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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
@@ -0,0 +1,367 @@
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0,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_YES","Oui"
1,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_NO","Non"
2,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL","Annuler"
3,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL2","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Annuler"
4,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP","Rang<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
5,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING","Mission en cours<Indent/>: aucune"
6,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION","Mission en cours<Indent/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/>
État<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>terminée<Else/>retour dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value>h<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>m<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>m<Else/>moins d'une minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>)</If>"
7,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Voir les missions d'escouade disponibles"
9,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Annuler la mission en cours"
10,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Consulter le manuel d'instruction"
11,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/> <Else/></If><UIForeground>F20224</UIForeground>Nouvelle mission (incursion)<UIForeground>01</UIForeground>"
12,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005","Voir les incursions d'escouade disponibles"
13,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000","Il n'y a aucune activité en cours."
14,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010","Votre escouade est déjà rentrée.
Il n'y a aucune activité en cours."
15,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020","L'opération a échoué. Votre inventaire est plein ou la limite du nombre de cristaux est atteinte. Réessayez après y avoir fait du tri."
16,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE","Attention<Indent/>!
Vous ne pourrez pas recevoir l'intégralité des récompenses suivantes<Indent/>:<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>
Sceaux de grande compagnie<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>
PGS<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))>
<Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(5),2,1)/>)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))>
<Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(6),2,1)/>)/><Else/></If>
Continuer<Indent/>?"
17,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO","Mission en cours<Indent/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/>
État<Indent/>: retour dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/>moins d'une minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>)
Voulez-vous annuler la mission<Indent/>?"
18,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE","Quel chapitre souhaitez-vous lire<Indent/>?"
20,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001","Les missions d'escouade"
21,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002","Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments"
22,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003","Recevoir des candidatures"
23,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004","Accepter une candidature"
24,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005","Augmenter les capacités de l'escouade"
25,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006","Modifier la classe d'un soldat"
26,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007","Les affinités"
27,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008","Les bonus aléatoires"
28,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009","Les missions d'incursion"
29,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010","La stratégie lors des missions d'incursion"
30,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011","L'application de mirages sur les tenues"
31,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL","Annuler"
32,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281","Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées."
39,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282","Un message apparaîtra alors au centre de l'écran pour vous signaler qu'une lettre a été ajoutée à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur le bureau de votre caserne."
40,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283","Vous pouvez savoir à tout moment si des candidats vous ont contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vérifiant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à l'escouade de grande compagnie. Pour ce faire, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal."
41,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284","Toute lettre en attente y sera signalée, mais il vous faudra vous rendre à la caserne si vous comptez la lire. Une fois sur place, jetez un œil à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur votre bureau et acceptez ou non d'incorporer le volontaire."
42,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292","Les volontaires n'intègrent pas au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment votre escouade. C'est à vous de sélectionner ses membres en lisant at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les lettres dans <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> posée sur votre bureau."
45,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292","Votre escouade ne peut pas compter plus de huit membres. Cela signifie que pour enrôler de nouveaux membres, vous devrez nécessairement en démobiliser d'anciens."
46,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290","(★未使用/削除予定★)"
47,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291","(★未使用/削除予定★)"
48,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300","Ce sont des missions proposées par <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>les Immortels<Else/></If> et que vous pouvez confier à une escouade de quatre soldats triés sur le volet."
54,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301","Chaque expédition dure 18 heures (temps réel) et vous coûte des sceaux de compagnie correspondant à la solde versée aux membres de votre escouade."
55,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302","Si vous avez confié une mission à vos soldats, vous pouvez consulter à tout moment le jour et l'heure de leur retour en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal."
56,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303","Vous pouvez également vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade pour savoir si une mission est en cours ou si votre escouade est rentrée. Il vous dira même si elle a triomphé."
57,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304","Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par semaine. La limite hebdomadaire ainsi que les valeurs indiquées dans les capacités adéquates sont réinitialisées tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
58,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312","L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment permettra à votre escouade de progresser dans différents domaines."
69,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313","À vous de faire en sorte que ses capacités physique, mentale ou tactique augmentent et vous permettent ainsi de mettre toutes les chances de votre côté pour réussir les missions proposées par le sergent."
70,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314","Une session d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dure une heure (temps réel). Vous pouvez consulter à tout moment son heure de fin en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal."
71,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315","Une fois le programme terminé, jetez un œil au <SheetFr(EObj,12,2007150,1,1)/> pour connaître les résultats de la séance."
72,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316","Notez cependant que votre escouade ne pourra suivre que trois programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par jour, mais que cette limite est réinitialisée chaque jour à <ResetTime>06</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
73,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310","(★未使用/削除予定★) "
74,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310","Les capacités de votre escouade ne peuvent augmenter que dans une certaine limite. Une fois le plafond atteint, vous devrez faire baisser l'une des trois ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques physique, mentale ou tactique si vous souhaitez en améliorer une autre."
78,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311","Cette limite est cependant repoussée lorsque le rang de votre escouade augmente. Pour ce faire, vos troupes doivent accomplir certaines missions."
