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0,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_00","L'agent Wiltwaek a besoin de votre expertise d'alchimiste."
1,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_01","Des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. Les agents de la guilde des aventuriers pensent que les mystérieux symboles qui la recouvrent pourraient cacher un message secret. Apportez-la à Baderon, au Dauphin noyé, et demandez-lui de vous aider à la déchiffrer."
2,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_02","Vous avez montré la carte à Baderon. Après inspection, l'ancien mercenaire vous a dit que les symboles n'avaient pas la redondance qui caractérise les messages codés et qu'essayer de les déchiffrer serait une perte de temps. Il se peut toutefois que le véritable message soit dissimulé d'une autre manière. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek."
3,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_03","Pendant votre absence, les agents de la guilde des aventuriers ont reçu le rapport d'analyse des composants de la carte récupérée à la Fondation de Saint-Coinach. Grâce à vos ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'encre enchantée, Chanene a réussi à comprendre le procédé par lequel les voleurs communiquaient entre eux. Les deux enquêteurs pensent qu'ils peuvent piéger les voleurs en créant de fausses cartes pour les attirer dans un piège. Pour cela, ils ont besoin de <SheetFr(ItemHQ,12,12601,2,1)/>. Préparez-en trois et donnez-les à Wiltwaek."
4,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_04","Vous avez remis les trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> de haute qualité à Wiltwaek. Allez à présent à la Trouvaille de Saint-Coinach et retrouvez l'agent de la guilde des aventuriers."
5,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_05","Le piège a fonctionné<Indent/>: les deux agents ont attrapé un jeune homme en possession d'une de leurs fausses cartes. Alors qu'ils essayaient de l'interroger, un étrange individu vêtu d'une tenue proche-orientale est apparu... pour disparaître aussitôt. Thavnair est réputée pour être le berceau de l'alchimie et il se pourrait bien que le jeune homme ait ingéré une potion qui a déclenché cette attaque de cataplexie. L'enquête s'annonce plus compliquée que prévu.
* Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 55."
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24,"TEXT_CLSALC530_02066_TODO_00","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001705,1,1)/> à Baderon, à Limsa Lominsa"
25,"TEXT_CLSALC530_02066_TODO_01","Rendre <SheetFr(EventItem,2,2001705,1,1)/> à Wiltwaek, au Glas des revenants"
26,"TEXT_CLSALC530_02066_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Préparer <SheetFr(ItemHQ,1,12601,2,1)/><Else/>Donner <SheetFr(ItemHQ,2,12601,2,1)/> à Wiltwaek</If>"
27,"TEXT_CLSALC530_02066_TODO_03","Rejoindre Wiltwaek à la Trouvaille de Saint-Coinach"
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48,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_000","Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> conseill<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, j'ai du travail pour vous. L'autre jour, des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et ils ont dérobé des vestiges de l'ancien empire d'Allag."
49,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_001","Par chance, l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. L'agent Chanene et moi l'avons inspectée et nous pensons que les symboles étranges qui sont inscrits dessus cachent un message codé."
50,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_002","Il se trouve que nous avons un expert en cryptologie à la guilde des aventuriers, un vieux briscard du nom de Baderon. Vous l'avez sans doute déjà rencontré lors de vos pérégrinations à Limsa Lominsa, puisque c'est le patron du Dauphin noyé."
51,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_003","Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous la lui portiez. Je vous demande ça, car j'ai de bonnes raisons de croire que le message a un lien avec l'alchimie. Je compte sur vous."
52,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_010","Allez à Limsa Lominsa et montrez cette carte à Baderon. Je suis sûr qu'il n'aura aucun mal à déchiffrer ces mystérieux symboles."
53,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_030","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène à mon comptoir aujourd'hui<Indent/>?"
54,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_040","... C'est vrai que les alchimistes ont tendance à chiffrer leurs communications pour protéger leurs découvertes, mais les symboles de cette carte ne m'ont pas l'air d'un cryptogramme. Je n'y trouve pas la redondance qui caractérise ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les messages codés."
