* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_00","Chose promise, chose due<Indent/>: Slafborn a du travail pour vous."
1,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_02","Bibimu vous a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'entrer dans le Temple enseveli de Qarn. Explorez le sanctuaire et venez à bout de la créature qui sommeille en son cœur pour obtenir la pierre convoitée.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_03","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001078,1,1)/> comme convenu. Retournez au camp du Glas des revenants et donnez-le à Slafborn."
4,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_04","Slafborn s'est réjoui de vous voir revenir en possession d'un gros <SheetFr(EventItem,12,2001078,1,1)/>. Si vous doutez des propriétés répulsives de l'objet, surtout après votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le garde roegadyn, les gens qui vivent dans la colonie, eux, auront au moins le sentiment d'être plus en sécurité."
5,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_05",""
6,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_06",""
7,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_07",""
8,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_08",""
9,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_09",""
10,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_13",""
14,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_14",""
15,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_15",""
16,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_16",""
17,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_17",""
18,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_18",""
19,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_19",""
20,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_20",""
21,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_03",""
28,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_04",""
29,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_05",""
30,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_06",""
31,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_07",""
32,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_09",""
34,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_10",""
35,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_11",""
36,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_12",""
37,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_13",""
38,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_14",""
39,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_15",""
40,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_16",""
41,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_17",""
42,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_18",""
43,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_19",""
44,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_000","Si c'est du boulot qu'tu veux, alors j'vais t'en donner. Comme tu le sais, la guilde des aventuriers prévoit d'agrandir le Glas des revenants."
49,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_001","Un des chantiers les plus importants consiste à renforcer les fortifications pour empêcher qu'les Impériaux et les monstres qui rôdent autour de la colonie viennent nous tuer pendant notre sommeil."
50,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_002","Pour ça, on a prévu d'utiliser des pierres enchantées."
51,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_003","Tu connais le Temple enseveli de Qarn, pas vrai<Indent/>? Ces ruines sont truffées de pièges mortels destinés à le protéger des pillards et autres importuns."
52,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_004","Si on utilise les mêmes pierres magiques qu'les Belahdiens pour renforcer nos murailles, ni les Garlemaldais ni les créatures des environs pourront s'approcher du camp. Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>? C'est une idée de génie, pas vrai<Indent/>? Normal, c'est moi qui l'ai eue<Indent/>! Bwahaha<Indent/>!"
53,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_005","Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ta mission consiste à explorer ces ruines et à m'rapporter un échantillon conséquent de cette pierre répulsive."
54,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_006","Au cas où t'aurais oublié, le Temple enseveli de Qarn s'trouve dans le Thanalan méridional. Dis à Bibimu que c'est moi qui t'envoie, y te laissera passer. L'avenir du Glas des revenants et sa sécurité dépendent de toi<Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_007","T'as déjà oublié c'que je viens de te dire<Indent/>? (soupire)... J'ai horreur de m'répéter, mais comme j't'aime bien, j'vais faire une exception. T'es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est simple<Indent/>: je veux que tu ailles dans le Thanalan méridional et qu'tu demandes à Bibimu de te laisser entrer dans le Temple enseveli de Qarn."
56,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_008","Une fois à l'intérieur, je veux qu'tu le fouilles de fond en comble et que tu m'rapportes un bon gros bloc de pierre enchantée. Compris<Indent/>?"
57,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_020","Bienvenue au Temple enseveli de Qarn, ou plutôt ce qu'il en reste. Il fut érigé durant l'ère belahdienne en l'honneur d'Azey... Attendez, je vous connais, non<Indent/>? Quoique, je me trompe peut-être. Après tout, il n'y a rien qui ressemble plus à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> autre <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If><Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_021","... Quoi donc<Indent/>? Aaaaaah, c'est Slafborn qui vous envoie<Indent/>! Il fallait le dire tout de suite<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_022","Vous pourrez ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment trouver des pierres enchantées à l'intérieur des ruines, mais pour cela, il faudra aller tout au fond<Indent/>!"
60,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_023","Vous m'avez l'air très expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aussi je pense que vous en sortirez vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Du moins, c'est tout le mal que je vous souhaite."
61,"TEXT_GAIUSE108_01182_SYSTEM_000_025","Pour progresser dans cette quête, vous devez accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn” dans son niveau de difficulté standard. Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* La version “brutal” ne permet pas de débloquer la suite de l'histoire."
62,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_030","T'es déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Temple enseveli de Qarn<Indent/>!? T'as réussi à trouver une pierre enchantée, comme je t'ai demandé<Indent/>?"
63,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_040","La vache<Indent/>! C'est un sacré morceau qu'tu m'as rapporté<Indent/>!
Oh oui, oh ouiiii... Je sens sa force à l'intérieur de mes entrailles... Tremblez Garlemaldais<Indent/>! Tremblez monstruosités démoniaques<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_041","Bah<Indent/>! Pourquoi tu fais cette tête<Indent/>?<Indent/>... Bon, d'accord, p't-être que j'en rajoute un peu. J'ignore si cette pierre est magique ou non, mais l'important c'est que nos ennemis y croient. Ha ha ha<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_042","En tout cas, j'suis persuadé qu'les gens se sentiront plus en sécurité grâce à ça."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_00 Chose promise, chose due<Indent/>: Slafborn a du travail pour vous.
