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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_00","Der Verwalter der Isomorph-Quartiere wirkt beunruhigt."
1,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_01","Was bisher geschah:
Noch immer arbeiten der Kristall<SoftHyphen/>exarch und Beq-Lugg gemeinsam fieberhaft an einer Methode, die Exegeten wieder zurück in den Ursprung zu transportieren. Der dafür erschaffene Wesenskristall steht zwar bereit, einzig eine Methode, Seele und Erinnerung gemeinsam an das Gefäß zu binden, fehlt noch.
Unterdessen befanden die Exegeten, dass es an der Zeit sei, den Bewohnern der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt die Wahrheit über Ardbert und die Krieger des Lichts zu erzählen. Getragen von deiner Autorität als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit schenkten die Bürger Crystariums deiner Darstellung der wahren Begebenheiten Glauben. Es stimmte dich zufrieden, dass nun endlich eine weitere Ungerechtigkeit aus der Welt geschaffen werden konnte.
Doch kaum hattest du deine Ansprache beendet, tauchte plötzlich ein Mann in der Gestalt des totgeglaubten Ardberts auf der Exedra auf und begann umgehend damit, die Bewohner Norvrandts dazu aufzurufen, das Banner der Krieger des Lichts aufzunehmen. Die Exegeten durchschauten das falsche Spiel jedoch recht schnell und entlarvten die Erscheinung als den Ascian Elidibus, den wohl Letzten der Ursprünglichen. Sie stellten ihn zur Rede und unterbreiteten ihm ein endgültiges Friedensangebot, das dieser jedoch geringschätzig ausschlug. Elidibus' Machenschaften mögen undurchsichtig wie eh und je erscheinen, seine Ziele sind es jedoch nicht. Und so bereitest du dich gemeinsam mit den anderen Mitgliedern des Bundes der Morgenröte auf den unweigerlich bevorstehenden Konflikt vor.
* * *
Während du dich noch vom Quartierverwalter verabschiedest, taucht Moren auf, um dir für deine Rede auf der Exedra zu danken. Er scheint persönlich erfreut, dass dieses missverstandene Kapitel der Geschichte Norvrandts nun endlich richtiggestellt wurde. Auf Nachfrage lädt er dich in das Kabinett der Kuriositäten zu einer Geschichtsstunde über die Krieger des Lichts von Norvrandt ein. Sprich erneut mit Moren."
2,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_02","Moren hat keine Mühen gescheut, dir und deinen dazugestoßenen Freunden einen vollständigen Überblick über die Geschichte der Krieger des Lichts in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu geben. Offenbar ist dieser Titel alles andere als selten und keineswegs aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich von Ardbert und seiner Gruppe geprägt. Vielmehr reicht er viel weiter zurück und war einst synonym für alle Heldinnen und Helden des ersten Splitters. Angelockt vom Versprechen spannender Heldengeschichten stürmt plötzlich eine Gruppe Kinder die Szene und wirbelt mächtig Staub in der gediegenen Halle auf. Sprich mit der kleinen Riqi-Tio, um zu erfahren, was die jungen Abenteurer von dir wollen."
3,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_03","Du sprichst mit der kleinen Riqi-Tio, die mit jugendlichem Enthusiasmus davon schwärmt, eine „Alchemistin des Lichts“ werden zu wollen. Auf Alphinauds Vorschlag hin entschließt ihr euch, Chessamile in der Spagyrik aufzusuchen. Wenn sich jemand mit Salben und alchemistischen Geheimnissen in Crystarium auskennt, dann die betagte Heilerin."
4,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_04","Chessamile hat bereitwillig zugestimmt, die wissbegierige Riqi-Tio unter ihre Fittiche zu nehmen und sie zur Alchemistin auszubilden. Ihr erster Auftrag für die junge Dame führt euch in den Süßraspelhain, wo ihr bei Gracine vorsprechen und eine besondere Zutat für einen Trank besorgen sollt."
5,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_05","Gracine scheint sehr beschäftigt und schlägt euch vor, die Trauben selbst zu pflücken. Alphinaud und Riqi-Tio sind bereits am Werk. Hilf ihnen, <SheetDe(EObj,2,2011071,2,4,1)/> zu pflücken."
6,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_06","Du hast mehrere <SheetDe(EventItem,5,2003000,1,4,1)/> aus dem Hain gepflückt. Überreiche sie Riqi-Tio."
7,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_07","Riqi-Tio hat deine Trauben dankend entgegengenommen. Nun müsst ihr nur noch in die Spagyrik zurückkehren und die Zutat wie versprochen bei Chessamile abliefern."
8,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_08","Chessamile zeigt sich zufrieden mit Riqi-Tios erster erfüllten Aufgabe. Damit hat die angehende „Alchemistin des Lichts“ den ersten Schritt in eine größere Welt getan. Alphinaud ist derweil nachdenklich gestimmt und bemerkt, dass er den Bewohnern Norvrandts vielleicht Unrecht getan hat. Entgegen seiner voreiligen Meinung war es nicht Elidibus, der ihnen den Wunsch einpflanzte, zu Kriegern des Lichts zu werden. Vielmehr vermutet Alphinaud, dass die Bereitschaft, für andere einzutreten, wohl schon immer in ihren Herzen verankert gewesen sei. Sie wurde nun lediglich durch die zwielichtigen Taten des Ascian zu Tage gefördert."
9,"TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_09",""
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24,"TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_00","Mit Moren sprechen"
25,"TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_01","Mit Riqi-Tio sprechen"
26,"TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_02","Mit Chessamile sprechen"
27,"TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_03","Mit Gracine sprechen"
28,"TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_04","Winzige Trauben besorgen"
29,"TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_05","Riqi-Tio <SheetDe(EventItem,2,2003000,1,4,1)/> überreichen"
30,"TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_06","Mit Chessamile sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_000","Schließe den Auftrag „Mein eigener Chocobo (<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legion der Unsterblichen<Else/></If>)“ ab, bevor du das Hauptszenario fortsetzt."
49,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_001","Der Auftrag kann bei <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Swift in der Ewigen Halle<Else/></If> angenommen werden."
50,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_002","Um mit dem Hauptszenario fortfahren zu können, muss die Auftragsreihe „Kristallturm“ aus den Chroniken der neuen Ära abgeschlossen sein."
51,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_003","Die Auftragsreihe beginnt mit dem Auftrag „Das Erbe der Allager“, den du bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll annehmen kannst. Schließe die Auftragsreihe „Kristallturm“ aus den Chroniken der neuen Ära ab."
52,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_004","Wie weit du mit der Auftragsreihe bereits bist, kannst du im Archiv unter „Kristallturm“ einsehen."
53,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_005","Schließe den Auftrag „Mein eigener Chocobo (<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legion der Unsterblichen<Else/></If>)“ ab, bevor du das Hauptszenario fortsetzt."
54,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_006","Der Auftrag kann bei <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Swift in der Ewigen Halle<Else/></If> angenommen werden."
55,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_007","Außerdem musst du die Auftragsreihe „Kristallturm“ aus den Chroniken der neuen Ära ebenfalls abschließen."
56,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_008","Die Auftragsreihe beginnt mit dem Auftrag „Das Erbe der Allager“, den du bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll annehmen kannst. Schließe die Auftragsreihe „Kristallturm“ aus den Chroniken der neuen Ära unbedingt ab."
57,"TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_009","Wie weit du mit der Auftragsreihe bereits bist, kannst du im Archiv unter „Kristallturm“ einsehen."
58,"TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_010","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Ich nehme an, Ihr brecht gerade zu einem <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>abendlichen<Else/>morgendlichen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>erfrischenden<Else/>abendlichen</If></If> Spaziergang auf?"
59,"TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_011","Nicht, dass ich Euch nachspionieren möchte. Ich schätze die Privatsphäre unserer Gäste sehr. Es ist nur so, dass mir dieser Sternenregen nicht ganz geheuer ist, wisst Ihr? Er soll zwar keinerlei Schäden verursacht haben, aber man kann nicht vorsichtig genug sein, wenn Ihr mich fragt."
60,"TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_012","Aber wem sage ich das? Ihr seid <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit höchstselbst! Wenn jemand auf sich achtgeben kann, dann seid es wohl Ihr. Verzeiht meine Aufdringlichkeit. Alte Gewohnheiten legt man nicht so schnell ab."
61,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_013","(-???-)Ah, da bist du ja!"
62,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_014","Genau dich habe ich gesucht. Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Könntest du vielleicht einem alten Bücherwurm wie mir einen Augenblick deiner Zeit widmen?"
63,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_015","Ausgezeichnet! Es gibt da nämlich etwas, das ich auf dem Herzen habe."
64,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_016","Neulich, als du auf der Exedra die Wahrheit über Ardbert und die anderen verkündet hast<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_017","Ich muss gestehen, das war Balsam für meine Gelehrtenseele. Viele verabscheuten die Krieger des Lichts als das fleischgewordene Unheil, doch deine Erzählungen haben ihre Geschichte endlich wieder ins rechte Licht gerückt. Zum ersten Mal seit Generationen wissen die Leute, dass sie in Wahrheit Helden waren."
66,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_018","Als dann auch noch Ardbert selbst wie aus dem Nichts auftauchte, war ich so perplex, dass ich glatt vergaß, mit dir zu sprechen, bevor du weiterzogst."
67,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_019","Um ehrlich zu sein, wusste ich zunächst nicht so recht, was ich von Ardberts Auftritt halten sollte. Aber die Leute lauschten seinen Worten wie gebannt, und als dann auch noch der Sternenregen einsetzte, schien das Wunder perfekt. Bei einigen wurden gar mystische Kräfte geweckt, wie man hört."
68,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_020","Nachdem sich der Aufruhr gelegt hatte, warst du jedoch schon verschwunden und ich konnte mich gar nicht mehr richtig bei dir bedanken. Aber nun habe ich dich endlich gefunden."
69,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_021","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du dein wertvolles Wissen mit uns allen geteilt und so die Ehre der Krieger des Lichts wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt hast."
