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* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_02","Vous avez dit aux gens des deux tours de guet de se préparer à utiliser des moyens de transmission traditionnels si jamais les communications par linkperles devaient être interrompues. Dirigez-vous maintenant vers l'usine de céruleum, où vous attend le sous-lieutenant Edelstein."
3,"TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_03","Vous vous êtes présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au sous-lieutenant, qui vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le général des Immortels était également arrivé à l'usine."
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49,"TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_001","Au nord du camp Brumebleue, à environ mi-distance de l'usine de céruleum, il y a deux tours de guet de l'Alliance. Je vous serais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de bien vouloir transmettre un message aux sentinelles qui y sont postées."
50,"TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_002","Lorsque la prochaine phase de la contre-offensive commencera, il est fort probable que les communications par linkperle soient interrompues. Si cela arrivait, les ordres devront être communiqués d'une façon plus tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le, à pied ou par des signaux de feu."
51,"TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_003","La tour de guet ouest est à la charge du soldat 1re classe Wymund, celle à l'est est gardée par le soldat 1re classe Hopeful Dawn. Pourriez-vous leur rappeler de ma part qu'ils doivent se préparer à cette éventualité<Indent/>?"
52,"TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_004","Lorsque vous leur aurez transmis ce message, continuez vers le nord, puis vers l'ouest, en direction de l'usine de céruleum. Le sous-lieutenant Edelstein, commandant de la garnison là-bas, vous y attend. Que les Douze vous gardent."
53,"TEXT_GAIUSC907_01042_WYMUND_000_010","Oh, mais vous êtes l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> commandant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Qu'est-ce qui vous amène à mon humble tour de guet<Indent/>?"
54,"TEXT_GAIUSC907_01042_WYMUND_000_011","... Les linkperles pourraient ne plus fonctionner, dites-vous<Indent/>? Rassurez-vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, il y a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de torches et de jambes véloces ici. Si un message doit être transmis, il le sera."
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56,"TEXT_GAIUSC907_01042_HOPEFULDAWN_000_021","... Des provisions en cas d'interruption des communications par linkperle<Indent/>? Je veille à ce que nous ayons toujours suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de torches et des gens prêts à courir. La tour de guet de l'est est parée à toute éventualité<Indent/>!"
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7 3 TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_03 Vous vous êtes présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au sous-lieutenant, qui vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le général des Immortels était également arrivé à l'usine.
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