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0,"TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_00","Dancing Wolf respire très fort, comme s'il était frustré par quelque chose."
1,"TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_01","Dancing Wolf vous a appris que son enquête piétinait, surtout parce que votre ennemi à la robe noire ne s'est plus montré depuis quelque temps. Il vous a également indiqué que Y'mhitra cherche à vous contacter. Allez donc la voir aux chutes de l'Apkallu, à Gridania."
2,"TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_02","Après avoir parcouru et analysé bon nombre de documents sur la magie invocatrice allagoise, votre féline camarade aurait découvert la raison pour laquelle vous n'aviez pas réussi à appeler l'avatar de Ramuh à Pierrechantantes... ainsi que le secret que les invocateurs de cette ancienne civilisation avaient découvert pour dépasser leurs limites<Indent/>: atteindre un état dit de “Transe” en consumant leur éther. Considérant qu'il vous faudra un important pouvoir pour être capable de vaincre votre ennemi ascien, Y'mhitra a jugé que Bahamut était le Primordial qu'il vous fallait, et pour éveiller sa puissance en vous, il va falloir vous rendre à un endroit très particulier, auquel seul Dancing Wolf peut vous permettre d'accéder. Rendez-lui visite au quartier général des Immortels, à Ul'dah."
3,"TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_03","Incrédule, le robuste capitaine vous a révélé que le lieu où Y'mhitra veut vous conduire n'est autre que la plaine de Carteneau, qui est interdite aux civils du fait d'un contentieux territorial entre les trois grandes compagnies de Limsa lominsa, Gridania et Ul'dah. N'ayant pu obtenir une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion auprès de son état-major, Dancing Wolf vous a expliqué que vous pourriez néanmoins aller au débarcadère des Immortels... et de là, attendre la tombée de la nuit pour vous faufiler dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vers l'endroit désiré. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah et adressez-vous au pilote des Immortels pour mettre en branle le plan de Y'mhitra."
4,"TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_04","Alors que vous essayiez dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de vous accorder avec l'éther de Bahamut que recèle la plaine de Carteneau, votre ennemi ascien a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait son apparition, bien décidé à vous empêcher d'atteindre l'état de Transe qui vous donnerait un avantage certain contre lui. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour lui, son initiative a eu l'effet opposé, et vous avez réussi à <Emphasis>réveiller le Bahamut qui sommeillait en vous</Emphasis> et à vaincre, du moins momentanément, votre adversaire. Ce dernier ayant pris la fuite, vous êtes rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Ul'dah en compagnie de vos deux camarades. Retrouvez Dancing Wolf au quartier général des Immortels pour faire le point."
5,"TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_05","Malgré la tournure inattendue qu'ont pris les événements à la plaine de Carteneau, Y'mhitra et Dancing Wolf ont jugé que vous aviez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pris le dessus sur votre adversaire, et que l'heure de la confrontation finale s'approchait. À vous de vous préparer au mieux.
* Dancing Wolf propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 60."
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24,"TEXT_JOBSMN580_02104_TODO_00","Parler à Y'mhitra"
25,"TEXT_JOBSMN580_02104_TODO_01","Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels"
26,"TEXT_JOBSMN580_02104_TODO_02","Parler au pilote des Immortels, à l'aérodrome d'Ul'dah"
27,"TEXT_JOBSMN580_02104_TODO_03","Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels"
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48,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_000","Ah, c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? J'imagine que vous venez aux nouvelles. Mon enquête n'a pas beaucoup avancé, à vrai dire. Mais moi et mes camarades, nous avons enterré le corps de Kahedin comme il se devait."
49,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_001","Sinon, nous n'avons pas eu d'attaques de convois de cristaux à déplorer récemment, et personne n'a aperçu notre homme à la robe noire depuis quelque temps. Je trouve cette situation frustrante..."
50,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_002","Vous avez parlé à Y'mhitra récemment, au fait<Indent/>?
Je crois bien qu'elle vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania."
51,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_005","Je crois bien que Y'mhitra vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania."