70,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_022","Auch wenn meine Mittel weitaus bescheidener sind als die deinen, zögere bitte nicht, mich zu konsultieren, wenn ich dir meinerseits mit meinem Wissen dienlich sein kann. Was auch immer es sein mag, du findest mich jederzeit im Kabinett der Kuriositäten."
71,"TEXT_LUCKMI101_03771_Q1_000_023","Was sagst du?"
72,"TEXT_LUCKMI101_03771_A1_000_024","Wenn du schon fragst: Ich würde gerne noch mehr über die Krieger des Lichts erfahren."
73,"TEXT_LUCKMI101_03771_A1_000_025","Wie ist die Lage in der Stadt?"
74,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_026","Wie meinen? <Emphasis>Du</Emphasis> möchtest von <Emphasis>mir</Emphasis> etwas über die Krieger des Lichts erfahren?"
75,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_027","Wenn es um Ardbert und seine Kameraden geht, bin ich mir nicht sicher, ob ich dir noch etwas berichten kann, das du nicht schon selbst weißt."
76,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_028","Aber mal sehen<Indent/>... Wenn es um die Krieger des Lichts im Allgemeinen geht<Indent/>..."
77,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_029","Also gut. Ich will sehen, was sich tun lässt. Ich werde alle Bücher, Manuskripte, Schriftrollen und was ich sonst noch so im Kabinett finden kann durchforsten. Von antiken Schriftstücken bis hin zu fantastischen Kindergeschichten soll mir nichts entgehen!"
78,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_030","Die Lage in der Stadt? Du meinst sicherlich, wie sich das Erwecken der Gabe auf die Leute ausgewirkt hat<Indent/>..."
79,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_031","Nun ja, wie ungewöhnlich das Wiederauferstehen Ardberts auch sein mag, die Erweckung der Gabe an sich ist<Indent/>- geschichtlich betrachtet<Indent/>- gar nicht mal so selten, wie man glauben mag."
80,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_032","Ah, verzeih. Ich meine natürlich die Geschichte Norvrandts. Es wäre mir eine Ehre, dir einen Überblick über die Historie der Krieger des Lichts zu verschaffen."
81,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_033","Es wird dir vielleicht helfen, die Ereignisse hier in Crystarium und die Zusammenhänge dieser Welt besser zu verstehen."
82,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_034","Ausgezeichnet. Ich werde mich dann in das Kabinett zurückziehen und alles für die kleine Lehrstunde vorbereiten. Bitte suche mich dort auf, sobald es dir genehm ist."
83,"TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_035","Ihr seid <If(PlayerParameter(4))>eine gefragte Dame<Else/>ein gefragter Herr</If>, wie es scheint."
84,"TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_036","Bitte lasst Euch nicht von mir aufhalten. Ich wünsche noch einen angenehmen <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>."
85,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_050","Ah, willkommen im heutigen Klassenzimmer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe soeben alle Materialien für unsere kleine Geschichtsstunde zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gestellt."
86,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_051","Es war gar nicht so einfach, eine Auswahl zu treffen, denn es gibt wahrlich eine Menge Literatur zu den Kriegern des Lichts. Ich werde mich daher auf das Wesentliche konzentrieren."
87,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_052","Eine Geschichtsstunde über die Krieger des Lichts? Wie spannend!"
88,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_053","Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wie schön, dich wiederzusehen! In deiner Abwesenheit hatten wir wie versprochen ein wachsames Auge auf Crystarium, doch ehrlich gesagt gab es da nicht viel zu tun. Die Lage scheint sich vorerst beruhigt zu haben."
89,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_054","Also dachte ich, ich stelle ein paar Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über Familiare an und mein Bruderherz war so nett, mich zu begleiten. Und da haben wir zufällig eure Stimmen gehört."
90,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_055","Ich bin eigentlich wegen einer anderen Sache hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, aber ich würde auch gerne mehr über die Krieger des Lichts erfahren."
91,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_056","Hättet ihr etwas dagegen, wenn wir uns dazugesellen?"
92,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_057","Aber natürlich nicht! Was wäre ich für ein Gelehrter, wenn ich mein Wissen nicht mit Freude teilen würde!"
93,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_058","Nun, dann schlage ich vor, wir fangen gleich an. Darf ich euch bitten, es euch unten an einem Tisch bequem zu machen? Ich folge gleich mit dem Anschauungsmaterial nach."
94,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_059","Wenn man sich intensiv mit der Geschichte Norvrandts beschäftigt, trifft man in den Erzählungen unweigerlich und immer wieder auf Personen, die als Krieger des Lichts bezeichnet werden."
95,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_060","Die Geschichte Ardberts und seiner Verbündeten von vor einhundert Jahren ist wohlbekannt, aber tatsächlich gab es viele vor ihnen, die ebenfalls diesen Titel trugen."
96,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_061","Da wäre zum einen König Tolthewil, der erste Elfenkönig des Seenlandes, zu nennen. Oder aber auch das legendäre Helden-Duo aus Voeburt, bestehend aus dem Drahn Roddfort und dem Galdjent Saulard."
97,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_062","Und keine Liste der Helden Norvrandts wäre vollständig, ohne die sagenumwobene Großmagierin Tiuna aus Ronka zu erwähnen. In älteren Schriften wird auch sie als Kriegerin des Lichts bezeichnet."
98,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_063","Hm, das ist vielleicht auch der Grund, warum die Leute so schnell Ardberts - oder besser, Elidibus' - Aufruf gefolgt sind. Krieger des Lichts gab es immer wieder, und zwar schon weit vor Ardbert und seinen Getreuen selbst."
99,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_064","So ist es. Früher war es nichts weiter als ein Synonym für „Helden“."
100,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_065","Doch in den letzten einhundert Jahren wandelte sich im Zuge der Lichtflut das Bild vom Krieger des Lichts. Seither wird nur noch Ardberts Truppe damit in Verbindung gebracht, und die Bewunderung und Verehrung, die einst mit dem Titel einhergingen, wurden durch Angst und Schrecken ersetzt."
101,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_066","Wie sich die Dinge doch ändern können<Indent/>..."
102,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_067","Dies, meine Freunde, ist die älteste Heldensage Norvrandts, und ihr Protagonist - der erste Krieger des Lichts."
103,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_068","Der Sage nach bereiste er das Land in einer Zeit, als die Welt in tiefster Dunkelheit zu versinken drohte. Er wird als „Krieger, gesegnet vom Licht und geleitet vom Kristall“ beschrieben, und es heißt, es sei seine Bestimmung gewesen, die Welt vor dem Untergang zu bewahren."
104,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_069","Das Erstaunliche ist, dass in den folgenden Zeitaltern immer mehr Helden mit der gleichen Ehrbezeichnung in den Annalen der Geschichte auftauchen."
105,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_070","Irgendwann schließlich wurden all jene, die sich durch besondere Taten hervorgetan hatten, als „Krieger des Lichts“ bezeichnet."
106,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_071","Interessant. Es würde mich nicht überraschen, wenn hierin eine tiefere Wahrheit verborgen läge."
107,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_072","Wie du wohl am besten weißt, ist uns die Bezeichnung „Krieger des Lichts“ auch im Ursprung keineswegs unbekannt."
108,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_073","Die Gründe, wie und warum jemand diesen Titel erlangt, mögen vielfältig sein. Doch eines ist sicher: er ist auch bei uns seit Anbeginn der Zeit ein Zeichen der Anerkennung für außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Individuen."
109,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_074","Bei dir verhielt es sich doch genauso, oder? Irgendwann, ohne dein Zutun, begann man dich als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts zu bezeichnen, nicht wahr?"
110,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_075","Was für ein Zufall. Wer hätte gedacht, dass man den gleichen Begriff auf zwei unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Welten findet!"
111,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_076","Ich glaube ehrlich gesagt, dass das mehr als nur ein Zufall ist<Indent/>..."
112,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_077","Stellen wir uns vor, in jemandem wird die Gabe geweckt und diese Person vernimmt Hydaelyns Stimme. Sie weiß, dass sie nun zu den Kriegern des Lichts berufen wurde. Ihr Sein und ihr Handeln sind fortan von ihrer Bestimmung geleitet."
113,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_078","Sicher, die Gabe allein macht noch keine Helden. Und es wird wahrscheinlich auch zahlreiche Helden gegeben haben, die nie die Stimme Hydaelyns vernommen haben."
114,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_079","Derlei Unterscheidungen sind für die meisten auch absolut unerheblich. Einzig die Taten zählen. Es ist daher leicht vorstellbar, dass der Begriff „Held“ und der Titel „Krieger des Lichts“ im Laufe der Zeit gleichbedeutend werden."
115,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_080","Klingt einleuchtend. Die Frage ist, ob das gleiche Phänomen in allen Welten vorkommt oder nur hier und im Ursprung."
116,"TEXT_LUCKMI101_03771_Q2_000_081","Was sagst du?"
117,"TEXT_LUCKMI101_03771_A2_000_082","Eines ist sicher: Hydaelyn nannte mich ebenfalls <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts."
118,"TEXT_LUCKMI101_03771_A2_000_083","Namen sind nur Schall und Rauch."
119,"TEXT_LUCKMI101_03771_A2_000_084","Und ich dachte, ich sei einzigartig<Indent/>..."
120,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_085","Wirklich? Ich selbst hatte nie die Ehre, die Stimme Hydaelyns zu hören."
121,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_086","Und doch spüre ich sie in mir. Vielleicht wegen Minfilia<Indent/>..."
122,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_087","Meinst du wirklich? Ich glaube, Namen tragen eine große Macht in sich. Mir wäre es nicht egal, wie man mich nennt."
123,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_088","Das ist nicht dein Ernst, oder? Aber du bist doch auch einzigartig! Für uns hier gibt es nur <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> ist unersetzlich!"
124,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_089","Wie dem auch sei, wenn das Ganze wahr ist, kann ich mir vorstellen, dass das den Ascians gehörig gegen den Strich gehen dürfte."
125,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_090","Schließlich bedeutet es, dass die Leute unweigerlich Hydaelyn und das Licht mit Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit und Wohltat verbinden. Das muss Salz in ihre Wunden gestreut haben."
