* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
@@ -0,0 +1,160 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>. Je suis ici pour informer les aventuriers comme vous sur le logement."
1,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002","Annuler"
3,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002","Les quartiers résidentiels en général"
4,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002","L'achat et la cession d'un terrain"
5,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002","Les types de terrains disponibles"
6,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002","L'achat d'un terrain"
7,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002","La cession d'un terrain"
8,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002","La cession automatique des terrains"
9,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002","La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion et la personnalisation de l'extérieur d'une maison"
10,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002","La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison"
11,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002","La personnalisation de l'extérieur d'une maison"
12,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002","La disposition du mobilier de jardin"
13,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002","La personnalisation de l'intérieur d'une maison"
14,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002","La décoration de l'intérieur d'une maison"
15,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002","La disposition de meubles"
16,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002","Le réglage de la luminosité"
17,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002","Les restrictions sur les meubles usés"
18,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002","Les options disponibles dans une maison de compagnie libre"
19,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002","L'aménagement d'une chambre individuelle"
20,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002","La destruction d'une chambre individuelle"
21,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002","La récupération des objets d'une chambre détruite"
22,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002","Les tours éthéréens"
23,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002","La destruction d'un atelier de compagnie"
24,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002","L'aménagement d'un atelier de compagnie"
25,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
26,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000","Retour"
27,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002","L'affectation de servants sur un terrain"
28,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002","Le partage d'une maison individuelle"
29,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002","Les appartements"
30,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002","Le déménagement"
31,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002","Le déménagement"
32,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002","Le transfert des biens lors du déménagement"
33,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002","Remarque sur le déménagement"
34,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002","L'entrepôt"
35,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010","<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Le Maelstrom</Case><Case(2)>L'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>Les Immortels</Case><Case(4)>La cité de Kugane</Case></Switch> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>a</Case><Case(2)>a</Case><Case(3)>ont</Case><Case(4)>a</Case></Switch> lancé un vaste plan d'action pour inciter les aventuriers à s'installer ici, <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dans la Noscea</Case><Case(2)>à Sombrelinceul</Case><Case(3)>dans le Thanalan</Case><Case(4)>à Shirogane</Case></Switch>."
36,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011","Pour cela, il a été jugé nécessaire de leur proposer un endroit qui puisse servir de base à leurs activités. Nous avons ainsi mis au point un système permettant d'acheter des terrains constructibles et des appartements."
37,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012","C'est ici, au quartier résidentiel de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>, que vous pouvez donc acquérir votre parcelle et y bâtir une maison. Comprenez bien que c'est dans l'intérêt de notre cité que vous vous installiez ici."
38,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013","Sachez que diverses cités du monde mettent une zone d'habitation comme celle-ci à la disposition des aventuriers."
39,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014","L'achat de terrain et d'appartement n'est aucunement limité par votre allégeance. Vous êtes libre d'élire domicile à l'endroit qui vous plaît."
40,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015","Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs. Lorsque vous y accédez, vous devez d'abord choisir le secteur où vous désirez vous rendre."
41,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016","Les quartiers résidentiels sont composés de plusieurs zones parallèles. Par exemple, les secteurs 1 et 2 ont des structures et des paysages identiques, mais se trouvent à des endroits différents et à divers niveaux de développement."
42,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020","Afin de bâtir une maison, il vous faut d'abord acheter un terrain dans le quartier résidentiel."
43,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021","Il en existe de trois tailles différentes<Indent/>: petit, moyen et grand."
44,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022","De même, les maisons ont trois formats, qui correspondent aux types de terrain. Il est nécessaire de construire un logement à la taille de la parcelle."
45,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023","Le nombre de meubles qui peuvent être placés dans le jardin ou dans la maison varie en fonction de la taille du terrain. Ne l'oubliez pas lorsque vous déciderez d'en acheter un."
46,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030","Les conditions requises pour pouvoir acheter un terrain diffèrent selon qu'il s'agisse d'une acquisition à titre <Emphasis>individuel</Emphasis> ou pour le compte d'une <Emphasis>compagnie libre</Emphasis>."
47,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031","Afin d'acheter un terrain pour soi-même, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 50 dans une classe."
48,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031","Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance."
49,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031","Si l'acquisition se fait au nom de la compagnie libre, il faut être à un rang de la hiérarchie ayant le droit de posséder un terrain pour pouvoir en acheter un."
50,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031","Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”."
