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0,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_001","Bienvenue à l'Antre des loups, vermine<Indent/>! Si tu as besoin de quelque chose, ne fais pas ta mauviette et dis-le bien clairement<Indent/>!"
1,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_002","Ah, mais j'y pense, j'ai une bonne nouvelle pour un pignouf comme toi qui veut apprendre à se battre. Figure-toi qu'on reçoit ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment du matos spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour les combats dans l'arène. Tu sais ce qu'on dit, pas vrai<Indent/>? “La meilleure des protections commence par un bon équipement.”
À toi de faire mordre la poussière aux autres limaces dans ton genre, si tu veux ces armes et ces armures<Indent/>!"
2,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_003","Hmm<Indent/>? Je sens dans ton regard une avide faim de combat... Dans ce cas, ouvre bien tes esgourdes, espèce de fiente de goobbue. On est en train de mettre au point un nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sans pitié. “Le Festin” (The Feast), que ça s'appelle<Indent/>! Seuls les meilleurs loups pourront y participer<Indent/>!"
3,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_004","Je te conseille donc de bien aiguiser tes crocs et tes griffes... si jamais tu en as<Indent/>! Je me ferai un plaisir de te donner toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires<Indent/>! Il y en a tellement que je te promets que tu me supplieras d'arrêter avant la fin<Indent/>! Te voilà prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
4,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_1","L'Antre des loups"
6,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_2","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_3","The Feast"
8,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_4","Les récompenses"
9,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_5","Annuler"
10,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (The Feast)"
11,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_100_001","Le principe des combats"
12,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_001","Les règles"
13,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_002","Le score JcJ"
14,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_003","Retour"
15,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q3_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Les règles)"
16,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_001","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_100_001","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_200_001","Les limites de médailles possédées"
19,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_300_001","Les effets “Médailles lourdes” et “Médailles légères”"
20,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_002","Les ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments"
21,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_003","La phase de carnage "
22,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_004","L'affichage des résultats"
23,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_005","Retour"
24,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q4_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Le score JcJ)"
25,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_001","Le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du score JcJ"
26,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_002","Les échelons"
27,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_003","Les combats de promotion"
28,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_004","Les saisons"
29,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_005","Retour"
30,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_010","Ce lieu est une arène de combat conçue par le Maelstrom pour changer les soldats de l'Alliance en une véritable force d'élite. Les jeunes “louveteaux” apprennent à devenir de redoutables chasseurs !"
31,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_11","L'Antre des loups est une arène JcJ où les aventuriers viennent s'affronter."
32,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_12","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_12","Actuellement, un seul type de combat est proposé<Indent/>: The Feast."
34,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_13","Les joueurs peuvent choisir l'option qui leur convient parmi celles proposées dans la catégorie JcJ de l'outil de mission."
35,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_14","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_15","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_020","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_21","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_22","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_23","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_24","(★未使用/削除予定★)"
42,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_030","Le Festin (The Feast) est un nouveau type de combat d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'on a mis au point pour les meilleurs<Indent/>! L'idée, c'est de se laisser aller à son instinct de loup et de <Emphasis>dévorer</Emphasis> ses ennemis<Indent/>! Rien que ça<Indent/>!"
43,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_031","Les combats de The Feast se font entre deux camps. L'objectif est d'abattre ses adversaires pour leur subtiliser les “médailles” qu'ils ont sur eux."
44,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_032","Est déclaré vainqueur celui des deux camps qui obtient un nombre déterminé de médailles, ou qui en possède le plus à la fin du temps imparti."
45,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_032","S'ils disposent chacun du même nombre de médailles à la fin du temps réglementaire, une période dite de “mort subite” de 2 minutes (temps réel) commence alors."
46,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_032","Pendant ce délai, le premier des deux camps à subtiliser des médailles à l'autre est déclaré vainqueur."
47,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_033","Chaque participant détient le même nombre de médailles au début du combat."
48,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_034","À chaque fois qu'un personnage mord la poussière, il abandonne sur place la moitié des médailles qu'il avait sur lui à ce moment. Celui qui l'a abattu ainsi que ses coéquipiers peuvent les récupérer en les touchant."