126,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_091","<räusper><Indent/>... Auch wenn das alles hochinteressant für einen Gelehrten wie mich ist<Indent/>... ist meine Anwesenheit vielleicht gerade<Indent/>... unangebracht?"
127,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_092","Aber nicht doch, Moren! Du bist genau richtig hier. Dein Vortrag über die Krieger des Lichts hat uns wirklich viel zu denken gegeben."
128,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_093","(-Stimme eines kleinen Mädchens-)Oho! Hat jemand „Krieger des Lichts“ gesagt?"
129,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_094","(-Stimme eines kleinen Mädchens-)Uaaah!"
130,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_100_094","Riqi-Tio, alles in Ordnung?!"
131,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_095","<seufz> Meine schönen Bücher! Hatte ich euch nicht gesagt, dass das hier kein Spielplatz ist?"
132,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_096","Das gilt auch für euch beide, Arkil und Eirwel. Seid bitte umsichtiger!"
133,"TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_097","(-Arkil-)Tut uns wirklich leid, Meister Moren."
134,"TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_098","(-Arkil-)<jauchz> Bist du nicht<Indent/>...?"
135,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_099","<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> der Dunkelheit!"
136,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_100","I-Ich heiße Riqi-Tio und<Indent/>... und ich will auch die Welt retten!"
137,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_101","Bitte sag mir, was ich tun muss, um eine Heldin zu werden!"
138,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_110","Egal, wie naiv es erscheinen mag, wir sollten die Jungspunde nicht entmutigen, wenn sie helfen wollen. Hören wir uns an, was sie zu sagen haben."
139,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_115","Zum Glück hat sie sich nicht verletzt<Indent/>... Die Bücher sehen allerdings etwas mitgenommen aus."
140,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_120","Selbst so kleine Kinder wollen jetzt schon zu Kriegern des Lichts werden<Indent/>..."
141,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_125","Die kleinen Rabauken wohnen hier in Crystarium und sind äußerst wissbegierig. Ich finde es ja löblich, dass sie ihre Zeit hier in meiner Halle des Wissens verbringen möchten, aber ich kann nicht zulassen, dass sie ihre Neugierde auf Kosten meiner wertvollen Bücher befriedigen!"
142,"TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_130","Tut uns wirklich leid, Riqi wollte nur ein Buch aus dem blöden Regal ziehen und im nächsten Moment kam das halbe Ding mit runter."
143,"TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_135","Erinnerst du dich an mich?"
144,"TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_136","An dem Tag, an dem du und der ehrenwerte Kristall<SoftHyphen/>exarch aus dem Meer zurückgekehrt seid, da hab ich dich gefragt, wie man so stark wird wie du<Indent/>..."
145,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_140","Weißt du, ich würde auch gerne eine Kriegerin des Lichts werden, so wie die anderen Erwachsenen in der Stadt. Aber keine, die mit Schwertern kämpft!"
146,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_141","Nein, ich will eine sein, die ihre Feinde mit Zaubertränken vertreibt und die Kranken und Verwundeten heilt. Eine Alchemistin des Lichts, jawohl!"
147,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_142","Und ich werde so gut sein, dass ich alle in Crystarium heilen werde, ja, sogar alle in ganz Norvrandt!"
148,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_143","Als ich das Arkil und Eirwel erzählte, haben sie vorgeschlagen, hierherzukommen. Schließlich gibt es hier im Kabinett voll viele Bücher mit allerlei schlauen Sachen aus der ganzen Welt. Bestimmt steht hier auch alles über Medizin!"
149,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_144","Das Problem ist nur, dass es so viele Bücher sind. Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Wie soll ich da lernen, eine Alchemistin des Lichts zu werden?!"
150,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_145","Das ist ja wirklich ein ganz schönes Dilemma, in dem du da steckst, junge Dame. Aber selbst wenn du die richtigen Bücher fändest, glaube ich, dass sie noch etwas zu schwierig für dich wären."
151,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_146","Aber vielleicht könnte <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit dich ja in die Spagyrik begleiten. Ich glaube, unsere angehende Alchemistin des Lichts würde momentan bei Chessamile und den anderen Medizi sicher mehr lernen als hier im Kabinett der Kuriositäten."
152,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_147","Das klingt vernünftig. Ich glaube, wir sind auch mit der kleinen Geschichtsstunde hier fertig. Ich werde euch begleiten."
153,"TEXT_LUCKMI101_03771_Q3_000_148","Was sagst du?"
154,"TEXT_LUCKMI101_03771_A3_000_149","Wer zuletzt in der Spagyrik ist, stinkt!"
155,"TEXT_LUCKMI101_03771_A3_000_150","Also gut, worauf warten wir? Nach euch<Indent/>..."
156,"TEXT_LUCKMI101_03771_A3_000_151","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>Weltenretterin<Else/>Weltenretter</If> und Kindermädchen, zur Stelle!"
157,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_152","Haha, na warte! Wir werden schon sehen, wer hier stinkt!"
158,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_153","Wirklich? Juchu! Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit! Wir sehen uns in der Spagyrik!"
159,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_154","Das Leben <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> kann manchmal wirklich hart sein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber es ist ja für eine gute Sache."
160,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_155","Ich schätze, ihr kennt den Weg in die Spagyrik, nicht wahr? Und dass ihr <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> der Dunkelheit ja keine Umstände bereitet!"
161,"TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_160","Nun gut, ich werde hier verweilen und erst einmal wieder für Ordnung sorgen. Ich hoffe, die Informationen über die Krieger des Lichts werden euch von Wert sein."
162,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_165","Hast du gesehen, wie ihre Augen geleuchtet haben? Das war die pure Glückseligkeit."
163,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_170","Auch wenn hier ein Ascian seine Finger im Spiel hat, müssen wir diesen angehenden Helden eine Chance geben, ihre Träume zu leben. Ich glaube, der Kristall<SoftHyphen/>exarch würde es ähnlich sehen."
164,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_175","Die Gegner mit Zaubertränken besiegen<Indent/>... Ich glaube ja, dass ein schneller Hieb mit dem Rapier oder ein ordentlicher Kampfzauber mehr bewirkt, aber das muss jeder selbst wissen."
165,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_180","Heute sind hier zum Glück kaum Kranke oder Verwundete zu sehen. Mögen diese friedlichen Tage noch lange währen<Indent/>..."
166,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_185","Ha, Erste! Was muss ich machen?! Sag schon!"
167,"TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_190","Chessamile ist mir ehrlich gesagt immer etwas unheimlich. Und ihre Medizin<Indent/>... bah<Indent/>... die schmeckt total furchtbar! Was ein Glück, dass ich heute nicht krank bin!"
168,"TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_195","Wenn du Riqi geholfen hast, kannst du uns danach auch helfen, zu Kriegern des Lichts zu werden?"
169,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_200","Oh, Gäste! Und so zahlreich. Was kann ich für euch tun?"
170,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_201","Du willst also etwas über die Kunst des Heilens lernen, junge Dame?"
171,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_202","Ja, genau. Ich will lernen, wie man Tränke und Tinkturen herstellt, und damit die ganze Welt gesund machen! Ich will eine Alchemistin des Lichts werden!"
172,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_203","Ein hehres Ziel. Sehr nobel von dir. Und du bist gewiss nicht die Einzige, die dem Pfad des Lichts folgen möchte. Einige hier in der Spagyrik haben ebenfalls mit dem Gedanken gespielt, dem Ruf des Kriegers des Lichts zu folgen."
173,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_204","Doch am Ende haben sich die meisten entschieden hierzubleiben."
174,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_205","A-Aber warum denn?"
175,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_206","Weil sie hier mehr gebraucht werden, meine Gute. Sieh, auch jetzt noch werden die Leute krank oder verletzen sich bei ihrer täglichen Arbeit."
176,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_207","Crystarium ist eine starke Stadt, aber es sind die Bewohner, die sie am Leben halten. Die einen bewachen die Mauern, die anderen backen das Brot, die Nächsten pflegen die Kranken."
177,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_208","Jeder hat seine Aufgabe und alle sind sie auf ihre eigene Art Helden. Es erfordert viel Mut und Weisheit, das zu erkennen. Viele fühlten sich ihrer Aufgabe verpflichtet und haben sich daher entschlossen zu bleiben."
178,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_209","Aber<Indent/>... bedeutet das dann, dass mein Traum sinnlos ist?"
179,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_210","Aber nein, Liebes. Ganz und gar nicht! Es ist ein wunderbarer Traum und du bist genau am richtigen Ort, um ihn zu erfüllen. Ich werde dir dabei helfen, versprochen."
180,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_211","Und wenn wir alle hart arbeiten und unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten jeden Tag etwas verbessern, wird irgendwann der Tag kommen, an dem unsere Heiler die Stadt verlassen und den Leuten in allen Ecken Norvrandts helfen werden."
181,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_212","Aber sei gewarnt, der Pfad der Heilerin ist gewiss kein leichter. Ich hoffe, wir können auf dich zählen."
182,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_213","Das kannst du, versprochen! Ich werde fleißig sein und lernen, bis ich irgendwann die beste Alchemistin der ganzen Welt bin!"
183,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_214","So ist es recht. Dann wollen wir auch gleich anfangen. Ich habe bereits eine Aufgabe für dich."
184,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_215","Ich habe im Süßraspelhain die Zutat für einen Trank bestellt. Würdest du sie für mich abholen?"
185,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_216","Eine Zutat für einen Trank? Wird sofort erledigt!"
186,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_217","Ha, da ist aber jemand wirklich eifrig! Ich mache mir ehrlich gesagt ein wenig Sorgen, ob sie das schon alleine schafft."
187,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_218","Könntest du sie vielleicht begleiten? Gracine im Süßraspelhain weiß Bescheid. Meinen besten Dank."
188,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_219","Ich werde mitkommen. Schließlich war ich derjenige, der die Idee hatte, sie in Chessamiles Obhut zu geben."
189,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_220","Und was ist mit euch beiden? Kommt ihr auch mit?"
190,"TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_221","Wir wollen zwar auch Krieger des Lichts werden, aber Alchemie ist nicht unsere Sache."