52,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais impatiente de te voirrr<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_011","Notre ennemi ascien nous a déjà prouvé sa puissance. Pour l'éliminer, tu vas avoir besoin de devenir beaucoup plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
54,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_012","J'ai donc fait pas mal de recherrrches sur le sujet et j'ai découvert un bon nombre de choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes, y compris la raison pour laquelle tu n'avais pas pu invoquer Ramuh-Egi à Pierrechantantes."
55,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_013","Comme tu le sais, les avatars sont formés à partir d'éther, de la même façon que les Primordiaux qui leur servent de modèles. C'est la base même de l'arcanisme."
56,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_014","L'énergie vitale de ton corps est limitée, et par conséquent, tu ne peux créer qu'un cerrrtain nombre d'Egi avec."
57,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_015","C'est pour ça que le <Emphasis>rituel de la foudre</Emphasis> a échoué, à mon avis.
Il semble toutefois que les invocateurs allagois avaient trouvé un moyen d'outrepasser cette contrainte."
58,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_016","D'après ce que j'ai découvert, plutôt que de fragmenter leur éther pour lui donner la forrrme d'un Egi, les plus avancés d'entre eux choisissaient de le consumer pour libérer le pouvoir des Primordiaux caché en eux. Ils donnaient à cet état le nom de <Emphasis>Transe</Emphasis>."
59,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_017","Je pense que tu devrais essayer de l'atteindre, toi aussi<Indent/>!
Étant donné que nous allons affronter un Ascien, il va nous falloir faire appel à une très grande puissance, et je ne vois pas d'entité plus adaptée que le Dragon-dieu Bahamut<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_020","Dis-moi, tu as bien pris part à la bataille de Carteneau<Indent/>? Dans ce cas, tu as forrrcément été baigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'éther de cet ancien Primordial<Indent/>!"
61,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_030","Lors du septième fléau, cet ancien Primordial a dispersé une grande partie de son éther à trrravers tout Éorzéa, et donc toi aussi, tu en es imprégné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
62,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_040","Tout ce qu'il nous faut, c'est un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Je pense que nous devrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous aider. Allons lui rendre visite à Ul'dah."
63,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_045","Nous devrrrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous laisser accéder à un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Allons lui rendre visite à Ul'dah."
64,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_050","Ah, tu arrives au bon moment<Indent/>! J'ai discuté avec le capitaine, et il devrait être en mesure de nous faire accéder à l'endrrroit idéal pour conduire notre petite expérience."
65,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_055","Le moins que je puisse dire, c'est que Y'mhitra a de drôles d'idées.
Figurez-vous qu'elle veut aller à l'endroit où l'éther de Bahamut est le plus dense... autrement dit, la plaine de Carteneau<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_056","Comme vous le savez sans doute, les trois grandes compagnies éorzéennes se disputent ces terres, et elles sont interdites d'accès aux civils. J'ai demandé une permission spéciale à mon état-major, mais je n'ai pu obtenir qu'un droit de passage vers le débarcadère des Immortels."
67,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_057","Dans ce cas, je ne vois qu'une solution<Indent/>: attendre la nuit pour nous faufiler ni vu ni connu vers la plaine<Indent/>! Retrouvons-nous à l'aérodrome d'Ul'dah. C'est là qu'un pilote des Immortels nous attend."
68,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_060","Si tu parviens à maîtriser la Transe, nous aurons gagné un énorme avantage sur notrrre ennemi. Dépêchons-nous d'aller à la plaine de Carteneau."
69,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_065","Si jamais nous sommes pris à nous infiltrer dans la plaine sans au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, je suis bon pour au moins trois lunes au trou<Indent/>!<Indent/>... Qu'est-ce que je raconte<Indent/>? Je n'aurais qu'à dire que c'est pour venger un ancien frère d'armes..."
70,"TEXT_JOBSMN580_02104_AIRMAN02104_000_070","Vous êtes ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment autorisés à aller au débarcadère des Immortels. Mais attention<Indent/>! Interdiction de pénétrer dans la zone des combats<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_075","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_080","(Cet endrrroit est vraiment très intéressant. L'éther y est très déformé...)"
73,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_081","(<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dépêchons-nous de faire ce pour quoi nous sommes ici. Essaie de consumer ton éther pour libérer le pouvoir de Bahamut qui dort en toi.)"