51,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031","Dans les deux cas, vous pouvez consulter le prix de vente des terrains en examinant les panneaux d'information qui se trouvent dans les quartiers résidentiels."
52,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032","Ce prix est en gils et baisse ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée."
53,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033","Si un terrain a été acheté par un autre joueur, il est retiré de la vente."
54,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040","Pour céder un terrain, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles et de démolir la maison qui y a été bâtie."
55,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041","Une fois la maison démolie, il suffit de sélectionner l'option “Céder le terrain” dans le menu “Logement”."
56,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041","Notez toutefois que céder le terrain ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat."
57,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045","Afin de permettre au plus grand nombre d'aventuriers de jouir des bénéfices du logement, nous avons décidé que tout terrain qui n'a pas été utilisé pendant une longue période sera au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé par son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
58,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182","Si un pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'entre pas dans la maison qui est bâtie sur son terrain pendant 30 jours (temps réel) d'affilée, ce dernier sera soumis à une procédure de cession automatique."
59,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182","Cette opération sera effective après 45 jours (temps réel) d'inactivité."
60,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183","Dans le cas d'un terrain appartenant à une compagnie libre, tous les membres de celle-ci sont considérés comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires”."
61,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183","Dans le cas d'un terrain acheté à titre personnel, c'est le personnage à qui il appartient, et lui seul, qui est considéré comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire”."
62,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184","Il suffit qu'un personnage “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire” pénètre dans la maison avant échéance de la période de 45 jours (temps réel) d'inactivité pour que la cession automatique soit annulée."
63,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185","Si le terrain est cédé au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment, tout ce qui y était lié sera perdu, à l'exception de certains biens."
64,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186","Notez toutefois qu'une partie des meubles ainsi qu'un montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain au moment de son achat pourront être récupérés auprès des officiers du logement pendant une période de 35 jours (temps réel) à partir de la date de cession."
65,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187","Dans le cas d'une maison de compagnie libre, seuls les membres ayant le droit d'acheter ou de céder un terrain seront en mesure de reprendre ces biens."
66,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188","Dans le cas d'une maison individuelle, le personnage à qui appartenait le terrain est le seul qui peut récupérer les gils et les objets."
67,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050","Pour bâtir une maison, il est nécessaire d'obtenir un “permis de construire”."
68,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051","Il en existe plusieurs types. Veuillez donc bien vérifier pour quelle taille de maison et pour quel quartier résidentiel ils sont faits."
69,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052","Si la taille de la maison ou le quartier du permis de construire diffère de celle ou celui du terrain possédé, il sera impossible d'y bâtir un logement."
70,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053","Une fois le permis de construire dans votre inventaire, allez sur votre terrain et ouvrez le menu “Logement”, puis choisissez “Construire une maison”."
71,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060","Une fois votre maison bâtie, vous pourrez la personnaliser à votre gré."
72,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061","L'extérieur d'une maison se compose de huit parties<Indent/>: le “toit”, la “façade”, les “fenêtres”, la “porte”, les “panneaux”, les “murets”, les “décorations de toit” et les “décorations de façade”."
73,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062","Pour pouvoir ajouter des éléments d'extérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Changer l'extérieur”."
74,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063","Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'extérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré."
75,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070","L'espace de votre terrain qui n'est pas occupé par la maison constitue votre “jardin”."
76,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071","Vous pouvez y disposer du “mobilier de jardin” afin de l'enjoliver."
77,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072","Pour pouvoir placer du mobilier de jardin, vous devez en avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Mobilier de jardin”."
78,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080","Sachez qu'il est possible de changer le parquet et le revêtement des murs à l'intérieur de votre maison."
79,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081","L'intérieur de la maison est constitué de trois parties<Indent/>: les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”."
80,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082","Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”."
81,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083","Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'intérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré."
82,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090","Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur."
83,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091","Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite sur votre terrain, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”."
84,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092","Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher."
85,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095","Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre<Indent/>? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous."
86,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191","Il est possible de régler la luminosité selon cinq degrés à l'intérieur des maisons, per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles ou de compagnie libre, et des chambres individuelles."
87,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192","Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement."
88,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100","Une fois placés, le mobilier de jardin et les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente."
89,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101","Par ailleurs, certains de ces objets dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent définitivement si on les retire après les avoir disposés."
90,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102","Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles."
91,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110","Les membres d'une compagnie libre ont la possibilité d'aménager chacun leur chambre individuelle dans la maison."