191,"TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_222","Wir warten besser solange hier, bis ihr zurück seid. Aber wenn du wieder da bist, dann bringst du uns bei, wie man kämpft, ja?"
192,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_223","Wenn das so ist, bleiben Ryne und ich lieber hier und leisten den beiden Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Vielleicht erzählen sie uns ja, was genau sie im Sinn haben."
193,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_230","Wenn wir jetzt alle mitgehen, wird Riqi-Tio vielleicht denken, wir würden sie an der Hand führen. Wir bleiben lieber hier bei den anderen Kindern, bis ihr wieder zurück seid."
194,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_235","Die Zutat wächst im Süßraspelhain. Wahrscheinlich eine Frucht. Ich frage mich, wofür der Trank wohl sein mag."
195,"TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_240","Wir wissen, dass du sehr beschäftigt bist, aber Riqi, Eirwel und ich wollen wirklich so sein wie du."
196,"TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_245","Keine Sorge, wir sind artig und warten hier auf euch."
197,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_250","Danke, dass du Riqi-Tio begleitest. Das beruhigt mich ein wenig. Wir Erwachsenen verlangen immer so viel von den Kleinen<Indent/>..."
198,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_255","Ah, da bist du ja. Wir müssen noch ein paar der Früchte ernten. Irgendwie habe ich mich bereits an diese Arbeit gewöhnt, seit wir nach Norvrandt gekommen sind."
199,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_260","Hm, die sehen ziemlich klein aus. Ob es die richtige Frucht ist?"
200,"TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_270","Oh, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit ist! Ich vermute, du bist wegen der gleichen Sache hier wie Alphinaud und seine junge Begleiterin?"
201,"TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_271","Dachte ich es mir. Eigentlich hätte ich die Trauben schon längst liefern sollen, aber ich war so beschäftigt, dass ich noch nicht einmal dazu gekommen bin, sie zu pflücken."
202,"TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_272","Da habe ich kurzerhand Alphinaud und das Mädchen gebeten, das für mich zu über<SoftHyphen/>nehmen."
203,"TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_273","Wenn du schon mal hier bist, kannst du ihnen ja vielleicht auch zur Hand gehen? Dann hat die gute Chessamile ihre Trauben umso schneller."
204,"TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_274","Chessamile hat <SheetDe(EventItem,1,2003000,1,4,1)/> bei mir bestellt. Es handelt sich um spezielle Trauben mit einer medizinischen Wirkung, die viel zu klein sind, um als Speise zu dienen. Wir züchten sie hier extra auf Bitten der Spagyrik."
205,"TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_280","Tut mir leid, dass wir die Trauben nicht wie versprochen ernten konnten. Vielleicht kann ich dich das nächste Mal mit einigen unserer herrlich frischen Gewächsen entschädigen."
206,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_290","Ich habe ein paar <SheetDe(EventItem,5,2003000,1,4,1)/> gefunden. Wie sieht es bei dir aus?"
207,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_300","Oh, du bist ja auch hier! Wir sammeln gerade diese winzigen Trauben. Das macht richtig Spaß!"
208,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_301","Boah, du hast ja schon richtig viele gesammelt. Ich wünschte, ich wäre auch so geschickt wie du!"
209,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_302","Ich glaube, wir haben jetzt genug gesammelt. Ich schlage vor, wir bringen die kleinen Gaben gleich zu Chessamile."
210,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_303","Ja, ich kann es gar nicht abwarten, zu sehen, was Frau Chessamile daraus herstellt!"
211,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_304","Sag mal, Riqi, warum willst du eigentlich so sehr eine Alchemistin<Indent/>... des Lichts werden?"
212,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_305","Warum? Nun<Indent/>... ich<Indent/>..."
213,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_306","Es ist schon eine Weile her, aber ich war mal richtig schwer krank mit ganz, ganz hohem Fieber. Ich kann mich nicht so richtig dran erinnern, aber ich weiß, dass ich lange im Bett lag und mich richtig scheußlich fühlte."
214,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_307","Eines Tages kam ein reisender Alchemist vorbei und gab mir diesen Trank zu trinken. Das Gebräu war so bitter, dass meine Zunge sich kringelte, aber es hat mich wieder ganz gesund gemacht!"
215,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_308","Damals war es noch sehr gefährlich in der Welt mit den doofen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern, aber der Alchemist war ganz mutig und reiste durch das Land, um Leuten wie mir zu helfen. Das fand ich so toll, dass ich mir vorgenommen habe, auch eines Tages Alchemistin zu werden."
216,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_309","Aber ich wusste nicht, wie. Also habe ich am Anfang meine eigenen Heiltränke gebraut. Aus Gras und Wiesenkräutern. Die habe ich dann meinen Freunden verabreicht."
217,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_310","Neulich, da hat sich unser netter Nachbar entschlossen, auf Reisen zu gehen. Er sagte, er wolle ein Krieger des Lichts werden und anderen in Not helfen."
218,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_311","Da dachte ich gleich: Das will ich auch! Und deshalb entschloss ich mich, loszuziehen und eine Alchemistin des Lichts zu werden."
219,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_312","Ich verstehe. Sag, wie ist es deinem Nachbarn so ergangen, seitdem er losgezogen ist?"
220,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_313","Du meinst Theyler? Tja, das weiß ich nicht. Ich habe ihn ja seitdem nicht mehr gesehen."
221,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_314","Theyler. War das nicht eine der Stadtwachen, bei denen der Sternenregen die Gabe geweckt hat?"
222,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_315","Wie dem auch sei. Vielen Dank, dass du uns deine Geschichte erzählt hast. Ich verstehe jetzt, warum du eine Alchemistin werden willst und die Welt als Kriegerin des Lichts bereisen möchtest. Ein nobles Ziel und ich hoffe wirklich, dass Onkel Theylers und dein Traum in Erfüllung gehen."
223,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_316","Aber einen Schritt nach dem anderen. Zunächst einmal sollten wir nun zusehen, dass die ehrenwerte Chessamile ihre gewünschten Ingredienzen erhält."
224,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_317","Ich muss gestehen, dass ich mich getäuscht habe."
225,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_318","Ich war davon überzeugt, dass es Elidibus in der Gestalt Ardberts war, der den Leuten diesen Wunsch eingepflanzt hat, Krieger des Lichts zu werden."
226,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_319","Aber die Wahrheit ist, dass der Wunsch, anderen zu helfen, bereits in den Bewohnern Norvrandts existierte. Vielleicht auch gerade wegen der Erfahrungen der Lichtflut."
227,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_320","Elidibus tat nichts weiter, als ihnen einen Namen zu verleihen, den sie ohnehin schon aus ihrer Folklore kannten. Alles, was er erreichte, war, den Wandel in der Welt zu beschleunigen."
228,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_321","Und auch wenn es schmerzt, er hatte Recht: Früher oder später werden wir in unsere Welt zurückkehren."
229,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_322","Und da der Kristall<SoftHyphen/>exarch jeden wachen Moment nutzt, um uns zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis er einen Weg findet. Davon bin ich überzeugt."
230,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_323","Aber selbst wenn wir schon hier und heute einen Weg hätten, in den Ursprung zurückzukehren, so würde ich es doch nicht übers Herz bringen, bevor wir Elidibus unschädlich gemacht haben."
231,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_324","Die Bewohner Norvrandts sind für mich nicht länger wie Fremde aus einer anderen Welt. Nein, ich fühle, dass dieses Land nun auch ein Stück Heimat für mich geworden ist. Ich fühle mich verbunden."
232,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_325","Ich bin mir sicher, dir geht es genauso<Indent/>... Also gut, ich schätze, wir sollten unsere kleinen Bewunderer nicht allzu lange warten lassen. Kehren wir in die Spagyrik zurück."
233,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_330","Riqi-Tio hat ihre Trauben abgeliefert und ich habe ihr es soeben gleichgetan."
234,"TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_335","Wir haben uns ein wenig mit Arkil und Eirwel unterhalten, während ihr Trauben pflücken wart. Wir haben ein paar Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen. Die beiden werden dir aber sicher gleich selbst berichten, was sie im Sinn haben."
235,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_340","Riqi-Tio ist beinahe vor Stolz geplatzt, als sie die Trauben an Chessamile überreicht hat. Das war ja so niedlich!"
236,"TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_345","Es mag nur eine kleine Aufgabe gewesen sein, aber das Erfolgs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>leb<SoftHyphen/>nis wird ihr Kraft für die Zukunft spenden."
237,"TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_350","Danke für deine Hilfe mit den Trauben, <If(PlayerParameter(4))>Frau Kriegerin<Else/>Herr Krieger</If> der Dunkelheit."
238,"TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_355","Riqi hat dir nicht einen ihrer scheußlichen Gras-Tränke gebraut, oder?"
239,"TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_360","Juhu, du bist zurück! Fangen wir jetzt an, ja?!"
240,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_370","Vielen Dank für deine freundliche Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mit den Trauben können wir nun loslegen."
241,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_371","Wir werden daraus einen Essig herstellen, dem wir Elfenkraut hinzumischen sowie eine Reihe anderer Zutaten. Das Ganze wird dann zu einem aufmunternden Sirup verkocht, der leider grausig schmeckt, aber unschlagbar effektiv ist. Lyna kann davon ein Lied singen. Hehe."
242,"TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_372","Vielleicht sollte ich die kleine Riqi auch mal kosten lassen. Als Teil ihrer Ausbildung sozusagen<Indent/>... <grins>"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_00 Der Verwalter der Isomorph-Quartiere wirkt beunruhigt.
