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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01","Je suis l'administratrice du Maelstrom chargée de la gestion des compagnies libres. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
1,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02","Vous êtes au guichet de l'ordre des Deux Vipères pour les compagnies libres. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
2,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03","Je m'occupe de l'enregistrement et des autres procédures relatives aux compagnies libres auprès des Immortels. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous<Indent/>?"
3,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
4,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01","En savoir plus sur les compagnies libres"
5,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02","Dissoudre une compagnie libre"
6,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03","Changer l'allégeance de la compagnie libre"
7,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04","Remettre un projet de compagnie libre"
8,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05","Former une compagnie libre"
9,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06","Annuler"
10,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07","Changer le sigle"
11,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08","Changer le nom"
12,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
13,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01","Les compagnies libres en général"
14,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02","La création d'une compagnie libre"
15,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03","La gestion des membres"
16,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04","La hiérarchie et les droits"
17,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05","La dissolution d'une compagnie libre"
18,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06","Annuler"
19,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07","La cession automatique du rang de chef"
20,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05","Les compagnies libres sont en quelque sorte des unités de mercenaires composées d'aventuriers."
21,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06","Il faut toutefois souligner le fait qu'elles opèrent sous l'égide des trois grandes compagnies d'Éorzéa, le Maelstrom, l'ordre des Deux Vipères et les Immortels."
22,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07","Ce système a été créé suite au septième fléau, il y a environ cinq ans."
23,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08","Ayant subi de terribles pertes lors des combats qui faisaient rage alors, les grandes compagnies avaient cherché à renforcer leurs effectifs en mettant en place des unités mercenaires."
24,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à des combattants indépendants, ces groupes garantissaient en effet des effectifs organisés et capables d'apporter un soutien stratégique pour des missions d'une certaine envergure."
25,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09","Par ailleurs, comme il est précisé dans les termes de l'Alliance éorzéenne, ces compagnies libres peuvent être composées d'éléments d'allégeances différentes."
26,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09","Elles peuvent entreprendre des missions pour le compte de n'importe laquelle des grandes compagnies."
27,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10","Pour former une unité de ce type, il est nécessaire d'obtenir préalablement un document appelé “projet de compagnie libre” auprès d'un guichet comme celui-ci."
28,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10","Il faut ensuite le faire signer par trois personnes qui seront alors considérées comme membres fondateurs."
29,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11","Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par le Maelstrom."
30,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11","Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par l'ordre des Deux Vipères."
31,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11","Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par les Immortels."
32,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12","Pour obtenir un projet de compagnie libre, vous devez avoir au moins une classe au niveau 25 ou plus."
33,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13","Vous ne pouvez pas appartenir à une autre compagnie libre au moment de la demande, et devez attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une."
34,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14","Pour obtenir la signature d'un autre joueur, vous devez le cibler et sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter à former une compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu."
35,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15","L'avancement du projet peut être vérifié à tout moment en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Projet de compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
36,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16","Une fois que trois signatures ont été obtenues, vous devez présenter le projet à un administrateur et payer 15<Indent/>000 gils de frais pour enregistrer votre compagnie libre."
37,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20","Une fois que votre compagnie libre a été formée, vous pouvez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>inviter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> plus d'aventuriers à rejoindre ses rangs, ou encore <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>exclure<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ceux qui en font partie."
38,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20","En outre, chaque membre peut décider individuellement de la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>quitter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> s'il le souhaite."
39,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21","J'attire toutefois votre attention sur le fait qu'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>inviter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>exclure<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des droits qui ne sont conférés qu'à certains membres, alors que la possibilité de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>quitter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> une compagnie libre est accessible à tous."
40,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22","Pour inviter un joueur à rejoindre votre compagnie, ciblez-le et sélectionnez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter dans la compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu. Il deviendra membre s'il accepte votre invitation."
