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0,"TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_00","Hubairtin semble impatient de vous donner un parchemin stellaire."
1,"TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_01","Hubairtin vous a expliqué un peu plus en détail le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des parchemins stellaires. Il vous a fait comprendre qu'il aurait besoin d'encre enchantée de haute qualité pour écrire les pentacles qui permettront de transférer le pouvoir des matérias et le convertir en lumière. Une fois accumulée, cette énergie radiante devrait vous permettre de renforcer votre arme antique. Reste à savoir comment maintenant. Retournez au Moulin des Bois et racontez tout ce que vous avez appris à Jalzahn."
2,"TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_02","Vous avez expliqué tant bien que mal la méthode de sertissage mise au point par Hubairtin à Jalzahn. Celui-ci semble convaincu de la pertinence de la démarche. Procurez-vous un parchemin stellaire, transférez-y autant de matérias que nécessaire et donnez-le à Jalzahn une fois chargé.
* Des catalyseurs appelés alexandrites sont requis pour transférer le pouvoir des matérias à l'intérieur des parchemins stellaires. Il est possible d'en trouver à l'intérieur de coffres dont l'emplacement peut être déterminé à l'aide de cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses. Ces dernières sont proposées à la vente par Auriana, au Glas des revenants. Il est également possible d'en obtenir en effectuant certaines quêtes. Participer à des ALÉA en étant équipé d'une arme antique (animus ou supérieure) permet également de recevoir parfois des alexandrites en récompense.
* Les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit de l'arme antique animus sont remplacés par ceux du parchemin stellaire au moment de l'opération de renforcement.
* Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110.
* Le Thyrse et l'Omnilex voient toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques remplacées à l'exception des coups nets."
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48,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_000","Je vous ai donné beaucoup d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et je pense que vous avez encore du mal à saisir le lien entre le parchemin stellaire, les matérias, l'encre enchantée et le renforcement de votre relique. C'est tout à fait normal."
49,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_001","Pour faire simple, un parchemin stellaire est une peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle spécial capable de transmuer le pouvoir des matérias en lumière."
50,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_002","La qualité de l'encre utilisée est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement importante. La raison en est que les diagrammes tracés avec un produit ayant une bonne conductivité éthérée transfèrent l'énergie plus efficacement. Voilà pourquoi je me sers uniquement d'encre de haute qualité."
51,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_003","Je n'ai malheureusement pas les moyens d'en acheter moi-même, mais si vous m'en fournissez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment je dessinerai autant de pentacles que vous le désirez. Voilà, je crois que c'est tout."
52,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_004","Je vous conseille d'aller voir votre ami alchimiste et de lui raconter tout ce que je vous ai expliqué. Je suis sûr qu'il sera très intéressé par ma découverte."
53,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_015","Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin et donnez-lui de l'encre enchantée de haute qualité."
54,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_016","Notez que si vous transférez une matéria et que vous n'êtes pas satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat, vous pouvez demander à Hubairtin d'en réduire le pouvoir."
55,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_000","Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint."
56,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_001","Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour progresser dans la quête “Brillance stellaire”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint."
57,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_020","Ah<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais. Dites-moi tout. Est-ce que Mutamix vous a expliqué comment faire pour fixer des matérias sur votre relique<Indent/>?"
58,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_021","... L'idée de ce Hubairtin me plaît beaucoup. Oui, je crois que nous devrions pouvoir renforcer votre arme avec son parchemin stellaire."
59,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_100_021","Je peux me tromper, mais je pense que l'énergie des matérias infusées aura une influence sur les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de votre arme. Il faudra donc que vous fassiez attention au type de matéria que vous choisissez de transférer."
60,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_101_021","Enfin, je dis ça, mais je n'en sais trop rien. La seule façon d'en être certain, c'est d'essayer."
61,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_022","Ne perdez pas une minute et suivez les conseils éclairés de ce garçon. Je m'occuperai d'imprégner votre relique du pouvoir des matérias quand vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie radiante."
