* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_00","Drydox s'inquiète de ne pas voir revenir l'une de ses camarades."
1,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_01","Drydox vous a dit que les Gobelins d'Idyllée projetaient de s'installer dans le quartier académique de Sharlayan. Une jeune recrue a été envoyée sur place pour inspecter les lieux, mais elle n'est toujours pas rentrée. Inquiète, Drydox vous a demandé de la retrouver. Allez dans l'Arrière-pays dravanien et parlez à Boomshox."
2,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_02","Vous avez trouvé Boomshox, visiblement dans l'embarras. La Gobeline a pris du retard dans son travail à cause des monstres qui rôdent sur la voie de la Contemplation. Faites un brin de ménage, et éliminez cinq <SheetFr(BNpcName,12,3603,2,1)/>."
3,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_03","Vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment réduit la population de chenilles. Retournez voir Boomshox."
4,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_04","Boomshox est soulagée. Grâce à vous, elle va pouvoir reprendre ses activités sans craindre que les chenilles ne viennent lui mordre les fesses."
5,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_00","Parler à Boomshox au quartier académique de Sharlayan"
25,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_01","Abattre <SheetFr(BNpcName,1,3603,2,1)/>"
26,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_02","Parler à Boomshox"
27,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_000","Les gentils Gobelins d'Idyllée projettent de s'installer dans le quartier académique de Sharlayan. Ils ont envoyé une jeune recrue pour inspecter les lieux et s'assurer qu'il n'y a pas de bêtes dangereuses."
49,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_001","Mais Drydox est inquiète, car Boomshox n'est toujours pas revenue. Pssshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?"
50,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_010","Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_020","Pssh pshh pshh... Boomshox a eu peur<Indent/>! Elle a cru qu'un monstre l'avait repérée<Indent/>! Pourquoi l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> lui parler<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_021","... Boomshox veut retourner à Idyllée et retrouver son amie Drydox, mais elle n'a pas encore terminé son travail d'inspection."
53,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_022","Boomshox voit que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la belle Hyure<Else/>le beau Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la belle Élézenne<Else/>le bel Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la belle Lalafelle<Else/>le beau Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la belle Miqo'te<Else/>le beau Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la belle Roegadyne<Else/>le beau Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la belle Ao Ra<Else/>le bel Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la belle Hrothgar<Else/>le beau Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la belle Viéra<Else/>le beau Viéra</If></Case></Switch> a une arme... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit aider Boomshox en chassant les chenilles qui lui mordillent sans arrêt les fesses<Indent/>! Pssshh..."
54,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_030","Boomshox a hâte de rentrer à Idyllée pour retrouver son amie Drydox. Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit chasser les chenilles qui l'empêchent de faire son travail<Indent/>! Oui, oui<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_031","Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_040","Psshhhhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Boomshox l'a regardé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasser les méchantes chenilles<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_041","Grâce à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, Boomshox va pouvoir poursuivre son travail<Indent/>! Merci, merci<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_050","Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_00 Drydox s'inquiète de ne pas voir revenir l'une de ses camarades.
5 1 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_01 Drydox vous a dit que les Gobelins d'Idyllée projetaient de s'installer dans le quartier académique de Sharlayan. Une jeune recrue a été envoyée sur place pour inspecter les lieux, mais elle n'est toujours pas rentrée. Inquiète, Drydox vous a demandé de la retrouver. Allez dans l'Arrière-pays dravanien et parlez à Boomshox.
6 2 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_02 Vous avez trouvé Boomshox, visiblement dans l'embarras. La Gobeline a pris du retard dans son travail à cause des monstres qui rôdent sur la voie de la Contemplation. Faites un brin de ménage, et éliminez cinq <SheetFr(BNpcName,12,3603,2,1)/>.
7 3 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_03 Vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment réduit la population de chenilles. Retournez voir Boomshox.
8 4 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_04 Boomshox est soulagée. Grâce à vous, elle va pouvoir reprendre ses activités sans craindre que les chenilles ne viennent lui mordre les fesses.
9 5 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_00 Parler à Boomshox au quartier académique de Sharlayan
29 25 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_01 Abattre <SheetFr(BNpcName,1,3603,2,1)/>
30 26 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_02 Parler à Boomshox
31 27 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_000 Les gentils Gobelins d'Idyllée projettent de s'installer dans le quartier académique de Sharlayan. Ils ont envoyé une jeune recrue pour inspecter les lieux et s'assurer qu'il n'y a pas de bêtes dangereuses.
53 49 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_001 Mais Drydox est inquiète, car Boomshox n'est toujours pas revenue. Pssshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_010 Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_020 Pssh pshh pshh... Boomshox a eu peur<Indent/>! Elle a cru qu'un monstre l'avait repérée<Indent/>! Pourquoi l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> lui parler<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_021 ... Boomshox veut retourner à Idyllée et retrouver son amie Drydox, mais elle n'a pas encore terminé son travail d'inspection.
57 53 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_022 Boomshox voit que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la belle Hyure<Else/>le beau Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la belle Élézenne<Else/>le bel Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la belle Lalafelle<Else/>le beau Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la belle Miqo'te<Else/>le beau Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la belle Roegadyne<Else/>le beau Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la belle Ao Ra<Else/>le bel Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la belle Hrothgar<Else/>le beau Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la belle Viéra<Else/>le beau Viéra</If></Case></Switch> a une arme... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit aider Boomshox en chassant les chenilles qui lui mordillent sans arrêt les fesses<Indent/>! Pssshh...
58 54 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_030 Boomshox a hâte de rentrer à Idyllée pour retrouver son amie Drydox. Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit chasser les chenilles qui l'empêchent de faire son travail<Indent/>! Oui, oui<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_031 Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_040 Psshhhhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Boomshox l'a regardé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasser les méchantes chenilles<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_041 Grâce à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, Boomshox va pouvoir poursuivre son travail<Indent/>! Merci, merci<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_050 Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?