41,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23","Pour exclure un membre de votre compagnie, affichez d'abord la fenêtre de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> accessible via le bouton Communication du menu principal, sélectionnez le nom du personnage, puis choisissez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Exclure de la compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
42,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24","Inviter ou exclure des membres requiert d'avoir les droits correspondants au sein de la compagnie libre."
43,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25","Pour quitter une compagnie, il faut afficher la rubrique Détails de la fenêtre <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du menu principal, puis sélectionner le bouton <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Démissionner<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
44,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26","Attention<Indent/>! Si vous quittez une compagnie libre, vous n'aurez plus accès aux fonctions et éléments de jeu relatifs."
45,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30","Afin de permettre une gestion ordonnée au sein des compagnies libres, un système de hiérarchie a été créé, qui permet d'attribuer certains droits particuliers."
46,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31","Les rangs et pouvoirs associés sont à la discrétion des fondateurs de chaque compagnie."
47,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32","Pour effectuer les réglages relatifs aux rangs et aux droits, affichez la liste des rangs dans le menu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et sélectionnez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Changer les droits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu."
48,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33","Pour attribuer un rang à un personnage, accédez à la liste des membres dans le menu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, sélectionnez son nom, puis choisissez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Promouvoir/Rétrograder<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
49,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34","Modifier la hiérarchie ou changer le rang d'un membre requiert d'avoir les droits correspondants au sein de la compagnie libre."
50,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35","Si vous choisissez de dissoudre votre compagnie libre, vous devez vous adresser à l'administrateur qui avait pris en charge son enregistrement. Je dois vous avertir que cette procédure ne peut être initiée que par le chef de la compagnie."
51,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36","Pour dissoudre une compagnie libre, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes<Indent/>:"
52,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37","- Le coffre de compagnie doit être vide.
Veuillez retirer les objets et gils qu'il peut contenir."
53,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37","- La compagnie libre ne doit pas posséder de terrain.
Veuillez préalablement céder toute parcelle lui appartenant."
54,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37","- La compagnie libre ne doit pas avoir d'objets en consigne.
Veuillez récupérer tous les objets auprès d'un officier du logement."
55,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37","- Le chef de la compagnie doit être l'unique membre restant."
56,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37","Si nécessaire, excluez les autres membres ou demandez-leur de démissionner."
57,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37","Une fois ces conditions remplies, adressez-vous à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance pour lancer la procédure de dissolution."
58,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38","Attention<Indent/>! Une fois qu'une compagnie libre a été dissoute, toutes les données relatives sont perdues."
59,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40","Vous désirez dissoudre votre compagnie libre<Indent/>? Je n'y vois pas d'objection, mais sachez que toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à ses activités seront détruites."
60,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01","Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir dissoudre votre compagnie libre<Indent/>?"
61,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01","Oui"
62,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02","Non"
63,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45","Une compagnie libre ne peut être dissoute que par son chef, et seulement lorsque ce dernier est l'unique membre restant."
64,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46","Veuillez exclure les autres membres ou leur demander de démissionner avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance."
65,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47","Une compagnie libre ne peut être dissoute que si son coffre ne contient aucun objet ni aucun gil."
66,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48","Veuillez retirer tout ce qui peut s'y trouver avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance."
67,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48","Une compagnie libre ne peut pas être dissoute si elle possède le moindre terrain."
68,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48","Veuillez céder toute parcelle appartenant à la compagnie avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance."
69,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48","Une compagnie libre ne peut pas être dissoute si des objets ont été confiés à un officier du logement."
70,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48","Veuillez récupérer les objets mis en consignes avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance."
71,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50","Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par le Maelstrom. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider."
72,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50","Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par l'ordre des Deux Vipères. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider."
73,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50","Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par les Immortels. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider."
74,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51","Tout semble en règle. Il ne vous reste plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement."
75,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01","Payer 15<Indent/>000 gils et former votre compagnie libre<Indent/>?"
76,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01","Oui"
77,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02","Non"
78,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55","C'est avec plaisir que je vous annonce que votre compagnie libre a été of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment inscrite dans notre registre<Indent/>!"