49,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_035","Parce que ce nombre de médailles laissées à chaque K.O. est d'autant plus grand qu'un personnage en possède, déterminer qui va en ramasser à chaque instant du combat s'avère crucial si l'on veut éviter de donner plus tard un trop grand avantage au camp adverse."
50,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_036","Attention toutefois, passé un certain temps, les médailles qui sont tombées au sol dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent et sont rendues au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment à celui qui les détenait juste avant."
51,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_100_037","Tu sais comment distinguer un vrai loup sanguinaire d'un pauvre toutou à sa mémère<Indent/>? C'est archisimple<Indent/>: il suffit de vérifier s'il a des tripes. Dans les combats du Festin (The Feast), la force et le courage se mesurent au nombre de médailles récupérées<Indent/>!"
52,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_038","Lors des combats de The Feast, les deux camps se subtilisent chacun leurs médailles. Le nombre maximum qu'un personnage peut transporter est toutefois déterminé par son rôle. Tout excédent est laissé sur place."
53,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_039","Les limites de médailles possédées pour chaque rôle sont les suivantes<Indent/>:
Tank<Indent/>: 200 / DPS de mêlée<Indent/>: 175
DPS à distance<Indent/>: 150 / Soigneur<Indent/>: 125"
54,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_037","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_038","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_039","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_200_037","Un loup au ventre vide se déplace plus rapidement et librement, alors que celui qui a la panse bien remplie a du mal à poursuivre ses proies. Ce qui est vrai dans la nature l'est également dans l'arène de combat<Indent/>! Pigé<Indent/>?"
58,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_038","Lorsqu'un participant accumule plus de 100 médailles, il subit au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment l'effet “Médailles lourdes”. Celui-ci augmente les dégâts reçus."
59,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_039","À l'inverse, tomber en dessous de 100 médailles octroie l'effet “Médailles légères”, qui réduit les dégâts reçus."
60,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_040","L'intensité de ces effets est proportionnelle à la différence entre le nombre de médailles possédées et la valeur 100. Autrement dit, plus grande cette différence sera, plus puissant sera l'effet."
61,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_040","Lors des combats du Festin (The Feast), on attend des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants qu'ils se battent avec toute la hargne de loups affamés. Et quoi de mieux pour ça que d'ajouter un peu de piment aux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments avec quelques ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments qui pourraient donner l'avantage à un camp ou l'autre<Indent/>? Hé hé hé..."
62,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_041","Lors des combats, des caisses de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront dans l'arène. Leur apparence varie en fonction de leurs effets."
63,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_042","Avant de pouvoir profiter d'un de ces ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments, il est toutefois nécessaire de détruire la caisse qui le contient."
64,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_043","Bien qu'il soit possible à plusieurs par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de frapper une même caisse, c'est le camp ayant infligé le plus de dégâts qui pourra bénéficier du contenu."
65,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_050","Un bon loup, un vrai, n'a qu'une envie<Indent/>: faire un carnage<Indent/>! On a donc fait en sorte que les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants au Festin (The Feast) s'abandonnent à leurs instincts primitifs. Les mauviettes qui ne se battent pas assez se feront bouffer tout cru<Indent/>!"
66,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_051","Si aucun personnage n'a été mis K.O. pendant un certain temps, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants reçoivent l'effet “Phase de carnage”, qui augmente les dégâts subis."
67,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_052","Ces dégâts sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res augmentent avec le temps, et l'effet ne prend fin que lorsqu'un participant tombe inconscient."
68,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_060","Tout ce qui compte pour nous, c'est que les loups s'entre-tuent. On espère donc voir du sang, beaucoup de sang<Indent/>! Hé hé hé..."
69,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_061","Au cours du combat, et à l'issue de celui-ci, les résultats personnels des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants sont présentés dans un tableau par les abréviations “K/A/S”."
70,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_062","“K” correspond au nombre de “K.O.”, c'est-à-dire d'adversaires abattus par un personnage. “A” pour “Assommé” représente le nombre de fois qu'il a été abattu par un ennemi. Quant à “S”, il s'agit du “soutien” qu'il a apporté à un allié pour vaincre un ennemi."