79,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320","Vous pouvez modifier la classe d'un soldat si vous disposez des objets nécessaires."
80,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321","Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Changer la classe dans le sous-menu d'un volontaire. Vous pourrez alors effectuer les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions désirées."
81,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330","Les volontaires de votre escouade peuvent développer des affinités en revenant de mission. Elles concernent aussi bien les races que les classes."
84,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331","Lorsque les affinités d'un soldat s'appliquent au moment de repartir en expédition, il peut voir certaines de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques s'améliorer ou recevoir plus de récompenses."
85,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332","Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Gérer l'affinité dans le sous-menu d'un volontaire pour en modifier ou en sélectionner une."
86,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333","Faites attention, car les affinités obtenues en revenant de mission ne sont pas activées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous les perdrez si vous ne les liez pas à une recrue avant de repartir en expédition. N'oubliez donc pas de consulter <SheetFr(EObj,2,2007150,1,1)/> et de changer les affinités si nécessaire."
87,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340","Un encadré Bonus aléatoire apparaît dans la fenêtre Mission d'escouade. Des noms de race ou de classe y sont parfois signalés. Il s'agit là des conditions à remplir pour que les membres de l'escouade développent des affinités lors d'une expédition."
88,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341","N'hésitez pas à modifier la composition de l'équipe si cela s'avère nécessaire. Plus la mission sera difficile, plus les chances de bénéficier de ce bonus augmenteront."
89,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342","Des bonus aléatoires sont disponibles pour les missions normales et spéciales. Ils sont modifiés tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
90,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340","Les missions d'incursion vous permettent de vous lancer à la conquête de certains donjons en compagnie de trois membres de votre escouade."
103,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341","Il vous faut toutefois respecter la structure d'équipe suivante<Indent/>: 1 tank, 1 soigneur, 2 DPS."
104,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342","Les soldats qui vous accompagneront combattront de leur propre chef, mais vous pouvez leur donner des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>ordres<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> afin qu'ils exécutent des manœuvres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res."
105,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343","Il s'agit d'<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: repli temporaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: Transcendance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Ces ordres sont placés dans une barre de raccourcis spéciale."
106,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344","Si vous utilisez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> tout en ciblant un ennemi, vos soldats iront l'attaquer."
107,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345","<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: repli temporaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> vous permet de faire cesser momentanément le combat à vos soldats et de les rappeler à vous."
108,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346","Lorsqu'elle a été utilisée, cette action est remplacée au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment par <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: fin de repli<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
109,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347","Vous pouvez alors choisir entre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: fin de repli<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour faire reprendre les hostilités à vos subalternes."
110,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348","Comme son nom l'indique, <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: Transcendance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sert à faire utiliser une attaque puissante à vos soldats."
111,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349","Il s'agit d'une Transcendance de niveau 1, qui ne requiert qu'une barre de la jauge de Transcendance, et ce même si deux sont remplies."
112,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350","Vous pouvez bien sûr placer ces <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>ordres<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans une barre de raccourcis ordinaire. Il vous suffit pour cela de les sélectionner à partir du menu principal<Indent/>: Personnage > Actions et traits > Ordres > Escouade."
113,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351","Pour commencer une mission d'incursion ou en vérifier le résultat, veuillez vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade."
114,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360","Avant de vous lancer dans une mission d'incursion dans un donjon, vous pouvez définir la stratégie qu'adoptera chacun de vos subalternes. Cela influera à la fois sur leurs actions et leurs capacités."
115,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361","Au début, seule la stratégie dite <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est disponible, mais au fur et à mesure des missions, vos soldats en apprendront parfois de nouvelles."
116,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362","Il s'agit des stratégies <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>offensive<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (portée sur l'attaque), <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>défensive<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (favorisant la défense) et <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>standard<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (jouant sur la sûreté). Elles offrent chacune des avantages divers."
117,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363","Vos recrues peuvent développer petit à petit leur <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>maîtrise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de ces stratégies lorsqu'elles participent avec vous à des missions d'incursion. Cela a pour effet d'en renforcer les effets."
118,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364","Vous pouvez définir la stratégie pour chacun de vos soldats en vous adressant directement à eux ou à partir du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tableau de bord stratégique<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
119,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370","Une fois qu'une de vos recrues a atteint le niveau 51 dans sa classe, vous pouvez modifier l'apparence de son équipement grâce aux mirages."
120,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371","Pour cela vous devez vous adresser au soldat de votre choix, puis choisir parmi les pièces d'équipement de votre inventaire/arsenal, celles que vous désirez faire apparaître. Cette opération a un coût en prisme mirage."
121,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100","Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer."
122,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!"
123,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137","Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!"
124,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138","Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées."
125,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139","Un message apparaîtra alors au centre de l'écran pour vous signaler qu'une lettre a été ajoutée à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur le bureau de votre caserne."