79,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55","Pour marquer l'événement, je vous donne le droit d'utiliser le coffre de compagnie<Indent/>!"
80,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55","Il sert à partager des objets et des montants en gils entre membres de la compagnie. À vous d'en déterminer les règles d'usage et d'en tirer le meilleur parti."
81,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56","Je vous souhaite bonne chance pour le recrutement de nouveaux membres et bon courage pour les activités que vous entreprendrez ensemble<Indent/>!"
82,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60","Je crois hélas que vous n'avez pas encore rassemblé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de signataires. Revenez me voir avec votre projet de compagnie libre lorsque vous en aurez trouvés trois."
83,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61","Il semblerait que vous n'ayez pas assez de gils pour compléter la procédure d'enregistrement de votre compagnie libre. Veuillez revenir lorsque vous aurez les fonds nécessaires."
84,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65","(仮)未実装項目"
85,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70","D'après notre registre, vous appartenez déjà à une compagnie libre. Vous ne pouvez pas en créer une nouvelle dans ces conditions."
86,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71","Pour former une compagnie libre, vous ne devez appartenir à aucune autre à ce moment-là, ou attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une."
87,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75","Notre registre indique que vous avez quitté une compagnie libre très récemment. Je dois vous demander de patienter encore un peu avant de pouvoir en former une nouvelle."
88,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76","Pour former une compagnie libre, vous ne pouvez pas déjà appartenir à une autre au moment de la demande, et devez attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une."
89,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80","Dans ce cas, je vais vous remettre un projet de compagnie libre. Pour des raisons administratives, il me faut également vous demander de lui donner un nom et un sigle. Vous aurez la possibilité de les changer, si plus tard, l'un ou l'autre ne vous convient plus."
90,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81","Très bien. Veuillez trouver trois signataires qui deviendront avec vous les membres fondateurs de votre compagnie."
91,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82","Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par le Maelstrom."
92,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82","Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par l'ordre des Deux Vipères."
93,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82","Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par les Immortels."
94,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83","Pour obtenir la signature d'un autre joueur, vous devez le cibler et sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter à former une compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu."
95,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84","L'avancement du projet peut être vérifié à tout moment en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Projet de compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
96,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85","Pour des raisons de sécurité, seuls les aventuriers ayant démontré des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions pour le commandement sont autorisés à former des compagnies libres, et je dois malheureusement dire que vous n'avez pas encore fait vos preuves sur ce plan."
97,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86","Pour obtenir un projet de compagnie libre, vous devez avoir au moins une classe au niveau 25 ou plus."
98,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90","Très bien. Veuillez me donner le nouveau sigle, je vous prie."
99,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95","Vous appartenez déjà <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch>. Si votre souhait est de changer de grande compagnie, je vous prie de vous adresser à l'officier de votre future affectation."
100,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96","Votre dernier transfert de grande compagnie est encore récent, à ce que je vois. Notre règlement stipule que vous attendiez encore quelque temps avant d'initier une nouvelle procédure."
101,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97","Il est nécessaire d'attendre 24 heures (temps réel) après un transfert pour pouvoir en faire un autre."
102,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98","Si vous effectuez un transfert, votre réputation auprès de la grande compagnie précédente baissera, mais les autres paramètres comme les possessions, les droits et l'état resteront les mêmes."
103,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99","Si vous effectuez un transfert entre grandes compagnies, il vous faudra attendre 24 heures (temps réel) pour pouvoir en faire un nouveau."
104,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01","Se transférer <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch> pour 15<Indent/>000 gils<Indent/>?"
105,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01","Oui"
106,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02","Non"
107,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100","Dans ce cas, veuillez choisir un nouveau nom pour votre compagnie libre."
108,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98","Une fois le nom de votre compagnie libre choisi, il ne sera pas possible d'en changer pendant les 30 jours suivants (temps réel). "
109,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01","Nom de la compagnie libre"
110,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02","Saisissez le nom et le sigle de la compagnie."