5 1 TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_01 Was bisher geschah: Noch immer arbeiten der Kristall<SoftHyphen/>exarch und Beq-Lugg gemeinsam fieberhaft an einer Methode, die Exegeten wieder zurück in den Ursprung zu transportieren. Der dafür erschaffene Wesenskristall steht zwar bereit, einzig eine Methode, Seele und Erinnerung gemeinsam an das Gefäß zu binden, fehlt noch. Unterdessen befanden die Exegeten, dass es an der Zeit sei, den Bewohnern der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt die Wahrheit über Ardbert und die Krieger des Lichts zu erzählen. Getragen von deiner Autorität als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit schenkten die Bürger Crystariums deiner Darstellung der wahren Begebenheiten Glauben. Es stimmte dich zufrieden, dass nun endlich eine weitere Ungerechtigkeit aus der Welt geschaffen werden konnte. Doch kaum hattest du deine Ansprache beendet, tauchte plötzlich ein Mann in der Gestalt des totgeglaubten Ardberts auf der Exedra auf und begann umgehend damit, die Bewohner Norvrandts dazu aufzurufen, das Banner der Krieger des Lichts aufzunehmen. Die Exegeten durchschauten das falsche Spiel jedoch recht schnell und entlarvten die Erscheinung als den Ascian Elidibus, den wohl Letzten der Ursprünglichen. Sie stellten ihn zur Rede und unterbreiteten ihm ein endgültiges Friedensangebot, das dieser jedoch geringschätzig ausschlug. Elidibus' Machenschaften mögen undurchsichtig wie eh und je erscheinen, seine Ziele sind es jedoch nicht. Und so bereitest du dich gemeinsam mit den anderen Mitgliedern des Bundes der Morgenröte auf den unweigerlich bevorstehenden Konflikt vor. * * * Während du dich noch vom Quartierverwalter verabschiedest, taucht Moren auf, um dir für deine Rede auf der Exedra zu danken. Er scheint persönlich erfreut, dass dieses missverstandene Kapitel der Geschichte Norvrandts nun endlich richtiggestellt wurde. Auf Nachfrage lädt er dich in das Kabinett der Kuriositäten zu einer Geschichtsstunde über die Krieger des Lichts von Norvrandt ein. Sprich erneut mit Moren.
6 2 TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_02 Moren hat keine Mühen gescheut, dir und deinen dazugestoßenen Freunden einen vollständigen Überblick über die Geschichte der Krieger des Lichts in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu geben. Offenbar ist dieser Titel alles andere als selten und keineswegs aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich von Ardbert und seiner Gruppe geprägt. Vielmehr reicht er viel weiter zurück und war einst synonym für alle Heldinnen und Helden des ersten Splitters. Angelockt vom Versprechen spannender Heldengeschichten stürmt plötzlich eine Gruppe Kinder die Szene und wirbelt mächtig Staub in der gediegenen Halle auf. Sprich mit der kleinen Riqi-Tio, um zu erfahren, was die jungen Abenteurer von dir wollen.
7 3 TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_03 Du sprichst mit der kleinen Riqi-Tio, die mit jugendlichem Enthusiasmus davon schwärmt, eine „Alchemistin des Lichts“ werden zu wollen. Auf Alphinauds Vorschlag hin entschließt ihr euch, Chessamile in der Spagyrik aufzusuchen. Wenn sich jemand mit Salben und alchemistischen Geheimnissen in Crystarium auskennt, dann die betagte Heilerin.
8 4 TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_04 Chessamile hat bereitwillig zugestimmt, die wissbegierige Riqi-Tio unter ihre Fittiche zu nehmen und sie zur Alchemistin auszubilden. Ihr erster Auftrag für die junge Dame führt euch in den Süßraspelhain, wo ihr bei Gracine vorsprechen und eine besondere Zutat für einen Trank besorgen sollt.
9 5 TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_05 Gracine scheint sehr beschäftigt und schlägt euch vor, die Trauben selbst zu pflücken. Alphinaud und Riqi-Tio sind bereits am Werk. Hilf ihnen, <SheetDe(EObj,2,2011071,2,4,1)/> zu pflücken.
10 6 TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_06 Du hast mehrere <SheetDe(EventItem,5,2003000,1,4,1)/> aus dem Hain gepflückt. Überreiche sie Riqi-Tio.
11 7 TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_07 Riqi-Tio hat deine Trauben dankend entgegengenommen. Nun müsst ihr nur noch in die Spagyrik zurückkehren und die Zutat wie versprochen bei Chessamile abliefern.
12 8 TEXT_LUCKMI101_03771_SEQ_08 Chessamile zeigt sich zufrieden mit Riqi-Tios erster erfüllten Aufgabe. Damit hat die angehende „Alchemistin des Lichts“ den ersten Schritt in eine größere Welt getan. Alphinaud ist derweil nachdenklich gestimmt und bemerkt, dass er den Bewohnern Norvrandts vielleicht Unrecht getan hat. Entgegen seiner voreiligen Meinung war es nicht Elidibus, der ihnen den Wunsch einpflanzte, zu Kriegern des Lichts zu werden. Vielmehr vermutet Alphinaud, dass die Bereitschaft, für andere einzutreten, wohl schon immer in ihren Herzen verankert gewesen sei. Sie wurde nun lediglich durch die zwielichtigen Taten des Ascian zu Tage gefördert.
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28 24 TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_00 Mit Moren sprechen
29 25 TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_01 Mit Riqi-Tio sprechen
30 26 TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_02 Mit Chessamile sprechen
31 27 TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_03 Mit Gracine sprechen
32 28 TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_04 Winzige Trauben besorgen
33 29 TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_05 Riqi-Tio <SheetDe(EventItem,2,2003000,1,4,1)/> überreichen
34 30 TEXT_LUCKMI101_03771_TODO_06 Mit Chessamile sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_000 Schließe den Auftrag „Mein eigener Chocobo (<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legion der Unsterblichen<Else/></If>)“ ab, bevor du das Hauptszenario fortsetzt.
53 49 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_001 Der Auftrag kann bei <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Swift in der Ewigen Halle<Else/></If> angenommen werden.
54 50 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_002 Um mit dem Hauptszenario fortfahren zu können, muss die Auftragsreihe „Kristallturm“ aus den Chroniken der neuen Ära abgeschlossen sein.
55 51 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_003 Die Auftragsreihe beginnt mit dem Auftrag „Das Erbe der Allager“, den du bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll annehmen kannst. Schließe die Auftragsreihe „Kristallturm“ aus den Chroniken der neuen Ära ab.
56 52 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_004 Wie weit du mit der Auftragsreihe bereits bist, kannst du im Archiv unter „Kristallturm“ einsehen.
57 53 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_005 Schließe den Auftrag „Mein eigener Chocobo (<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legion der Unsterblichen<Else/></If>)“ ab, bevor du das Hauptszenario fortsetzt.
58 54 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_006 Der Auftrag kann bei <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Swift in der Ewigen Halle<Else/></If> angenommen werden.
59 55 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_007 Außerdem musst du die Auftragsreihe „Kristallturm“ aus den Chroniken der neuen Ära ebenfalls abschließen.
60 56 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_008 Die Auftragsreihe beginnt mit dem Auftrag „Das Erbe der Allager“, den du bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll annehmen kannst. Schließe die Auftragsreihe „Kristallturm“ aus den Chroniken der neuen Ära unbedingt ab.
61 57 TEXT_LUCKMI101_03771_SYSTEM_000_009 Wie weit du mit der Auftragsreihe bereits bist, kannst du im Archiv unter „Kristallturm“ einsehen.
62 58 TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_010 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Ich nehme an, Ihr brecht gerade zu einem <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>abendlichen<Else/>morgendlichen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>erfrischenden<Else/>abendlichen</If></If> Spaziergang auf?
63 59 TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_011 Nicht, dass ich Euch nachspionieren möchte. Ich schätze die Privatsphäre unserer Gäste sehr. Es ist nur so, dass mir dieser Sternenregen nicht ganz geheuer ist, wisst Ihr? Er soll zwar keinerlei Schäden verursacht haben, aber man kann nicht vorsichtig genug sein, wenn Ihr mich fragt.
64 60 TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_012 Aber wem sage ich das? Ihr seid <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit höchstselbst! Wenn jemand auf sich achtgeben kann, dann seid es wohl Ihr. Verzeiht meine Aufdringlichkeit. Alte Gewohnheiten legt man nicht so schnell ab.
65 61 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_013 (-???-)Ah, da bist du ja!
66 62 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_014 Genau dich habe ich gesucht. Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Könntest du vielleicht einem alten Bücherwurm wie mir einen Augenblick deiner Zeit widmen?
67 63 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_015 Ausgezeichnet! Es gibt da nämlich etwas, das ich auf dem Herzen habe.
68 64 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_016 Neulich, als du auf der Exedra die Wahrheit über Ardbert und die anderen verkündet hast<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_017 Ich muss gestehen, das war Balsam für meine Gelehrtenseele. Viele verabscheuten die Krieger des Lichts als das fleischgewordene Unheil, doch deine Erzählungen haben ihre Geschichte endlich wieder ins rechte Licht gerückt. Zum ersten Mal seit Generationen wissen die Leute, dass sie in Wahrheit Helden waren.
70 66 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_018 Als dann auch noch Ardbert selbst wie aus dem Nichts auftauchte, war ich so perplex, dass ich glatt vergaß, mit dir zu sprechen, bevor du weiterzogst.
71 67 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_019 Um ehrlich zu sein, wusste ich zunächst nicht so recht, was ich von Ardberts Auftritt halten sollte. Aber die Leute lauschten seinen Worten wie gebannt, und als dann auch noch der Sternenregen einsetzte, schien das Wunder perfekt. Bei einigen wurden gar mystische Kräfte geweckt, wie man hört.
72 68 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_020 Nachdem sich der Aufruhr gelegt hatte, warst du jedoch schon verschwunden und ich konnte mich gar nicht mehr richtig bei dir bedanken. Aber nun habe ich dich endlich gefunden.
73 69 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_021 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du dein wertvolles Wissen mit uns allen geteilt und so die Ehre der Krieger des Lichts wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt hast.
74 70 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_022 Auch wenn meine Mittel weitaus bescheidener sind als die deinen, zögere bitte nicht, mich zu konsultieren, wenn ich dir meinerseits mit meinem Wissen dienlich sein kann. Was auch immer es sein mag, du findest mich jederzeit im Kabinett der Kuriositäten.
75 71 TEXT_LUCKMI101_03771_Q1_000_023 Was sagst du?
76 72 TEXT_LUCKMI101_03771_A1_000_024 Wenn du schon fragst: Ich würde gerne noch mehr über die Krieger des Lichts erfahren.
