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0,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_00","Murie vous regarde d'un drôle d'air..."
1,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_01","Un maraudeur un peu original a demandé à Murie de lui présenter un arcaniste confirmé pour conduire des recherches qui seront, soi-disant, bénéfiques aux deux parties. Allez parler à Alka Zolka, à la guilde de ces adeptes de la hache, pour savoir ce qu'il veut exactement."
2,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_02","Alka Zolka, qui s'autoproclame “maraudeur intellectuel”, vous a expliqué s'intéresser aux anciennes légendes des marins-soldats de Nym, dont les secrets de guerre pourraient bien ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner à la fois le combat à la hache et l'arcanisme. Seulement, l'objet ancien nymien qu'on devait lui apporter a été dérobé par des brigands. Rejoignez-le au quai de la ravine des Cueillepluies et aidez-le à récupérer son bien."
3,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_03","Vous avez appris à ces vilains voyous de voleurs qu'on ne prend pas le bien des honnêtes gens impunément, surtout des maraudeurs intellectuels qui ont assez de jugeote pour s'associer à des arcanistes confirmés. Voyez si ce brave Alka Zolka a retrouvé son antiquité nymienne."
4,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_04","Alors qu'Alka Zolka se réjouissait de récupérer la tablette de pierre ancienne qu'il a chèrement achetée, vous avez ramassé un étrange cristal... et aperçu une fée qui semble réagir avec vous. Votre compagnon vous a alors révélé qu'il s'agit d'une des créatures qu'invoquaient autrefois les érudits, des experts en stratégie militaire qui commandaient les marins-soldats de Nym. Il vous a proposé de le rejoindre à la guilde des maraudeurs à Limsa Lominsa, pour en apprendre un peu plus sur cette formidable découverte."
5,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_05","Déchiffrant une partie du texte de sa tablette, Alka Zolka vous a expliqué que <SheetFr(Item,2, 4550,1,1)/> que vous avez trouvé<If(<Sheet(Item, 4550,6)/>)>e<Else/></If> servait jadis aux tacticiens nymiens pour conserver leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en magie et invoquer leurs fées, ces dernières ayant deux aspects<Indent/>: “Eos”, qui tire son pouvoir de la lumière du soleil et permet de prodiguer des soins, et “Selene”, qui canalise la clarté de la lune afin de galvaniser le cœur des hommes. Il vous a recommandé de vous habituer à appeler et commander cet être merveilleux, pendant qu'il continuerait d'étudier les écrits anciens.
* Alka Zolka propose la prochaine quête aux érudits de niveau 35."
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24,"TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_00","Parler à Alka Zolka"
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27,"TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_03","Faire un rapport à Alka Zolka, à la guilde des maraudeurs"
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52,"TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_000","Hmm... Tu pourrais bien être cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qu'il me faut... Laisse-moi t'expliquer. Il se trouve qu'un drôle de bonhomme insiste ces derniers temps pour que je lui présente un arcaniste confirmé."
53,"TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_001","D'après ce que j'ai compris, il appartient à la guilde des maraudeurs et a besoin de quelqu'un de notre discipline pour effectuer des recherches d'ordre académique."
54,"TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_002","Je ne sais pas si on peut le croire, mais il m'a affirmé que l'arcaniste qui l'aiderait trouverait tout autant son compte que lui dans les découvertes qui seraient faites à cette occasion..."
55,"TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_003","Venant d'une de ces brutes qui ne jurent que par la force et leur hache, j'ai un peu de mal à y croire, personnellement, mais bon, si cette étrange histoire t'intéresse, tu n'as qu'à aller à la guilde des maraudeurs et t'adresser au Lalafell qui répond au nom d'Alka Zolka."
56,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_010","Salut<Indent/>! C'est la guilde des arcanistes qui t'envoie me voir<Indent/>? Tu arrives au bon moment. Mais avant tout, il faut que je te donne quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
57,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_011","Je m'appelle Alka Zolka. J'aime me définir comme un maraudeur intellectuel. Crois-moi, je n'ai rien à voir avec tous ces tas de muscles qui ne pensent qu'à trancher des membres et à décapiter leurs adversaires."