111,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03","Ils peuvent comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:"
112,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04","'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _"
113,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05","- Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre.
- Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace.
- Il ne peut pas être composé uniquement de symboles."
114,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06","Nom de la compagnie"
115,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08","Sigle"
116,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50","Saisissez le sigle de la compagnie."
117,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51","Sigle de la compagnie"
118,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52","Il peut comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les signes suivants<Indent/>:"
119,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53","'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _"
120,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54","- Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre.
- Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace.
- Il ne peut pas être composé uniquement de symboles."
121,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70","Saisissez le nouveau nom de la compagnie."
122,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71","Nom de la compagnie"
123,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72","Il peut comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:"
124,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73","'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _"
125,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74","- Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre.
- Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace.
- Il ne peut pas être composé uniquement de symboles."
126,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105","Le rang de chef de la compagnie libre est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé à un autre membre dans certaines conditions."
127,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106","Si le personnage qui est le chef de la compagnie libre est effacé, ou s'il ne s'est pas connecté à son Monde d'origine pendant au moins 35 jours (temps réel), son rang est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé à un autre membre."
128,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107","Celui-ci est choisi parmi les autres selon les critères suivants<Indent/>:"
129,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108","1. Avoir le rang le plus élevé
2. Être le membre le plus ancien"
130,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109","D'autre part, le membre choisi doit répondre aux conditions suivantes<Indent/>:"
131,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110","1. S'être connecté au jeu dans les 7 derniers jours
2. Être membre depuis au moins 30 jours"
132,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111","Si aucun des membres ne répond à ces conditions, la compagnie libre est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment dissoute."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01 Je suis l'administratrice du Maelstrom chargée de la gestion des compagnies libres. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?
5 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02 Vous êtes au guichet de l'ordre des Deux Vipères pour les compagnies libres. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
6 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03 Je m'occupe de l'enregistrement et des autres procédures relatives aux compagnies libres auprès des Immortels. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous<Indent/>?
7 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01 Que voulez-vous faire<Indent/>?
8 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01 En savoir plus sur les compagnies libres
9 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02 Dissoudre une compagnie libre
10 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03 Changer l'allégeance de la compagnie libre
11 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04 Remettre un projet de compagnie libre
12 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05 Former une compagnie libre
13 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06 Annuler
14 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07 Changer le sigle
15 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08 Changer le nom
16 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
17 13 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01 Les compagnies libres en général
18 14 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02 La création d'une compagnie libre
19 15 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03 La gestion des membres
20 16 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04 La hiérarchie et les droits
21 17 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05 La dissolution d'une compagnie libre
22 18 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06 Annuler
23 19 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07 La cession automatique du rang de chef
24 20 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05 Les compagnies libres sont en quelque sorte des unités de mercenaires composées d'aventuriers.
25 21 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06 Il faut toutefois souligner le fait qu'elles opèrent sous l'égide des trois grandes compagnies d'Éorzéa, le Maelstrom, l'ordre des Deux Vipères et les Immortels.
26 22 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07 Ce système a été créé suite au septième fléau, il y a environ cinq ans.
27 23 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08 Ayant subi de terribles pertes lors des combats qui faisaient rage alors, les grandes compagnies avaient cherché à renforcer leurs effectifs en mettant en place des unités mercenaires.
28 24 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à des combattants indépendants, ces groupes garantissaient en effet des effectifs organisés et capables d'apporter un soutien stratégique pour des missions d'une certaine envergure.
29 25 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09 Par ailleurs, comme il est précisé dans les termes de l'Alliance éorzéenne, ces compagnies libres peuvent être composées d'éléments d'allégeances différentes.
30 26 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09 Elles peuvent entreprendre des missions pour le compte de n'importe laquelle des grandes compagnies.
