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0,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_00","Rammbroes a quelque chose à vous confier au sujet des types de sable éthéréen restants."
1,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_01","Rammbroes vous a expliqué qu'il avait demandé à un ami sharlayanais d'obtenir les deux types d'abrasif éthéréen qui lui manquent, mais que ce dernier ne l'avait pas contacté depuis longtemps. Craignant qu'il soit arrivé quelque chose à cette personne, l'archéologue vous a demandé d'aller à Gridania et de vous renseigner auprès de Parsemontret pour essayer de retrouver la trace de son camarade."
2,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_02","Le directeur du district commerçant de Gridania vous a appris qu'il n'y avait pas eu de sable éthéréen à vendre dans les échoppes depuis bien longtemps. Bien qu'il ait décrit ça comme une mission pour les fous désespérés, il vous a suggéré d'aller chercher le minerai brut qui sert à obtenir l'abrasif. Rendez-vous au Don d'Urth dans la Forêt du sud et fouillez sur le territoire d'un verrat par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement féroce."
3,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_03","Alors que vous examiniez <SheetFr(EObj,2,2002893,1,1)/>, vous avez été interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une voix venue de nulle part. Tout en restant à l'abri de votre regard, le mystérieux personnage vous a expliqué avoir déjà récupéré le minerai chargé par le pouvoir de l'eau et vous a proposé de faire une course pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/>. Hâtez-vous vers le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord, pour subtiliser la substance des serres des hommes-bêtes ailés."
4,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_04","Vous avez réussi à vous emparer <SheetFr(EventItem,9,2001100,1,1)/>. En gage de gratitude pour le divertissement que vous lui avez procuré, votre observateur invisible vous a offert une récompense. Allez la récupérer dans la clairière, à La Fierté."
5,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_05","À votre surprise, vous découvrez que votre récompense est <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/>. La voix venue de nulle part vous a une nouvelle fois félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos prouesses et vous a promis que vous vous reverriez. Il est temps que vous retourniez à la Trouvaille de Saint-Coinach et donniez à Rammbroes l'abrasif dont il a besoin."
6,"TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_06","Avec le sable éthéréen que vous avez rapporté, Cid a fini de façonner les cristaux purs d'eau et de vent, vous procurant les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal. Rejoints par Biggs, Wedge et le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la voix mystérieuse, un certain G'raha Tia, votre équipe de recherche est enfin prête pour se lancer à la découverte des secrets de l'ancien édifice. Quels mystères attendent l'équipe “Noah” dans ce vestige de la civilisation allagoise...<Indent/>?"
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24,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_00","Parler à Parsemontret, à Gridania"
25,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_01","Inspecter le territoire du verrat au Don d'Urth"
26,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_02","Obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001100,1,1)/> sur le site de déboisement ixal"
27,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_03","Obtenir la récompense de la voix venue de nulle part"
28,"TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_04","Donner le sable éthéréen à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach"
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48,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut que nous parlions des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions que j'ai prises pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/>."
49,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_001","J'ai demandé à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sharlayanaise de s'en charger pour moi, mais cela fait des jours qu'il ne m'a pas donné la moindre nouvelle."
50,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_002","Ce silence n'est pas tout à fait étranger à ses habitudes, vois-tu, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il a peut-être eu un pépin."
51,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_003","Cela dissiperait grandement mes craintes si tu voulais bien aller à Sombrelinceul et essayer de retrouver sa trace. Parsemontret, le directeur du district commerçant de Gridania, me semble être la personne à qui s'adresser quand on cherche du sable éthéréen d'eau ou de vent."
52,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_010","Plaît-il<Indent/>? Vous désirez acheter du <Emphasis>sable éthéréen</Emphasis><Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>monsieur</If>, avez-vous la moindre idée de la rareté de cette substance<Indent/>? Sachez bien qu'on n'en a pas vu sur les étagères de nos échoppes depuis belle lurette."
53,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_011","Je pourrais bien vous dire où l'on extrait le <Emphasis>minerai</Emphasis> qui donne après raffinage l'abrasif d'élément eau, mais seuls les fous les plus désespérés vont dans un endroit aussi dangereux."
54,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_012","... Et vous m'avez tout l'air d'en être.