126,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140","Vous pouvez savoir à tout moment si des candidats vous ont contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vérifiant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à l'escouade de grande compagnie. Pour ce faire, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal."
127,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141","Toute lettre en attente y sera signalée, mais il vous faudra vous rendre à la caserne si vous comptez la lire. Une fois sur place, jetez un œil à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur votre bureau et acceptez ou non d'incorporer le volontaire."
128,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102","(★未使用/削除予定★)"
132,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110","Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça..."
133,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111","La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer."
134,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112","Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!"
135,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113","Une escouade doit être composée de quatre membres pour pouvoir partir en mission. Lorsque vous disposerez de plus de quatre recrues, vous pourrez sélectionner celles à qui vous souhaitez confier une expédition. Une fois votre choix fait, appuyez sur Commencer."
136,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120","Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!"
137,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121","Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer."
138,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122","Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter."
139,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124","(★未使用/削除予定★)"
140,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126","Une fois votre escouade rentrée, adressez-vous au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> pour que celui-ci vous dise comment s'est déroulée la dernière expédition."
142,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123","Si vous êtes trop loin du sergent pour lui demander à quel moment doit revenir votre escouade, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal. Cette information y sera précisée."
143,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130","J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité..."
144,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131","Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses."
145,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134","Maintenant que le sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> vous a fourni toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur les missions, il ne vous reste plus qu'à lui parler pour renvoyer vos recrues en expédition. N'oubliez pas de revenir le voir chaque fois que vos troupes rentreront à la caserne<Indent/>!"
148,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135","Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
149,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136","Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général."
150,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
151,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
152,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
153,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150","Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!"
154,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151","Une ou plusieurs recrues ont atteint le niveau 20. Une expédition permettant à l'escouade de bénéficier d'une promotion de rang est désormais disponible."
155,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152","La mission en question est cependant très difficile. N'hésitez pas à envoyer vos recrues à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour améliorer leurs capacités et mettre toutes les chances de leur côté."
156,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160","Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!"
157,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161","L'escouade a reçu une promotion de rang<Indent/>! Une liste de missions normales est venue s'ajouter à la fenêtre des missions d'escouade. Ces dernières sont un peu plus difficiles que les missions simples."
158,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162","Cette promotion vous a également permis de recevoir <SheetFr(Item,1,15772,1,1)/>. Vous pouvez ainsi changer la classe de l'une de vos recrues."
159,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163","Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Changer la classe dans le sous-menu d'un volontaire. Vous pourrez alors effectuer les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions désirées."
160,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170","L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux."
161,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171","Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission."
162,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172","Les volontaires de votre escouade peuvent développer des affinités en revenant de mission. Elles concernent aussi bien les races que les classes."
163,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173","Lorsque les affinités d'un soldat sont respectées au moment de repartir en expédition, il peut voir certaines de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques s'améliorer ou recevoir plus de récompenses."
164,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174","Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Gérer l'affinité dans le sous-menu d'un volontaire pour en modifier ou en sélectionner une."
165,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175","Faites attention, car les affinités obtenues en revenant de mission ne sont pas activées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous les perdrez si vous ne les liez pas à une recrue avant de repartir en expédition. N'oubliez donc pas de consulter <SheetFr(EObj,2,2007150,1,1)/> et de changer les affinités si nécessaire."
166,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180","Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!"
167,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181","Une ou plusieurs recrues ont atteint le niveau 40. Une expédition permettant à l'escouade de bénéficier d'une promotion de rang est désormais disponible."
168,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182","La mission en question est cependant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile. Envoyez vos recrues s'entraîner pour améliorer leurs capacités et les aider à mettre toutes les chances de leur côté."
169,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190","J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!"
170,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191","L'escouade a reçu une promotion de rang<Indent/>! Une liste de missions spéciales est venue s'ajouter à la fenêtre des missions d'escouade."
171,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192","Leur niveau de difficulté est plus élevé que celui des autres expéditions, mais il ne faut pas que cela vous décourage, car les récompenses sont tout à fait ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles."
172,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193","Faites cependant bien attention au moment de choisir une mission spéciale, car une fois que vous en aurez accompli une, vous devrez attendre la réinitialisation hebdomadaire pour en accomplir une autre."
173,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194","La limite hebdomadaire des missions spéciales est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
174,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
175,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
176,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
177,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
178,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330","J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire."
179,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331","“<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”"
180,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332","Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!"
181,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333","... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!"
182,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334","Vous avez désormais accès aux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>missions d'incursion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Elles vous permettent de vous lancer à la conquête de certains donjons en compagnie de trois membres de votre escouade."
183,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335","En cas de réussite, vous obtiendrez des récompenses spéciales. Pour commencer une mission d'incursion ou en vérifier le résultat, veuillez vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade."
184,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336","Vous pouvez également <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>consulter le manuel d'instruction<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> auprès de lui pour obtenir plus de détails sur ces missions."
185,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK","(★未使用/削除予定★)
●攻略任務解放しますー"
186,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210","L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?"
187,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
188,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
189,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
190,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
191,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230","C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?"