74,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_082","(Hmm<Indent/>?<Indent/>... Pourquoi ne se passe-t-il rien<Indent/>? Nous n'aurons prrrobablement pas de meilleure chance...)"
75,"TEXT_JOBSMN580_02104_ASCIANSCUP_000_083","(-???-)Ne me dites pas que vous essayez d'obtenir le pouvoir de Bahamut<Indent/>? Vous devriez pourtant savoir que vous n'êtes pas de taille<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBSMN580_02104_ASCIANSCUP_000_084","Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, nous avons certes besoin de toi pour apporter le chaos, mais il est hors de question de te laisser devenir trop puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
Je vais devoir t'éliminer<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBSMN580_02104_ASCIANS_000_100","Malédiction<Indent/>!
En t'attaquant, je t'ai permis d'acquérir le pouvoir que les invocateurs allagois avaient découvert en leur temps..."
78,"TEXT_JOBSMN580_02104_ASCIANS_000_101","... Nous allons en rester là pour cette fois.
Mais nous nous retrouverons, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>! Et à notre prochaine rencontre, tu mourras<Indent/>!"
79,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_102","Nous l'avons échappé belle, et c'est grâce au nouveau pouvoir que tu as obtenu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
80,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_103","Désormais, tu es capable de faire appel à la puissance destructrice de Bahamut."
81,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_104","Bon, c'est bien beau tout ça, mais avec tout le raffut que nous avons fait, je crains que nous nous fassions repérer. Retournons vite au débarcadère<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_110","Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver."
83,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_111","Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver."
84,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_112","Je ne m'attendais pas à ce que cet Ascien vienne nous défier là-bas. Se pourrait-il qu'il nous surveille de prrrès<Indent/>?<Indent/>..."
85,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_120","Je suis bien content d'être rentré sans me faire pincer. Et puis, nous avons donné une bonne leçon à ce sale Ascien."
86,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_121","Oui, nous avons désormais la preuve que la Transe est efficace contre les êtres de ce type. Je pense que nous avons marqué un point, aujourrrd'hui."
87,"TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_122","Peut-être, mais il a quand même réussi à s'enfuir... J'espère qu'il ne va pas chercher un moyen d'annuler notre avantage..."
88,"TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_123","Quoi qu'il en soit, nous aurons sûrement à le combattre à nouveau très bientôt. Nous ferions mieux de bien nous préparer<Indent/>!"
89,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_TODO_001","Atteignez l'état de Transe en combat<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_TODO_002","Vainquez tous les Egi<Indent/>!"
91,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_00","Je ne vous laisserai pas obtenir le pouvoir de Bahamut<Indent/>! Vous allez mourir<Indent/>!"
92,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_01","Hé, mais je ne suis pas prêt, moi<Indent/>!"
93,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_02","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu n'as pas d'autre choix que d'atteindrrre l'état de Transe pendant le combat<Indent/>! Accorde ton éther à celui de Bahamut<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_04","Voyons, voyons... Serez-vous de taille contre Ifrit-Egi<Indent/>?
Que ses flammes vous consument<Indent/>!"
95,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_05","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, suis ton instinct<Indent/>!
Je suis sûre que tu peux t'accorrrder à l'éther de Bahamut par ici<Indent/>!"
96,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_06","Si jamais tu trouves un endroit où il est dense, n'hésite pas à t'harmoniser avec<Indent/>!"
97,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_10","Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant<Indent/>!
Voyons maintenant si vous pouvez résister aux rafales tranchantes de Garuda-Egi<Indent/>!"
98,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_11","Par le grand goobbue gobe-gamelle<Indent/>!
Il va quand même pas nous sortir toute la panoplie des avatars<Indent/>!?"
99,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_15","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Pense au pouvoir de Bahamut<Indent/>!"
100,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_20","Je n'en attendais pas moins de ta part, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière...
Mais sauras-tu résister aux coups destructeurs de Titan-Egi<Indent/>?"
101,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_21","Bon, eh bien, c'est certain maintenant... Il va tous nous les sortir<Indent/>!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne vais pas pouvoir tenir longtemps à ce rythme-là..."