71,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_070","La valeur d'un loup se compte au nombre de cadavres qu'il laisse derrière lui<Indent/>! C'est avec les os de ses adversaires vaincus qu'un champion doit construire sa renommée<Indent/>! Pigé, crâne de chocobo mal formé<Indent/>?"
72,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_071","Le score JcJ est une valeur qui permet d'évaluer la compétence d'un participant à The Feast."
73,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_072","Le score JcJ varie uniquement lors des combats dits “classés”, augmentant en cas de victoire et baissant si l'on perd."
74,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_080","Je dois te dire que malgré notre désir de vous voir, toi et tes semblables, vous massacrer dans l'arène, on sait bien que même les loups les plus féroces aiment être récompensés. On a donc préparé divers échelons en fonction des résultats de chacun."
75,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_081","Les échelons sont en quelque sorte des grades basés sur le niveau de chaque participant à The Feast. Ils dépendent du score JcJ, et plus un joueur est à un échelon élevé, plus la valeur des récompenses qu'il reçoit augmente."
76,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_082","Pour monter à un échelon supérieur, il faut non seulement améliorer son score JcJ, mais il est également nécessaire de réussir des “combats de promotion”."
77,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_083","À l'inverse, si le score JcJ d'un personnage tombe en dessous d'une certaine valeur, déterminée par son échelon, il est relégué à celui d'en dessous."
78,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_090","À nos yeux, il est important de stimuler l'esprit de compétition, le désir de progression dans la meute. C'est pour ça qu'on a décidé d'organiser des combats de promotion pour les plus méritants."
79,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_091","Les combats de promotion servent à déterminer si un personnage peut passer ou non à l'échelon supérieur. Ils sont accordés dès lors que le score JcJ dépasse une valeur donnée."
80,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_092","Ils se déroulent en cinq manches, et il est nécessaire d'en gagner au moins trois pour réussir."
81,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_093","Ce sont les combats classés qui servent à évaluer ou non si le personnage peut passer à l'échelon d'au-dessus. Il suffit de choisir l'une des options “The Feast (classé)” de l'outil de mission pour y participer."
82,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_100","Hmm, comment te faire comprendre ça facilement... Disons qu'il nous a paru plus intéressant de déterminer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment une sorte de hiérarchie dans la meute pour motiver les petits louveteaux à se frotter aux plus forts. Tu piges<Indent/>?"
83,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_101","Les saisons correspondent à des intervalles de temps pendant lesquels les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants à The Feast se mesurent les uns aux autres sur la base de leurs scores JcJ et de leurs échelons."
84,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_102","À la fin d'une saison, chacun reçoit une gra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion en fonction de son échelon. Ceux qui remplissent certaines conditions obtiendront en plus une récompense spéciale."
85,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_103","L'officier magasinier du Maelstrom, qui se trouve juste en dehors du Cœurbrave, fournit davantage de détails à ce sujet."
86,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_104","À la fin d'une saison, les scores JcJ et les échelons de tous les joueurs sont remis à zéro. À la suivante, tout le monde recommence ainsi au même niveau."
87,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_105","The Feast est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en “pré-saison”. Bien qu'il soit possible d'améliorer son score JcJ et son échelon, aucune récompense spéciale n'est offerte pour le moment."
88,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_106","Profitez de cette période pour vous entraîner aux combats de The Feast en vue de la première saison."
89,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_110","Le vainqueur remporte la gloire et le respect de tous. Le perdant ne gagne rien du tout. C'est simple comme bonjour."
90,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_31","À l'Antre des loups, vous gagnez des “points JcJ” et des “marques de loup” en récompense lorsque vous participez. Les quantités reçues dépendent du résultat du combat."
91,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_050_31","Des points d'expérience et des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense."
92,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_31","Quand votre nombre de points JcJ atteint un certain montant, vous montez de “rang JcJ” et obtenez un titre défini."
93,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_31","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_32","Vous pouvez également échanger les marques de loup contre des objets disponibles uniquement ici."
95,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_1","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_2","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_10","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_25","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_26","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_20","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_30","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_33","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_40","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_001 Bienvenue à l'Antre des loups, vermine<Indent/>! Si tu as besoin de quelque chose, ne fais pas ta mauviette et dis-le bien clairement<Indent/>!