55,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_041","Si tu veux mon avis, ils n'ont absolument aucun sens. Quand j'étais mercenaire, il nous arrivait d'utiliser de fausses grilles de chiffrement. C'était un moyen efficace de tromper l'ennemi, car le vrai message était simplement écrit avec de l'encre invisible."
56,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_042","Peut-être que tes voleurs ont utilisé un procédé similaire. Tu devrais en toucher deux mots à l'agent qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
57,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_050","Les symboles sont juste là pour donner l'impression que c'est un message codé, mais je suis sûr que le vrai message est écrit avec de l'encre invisible ou quelque chose de similaire."
58,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_055","Vous êtes arrivés à déchiffrer les symboles<Indent/>? Dites-nous tout<Indent/>!"
59,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_070","Alors<Indent/>? Vous avez parlé à Baderon<Indent/>?
Ah<Indent/>! Avant toute chose, rendez-moi la carte, je vous prie."
60,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_080","... Si Baderon le dit, c'est que c'est vrai. L'agent Chanene et moi allons étudier cette piste. En parlant d'encre, nous avons une question à vous poser."
61,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_081","Nous avons reçu l'analyse des composants de la carte pendant votre absence et nous avons été surpris d'y trouver de l'encre de mithrite. Apparemment, il s'agirait d'un produit utilisé en alchimie, une sorte de dérivé de l'encre enchantée... Pourriez-vous nous en dire plus sur cette substance<Indent/>?"
62,"TEXT_CLSALC530_02066_Q1_100_090","Qu'est-ce que l'encre enchantée<Indent/>?"
63,"TEXT_CLSALC530_02066_A1_101_090","Un ingrédient nécessaire à la confection des grimoires"
64,"TEXT_CLSALC530_02066_A1_102_090","Un matériau qui augmente la conductivité de l'éther"
65,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_101_091","Ah, d'accord. Les particules de minerai augmentent la conductivité éthérée et diffusent l'énergie plus efficacement... C'est donc pour ça qu'on l'utilise pour tracer les pentacles des grimoires."
66,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_102_091","Ah, d'accord. Du coup, les pentacles tracés avec ce type de produit diffusent l'énergie plus efficacement. C'est logique<Indent/>!"
67,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_092","Hmmm... Peut-être qu'en transférant de l'énergie magique dans ces symboles, on arrivera à provoquer une réaction<Indent/>; un peu comme le font les arcanistes avec leurs pentacles."
68,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_093","Non, ça ne marche pas... La propagation de l'éther s'arrête toujours au même endroit sur la carte. D'ailleurs, c'est amusant, ça coïncide par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec le lieu du dernier larcin."
69,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_094","Bon sang, mais c'est bien sûr<Indent/>! C'est comme ça qu'ils communiquent entre eux<Indent/>! C'est leur version de l'encre invisible dont parlait Baderon<Indent/>!"
70,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_095","Ho ho<Indent/>! Ça veut donc dire qu'on peut les prendre à leur propre jeu<Indent/>!"
71,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_096","Ça peut valoir le coup d'essayer. En plus, un patrouilleur a découvert une de ces cartes l'autre jour<Indent/>!"
72,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_097","Tout ce qu'on a à faire, c'est de fabriquer des duplicatas et de les déposer au même endroit. Les personnes qui utiliseront nos cartes se jetteront directement dans la gueule du loup sans même le savoir<Indent/>!"
73,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_098","Parfait<Indent/>! Mettons notre plan à exécution sans plus attendre<Indent/>! Chacha, tu t'occupes des cartes. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais vous demander de me préparer trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> de la meilleure qualité possible. Faites vite, chaque minute compte<Indent/>!"
74,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_120","Je suis désolé, je vous ai demandé de m'apporter trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> sans même réaliser que c'était un produit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment compliqué à préparer..."
75,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_130","Ooh<Indent/>! Voilà donc à quoi ressemble cette fameuse encre<Indent/>! Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à vous, nous allons pouvoir tromper ces voleurs avec des cartes plus vraies que nature<Indent/>!"
