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0,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde sucht jemanden, der ein offenes Ohr für ihn hat."
1,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Vom Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erfährst du, dass es sich bei der Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom Circus Continental tatsächlich um magische Wesen handelt. Er möchte herausfinden, ob sie irgendetwas Schlimmes im Schilde führen. Begib dich in Mih Khettos Amphitheater und sprich mit dem Impresario, um der Sache auf den Grund zu gehen."
2,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_02","Als du mit dem Impresario plauderst, geschieht etwas Unvorhergesehenes: Ein Ahriman, der zum Circus gehört, ist anscheinend ausgebüxt, und der Impresario bittet dich, im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach ihm zu suchen."
3,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_03","Wie du von einer mysteriösen Dame mit Kürbiskopf erfährst, ist der Circus-Ahriman geflohen, weil ihm das Erlernen von Kunststückchen Probleme bereitet. Als der Impresario auftaucht, verschwindet sie jedoch sehr plötzlich. Der Impresario bittet dich, beim Trainieren des Ahrimans zu helfen. Sprich bitte mit dem dubiosen Bändiger, von dem du weitere Instruktionen erhalten sollst."
4,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_04","Der dubiose Bändiger schlägt vor, dass du auf dem Ahriman reitest und ihn ahnungslose Abenteurer erschrecken lässt. Wende auf Abenteurer, die sich im Wald herumtreiben, den „Blick des Grauens?“ an.
Wenn du den dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer ansprichst, lässt er dich auf den Circus-Ahriman aufsteigen."
5,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_05","Alle drei Abenteurer, die du „erschreckst“, bekommen Lust, am Allerschutzheiligen-Fest teilzunehmen, und kehren in die Stadt zurück. Kehre zum dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer zurück und berichte ihm davon."
6,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_06","Der dubiose Bändiger beobachtet, wie die Abenteurer in die Stadt eilen, und feiert dein Training als einen vollen Erfolg. Kehre in Mih Khettos Amphitheater zurück und berichte dem Impresario davon."
7,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_07","Der Ahriman möchte bei dir bleiben und der Impresario gestattet dir, ihn zu behalten. Anscheinend hegt er die Hoffnung, dass du mithilfe deines neuen Begleiters viele Leute in Angst und Schrecken versetzen wirst. In deinem Kopf ertönt die Stimme der Dame mit Kürbiskopf, die du zuvor im Wald getroffen hattest, und sie scheint mit dieser Entwicklung sehr zufrieden zu sein. Sprich nun mit dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und sag ihm, dass er sich keine Sorgen zu machen braucht."
8,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_08","Du teilst dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit, dass der Circus Continental nichts Böses plant. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteilt er dir eine Genehmigung für das Mitführen des Ahrimans. Du solltest nun Allerschutzheiligen feiern oder den Gesandten bei seinen weiteren Ermittlungen unterstützen, wenn dir der Sinn danach steht."
9,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_09",""
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24,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_00","In Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario reden"
25,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_01","Beim Jadeweiher-Ufer den Circus-Ahriman suchen"
26,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_02","Mit dem dubiosen Bändiger reden"
27,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_03","Auf dem Circus-Ahriman reitend „Blick des Grauens?“ auf drei Abenteurer anwenden"
28,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_04","Dem dubiosen Bändiger berichten"
29,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_05","Mit dem Impresario in Mih Khettos Amphitheater reden"
30,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_06","Dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde berichten"
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48,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_000","He, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen! Diese schräge Truppe ist auch diesmal wieder in der Stadt!"
49,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_001","Du bist<Indent/>... nicht zufällig <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Ah, das trifft sich ja hervorragend! Dann habe ich nämlich eine Bitte, mit der ich dich beauftragen möchte."
50,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_002","Jedes Jahr taucht pünktlich zum Allerschutzheiligen-Fest die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ mit ihrem Circus Continental wie aus dem Nichts auf. Natürlich sorgen sie jedes Mal bei den Besuchern des Fests für gute Stimmung, aber<Indent/>..."
51,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_003","In Wahrheit handelt es sich bei ihnen um magische Geschöpfe, um nicht zu sagen Ungeheuer! Sie nehmen unsere Gestalt an und führen womöglich irgendetwas im Schilde, nur leider weiß ich überhaupt nicht, was das sein könnte. Diese Truppe gibt mir Rätsel auf."
52,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_004","Vielleicht wollen sie einfach nur die Stimmung anheizen und ich bin ein schlechter Elezen, weil ich ihnen etwas unterstelle, doch wenn sie tatsächlich im Geheimen etwas Schreckliches aushecken, müssen wir ihre Pläne unbedingt durchkreuzen!"
53,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_005","Würdest du mir dabei helfen, sie zu überwachen? Dafür suche ich einen Abenteurer oder eine Abenteurerin mit genug Kraft, um im Ernstfall mit einem tobenden Ungeheuer fertig zu werden!"
54,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_006","Du könntest mir helfen, indem du in Mih Khettos Amphitheater dem Impresario vorsichtig auf den Zahn fühlst. Währenddessen werde ich beobachten, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält."
55,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_010","Rede in Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario, vielleicht rutscht ihm ja etwas raus, das meinen Verdacht bestätigt. Ich schaue derweil, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält."
