Wirklich beeindruckend. Das ging schnell. Damit sollten wir vorerst ein wenig Ruhe haben.
60 56 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_012 Mein Dank und der der anderen Kumpels ist dir sicher, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>.
61 57 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_013 Jetzt werden <SheetDe(BNpcName,6,8535,2,1,1)/> in den Schächten der zottelbärtigen Goggs freigelassen! Die kleinen Bestien werden ihnen lorenweise die Erze abluchsen. Hahaha!
62 58 TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_000 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_001 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_002 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_003 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_004 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_010 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_011 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_012 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_013 (★未使用/削除予定★)