102,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_25","Continue comme ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
Je sens que le pouvoirrr de Bahamut s'éveille petit à petit en toi<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_30","Fini de rigoler<Indent/>! Passons aux choses sérieuses<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_31","Ce n'est pas possible<Indent/>! Comment peut-il en invoquer autant<Indent/>!?
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ne baissons pas les brrras<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_32","Ouaaah<Indent/>! Trois à la fois<Indent/>!
Mais c'est de la folie<Indent/>! Il est trop fort pour nous..."
106,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_33","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'oublie pas de chercher les sources d'éther de Bahamut<Indent/>!
Atteindre l'état de Transe est ton unique chance de vaincre cet Ascien<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_35","Hmm<Indent/>!? Qu'est-ce qui vient de se passer, là<Indent/>?"
108,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_36","C-c'est impossible<Indent/>!
Ne me dis pas que tu as réussi<Indent/>!<Indent/>..."
109,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_37","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, utilise ce pouvoir pour éliminer les Egi de notrrre ennemi<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_40","D-désolé... J-je... mouaaargh..."
111,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_41","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... La Transe... Tu... en es capable..."
112,"TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_45","(★未使用/削除予定★)"
113,"TEXT_JOBSMN580_02104_Q1_000_000","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_JOBSMN580_02104_A1_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_00 Dancing Wolf respire très fort, comme s'il était frustré par quelque chose.
5 1 TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_01 Dancing Wolf vous a appris que son enquête piétinait, surtout parce que votre ennemi à la robe noire ne s'est plus montré depuis quelque temps. Il vous a également indiqué que Y'mhitra cherche à vous contacter. Allez donc la voir aux chutes de l'Apkallu, à Gridania.
6 2 TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_02 Après avoir parcouru et analysé bon nombre de documents sur la magie invocatrice allagoise, votre féline camarade aurait découvert la raison pour laquelle vous n'aviez pas réussi à appeler l'avatar de Ramuh à Pierrechantantes... ainsi que le secret que les invocateurs de cette ancienne civilisation avaient découvert pour dépasser leurs limites<Indent/>: atteindre un état dit de “Transe” en consumant leur éther. Considérant qu'il vous faudra un important pouvoir pour être capable de vaincre votre ennemi ascien, Y'mhitra a jugé que Bahamut était le Primordial qu'il vous fallait, et pour éveiller sa puissance en vous, il va falloir vous rendre à un endroit très particulier, auquel seul Dancing Wolf peut vous permettre d'accéder. Rendez-lui visite au quartier général des Immortels, à Ul'dah.
7 3 TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_03 Incrédule, le robuste capitaine vous a révélé que le lieu où Y'mhitra veut vous conduire n'est autre que la plaine de Carteneau, qui est interdite aux civils du fait d'un contentieux territorial entre les trois grandes compagnies de Limsa lominsa, Gridania et Ul'dah. N'ayant pu obtenir une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion auprès de son état-major, Dancing Wolf vous a expliqué que vous pourriez néanmoins aller au débarcadère des Immortels... et de là, attendre la tombée de la nuit pour vous faufiler dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vers l'endroit désiré. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah et adressez-vous au pilote des Immortels pour mettre en branle le plan de Y'mhitra.
8 4 TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_04 Alors que vous essayiez dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de vous accorder avec l'éther de Bahamut que recèle la plaine de Carteneau, votre ennemi ascien a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait son apparition, bien décidé à vous empêcher d'atteindre l'état de Transe qui vous donnerait un avantage certain contre lui. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour lui, son initiative a eu l'effet opposé, et vous avez réussi à <Emphasis>réveiller le Bahamut qui sommeillait en vous</Emphasis> et à vaincre, du moins momentanément, votre adversaire. Ce dernier ayant pris la fuite, vous êtes rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Ul'dah en compagnie de vos deux camarades. Retrouvez Dancing Wolf au quartier général des Immortels pour faire le point.
