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2,"TEXT_JOBREL015_00361_SEQ_02","Vous avez parlé à Mutamix. Après vous avoir averti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des dangers que vous encourriez, le Gobelin a gentiment accepté de vous aider. Retournez au Moulin des Bois et portez la bonne nouvelle à Gerolt."
3,"TEXT_JOBREL015_00361_SEQ_03","Vous avez fait votre rapport à Gerolt. Si tout se passe comme prévu, vous serez bientôt l'heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> détent<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'une arme du zodiaque. Allez parler à Jalzahn et dites-lui que son rêve est sur le point de se réaliser."
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49,"TEXT_JOBREL015_00361_JALZAHN_000_001","Ai-je bien entendu<Indent/>? Vous avez vraiment réussi à vous procurer tous les matériaux pour forger notre arme du zodiaque<Indent/>!? C... C'est formidable<Indent/>! Oh là là... Mon rêve va devenir réalité<Indent/>! Vite, ne perdons pas un instant et mettons-nous à l'ouvrage<Indent/>!"
50,"TEXT_JOBREL015_00361_GEROLT_000_002","Eh oh, doucement Papy<Indent/>! J'sais que t'as la mémoire qui flanche, mais j'ai dit la dernière fois qu'ces objets serviraient juste à fabriquer un “réceptacle”."
51,"TEXT_JOBREL015_00361_GEROLT_000_003","Pour conférer une âme à notre arme, y va falloir utiliser une matéria spéciale."
52,"TEXT_JOBREL015_00361_JALZAHN_000_004","Je vois... Et comment comptez-vous vous y prendre pour la fabriquer<Indent/>? Si vous n'avez pas d'idée, je suggère que nous réunissions à nouveau des âtma. Avec dix cristaux de chaque type, nous devrions pouvoir rassembler l'énergie suffisante<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBREL015_00361_GEROLT_000_005","Cent-vingt âtma... Ouais, ça pourrait marcher."
54,"TEXT_JOBREL015_00361_GEROLT_000_006","Toutefois, j'crois que j'ai une meilleure solution<Indent/>: y suffit de créer une matéria à partir de l'arme antique de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et d'la fixer sur le nouveau support."
55,"TEXT_JOBREL015_00361_GEROLT_000_007","Le problème, c'est qu'la matérialisation est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment compliquée et seul un véritable maître est capable d'une telle prouesse.
Par chance, le plus grand expert en la matière s'trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en Éorzéa."
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58,"TEXT_JOBREL015_00361_JALZAHN_000_020","Nous y sommes presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Encore un petit effort et nous pourrons faire renaître les légendaires armes du zodiaque<Indent/>!"
59,"TEXT_JOBREL015_00361_GEROLT_000_025","Si y a bien quelqu'un capable de créer une matéria à partir de mon chef-d'œuvre, c'est Mutamix<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBREL015_00361_SYSTEM_000_000","Vous devez vous équiper d'une arme antique nexus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint."
61,"TEXT_JOBREL015_00361_SYSTEM_000_001","Vous devez vous équiper d'une arme antique nexus pour progresser dans la quête “Dernier fragment d'un long voyage”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint."
62,"TEXT_JOBREL015_00361_MUTAMIX_000_050","Pshhh... Mutamix voit souvent l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aux Fumerolles, ces derniers temps. Qu'est-ce qui l'amène aujourd'hui<Indent/>?"
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67,"TEXT_JOBREL015_00361_MUTAMIX_000_070","Mutamix promet de faire de son mieux, mais il ne peut rien garantir à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit bien réfléchir avant de se décider. Pssshh..."
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5 1 TEXT_JOBREL015_00361_SEQ_01 Gerolt dispose désormais de tous les matériaux nécessaires pour forger une arme du zodiaque, ou plutôt la coquille vide d'une arme du zodiaque. En effet, tant que celle-ci n'aura pas été imprégnée d'une âme, elle ne pourra pas atteindre son vrai potentiel. Pour ce faire, le forgeron a besoin d'une matéria ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante et Mutamix est apparemment le seul capable de créer une matéria à partir de votre arme antique nexus. Allez aux Fumerolles et demandez au Gobelin de vous aider.
6 2 TEXT_JOBREL015_00361_SEQ_02 Vous avez parlé à Mutamix. Après vous avoir averti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des dangers que vous encourriez, le Gobelin a gentiment accepté de vous aider. Retournez au Moulin des Bois et portez la bonne nouvelle à Gerolt.
7 3 TEXT_JOBREL015_00361_SEQ_03 Vous avez fait votre rapport à Gerolt. Si tout se passe comme prévu, vous serez bientôt l'heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> détent<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'une arme du zodiaque. Allez parler à Jalzahn et dites-lui que son rêve est sur le point de se réaliser.
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54 50 TEXT_JOBREL015_00361_GEROLT_000_002 Eh oh, doucement Papy<Indent/>! J'sais que t'as la mémoire qui flanche, mais j'ai dit la dernière fois qu'ces objets serviraient juste à fabriquer un “réceptacle”.
55 51 TEXT_JOBREL015_00361_GEROLT_000_003 Pour conférer une âme à notre arme, y va falloir utiliser une matéria spéciale.
56 52 TEXT_JOBREL015_00361_JALZAHN_000_004 Je vois... Et comment comptez-vous vous y prendre pour la fabriquer<Indent/>? Si vous n'avez pas d'idée, je suggère que nous réunissions à nouveau des âtma. Avec dix cristaux de chaque type, nous devrions pouvoir rassembler l'énergie suffisante<Indent/>!
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65 61 TEXT_JOBREL015_00361_SYSTEM_000_001 Vous devez vous équiper d'une arme antique nexus pour progresser dans la quête “Dernier fragment d'un long voyage”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint.
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71 67 TEXT_JOBREL015_00361_MUTAMIX_000_070 Mutamix promet de faire de son mieux, mais il ne peut rien garantir à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit bien réfléchir avant de se décider. Pssshh...
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