76,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_131","L'agent Chanene et moi allons les attirer à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets<Indent/>!"
77,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_140","L'agent Chanene et moi allons contrefaire des cartes pour essayer d'attirer les voleurs à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets<Indent/>!"
78,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_145","Ça a marché, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons réussi à attraper un de ces vauriens<Indent/>! Il n'est pas très bavard pour l'instant, mais il finira bien par nous dire tout ce qu'il sait<Indent/>! L'agent Wiltwaek est doué pour faire parler les gens."
79,"TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_150","..."
80,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_160","Notre plan a fonctionné comme sur des roulettes<Indent/>! L'agent Chanene et moi venons tout juste d'interpeller cet individu."
81,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_161","T'es fait comme un rat, mon coco<Indent/>! Tu ferais mieux de passer aux aveux avant que mon partenaire te fasse ta fête<Indent/>! Pour qui tu travailles<Indent/>?"
82,"TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_162","..."
83,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_163","Il nous fait une attaque de cataplexie. Ça risque d'être difficile de lui tirer les vers du nez..."
84,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_164","Je me demande... Et si cet homme n'était pas un suspect, mais une victime<Indent/>? Le criminel lui a peut-être fait boire une potion alchimique pour lui laver le cerveau<Indent/>?"
85,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_165","Je crois qu'il faut envisager toutes les possibilités, même les plus folles. En tout cas, son visage me rappelle un ami originaire du Proche-Orient..."
86,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_166","Le Proche-Orient... L'île de Thavnair est connue pour être le berceau de l'alchimie. Crois-tu que... Hmm<Indent/>? Qui est cet homme<Indent/>?"
87,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_167","Qu'est-ce qu'il veut, celui-là...<Indent/>?
Eh, l'ancien<Indent/>! Viens voir une minute<Indent/>!"
88,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_168","Tu as vu<Indent/>? Il portait une tenue du Proche-Orient."
89,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_169","Cette enquête s'annonce plus compliquée que prévu... L'agent Chanene et moi allons conduire ce jeune homme au quartier général de la guilde des aventuriers où il sera pris en charge par nos soigneurs."
90,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_170","Je me demande bien ce qu'il a pu ingurgiter pour finir dans cet état... Alchimistes ou pas, nous devons tout faire pour arrêter ces criminels avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Je compte sur vous pour nous y aider, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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4 0 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_00 L'agent Wiltwaek a besoin de votre expertise d'alchimiste.
5 1 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_01 Des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. Les agents de la guilde des aventuriers pensent que les mystérieux symboles qui la recouvrent pourraient cacher un message secret. Apportez-la à Baderon, au Dauphin noyé, et demandez-lui de vous aider à la déchiffrer.
6 2 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_02 Vous avez montré la carte à Baderon. Après inspection, l'ancien mercenaire vous a dit que les symboles n'avaient pas la redondance qui caractérise les messages codés et qu'essayer de les déchiffrer serait une perte de temps. Il se peut toutefois que le véritable message soit dissimulé d'une autre manière. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek.
7 3 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_03 Pendant votre absence, les agents de la guilde des aventuriers ont reçu le rapport d'analyse des composants de la carte récupérée à la Fondation de Saint-Coinach. Grâce à vos ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'encre enchantée, Chanene a réussi à comprendre le procédé par lequel les voleurs communiquaient entre eux. Les deux enquêteurs pensent qu'ils peuvent piéger les voleurs en créant de fausses cartes pour les attirer dans un piège. Pour cela, ils ont besoin de <SheetFr(ItemHQ,12,12601,2,1)/>. Préparez-en trois et donnez-les à Wiltwaek.
8 4 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_04 Vous avez remis les trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> de haute qualité à Wiltwaek. Allez à présent à la Trouvaille de Saint-Coinach et retrouvez l'agent de la guilde des aventuriers.