92,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111","Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez vous acquitter des frais nécessaires et avoir atteint le niveau 50 dans une classe au moins."
93,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112","Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle."
94,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113","Pour aller dans une chambre individuelle, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces”."
95,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120","Lorsqu'une chambre individuelle n'est plus utilisée, il est possible de la retirer."
96,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121","Pour détruire une chambre individuelle, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”."
97,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122","Mais pour cela, il est nécessaire d'avoir préalablement retiré tous les meubles qui y étaient disposés."
98,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130","Si un membre qui a aménagé sa chambre individuelle dans la maison est ensuite exclu de la compagnie libre, cette pièce est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment détruite."
99,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131","Tous les objets qui se trouvaient à l'intérieur de la chambre sont alors conservés ici pour une durée limitée."
100,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132","Pour récupérer les objets qui étaient dans la chambre individuelle, il est nécessaire de s'adresser à un officier du logement dans les 35 jours (temps réel) qui suivent la destruction de la chambre individuelle."
101,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133","Le nombre de jours restants peut être consulté à tout moment à partir du calendrier, dans le menu principal."
102,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134","Notez toutefois que les frais d'aménagement de la chambre individuelle, les éléments d'intérieur (plancher, murs et éclairage) et les meubles qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent lorsqu'ils sont retirés ne sont pas restitués."
103,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135","Veuillez bien prendre en compte ces points avant d'exclure un membre de la compagnie libre."
104,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140","Les tours éthéréens sont des cristaux spéciaux qui permettent de diffuser une énergie bénéfique relativement similaire à celle octroyée par ce que vous autres aventuriers appelez “bienfait de compagnie”."
105,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141","Vous pouvez vous en procurer dans les échoppes ou en fabriquer vous-même, notez cependant que leur utilisation nécessite un socle particulier pour les charger en éther."
106,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142","Il est possible de se procurer des bases de tours éthéréens auprès des quincailliers des quartiers résidentiels."
107,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143","Notez qu'il est nécessaire de charger les tours pour profiter de leurs effets."
108,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144","Pour cela, il suffit de les placer dans un orifice libre et de patienter un certain temps."
109,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150","Vous voulez affecter un servant sur votre terrain<Indent/>? C'est possible, en effet, mais il vous faut une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion spéciale pour ça."
110,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151","Il est possible de se procurer une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de vente auprès des cantiniers des quartiers résidentiels. Il faut ensuite l'utiliser pour placer le servant dans le jardin."
111,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152","Une fois affecté sur le terrain, les joueurs peuvent lui acheter des objets directement, sans passer par les tableaux des ventes."
112,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153","Bien sûr, il est possible de remplacer à tout moment le servant affecté par un autre."
113,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154","Notez que si vous le renvoyez définitivement ou que vous (ou son maître) quittez/êtes exclu(e) de la compagnie libre, il ne sera pas révoqué au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
114,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155","Les servants indésirables doivent être congédiés manuellement par un membre disposant des droits nécessaires."
115,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155","Vous vous sentez un peu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans votre maison<Indent/>? Dans ce cas, pourquoi ne pas la partager avec des amis<Indent/>? Le règlement des quartiers résidentiels autorise la cohabitation dans les logements individuels."
116,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201","Le partage de la maison vous permet de faire bénéficier vos amis de certaines fonctions de votre logement."
117,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202","Ces derniers deviennent alors des “cohabitants”."
118,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203","Vous pouvez accepter jusqu'à trois cohabitants dans votre maison. À l'inverse, un personnage peut devenir le cohabitant d'au maximum deux maisons individuelles."
119,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204","Pour ajouter un cohabitant, utilisez l'option “Réglages de partage de la maison” après avoir sélectionné votre maison individuelle dans le menu du logement. Vous pourrez également choisir quels droits accorder à cet ami à cette occasion."
120,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205","Notez que le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison."
121,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170","Vous avez la possibilité d'aménager un atelier au sous-sol de votre maison de compagnie libre."
122,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171","Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions qu'il contient vous donneront la possibilité de construire divers objets avec vos camarades, dont des aéronefs qui pourront explorer des endroits inconnus de la Mer de nuages."
123,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172","Sachez toutefois que la fabrication de tels appareils est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment ardue et requiert la coopération de plusieurs artisans chevronnés."
124,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173","L'aménagement de l'atelier nécessite d'acquitter des frais en gils."
125,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174","Une fois cela fait, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces” pour s'y rendre."