31 27 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10 Pour former une unité de ce type, il est nécessaire d'obtenir préalablement un document appelé “projet de compagnie libre” auprès d'un guichet comme celui-ci.
32 28 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10 Il faut ensuite le faire signer par trois personnes qui seront alors considérées comme membres fondateurs.
33 29 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11 Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par le Maelstrom.
34 30 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11 Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par l'ordre des Deux Vipères.
35 31 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11 Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par les Immortels.
36 32 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12 Pour obtenir un projet de compagnie libre, vous devez avoir au moins une classe au niveau 25 ou plus.
37 33 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13 Vous ne pouvez pas appartenir à une autre compagnie libre au moment de la demande, et devez attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une.
38 34 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14 Pour obtenir la signature d'un autre joueur, vous devez le cibler et sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter à former une compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu.
39 35 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15 L'avancement du projet peut être vérifié à tout moment en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Projet de compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
40 36 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16 Une fois que trois signatures ont été obtenues, vous devez présenter le projet à un administrateur et payer 15<Indent/>000 gils de frais pour enregistrer votre compagnie libre.
41 37 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20 Une fois que votre compagnie libre a été formée, vous pouvez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>inviter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> plus d'aventuriers à rejoindre ses rangs, ou encore <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>exclure<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ceux qui en font partie.
42 38 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20 En outre, chaque membre peut décider individuellement de la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>quitter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> s'il le souhaite.
43 39 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21 J'attire toutefois votre attention sur le fait qu'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>inviter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>exclure<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des droits qui ne sont conférés qu'à certains membres, alors que la possibilité de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>quitter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> une compagnie libre est accessible à tous.
44 40 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22 Pour inviter un joueur à rejoindre votre compagnie, ciblez-le et sélectionnez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter dans la compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu. Il deviendra membre s'il accepte votre invitation.
45 41 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23 Pour exclure un membre de votre compagnie, affichez d'abord la fenêtre de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> accessible via le bouton Communication du menu principal, sélectionnez le nom du personnage, puis choisissez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Exclure de la compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
46 42 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24 Inviter ou exclure des membres requiert d'avoir les droits correspondants au sein de la compagnie libre.
47 43 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25 Pour quitter une compagnie, il faut afficher la rubrique Détails de la fenêtre <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du menu principal, puis sélectionner le bouton <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Démissionner<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
48 44 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26 Attention<Indent/>! Si vous quittez une compagnie libre, vous n'aurez plus accès aux fonctions et éléments de jeu relatifs.
49 45 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30 Afin de permettre une gestion ordonnée au sein des compagnies libres, un système de hiérarchie a été créé, qui permet d'attribuer certains droits particuliers.
50 46 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31 Les rangs et pouvoirs associés sont à la discrétion des fondateurs de chaque compagnie.
51 47 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32 Pour effectuer les réglages relatifs aux rangs et aux droits, affichez la liste des rangs dans le menu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et sélectionnez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Changer les droits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu.
52 48 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33 Pour attribuer un rang à un personnage, accédez à la liste des membres dans le menu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, sélectionnez son nom, puis choisissez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Promouvoir/Rétrograder<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
53 49 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34 Modifier la hiérarchie ou changer le rang d'un membre requiert d'avoir les droits correspondants au sein de la compagnie libre.
54 50 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35 Si vous choisissez de dissoudre votre compagnie libre, vous devez vous adresser à l'administrateur qui avait pris en charge son enregistrement. Je dois vous avertir que cette procédure ne peut être initiée que par le chef de la compagnie.
55 51 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36 Pour dissoudre une compagnie libre, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes<Indent/>:
56 52 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37 - Le coffre de compagnie doit être vide. Veuillez retirer les objets et gils qu'il peut contenir.
57 53 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37 - La compagnie libre ne doit pas posséder de terrain. Veuillez préalablement céder toute parcelle lui appartenant.
58 54 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37 - La compagnie libre ne doit pas avoir d'objets en consigne. Veuillez récupérer tous les objets auprès d'un officier du logement.