77 73 TEXT_LUCKMI101_03771_A1_000_025 Wie ist die Lage in der Stadt?
78 74 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_026 Wie meinen? <Emphasis>Du</Emphasis> möchtest von <Emphasis>mir</Emphasis> etwas über die Krieger des Lichts erfahren?
79 75 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_027 Wenn es um Ardbert und seine Kameraden geht, bin ich mir nicht sicher, ob ich dir noch etwas berichten kann, das du nicht schon selbst weißt.
80 76 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_028 Aber mal sehen<Indent/>... Wenn es um die Krieger des Lichts im Allgemeinen geht<Indent/>...
81 77 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_029 Also gut. Ich will sehen, was sich tun lässt. Ich werde alle Bücher, Manuskripte, Schriftrollen und was ich sonst noch so im Kabinett finden kann durchforsten. Von antiken Schriftstücken bis hin zu fantastischen Kindergeschichten soll mir nichts entgehen!
82 78 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_030 Die Lage in der Stadt? Du meinst sicherlich, wie sich das Erwecken der Gabe auf die Leute ausgewirkt hat<Indent/>...
83 79 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_031 Nun ja, wie ungewöhnlich das Wiederauferstehen Ardberts auch sein mag, die Erweckung der Gabe an sich ist<Indent/>- geschichtlich betrachtet<Indent/>- gar nicht mal so selten, wie man glauben mag.
84 80 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_032 Ah, verzeih. Ich meine natürlich die Geschichte Norvrandts. Es wäre mir eine Ehre, dir einen Überblick über die Historie der Krieger des Lichts zu verschaffen.
85 81 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_033 Es wird dir vielleicht helfen, die Ereignisse hier in Crystarium und die Zusammenhänge dieser Welt besser zu verstehen.
86 82 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_034 Ausgezeichnet. Ich werde mich dann in das Kabinett zurückziehen und alles für die kleine Lehrstunde vorbereiten. Bitte suche mich dort auf, sobald es dir genehm ist.
87 83 TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_035 Ihr seid <If(PlayerParameter(4))>eine gefragte Dame<Else/>ein gefragter Herr</If>, wie es scheint.
88 84 TEXT_LUCKMI101_03771_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_036 Bitte lasst Euch nicht von mir aufhalten. Ich wünsche noch einen angenehmen <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>.
89 85 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_050 Ah, willkommen im heutigen Klassenzimmer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe soeben alle Materialien für unsere kleine Geschichtsstunde zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gestellt.
90 86 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_051 Es war gar nicht so einfach, eine Auswahl zu treffen, denn es gibt wahrlich eine Menge Literatur zu den Kriegern des Lichts. Ich werde mich daher auf das Wesentliche konzentrieren.
91 87 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_052 Eine Geschichtsstunde über die Krieger des Lichts? Wie spannend!
92 88 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_053 Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wie schön, dich wiederzusehen! In deiner Abwesenheit hatten wir wie versprochen ein wachsames Auge auf Crystarium, doch ehrlich gesagt gab es da nicht viel zu tun. Die Lage scheint sich vorerst beruhigt zu haben.
93 89 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_054 Also dachte ich, ich stelle ein paar Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über Familiare an und mein Bruderherz war so nett, mich zu begleiten. Und da haben wir zufällig eure Stimmen gehört.
94 90 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_055 Ich bin eigentlich wegen einer anderen Sache hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, aber ich würde auch gerne mehr über die Krieger des Lichts erfahren.
95 91 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_056 Hättet ihr etwas dagegen, wenn wir uns dazugesellen?
96 92 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_057 Aber natürlich nicht! Was wäre ich für ein Gelehrter, wenn ich mein Wissen nicht mit Freude teilen würde!
97 93 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_058 Nun, dann schlage ich vor, wir fangen gleich an. Darf ich euch bitten, es euch unten an einem Tisch bequem zu machen? Ich folge gleich mit dem Anschauungsmaterial nach.
98 94 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_059 Wenn man sich intensiv mit der Geschichte Norvrandts beschäftigt, trifft man in den Erzählungen unweigerlich und immer wieder auf Personen, die als Krieger des Lichts bezeichnet werden.
99 95 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_060 Die Geschichte Ardberts und seiner Verbündeten von vor einhundert Jahren ist wohlbekannt, aber tatsächlich gab es viele vor ihnen, die ebenfalls diesen Titel trugen.
100 96 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_061 Da wäre zum einen König Tolthewil, der erste Elfenkönig des Seenlandes, zu nennen. Oder aber auch das legendäre Helden-Duo aus Voeburt, bestehend aus dem Drahn Roddfort und dem Galdjent Saulard.
101 97 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_062 Und keine Liste der Helden Norvrandts wäre vollständig, ohne die sagenumwobene Großmagierin Tiuna aus Ronka zu erwähnen. In älteren Schriften wird auch sie als Kriegerin des Lichts bezeichnet.
102 98 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_063 Hm, das ist vielleicht auch der Grund, warum die Leute so schnell Ardberts - oder besser, Elidibus' - Aufruf gefolgt sind. Krieger des Lichts gab es immer wieder, und zwar schon weit vor Ardbert und seinen Getreuen selbst.
103 99 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_064 So ist es. Früher war es nichts weiter als ein Synonym für „Helden“.
104 100 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_065 Doch in den letzten einhundert Jahren wandelte sich im Zuge der Lichtflut das Bild vom Krieger des Lichts. Seither wird nur noch Ardberts Truppe damit in Verbindung gebracht, und die Bewunderung und Verehrung, die einst mit dem Titel einhergingen, wurden durch Angst und Schrecken ersetzt.
105 101 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_066 Wie sich die Dinge doch ändern können<Indent/>...
106 102 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_067 Dies, meine Freunde, ist die älteste Heldensage Norvrandts, und ihr Protagonist - der erste Krieger des Lichts.
107 103 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_068 Der Sage nach bereiste er das Land in einer Zeit, als die Welt in tiefster Dunkelheit zu versinken drohte. Er wird als „Krieger, gesegnet vom Licht und geleitet vom Kristall“ beschrieben, und es heißt, es sei seine Bestimmung gewesen, die Welt vor dem Untergang zu bewahren.
108 104 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_069 Das Erstaunliche ist, dass in den folgenden Zeitaltern immer mehr Helden mit der gleichen Ehrbezeichnung in den Annalen der Geschichte auftauchen.
109 105 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_070 Irgendwann schließlich wurden all jene, die sich durch besondere Taten hervorgetan hatten, als „Krieger des Lichts“ bezeichnet.
110 106 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_071 Interessant. Es würde mich nicht überraschen, wenn hierin eine tiefere Wahrheit verborgen läge.
111 107 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_072 Wie du wohl am besten weißt, ist uns die Bezeichnung „Krieger des Lichts“ auch im Ursprung keineswegs unbekannt.
112 108 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_073 Die Gründe, wie und warum jemand diesen Titel erlangt, mögen vielfältig sein. Doch eines ist sicher: er ist auch bei uns seit Anbeginn der Zeit ein Zeichen der Anerkennung für außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Individuen.
113 109 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_074 Bei dir verhielt es sich doch genauso, oder? Irgendwann, ohne dein Zutun, begann man dich als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts zu bezeichnen, nicht wahr?
114 110 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_075 Was für ein Zufall. Wer hätte gedacht, dass man den gleichen Begriff auf zwei unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Welten findet!
115 111 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_076 Ich glaube ehrlich gesagt, dass das mehr als nur ein Zufall ist<Indent/>...
116 112 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_077 Stellen wir uns vor, in jemandem wird die Gabe geweckt und diese Person vernimmt Hydaelyns Stimme. Sie weiß, dass sie nun zu den Kriegern des Lichts berufen wurde. Ihr Sein und ihr Handeln sind fortan von ihrer Bestimmung geleitet.
117 113 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_078 Sicher, die Gabe allein macht noch keine Helden. Und es wird wahrscheinlich auch zahlreiche Helden gegeben haben, die nie die Stimme Hydaelyns vernommen haben.
118 114 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_079 Derlei Unterscheidungen sind für die meisten auch absolut unerheblich. Einzig die Taten zählen. Es ist daher leicht vorstellbar, dass der Begriff „Held“ und der Titel „Krieger des Lichts“ im Laufe der Zeit gleichbedeutend werden.
119 115 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_080 Klingt einleuchtend. Die Frage ist, ob das gleiche Phänomen in allen Welten vorkommt oder nur hier und im Ursprung.
120 116 TEXT_LUCKMI101_03771_Q2_000_081 Was sagst du?
121 117 TEXT_LUCKMI101_03771_A2_000_082 Eines ist sicher: Hydaelyn nannte mich ebenfalls <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts.
122 118 TEXT_LUCKMI101_03771_A2_000_083 Namen sind nur Schall und Rauch.
123 119 TEXT_LUCKMI101_03771_A2_000_084 Und ich dachte, ich sei einzigartig<Indent/>...
124 120 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_085 Wirklich? Ich selbst hatte nie die Ehre, die Stimme Hydaelyns zu hören.
125 121 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_086 Und doch spüre ich sie in mir. Vielleicht wegen Minfilia<Indent/>...
126 122 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_087 Meinst du wirklich? Ich glaube, Namen tragen eine große Macht in sich. Mir wäre es nicht egal, wie man mich nennt.
127 123 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_088 Das ist nicht dein Ernst, oder? Aber du bist doch auch einzigartig! Für uns hier gibt es nur <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> ist unersetzlich!
128 124 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_089 Wie dem auch sei, wenn das Ganze wahr ist, kann ich mir vorstellen, dass das den Ascians gehörig gegen den Strich gehen dürfte.
129 125 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_090 Schließlich bedeutet es, dass die Leute unweigerlich Hydaelyn und das Licht mit Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit und Wohltat verbinden. Das muss Salz in ihre Wunden gestreut haben.
130 126 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_091 <räusper><Indent/>... Auch wenn das alles hochinteressant für einen Gelehrten wie mich ist<Indent/>... ist meine Anwesenheit vielleicht gerade<Indent/>... unangebracht?