192,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240","Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!"
193,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250","Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue."
194,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251","Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler."
195,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252","Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées."
196,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260","Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général."
197,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
198,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
199,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
200,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320","Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats..."
201,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321","Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?"
202,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322","Une mission importante et plus difficile que les autres se trouve dans la liste des missions normales. Si votre escouade parvient à la mener à bien, elle bénéficiera d'une promotion de rang."
203,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100","Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer."
204,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!"
205,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137","Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!"
206,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110","(★未使用/削除予定★)"
207,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111","(★未使用/削除予定★)"
208,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101","(★未使用/削除予定★)"
209,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110","Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça..."
210,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111","La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer."
211,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112","Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!"
212,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120","Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!"
213,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121","Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer."
214,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122","Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter."
215,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124","(★未使用/削除予定★)"
216,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125","(★未使用/削除予定★)"
217,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130","J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité..."
218,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131","Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses."
219,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132","(★未使用/削除予定★)"
220,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133","(★未使用/削除予定★)"
221,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136","Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général."
222,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
223,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
224,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
225,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150","Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!"
226,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160","Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!"
227,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170","L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux."
228,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171","Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission."
229,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180","Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!"
230,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190","J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!"
231,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
232,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
233,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
234,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
235,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330","J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire."
236,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331","“<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”"
237,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332","Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!"
238,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333","... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!"
239,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210","L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?"
240,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
241,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
242,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
243,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
244,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230","C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?"
245,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240","Nous n'attendions plus que vous<Indent/>! Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!"
246,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250","Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue."
247,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251","Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler."
248,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260","Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général."
249,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
250,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
251,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
252,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320","Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats..."
253,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321","Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?"
254,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100","Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer."
255,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!"
256,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137","Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!"
257,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110","(★未使用/削除予定★)"
258,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111","(★未使用/削除予定★)"
259,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101","(★未使用/削除予定★)"
260,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110","Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça..."
261,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111","La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer."
262,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112","Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!"
263,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120","Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!"
264,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121","Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer."
265,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122","Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter."
266,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124","(★未使用/削除予定★)"
267,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125","(★未使用/削除予定★)"
268,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130","J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité..."
269,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131","Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses."
270,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132","(★未使用/削除予定★)"
271,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133","(★未使用/削除予定★)"
272,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136","Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général."
273,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
274,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
275,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
276,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150","Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!"
277,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160","Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!"
278,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170","L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux."
279,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171","Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission."
280,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180","Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!"
281,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190","J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!"
282,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
283,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
284,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
285,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
286,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330","J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire."
287,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331","“<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”"
288,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332","Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!"
289,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333","... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!"
290,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210","L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?"
291,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
292,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
293,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
294,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
295,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230","C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?"
296,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240","Nous n'attendions plus que vous<Indent/>! Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!"
297,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250","Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue."
298,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251","Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler."
299,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260","Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général."
300,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
301,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
302,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
303,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320","Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats..."
304,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321","Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?"
305,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
306,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
307,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
308,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400","Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade..."
309,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401","Réussir cinq missions d'incursion dans différents lieux permet de débloquer une nouvelle mission importante."
310,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402","Le niveau de difficulté de ces missions importantes est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevé. Envoyez vos recrues s'entraîner pour améliorer leurs capacités et les aider à mettre toutes les chances de leur côté."
311,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!"
312,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411","Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!"
313,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412","(-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> du serpent <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?"
314,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413","Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal du serpent Brookstone<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
315,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414","J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance."
316,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415","Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!"
317,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416","C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne."
318,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417","“<If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>,
Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine du serpent, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”"
319,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418","Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!"
320,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419","Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!"
321,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400","Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade..."
322,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!"
323,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411","Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!"
324,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412","(-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> des tempêtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?"
325,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413","Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal des tempêtes Slafyrsyn<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
326,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414","J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance."
327,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415","Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!"
328,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416","C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne."
329,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417","“<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>,
Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine des tempêtes, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”"
330,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418","Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!"
331,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419","Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!"
332,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400","Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade..."
333,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!"
334,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411","Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!"
335,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412","(-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> des sables <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?"
336,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413","Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal des sables River<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
337,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414","J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance."
338,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415","Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!"
339,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416","C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne."
340,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417","“<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>,
Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine des sables, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”"
341,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418","Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!"
342,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419","Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_YES Oui
5 1 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_NO Non
6 2 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL Annuler
7 3 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL2 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Annuler
8 4 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP Rang<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>
9 5 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING Mission en cours<Indent/>: aucune
10 6 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION Mission en cours<Indent/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> État<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>terminée<Else/>retour dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value>h<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>m<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>m<Else/>moins d'une minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>)</If>
11 7 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Voir les missions d'escouade disponibles
13 9 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Annuler la mission en cours
14 10 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Consulter le manuel d'instruction
15 11 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/> <Else/></If><UIForeground>F20224</UIForeground>Nouvelle mission (incursion)<UIForeground>01</UIForeground>
16 12 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005 Voir les incursions d'escouade disponibles
17 13 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000 Il n'y a aucune activité en cours.
