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0,"TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_00","L'éboueur Bo Zu grogne comme s'il était très énervé... à moins que ce ne soit son estomac qui exprime sa faim une nouvelle fois."
1,"TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_01","Oubliant son appétit sans limite, Bo Zu vous a fait part des projets d'un groupe de Kobolds concurrents, le 596e ordre. Ces derniers ont en effet décidé d'élargir leur zone d'extraction aux alentours du camp du Guet pour améliorer leurs résultats, ce qui leur donnerait un sérieux avantage sur Gi Gu et sa bande. Soucieux de ne pas laisser l'écart entre les deux ordres se creuser, Bo Zu vous a demandé d'aller voir l'acolyte Ba Go pour obtenir un moyen de détruire le matériel de ces rivaux."
2,"TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_02","En spécialiste des explosifs qu'il est, Ba Go s'est fait un plaisir de vous présenter <SheetFr(EventItem,5,2001258,1,1)/>, l'instrument idéal pour contrecarrer les plans du 596e ordre. Vous devez d'abord placer <SheetFr(EventItem,1,2001257,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/> qui se trouvent au nord-est du camp du Guet."
3,"TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_03","Bien, vous avez fini la première étape de votre mission de sabotage. Maintenant, vous devez poser <SheetFr(EventItem,2,2001258,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2003793,1,1)/> et déclencher l'explosion..."
4,"TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_04","Boum<Indent/>! Vous avez détruit <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, mais votre mission n'est pas encore terminée. Tout comme Ba Go vous l'a demandé, examinez <SheetFr(EObj,2,2003794,2,1)/> causé<If(<Sheet(EObj,2003794,6)/>)>e<Else/></If>s par l'explosion et abattez <SheetFr(BNpcName,2,2743,2,1)/> qui en ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront pour récupérer un de leurs précieux noyaux."
5,"TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001259,1,1)/>. Apportez-le à Ba Go, à la carrière du 789e ordre."
6,"TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_06","Ba Go s'est grandement réjoui lorsque vous lui avez raconté comment son invention avait fonctionné et lui avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001259,1,1)/>. Il est temps maintenant d'annoncer à Bo Zu qu'il n'a plus rien à craindre des Kobolds du 596e ordre."
7,"TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_07","L'éboueur du 789e ordre vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide, vous expliquant que grâce à vous, ses camarades et lui n'auront pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas à se soucier des résultats de ce groupe de Kobolds rivaux pour quelque temps."
8,"TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_08",""
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24,"TEXT_BANKOB106_01330_TODO_00","Parler à Ba Go"
25,"TEXT_BANKOB106_01330_TODO_01","Placer <SheetFr(EventItem,2,2001257,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, au nord-est du camp du Guet"
26,"TEXT_BANKOB106_01330_TODO_02","Placer <SheetFr(EventItem,2,2001258,1,1)/> <SheetFr(EObj,7,2003793,1,1)/> et déclencher l'explosion"
27,"TEXT_BANKOB106_01330_TODO_03","Examiner <SheetFr(EObj,2,2003794,2,1)/> et obtenir le noyau d'<SheetFr(BNpcName,1,2743,1,1)/>"
28,"TEXT_BANKOB106_01330_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001259,1,1)/> à Ba Go"
29,"TEXT_BANKOB106_01330_TODO_05","Faire un rapport à Bo Zu"
30,"TEXT_BANKOB106_01330_TODO_06",""
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48,"TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_000","Mouah<Indent/>! C'est mauvais signe, ça, oui<Indent/>! Les gars du 596e ordre veulent élargir leur zone d'extraction, oui, ils veulent faire ça... du côté du camp du Guet<Indent/>!"
49,"TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_001","S'ils y arrivent, ils prendront de l'avance sur nous au niveau de la quantité de minerais produits, oui. Il faut absolument les en empêcher, oui, il le faut<Indent/>!"
50,"TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_002","Je sais<Indent/>! Il n'y a qu'à faire exploser <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, oui. Sans ça, ils ne pourront rien faire, non, ils ne pourront rien faire."
51,"TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_003","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, va voir Ba Go et demande-lui s'il sait comment les arrêter, oui, demande-lui ça."
52,"TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_004","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, va voir Ba Go et demande-lui s'il a quelque chose pour faire exploser <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, oui, demande-lui ça."
53,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_010","Hihihi... Tu veux savoir comment détruire <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, oh ouiii<Indent/>? Dans ce cas, je sais ce qu'il te faut, oh ouiii, je le sais... Hihihi..."
54,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_011","J'ai en effet conçu un bombo guidé qui te conviendra, oh ouiii, il te conviendra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Je l'ai nommé “<SheetFr(EventItem,12,2001258,1,1)/>”. Hihihi..."