58,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_012","Ce qui m'intéresse avant tout, ce sont les anciennes légendes au sujet des marins-soldats de Nym. Je suis persuadé qu'il y a là des secrets qui pourraient élever notre discipline vers de nouveaux sommets."
59,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_013","Je ne sais pas si tu es famili<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avec ce nom, mais sache que Nym était une cité maritime qui existait ici, sur l'île de Vylbrand, il y a 1500 ans, durant la 5e ère astrale."
60,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_014","Cette époque marque l'apogée d'une civilisation basée sur la magie. C'est d'ailleurs en ces temps qu'a eu lieu la “Guerre de la magie”, qui ravagea tout Éorzéa."
61,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_015","Il faut cependant noter que Nym avait moins de sorciers que les autres nations, et on pense que c'est grâce à son armée de marins-soldats que cette cité a pu maintenir son indépendance lors de cette période agitée."
62,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_016","D'après ce que j'ai lu à leur sujet, ils comptaient dans leurs rangs prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des combattants armés de haches, et seulement quelques mages... mais je n'en sais pas beaucoup plus."
63,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_017","Si nous parvenions à percer le secret de leur force, ce qui leur a permis de protéger leur cité, nous y trouverions sûrement quelque chose de très utile à la fois au maraudeur que je suis, et à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arcaniste comme toi."
64,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_018","Il y a toutefois un petit problème... L'objet nymien que j'ai acheté à grand frais à un aventurier a été dérobé par des voleurs alors qu'on me l'acheminait. C'est le seul indice que j'avais pour mes recherches..."
65,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_019","D'après le rapport qu'on m'a fait, ces brigands s'en prennent aux voyageurs et aux convois près du quai de la ravine des Cueillepluies, dans la Noscea orientale. Je voudrais donc que tu m'aides à leur donner une bonne correction et à récupérer mon bien<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_020","Les brigands qui ont volé mon objet nymien commettent leurs méfaits dans les environs du quai de la ravine des Cueillepluies, dans la Noscea orientale. Aide-moi à leur donner une bonne correction et à récupérer mon bien<Indent/>!"
67,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_030","Ah, je savais que tu viendrais. Je te propose que nous tendions un guet-apens aux voleurs ici. Je ne sais pas combien ils sont, alors il va falloir agir vite dès qu'ils se montreront<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_060","Ah, la voilà enfin<Indent/>! Ma précieuse tablette de pierre sur les légendaires marins-soldats de Nym<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_061","Oh<Indent/>! Mais d'où sort cette étrange créature<Indent/>?"
70,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_062","Ah, je sais<Indent/>! Il y a peut-être quelque chose d'écrit à son sujet sur la tablette..."
71,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_063","J'ai trouvé<Indent/>! Voyons, voyons... Il est écrit que les mages qui commandaient les marins-soldats étaient... des <Emphasis>érudits</Emphasis>, versés dans l'art de la stratégie militaire, et qu'ils faisaient appel à des créatures appelées <Emphasis>fées</Emphasis><Indent/>!"
72,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_064","Elles avaient deux aspects. D'abord, Eos, tirant son pouvoir de la lumière du soleil<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_065","Et puis, Selene, canalisant la clarté de la lune<Indent/>!"
74,"TEXT_JOBSCH300_01097_KOKORONIHIBIKUKOE_000_066","(-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
75,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_067","C'est fantastique<Indent/>! On dirait que quelque chose en toi a réveillé cette fée<Indent/>! Cela voudrait dire que tu possèdes les mêmes pouvoirs que les érudits de Nym<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_040","Eh bien, pour une surprise, en voilà une de taille<Indent/>! Je n'aurais jamais pensé que nous découvririons le moyen de redonner vie à la magie militaire antique<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_041","Bon, je te propose que nous rentrions à Limsa Lominsa. Il va falloir que je me penche sur cette tablette. Elle contient sûrement plein d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Retrouvons-nous à la guilde des maraudeurs<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_050","Ah, je t'attendais<Indent/>! J'étais justement en train de parcourir les textes inscrits sur la tablette. C'est vraiment passionnant<Indent/>!"