18 14 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010 Votre escouade est déjà rentrée. Il n'y a aucune activité en cours.
19 15 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020 L'opération a échoué. Votre inventaire est plein ou la limite du nombre de cristaux est atteinte. Réessayez après y avoir fait du tri.
20 16 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE Attention<Indent/>! Vous ne pourrez pas recevoir l'intégralité des récompenses suivantes<Indent/>:<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))> Sceaux de grande compagnie<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> PGS<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))> <Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(5),2,1)/>)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))> <Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(6),2,1)/>)/><Else/></If> Continuer<Indent/>?
21 17 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO Mission en cours<Indent/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> État<Indent/>: retour dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/>moins d'une minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>) Voulez-vous annuler la mission<Indent/>?
22 18 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE Quel chapitre souhaitez-vous lire<Indent/>?
24 20 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001 Les missions d'escouade
25 21 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002 Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments
26 22 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003 Recevoir des candidatures
27 23 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004 Accepter une candidature
28 24 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005 Augmenter les capacités de l'escouade
29 25 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006 Modifier la classe d'un soldat
30 26 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007 Les affinités
31 27 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008 Les bonus aléatoires
32 28 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009 Les missions d'incursion
33 29 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010 La stratégie lors des missions d'incursion
34 30 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011 L'application de mirages sur les tenues
35 31 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL Annuler
36 32 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270 (★未使用/削除予定★)
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40 36 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281 Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées.
43 39 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282 Un message apparaîtra alors au centre de l'écran pour vous signaler qu'une lettre a été ajoutée à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur le bureau de votre caserne.
44 40 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283 Vous pouvez savoir à tout moment si des candidats vous ont contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vérifiant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à l'escouade de grande compagnie. Pour ce faire, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal.
45 41 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284 Toute lettre en attente y sera signalée, mais il vous faudra vous rendre à la caserne si vous comptez la lire. Une fois sur place, jetez un œil à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur votre bureau et acceptez ou non d'incorporer le volontaire.
46 42 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290 (★未使用/削除予定★)
47 43 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291 (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292 Les volontaires n'intègrent pas au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment votre escouade. C'est à vous de sélectionner ses membres en lisant at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les lettres dans <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> posée sur votre bureau.
49 45 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292 Votre escouade ne peut pas compter plus de huit membres. Cela signifie que pour enrôler de nouveaux membres, vous devrez nécessairement en démobiliser d'anciens.
50 46 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290 (★未使用/削除予定★)
51 47 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291 (★未使用/削除予定★)
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54 50 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300 Ce sont des missions proposées par <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>les Immortels<Else/></If> et que vous pouvez confier à une escouade de quatre soldats triés sur le volet.
58 54 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301 Chaque expédition dure 18 heures (temps réel) et vous coûte des sceaux de compagnie correspondant à la solde versée aux membres de votre escouade.
59 55 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302 Si vous avez confié une mission à vos soldats, vous pouvez consulter à tout moment le jour et l'heure de leur retour en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal.
60 56 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303 Vous pouvez également vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade pour savoir si une mission est en cours ou si votre escouade est rentrée. Il vous dira même si elle a triomphé.
61 57 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304 Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par semaine. La limite hebdomadaire ainsi que les valeurs indiquées dans les capacités adéquates sont réinitialisées tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
62 58 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301 (★未使用/削除予定★)
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67 63 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312 L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment permettra à votre escouade de progresser dans différents domaines.
73 69 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313 À vous de faire en sorte que ses capacités physique, mentale ou tactique augmentent et vous permettent ainsi de mettre toutes les chances de votre côté pour réussir les missions proposées par le sergent.
74 70 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314 Une session d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dure une heure (temps réel). Vous pouvez consulter à tout moment son heure de fin en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal.
75 71 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315 Une fois le programme terminé, jetez un œil au <SheetFr(EObj,12,2007150,1,1)/> pour connaître les résultats de la séance.
76 72 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316 Notez cependant que votre escouade ne pourra suivre que trois programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par jour, mais que cette limite est réinitialisée chaque jour à <ResetTime>06</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
77 73 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310 Les capacités de votre escouade ne peuvent augmenter que dans une certaine limite. Une fois le plafond atteint, vous devrez faire baisser l'une des trois ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques physique, mentale ou tactique si vous souhaitez en améliorer une autre.
82 78 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311 Cette limite est cependant repoussée lorsque le rang de votre escouade augmente. Pour ce faire, vos troupes doivent accomplir certaines missions.
83 79 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320 Vous pouvez modifier la classe d'un soldat si vous disposez des objets nécessaires.
84 80 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321 Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Changer la classe dans le sous-menu d'un volontaire. Vous pourrez alors effectuer les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions désirées.
85 81 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330 Les volontaires de votre escouade peuvent développer des affinités en revenant de mission. Elles concernent aussi bien les races que les classes.
88 84 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331 Lorsque les affinités d'un soldat s'appliquent au moment de repartir en expédition, il peut voir certaines de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques s'améliorer ou recevoir plus de récompenses.