59 55 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37 - Le chef de la compagnie doit être l'unique membre restant.
60 56 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37 Si nécessaire, excluez les autres membres ou demandez-leur de démissionner.
61 57 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37 Une fois ces conditions remplies, adressez-vous à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance pour lancer la procédure de dissolution.
62 58 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38 Attention<Indent/>! Une fois qu'une compagnie libre a été dissoute, toutes les données relatives sont perdues.
63 59 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40 Vous désirez dissoudre votre compagnie libre<Indent/>? Je n'y vois pas d'objection, mais sachez que toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à ses activités seront détruites.
64 60 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01 Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir dissoudre votre compagnie libre<Indent/>?
65 61 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01 Oui
66 62 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02 Non
67 63 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45 Une compagnie libre ne peut être dissoute que par son chef, et seulement lorsque ce dernier est l'unique membre restant.
68 64 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46 Veuillez exclure les autres membres ou leur demander de démissionner avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance.
69 65 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47 Une compagnie libre ne peut être dissoute que si son coffre ne contient aucun objet ni aucun gil.
70 66 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48 Veuillez retirer tout ce qui peut s'y trouver avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance.
71 67 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48 Une compagnie libre ne peut pas être dissoute si elle possède le moindre terrain.
72 68 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48 Veuillez céder toute parcelle appartenant à la compagnie avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance.
73 69 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48 Une compagnie libre ne peut pas être dissoute si des objets ont été confiés à un officier du logement.
74 70 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48 Veuillez récupérer les objets mis en consignes avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance.
75 71 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50 Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par le Maelstrom. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider.
76 72 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50 Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par l'ordre des Deux Vipères. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider.
77 73 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50 Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par les Immortels. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider.
78 74 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51 Tout semble en règle. Il ne vous reste plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement.
79 75 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01 Payer 15<Indent/>000 gils et former votre compagnie libre<Indent/>?
80 76 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01 Oui
81 77 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02 Non
82 78 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55 C'est avec plaisir que je vous annonce que votre compagnie libre a été of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment inscrite dans notre registre<Indent/>!
83 79 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55 Pour marquer l'événement, je vous donne le droit d'utiliser le coffre de compagnie<Indent/>!
84 80 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55 Il sert à partager des objets et des montants en gils entre membres de la compagnie. À vous d'en déterminer les règles d'usage et d'en tirer le meilleur parti.
85 81 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56 Je vous souhaite bonne chance pour le recrutement de nouveaux membres et bon courage pour les activités que vous entreprendrez ensemble<Indent/>!
86 82 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60 Je crois hélas que vous n'avez pas encore rassemblé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de signataires. Revenez me voir avec votre projet de compagnie libre lorsque vous en aurez trouvés trois.
87 83 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61 Il semblerait que vous n'ayez pas assez de gils pour compléter la procédure d'enregistrement de votre compagnie libre. Veuillez revenir lorsque vous aurez les fonds nécessaires.
88 84 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65 (仮)未実装項目
89 85 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70 D'après notre registre, vous appartenez déjà à une compagnie libre. Vous ne pouvez pas en créer une nouvelle dans ces conditions.
90 86 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71 Pour former une compagnie libre, vous ne devez appartenir à aucune autre à ce moment-là, ou attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une.
91 87 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75 Notre registre indique que vous avez quitté une compagnie libre très récemment. Je dois vous demander de patienter encore un peu avant de pouvoir en former une nouvelle.
92 88 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76 Pour former une compagnie libre, vous ne pouvez pas déjà appartenir à une autre au moment de la demande, et devez attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une.
93 89 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80 Dans ce cas, je vais vous remettre un projet de compagnie libre. Pour des raisons administratives, il me faut également vous demander de lui donner un nom et un sigle. Vous aurez la possibilité de les changer, si plus tard, l'un ou l'autre ne vous convient plus.