62,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_103_022","Ah<Indent/>! Et si jamais si voulez une idée de la puissance de votre arme avant de la renforcer définitivement, passez me voir avec votre parchemin et je vous donnerai une estimation. Bon courage<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_050","Pour améliorer une arme antique animus, vous devez transférer la puissance des matérias sur le parchemin stellaire approprié et le remettre à Jalzahn accompagné de l'arme en question."
64,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_100_050","Notez que les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit de l'arme antique animus sont remplacés par ceux du parchemin stellaire au moment de l'opération."
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66,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_102_050","Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110."
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4 0 TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_00 Hubairtin semble impatient de vous donner un parchemin stellaire.
5 1 TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_01 Hubairtin vous a expliqué un peu plus en détail le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des parchemins stellaires. Il vous a fait comprendre qu'il aurait besoin d'encre enchantée de haute qualité pour écrire les pentacles qui permettront de transférer le pouvoir des matérias et le convertir en lumière. Une fois accumulée, cette énergie radiante devrait vous permettre de renforcer votre arme antique. Reste à savoir comment maintenant. Retournez au Moulin des Bois et racontez tout ce que vous avez appris à Jalzahn.
6 2 TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_02 Vous avez expliqué tant bien que mal la méthode de sertissage mise au point par Hubairtin à Jalzahn. Celui-ci semble convaincu de la pertinence de la démarche. Procurez-vous un parchemin stellaire, transférez-y autant de matérias que nécessaire et donnez-le à Jalzahn une fois chargé. * Des catalyseurs appelés alexandrites sont requis pour transférer le pouvoir des matérias à l'intérieur des parchemins stellaires. Il est possible d'en trouver à l'intérieur de coffres dont l'emplacement peut être déterminé à l'aide de cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses. Ces dernières sont proposées à la vente par Auriana, au Glas des revenants. Il est également possible d'en obtenir en effectuant certaines quêtes. Participer à des ALÉA en étant équipé d'une arme antique (animus ou supérieure) permet également de recevoir parfois des alexandrites en récompense. * Les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit de l'arme antique animus sont remplacés par ceux du parchemin stellaire au moment de l'opération de renforcement. * Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110. * Le Thyrse et l'Omnilex voient toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques remplacées à l'exception des coups nets.
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53 49 TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_001 Pour faire simple, un parchemin stellaire est une peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle spécial capable de transmuer le pouvoir des matérias en lumière.
54 50 TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_002 La qualité de l'encre utilisée est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement importante. La raison en est que les diagrammes tracés avec un produit ayant une bonne conductivité éthérée transfèrent l'énergie plus efficacement. Voilà pourquoi je me sers uniquement d'encre de haute qualité.
55 51 TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_003 Je n'ai malheureusement pas les moyens d'en acheter moi-même, mais si vous m'en fournissez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment je dessinerai autant de pentacles que vous le désirez. Voilà, je crois que c'est tout.
56 52 TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_004 Je vous conseille d'aller voir votre ami alchimiste et de lui raconter tout ce que je vous ai expliqué. Je suis sûr qu'il sera très intéressé par ma découverte.
57 53 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_015 Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin et donnez-lui de l'encre enchantée de haute qualité.
58 54 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_016 Notez que si vous transférez une matéria et que vous n'êtes pas satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat, vous pouvez demander à Hubairtin d'en réduire le pouvoir.
59 55 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_000 Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint.
60 56 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_001 Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour progresser dans la quête “Brillance stellaire”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint.
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64 60 TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_101_021 Enfin, je dis ça, mais je n'en sais trop rien. La seule façon d'en être certain, c'est d'essayer.
65 61 TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_022 Ne perdez pas une minute et suivez les conseils éclairés de ce garçon. Je m'occuperai d'imprégner votre relique du pouvoir des matérias quand vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie radiante.
66 62 TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_103_022 Ah<Indent/>! Et si jamais si voulez une idée de la puissance de votre arme avant de la renforcer définitivement, passez me voir avec votre parchemin et je vous donnerai une estimation. Bon courage<Indent/>!
67 63 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_050 Pour améliorer une arme antique animus, vous devez transférer la puissance des matérias sur le parchemin stellaire approprié et le remettre à Jalzahn accompagné de l'arme en question.
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70 66 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_102_050 Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110.