89 85 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332 Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Gérer l'affinité dans le sous-menu d'un volontaire pour en modifier ou en sélectionner une.
90 86 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333 Faites attention, car les affinités obtenues en revenant de mission ne sont pas activées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous les perdrez si vous ne les liez pas à une recrue avant de repartir en expédition. N'oubliez donc pas de consulter <SheetFr(EObj,2,2007150,1,1)/> et de changer les affinités si nécessaire.
91 87 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340 Un encadré Bonus aléatoire apparaît dans la fenêtre Mission d'escouade. Des noms de race ou de classe y sont parfois signalés. Il s'agit là des conditions à remplir pour que les membres de l'escouade développent des affinités lors d'une expédition.
92 88 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341 N'hésitez pas à modifier la composition de l'équipe si cela s'avère nécessaire. Plus la mission sera difficile, plus les chances de bénéficier de ce bonus augmenteront.
93 89 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342 Des bonus aléatoires sont disponibles pour les missions normales et spéciales. Ils sont modifiés tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
94 90 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340 Les missions d'incursion vous permettent de vous lancer à la conquête de certains donjons en compagnie de trois membres de votre escouade.
107 103 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341 Il vous faut toutefois respecter la structure d'équipe suivante<Indent/>: 1 tank, 1 soigneur, 2 DPS.
108 104 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342 Les soldats qui vous accompagneront combattront de leur propre chef, mais vous pouvez leur donner des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>ordres<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> afin qu'ils exécutent des manœuvres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res.
109 105 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343 Il s'agit d'<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: repli temporaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: Transcendance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Ces ordres sont placés dans une barre de raccourcis spéciale.
110 106 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344 Si vous utilisez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> tout en ciblant un ennemi, vos soldats iront l'attaquer.
111 107 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345 <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: repli temporaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> vous permet de faire cesser momentanément le combat à vos soldats et de les rappeler à vous.
112 108 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346 Lorsqu'elle a été utilisée, cette action est remplacée au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment par <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: fin de repli<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
113 109 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347 Vous pouvez alors choisir entre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: fin de repli<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour faire reprendre les hostilités à vos subalternes.
114 110 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348 Comme son nom l'indique, <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: Transcendance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sert à faire utiliser une attaque puissante à vos soldats.
115 111 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349 Il s'agit d'une Transcendance de niveau 1, qui ne requiert qu'une barre de la jauge de Transcendance, et ce même si deux sont remplies.
116 112 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350 Vous pouvez bien sûr placer ces <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>ordres<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans une barre de raccourcis ordinaire. Il vous suffit pour cela de les sélectionner à partir du menu principal<Indent/>: Personnage > Actions et traits > Ordres > Escouade.
117 113 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351 Pour commencer une mission d'incursion ou en vérifier le résultat, veuillez vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade.
118 114 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360 Avant de vous lancer dans une mission d'incursion dans un donjon, vous pouvez définir la stratégie qu'adoptera chacun de vos subalternes. Cela influera à la fois sur leurs actions et leurs capacités.
119 115 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361 Au début, seule la stratégie dite <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est disponible, mais au fur et à mesure des missions, vos soldats en apprendront parfois de nouvelles.
120 116 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362 Il s'agit des stratégies <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>offensive<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (portée sur l'attaque), <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>défensive<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (favorisant la défense) et <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>standard<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (jouant sur la sûreté). Elles offrent chacune des avantages divers.
121 117 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363 Vos recrues peuvent développer petit à petit leur <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>maîtrise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de ces stratégies lorsqu'elles participent avec vous à des missions d'incursion. Cela a pour effet d'en renforcer les effets.
122 118 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364 Vous pouvez définir la stratégie pour chacun de vos soldats en vous adressant directement à eux ou à partir du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tableau de bord stratégique<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
123 119 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370 Une fois qu'une de vos recrues a atteint le niveau 51 dans sa classe, vous pouvez modifier l'apparence de son équipement grâce aux mirages.
124 120 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371 Pour cela vous devez vous adresser au soldat de votre choix, puis choisir parmi les pièces d'équipement de votre inventaire/arsenal, celles que vous désirez faire apparaître. Cette opération a un coût en prisme mirage.
125 121 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100 Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer.
126 122 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!
127 123 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137 Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!
128 124 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138 Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées.
129 125 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139 Un message apparaîtra alors au centre de l'écran pour vous signaler qu'une lettre a été ajoutée à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur le bureau de votre caserne.
130 126 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140 Vous pouvez savoir à tout moment si des candidats vous ont contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vérifiant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à l'escouade de grande compagnie. Pour ce faire, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal.
131 127 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141 Toute lettre en attente y sera signalée, mais il vous faudra vous rendre à la caserne si vous comptez la lire. Une fois sur place, jetez un œil à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur votre bureau et acceptez ou non d'incorporer le volontaire.