56,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_020","Hallo und willkommen in unserem wunderbaren Zirkus!"
57,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_021","Oho<Indent/>... Habe ich dich nicht schon mal gesehen? Das Allerschutzheiligen-Fest scheint dir ja richtig gut zu gefallen!"
58,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_022","Oho<Indent/>... Ich kann mich nicht erinnern, dich schon mal gesehen zu haben. Ist das dein erstes Allerschutzheiligen-Fest?"
59,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_023","Vielleicht weißt du es schon, aber der Legende nach ziehen sich die Zwölf zu dieser Jahreszeit in ihren himmlischen Palast zurück, wo sie jeden Abend ein wunderbares Festmahl genießen. Während sie es sich dort gutgehen lassen, sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen nutzen die Gelegenheit, um Chaos zu säen."
60,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_024","Früher schlossen sich die Leute zu dieser Zeit still und leise zuhause ein<Indent/>... doch inzwischen ist es dank Abenteurern wie dir auch zu Allerschutzheiligen draußen sicher und die Leute können dieses Fest ausgelassen feiern."
61,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_025","Und genau deshalb besucht unser Circus Continental die Waldstadt<Indent/>- um beim Fest richtig für Stimmung zu sorgen. Und dieses Mal, wird es eine riesengroße Überrasch..."
62,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_026","Impresario! Etwas Schlimmes ist passiert!"
63,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_027","Der Ahriman, den wir zur Schau stellen wollten, ist ausgebüxt! Dabei hatte ich ihn für viele Gil von einem Jäger gekauft und mit Liebe und Sorgfalt aufgezogen!"
64,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_028","Das ist ja schrecklich! Ich hatte ihm doch gesagt, dass er sich auf keinen Fall vom Circus entfernen soll, weil er sonst für ein Ungeheuer gehalten wird, das den Stadtbewohnern Böses antun will<Indent/>...!"
65,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_029","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte steh uns in dieser Stunde der Not bei und hilf uns, den ausgebüxten Ahriman zu finden!"
66,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_030","Dieser Ahriman liegt mir sehr am Herzen! Wenn ich mir vorstelle, wie er von einem fiesen Abenteurer, der die Umstände nicht kennt, erledigt wird<Indent/>... Oh je, oh weh!!!"
67,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_031","Ich danke dir! Bitte halte im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach unserem Ahriman Ausschau."
68,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_032","Ja, wir werden überall nach ihm suchen. Beeil dich bitte!"
69,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_040","Der Impresario hat dich gebeten, ihm bei etwas zu helfen? Nun, das klingt zwar etwas mühselig, aber du solltest mitspielen, damit er keinen Verdacht schöpft und nicht herausfindet, wie dein eigentlicher Auftrag lautet."
70,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_050","Hmmm, dich habe ich doch schon mal getroffen. Erinnerst du dich auch noch an mich?"
71,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_051","Hmmm, dich sehe ich heute zum ersten Mal."
72,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_052","Du scheinst mir nicht gekommen zu sein, um diesem Circus-Ahriman den Garaus zu machen<Indent/>... Kennst du diesen süßen Flattermann etwa?"
73,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_053","Hmmm, ich verstehe. Dieser Ahriman sollte wohl im Circus Kunststückchen lernen, aber scheinbar lief es nicht so gut und da ist er geflohen."
74,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_054","Ja, ist ja gut, mein Kleiner. Du solltest mehr Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen haben. Dein Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen sollte so groß sein wie dein wunderhübsches Glubschiauge."
75,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_055","Dass ein paar deiner Artgenossen über mehr Magie verfügen, hat doch nichts zu sagen."
76,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_056","(-???-)Impresario! Er ist hier!"
77,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_057","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du hast ihn gefunden! Du hättest ihn gleich in die Stadt zurückbringen sollen. Was habt ihr zwei denn hier gemacht?"
78,"TEXT_FESHLW601_03668_Q1_000_000","Was antwortest du?"
79,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_001","Ich hatte eine interessante Unterhaltung mit einer Frau mit Kürbiskopf."
80,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_002","Also gerade eben waren wir noch zu dritt<Indent/>..."
81,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_058","Eine Frau mit Kürbiskopf<Indent/>...? War das etwa die legendäre Hexe, die zur Monsternacht zum Tanz der Ungeheuer erscheint!?"
82,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_059","Eine weitere Person<Indent/>... und sie verschwand ganz plötzlich? Sie sah nicht zufällig wie eine Hexe mit Kürbiskopf aus, bei der man sich nicht wundern würde, wenn man sie in der Monsternacht träfe?"
83,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_060","Ahaha, als ob! Was hätte so eine Gestalt denn ausgerechnet hier verloren? Du willst mich doch auf den Arm nehmen!"
84,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_061","Uaaahhh! Vergib mir! Lass Gnade walten! Verschone mein Leben!"
85,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_062","Puh<Indent/>... Also wenn Blicke töten könnten<Indent/>... Dein Blick gerade war so durchdringend und kalt wie Nadeln aus Eis!"
86,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_063","Das ist es! Kannst du diesen stechenden Blick unserem Ahriman beibringen?"
