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@@ -1392,7 +1392,7 @@ Pour sauver le monde primitif et Azdaja, triomphez de cet abominable amalgame du
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1063,"Lumière ou Ténèbres, que reste-t-il à la lisière de la mort ? Enivré par le parfum des offrandes, le rêveur découvre un dédale vertigineux, et au bout, une chambre mortuaire. Perdue entre chien et loup, une âme torturée y cherche en vain un repos qui ne vient jamais, tandis que sa malice et ses sortilèges ne lui sont d'aucun secours. Oserez-vous malgré tout pénétrer dans son antre, ô chers pèlerins ?"
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1064,"Le neuvième reflet, où prospérait jadis le royaume d'Alexandrie, est un monde recouvert de lourds nuages sombres qui obscurcissent le ciel et où le tonnerre gronde sans cesse, contraignant toute vie à s'adapter à un environnement intégralement dominé par l'éther de foudre. Au sein de ces terres hautement hostiles s'étend le Continent de la Brume, immergé dans son brouillard persistant. En compagnie de ses camarades et notamment de Krile, désireuse de percer les mystères de ses origines en explorant le monde qui l'a vue naître, la Guerrière de la Lumière se dirige vers la cité-État de Tréno..."
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1065,"Au bout du chemin se terre une créature difforme oubliée de tous, un amalgame absurde de Lumière et de Ténèbres dont l'âme n'est plus que haine et rancœur. Les pèlerins sont allés par monts et par vaux ; les voilà à présent parvenus aux abysses, contraints d'exécuter une danse macabre dont seuls les plus vaillants pourront réchapper..."
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1066,"La glaneuse Y'nazqha a hérité de son défunt père et mentor Y'rhul Nunh un livre pour le moins particulier. Cet ouvrage magique, intitulé les “Contes du Camelot”, aurait pour particularité de plonger littéralement ses lecteurs au centre des aventures qui y sont inscrites, avec tous les dangers que cela comporte. Incarnez le légendaire garde du corps de Corvos et aidez Y'nazqha dans le rôle du jeune camelot à conquérir le cœur d'une belle demoiselle accablée de tristesse."
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1067,"Désireux de renouveler son répertoire de contes et légendes, le Zuijû Sotan, un renard plus connu sous son surnom de “président”, vous a demandé de lui narrer vos batailles épiques contre les Primordiaux. Tout à coup, votre combat contre Tsukuyomi, la Maîtresse de la lune et de la nuit, vous revient en mémoire... Terrassez-la afin de satisfaire la soif d'émotions fortes de votre ami à fourrure !"
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1068,"Votre ascension dans les rangs du Championnat céleste de l'Arcadion continue de plus belle. Après plusieurs rencontres spectaculaires chez les poids lourds-légers, vous allez devoir maintenant affronter les derniers adversaires qui vous séparent du titre suprême. Votre premier match vous oppose à Vamp Fatale, la tentatrice sans merci qui se bat avec l'âme d'un monstre chauve-souris.
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Relevez ce défi pour montrer une fois de plus à tous qu'il est possible de vaincre les plus puissants combattants, même sans régulateur !"
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@@ -1409,12 +1409,12 @@ Vengez tous ceux qui ont péri par sa faute en envoyant cette créature immonde
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1076,"Développé par la nation de Lindblum au point culminant de la Guerre des fulgurations, Glasya-Labolas est un train blindé contrôlé par une entité magique. Le conflit qui l'a vu naître a beau avoir pris fin depuis des siècles, il continue de sillonner sans relâche les terres du neuvième reflet, et le voilà qui s'approche dangereusement de Tréno, suivi par une horde de monstres sanguinaires... Tandis qu'Eyaney se démène pour remettre le dôme protecteur de la cité en état de fonctionnement intégral, montez dans le train de marchandises piloté par son frère Lumull pour sauver tous vos nouveaux amis en détruisant à jamais ce convoi des plus maléfiques !"
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1077,"La puissance destructrice du train blindé de Lindblum semble avoir grandement inspiré le ménestrel errant. Alimenté par l'éther de foudre qui imprègne toute chose dans le neuvième reflet, Glasya-Labolas était sans doute redoutable lors de votre duel, mais rouler sans arrêt durant d'aussi longues années ne l'avait-il pas quelque peu usé ? Quelle était donc sa puissance autrefois, lorsque ses créateurs l'entretenaient quotidiennement ? À vous d'en juger en affrontant sa version idéalisée par la strophe de votre ami poète."
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1079,"L'imagination d'Osmon s'est immédiatement enflammée en écoutant le récit de vos aventures dans les Contes du Camelot : qu'adviendrait-il si le lecteur parvenait à modeler à sa guise ces histoires ? Quels dangers rôdaient lorsque la région de Corvos était au sommet de sa gloire, bien avant l'occupation de l'Empire ? Et voilà qu'en y réfléchissant, vous vous laissez prendre au jeu à votre tour, mais vous n'y pouvez rien car votre âme d'aventurière doit absolument obtenir le fin mot de l'histoire !"
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1080,"À l'ouest d'Éorzéa, loin par-delà l'océan Indigo, se trouve le Tural. C'est sur ce continent que se situe Worqor Chirteh, une région montagneuse qui aurait autrefois été le théâtre d'une grande bataille entre les clans yok huy. Les trois grandes compagnies éorzéennes ont jeté leur dévolu sur ce lieu chargé d'histoire, et ont ainsi obtenu une autorisation officielle du royaume fédéré du Tuliyollal pour y effectuer leurs manœuvres. Quel bataillon d'aventuriers sortira vainqueur des affrontements sur ce terrain escarpé, gardé par les esprits des neiges ?"
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1084,"Mémolivia est une marionnette magique dont la tâche est de conserver des versions abrégées de récits d'aventuriers. Néanmoins, elle simplifie tellement leurs histoires qu'il n'en reste qu'une succession de combats particulièrement violents... Vous parcourez les archives de votre amie mécanique avec un frisson dans le dos en imaginant la puissance de ces ennemis prêts à vous fondre dessus les uns après les autres."
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