(soupire) Très bien. Je vais vous le dire."
55,"TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_013","Connaissez-vous ce lieu qu'on appelle Le Don d'Urth<Indent/>? C'est l'endroit où l'on trouve ce minerai, sur le territoire d'un verrat par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vicieux. En tout cas, soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si vous allez là-bas."
56,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_020","(-???-)Tu arrives trop tarrrd, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si c'est à la recherche d'un certain minerai que tu parcours le territoire du verrat, je crains fort que tu ne sois venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour rien."
57,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_021","(-Voix venue de nulle part-)Ah, ce n'est pas la peine, tu ne me trouveras pas de là où tu es. Je te suggère plutôt d'écouter calmement ce que j'ai à te dire."
58,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_022","(-Voix venue de nulle part-)Le minerai chargé du pouvoir de l'eau que tu cherches n'est plus ici, c'est moi qui l'ai pris. Tu pourras fouiller autant que tu voudrrras, tu ne découvriras pas le moindre grain."
59,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_023","(-Voix venue de nulle part-)Je me sens toutefois d'assez bonne humeur pour te donner un indice quant à l'endroit où tu pourras trouver du sable éthéréen d'un autre élément. Les Ixali possèdent en effet l'abrasif marqué par le pouvoir du vent. Ils comptent l'utiliser pour retirer les impuretés de cristaux de moindre qualité."
60,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_024","(-Voix venue de nulle part-)Eh bien, alors<Indent/>? As-tu l'intention de rester planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici toute la jourrrnée<Indent/>? Dépêche-toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ou je risque de te piquer ce sable éthéréen de vent sous le nez. Considère que c'est une <Emphasis>course</Emphasis>."
61,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_025","(-Voix venue de nulle part-)Notre destination est le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord. C'est là que le véritable divertissement va avoir lieu. Bonne chasse<Indent/>!"
62,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_030","(-Voix venue de nulle part-)Voilà ce que j'appelle un beau spectacle, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'étais tellement hypnotisé parrr tes exploits que j'en ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié le sable éthéréen."
63,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_040","(-Voix venue de nulle part-)On dirait bien que j'ai perdu par forfait. L'abrasif te revient donc de droit."
64,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_041","(-Voix venue de nulle part-)Cela dit, après ce splendide divertissement que tu m'as offert, j'ai l'impression que c'est moi qui ai gagné. J'insiste donc pour que tu acceptes quelque chose en gage de mon apprrréciation."
65,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_042","(-Voix venue de nulle part-)Tu le trouveras dans une clairière à La Fierté, un peu plus à l'est. Je te prie d'aller le récupérer avant que les dullahans ne le piétinent<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_050","(-Voix venue de nulle part-)Ce n'est pas ce que tu cherchais<Indent/>? J'ai pris la liberrrté de raffiner le minerai du Don d'Urth en sable éthéréen d'eau. Range-le soigneusement dans ton sac, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
67,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_051","(-Voix venue de nulle part-)À moins que tu ne m'accuses d'avoir joué un petit jeu, sache que je n'avais aucune intention de te donner cet abrasif, pas tant que tu ne m'avais pas fait une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de tes talents, bien sûr. Tu m'as im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, et par conséquent, tu as mérité une récompense."
68,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_052","(-Voix venue de nulle part-)C'est ma vocation, vois-tu, de prendre note de l'Histoire telle qu'elle est écrite par les mortels, et je prrréfère de loin les hauts faits accomplis par les plus téméraires et les plus forts."
69,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_053","(-Voix venue de nulle part-)Je souhaite donc que tu continues ton périple avec le même courage et le même zèle que ceux que tu m'as démontrés aujourd'hui. Nous nous reverrons, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
70,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, où en es-tu de ta mission<Indent/>? As-tu réussi à obtenir les deux derniers types d'abrasif qu'il nous faut<Indent/>?"
71,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_061","Oh, ce sont bien <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/><Indent/>! Je vais demander à maître Garlond de s'occuper des cristaux sans plus tarder."
72,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_062","Et voilà qui devrait faire l'affaire<Indent/>!"
73,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_063","Excellent travail. Nous avons désormais les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal<Indent/>!"