131 127 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_092 Aber nicht doch, Moren! Du bist genau richtig hier. Dein Vortrag über die Krieger des Lichts hat uns wirklich viel zu denken gegeben.
132 128 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_093 (-Stimme eines kleinen Mädchens-)Oho! Hat jemand „Krieger des Lichts“ gesagt?
133 129 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_094 (-Stimme eines kleinen Mädchens-)Uaaah!
134 130 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_100_094 Riqi-Tio, alles in Ordnung?!
135 131 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_095 <seufz> Meine schönen Bücher! Hatte ich euch nicht gesagt, dass das hier kein Spielplatz ist?
136 132 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_096 Das gilt auch für euch beide, Arkil und Eirwel. Seid bitte umsichtiger!
137 133 TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_097 (-Arkil-)Tut uns wirklich leid, Meister Moren.
138 134 TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_098 (-Arkil-)<jauchz> Bist du nicht<Indent/>...?
139 135 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_099 <If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> der Dunkelheit!
140 136 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_100 I-Ich heiße Riqi-Tio und<Indent/>... und ich will auch die Welt retten!
141 137 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_101 Bitte sag mir, was ich tun muss, um eine Heldin zu werden!
142 138 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_110 Egal, wie naiv es erscheinen mag, wir sollten die Jungspunde nicht entmutigen, wenn sie helfen wollen. Hören wir uns an, was sie zu sagen haben.
143 139 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_115 Zum Glück hat sie sich nicht verletzt<Indent/>... Die Bücher sehen allerdings etwas mitgenommen aus.
144 140 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_120 Selbst so kleine Kinder wollen jetzt schon zu Kriegern des Lichts werden<Indent/>...
145 141 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_125 Die kleinen Rabauken wohnen hier in Crystarium und sind äußerst wissbegierig. Ich finde es ja löblich, dass sie ihre Zeit hier in meiner Halle des Wissens verbringen möchten, aber ich kann nicht zulassen, dass sie ihre Neugierde auf Kosten meiner wertvollen Bücher befriedigen!
146 142 TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_130 Tut uns wirklich leid, Riqi wollte nur ein Buch aus dem blöden Regal ziehen und im nächsten Moment kam das halbe Ding mit runter.
147 143 TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_135 Erinnerst du dich an mich?
148 144 TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_136 An dem Tag, an dem du und der ehrenwerte Kristall<SoftHyphen/>exarch aus dem Meer zurückgekehrt seid, da hab ich dich gefragt, wie man so stark wird wie du<Indent/>...
149 145 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_140 Weißt du, ich würde auch gerne eine Kriegerin des Lichts werden, so wie die anderen Erwachsenen in der Stadt. Aber keine, die mit Schwertern kämpft!
150 146 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_141 Nein, ich will eine sein, die ihre Feinde mit Zaubertränken vertreibt und die Kranken und Verwundeten heilt. Eine Alchemistin des Lichts, jawohl!
151 147 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_142 Und ich werde so gut sein, dass ich alle in Crystarium heilen werde, ja, sogar alle in ganz Norvrandt!
152 148 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_143 Als ich das Arkil und Eirwel erzählte, haben sie vorgeschlagen, hierherzukommen. Schließlich gibt es hier im Kabinett voll viele Bücher mit allerlei schlauen Sachen aus der ganzen Welt. Bestimmt steht hier auch alles über Medizin!
153 149 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_144 Das Problem ist nur, dass es so viele Bücher sind. Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Wie soll ich da lernen, eine Alchemistin des Lichts zu werden?!
154 150 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_145 Das ist ja wirklich ein ganz schönes Dilemma, in dem du da steckst, junge Dame. Aber selbst wenn du die richtigen Bücher fändest, glaube ich, dass sie noch etwas zu schwierig für dich wären.
155 151 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_146 Aber vielleicht könnte <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit dich ja in die Spagyrik begleiten. Ich glaube, unsere angehende Alchemistin des Lichts würde momentan bei Chessamile und den anderen Medizi sicher mehr lernen als hier im Kabinett der Kuriositäten.
156 152 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_147 Das klingt vernünftig. Ich glaube, wir sind auch mit der kleinen Geschichtsstunde hier fertig. Ich werde euch begleiten.
157 153 TEXT_LUCKMI101_03771_Q3_000_148 Was sagst du?
158 154 TEXT_LUCKMI101_03771_A3_000_149 Wer zuletzt in der Spagyrik ist, stinkt!
159 155 TEXT_LUCKMI101_03771_A3_000_150 Also gut, worauf warten wir? Nach euch<Indent/>...
160 156 TEXT_LUCKMI101_03771_A3_000_151 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>Weltenretterin<Else/>Weltenretter</If> und Kindermädchen, zur Stelle!
161 157 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_152 Haha, na warte! Wir werden schon sehen, wer hier stinkt!
162 158 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_153 Wirklich? Juchu! Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit! Wir sehen uns in der Spagyrik!
163 159 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_154 Das Leben <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> kann manchmal wirklich hart sein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber es ist ja für eine gute Sache.
164 160 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_155 Ich schätze, ihr kennt den Weg in die Spagyrik, nicht wahr? Und dass ihr <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> der Dunkelheit ja keine Umstände bereitet!
165 161 TEXT_LUCKMI101_03771_MOREN_000_160 Nun gut, ich werde hier verweilen und erst einmal wieder für Ordnung sorgen. Ich hoffe, die Informationen über die Krieger des Lichts werden euch von Wert sein.
166 162 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_165 Hast du gesehen, wie ihre Augen geleuchtet haben? Das war die pure Glückseligkeit.
167 163 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_170 Auch wenn hier ein Ascian seine Finger im Spiel hat, müssen wir diesen angehenden Helden eine Chance geben, ihre Träume zu leben. Ich glaube, der Kristall<SoftHyphen/>exarch würde es ähnlich sehen.
168 164 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_175 Die Gegner mit Zaubertränken besiegen<Indent/>... Ich glaube ja, dass ein schneller Hieb mit dem Rapier oder ein ordentlicher Kampfzauber mehr bewirkt, aber das muss jeder selbst wissen.
169 165 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_180 Heute sind hier zum Glück kaum Kranke oder Verwundete zu sehen. Mögen diese friedlichen Tage noch lange währen<Indent/>...
170 166 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_185 Ha, Erste! Was muss ich machen?! Sag schon!
171 167 TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_190 Chessamile ist mir ehrlich gesagt immer etwas unheimlich. Und ihre Medizin<Indent/>... bah<Indent/>... die schmeckt total furchtbar! Was ein Glück, dass ich heute nicht krank bin!
172 168 TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_195 Wenn du Riqi geholfen hast, kannst du uns danach auch helfen, zu Kriegern des Lichts zu werden?
173 169 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_200 Oh, Gäste! Und so zahlreich. Was kann ich für euch tun?
174 170 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_201 Du willst also etwas über die Kunst des Heilens lernen, junge Dame?
175 171 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_202 Ja, genau. Ich will lernen, wie man Tränke und Tinkturen herstellt, und damit die ganze Welt gesund machen! Ich will eine Alchemistin des Lichts werden!
176 172 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_203 Ein hehres Ziel. Sehr nobel von dir. Und du bist gewiss nicht die Einzige, die dem Pfad des Lichts folgen möchte. Einige hier in der Spagyrik haben ebenfalls mit dem Gedanken gespielt, dem Ruf des Kriegers des Lichts zu folgen.
177 173 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_204 Doch am Ende haben sich die meisten entschieden hierzubleiben.
178 174 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_205 A-Aber warum denn?
179 175 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_206 Weil sie hier mehr gebraucht werden, meine Gute. Sieh, auch jetzt noch werden die Leute krank oder verletzen sich bei ihrer täglichen Arbeit.
180 176 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_207 Crystarium ist eine starke Stadt, aber es sind die Bewohner, die sie am Leben halten. Die einen bewachen die Mauern, die anderen backen das Brot, die Nächsten pflegen die Kranken.
181 177 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_208 Jeder hat seine Aufgabe und alle sind sie auf ihre eigene Art Helden. Es erfordert viel Mut und Weisheit, das zu erkennen. Viele fühlten sich ihrer Aufgabe verpflichtet und haben sich daher entschlossen zu bleiben.
182 178 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_209 Aber<Indent/>... bedeutet das dann, dass mein Traum sinnlos ist?
183 179 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_210 Aber nein, Liebes. Ganz und gar nicht! Es ist ein wunderbarer Traum und du bist genau am richtigen Ort, um ihn zu erfüllen. Ich werde dir dabei helfen, versprochen.
184 180 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_211 Und wenn wir alle hart arbeiten und unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten jeden Tag etwas verbessern, wird irgendwann der Tag kommen, an dem unsere Heiler die Stadt verlassen und den Leuten in allen Ecken Norvrandts helfen werden.
185 181 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_212 Aber sei gewarnt, der Pfad der Heilerin ist gewiss kein leichter. Ich hoffe, wir können auf dich zählen.
186 182 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_213 Das kannst du, versprochen! Ich werde fleißig sein und lernen, bis ich irgendwann die beste Alchemistin der ganzen Welt bin!
187 183 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_214 So ist es recht. Dann wollen wir auch gleich anfangen. Ich habe bereits eine Aufgabe für dich.
188 184 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_215 Ich habe im Süßraspelhain die Zutat für einen Trank bestellt. Würdest du sie für mich abholen?
189 185 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_216 Eine Zutat für einen Trank? Wird sofort erledigt!
190 186 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_217 Ha, da ist aber jemand wirklich eifrig! Ich mache mir ehrlich gesagt ein wenig Sorgen, ob sie das schon alleine schafft.
191 187 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_218 Könntest du sie vielleicht begleiten? Gracine im Süßraspelhain weiß Bescheid. Meinen besten Dank.
192 188 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_219 Ich werde mitkommen. Schließlich war ich derjenige, der die Idee hatte, sie in Chessamiles Obhut zu geben.
193 189 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_220 Und was ist mit euch beiden? Kommt ihr auch mit?
194 190 TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_221 Wir wollen zwar auch Krieger des Lichts werden, aber Alchemie ist nicht unsere Sache.