126,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175","Le pantin aventurier P014A qui se trouve dans l'atelier vous fournira diverses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'utilisation des éléments qui y sont installés."
127,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160","Si jamais vous ne deviez plus avoir besoin de votre atelier, vous pouvez tout simplement le détruire."
128,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161","Notez néanmoins que vous perdrez alors le registre de toutes les activités que vous y aurez conduites. Réfléchissez-y donc à deux fois, avant de prendre cette décision."
129,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162","Pour détruire l'atelier de compagnie, il est nécessaire de terminer tout projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion en cours et de démonter les aéronefs de compagnie."
130,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163","Sachez toutefois que les frais d'aménagement ne vous seront pas rendus. Par ailleurs, toutes les données des activités relatives à l'atelier seront perdues."
131,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164","Pour détruire l'atelier de compagnie, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”."
132,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156","Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles."
133,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157","Vous trouverez des appartements à vendre au sein des résidences du Mât de hune à Brumée, de la Plaine-aux-Lys à Lavandière, du Souffle de la Sultane à La Coupe et de Kobai Goten à Shirogane."
134,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158","Pour en savoir plus sur l'achat d'appartement, rendez-vous dans l'une des résidences sus-citées et parlez à l'officier en charge."
135,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210","L'emplacement de votre logement vous lasse<Indent/>? Dans ce cas, réjouissez-vous<Indent/>! Vous pouvez le transférer vers un autre terrain."
136,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211","La fonction de déménagement vous permet de transférer l'intégralité de votre maison d'un terrain vers un autre, et ce, même en changeant de quartier résidentiel ou de taille de terrain."
137,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212","Pour cela, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire dans le cas d'une maison individuelle, ou avoir le droit “Achat/Cession de terrain” s'il s'agit d'un logement de compagnie libre."
138,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213","Pour effectuer un déménagement, il vous suffit de consulter le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>panneau d'information<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> d'un terrain libre, puis de choisir <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Acheter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si vous en possédez déjà un, vous verrez une option vous permettant de transférer votre logement vers la nouvelle parcelle."
139,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214","L'équivalent de 30% de la valeur minimale du terrain possédé sera soustrait au prix du nouveau."
140,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221","Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt, à l'exception de l'écurie à chocobos et de l'éthérite privée, qui sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment placées dans le jardin du nouveau terrain."
141,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222","L'atelier de compagnie libre et les chambres individuelles sont transférées telles quelles lors du déménagement."
142,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224","Les éléments d'extérieur de la maison sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment changés en fonction du quartier résidentiel et de la taille du terrain vers lequel le déménagement se fait."
143,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225","L'intérieur est conservé dans l'état où il était avant le déménagement, mais il peut arriver que certains étages dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent en fonction de la destination, auquel cas les éléments correspondants sont perdus."
144,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231","Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours (temps réel)."
145,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232","Notez que transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire avait pénétré dans la maison."
146,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240","Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier. Les nombres maximums de meubles d'intérieur et de jardin pouvant respectivement y être remisés sont comme suit<Indent/>:"
147,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241","Maisonnettes<Indent/>: 200/20
Pavillons<Indent/>: 300/30
Villas<Indent/>: 400/40"
148,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242","L'entrepôt des chambres individuelles et appartements peut contenir jusqu'à 100 meubles."
149,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243","Notez toutefois que les écuries à chocobos et les éthérites privées ne peuvent pas être entreposées. Par ailleurs, une maison dont l'entrepôt contient des objets ne peut pas être démolie."
150,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244","Si un potager ou un pot de fleurs est rangé dans l'entrepôt, la croissance des végétaux qui y sont plantés est arrêtée. De même, le rechargement d'énergie opéré par les bases de tours éthéréens est interrompu."
151,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245","Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt. S'il n'y a pas assez de place dedans, le déménagement ne pourra pas se faire."
152,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246","Si une maison a fait l'objet d'une cession automatique, les objets qui étaient dans l'entrepôt peuvent être récupérés auprès d'un officier du logement pendant une période de 35 jours suivant ladite cession."
153,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181","(★未使用/削除予定★)"
154,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>. Je suis ici pour informer les aventuriers comme vous sur le logement.