9 5 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_05 Le piège a fonctionné<Indent/>: les deux agents ont attrapé un jeune homme en possession d'une de leurs fausses cartes. Alors qu'ils essayaient de l'interroger, un étrange individu vêtu d'une tenue proche-orientale est apparu... pour disparaître aussitôt. Thavnair est réputée pour être le berceau de l'alchimie et il se pourrait bien que le jeune homme ait ingéré une potion qui a déclenché cette attaque de cataplexie. L'enquête s'annonce plus compliquée que prévu. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 55.
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29 25 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_01 Rendre <SheetFr(EventItem,2,2001705,1,1)/> à Wiltwaek, au Glas des revenants
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53 49 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_001 Par chance, l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. L'agent Chanene et moi l'avons inspectée et nous pensons que les symboles étranges qui sont inscrits dessus cachent un message codé.
54 50 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_002 Il se trouve que nous avons un expert en cryptologie à la guilde des aventuriers, un vieux briscard du nom de Baderon. Vous l'avez sans doute déjà rencontré lors de vos pérégrinations à Limsa Lominsa, puisque c'est le patron du Dauphin noyé.
55 51 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_003 Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous la lui portiez. Je vous demande ça, car j'ai de bonnes raisons de croire que le message a un lien avec l'alchimie. Je compte sur vous.
56 52 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_010 Allez à Limsa Lominsa et montrez cette carte à Baderon. Je suis sûr qu'il n'aura aucun mal à déchiffrer ces mystérieux symboles.
57 53 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_030 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène à mon comptoir aujourd'hui<Indent/>?
58 54 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_040 ... C'est vrai que les alchimistes ont tendance à chiffrer leurs communications pour protéger leurs découvertes, mais les symboles de cette carte ne m'ont pas l'air d'un cryptogramme. Je n'y trouve pas la redondance qui caractérise ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les messages codés.
59 55 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_041 Si tu veux mon avis, ils n'ont absolument aucun sens. Quand j'étais mercenaire, il nous arrivait d'utiliser de fausses grilles de chiffrement. C'était un moyen efficace de tromper l'ennemi, car le vrai message était simplement écrit avec de l'encre invisible.
60 56 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_042 Peut-être que tes voleurs ont utilisé un procédé similaire. Tu devrais en toucher deux mots à l'agent qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
61 57 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_050 Les symboles sont juste là pour donner l'impression que c'est un message codé, mais je suis sûr que le vrai message est écrit avec de l'encre invisible ou quelque chose de similaire.
62 58 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_055 Vous êtes arrivés à déchiffrer les symboles<Indent/>? Dites-nous tout<Indent/>!
63 59 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_070 Alors<Indent/>? Vous avez parlé à Baderon<Indent/>? Ah<Indent/>! Avant toute chose, rendez-moi la carte, je vous prie.
64 60 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_080 ... Si Baderon le dit, c'est que c'est vrai. L'agent Chanene et moi allons étudier cette piste. En parlant d'encre, nous avons une question à vous poser.
65 61 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_081 Nous avons reçu l'analyse des composants de la carte pendant votre absence et nous avons été surpris d'y trouver de l'encre de mithrite. Apparemment, il s'agirait d'un produit utilisé en alchimie, une sorte de dérivé de l'encre enchantée... Pourriez-vous nous en dire plus sur cette substance<Indent/>?
66 62 TEXT_CLSALC530_02066_Q1_100_090 Qu'est-ce que l'encre enchantée<Indent/>?
67 63 TEXT_CLSALC530_02066_A1_101_090 Un ingrédient nécessaire à la confection des grimoires
68 64 TEXT_CLSALC530_02066_A1_102_090 Un matériau qui augmente la conductivité de l'éther
69 65 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_101_091 Ah, d'accord. Les particules de minerai augmentent la conductivité éthérée et diffusent l'énergie plus efficacement... C'est donc pour ça qu'on l'utilise pour tracer les pentacles des grimoires.
70 66 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_102_091 Ah, d'accord. Du coup, les pentacles tracés avec ce type de produit diffusent l'énergie plus efficacement. C'est logique<Indent/>!
71 67 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_092 Hmmm... Peut-être qu'en transférant de l'énergie magique dans ces symboles, on arrivera à provoquer une réaction<Indent/>; un peu comme le font les arcanistes avec leurs pentacles.