5 1 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_002 Ah, mais j'y pense, j'ai une bonne nouvelle pour un pignouf comme toi qui veut apprendre à se battre. Figure-toi qu'on reçoit ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment du matos spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour les combats dans l'arène. Tu sais ce qu'on dit, pas vrai<Indent/>? “La meilleure des protections commence par un bon équipement.” À toi de faire mordre la poussière aux autres limaces dans ton genre, si tu veux ces armes et ces armures<Indent/>!
6 2 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_003 Hmm<Indent/>? Je sens dans ton regard une avide faim de combat... Dans ce cas, ouvre bien tes esgourdes, espèce de fiente de goobbue. On est en train de mettre au point un nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sans pitié. “Le Festin” (The Feast), que ça s'appelle<Indent/>! Seuls les meilleurs loups pourront y participer<Indent/>!
7 3 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_004 Je te conseille donc de bien aiguiser tes crocs et tes griffes... si jamais tu en as<Indent/>! Je me ferai un plaisir de te donner toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires<Indent/>! Il y en a tellement que je te promets que tu me supplieras d'arrêter avant la fin<Indent/>! Te voilà prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
8 4 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
9 5 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_1 L'Antre des loups
10 6 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_2 (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_3 The Feast
12 8 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_4 Les récompenses
13 9 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_5 Annuler
14 10 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (The Feast)
15 11 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_100_001 Le principe des combats
16 12 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_001 Les règles
17 13 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_002 Le score JcJ
18 14 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_003 Retour
19 15 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q3_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Les règles)
20 16 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_001 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_100_001 (★未使用/削除予定★)
22 18 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_200_001 Les limites de médailles possédées
23 19 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_300_001 Les effets “Médailles lourdes” et “Médailles légères”
24 20 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_002 Les ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments
25 21 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_003 La phase de carnage
26 22 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_004 L'affichage des résultats
27 23 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_005 Retour
28 24 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q4_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Le score JcJ)
29 25 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_001 Le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du score JcJ
30 26 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_002 Les échelons
31 27 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_003 Les combats de promotion
32 28 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_004 Les saisons
33 29 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_005 Retour
34 30 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_010 Ce lieu est une arène de combat conçue par le Maelstrom pour changer les soldats de l'Alliance en une véritable force d'élite. Les jeunes “louveteaux” apprennent à devenir de redoutables chasseurs !
35 31 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_11 L'Antre des loups est une arène JcJ où les aventuriers viennent s'affronter.
36 32 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_12 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_12 Actuellement, un seul type de combat est proposé<Indent/>: The Feast.
38 34 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_13 Les joueurs peuvent choisir l'option qui leur convient parmi celles proposées dans la catégorie JcJ de l'outil de mission.
39 35 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_14 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_15 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_020 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_21 (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_22 (★未使用/削除予定★)
44 40 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_23 (★未使用/削除予定★)
45 41 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_24 (★未使用/削除予定★)
46 42 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_030 Le Festin (The Feast) est un nouveau type de combat d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'on a mis au point pour les meilleurs<Indent/>! L'idée, c'est de se laisser aller à son instinct de loup et de <Emphasis>dévorer</Emphasis> ses ennemis<Indent/>! Rien que ça<Indent/>!
47 43 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_031 Les combats de The Feast se font entre deux camps. L'objectif est d'abattre ses adversaires pour leur subtiliser les “médailles” qu'ils ont sur eux.
48 44 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_032 Est déclaré vainqueur celui des deux camps qui obtient un nombre déterminé de médailles, ou qui en possède le plus à la fin du temps imparti.
49 45 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_032 S'ils disposent chacun du même nombre de médailles à la fin du temps réglementaire, une période dite de “mort subite” de 2 minutes (temps réel) commence alors.
50 46 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_032 Pendant ce délai, le premier des deux camps à subtiliser des médailles à l'autre est déclaré vainqueur.
51 47 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_033 Chaque participant détient le même nombre de médailles au début du combat.
52 48 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_034 À chaque fois qu'un personnage mord la poussière, il abandonne sur place la moitié des médailles qu'il avait sur lui à ce moment. Celui qui l'a abattu ainsi que ses coéquipiers peuvent les récupérer en les touchant.