87,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_064","Wir, die Fahrenheitinis, wollen die Leute das Fürchten lehren<Indent/>... ähm, na ja, also ihnen zumindest einen ordentlichen Schreck einjagen."
88,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_065","Dieser Ahriman kriegt leider nicht einmal die Spezialität aller Ahriman, den „Blick des Grauens“, zufriedenstellend hin. Doch nachdem du mich gerade so gekonnt eingeschüchtert hast, würde ich sagen, du wärst <If(PlayerParameter(4))>die perfekte Lehrmeisterin<Else/>der perfekte Lehrmeister</If> für ihn!"
89,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_066","Du bist wirklich hilfsbereit. Ahriman, bedanke dich bitte ordentlich bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>!"
90,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_067","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich werde dir erklären, wie du ihm den Blick am besten beibringen kannst. Folge mir bitte. Hier entlang."
91,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_068","Muahaha! Wenn sein Blick des Grauens erst mal so stechend ist wie der Blick <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>dieses Abenteurers</If>, wird er die Herzen der Leute mit Angst und Schrecken erfüllen<Indent/>..."
92,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_069","Und wenn die Leute wieder genug Angst haben, wird unser innigster Wunsch in Erfüllung gehen und eine wahre <Emphasis>Monsternacht</Emphasis> wird wieder Wirklichkeit! Dann können wir endlich richtig Radau machen, angeführt von der Kürbishexe!"
93,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_075","Nanu? Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Bist du bereits mit dem Trainieren des Ahrimans fertig?"
94,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_080","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, steig bitte gleich auf den Circus-Ahriman auf und unterrichte ihn darin, den Blick des Grauens effektiv einzusetzen!"
95,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_081","Wenn du ihn den Blick auf drei Leute hier in der Nähe anwenden lässt, sollte er den richtigen Dreh rausbekommen."
96,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_082","Wenn du fertig bist, dann komm wieder hierher. Wenn du dir einfallen lässt, mich hier stehenzulassen und in die Stadt zurückzukehren, dann werde ich dich mit einem Fluch belegen. Haha, nein, aber dann wäre ich sehr traurig."
97,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_083","Wenn du versehentlich vom Circus-Ahriman absteigen solltest, dann wird er zu mir zurückkehren und du kannst hier jederzeit wieder aufsteigen. Viel Erfolg!"
98,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_090","Hm? Du bist abgestiegen? Na dann werde ich dich mal wieder aufsteigen lassen!"
99,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_095","Ich werde viele Ungeheuer besiegen und mir als Abenteurer einen Namen machen!"
100,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_096","Ich hab vielleicht Hunger. Ich sollte langsam in die Stadt zurückkehren."
101,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_097","Noch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Das hier ist mein Platz, also verzieh dich."
102,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_100","He? Was fällt dir ein? Hast du diesem Ungeheuer etwa befohlen, mich anzugreifen? Bei dir piept's wohl!?"
103,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_101","Hm? Es ist überhaupt nichts passiert. Moment mal<Indent/>... Dieser Aufzug<Indent/>... Das gehört zum Allerschutzheiligen-Fest, was?"
104,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_102","Die Nummer gefällt mir! Wenn ich wieder in der Stadt bin, will ich das auch ausprobieren."
105,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_103","Ahhh! Hast du mich erschreckt! Dabei sieht dein Ahriman total süß aus. Gehört das vielleicht zum Allerschutzheiligen-Fest?"
106,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_104","Apropos süß, hast du schon den ganzen Süßkram gekostet, den es beim Fest gibt? Kekse, Bonbons, Kürbispudding<Indent/>... <grummel> Urks, mein Magen bringt mich um. Ich muss schleunigst zurück und mich mit Leckereien vollstopfen!"
107,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_105","Und was war das jetzt bitte? Ein Blick des Grauens, der nicht wehtut? Er hat nicht einmal gekitzelt<Indent/>..."
108,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_106","Ah, jetzt hab ich's! Du gehörst zu der Zirkustruppe, richtig? Ich hatte ganz vergessen, dass schon wieder Allerschutzheiligen ist."
109,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_107","Ich bin zwar kein großer Fan von Volksfesten, aber Allerschutzheiligen gefällt mir. Es ist so schön mysteriös und eigentümlich. Ich werde mal in die Stadt zurückkehren und mir anschauen, was da so los ist."
110,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_110","Hihihi! Ich habe drei Abenteurer gesehen, die in großer Eile in die Stadt zurückgekehrt sind! Der furchtbare Blick des Ahrimans hat sie bestimmt fast zu Tode erschreckt."
111,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_111","Unser Circus-Ahriman hat den Blick viel schneller gelernt, als ich es für möglich gehalten hatte. Ich habe mich wohl in ihm getäuscht."
112,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_112","Von diesem Erfolg müssen wir gleich dem Impresario berichten!"
113,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_113","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kehre bitte in Mih Khettos Amphitheater zum Impresario zurück. Ich folge dir zusammen mit dem Ahriman dorthin."
114,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_120","Wenn ich ihn nicht begleite, wird der Ahriman nicht in die Stadt hineingelassen. Deshalb werden wir nachkommen."
115,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_121","Geh bitte schon vor. Wir treffen uns dann beim Impresario in Mih Khettos Amphitheater!"