132 128 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110 (★未使用/削除予定★)
133 129 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111 (★未使用/削除予定★)
134 130 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102 (★未使用/削除予定★)
136 132 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110 Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça...
137 133 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111 La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer.
138 134 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112 Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!
139 135 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113 Une escouade doit être composée de quatre membres pour pouvoir partir en mission. Lorsque vous disposerez de plus de quatre recrues, vous pourrez sélectionner celles à qui vous souhaitez confier une expédition. Une fois votre choix fait, appuyez sur Commencer.
140 136 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120 Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!
141 137 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121 Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer.
142 138 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122 Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter.
143 139 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124 (★未使用/削除予定★)
144 140 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125 (★未使用/削除予定★)
145 141 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126 Une fois votre escouade rentrée, adressez-vous au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> pour que celui-ci vous dise comment s'est déroulée la dernière expédition.
146 142 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123 Si vous êtes trop loin du sergent pour lui demander à quel moment doit revenir votre escouade, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal. Cette information y sera précisée.
147 143 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130 J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité...
148 144 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131 Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses.
149 145 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132 (★未使用/削除予定★)
150 146 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134 Maintenant que le sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> vous a fourni toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur les missions, il ne vous reste plus qu'à lui parler pour renvoyer vos recrues en expédition. N'oubliez pas de revenir le voir chaque fois que vos troupes rentreront à la caserne<Indent/>!
152 148 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135 Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
153 149 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136 Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général.
154 150 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
155 151 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
156 152 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
157 153 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150 Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!
158 154 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151 Une ou plusieurs recrues ont atteint le niveau 20. Une expédition permettant à l'escouade de bénéficier d'une promotion de rang est désormais disponible.
159 155 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152 La mission en question est cependant très difficile. N'hésitez pas à envoyer vos recrues à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour améliorer leurs capacités et mettre toutes les chances de leur côté.
160 156 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160 Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!
161 157 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161 L'escouade a reçu une promotion de rang<Indent/>! Une liste de missions normales est venue s'ajouter à la fenêtre des missions d'escouade. Ces dernières sont un peu plus difficiles que les missions simples.
162 158 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162 Cette promotion vous a également permis de recevoir <SheetFr(Item,1,15772,1,1)/>. Vous pouvez ainsi changer la classe de l'une de vos recrues.
163 159 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163 Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Changer la classe dans le sous-menu d'un volontaire. Vous pourrez alors effectuer les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions désirées.
164 160 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170 L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux.
165 161 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171 Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission.
166 162 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172 Les volontaires de votre escouade peuvent développer des affinités en revenant de mission. Elles concernent aussi bien les races que les classes.
167 163 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173 Lorsque les affinités d'un soldat sont respectées au moment de repartir en expédition, il peut voir certaines de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques s'améliorer ou recevoir plus de récompenses.
168 164 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174 Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Gérer l'affinité dans le sous-menu d'un volontaire pour en modifier ou en sélectionner une.
169 165 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175 Faites attention, car les affinités obtenues en revenant de mission ne sont pas activées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous les perdrez si vous ne les liez pas à une recrue avant de repartir en expédition. N'oubliez donc pas de consulter <SheetFr(EObj,2,2007150,1,1)/> et de changer les affinités si nécessaire.
170 166 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180 Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!
171 167 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181 Une ou plusieurs recrues ont atteint le niveau 40. Une expédition permettant à l'escouade de bénéficier d'une promotion de rang est désormais disponible.
172 168 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182 La mission en question est cependant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile. Envoyez vos recrues s'entraîner pour améliorer leurs capacités et les aider à mettre toutes les chances de leur côté.
173 169 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190 J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!
174 170 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191 L'escouade a reçu une promotion de rang<Indent/>! Une liste de missions spéciales est venue s'ajouter à la fenêtre des missions d'escouade.
175 171 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192 Leur niveau de difficulté est plus élevé que celui des autres expéditions, mais il ne faut pas que cela vous décourage, car les récompenses sont tout à fait ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles.
176 172 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193 Faites cependant bien attention au moment de choisir une mission spéciale, car une fois que vous en aurez accompli une, vous devrez attendre la réinitialisation hebdomadaire pour en accomplir une autre.
177 173 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194 La limite hebdomadaire des missions spéciales est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
178 174 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
179 175 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
180 176 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
181 177 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
182 178 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330 J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire.
183 179 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331 “<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”
184 180 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332 Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!
185 181 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333 ... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!
186 182 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334 Vous avez désormais accès aux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>missions d'incursion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Elles vous permettent de vous lancer à la conquête de certains donjons en compagnie de trois membres de votre escouade.
187 183 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335 En cas de réussite, vous obtiendrez des récompenses spéciales. Pour commencer une mission d'incursion ou en vérifier le résultat, veuillez vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade.
188 184 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336 Vous pouvez également <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>consulter le manuel d'instruction<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> auprès de lui pour obtenir plus de détails sur ces missions.
189 185 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK (★未使用/削除予定★) ●攻略任務解放しますー
190 186 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210 L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?
