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1,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_01","Lewin vous a dit qu'il soupçonne le mystérieux cavalier d'être le terrible Odin, le Chevalier des ombres, comme l'attestent des écrits anciens. Rendez-vous au Moulin de la Carrière pour demander conseil à O-App-Pesi."
2,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_02","Selon O-App-Pesi, le Chevalier des ombres sommeille dans la Fontaine d'Urth, où un grand héros allagois l'a enfermé dans une prison de cristal. Inspectez le sceau d'Urth pour vérifier que les entraves cristallines tiennent encore. L'eau purifiante qui vous a été confiée devrait vous protéger au cas où des esprits malveillants remarqueraient votre présence."
3,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_03","L'âme indisciplinée du héros allagois qui vous a <If(PlayerParameter(4))>attaquée<Else/>attaqué</If> va enfin pouvoir trouver le repos éternel grâce à vous. Vous êtes libre d'examiner le sceau d'Urth plus at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment."
4,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_04","Vous avez récupéré un fragment qui semble venir du cristal qui retenait jadis le Chevalier des ombres. Apportez-le à O-App-Pesi."
5,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_05","Aucun doute n'est possible à présent, les pires craintes d'O-App-Pesi étaient donc fondées. Odin est bel et bien de retour. Partagez votre découverte avec Simmie."
6,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_06","Simmie vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et va im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment faire mention de vos découvertes dans le rapport qu'elle prépare pour ses supérieurs au sujet du Chevalier des ombres."
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24,"TEXT_GAIUSC609_01009_TODO_00","Parler à O-App-Pesi, au Moulin de la Carrière"
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27,"TEXT_GAIUSC609_01009_TODO_03","Apporter le fragment de pierre d'entrave à O-App-Pesi"
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48,"TEXT_GAIUSC609_01009_LEWIN_000_000","Comme je le craignais, les rumeurs rappellent étrangement les écrits anciens qui décrivent Odin, le Chevalier des ombres."
49,"TEXT_GAIUSC609_01009_LEWIN_000_001","Je soupçonne ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment ce cavalier noir d'être le Primordial ancien. Néanmoins, avant que les flèches divines ne passent à l'action, il me faudrait les conseils de quelqu'un qui connaît bien les textes sacrés."
50,"TEXT_GAIUSC609_01009_LEWIN_000_002","Rends-toi au Moulin de la Carrière et cherche l'oracle O-App-Pesi. Je veux savoir ce qu'il sait. Fais vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si Odin est vraiment dans la forêt, le temps ne joue pas en notre faveur."
51,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_010","Je suis O-App-Pesi. Et tu dois être l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> que j'attendais."
52,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_011","Ah, oui... Odin, le Chevalier des ombres. Lewin s'inquiète de sa venue, et c'est com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble. Toutefois, je dois avouer que je ne suis pas totalement surpris de son arrivée."
53,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_012","Selon les écrits anciens, Odin pénétra dans notre monde tenant à la main une épée sombre capable de déchirer la terre et le ciel. Urth, elle-même, périt sous les coups de cette lame corrompue ainsi qu'une multitude des siens."
54,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_013","Puis arriva un grand héros allagois pour affronter le dieu sombre. Odin fut tué et son esprit scellé à l'intérieur d'une source, dans la forêt."
55,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_014","Longtemps, on a cru qu'il s'agissait d'un simple conte pour enfants, d'une histoire pour faire obéir les plus petits. Mais de récentes études archéologiques dans des ruines allagoises ont permis de prouver le contraire. Et maintenant, nous avons ces rumeurs..."
56,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_015","Selon les écrits, le Chevalier des ombres sommeille dans la Fontaine d'Urth, au plus profond de la forêt, où il est retenu par le pouvoir d'un cristal."
57,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_016","Je suis allé dans la forêt et j'ai vu le cristal de mes propres yeux, mais c'était il y a bien longtemps. Il est tout à fait probable que quelque chose ait très mal tourné et que ces entraves ne retiennent plus le dieu prisonnier."
58,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_017","Tu devrais t'y rendre pour vérifier. Tiens, prends ça avec toi. Si jamais un esprit maléfique te barrait la route, cette eau purifiante devrait t'en protéger."
59,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_019","Si le Chevalier des ombres est de nouveau libre, ce sont des jours bien sombres qui attendent notre monde... Fais attention à toi, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>."
60,"TEXT_GAIUSC609_01009_DUMMY_000_000","泉の封印にアクションすると、亡霊が1匹popするのでアイテム使って倒す"
61,"TEXT_GAIUSC609_01009_DUMMY_000_001","クリスタルを拾う"
62,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_020","As-tu pu voir la geôle de cristal qui retient, ou retenait, le Chevalier des ombres<Indent/>?"
63,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_021","Cette pierre contient encore de l'énergie magique, mais son pouvoir s'est grandement affaibli. Et regarde, la pierre a bien été tranchée en deux par l'épée corrompue d'Odin."
64,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_022","L'identité de notre importun est certaine. Pourtant, il y a quelque chose de curieux... Si le Chevalier des ombres erre librement, pourquoi s'attarde-t-il dans la forêt<Indent/>?"
65,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_023","Quoi qu'il en soit, ta bravoure doit être louée. Simmie prépare un rapport sur le sujet en ce moment même. Pourrais-tu aller lui faire part de tes découvertes<Indent/>?"
66,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_025","Les rumeurs étaient bien vraies... Le Chevalier des ombres est à nouveau libre. Va donc en informer Simmie."
67,"TEXT_GAIUSC609_01009_SIMMIE_000_030","... C'est donc bien ce que nous craignions. Le sceau d'Urth a été brisé et le Chevalier des ombres est de retour. Je dois im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rédiger mon rapport."
68,"TEXT_GAIUSC609_01009_Q1_000_100","Se rendre à la salle de commandement du Carquois<Indent/>?"
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7 3 TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_03 L'âme indisciplinée du héros allagois qui vous a <If(PlayerParameter(4))>attaquée<Else/>attaqué</If> va enfin pouvoir trouver le repos éternel grâce à vous. Vous êtes libre d'examiner le sceau d'Urth plus at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment.
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