9 5 TEXT_JOBSMN580_02104_SEQ_05 Malgré la tournure inattendue qu'ont pris les événements à la plaine de Carteneau, Y'mhitra et Dancing Wolf ont jugé que vous aviez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pris le dessus sur votre adversaire, et que l'heure de la confrontation finale s'approchait. À vous de vous préparer au mieux. * Dancing Wolf propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 60.
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28 24 TEXT_JOBSMN580_02104_TODO_00 Parler à Y'mhitra
29 25 TEXT_JOBSMN580_02104_TODO_01 Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels
30 26 TEXT_JOBSMN580_02104_TODO_02 Parler au pilote des Immortels, à l'aérodrome d'Ul'dah
31 27 TEXT_JOBSMN580_02104_TODO_03 Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels
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52 48 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_000 Ah, c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? J'imagine que vous venez aux nouvelles. Mon enquête n'a pas beaucoup avancé, à vrai dire. Mais moi et mes camarades, nous avons enterré le corps de Kahedin comme il se devait.
53 49 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_001 Sinon, nous n'avons pas eu d'attaques de convois de cristaux à déplorer récemment, et personne n'a aperçu notre homme à la robe noire depuis quelque temps. Je trouve cette situation frustrante...
54 50 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_002 Vous avez parlé à Y'mhitra récemment, au fait<Indent/>? Je crois bien qu'elle vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania.
55 51 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_005 Je crois bien que Y'mhitra vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania.
56 52 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais impatiente de te voirrr<Indent/>!
57 53 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_011 Notre ennemi ascien nous a déjà prouvé sa puissance. Pour l'éliminer, tu vas avoir besoin de devenir beaucoup plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
58 54 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_012 J'ai donc fait pas mal de recherrrches sur le sujet et j'ai découvert un bon nombre de choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes, y compris la raison pour laquelle tu n'avais pas pu invoquer Ramuh-Egi à Pierrechantantes.
59 55 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_013 Comme tu le sais, les avatars sont formés à partir d'éther, de la même façon que les Primordiaux qui leur servent de modèles. C'est la base même de l'arcanisme.
60 56 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_014 L'énergie vitale de ton corps est limitée, et par conséquent, tu ne peux créer qu'un cerrrtain nombre d'Egi avec.
61 57 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_015 C'est pour ça que le <Emphasis>rituel de la foudre</Emphasis> a échoué, à mon avis. Il semble toutefois que les invocateurs allagois avaient trouvé un moyen d'outrepasser cette contrainte.
62 58 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_016 D'après ce que j'ai découvert, plutôt que de fragmenter leur éther pour lui donner la forrrme d'un Egi, les plus avancés d'entre eux choisissaient de le consumer pour libérer le pouvoir des Primordiaux caché en eux. Ils donnaient à cet état le nom de <Emphasis>Transe</Emphasis>.
63 59 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_017 Je pense que tu devrais essayer de l'atteindre, toi aussi<Indent/>! Étant donné que nous allons affronter un Ascien, il va nous falloir faire appel à une très grande puissance, et je ne vois pas d'entité plus adaptée que le Dragon-dieu Bahamut<Indent/>!
64 60 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_020 Dis-moi, tu as bien pris part à la bataille de Carteneau<Indent/>? Dans ce cas, tu as forrrcément été baigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'éther de cet ancien Primordial<Indent/>!
65 61 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_030 Lors du septième fléau, cet ancien Primordial a dispersé une grande partie de son éther à trrravers tout Éorzéa, et donc toi aussi, tu en es imprégné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
66 62 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_040 Tout ce qu'il nous faut, c'est un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Je pense que nous devrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous aider. Allons lui rendre visite à Ul'dah.
67 63 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_045 Nous devrrrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous laisser accéder à un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Allons lui rendre visite à Ul'dah.
68 64 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_050 Ah, tu arrives au bon moment<Indent/>! J'ai discuté avec le capitaine, et il devrait être en mesure de nous faire accéder à l'endrrroit idéal pour conduire notre petite expérience.
69 65 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_055 Le moins que je puisse dire, c'est que Y'mhitra a de drôles d'idées. Figurez-vous qu'elle veut aller à l'endroit où l'éther de Bahamut est le plus dense... autrement dit, la plaine de Carteneau<Indent/>!