79,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_051","Écoute un peu ça<Indent/>! Il semblerait que les érudits de la cité de Nym concentraient toutes leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de la magie dans des cristaux comme celui que tu as découvert."
80,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_052","Autrement dit, ces joyaux étaient la marque même de leur statut, et leur permettaient d'invoquer ces étranges êtres que sont les fées."
81,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_053","Comme tu m'as aidé à récupérer cette tablette, je pense que tu l'as bien mérité. Il est donc à toi."
82,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_054","Bon, il faut que je continue de déchiffrer ces textes anciens. Je te tiendrai au courant si je découvre quelque chose d'intéressant. De ton côté, tu ferais bien d'essayer d'invoquer cette fée et de voir ce que tu peux faire avec."
83,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_055","Alka Zolka propose la quête suivante aux érudits de niveau 35."
84,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_056","Vous pouvez appeler votre fée Eos avec l'action <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Invocation Eos<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, lorsque votre job est érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
85,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_057","De plus, une fois la quête “Fée déguisée” accomplie, il vous sera possible de modifier son apparence pour celle de la fée Selene, entre autres."
86,"TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_TODO_1","Vainquez les brigands et récupérer l'objet volé<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01","Les voilà<Indent/>! Ce sont eux qui m'ont volé mon bien<Indent/>! Pas de quartier<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_02","Eurrrgh... J'aurais dû plus m'entraîner à la hache... et passer moins de temps le nez dans mes livres..."
89,"TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_03","Ouf<Indent/>! Je crois bien qu'on leur a mis une bonne dérouillée. Cherchons ce qu'ils m'ont volé, maintenant."
90,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_060","Vous avez accès à un nouveau job<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir."
91,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_061","Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair."
92,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_062","Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement."
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4 0 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_00 Murie vous regarde d'un drôle d'air...
5 1 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_01 Un maraudeur un peu original a demandé à Murie de lui présenter un arcaniste confirmé pour conduire des recherches qui seront, soi-disant, bénéfiques aux deux parties. Allez parler à Alka Zolka, à la guilde de ces adeptes de la hache, pour savoir ce qu'il veut exactement.
6 2 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_02 Alka Zolka, qui s'autoproclame “maraudeur intellectuel”, vous a expliqué s'intéresser aux anciennes légendes des marins-soldats de Nym, dont les secrets de guerre pourraient bien ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner à la fois le combat à la hache et l'arcanisme. Seulement, l'objet ancien nymien qu'on devait lui apporter a été dérobé par des brigands. Rejoignez-le au quai de la ravine des Cueillepluies et aidez-le à récupérer son bien.
7 3 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_03 Vous avez appris à ces vilains voyous de voleurs qu'on ne prend pas le bien des honnêtes gens impunément, surtout des maraudeurs intellectuels qui ont assez de jugeote pour s'associer à des arcanistes confirmés. Voyez si ce brave Alka Zolka a retrouvé son antiquité nymienne.
8 4 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_04 Alors qu'Alka Zolka se réjouissait de récupérer la tablette de pierre ancienne qu'il a chèrement achetée, vous avez ramassé un étrange cristal... et aperçu une fée qui semble réagir avec vous. Votre compagnon vous a alors révélé qu'il s'agit d'une des créatures qu'invoquaient autrefois les érudits, des experts en stratégie militaire qui commandaient les marins-soldats de Nym. Il vous a proposé de le rejoindre à la guilde des maraudeurs à Limsa Lominsa, pour en apprendre un peu plus sur cette formidable découverte.
9 5 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_05 Déchiffrant une partie du texte de sa tablette, Alka Zolka vous a expliqué que <SheetFr(Item,2, 4550,1,1)/> que vous avez trouvé<If(<Sheet(Item, 4550,6)/>)>e<Else/></If> servait jadis aux tacticiens nymiens pour conserver leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en magie et invoquer leurs fées, ces dernières ayant deux aspects<Indent/>: “Eos”, qui tire son pouvoir de la lumière du soleil et permet de prodiguer des soins, et “Selene”, qui canalise la clarté de la lune afin de galvaniser le cœur des hommes. Il vous a recommandé de vous habituer à appeler et commander cet être merveilleux, pendant qu'il continuerait d'étudier les écrits anciens. * Alka Zolka propose la prochaine quête aux érudits de niveau 35.