74,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_064","Oui, nous sommes prêts, entièrement grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il n'y a désormais rien qui puisse nous empêcher d'accéder à la porte de cet ancien édifice<Indent/>!"
75,"TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_065","(-???-)Vous ne pouvez pas y aller sans nous, Patron<Indent/>!"
76,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_066","Biggs<Indent/>! Wedge<Indent/>! Vous êtes venus donner un coup de main, les gars<Indent/>?"
77,"TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_067","Hé hé... Nous ne pouvions pas passer à côté d'une opportunité d'étudier la technologie de l'empire allagois. Même les machines magitek de Garlemald font figure de jouets d'enfants à côté des merveilles des anciens."
78,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_068","J'apprécie beaucoup votre enthousiasme, mais je ne compte pas garder ce savoir pour moi seul."
79,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_069","Un pouvoir in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et une technologie trop avancée ne peuvent qu'apporter chaos et destruction. Vous avez vu ce qui est arrivé lorsque l'Empire a essayé de conquérir Éorzéa avec ce bidule allagois."
80,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_070","Wedge, te souviens-tu du mot d'ordre de nos forges<Indent/>?"
81,"TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_071","Oui, Patron, c'est... euh, “Liberté grâce à la technologie”...<Indent/>?"
82,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_072","Exactement. Nous ne tolérons pas de machines qui pourraient être détournées pour imposer la tyrannie. Ce monde n'a pas besoin d'une seconde Ultima Arma."
83,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_073","C'est exactement pour cette raison que nous devons explorer la Tour de Cristal, et si nécessaire, sceller ses secrets dedans."
84,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_074","(-Voix familière-)Voilà un point de vue intéressant. Ce sont des volontés comme la tienne qui ont trrracé le cours de l'Histoire des mortels."
85,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_075","Ah, te voilà enfin de retour. Qu'est-ce qui t'a occupé tout ce temps au point que tu n'aies pas pu me contacter<Indent/>?"
86,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_076","(-Voix familière-)Je cherchais le sable éthéréen, comme tu me l'avais demandé, bien sûr. Et il se trouve que j'ai rencontré la meilleure personne à qui je pouvais le confier à cette occasion."
87,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_077","(-Voix familière-)Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Comme je te l'avais prrromis, nous nous retrouvons."
88,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_078","Il me semble être de bon aloi que je me présente. Je suis G'raha Tia, membre des Élèves de Baldesion. Je suis honoré de rejoindre votre expédition ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re."
89,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_079","G'raha Tia a été envoyé en tant qu'observateur. J'espère que tu lui pardonneras ses... excentricités et l'accueilleras comme un des nôtres."
90,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_080","Tout ceci est excitant<Indent/>! L'équipe “Noah” est enfin au grrrand complet et prête à partir à la découverte de l'inconnu<Indent/>!"
91,"TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_081","L'équipe “Noah”...<Indent/>?"
92,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_082","C'est le nom que j'ai choisi pour notre communauté de la Tour de Cristal. Nous sommes bien plus que les opérants d'une mission de la Fondation de Saint-Coinach, vous ne croyez pas<Indent/>?"
93,"TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_083","Et puis, il nous faut bien un nom mémorable si nous souhaitons laisser notre marque dans les livres d'Histoire. Noah, voyez-vous, est le nom d'un célèbrrre archimage allagois."
94,"TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_084","Un archimage<Indent/>? C'est super chouette, ça<Indent/>!"
95,"TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_085","Très bien. Maintenant que nous avons décidé d'un nom pour notre groupe, je crois qu'il est temps d'aller affronter les mécanismes de défense de la Tour de Cristal. Sommes-nous tous prêts<Indent/>?"
96,"TEXT_GAIUSD203_01201_NOAH_000_086","(-Équipe Noah-)Ouais<Indent/>!"
97,"TEXT_GAIUSD203_01201_POP_MESSAGE_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
98,"TEXT_GAIUSD203_01201_ACCESS_MESSAGE","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_00 Rammbroes a quelque chose à vous confier au sujet des types de sable éthéréen restants.
5 1 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_01 Rammbroes vous a expliqué qu'il avait demandé à un ami sharlayanais d'obtenir les deux types d'abrasif éthéréen qui lui manquent, mais que ce dernier ne l'avait pas contacté depuis longtemps. Craignant qu'il soit arrivé quelque chose à cette personne, l'archéologue vous a demandé d'aller à Gridania et de vous renseigner auprès de Parsemontret pour essayer de retrouver la trace de son camarade.