53 49 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_035 Parce que ce nombre de médailles laissées à chaque K.O. est d'autant plus grand qu'un personnage en possède, déterminer qui va en ramasser à chaque instant du combat s'avère crucial si l'on veut éviter de donner plus tard un trop grand avantage au camp adverse.
54 50 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_036 Attention toutefois, passé un certain temps, les médailles qui sont tombées au sol dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent et sont rendues au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment à celui qui les détenait juste avant.
55 51 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_100_037 Tu sais comment distinguer un vrai loup sanguinaire d'un pauvre toutou à sa mémère<Indent/>? C'est archisimple<Indent/>: il suffit de vérifier s'il a des tripes. Dans les combats du Festin (The Feast), la force et le courage se mesurent au nombre de médailles récupérées<Indent/>!
56 52 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_038 Lors des combats de The Feast, les deux camps se subtilisent chacun leurs médailles. Le nombre maximum qu'un personnage peut transporter est toutefois déterminé par son rôle. Tout excédent est laissé sur place.
57 53 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_039 Les limites de médailles possédées pour chaque rôle sont les suivantes<Indent/>: Tank<Indent/>: 200 / DPS de mêlée<Indent/>: 175 DPS à distance<Indent/>: 150 / Soigneur<Indent/>: 125
58 54 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_037 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_038 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_039 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_200_037 Un loup au ventre vide se déplace plus rapidement et librement, alors que celui qui a la panse bien remplie a du mal à poursuivre ses proies. Ce qui est vrai dans la nature l'est également dans l'arène de combat<Indent/>! Pigé<Indent/>?
62 58 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_038 Lorsqu'un participant accumule plus de 100 médailles, il subit au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment l'effet “Médailles lourdes”. Celui-ci augmente les dégâts reçus.
63 59 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_039 À l'inverse, tomber en dessous de 100 médailles octroie l'effet “Médailles légères”, qui réduit les dégâts reçus.
64 60 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_040 L'intensité de ces effets est proportionnelle à la différence entre le nombre de médailles possédées et la valeur 100. Autrement dit, plus grande cette différence sera, plus puissant sera l'effet.
65 61 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_040 Lors des combats du Festin (The Feast), on attend des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants qu'ils se battent avec toute la hargne de loups affamés. Et quoi de mieux pour ça que d'ajouter un peu de piment aux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments avec quelques ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments qui pourraient donner l'avantage à un camp ou l'autre<Indent/>? Hé hé hé...
66 62 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_041 Lors des combats, des caisses de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront dans l'arène. Leur apparence varie en fonction de leurs effets.
67 63 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_042 Avant de pouvoir profiter d'un de ces ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments, il est toutefois nécessaire de détruire la caisse qui le contient.
68 64 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_043 Bien qu'il soit possible à plusieurs par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de frapper une même caisse, c'est le camp ayant infligé le plus de dégâts qui pourra bénéficier du contenu.
69 65 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_050 Un bon loup, un vrai, n'a qu'une envie<Indent/>: faire un carnage<Indent/>! On a donc fait en sorte que les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants au Festin (The Feast) s'abandonnent à leurs instincts primitifs. Les mauviettes qui ne se battent pas assez se feront bouffer tout cru<Indent/>!
70 66 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_051 Si aucun personnage n'a été mis K.O. pendant un certain temps, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants reçoivent l'effet “Phase de carnage”, qui augmente les dégâts subis.
71 67 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_052 Ces dégâts sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res augmentent avec le temps, et l'effet ne prend fin que lorsqu'un participant tombe inconscient.
72 68 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_060 Tout ce qui compte pour nous, c'est que les loups s'entre-tuent. On espère donc voir du sang, beaucoup de sang<Indent/>! Hé hé hé...
73 69 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_061 Au cours du combat, et à l'issue de celui-ci, les résultats personnels des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants sont présentés dans un tableau par les abréviations “K/A/S”.
74 70 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_062 “K” correspond au nombre de “K.O.”, c'est-à-dire d'adversaires abattus par un personnage. “A” pour “Assommé” représente le nombre de fois qu'il a été abattu par un ennemi. Quant à “S”, il s'agit du “soutien” qu'il a apporté à un allié pour vaincre un ennemi.