5 1 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002 Annuler
7 3 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002 Les quartiers résidentiels en général
8 4 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002 L'achat et la cession d'un terrain
9 5 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002 Les types de terrains disponibles
10 6 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002 L'achat d'un terrain
11 7 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002 La cession d'un terrain
12 8 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002 La cession automatique des terrains
13 9 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002 La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion et la personnalisation de l'extérieur d'une maison
14 10 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002 La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison
15 11 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002 La personnalisation de l'extérieur d'une maison
16 12 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002 La disposition du mobilier de jardin
17 13 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002 La personnalisation de l'intérieur d'une maison
18 14 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002 La décoration de l'intérieur d'une maison
19 15 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002 La disposition de meubles
20 16 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002 Le réglage de la luminosité
21 17 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002 Les restrictions sur les meubles usés
22 18 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002 Les options disponibles dans une maison de compagnie libre
23 19 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002 L'aménagement d'une chambre individuelle
24 20 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002 La destruction d'une chambre individuelle
25 21 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002 La récupération des objets d'une chambre détruite
26 22 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002 Les tours éthéréens
27 23 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002 La destruction d'un atelier de compagnie
28 24 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002 L'aménagement d'un atelier de compagnie
29 25 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
30 26 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000 Retour
31 27 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002 L'affectation de servants sur un terrain
32 28 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002 Le partage d'une maison individuelle
33 29 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002 Les appartements
34 30 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002 Le déménagement
35 31 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002 Le déménagement
36 32 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002 Le transfert des biens lors du déménagement
37 33 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002 Remarque sur le déménagement
38 34 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002 L'entrepôt
39 35 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010 <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Le Maelstrom</Case><Case(2)>L'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>Les Immortels</Case><Case(4)>La cité de Kugane</Case></Switch> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>a</Case><Case(2)>a</Case><Case(3)>ont</Case><Case(4)>a</Case></Switch> lancé un vaste plan d'action pour inciter les aventuriers à s'installer ici, <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dans la Noscea</Case><Case(2)>à Sombrelinceul</Case><Case(3)>dans le Thanalan</Case><Case(4)>à Shirogane</Case></Switch>.
40 36 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011 Pour cela, il a été jugé nécessaire de leur proposer un endroit qui puisse servir de base à leurs activités. Nous avons ainsi mis au point un système permettant d'acheter des terrains constructibles et des appartements.
41 37 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012 C'est ici, au quartier résidentiel de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>, que vous pouvez donc acquérir votre parcelle et y bâtir une maison. Comprenez bien que c'est dans l'intérêt de notre cité que vous vous installiez ici.
42 38 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013 Sachez que diverses cités du monde mettent une zone d'habitation comme celle-ci à la disposition des aventuriers.
43 39 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014 L'achat de terrain et d'appartement n'est aucunement limité par votre allégeance. Vous êtes libre d'élire domicile à l'endroit qui vous plaît.
44 40 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015 Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs. Lorsque vous y accédez, vous devez d'abord choisir le secteur où vous désirez vous rendre.
45 41 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016 Les quartiers résidentiels sont composés de plusieurs zones parallèles. Par exemple, les secteurs 1 et 2 ont des structures et des paysages identiques, mais se trouvent à des endroits différents et à divers niveaux de développement.
46 42 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020 Afin de bâtir une maison, il vous faut d'abord acheter un terrain dans le quartier résidentiel.
47 43 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021 Il en existe de trois tailles différentes<Indent/>: petit, moyen et grand.
48 44 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022 De même, les maisons ont trois formats, qui correspondent aux types de terrain. Il est nécessaire de construire un logement à la taille de la parcelle.
49 45 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023 Le nombre de meubles qui peuvent être placés dans le jardin ou dans la maison varie en fonction de la taille du terrain. Ne l'oubliez pas lorsque vous déciderez d'en acheter un.
50 46 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030 Les conditions requises pour pouvoir acheter un terrain diffèrent selon qu'il s'agisse d'une acquisition à titre <Emphasis>individuel</Emphasis> ou pour le compte d'une <Emphasis>compagnie libre</Emphasis>.
51 47 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031 Afin d'acheter un terrain pour soi-même, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 50 dans une classe.
52 48 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031 Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance.
53 49 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031 Si l'acquisition se fait au nom de la compagnie libre, il faut être à un rang de la hiérarchie ayant le droit de posséder un terrain pour pouvoir en acheter un.
54 50 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031 Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”.
55 51 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031 Dans les deux cas, vous pouvez consulter le prix de vente des terrains en examinant les panneaux d'information qui se trouvent dans les quartiers résidentiels.
56 52 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032 Ce prix est en gils et baisse ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée.