116,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_130","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Ich habe deine Rückkehr bereits erwartet. Wie ist das Training gelaufen? Hat unser Ahriman jetzt einen richtig bösen Blick des Grauens drauf?"
117,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_131","Den beherrscht er perfekt! In Scharen sind die Abenteurer in die Stadt zurückgeeilt<Indent/>- zitternd vor Angst! Dieser Ahriman kann jetzt jedem einen Schrecken einjagen!"
118,"TEXT_FESHLW601_03668_Q2_000_000","Was erzählst du dem Impresario?"
119,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_001","Ähm, sie waren zwar in Eile, aber nicht aus Angst<Indent/>..."
120,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_002","Ähm, der Bändiger hat die Situation leider falsch verstanden."
121,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_003","Jup, die hatten die Hosen voll und sind schreiend weggerannt!"
122,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_132","Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Wenn er den Blick von dir gelernt hat, gibt es niemanden auf dieser Welt, der ihm furchtlos widerstehen kann!"
123,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_133","Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Ich habe mit eigenen Augen Abenteurer in die Stadt rennen sehen. Das müssen die gewesen sein, die du erschreckt hast."
124,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_134","Ohoho! Wie wunderbar! Du hast es wirklich drauf, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! So ruchlose Abenteurer trifft man viel zu selten."
125,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_135","Und du hast viel gelernt in so kurzer Zeit. Du bist nun ein vollwertiges Mitglied unserer Gauklertruppe!"
126,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_136","Nun können wir unseren Plan, die Herzen der Leute mit Angst zu erfüllen, in die Tat umsetzen<Indent/>... <räusper> Ähem, ich meine, nun können wir den Besuchern des Fests einen schönen Schreck einjagen!"
127,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_137","Nanu? Unser Ahriman möchte anscheinend bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If> bleiben."
128,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_138","Hm<Indent/>... Vielleicht möchte er <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> fiesen Blick weiter studieren und per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren?"
129,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_139","Das frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>ne Mitglied unserer Gauklertruppe gleich wieder zu verlieren, nachdem es den Durchbruch geschafft hat, schmerzt zwar, aber wenn die beiden allerorts Angst und Schrecken verbreiten, wird das unsere Kraft stärken<Indent/>...!"
130,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_140","Also gut! Deine Einstellung gefällt mir, Ahriman. Ich erlaube dir, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> zu begleiten."
131,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_141","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich übertrage dir alle Eigentumsrechte an diesem Circus-Ahriman. Im Gegenzug möchte ich nur, dass ihr schön viele Leute mit dem Blick des Grauens erschreckt."
132,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_142","Hihihi. Ihr einfältigen Kinder. Selbst wenn es keine Monsternacht gibt, so wache ich doch immer über euch alle<Indent/>..."
133,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_143","Und du, mein lieber Ahriman, hast dich richtig entschieden. Leute zu ängstigen ist nicht der einzige Lebensweg, den ein Ungeheuer beschreiten kann. Genieße dein neues Leben zusammen mit <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>."
134,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_144","Schaut nur, der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde dort drüben sorgt sich, ob alle Besucher des Allerschutzheiligen-Fests in Sicherheit sind und Spaß haben. Seine Sorge ist unbegründet."
135,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_145","Der Große Kürbiskopf wünscht sich eine lustige Nacht für alle, egal ob Hyuran oder Monster, Lalafell oder Kürbisgeist! Hihihi!"
136,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_150","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kümmere dich bitte gut um den Ahriman. Und vergiss nicht, so viele Leute wie möglich mit seinem Blick des Grauens zu erschrecken!"
137,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_155","Ich kenne diesen Ahriman, seit er ein Baby war. Ihm Lebewohl sagen zu müssen, hat mich ganz schön traurig gemacht. Aber was tut man nicht alles für die Monsternacht<Indent/>..."
138,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_160","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, da bist du ja! Konntest du etwas über die Ziele des Circus Continental herausfinden? Führen sie irgendetwas Böses im Schilde?"
139,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_161","Du hast dabei geholfen, einen geflüchteten Ahriman einzufangen, und ihn am Ende vom Impresario geschenkt bekommen? Wirklich beeindruckend!"
140,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_162","Wenn er nur über schwache Magie verfügt und niemanden angreift, sollte es kein Problem sein, dass du ihn mitführst. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteile ich dir hiermit eine Genehmigung dafür."
141,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_163","Ich möchte dir dafür danken, dass du diesmal verdeckt für mich ermittelt hast! Allerdings würde ich deine Hilfe gerne noch etwas länger in Anspruch nehmen."
142,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_164","Die Gauklertruppe hat eine Kostümparty gestartet und das Ganze kommt mir auch sehr verdächtig vor."
143,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_165","Wenn es dir nichts ausmacht, würde ich dich gerne darum bitten, auch bei der Party unauffällig nach dem Rechten zu sehen!"
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4 0 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde sucht jemanden, der ein offenes Ohr für ihn hat.
5 1 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Vom Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erfährst du, dass es sich bei der Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom Circus Continental tatsächlich um magische Wesen handelt. Er möchte herausfinden, ob sie irgendetwas Schlimmes im Schilde führen. Begib dich in Mih Khettos Amphitheater und sprich mit dem Impresario, um der Sache auf den Grund zu gehen.
