* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_00","Yda hat eine Idee, wie man das Vertrauen der Sylphen gewinnen könnte."
1,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_01","Es gilt, dich den Sylphen ordentlich vorzustellen. Dies tust du am besten mit einer entzückenden Tanzeinlage, die ihre kleinen Herzen hoffentlich höher schlagen lassen wird. Stelle dich vor die Sylphen und schwinge dein Tanzbein!"
2,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_02","Kehr nach dieser Anstrengung zu Yda zurück und berichte ihr von deinem Tanzmarathon."
3,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_03","Deine Tanzeinlagen haben viele lächelnde Gesichter hinterlassen, aber hast du dadurch wirklich die Herzen der Sylphen für dich gewonnen? Das wird sich noch zeigen."
4,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_04",""
5,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_05",""
6,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_06",""
7,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_07",""
8,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_08",""
9,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_09",""
10,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_10",""
11,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_11",""
12,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_12",""
13,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_13",""
14,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_14",""
15,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_15",""
16,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_16",""
17,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_17",""
18,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_18",""
19,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_19",""
20,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_20",""
21,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_21",""
22,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_22",""
23,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_23",""
24,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_00","Für einige Bewohner der Sylphen-Zuflucht /tanz(en)"
25,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_01","Yda Bericht erstatten"
26,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_02",""
27,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_03",""
28,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_04",""
29,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_05",""
30,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_06",""
31,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_07",""
32,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_08",""
33,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_09",""
34,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_10",""
35,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_11",""
36,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_12",""
37,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_13",""
38,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_14",""
39,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_15",""
40,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_16",""
41,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_17",""
42,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_18",""
43,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_19",""
44,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_20",""
45,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_21",""
46,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_22",""
47,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_23",""
48,"TEXT_XXAUSA103_03857_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte)."
49,"TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_000","Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist du in der Stimmung für ein kleines Tänzchen?"
50,"TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_001","Ja, ich rede vom Tanzen! Mir ist gerade ein Licht aufgegangen. Wir haben uns so viel Mühe gegeben, die traditionelle Begrüßung der Sylphen zu lernen, und doch haben wir vielen Bewohnern der Sylphen-Zuflucht noch gar nicht unsere Aufwartung gemacht."
51,"TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_002","Wenn wir sie mit einer kleinen Darbietung unserer tänzerischen Künste beeindrucken, haben sie sicherlich keinerlei Zweifel mehr an unseren Absichten! Sonst macht sich schließlich niemand derartig zum Opo-Opo, oder?"
52,"TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_010","Die Meinige webt Stoffe. <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> würde gerne mehr darüber erfahren? Die Meinige traut keinen Laufenden, die sie nicht kennt."
53,"TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_011","<If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> möchte <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Unsrigen sein? Die Meinige ist hocherfreut! Aber die Meinige behält die Geheimnisse der Weberei für sich. Selbst wenn <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> das Geheimnis erführe, könnte <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> nicht auf die gleiche Art weben."
54,"TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_012","<If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> ist seltsam. Die Meinige hat <If(PlayerParameter(4))>der Laufenden<Else/>dem Laufenden</If> nichts zu sagen."
55,"TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_030","Der Magen <If(PlayerParameter(4))>der Laufenden<Else/>des Laufenden</If> grummelt? Die Meinige macht kein Essen! Die Meinige kocht Borke und Pflanzensamen, um Fäden zu färben. Farbige Fäden müssen fröhlich sein, genau wie eine Begrüßung."
56,"TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_031","Oooh, <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> kennt den Freudentanz! Der Freudentanz lässt das Herz der Meinigen vor Freude hüpfen! Die Beidigen sollten Freunde sein!"
57,"TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_032","<If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> macht seltsame Bewegungen. Seltsame Bewegungen machen die Meinige unbehaglich. Geh fort! Kusch, kusch!"
58,"TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_060","Was will <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> von der Meinigen? Die Älteste hat der Meinigen befohlen, nicht mit fremden Laufenden zu reden ..."
59,"TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_061","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Unsrigen! Freundlich, wie die gütige Ältigste der Waldstadt. Weiß, wie man sich in die Herzen der Unsrigen tanzt!"
60,"TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_062","Grüßen Laufende so andere Laufende? Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> andere Laufende finden möchte, sollte <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> vielleicht heimkehren."
61,"TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willst du die gute Nachricht oder die bessere Nachricht hören? Die gute Nachricht ist, dass dein Tanzen die Sylphen sehr aufgeheitert hat! Die bessere Nachricht? Tja, ich hab mich gerade von meinen Beinkrämpfen erholt! Auf zu unserem nächsten Abenteuer!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_00 Yda hat eine Idee, wie man das Vertrauen der Sylphen gewinnen könnte.