57 53 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033 Si un terrain a été acheté par un autre joueur, il est retiré de la vente.
58 54 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040 Pour céder un terrain, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles et de démolir la maison qui y a été bâtie.
59 55 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041 Une fois la maison démolie, il suffit de sélectionner l'option “Céder le terrain” dans le menu “Logement”.
60 56 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041 Notez toutefois que céder le terrain ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat.
61 57 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045 Afin de permettre au plus grand nombre d'aventuriers de jouir des bénéfices du logement, nous avons décidé que tout terrain qui n'a pas été utilisé pendant une longue période sera au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé par son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
62 58 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182 Si un pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'entre pas dans la maison qui est bâtie sur son terrain pendant 30 jours (temps réel) d'affilée, ce dernier sera soumis à une procédure de cession automatique.
63 59 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182 Cette opération sera effective après 45 jours (temps réel) d'inactivité.
64 60 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183 Dans le cas d'un terrain appartenant à une compagnie libre, tous les membres de celle-ci sont considérés comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires”.
65 61 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183 Dans le cas d'un terrain acheté à titre personnel, c'est le personnage à qui il appartient, et lui seul, qui est considéré comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire”.
66 62 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184 Il suffit qu'un personnage “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire” pénètre dans la maison avant échéance de la période de 45 jours (temps réel) d'inactivité pour que la cession automatique soit annulée.
67 63 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185 Si le terrain est cédé au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment, tout ce qui y était lié sera perdu, à l'exception de certains biens.
68 64 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186 Notez toutefois qu'une partie des meubles ainsi qu'un montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain au moment de son achat pourront être récupérés auprès des officiers du logement pendant une période de 35 jours (temps réel) à partir de la date de cession.
69 65 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187 Dans le cas d'une maison de compagnie libre, seuls les membres ayant le droit d'acheter ou de céder un terrain seront en mesure de reprendre ces biens.
70 66 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188 Dans le cas d'une maison individuelle, le personnage à qui appartenait le terrain est le seul qui peut récupérer les gils et les objets.
71 67 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050 Pour bâtir une maison, il est nécessaire d'obtenir un “permis de construire”.
72 68 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051 Il en existe plusieurs types. Veuillez donc bien vérifier pour quelle taille de maison et pour quel quartier résidentiel ils sont faits.
73 69 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052 Si la taille de la maison ou le quartier du permis de construire diffère de celle ou celui du terrain possédé, il sera impossible d'y bâtir un logement.
74 70 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053 Une fois le permis de construire dans votre inventaire, allez sur votre terrain et ouvrez le menu “Logement”, puis choisissez “Construire une maison”.
75 71 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060 Une fois votre maison bâtie, vous pourrez la personnaliser à votre gré.
76 72 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061 L'extérieur d'une maison se compose de huit parties<Indent/>: le “toit”, la “façade”, les “fenêtres”, la “porte”, les “panneaux”, les “murets”, les “décorations de toit” et les “décorations de façade”.
77 73 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062 Pour pouvoir ajouter des éléments d'extérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Changer l'extérieur”.
78 74 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063 Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'extérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré.
79 75 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070 L'espace de votre terrain qui n'est pas occupé par la maison constitue votre “jardin”.
80 76 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071 Vous pouvez y disposer du “mobilier de jardin” afin de l'enjoliver.
81 77 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072 Pour pouvoir placer du mobilier de jardin, vous devez en avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Mobilier de jardin”.
82 78 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080 Sachez qu'il est possible de changer le parquet et le revêtement des murs à l'intérieur de votre maison.
83 79 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081 L'intérieur de la maison est constitué de trois parties<Indent/>: les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”.
84 80 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082 Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”.
85 81 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083 Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'intérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré.
86 82 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090 Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur.
87 83 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091 Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite sur votre terrain, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”.
88 84 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092 Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher.
89 85 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095 Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre<Indent/>? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous.
90 86 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191 Il est possible de régler la luminosité selon cinq degrés à l'intérieur des maisons, per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles ou de compagnie libre, et des chambres individuelles.
91 87 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192 Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement.
92 88 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100 Une fois placés, le mobilier de jardin et les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente.
93 89 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101 Par ailleurs, certains de ces objets dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent définitivement si on les retire après les avoir disposés.
94 90 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102 Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles.
95 91 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110 Les membres d'une compagnie libre ont la possibilité d'aménager chacun leur chambre individuelle dans la maison.