94 90 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81 Très bien. Veuillez trouver trois signataires qui deviendront avec vous les membres fondateurs de votre compagnie.
95 91 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82 Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par le Maelstrom.
96 92 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82 Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par l'ordre des Deux Vipères.
97 93 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82 Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par les Immortels.
98 94 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83 Pour obtenir la signature d'un autre joueur, vous devez le cibler et sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter à former une compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu.
99 95 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84 L'avancement du projet peut être vérifié à tout moment en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Projet de compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
100 96 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85 Pour des raisons de sécurité, seuls les aventuriers ayant démontré des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions pour le commandement sont autorisés à former des compagnies libres, et je dois malheureusement dire que vous n'avez pas encore fait vos preuves sur ce plan.
101 97 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86 Pour obtenir un projet de compagnie libre, vous devez avoir au moins une classe au niveau 25 ou plus.
102 98 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90 Très bien. Veuillez me donner le nouveau sigle, je vous prie.
103 99 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95 Vous appartenez déjà <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch>. Si votre souhait est de changer de grande compagnie, je vous prie de vous adresser à l'officier de votre future affectation.
104 100 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96 Votre dernier transfert de grande compagnie est encore récent, à ce que je vois. Notre règlement stipule que vous attendiez encore quelque temps avant d'initier une nouvelle procédure.
105 101 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97 Il est nécessaire d'attendre 24 heures (temps réel) après un transfert pour pouvoir en faire un autre.
106 102 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98 Si vous effectuez un transfert, votre réputation auprès de la grande compagnie précédente baissera, mais les autres paramètres comme les possessions, les droits et l'état resteront les mêmes.
107 103 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99 Si vous effectuez un transfert entre grandes compagnies, il vous faudra attendre 24 heures (temps réel) pour pouvoir en faire un nouveau.
108 104 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01 Se transférer <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch> pour 15<Indent/>000 gils<Indent/>?
109 105 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01 Oui
110 106 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02 Non
111 107 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100 Dans ce cas, veuillez choisir un nouveau nom pour votre compagnie libre.
112 108 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98 Une fois le nom de votre compagnie libre choisi, il ne sera pas possible d'en changer pendant les 30 jours suivants (temps réel).
113 109 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01 Nom de la compagnie libre
114 110 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02 Saisissez le nom et le sigle de la compagnie.
115 111 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03 Ils peuvent comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:
116 112 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04 '<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _
117 113 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05 - Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre. - Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace. - Il ne peut pas être composé uniquement de symboles.
118 114 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06 Nom de la compagnie
119 115 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08 Sigle
120 116 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50 Saisissez le sigle de la compagnie.
121 117 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51 Sigle de la compagnie
122 118 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52 Il peut comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les signes suivants<Indent/>:
123 119 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53 '<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _
124 120 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54 - Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre. - Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace. - Il ne peut pas être composé uniquement de symboles.
125 121 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70 Saisissez le nouveau nom de la compagnie.
126 122 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71 Nom de la compagnie
127 123 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72 Il peut comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:
128 124 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73 '<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _
129 125 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74 - Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre. - Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace. - Il ne peut pas être composé uniquement de symboles.
130 126 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105 Le rang de chef de la compagnie libre est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé à un autre membre dans certaines conditions.
131 127 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106 Si le personnage qui est le chef de la compagnie libre est effacé, ou s'il ne s'est pas connecté à son Monde d'origine pendant au moins 35 jours (temps réel), son rang est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé à un autre membre.
132 128 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107 Celui-ci est choisi parmi les autres selon les critères suivants<Indent/>:
133 129 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108 1. Avoir le rang le plus élevé 2. Être le membre le plus ancien
134 130 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109 D'autre part, le membre choisi doit répondre aux conditions suivantes<Indent/>:
135 131 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110 1. S'être connecté au jeu dans les 7 derniers jours 2. Être membre depuis au moins 30 jours
136 132 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111 Si aucun des membres ne répond à ces conditions, la compagnie libre est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment dissoute.