5 1 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_01 Es gilt, dich den Sylphen ordentlich vorzustellen. Dies tust du am besten mit einer entzückenden Tanzeinlage, die ihre kleinen Herzen hoffentlich höher schlagen lassen wird. Stelle dich vor die Sylphen und schwinge dein Tanzbein!
6 2 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_02 Kehr nach dieser Anstrengung zu Yda zurück und berichte ihr von deinem Tanzmarathon.
7 3 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_03 Deine Tanzeinlagen haben viele lächelnde Gesichter hinterlassen, aber hast du dadurch wirklich die Herzen der Sylphen für dich gewonnen? Das wird sich noch zeigen.
8 4 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_04
9 5 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_05
10 6 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_06
11 7 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_07
12 8 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_08
13 9 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_09
14 10 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_10
15 11 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_11
16 12 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_12
17 13 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_13
18 14 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_14
19 15 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_15
20 16 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_16
21 17 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_17
22 18 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_18
23 19 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_19
24 20 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_20
25 21 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_21
26 22 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_22
27 23 TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_23
28 24 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_00 Für einige Bewohner der Sylphen-Zuflucht /tanz(en)
29 25 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_01 Yda Bericht erstatten
30 26 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_02
31 27 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_03
32 28 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_04
33 29 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_05
34 30 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_06
35 31 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_07
36 32 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_08
37 33 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_09
38 34 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_10
39 35 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_11
40 36 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_12
41 37 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_13
42 38 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_14
43 39 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_15
44 40 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_16
45 41 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_17
46 42 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_18
47 43 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_19
48 44 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_20
49 45 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_21
50 46 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_22
51 47 TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_23
52 48 TEXT_XXAUSA103_03857_SYSTEM_100_000 Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte).
53 49 TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_000 Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist du in der Stimmung für ein kleines Tänzchen?
54 50 TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_001 Ja, ich rede vom Tanzen! Mir ist gerade ein Licht aufgegangen. Wir haben uns so viel Mühe gegeben, die traditionelle Begrüßung der Sylphen zu lernen, und doch haben wir vielen Bewohnern der Sylphen-Zuflucht noch gar nicht unsere Aufwartung gemacht.
55 51 TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_002 Wenn wir sie mit einer kleinen Darbietung unserer tänzerischen Künste beeindrucken, haben sie sicherlich keinerlei Zweifel mehr an unseren Absichten! Sonst macht sich schließlich niemand derartig zum Opo-Opo, oder?
56 52 TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_010 Die Meinige webt Stoffe. <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> würde gerne mehr darüber erfahren? Die Meinige traut keinen Laufenden, die sie nicht kennt.
57 53 TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_011 <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> möchte <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Unsrigen sein? Die Meinige ist hocherfreut! Aber die Meinige behält die Geheimnisse der Weberei für sich. Selbst wenn <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> das Geheimnis erführe, könnte <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> nicht auf die gleiche Art weben.
58 54 TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_012 <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> ist seltsam. Die Meinige hat <If(PlayerParameter(4))>der Laufenden<Else/>dem Laufenden</If> nichts zu sagen.
59 55 TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_030 Der Magen <If(PlayerParameter(4))>der Laufenden<Else/>des Laufenden</If> grummelt? Die Meinige macht kein Essen! Die Meinige kocht Borke und Pflanzensamen, um Fäden zu färben. Farbige Fäden müssen fröhlich sein, genau wie eine Begrüßung.
60 56 TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_031 Oooh, <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> kennt den Freudentanz! Der Freudentanz lässt das Herz der Meinigen vor Freude hüpfen! Die Beidigen sollten Freunde sein!
61 57 TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_032 <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> macht seltsame Bewegungen. Seltsame Bewegungen machen die Meinige unbehaglich. Geh fort! Kusch, kusch!
62 58 TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_060 Was will <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> von der Meinigen? Die Älteste hat der Meinigen befohlen, nicht mit fremden Laufenden zu reden ...
63 59 TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_061 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Unsrigen! Freundlich, wie die gütige Ältigste der Waldstadt. Weiß, wie man sich in die Herzen der Unsrigen tanzt!
64 60 TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_062 Grüßen Laufende so andere Laufende? Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> andere Laufende finden möchte, sollte <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> vielleicht heimkehren.
65 61 TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willst du die gute Nachricht oder die bessere Nachricht hören? Die gute Nachricht ist, dass dein Tanzen die Sylphen sehr aufgeheitert hat! Die bessere Nachricht? Tja, ich hab mich gerade von meinen Beinkrämpfen erholt! Auf zu unserem nächsten Abenteuer!