96 92 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111 Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez vous acquitter des frais nécessaires et avoir atteint le niveau 50 dans une classe au moins.
97 93 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112 Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle.
98 94 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113 Pour aller dans une chambre individuelle, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces”.
99 95 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120 Lorsqu'une chambre individuelle n'est plus utilisée, il est possible de la retirer.
100 96 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121 Pour détruire une chambre individuelle, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”.
101 97 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122 Mais pour cela, il est nécessaire d'avoir préalablement retiré tous les meubles qui y étaient disposés.
102 98 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130 Si un membre qui a aménagé sa chambre individuelle dans la maison est ensuite exclu de la compagnie libre, cette pièce est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment détruite.
103 99 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131 Tous les objets qui se trouvaient à l'intérieur de la chambre sont alors conservés ici pour une durée limitée.
104 100 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132 Pour récupérer les objets qui étaient dans la chambre individuelle, il est nécessaire de s'adresser à un officier du logement dans les 35 jours (temps réel) qui suivent la destruction de la chambre individuelle.
105 101 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133 Le nombre de jours restants peut être consulté à tout moment à partir du calendrier, dans le menu principal.
106 102 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134 Notez toutefois que les frais d'aménagement de la chambre individuelle, les éléments d'intérieur (plancher, murs et éclairage) et les meubles qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent lorsqu'ils sont retirés ne sont pas restitués.
107 103 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135 Veuillez bien prendre en compte ces points avant d'exclure un membre de la compagnie libre.
108 104 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140 Les tours éthéréens sont des cristaux spéciaux qui permettent de diffuser une énergie bénéfique relativement similaire à celle octroyée par ce que vous autres aventuriers appelez “bienfait de compagnie”.
109 105 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141 Vous pouvez vous en procurer dans les échoppes ou en fabriquer vous-même, notez cependant que leur utilisation nécessite un socle particulier pour les charger en éther.
110 106 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142 Il est possible de se procurer des bases de tours éthéréens auprès des quincailliers des quartiers résidentiels.
111 107 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143 Notez qu'il est nécessaire de charger les tours pour profiter de leurs effets.
112 108 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144 Pour cela, il suffit de les placer dans un orifice libre et de patienter un certain temps.
113 109 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150 Vous voulez affecter un servant sur votre terrain<Indent/>? C'est possible, en effet, mais il vous faut une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion spéciale pour ça.
114 110 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151 Il est possible de se procurer une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de vente auprès des cantiniers des quartiers résidentiels. Il faut ensuite l'utiliser pour placer le servant dans le jardin.
115 111 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152 Une fois affecté sur le terrain, les joueurs peuvent lui acheter des objets directement, sans passer par les tableaux des ventes.
116 112 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153 Bien sûr, il est possible de remplacer à tout moment le servant affecté par un autre.
117 113 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154 Notez que si vous le renvoyez définitivement ou que vous (ou son maître) quittez/êtes exclu(e) de la compagnie libre, il ne sera pas révoqué au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
118 114 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155 Les servants indésirables doivent être congédiés manuellement par un membre disposant des droits nécessaires.
119 115 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155 Vous vous sentez un peu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans votre maison<Indent/>? Dans ce cas, pourquoi ne pas la partager avec des amis<Indent/>? Le règlement des quartiers résidentiels autorise la cohabitation dans les logements individuels.
120 116 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201 Le partage de la maison vous permet de faire bénéficier vos amis de certaines fonctions de votre logement.
121 117 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202 Ces derniers deviennent alors des “cohabitants”.
122 118 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203 Vous pouvez accepter jusqu'à trois cohabitants dans votre maison. À l'inverse, un personnage peut devenir le cohabitant d'au maximum deux maisons individuelles.
123 119 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204 Pour ajouter un cohabitant, utilisez l'option “Réglages de partage de la maison” après avoir sélectionné votre maison individuelle dans le menu du logement. Vous pourrez également choisir quels droits accorder à cet ami à cette occasion.
124 120 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205 Notez que le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison.
125 121 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170 Vous avez la possibilité d'aménager un atelier au sous-sol de votre maison de compagnie libre.
126 122 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171 Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions qu'il contient vous donneront la possibilité de construire divers objets avec vos camarades, dont des aéronefs qui pourront explorer des endroits inconnus de la Mer de nuages.
127 123 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172 Sachez toutefois que la fabrication de tels appareils est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment ardue et requiert la coopération de plusieurs artisans chevronnés.