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28 24 TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_00 Parler à Alka Zolka
29 25 TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_01 Parler à Alka Zolka, au quai de la ravine des Cueillepluies
30 26 TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_02 Parler à Alka Zolka
31 27 TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_03 Faire un rapport à Alka Zolka, à la guilde des maraudeurs
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56 52 TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_000 Hmm... Tu pourrais bien être cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qu'il me faut... Laisse-moi t'expliquer. Il se trouve qu'un drôle de bonhomme insiste ces derniers temps pour que je lui présente un arcaniste confirmé.
57 53 TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_001 D'après ce que j'ai compris, il appartient à la guilde des maraudeurs et a besoin de quelqu'un de notre discipline pour effectuer des recherches d'ordre académique.
58 54 TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_002 Je ne sais pas si on peut le croire, mais il m'a affirmé que l'arcaniste qui l'aiderait trouverait tout autant son compte que lui dans les découvertes qui seraient faites à cette occasion...
59 55 TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_003 Venant d'une de ces brutes qui ne jurent que par la force et leur hache, j'ai un peu de mal à y croire, personnellement, mais bon, si cette étrange histoire t'intéresse, tu n'as qu'à aller à la guilde des maraudeurs et t'adresser au Lalafell qui répond au nom d'Alka Zolka.
60 56 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_010 Salut<Indent/>! C'est la guilde des arcanistes qui t'envoie me voir<Indent/>? Tu arrives au bon moment. Mais avant tout, il faut que je te donne quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
61 57 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_011 Je m'appelle Alka Zolka. J'aime me définir comme un maraudeur intellectuel. Crois-moi, je n'ai rien à voir avec tous ces tas de muscles qui ne pensent qu'à trancher des membres et à décapiter leurs adversaires.
62 58 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_012 Ce qui m'intéresse avant tout, ce sont les anciennes légendes au sujet des marins-soldats de Nym. Je suis persuadé qu'il y a là des secrets qui pourraient élever notre discipline vers de nouveaux sommets.
63 59 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_013 Je ne sais pas si tu es famili<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avec ce nom, mais sache que Nym était une cité maritime qui existait ici, sur l'île de Vylbrand, il y a 1500 ans, durant la 5e ère astrale.
64 60 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_014 Cette époque marque l'apogée d'une civilisation basée sur la magie. C'est d'ailleurs en ces temps qu'a eu lieu la “Guerre de la magie”, qui ravagea tout Éorzéa.
65 61 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_015 Il faut cependant noter que Nym avait moins de sorciers que les autres nations, et on pense que c'est grâce à son armée de marins-soldats que cette cité a pu maintenir son indépendance lors de cette période agitée.
66 62 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_016 D'après ce que j'ai lu à leur sujet, ils comptaient dans leurs rangs prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des combattants armés de haches, et seulement quelques mages... mais je n'en sais pas beaucoup plus.
67 63 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_017 Si nous parvenions à percer le secret de leur force, ce qui leur a permis de protéger leur cité, nous y trouverions sûrement quelque chose de très utile à la fois au maraudeur que je suis, et à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arcaniste comme toi.
68 64 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_018 Il y a toutefois un petit problème... L'objet nymien que j'ai acheté à grand frais à un aventurier a été dérobé par des voleurs alors qu'on me l'acheminait. C'est le seul indice que j'avais pour mes recherches...
69 65 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_019 D'après le rapport qu'on m'a fait, ces brigands s'en prennent aux voyageurs et aux convois près du quai de la ravine des Cueillepluies, dans la Noscea orientale. Je voudrais donc que tu m'aides à leur donner une bonne correction et à récupérer mon bien<Indent/>!