55,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_012","Il est beaucoup plus efficace lorsqu'on l'utilise avec <SheetFr(EventItem,1,2001257,2,1)/>, oh ouiii, beaucoup beaucoup plus efficace<Indent/>! Ça fait des gros boums-boums... Hihihi..."
56,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_013","Après l'explosion, tu dois examiner <SheetFr(EObj,2,2003794,2,1)/>, oh ouiii. <Clickable(<SheetFr(BNpcName,1,2743,2,1)/>)/> feront leur apparition et t'attaqueront, oh ouiii, ils t'attaqueront<Indent/>! Abats-les et récupère leurs noyaux, oh ouiii<Indent/>!"
57,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_014","N'oublie pas de me les rapporter, oh nooon. Ça me permettra de faire de nouveaux bombos, oh ouiii, j'en ferai de nouveaux... Hihihi..."
58,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_015","<Clickable(<SheetFr(EventItem,3,2001258,1,1)/>)/> est beaucoup plus efficace lorsqu'on l'utilise avec <SheetFr(EventItem,1,2001257,2,1)/>, oh ouiii, beaucoup beaucoup plus efficace<Indent/>! Ça fait des gros boums-boums... Hihihi..."
59,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_016","Après l'explosion, tu dois examiner <SheetFr(EObj,2,2003794,2,1)/>, oh ouiii. <Clickable(<SheetFr(BNpcName,1,2743,2,1)/>)/> feront leur apparition et t'attaqueront, oh ouiii, ils t'attaqueront<Indent/>! Abats-les et rapporte-moi leurs noyaux, oh ouiii<Indent/>!"
60,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_020","Hihihi... Alors<Indent/>? <Clickable(<SheetFr(EventItem,3,2001258,1,1)/>)/> a fait une jolie explosion, oh ouiii<Indent/>? J'espère que tu m'as rapporté <SheetFr(EventItem,2,2001259,1,1)/>, oh ouiii, je l'espère..."
61,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_021","Hihihi... Parfait<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir faire de nouveaux bombos, oh ouiii, je vais en faire de nouveaux..."
62,"TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_022","Hihi... Je vais bien m'amuser, oh ouiii, je vais bien m'amuser avec tous les nouveaux jouets que je vais créer...
Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, dépêche-toi d'aller voir Bo Zu, oh ouiii... Hihihi..."
63,"TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_030","Ah, j'attendais ton retour, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui, je t'attendais<Indent/>! Alors<Indent/>? Tu as réussi à détruire le matériel des gars du 596e ordre, oui<Indent/>? Mouohohoho<Indent/>! Voilà qui leur apprendra, oui, ça leur apprendra<Indent/>!"
64,"TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_031","Si on les avait laissés faire, ils auraient pris de l'avance sur nous, oui. Et madame Skaetswys se serait fâchée et nous aurait punis, oui, elle nous aurait punis..."
65,"TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_032","Grâce à toi, nous sommes saufs, oui. Et ceux du 596e ordre resteront calmes pour quelque temps, oui, ils vont être calmes."
66,"TEXT_BANKOB106_01330_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
67,"TEXT_BANKOB106_01330_POPMESSAGE_000_001","Un ennemi a surgi <SheetFr(EObj,9,2003794,1,1)/><Indent/>!"
68,"TEXT_BANKOB106_01330_KOBOLD01330_000_040","(-Éclaireur kobold du 596e ordre-)Qu-qu'est-ce qui se passe, oui<Indent/>!?
Qu-qu'est-ce que tu fais là, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui<Indent/>!?"
69,"TEXT_BANKOB106_01330_KOBOLD01330_000_041","(-Éclaireur kobold du 596e ordre-)Ça, c'est nos affaires, oui, c'est les nôtres<Indent/>!
T'as pas intérêt à y toucher, non<Indent/>!!"
70,"TEXT_BANKOB106_01330_KOBOLD01330_000_042","(-Éclaireur kobold du 596e ordre-)Sans nos affaires... on pourra jamais atteindre le quota, non<Indent/>!
Ne fais pas ça, non, ne le fais pas<Indent/>!!"
71,"TEXT_BANKOB106_01330_BALLOON_000_050","Ouuaaah<Indent/>!?"
72,"TEXT_BANKOB106_01330_BALLOON_000_051","BRRRMMM... BRRMMMM..."
73,"TEXT_BANKOB106_01330_POPMESSAGE_000_002","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_00 L'éboueur Bo Zu grogne comme s'il était très énervé... à moins que ce ne soit son estomac qui exprime sa faim une nouvelle fois.