128 124 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173 L'aménagement de l'atelier nécessite d'acquitter des frais en gils.
129 125 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174 Une fois cela fait, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces” pour s'y rendre.
130 126 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175 Le pantin aventurier P014A qui se trouve dans l'atelier vous fournira diverses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'utilisation des éléments qui y sont installés.
131 127 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160 Si jamais vous ne deviez plus avoir besoin de votre atelier, vous pouvez tout simplement le détruire.
132 128 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161 Notez néanmoins que vous perdrez alors le registre de toutes les activités que vous y aurez conduites. Réfléchissez-y donc à deux fois, avant de prendre cette décision.
133 129 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162 Pour détruire l'atelier de compagnie, il est nécessaire de terminer tout projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion en cours et de démonter les aéronefs de compagnie.
134 130 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163 Sachez toutefois que les frais d'aménagement ne vous seront pas rendus. Par ailleurs, toutes les données des activités relatives à l'atelier seront perdues.
135 131 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164 Pour détruire l'atelier de compagnie, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”.
136 132 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156 Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles.
137 133 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157 Vous trouverez des appartements à vendre au sein des résidences du Mât de hune à Brumée, de la Plaine-aux-Lys à Lavandière, du Souffle de la Sultane à La Coupe et de Kobai Goten à Shirogane.
138 134 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158 Pour en savoir plus sur l'achat d'appartement, rendez-vous dans l'une des résidences sus-citées et parlez à l'officier en charge.
139 135 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210 L'emplacement de votre logement vous lasse<Indent/>? Dans ce cas, réjouissez-vous<Indent/>! Vous pouvez le transférer vers un autre terrain.
140 136 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211 La fonction de déménagement vous permet de transférer l'intégralité de votre maison d'un terrain vers un autre, et ce, même en changeant de quartier résidentiel ou de taille de terrain.
141 137 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212 Pour cela, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire dans le cas d'une maison individuelle, ou avoir le droit “Achat/Cession de terrain” s'il s'agit d'un logement de compagnie libre.
142 138 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213 Pour effectuer un déménagement, il vous suffit de consulter le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>panneau d'information<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> d'un terrain libre, puis de choisir <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Acheter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si vous en possédez déjà un, vous verrez une option vous permettant de transférer votre logement vers la nouvelle parcelle.
143 139 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214 L'équivalent de 30% de la valeur minimale du terrain possédé sera soustrait au prix du nouveau.
144 140 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221 Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt, à l'exception de l'écurie à chocobos et de l'éthérite privée, qui sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment placées dans le jardin du nouveau terrain.
145 141 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222 L'atelier de compagnie libre et les chambres individuelles sont transférées telles quelles lors du déménagement.
146 142 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224 Les éléments d'extérieur de la maison sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment changés en fonction du quartier résidentiel et de la taille du terrain vers lequel le déménagement se fait.
147 143 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225 L'intérieur est conservé dans l'état où il était avant le déménagement, mais il peut arriver que certains étages dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent en fonction de la destination, auquel cas les éléments correspondants sont perdus.
148 144 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231 Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours (temps réel).
149 145 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232 Notez que transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire avait pénétré dans la maison.
150 146 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240 Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier. Les nombres maximums de meubles d'intérieur et de jardin pouvant respectivement y être remisés sont comme suit<Indent/>:
151 147 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241 Maisonnettes<Indent/>: 200/20 Pavillons<Indent/>: 300/30 Villas<Indent/>: 400/40
152 148 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242 L'entrepôt des chambres individuelles et appartements peut contenir jusqu'à 100 meubles.
153 149 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243 Notez toutefois que les écuries à chocobos et les éthérites privées ne peuvent pas être entreposées. Par ailleurs, une maison dont l'entrepôt contient des objets ne peut pas être démolie.
154 150 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244 Si un potager ou un pot de fleurs est rangé dans l'entrepôt, la croissance des végétaux qui y sont plantés est arrêtée. De même, le rechargement d'énergie opéré par les bases de tours éthéréens est interrompu.
155 151 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245 Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt. S'il n'y a pas assez de place dedans, le déménagement ne pourra pas se faire.
156 152 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246 Si une maison a fait l'objet d'une cession automatique, les objets qui étaient dans l'entrepôt peuvent être récupérés auprès d'un officier du logement pendant une période de 35 jours suivant ladite cession.
157 153 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181 (★未使用/削除予定★)
158 154 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193 (★未使用/削除予定★)