5 1 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_02 Bibimu vous a donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'entrer dans le Temple enseveli de Qarn. Explorez le sanctuaire et venez à bout de la créature qui sommeille en son cœur pour obtenir la pierre convoitée. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_03 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001078,1,1)/> comme convenu. Retournez au camp du Glas des revenants et donnez-le à Slafborn.
8 4 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_04 Slafborn s'est réjoui de vous voir revenir en possession d'un gros <SheetFr(EventItem,12,2001078,1,1)/>. Si vous doutez des propriétés répulsives de l'objet, surtout après votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le garde roegadyn, les gens qui vivent dans la colonie, eux, auront au moins le sentiment d'être plus en sécurité.
9 5 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_17
22 18 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_18
23 19 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_19
24 20 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_03
32 28 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_04
33 29 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_05
34 30 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_06
35 31 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_07
36 32 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_08
37 33 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_09
38 34 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_10
39 35 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_11
40 36 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_12
41 37 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_13
42 38 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_14
43 39 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_15
44 40 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_16
45 41 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_17
46 42 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_18
47 43 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_19
48 44 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_20
49 45 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_000 Si c'est du boulot qu'tu veux, alors j'vais t'en donner. Comme tu le sais, la guilde des aventuriers prévoit d'agrandir le Glas des revenants.
53 49 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_001 Un des chantiers les plus importants consiste à renforcer les fortifications pour empêcher qu'les Impériaux et les monstres qui rôdent autour de la colonie viennent nous tuer pendant notre sommeil.
54 50 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_002 Pour ça, on a prévu d'utiliser des pierres enchantées.
55 51 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_003 Tu connais le Temple enseveli de Qarn, pas vrai<Indent/>? Ces ruines sont truffées de pièges mortels destinés à le protéger des pillards et autres importuns.
56 52 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_004 Si on utilise les mêmes pierres magiques qu'les Belahdiens pour renforcer nos murailles, ni les Garlemaldais ni les créatures des environs pourront s'approcher du camp. Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>? C'est une idée de génie, pas vrai<Indent/>? Normal, c'est moi qui l'ai eue<Indent/>! Bwahaha<Indent/>!
57 53 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_005 Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ta mission consiste à explorer ces ruines et à m'rapporter un échantillon conséquent de cette pierre répulsive.
58 54 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_006 Au cas où t'aurais oublié, le Temple enseveli de Qarn s'trouve dans le Thanalan méridional. Dis à Bibimu que c'est moi qui t'envoie, y te laissera passer. L'avenir du Glas des revenants et sa sécurité dépendent de toi<Indent/>!
59 55 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_007 T'as déjà oublié c'que je viens de te dire<Indent/>? (soupire)... J'ai horreur de m'répéter, mais comme j't'aime bien, j'vais faire une exception. T'es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est simple<Indent/>: je veux que tu ailles dans le Thanalan méridional et qu'tu demandes à Bibimu de te laisser entrer dans le Temple enseveli de Qarn.
60 56 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_008 Une fois à l'intérieur, je veux qu'tu le fouilles de fond en comble et que tu m'rapportes un bon gros bloc de pierre enchantée. Compris<Indent/>?
61 57 TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_020 Bienvenue au Temple enseveli de Qarn, ou plutôt ce qu'il en reste. Il fut érigé durant l'ère belahdienne en l'honneur d'Azey... Attendez, je vous connais, non<Indent/>? Quoique, je me trompe peut-être. Après tout, il n'y a rien qui ressemble plus à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> autre <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If><Indent/>!
62 58 TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_021 ... Quoi donc<Indent/>? Aaaaaah, c'est Slafborn qui vous envoie<Indent/>! Il fallait le dire tout de suite<Indent/>!
63 59 TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_022 Vous pourrez ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment trouver des pierres enchantées à l'intérieur des ruines, mais pour cela, il faudra aller tout au fond<Indent/>!
64 60 TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_023 Vous m'avez l'air très expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aussi je pense que vous en sortirez vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Du moins, c'est tout le mal que je vous souhaite.
65 61 TEXT_GAIUSE108_01182_SYSTEM_000_025 Pour progresser dans cette quête, vous devez accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn” dans son niveau de difficulté standard. Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * La version “brutal” ne permet pas de débloquer la suite de l'histoire.
66 62 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_030 T'es déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Temple enseveli de Qarn<Indent/>!? T'as réussi à trouver une pierre enchantée, comme je t'ai demandé<Indent/>?
67 63 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_040 La vache<Indent/>! C'est un sacré morceau qu'tu m'as rapporté<Indent/>! Oh oui, oh ouiiii... Je sens sa force à l'intérieur de mes entrailles... Tremblez Garlemaldais<Indent/>! Tremblez monstruosités démoniaques<Indent/>!
68 64 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_041 Bah<Indent/>! Pourquoi tu fais cette tête<Indent/>?<Indent/>... Bon, d'accord, p't-être que j'en rajoute un peu. J'ignore si cette pierre est magique ou non, mais l'important c'est que nos ennemis y croient. Ha ha ha<Indent/>!
69 65 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_042 En tout cas, j'suis persuadé qu'les gens se sentiront plus en sécurité grâce à ça.