195 191 TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_222 Wir warten besser solange hier, bis ihr zurück seid. Aber wenn du wieder da bist, dann bringst du uns bei, wie man kämpft, ja?
196 192 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_223 Wenn das so ist, bleiben Ryne und ich lieber hier und leisten den beiden Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Vielleicht erzählen sie uns ja, was genau sie im Sinn haben.
197 193 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_230 Wenn wir jetzt alle mitgehen, wird Riqi-Tio vielleicht denken, wir würden sie an der Hand führen. Wir bleiben lieber hier bei den anderen Kindern, bis ihr wieder zurück seid.
198 194 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_235 Die Zutat wächst im Süßraspelhain. Wahrscheinlich eine Frucht. Ich frage mich, wofür der Trank wohl sein mag.
199 195 TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_240 Wir wissen, dass du sehr beschäftigt bist, aber Riqi, Eirwel und ich wollen wirklich so sein wie du.
200 196 TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_245 Keine Sorge, wir sind artig und warten hier auf euch.
201 197 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_250 Danke, dass du Riqi-Tio begleitest. Das beruhigt mich ein wenig. Wir Erwachsenen verlangen immer so viel von den Kleinen<Indent/>...
202 198 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_255 Ah, da bist du ja. Wir müssen noch ein paar der Früchte ernten. Irgendwie habe ich mich bereits an diese Arbeit gewöhnt, seit wir nach Norvrandt gekommen sind.
203 199 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_260 Hm, die sehen ziemlich klein aus. Ob es die richtige Frucht ist?
204 200 TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_270 Oh, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit ist! Ich vermute, du bist wegen der gleichen Sache hier wie Alphinaud und seine junge Begleiterin?
205 201 TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_271 Dachte ich es mir. Eigentlich hätte ich die Trauben schon längst liefern sollen, aber ich war so beschäftigt, dass ich noch nicht einmal dazu gekommen bin, sie zu pflücken.
206 202 TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_272 Da habe ich kurzerhand Alphinaud und das Mädchen gebeten, das für mich zu über<SoftHyphen/>nehmen.
207 203 TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_273 Wenn du schon mal hier bist, kannst du ihnen ja vielleicht auch zur Hand gehen? Dann hat die gute Chessamile ihre Trauben umso schneller.
208 204 TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_274 Chessamile hat <SheetDe(EventItem,1,2003000,1,4,1)/> bei mir bestellt. Es handelt sich um spezielle Trauben mit einer medizinischen Wirkung, die viel zu klein sind, um als Speise zu dienen. Wir züchten sie hier extra auf Bitten der Spagyrik.
209 205 TEXT_LUCKMI101_03771_GRACINE_000_280 Tut mir leid, dass wir die Trauben nicht wie versprochen ernten konnten. Vielleicht kann ich dich das nächste Mal mit einigen unserer herrlich frischen Gewächsen entschädigen.
210 206 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_290 Ich habe ein paar <SheetDe(EventItem,5,2003000,1,4,1)/> gefunden. Wie sieht es bei dir aus?
211 207 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_300 Oh, du bist ja auch hier! Wir sammeln gerade diese winzigen Trauben. Das macht richtig Spaß!
212 208 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_301 Boah, du hast ja schon richtig viele gesammelt. Ich wünschte, ich wäre auch so geschickt wie du!
213 209 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_302 Ich glaube, wir haben jetzt genug gesammelt. Ich schlage vor, wir bringen die kleinen Gaben gleich zu Chessamile.
214 210 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_303 Ja, ich kann es gar nicht abwarten, zu sehen, was Frau Chessamile daraus herstellt!
215 211 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_304 Sag mal, Riqi, warum willst du eigentlich so sehr eine Alchemistin<Indent/>... des Lichts werden?
216 212 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_305 Warum? Nun<Indent/>... ich<Indent/>...
217 213 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_306 Es ist schon eine Weile her, aber ich war mal richtig schwer krank mit ganz, ganz hohem Fieber. Ich kann mich nicht so richtig dran erinnern, aber ich weiß, dass ich lange im Bett lag und mich richtig scheußlich fühlte.
218 214 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_307 Eines Tages kam ein reisender Alchemist vorbei und gab mir diesen Trank zu trinken. Das Gebräu war so bitter, dass meine Zunge sich kringelte, aber es hat mich wieder ganz gesund gemacht!
219 215 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_308 Damals war es noch sehr gefährlich in der Welt mit den doofen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern, aber der Alchemist war ganz mutig und reiste durch das Land, um Leuten wie mir zu helfen. Das fand ich so toll, dass ich mir vorgenommen habe, auch eines Tages Alchemistin zu werden.
220 216 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_309 Aber ich wusste nicht, wie. Also habe ich am Anfang meine eigenen Heiltränke gebraut. Aus Gras und Wiesenkräutern. Die habe ich dann meinen Freunden verabreicht.
221 217 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_310 Neulich, da hat sich unser netter Nachbar entschlossen, auf Reisen zu gehen. Er sagte, er wolle ein Krieger des Lichts werden und anderen in Not helfen.
222 218 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_311 Da dachte ich gleich: Das will ich auch! Und deshalb entschloss ich mich, loszuziehen und eine Alchemistin des Lichts zu werden.
223 219 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_312 Ich verstehe. Sag, wie ist es deinem Nachbarn so ergangen, seitdem er losgezogen ist?
224 220 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_313 Du meinst Theyler? Tja, das weiß ich nicht. Ich habe ihn ja seitdem nicht mehr gesehen.
225 221 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_314 Theyler. War das nicht eine der Stadtwachen, bei denen der Sternenregen die Gabe geweckt hat?
226 222 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_315 Wie dem auch sei. Vielen Dank, dass du uns deine Geschichte erzählt hast. Ich verstehe jetzt, warum du eine Alchemistin werden willst und die Welt als Kriegerin des Lichts bereisen möchtest. Ein nobles Ziel und ich hoffe wirklich, dass Onkel Theylers und dein Traum in Erfüllung gehen.
227 223 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_316 Aber einen Schritt nach dem anderen. Zunächst einmal sollten wir nun zusehen, dass die ehrenwerte Chessamile ihre gewünschten Ingredienzen erhält.
228 224 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_317 Ich muss gestehen, dass ich mich getäuscht habe.
229 225 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_318 Ich war davon überzeugt, dass es Elidibus in der Gestalt Ardberts war, der den Leuten diesen Wunsch eingepflanzt hat, Krieger des Lichts zu werden.
230 226 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_319 Aber die Wahrheit ist, dass der Wunsch, anderen zu helfen, bereits in den Bewohnern Norvrandts existierte. Vielleicht auch gerade wegen der Erfahrungen der Lichtflut.
231 227 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_320 Elidibus tat nichts weiter, als ihnen einen Namen zu verleihen, den sie ohnehin schon aus ihrer Folklore kannten. Alles, was er erreichte, war, den Wandel in der Welt zu beschleunigen.
232 228 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_321 Und auch wenn es schmerzt, er hatte Recht: Früher oder später werden wir in unsere Welt zurückkehren.
233 229 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_322 Und da der Kristall<SoftHyphen/>exarch jeden wachen Moment nutzt, um uns zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis er einen Weg findet. Davon bin ich überzeugt.
234 230 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_323 Aber selbst wenn wir schon hier und heute einen Weg hätten, in den Ursprung zurückzukehren, so würde ich es doch nicht übers Herz bringen, bevor wir Elidibus unschädlich gemacht haben.
235 231 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_324 Die Bewohner Norvrandts sind für mich nicht länger wie Fremde aus einer anderen Welt. Nein, ich fühle, dass dieses Land nun auch ein Stück Heimat für mich geworden ist. Ich fühle mich verbunden.
236 232 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_325 Ich bin mir sicher, dir geht es genauso<Indent/>... Also gut, ich schätze, wir sollten unsere kleinen Bewunderer nicht allzu lange warten lassen. Kehren wir in die Spagyrik zurück.
237 233 TEXT_LUCKMI101_03771_ALPHINAUD_000_330 Riqi-Tio hat ihre Trauben abgeliefert und ich habe ihr es soeben gleichgetan.
238 234 TEXT_LUCKMI101_03771_ALISAIE_000_335 Wir haben uns ein wenig mit Arkil und Eirwel unterhalten, während ihr Trauben pflücken wart. Wir haben ein paar Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen. Die beiden werden dir aber sicher gleich selbst berichten, was sie im Sinn haben.
239 235 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_340 Riqi-Tio ist beinahe vor Stolz geplatzt, als sie die Trauben an Chessamile überreicht hat. Das war ja so niedlich!
240 236 TEXT_LUCKMI101_03771_RYNE_000_345 Es mag nur eine kleine Aufgabe gewesen sein, aber das Erfolgs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>leb<SoftHyphen/>nis wird ihr Kraft für die Zukunft spenden.
241 237 TEXT_LUCKMI101_03771_RIQITIO_000_350 Danke für deine Hilfe mit den Trauben, <If(PlayerParameter(4))>Frau Kriegerin<Else/>Herr Krieger</If> der Dunkelheit.
242 238 TEXT_LUCKMI101_03771_ARKIL_000_355 Riqi hat dir nicht einen ihrer scheußlichen Gras-Tränke gebraut, oder?
243 239 TEXT_LUCKMI101_03771_EIRWEL_000_360 Juhu, du bist zurück! Fangen wir jetzt an, ja?!
244 240 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_370 Vielen Dank für deine freundliche Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mit den Trauben können wir nun loslegen.
245 241 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_371 Wir werden daraus einen Essig herstellen, dem wir Elfenkraut hinzumischen sowie eine Reihe anderer Zutaten. Das Ganze wird dann zu einem aufmunternden Sirup verkocht, der leider grausig schmeckt, aber unschlagbar effektiv ist. Lyna kann davon ein Lied singen. Hehe.
246 242 TEXT_LUCKMI101_03771_CHESSAMILE_000_372 Vielleicht sollte ich die kleine Riqi auch mal kosten lassen. Als Teil ihrer Ausbildung sozusagen<Indent/>... <grins>