6 2 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_02 Als du mit dem Impresario plauderst, geschieht etwas Unvorhergesehenes: Ein Ahriman, der zum Circus gehört, ist anscheinend ausgebüxt, und der Impresario bittet dich, im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach ihm zu suchen.
7 3 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_03 Wie du von einer mysteriösen Dame mit Kürbiskopf erfährst, ist der Circus-Ahriman geflohen, weil ihm das Erlernen von Kunststückchen Probleme bereitet. Als der Impresario auftaucht, verschwindet sie jedoch sehr plötzlich. Der Impresario bittet dich, beim Trainieren des Ahrimans zu helfen. Sprich bitte mit dem dubiosen Bändiger, von dem du weitere Instruktionen erhalten sollst.
8 4 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_04 Der dubiose Bändiger schlägt vor, dass du auf dem Ahriman reitest und ihn ahnungslose Abenteurer erschrecken lässt. Wende auf Abenteurer, die sich im Wald herumtreiben, den „Blick des Grauens?“ an. Wenn du den dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer ansprichst, lässt er dich auf den Circus-Ahriman aufsteigen.
9 5 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_05 Alle drei Abenteurer, die du „erschreckst“, bekommen Lust, am Allerschutzheiligen-Fest teilzunehmen, und kehren in die Stadt zurück. Kehre zum dubiosen Bändiger beim Jadeweiher-Ufer zurück und berichte ihm davon.
10 6 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_06 Der dubiose Bändiger beobachtet, wie die Abenteurer in die Stadt eilen, und feiert dein Training als einen vollen Erfolg. Kehre in Mih Khettos Amphitheater zurück und berichte dem Impresario davon.
11 7 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_07 Der Ahriman möchte bei dir bleiben und der Impresario gestattet dir, ihn zu behalten. Anscheinend hegt er die Hoffnung, dass du mithilfe deines neuen Begleiters viele Leute in Angst und Schrecken versetzen wirst. In deinem Kopf ertönt die Stimme der Dame mit Kürbiskopf, die du zuvor im Wald getroffen hattest, und sie scheint mit dieser Entwicklung sehr zufrieden zu sein. Sprich nun mit dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und sag ihm, dass er sich keine Sorgen zu machen braucht.
12 8 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_08 Du teilst dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit, dass der Circus Continental nichts Böses plant. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteilt er dir eine Genehmigung für das Mitführen des Ahrimans. Du solltest nun Allerschutzheiligen feiern oder den Gesandten bei seinen weiteren Ermittlungen unterstützen, wenn dir der Sinn danach steht.
13 9 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_09
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28 24 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_00 In Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario reden
29 25 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_01 Beim Jadeweiher-Ufer den Circus-Ahriman suchen
30 26 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_02 Mit dem dubiosen Bändiger reden
31 27 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_03 Auf dem Circus-Ahriman reitend „Blick des Grauens?“ auf drei Abenteurer anwenden
32 28 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_04 Dem dubiosen Bändiger berichten
33 29 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_05 Mit dem Impresario in Mih Khettos Amphitheater reden
34 30 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_06 Dem Gesandten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde berichten
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52 48 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_000 He, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen! Diese schräge Truppe ist auch diesmal wieder in der Stadt!
53 49 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_001 Du bist<Indent/>... nicht zufällig <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Ah, das trifft sich ja hervorragend! Dann habe ich nämlich eine Bitte, mit der ich dich beauftragen möchte.
54 50 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_002 Jedes Jahr taucht pünktlich zum Allerschutzheiligen-Fest die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ mit ihrem Circus Continental wie aus dem Nichts auf. Natürlich sorgen sie jedes Mal bei den Besuchern des Fests für gute Stimmung, aber<Indent/>...
55 51 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_003 In Wahrheit handelt es sich bei ihnen um magische Geschöpfe, um nicht zu sagen Ungeheuer! Sie nehmen unsere Gestalt an und führen womöglich irgendetwas im Schilde, nur leider weiß ich überhaupt nicht, was das sein könnte. Diese Truppe gibt mir Rätsel auf.
56 52 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_004 Vielleicht wollen sie einfach nur die Stimmung anheizen und ich bin ein schlechter Elezen, weil ich ihnen etwas unterstelle, doch wenn sie tatsächlich im Geheimen etwas Schreckliches aushecken, müssen wir ihre Pläne unbedingt durchkreuzen!
57 53 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_005 Würdest du mir dabei helfen, sie zu überwachen? Dafür suche ich einen Abenteurer oder eine Abenteurerin mit genug Kraft, um im Ernstfall mit einem tobenden Ungeheuer fertig zu werden!
58 54 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_006 Du könntest mir helfen, indem du in Mih Khettos Amphitheater dem Impresario vorsichtig auf den Zahn fühlst. Währenddessen werde ich beobachten, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält.
59 55 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_010 Rede in Mih Khettos Amphitheater mit dem Impresario, vielleicht rutscht ihm ja etwas raus, das meinen Verdacht bestätigt. Ich schaue derweil, ob sich jemand aus der Truppe verdächtig verhält.
60 56 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_020 Hallo und willkommen in unserem wunderbaren Zirkus!