5 1 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_01 Oubliant son appétit sans limite, Bo Zu vous a fait part des projets d'un groupe de Kobolds concurrents, le 596e ordre. Ces derniers ont en effet décidé d'élargir leur zone d'extraction aux alentours du camp du Guet pour améliorer leurs résultats, ce qui leur donnerait un sérieux avantage sur Gi Gu et sa bande. Soucieux de ne pas laisser l'écart entre les deux ordres se creuser, Bo Zu vous a demandé d'aller voir l'acolyte Ba Go pour obtenir un moyen de détruire le matériel de ces rivaux.
6 2 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_02 En spécialiste des explosifs qu'il est, Ba Go s'est fait un plaisir de vous présenter <SheetFr(EventItem,5,2001258,1,1)/>, l'instrument idéal pour contrecarrer les plans du 596e ordre. Vous devez d'abord placer <SheetFr(EventItem,1,2001257,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/> qui se trouvent au nord-est du camp du Guet.
7 3 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_03 Bien, vous avez fini la première étape de votre mission de sabotage. Maintenant, vous devez poser <SheetFr(EventItem,2,2001258,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2003793,1,1)/> et déclencher l'explosion...
8 4 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_04 Boum<Indent/>! Vous avez détruit <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, mais votre mission n'est pas encore terminée. Tout comme Ba Go vous l'a demandé, examinez <SheetFr(EObj,2,2003794,2,1)/> causé<If(<Sheet(EObj,2003794,6)/>)>e<Else/></If>s par l'explosion et abattez <SheetFr(BNpcName,2,2743,2,1)/> qui en ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront pour récupérer un de leurs précieux noyaux.
9 5 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001259,1,1)/>. Apportez-le à Ba Go, à la carrière du 789e ordre.
10 6 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_06 Ba Go s'est grandement réjoui lorsque vous lui avez raconté comment son invention avait fonctionné et lui avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001259,1,1)/>. Il est temps maintenant d'annoncer à Bo Zu qu'il n'a plus rien à craindre des Kobolds du 596e ordre.
11 7 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_07 L'éboueur du 789e ordre vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide, vous expliquant que grâce à vous, ses camarades et lui n'auront pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas à se soucier des résultats de ce groupe de Kobolds rivaux pour quelque temps.
12 8 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_08
13 9 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_09
14 10 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_10
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26 22 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_22
27 23 TEXT_BANKOB106_01330_SEQ_23
28 24 TEXT_BANKOB106_01330_TODO_00 Parler à Ba Go
29 25 TEXT_BANKOB106_01330_TODO_01 Placer <SheetFr(EventItem,2,2001257,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, au nord-est du camp du Guet
30 26 TEXT_BANKOB106_01330_TODO_02 Placer <SheetFr(EventItem,2,2001258,1,1)/> <SheetFr(EObj,7,2003793,1,1)/> et déclencher l'explosion
31 27 TEXT_BANKOB106_01330_TODO_03 Examiner <SheetFr(EObj,2,2003794,2,1)/> et obtenir le noyau d'<SheetFr(BNpcName,1,2743,1,1)/>
32 28 TEXT_BANKOB106_01330_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001259,1,1)/> à Ba Go
33 29 TEXT_BANKOB106_01330_TODO_05 Faire un rapport à Bo Zu
34 30 TEXT_BANKOB106_01330_TODO_06
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50 46 TEXT_BANKOB106_01330_TODO_22
51 47 TEXT_BANKOB106_01330_TODO_23
52 48 TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_000 Mouah<Indent/>! C'est mauvais signe, ça, oui<Indent/>! Les gars du 596e ordre veulent élargir leur zone d'extraction, oui, ils veulent faire ça... du côté du camp du Guet<Indent/>!
53 49 TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_001 S'ils y arrivent, ils prendront de l'avance sur nous au niveau de la quantité de minerais produits, oui. Il faut absolument les en empêcher, oui, il le faut<Indent/>!
54 50 TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_002 Je sais<Indent/>! Il n'y a qu'à faire exploser <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, oui. Sans ça, ils ne pourront rien faire, non, ils ne pourront rien faire.
55 51 TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_003 Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, va voir Ba Go et demande-lui s'il sait comment les arrêter, oui, demande-lui ça.
56 52 TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_004 Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, va voir Ba Go et demande-lui s'il a quelque chose pour faire exploser <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, oui, demande-lui ça.
57 53 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_010 Hihihi... Tu veux savoir comment détruire <SheetFr(EObj,2,2003784,2,1)/>, oh ouiii<Indent/>? Dans ce cas, je sais ce qu'il te faut, oh ouiii, je le sais... Hihihi...