6 2 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_02 Le directeur du district commerçant de Gridania vous a appris qu'il n'y avait pas eu de sable éthéréen à vendre dans les échoppes depuis bien longtemps. Bien qu'il ait décrit ça comme une mission pour les fous désespérés, il vous a suggéré d'aller chercher le minerai brut qui sert à obtenir l'abrasif. Rendez-vous au Don d'Urth dans la Forêt du sud et fouillez sur le territoire d'un verrat par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement féroce.
7 3 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_03 Alors que vous examiniez <SheetFr(EObj,2,2002893,1,1)/>, vous avez été interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une voix venue de nulle part. Tout en restant à l'abri de votre regard, le mystérieux personnage vous a expliqué avoir déjà récupéré le minerai chargé par le pouvoir de l'eau et vous a proposé de faire une course pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/>. Hâtez-vous vers le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord, pour subtiliser la substance des serres des hommes-bêtes ailés.
8 4 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_04 Vous avez réussi à vous emparer <SheetFr(EventItem,9,2001100,1,1)/>. En gage de gratitude pour le divertissement que vous lui avez procuré, votre observateur invisible vous a offert une récompense. Allez la récupérer dans la clairière, à La Fierté.
9 5 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_05 À votre surprise, vous découvrez que votre récompense est <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/>. La voix venue de nulle part vous a une nouvelle fois félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos prouesses et vous a promis que vous vous reverriez. Il est temps que vous retourniez à la Trouvaille de Saint-Coinach et donniez à Rammbroes l'abrasif dont il a besoin.
10 6 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_06 Avec le sable éthéréen que vous avez rapporté, Cid a fini de façonner les cristaux purs d'eau et de vent, vous procurant les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal. Rejoints par Biggs, Wedge et le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la voix mystérieuse, un certain G'raha Tia, votre équipe de recherche est enfin prête pour se lancer à la découverte des secrets de l'ancien édifice. Quels mystères attendent l'équipe “Noah” dans ce vestige de la civilisation allagoise...<Indent/>?
11 7 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSD203_01201_SEQ_08
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29 25 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_01 Inspecter le territoire du verrat au Don d'Urth
30 26 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_02 Obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001100,1,1)/> sur le site de déboisement ixal
31 27 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_03 Obtenir la récompense de la voix venue de nulle part
32 28 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_04 Donner le sable éthéréen à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach
33 29 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_05
34 30 TEXT_GAIUSD203_01201_TODO_06
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52 48 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut que nous parlions des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions que j'ai prises pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/>.
53 49 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_001 J'ai demandé à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sharlayanaise de s'en charger pour moi, mais cela fait des jours qu'il ne m'a pas donné la moindre nouvelle.
54 50 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_002 Ce silence n'est pas tout à fait étranger à ses habitudes, vois-tu, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il a peut-être eu un pépin.
55 51 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_003 Cela dissiperait grandement mes craintes si tu voulais bien aller à Sombrelinceul et essayer de retrouver sa trace. Parsemontret, le directeur du district commerçant de Gridania, me semble être la personne à qui s'adresser quand on cherche du sable éthéréen d'eau ou de vent.
56 52 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_010 Plaît-il<Indent/>? Vous désirez acheter du <Emphasis>sable éthéréen</Emphasis><Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>monsieur</If>, avez-vous la moindre idée de la rareté de cette substance<Indent/>? Sachez bien qu'on n'en a pas vu sur les étagères de nos échoppes depuis belle lurette.
57 53 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_011 Je pourrais bien vous dire où l'on extrait le <Emphasis>minerai</Emphasis> qui donne après raffinage l'abrasif d'élément eau, mais seuls les fous les plus désespérés vont dans un endroit aussi dangereux.
58 54 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_012 ... Et vous m'avez tout l'air d'en être. (soupire) Très bien. Je vais vous le dire.
59 55 TEXT_GAIUSD203_01201_PARSEMONTRET_000_013 Connaissez-vous ce lieu qu'on appelle Le Don d'Urth<Indent/>? C'est l'endroit où l'on trouve ce minerai, sur le territoire d'un verrat par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vicieux. En tout cas, soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si vous allez là-bas.