61 57 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_021 Oho<Indent/>... Habe ich dich nicht schon mal gesehen? Das Allerschutzheiligen-Fest scheint dir ja richtig gut zu gefallen!
62 58 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_022 Oho<Indent/>... Ich kann mich nicht erinnern, dich schon mal gesehen zu haben. Ist das dein erstes Allerschutzheiligen-Fest?
63 59 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_023 Vielleicht weißt du es schon, aber der Legende nach ziehen sich die Zwölf zu dieser Jahreszeit in ihren himmlischen Palast zurück, wo sie jeden Abend ein wunderbares Festmahl genießen. Während sie es sich dort gutgehen lassen, sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen nutzen die Gelegenheit, um Chaos zu säen.
64 60 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_024 Früher schlossen sich die Leute zu dieser Zeit still und leise zuhause ein<Indent/>... doch inzwischen ist es dank Abenteurern wie dir auch zu Allerschutzheiligen draußen sicher und die Leute können dieses Fest ausgelassen feiern.
65 61 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_025 Und genau deshalb besucht unser Circus Continental die Waldstadt<Indent/>- um beim Fest richtig für Stimmung zu sorgen. Und dieses Mal, wird es eine riesengroße Überrasch...
66 62 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_026 Impresario! Etwas Schlimmes ist passiert!
67 63 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_027 Der Ahriman, den wir zur Schau stellen wollten, ist ausgebüxt! Dabei hatte ich ihn für viele Gil von einem Jäger gekauft und mit Liebe und Sorgfalt aufgezogen!
68 64 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_028 Das ist ja schrecklich! Ich hatte ihm doch gesagt, dass er sich auf keinen Fall vom Circus entfernen soll, weil er sonst für ein Ungeheuer gehalten wird, das den Stadtbewohnern Böses antun will<Indent/>...!
69 65 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_029 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte steh uns in dieser Stunde der Not bei und hilf uns, den ausgebüxten Ahriman zu finden!
70 66 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_030 Dieser Ahriman liegt mir sehr am Herzen! Wenn ich mir vorstelle, wie er von einem fiesen Abenteurer, der die Umstände nicht kennt, erledigt wird<Indent/>... Oh je, oh weh!!!
71 67 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_031 Ich danke dir! Bitte halte im Tiefen Wald beim Jadeweiher-Ufer nach unserem Ahriman Ausschau.
72 68 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_032 Ja, wir werden überall nach ihm suchen. Beeil dich bitte!
73 69 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_040 Der Impresario hat dich gebeten, ihm bei etwas zu helfen? Nun, das klingt zwar etwas mühselig, aber du solltest mitspielen, damit er keinen Verdacht schöpft und nicht herausfindet, wie dein eigentlicher Auftrag lautet.
74 70 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_050 Hmmm, dich habe ich doch schon mal getroffen. Erinnerst du dich auch noch an mich?
75 71 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_051 Hmmm, dich sehe ich heute zum ersten Mal.
76 72 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_052 Du scheinst mir nicht gekommen zu sein, um diesem Circus-Ahriman den Garaus zu machen<Indent/>... Kennst du diesen süßen Flattermann etwa?
77 73 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_053 Hmmm, ich verstehe. Dieser Ahriman sollte wohl im Circus Kunststückchen lernen, aber scheinbar lief es nicht so gut und da ist er geflohen.
78 74 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_054 Ja, ist ja gut, mein Kleiner. Du solltest mehr Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen haben. Dein Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen sollte so groß sein wie dein wunderhübsches Glubschiauge.
79 75 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_055 Dass ein paar deiner Artgenossen über mehr Magie verfügen, hat doch nichts zu sagen.
80 76 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_056 (-???-)Impresario! Er ist hier!
81 77 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_057 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du hast ihn gefunden! Du hättest ihn gleich in die Stadt zurückbringen sollen. Was habt ihr zwei denn hier gemacht?
82 78 TEXT_FESHLW601_03668_Q1_000_000 Was antwortest du?
83 79 TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_001 Ich hatte eine interessante Unterhaltung mit einer Frau mit Kürbiskopf.
84 80 TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_002 Also gerade eben waren wir noch zu dritt<Indent/>...
85 81 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_058 Eine Frau mit Kürbiskopf<Indent/>...? War das etwa die legendäre Hexe, die zur Monsternacht zum Tanz der Ungeheuer erscheint!?
86 82 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_059 Eine weitere Person<Indent/>... und sie verschwand ganz plötzlich? Sie sah nicht zufällig wie eine Hexe mit Kürbiskopf aus, bei der man sich nicht wundern würde, wenn man sie in der Monsternacht träfe?
87 83 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_060 Ahaha, als ob! Was hätte so eine Gestalt denn ausgerechnet hier verloren? Du willst mich doch auf den Arm nehmen!
88 84 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_061 Uaaahhh! Vergib mir! Lass Gnade walten! Verschone mein Leben!
89 85 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_062 Puh<Indent/>... Also wenn Blicke töten könnten<Indent/>... Dein Blick gerade war so durchdringend und kalt wie Nadeln aus Eis!
90 86 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_063 Das ist es! Kannst du diesen stechenden Blick unserem Ahriman beibringen?