58 54 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_011 J'ai en effet conçu un bombo guidé qui te conviendra, oh ouiii, il te conviendra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Je l'ai nommé “<SheetFr(EventItem,12,2001258,1,1)/>”. Hihihi...
59 55 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_012 Il est beaucoup plus efficace lorsqu'on l'utilise avec <SheetFr(EventItem,1,2001257,2,1)/>, oh ouiii, beaucoup beaucoup plus efficace<Indent/>! Ça fait des gros boums-boums... Hihihi...
60 56 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_013 Après l'explosion, tu dois examiner <SheetFr(EObj,2,2003794,2,1)/>, oh ouiii. <Clickable(<SheetFr(BNpcName,1,2743,2,1)/>)/> feront leur apparition et t'attaqueront, oh ouiii, ils t'attaqueront<Indent/>! Abats-les et récupère leurs noyaux, oh ouiii<Indent/>!
61 57 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_014 N'oublie pas de me les rapporter, oh nooon. Ça me permettra de faire de nouveaux bombos, oh ouiii, j'en ferai de nouveaux... Hihihi...
62 58 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_015 <Clickable(<SheetFr(EventItem,3,2001258,1,1)/>)/> est beaucoup plus efficace lorsqu'on l'utilise avec <SheetFr(EventItem,1,2001257,2,1)/>, oh ouiii, beaucoup beaucoup plus efficace<Indent/>! Ça fait des gros boums-boums... Hihihi...
63 59 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_016 Après l'explosion, tu dois examiner <SheetFr(EObj,2,2003794,2,1)/>, oh ouiii. <Clickable(<SheetFr(BNpcName,1,2743,2,1)/>)/> feront leur apparition et t'attaqueront, oh ouiii, ils t'attaqueront<Indent/>! Abats-les et rapporte-moi leurs noyaux, oh ouiii<Indent/>!
64 60 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_020 Hihihi... Alors<Indent/>? <Clickable(<SheetFr(EventItem,3,2001258,1,1)/>)/> a fait une jolie explosion, oh ouiii<Indent/>? J'espère que tu m'as rapporté <SheetFr(EventItem,2,2001259,1,1)/>, oh ouiii, je l'espère...
65 61 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_021 Hihihi... Parfait<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir faire de nouveaux bombos, oh ouiii, je vais en faire de nouveaux...
66 62 TEXT_BANKOB106_01330_BAGO_000_022 Hihi... Je vais bien m'amuser, oh ouiii, je vais bien m'amuser avec tous les nouveaux jouets que je vais créer... Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, dépêche-toi d'aller voir Bo Zu, oh ouiii... Hihihi...
67 63 TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_030 Ah, j'attendais ton retour, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui, je t'attendais<Indent/>! Alors<Indent/>? Tu as réussi à détruire le matériel des gars du 596e ordre, oui<Indent/>? Mouohohoho<Indent/>! Voilà qui leur apprendra, oui, ça leur apprendra<Indent/>!
68 64 TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_031 Si on les avait laissés faire, ils auraient pris de l'avance sur nous, oui. Et madame Skaetswys se serait fâchée et nous aurait punis, oui, elle nous aurait punis...
69 65 TEXT_BANKOB106_01330_BOZU_000_032 Grâce à toi, nous sommes saufs, oui. Et ceux du 596e ordre resteront calmes pour quelque temps, oui, ils vont être calmes.
70 66 TEXT_BANKOB106_01330_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
71 67 TEXT_BANKOB106_01330_POPMESSAGE_000_001 Un ennemi a surgi <SheetFr(EObj,9,2003794,1,1)/><Indent/>!
72 68 TEXT_BANKOB106_01330_KOBOLD01330_000_040 (-Éclaireur kobold du 596e ordre-)Qu-qu'est-ce qui se passe, oui<Indent/>!? Qu-qu'est-ce que tu fais là, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui<Indent/>!?
73 69 TEXT_BANKOB106_01330_KOBOLD01330_000_041 (-Éclaireur kobold du 596e ordre-)Ça, c'est nos affaires, oui, c'est les nôtres<Indent/>! T'as pas intérêt à y toucher, non<Indent/>!!
74 70 TEXT_BANKOB106_01330_KOBOLD01330_000_042 (-Éclaireur kobold du 596e ordre-)Sans nos affaires... on pourra jamais atteindre le quota, non<Indent/>! Ne fais pas ça, non, ne le fais pas<Indent/>!!
75 71 TEXT_BANKOB106_01330_BALLOON_000_050 Ouuaaah<Indent/>!?
76 72 TEXT_BANKOB106_01330_BALLOON_000_051 BRRRMMM... BRRMMMM...
77 73 TEXT_BANKOB106_01330_POPMESSAGE_000_002 Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.