60 56 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_020 (-???-)Tu arrives trop tarrrd, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si c'est à la recherche d'un certain minerai que tu parcours le territoire du verrat, je crains fort que tu ne sois venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour rien.
61 57 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_021 (-Voix venue de nulle part-)Ah, ce n'est pas la peine, tu ne me trouveras pas de là où tu es. Je te suggère plutôt d'écouter calmement ce que j'ai à te dire.
62 58 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_022 (-Voix venue de nulle part-)Le minerai chargé du pouvoir de l'eau que tu cherches n'est plus ici, c'est moi qui l'ai pris. Tu pourras fouiller autant que tu voudrrras, tu ne découvriras pas le moindre grain.
63 59 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_023 (-Voix venue de nulle part-)Je me sens toutefois d'assez bonne humeur pour te donner un indice quant à l'endroit où tu pourras trouver du sable éthéréen d'un autre élément. Les Ixali possèdent en effet l'abrasif marqué par le pouvoir du vent. Ils comptent l'utiliser pour retirer les impuretés de cristaux de moindre qualité.
64 60 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_024 (-Voix venue de nulle part-)Eh bien, alors<Indent/>? As-tu l'intention de rester planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici toute la jourrrnée<Indent/>? Dépêche-toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ou je risque de te piquer ce sable éthéréen de vent sous le nez. Considère que c'est une <Emphasis>course</Emphasis>.
65 61 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_025 (-Voix venue de nulle part-)Notre destination est le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord. C'est là que le véritable divertissement va avoir lieu. Bonne chasse<Indent/>!
66 62 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_030 (-Voix venue de nulle part-)Voilà ce que j'appelle un beau spectacle, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'étais tellement hypnotisé parrr tes exploits que j'en ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié le sable éthéréen.
67 63 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_040 (-Voix venue de nulle part-)On dirait bien que j'ai perdu par forfait. L'abrasif te revient donc de droit.
68 64 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_041 (-Voix venue de nulle part-)Cela dit, après ce splendide divertissement que tu m'as offert, j'ai l'impression que c'est moi qui ai gagné. J'insiste donc pour que tu acceptes quelque chose en gage de mon apprrréciation.
69 65 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_042 (-Voix venue de nulle part-)Tu le trouveras dans une clairière à La Fierté, un peu plus à l'est. Je te prie d'aller le récupérer avant que les dullahans ne le piétinent<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_050 (-Voix venue de nulle part-)Ce n'est pas ce que tu cherchais<Indent/>? J'ai pris la liberrrté de raffiner le minerai du Don d'Urth en sable éthéréen d'eau. Range-le soigneusement dans ton sac, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
71 67 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_051 (-Voix venue de nulle part-)À moins que tu ne m'accuses d'avoir joué un petit jeu, sache que je n'avais aucune intention de te donner cet abrasif, pas tant que tu ne m'avais pas fait une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de tes talents, bien sûr. Tu m'as im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, et par conséquent, tu as mérité une récompense.
72 68 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_052 (-Voix venue de nulle part-)C'est ma vocation, vois-tu, de prendre note de l'Histoire telle qu'elle est écrite par les mortels, et je prrréfère de loin les hauts faits accomplis par les plus téméraires et les plus forts.
73 69 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_053 (-Voix venue de nulle part-)Je souhaite donc que tu continues ton périple avec le même courage et le même zèle que ceux que tu m'as démontrés aujourd'hui. Nous nous reverrons, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
74 70 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, où en es-tu de ta mission<Indent/>? As-tu réussi à obtenir les deux derniers types d'abrasif qu'il nous faut<Indent/>?
75 71 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_061 Oh, ce sont bien <SheetFr(EventItem,1,2001100,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001101,1,1)/><Indent/>! Je vais demander à maître Garlond de s'occuper des cristaux sans plus tarder.
76 72 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_062 Et voilà qui devrait faire l'affaire<Indent/>!
77 73 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_063 Excellent travail. Nous avons désormais les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal<Indent/>!