91 87 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_064 Wir, die Fahrenheitinis, wollen die Leute das Fürchten lehren<Indent/>... ähm, na ja, also ihnen zumindest einen ordentlichen Schreck einjagen.
92 88 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_065 Dieser Ahriman kriegt leider nicht einmal die Spezialität aller Ahriman, den „Blick des Grauens“, zufriedenstellend hin. Doch nachdem du mich gerade so gekonnt eingeschüchtert hast, würde ich sagen, du wärst <If(PlayerParameter(4))>die perfekte Lehrmeisterin<Else/>der perfekte Lehrmeister</If> für ihn!
93 89 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_066 Du bist wirklich hilfsbereit. Ahriman, bedanke dich bitte ordentlich bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>!
94 90 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_067 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich werde dir erklären, wie du ihm den Blick am besten beibringen kannst. Folge mir bitte. Hier entlang.
95 91 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_068 Muahaha! Wenn sein Blick des Grauens erst mal so stechend ist wie der Blick <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>dieses Abenteurers</If>, wird er die Herzen der Leute mit Angst und Schrecken erfüllen<Indent/>...
96 92 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_069 Und wenn die Leute wieder genug Angst haben, wird unser innigster Wunsch in Erfüllung gehen und eine wahre <Emphasis>Monsternacht</Emphasis> wird wieder Wirklichkeit! Dann können wir endlich richtig Radau machen, angeführt von der Kürbishexe!
97 93 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_075 Nanu? Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Bist du bereits mit dem Trainieren des Ahrimans fertig?
98 94 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_080 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, steig bitte gleich auf den Circus-Ahriman auf und unterrichte ihn darin, den Blick des Grauens effektiv einzusetzen!
99 95 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_081 Wenn du ihn den Blick auf drei Leute hier in der Nähe anwenden lässt, sollte er den richtigen Dreh rausbekommen.
100 96 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_082 Wenn du fertig bist, dann komm wieder hierher. Wenn du dir einfallen lässt, mich hier stehenzulassen und in die Stadt zurückzukehren, dann werde ich dich mit einem Fluch belegen. Haha, nein, aber dann wäre ich sehr traurig.
101 97 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_083 Wenn du versehentlich vom Circus-Ahriman absteigen solltest, dann wird er zu mir zurückkehren und du kannst hier jederzeit wieder aufsteigen. Viel Erfolg!
102 98 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_090 Hm? Du bist abgestiegen? Na dann werde ich dich mal wieder aufsteigen lassen!
103 99 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_095 Ich werde viele Ungeheuer besiegen und mir als Abenteurer einen Namen machen!
104 100 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_096 Ich hab vielleicht Hunger. Ich sollte langsam in die Stadt zurückkehren.
105 101 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_097 Noch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Das hier ist mein Platz, also verzieh dich.
106 102 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_100 He? Was fällt dir ein? Hast du diesem Ungeheuer etwa befohlen, mich anzugreifen? Bei dir piept's wohl!?
107 103 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_101 Hm? Es ist überhaupt nichts passiert. Moment mal<Indent/>... Dieser Aufzug<Indent/>... Das gehört zum Allerschutzheiligen-Fest, was?
108 104 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_102 Die Nummer gefällt mir! Wenn ich wieder in der Stadt bin, will ich das auch ausprobieren.
109 105 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_103 Ahhh! Hast du mich erschreckt! Dabei sieht dein Ahriman total süß aus. Gehört das vielleicht zum Allerschutzheiligen-Fest?
110 106 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_104 Apropos süß, hast du schon den ganzen Süßkram gekostet, den es beim Fest gibt? Kekse, Bonbons, Kürbispudding<Indent/>... <grummel> Urks, mein Magen bringt mich um. Ich muss schleunigst zurück und mich mit Leckereien vollstopfen!
111 107 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_105 Und was war das jetzt bitte? Ein Blick des Grauens, der nicht wehtut? Er hat nicht einmal gekitzelt<Indent/>...
112 108 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_106 Ah, jetzt hab ich's! Du gehörst zu der Zirkustruppe, richtig? Ich hatte ganz vergessen, dass schon wieder Allerschutzheiligen ist.
113 109 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_107 Ich bin zwar kein großer Fan von Volksfesten, aber Allerschutzheiligen gefällt mir. Es ist so schön mysteriös und eigentümlich. Ich werde mal in die Stadt zurückkehren und mir anschauen, was da so los ist.
114 110 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_110 Hihihi! Ich habe drei Abenteurer gesehen, die in großer Eile in die Stadt zurückgekehrt sind! Der furchtbare Blick des Ahrimans hat sie bestimmt fast zu Tode erschreckt.
115 111 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_111 Unser Circus-Ahriman hat den Blick viel schneller gelernt, als ich es für möglich gehalten hatte. Ich habe mich wohl in ihm getäuscht.
116 112 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_112 Von diesem Erfolg müssen wir gleich dem Impresario berichten!
117 113 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_113 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kehre bitte in Mih Khettos Amphitheater zum Impresario zurück. Ich folge dir zusammen mit dem Ahriman dorthin.
118 114 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_120 Wenn ich ihn nicht begleite, wird der Ahriman nicht in die Stadt hineingelassen. Deshalb werden wir nachkommen.