191 187 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
192 188 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
193 189 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
194 190 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
195 191 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230 C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?
196 192 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240 Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!
197 193 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250 Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue.
198 194 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251 Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler.
199 195 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252 Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées.
200 196 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260 Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général.
201 197 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
202 198 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
203 199 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
204 200 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320 Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats...
205 201 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321 Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?
206 202 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322 Une mission importante et plus difficile que les autres se trouve dans la liste des missions normales. Si votre escouade parvient à la mener à bien, elle bénéficiera d'une promotion de rang.
207 203 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100 Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer.
208 204 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!
209 205 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137 Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!
210 206 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110 (★未使用/削除予定★)
211 207 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111 (★未使用/削除予定★)
212 208 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101 (★未使用/削除予定★)
213 209 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110 Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça...
214 210 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111 La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer.
215 211 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112 Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!
216 212 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120 Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!
217 213 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121 Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer.
218 214 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122 Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter.
219 215 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124 (★未使用/削除予定★)
220 216 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125 (★未使用/削除予定★)
221 217 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130 J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité...
222 218 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131 Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses.
223 219 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132 (★未使用/削除予定★)
224 220 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133 (★未使用/削除予定★)
225 221 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136 Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général.
226 222 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
227 223 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
228 224 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
229 225 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150 Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!
230 226 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160 Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!
231 227 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170 L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux.
232 228 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171 Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission.
233 229 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180 Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!
234 230 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190 J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!
235 231 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
236 232 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
237 233 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
238 234 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
239 235 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330 J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire.
240 236 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331 “<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”
241 237 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332 Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!
242 238 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333 ... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!
243 239 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210 L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?
244 240 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
245 241 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
246 242 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
247 243 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
248 244 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230 C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?
249 245 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240 Nous n'attendions plus que vous<Indent/>! Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!
250 246 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250 Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue.
251 247 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251 Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler.
252 248 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260 Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général.
253 249 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
254 250 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
255 251 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
256 252 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320 Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats...
257 253 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321 Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?
258 254 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100 Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer.
259 255 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!
260 256 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137 Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!
261 257 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110 (★未使用/削除予定★)
262 258 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111 (★未使用/削除予定★)
263 259 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101 (★未使用/削除予定★)
264 260 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110 Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça...
265 261 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111 La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer.
266 262 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112 Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!
267 263 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120 Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!
268 264 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121 Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer.
269 265 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122 Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter.
270 266 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124 (★未使用/削除予定★)
271 267 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125 (★未使用/削除予定★)
272 268 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130 J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité...
273 269 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131 Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses.
274 270 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132 (★未使用/削除予定★)
275 271 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133 (★未使用/削除予定★)
276 272 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136 Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général.
277 273 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
278 274 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
279 275 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
280 276 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150 Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!
281 277 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160 Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!
282 278 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170 L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux.
283 279 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171 Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission.
284 280 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180 Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!
285 281 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190 J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!
286 282 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
287 283 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
288 284 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
289 285 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
290 286 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330 J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire.
291 287 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331 “<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”
292 288 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332 Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!
293 289 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333 ... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!
294 290 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210 L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?
295 291 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
296 292 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
297 293 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
298 294 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
299 295 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230 C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?
300 296 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240 Nous n'attendions plus que vous<Indent/>! Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!
301 297 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250 Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue.
302 298 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251 Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler.
303 299 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260 Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général.
304 300 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
305 301 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
306 302 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
307 303 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320 Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats...
308 304 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321 Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?
309 305 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM (★未使用/削除予定★)
310 306 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD (★未使用/削除予定★)
311 307 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD (★未使用/削除予定★)
312 308 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400 Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade...
313 309 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401 Réussir cinq missions d'incursion dans différents lieux permet de débloquer une nouvelle mission importante.
314 310 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402 Le niveau de difficulté de ces missions importantes est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevé. Envoyez vos recrues s'entraîner pour améliorer leurs capacités et les aider à mettre toutes les chances de leur côté.
315 311 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!
316 312 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411 Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!
317 313 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412 (-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> du serpent <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?
318 314 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413 Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal du serpent Brookstone<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
319 315 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414 J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance.
320 316 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415 Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!
321 317 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416 C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne.
322 318 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417 “<If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>, Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine du serpent, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”
323 319 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418 Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!
324 320 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419 Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!
325 321 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400 Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade...
326 322 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!
327 323 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411 Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!
328 324 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412 (-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> des tempêtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?
329 325 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413 Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal des tempêtes Slafyrsyn<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
330 326 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414 J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance.
331 327 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415 Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!
332 328 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416 C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne.
333 329 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417 “<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>, Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine des tempêtes, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”
334 330 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418 Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!
335 331 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419 Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!
336 332 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400 Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade...
337 333 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!
338 334 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411 Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!
339 335 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412 (-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> des sables <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?
340 336 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413 Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal des sables River<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
341 337 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414 J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance.
342 338 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415 Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!
343 339 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416 C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne.
344 340 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417 “<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>, Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine des sables, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”
345 341 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418 Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!
346 342 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419 Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!