70 66 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_020 Les brigands qui ont volé mon objet nymien commettent leurs méfaits dans les environs du quai de la ravine des Cueillepluies, dans la Noscea orientale. Aide-moi à leur donner une bonne correction et à récupérer mon bien<Indent/>!
71 67 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_030 Ah, je savais que tu viendrais. Je te propose que nous tendions un guet-apens aux voleurs ici. Je ne sais pas combien ils sont, alors il va falloir agir vite dès qu'ils se montreront<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_060 Ah, la voilà enfin<Indent/>! Ma précieuse tablette de pierre sur les légendaires marins-soldats de Nym<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_061 Oh<Indent/>! Mais d'où sort cette étrange créature<Indent/>?
74 70 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_062 Ah, je sais<Indent/>! Il y a peut-être quelque chose d'écrit à son sujet sur la tablette...
75 71 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_063 J'ai trouvé<Indent/>! Voyons, voyons... Il est écrit que les mages qui commandaient les marins-soldats étaient... des <Emphasis>érudits</Emphasis>, versés dans l'art de la stratégie militaire, et qu'ils faisaient appel à des créatures appelées <Emphasis>fées</Emphasis><Indent/>!
76 72 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_064 Elles avaient deux aspects. D'abord, Eos, tirant son pouvoir de la lumière du soleil<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_065 Et puis, Selene, canalisant la clarté de la lune<Indent/>!
78 74 TEXT_JOBSCH300_01097_KOKORONIHIBIKUKOE_000_066 (-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
79 75 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_067 C'est fantastique<Indent/>! On dirait que quelque chose en toi a réveillé cette fée<Indent/>! Cela voudrait dire que tu possèdes les mêmes pouvoirs que les érudits de Nym<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_040 Eh bien, pour une surprise, en voilà une de taille<Indent/>! Je n'aurais jamais pensé que nous découvririons le moyen de redonner vie à la magie militaire antique<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_041 Bon, je te propose que nous rentrions à Limsa Lominsa. Il va falloir que je me penche sur cette tablette. Elle contient sûrement plein d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Retrouvons-nous à la guilde des maraudeurs<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_050 Ah, je t'attendais<Indent/>! J'étais justement en train de parcourir les textes inscrits sur la tablette. C'est vraiment passionnant<Indent/>!
83 79 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_051 Écoute un peu ça<Indent/>! Il semblerait que les érudits de la cité de Nym concentraient toutes leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de la magie dans des cristaux comme celui que tu as découvert.
84 80 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_052 Autrement dit, ces joyaux étaient la marque même de leur statut, et leur permettaient d'invoquer ces étranges êtres que sont les fées.
85 81 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_053 Comme tu m'as aidé à récupérer cette tablette, je pense que tu l'as bien mérité. Il est donc à toi.
86 82 TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_054 Bon, il faut que je continue de déchiffrer ces textes anciens. Je te tiendrai au courant si je découvre quelque chose d'intéressant. De ton côté, tu ferais bien d'essayer d'invoquer cette fée et de voir ce que tu peux faire avec.
87 83 TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_055 Alka Zolka propose la quête suivante aux érudits de niveau 35.
88 84 TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_056 Vous pouvez appeler votre fée Eos avec l'action <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Invocation Eos<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, lorsque votre job est érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
89 85 TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_057 De plus, une fois la quête “Fée déguisée” accomplie, il vous sera possible de modifier son apparence pour celle de la fée Selene, entre autres.
90 86 TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_TODO_1 Vainquez les brigands et récupérer l'objet volé<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01 Les voilà<Indent/>! Ce sont eux qui m'ont volé mon bien<Indent/>! Pas de quartier<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_02 Eurrrgh... J'aurais dû plus m'entraîner à la hache... et passer moins de temps le nez dans mes livres...
93 89 TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_03 Ouf<Indent/>! Je crois bien qu'on leur a mis une bonne dérouillée. Cherchons ce qu'ils m'ont volé, maintenant.
94 90 TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_060 Vous avez accès à un nouveau job<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir.
95 91 TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_061 Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair.
96 92 TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_062 Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.