72 68 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_093 Non, ça ne marche pas... La propagation de l'éther s'arrête toujours au même endroit sur la carte. D'ailleurs, c'est amusant, ça coïncide par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec le lieu du dernier larcin.
73 69 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_094 Bon sang, mais c'est bien sûr<Indent/>! C'est comme ça qu'ils communiquent entre eux<Indent/>! C'est leur version de l'encre invisible dont parlait Baderon<Indent/>!
74 70 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_095 Ho ho<Indent/>! Ça veut donc dire qu'on peut les prendre à leur propre jeu<Indent/>!
75 71 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_096 Ça peut valoir le coup d'essayer. En plus, un patrouilleur a découvert une de ces cartes l'autre jour<Indent/>!
76 72 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_097 Tout ce qu'on a à faire, c'est de fabriquer des duplicatas et de les déposer au même endroit. Les personnes qui utiliseront nos cartes se jetteront directement dans la gueule du loup sans même le savoir<Indent/>!
77 73 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_098 Parfait<Indent/>! Mettons notre plan à exécution sans plus attendre<Indent/>! Chacha, tu t'occupes des cartes. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais vous demander de me préparer trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> de la meilleure qualité possible. Faites vite, chaque minute compte<Indent/>!
78 74 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_120 Je suis désolé, je vous ai demandé de m'apporter trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> sans même réaliser que c'était un produit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment compliqué à préparer...
79 75 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_130 Ooh<Indent/>! Voilà donc à quoi ressemble cette fameuse encre<Indent/>! Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à vous, nous allons pouvoir tromper ces voleurs avec des cartes plus vraies que nature<Indent/>!
80 76 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_131 L'agent Chanene et moi allons les attirer à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets<Indent/>!
81 77 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_140 L'agent Chanene et moi allons contrefaire des cartes pour essayer d'attirer les voleurs à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets<Indent/>!
82 78 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_145 Ça a marché, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons réussi à attraper un de ces vauriens<Indent/>! Il n'est pas très bavard pour l'instant, mais il finira bien par nous dire tout ce qu'il sait<Indent/>! L'agent Wiltwaek est doué pour faire parler les gens.
83 79 TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_150 ...
84 80 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_160 Notre plan a fonctionné comme sur des roulettes<Indent/>! L'agent Chanene et moi venons tout juste d'interpeller cet individu.
85 81 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_161 T'es fait comme un rat, mon coco<Indent/>! Tu ferais mieux de passer aux aveux avant que mon partenaire te fasse ta fête<Indent/>! Pour qui tu travailles<Indent/>?
86 82 TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_162 ...
87 83 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_163 Il nous fait une attaque de cataplexie. Ça risque d'être difficile de lui tirer les vers du nez...
88 84 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_164 Je me demande... Et si cet homme n'était pas un suspect, mais une victime<Indent/>? Le criminel lui a peut-être fait boire une potion alchimique pour lui laver le cerveau<Indent/>?
89 85 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_165 Je crois qu'il faut envisager toutes les possibilités, même les plus folles. En tout cas, son visage me rappelle un ami originaire du Proche-Orient...
90 86 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_166 Le Proche-Orient... L'île de Thavnair est connue pour être le berceau de l'alchimie. Crois-tu que... Hmm<Indent/>? Qui est cet homme<Indent/>?
91 87 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_167 Qu'est-ce qu'il veut, celui-là...<Indent/>? Eh, l'ancien<Indent/>! Viens voir une minute<Indent/>!
92 88 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_168 Tu as vu<Indent/>? Il portait une tenue du Proche-Orient.
93 89 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_169 Cette enquête s'annonce plus compliquée que prévu... L'agent Chanene et moi allons conduire ce jeune homme au quartier général de la guilde des aventuriers où il sera pris en charge par nos soigneurs.
94 90 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_170 Je me demande bien ce qu'il a pu ingurgiter pour finir dans cet état... Alchimistes ou pas, nous devons tout faire pour arrêter ces criminels avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Je compte sur vous pour nous y aider, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!