78 74 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_064 Oui, nous sommes prêts, entièrement grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il n'y a désormais rien qui puisse nous empêcher d'accéder à la porte de cet ancien édifice<Indent/>!
79 75 TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_065 (-???-)Vous ne pouvez pas y aller sans nous, Patron<Indent/>!
80 76 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_066 Biggs<Indent/>! Wedge<Indent/>! Vous êtes venus donner un coup de main, les gars<Indent/>?
81 77 TEXT_GAIUSD203_01201_BIGGS_000_067 Hé hé... Nous ne pouvions pas passer à côté d'une opportunité d'étudier la technologie de l'empire allagois. Même les machines magitek de Garlemald font figure de jouets d'enfants à côté des merveilles des anciens.
82 78 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_068 J'apprécie beaucoup votre enthousiasme, mais je ne compte pas garder ce savoir pour moi seul.
83 79 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_069 Un pouvoir in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et une technologie trop avancée ne peuvent qu'apporter chaos et destruction. Vous avez vu ce qui est arrivé lorsque l'Empire a essayé de conquérir Éorzéa avec ce bidule allagois.
84 80 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_070 Wedge, te souviens-tu du mot d'ordre de nos forges<Indent/>?
85 81 TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_071 Oui, Patron, c'est... euh, “Liberté grâce à la technologie”...<Indent/>?
86 82 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_072 Exactement. Nous ne tolérons pas de machines qui pourraient être détournées pour imposer la tyrannie. Ce monde n'a pas besoin d'une seconde Ultima Arma.
87 83 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_073 C'est exactement pour cette raison que nous devons explorer la Tour de Cristal, et si nécessaire, sceller ses secrets dedans.
88 84 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_074 (-Voix familière-)Voilà un point de vue intéressant. Ce sont des volontés comme la tienne qui ont trrracé le cours de l'Histoire des mortels.
89 85 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_075 Ah, te voilà enfin de retour. Qu'est-ce qui t'a occupé tout ce temps au point que tu n'aies pas pu me contacter<Indent/>?
90 86 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_076 (-Voix familière-)Je cherchais le sable éthéréen, comme tu me l'avais demandé, bien sûr. Et il se trouve que j'ai rencontré la meilleure personne à qui je pouvais le confier à cette occasion.
91 87 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_077 (-Voix familière-)Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Comme je te l'avais prrromis, nous nous retrouvons.
92 88 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_078 Il me semble être de bon aloi que je me présente. Je suis G'raha Tia, membre des Élèves de Baldesion. Je suis honoré de rejoindre votre expédition ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re.
93 89 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_079 G'raha Tia a été envoyé en tant qu'observateur. J'espère que tu lui pardonneras ses... excentricités et l'accueilleras comme un des nôtres.
94 90 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_080 Tout ceci est excitant<Indent/>! L'équipe “Noah” est enfin au grrrand complet et prête à partir à la découverte de l'inconnu<Indent/>!
95 91 TEXT_GAIUSD203_01201_CID_000_081 L'équipe “Noah”...<Indent/>?
96 92 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_082 C'est le nom que j'ai choisi pour notre communauté de la Tour de Cristal. Nous sommes bien plus que les opérants d'une mission de la Fondation de Saint-Coinach, vous ne croyez pas<Indent/>?
97 93 TEXT_GAIUSD203_01201_GRAHATIA_000_083 Et puis, il nous faut bien un nom mémorable si nous souhaitons laisser notre marque dans les livres d'Histoire. Noah, voyez-vous, est le nom d'un célèbrrre archimage allagois.
98 94 TEXT_GAIUSD203_01201_WEDGE_000_084 Un archimage<Indent/>? C'est super chouette, ça<Indent/>!
99 95 TEXT_GAIUSD203_01201_RAMMBROES_000_085 Très bien. Maintenant que nous avons décidé d'un nom pour notre groupe, je crois qu'il est temps d'aller affronter les mécanismes de défense de la Tour de Cristal. Sommes-nous tous prêts<Indent/>?
100 96 TEXT_GAIUSD203_01201_NOAH_000_086 (-Équipe Noah-)Ouais<Indent/>!
101 97 TEXT_GAIUSD203_01201_POP_MESSAGE_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
102 98 TEXT_GAIUSD203_01201_ACCESS_MESSAGE Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.