119 115 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_121 Geh bitte schon vor. Wir treffen uns dann beim Impresario in Mih Khettos Amphitheater!
120 116 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_130 Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Ich habe deine Rückkehr bereits erwartet. Wie ist das Training gelaufen? Hat unser Ahriman jetzt einen richtig bösen Blick des Grauens drauf?
121 117 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_131 Den beherrscht er perfekt! In Scharen sind die Abenteurer in die Stadt zurückgeeilt<Indent/>- zitternd vor Angst! Dieser Ahriman kann jetzt jedem einen Schrecken einjagen!
122 118 TEXT_FESHLW601_03668_Q2_000_000 Was erzählst du dem Impresario?
123 119 TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_001 Ähm, sie waren zwar in Eile, aber nicht aus Angst<Indent/>...
124 120 TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_002 Ähm, der Bändiger hat die Situation leider falsch verstanden.
125 121 TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_003 Jup, die hatten die Hosen voll und sind schreiend weggerannt!
126 122 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_132 Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Wenn er den Blick von dir gelernt hat, gibt es niemanden auf dieser Welt, der ihm furchtlos widerstehen kann!
127 123 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_133 Na, na, keine falsche Bescheidenheit! Ich habe mit eigenen Augen Abenteurer in die Stadt rennen sehen. Das müssen die gewesen sein, die du erschreckt hast.
128 124 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_134 Ohoho! Wie wunderbar! Du hast es wirklich drauf, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! So ruchlose Abenteurer trifft man viel zu selten.
129 125 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_135 Und du hast viel gelernt in so kurzer Zeit. Du bist nun ein vollwertiges Mitglied unserer Gauklertruppe!
130 126 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_136 Nun können wir unseren Plan, die Herzen der Leute mit Angst zu erfüllen, in die Tat umsetzen<Indent/>... <räusper> Ähem, ich meine, nun können wir den Besuchern des Fests einen schönen Schreck einjagen!
131 127 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_137 Nanu? Unser Ahriman möchte anscheinend bei <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If> bleiben.
132 128 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_138 Hm<Indent/>... Vielleicht möchte er <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> fiesen Blick weiter studieren und per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren?
133 129 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_139 Das frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>ne Mitglied unserer Gauklertruppe gleich wieder zu verlieren, nachdem es den Durchbruch geschafft hat, schmerzt zwar, aber wenn die beiden allerorts Angst und Schrecken verbreiten, wird das unsere Kraft stärken<Indent/>...!
134 130 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_140 Also gut! Deine Einstellung gefällt mir, Ahriman. Ich erlaube dir, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> zu begleiten.
135 131 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_141 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich übertrage dir alle Eigentumsrechte an diesem Circus-Ahriman. Im Gegenzug möchte ich nur, dass ihr schön viele Leute mit dem Blick des Grauens erschreckt.
136 132 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_142 Hihihi. Ihr einfältigen Kinder. Selbst wenn es keine Monsternacht gibt, so wache ich doch immer über euch alle<Indent/>...
137 133 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_143 Und du, mein lieber Ahriman, hast dich richtig entschieden. Leute zu ängstigen ist nicht der einzige Lebensweg, den ein Ungeheuer beschreiten kann. Genieße dein neues Leben zusammen mit <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If>.
138 134 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_144 Schaut nur, der Gesandte der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde dort drüben sorgt sich, ob alle Besucher des Allerschutzheiligen-Fests in Sicherheit sind und Spaß haben. Seine Sorge ist unbegründet.
139 135 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_145 Der Große Kürbiskopf wünscht sich eine lustige Nacht für alle, egal ob Hyuran oder Monster, Lalafell oder Kürbisgeist! Hihihi!
140 136 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_150 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, kümmere dich bitte gut um den Ahriman. Und vergiss nicht, so viele Leute wie möglich mit seinem Blick des Grauens zu erschrecken!
141 137 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_155 Ich kenne diesen Ahriman, seit er ein Baby war. Ihm Lebewohl sagen zu müssen, hat mich ganz schön traurig gemacht. Aber was tut man nicht alles für die Monsternacht<Indent/>...
142 138 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_160 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, da bist du ja! Konntest du etwas über die Ziele des Circus Continental herausfinden? Führen sie irgendetwas Böses im Schilde?
143 139 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_161 Du hast dabei geholfen, einen geflüchteten Ahriman einzufangen, und ihn am Ende vom Impresario geschenkt bekommen? Wirklich beeindruckend!
144 140 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_162 Wenn er nur über schwache Magie verfügt und niemanden angreift, sollte es kein Problem sein, dass du ihn mitführst. Im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erteile ich dir hiermit eine Genehmigung dafür.
145 141 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_163 Ich möchte dir dafür danken, dass du diesmal verdeckt für mich ermittelt hast! Allerdings würde ich deine Hilfe gerne noch etwas länger in Anspruch nehmen.
146 142 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_164 Die Gauklertruppe hat eine Kostümparty gestartet und das Ganze kommt mir auch sehr verdächtig vor.
147 143 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_165 Wenn es dir nichts ausmacht, würde ich dich gerne darum bitten, auch bei der Party unauffällig nach dem Rechten zu sehen!