75 71 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_070 La valeur d'un loup se compte au nombre de cadavres qu'il laisse derrière lui<Indent/>! C'est avec les os de ses adversaires vaincus qu'un champion doit construire sa renommée<Indent/>! Pigé, crâne de chocobo mal formé<Indent/>?
76 72 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_071 Le score JcJ est une valeur qui permet d'évaluer la compétence d'un participant à The Feast.
77 73 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_072 Le score JcJ varie uniquement lors des combats dits “classés”, augmentant en cas de victoire et baissant si l'on perd.
78 74 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_080 Je dois te dire que malgré notre désir de vous voir, toi et tes semblables, vous massacrer dans l'arène, on sait bien que même les loups les plus féroces aiment être récompensés. On a donc préparé divers échelons en fonction des résultats de chacun.
79 75 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_081 Les échelons sont en quelque sorte des grades basés sur le niveau de chaque participant à The Feast. Ils dépendent du score JcJ, et plus un joueur est à un échelon élevé, plus la valeur des récompenses qu'il reçoit augmente.
80 76 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_082 Pour monter à un échelon supérieur, il faut non seulement améliorer son score JcJ, mais il est également nécessaire de réussir des “combats de promotion”.
81 77 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_083 À l'inverse, si le score JcJ d'un personnage tombe en dessous d'une certaine valeur, déterminée par son échelon, il est relégué à celui d'en dessous.
82 78 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_090 À nos yeux, il est important de stimuler l'esprit de compétition, le désir de progression dans la meute. C'est pour ça qu'on a décidé d'organiser des combats de promotion pour les plus méritants.
83 79 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_091 Les combats de promotion servent à déterminer si un personnage peut passer ou non à l'échelon supérieur. Ils sont accordés dès lors que le score JcJ dépasse une valeur donnée.
84 80 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_092 Ils se déroulent en cinq manches, et il est nécessaire d'en gagner au moins trois pour réussir.
85 81 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_093 Ce sont les combats classés qui servent à évaluer ou non si le personnage peut passer à l'échelon d'au-dessus. Il suffit de choisir l'une des options “The Feast (classé)” de l'outil de mission pour y participer.
86 82 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_100 Hmm, comment te faire comprendre ça facilement... Disons qu'il nous a paru plus intéressant de déterminer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment une sorte de hiérarchie dans la meute pour motiver les petits louveteaux à se frotter aux plus forts. Tu piges<Indent/>?
87 83 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_101 Les saisons correspondent à des intervalles de temps pendant lesquels les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants à The Feast se mesurent les uns aux autres sur la base de leurs scores JcJ et de leurs échelons.
88 84 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_102 À la fin d'une saison, chacun reçoit une gra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion en fonction de son échelon. Ceux qui remplissent certaines conditions obtiendront en plus une récompense spéciale.
89 85 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_103 L'officier magasinier du Maelstrom, qui se trouve juste en dehors du Cœurbrave, fournit davantage de détails à ce sujet.
90 86 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_104 À la fin d'une saison, les scores JcJ et les échelons de tous les joueurs sont remis à zéro. À la suivante, tout le monde recommence ainsi au même niveau.
91 87 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_105 The Feast est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en “pré-saison”. Bien qu'il soit possible d'améliorer son score JcJ et son échelon, aucune récompense spéciale n'est offerte pour le moment.
92 88 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_106 Profitez de cette période pour vous entraîner aux combats de The Feast en vue de la première saison.
93 89 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_110 Le vainqueur remporte la gloire et le respect de tous. Le perdant ne gagne rien du tout. C'est simple comme bonjour.
94 90 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_31 À l'Antre des loups, vous gagnez des “points JcJ” et des “marques de loup” en récompense lorsque vous participez. Les quantités reçues dépendent du résultat du combat.
95 91 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_050_31 Des points d'expérience et des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense.
96 92 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_31 Quand votre nombre de points JcJ atteint un certain montant, vous montez de “rang JcJ” et obtenez un titre défini.
97 93 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_31 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_32 Vous pouvez également échanger les marques de loup contre des objets disponibles uniquement ici.
99 95 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_1 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_2 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_10 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_25 (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_26 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_20 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_30 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_33 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_40 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_41 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_42 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_42 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_43 (★未使用/削除予定★)