70 66 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_056 Comme vous le savez sans doute, les trois grandes compagnies éorzéennes se disputent ces terres, et elles sont interdites d'accès aux civils. J'ai demandé une permission spéciale à mon état-major, mais je n'ai pu obtenir qu'un droit de passage vers le débarcadère des Immortels.
71 67 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_057 Dans ce cas, je ne vois qu'une solution<Indent/>: attendre la nuit pour nous faufiler ni vu ni connu vers la plaine<Indent/>! Retrouvons-nous à l'aérodrome d'Ul'dah. C'est là qu'un pilote des Immortels nous attend.
72 68 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_060 Si tu parviens à maîtriser la Transe, nous aurons gagné un énorme avantage sur notrrre ennemi. Dépêchons-nous d'aller à la plaine de Carteneau.
73 69 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_065 Si jamais nous sommes pris à nous infiltrer dans la plaine sans au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, je suis bon pour au moins trois lunes au trou<Indent/>!<Indent/>... Qu'est-ce que je raconte<Indent/>? Je n'aurais qu'à dire que c'est pour venger un ancien frère d'armes...
74 70 TEXT_JOBSMN580_02104_AIRMAN02104_000_070 Vous êtes ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment autorisés à aller au débarcadère des Immortels. Mais attention<Indent/>! Interdiction de pénétrer dans la zone des combats<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_075 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_080 (Cet endrrroit est vraiment très intéressant. L'éther y est très déformé...)
77 73 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_081 (<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dépêchons-nous de faire ce pour quoi nous sommes ici. Essaie de consumer ton éther pour libérer le pouvoir de Bahamut qui dort en toi.)
78 74 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_082 (Hmm<Indent/>?<Indent/>... Pourquoi ne se passe-t-il rien<Indent/>? Nous n'aurons prrrobablement pas de meilleure chance...)
79 75 TEXT_JOBSMN580_02104_ASCIANSCUP_000_083 (-???-)Ne me dites pas que vous essayez d'obtenir le pouvoir de Bahamut<Indent/>? Vous devriez pourtant savoir que vous n'êtes pas de taille<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBSMN580_02104_ASCIANSCUP_000_084 Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, nous avons certes besoin de toi pour apporter le chaos, mais il est hors de question de te laisser devenir trop puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je vais devoir t'éliminer<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBSMN580_02104_ASCIANS_000_100 Malédiction<Indent/>! En t'attaquant, je t'ai permis d'acquérir le pouvoir que les invocateurs allagois avaient découvert en leur temps...
82 78 TEXT_JOBSMN580_02104_ASCIANS_000_101 ... Nous allons en rester là pour cette fois. Mais nous nous retrouverons, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>! Et à notre prochaine rencontre, tu mourras<Indent/>!
83 79 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_102 Nous l'avons échappé belle, et c'est grâce au nouveau pouvoir que tu as obtenu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
84 80 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_103 Désormais, tu es capable de faire appel à la puissance destructrice de Bahamut.
85 81 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_104 Bon, c'est bien beau tout ça, mais avec tout le raffut que nous avons fait, je crains que nous nous fassions repérer. Retournons vite au débarcadère<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_110 Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver.
87 83 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_111 Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver.
88 84 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_112 Je ne m'attendais pas à ce que cet Ascien vienne nous défier là-bas. Se pourrait-il qu'il nous surveille de prrrès<Indent/>?<Indent/>...
89 85 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_120 Je suis bien content d'être rentré sans me faire pincer. Et puis, nous avons donné une bonne leçon à ce sale Ascien.
90 86 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_121 Oui, nous avons désormais la preuve que la Transe est efficace contre les êtres de ce type. Je pense que nous avons marqué un point, aujourrrd'hui.
91 87 TEXT_JOBSMN580_02104_DANCINGWOLF_000_122 Peut-être, mais il a quand même réussi à s'enfuir... J'espère qu'il ne va pas chercher un moyen d'annuler notre avantage...
92 88 TEXT_JOBSMN580_02104_YMHITRA_000_123 Quoi qu'il en soit, nous aurons sûrement à le combattre à nouveau très bientôt. Nous ferions mieux de bien nous préparer<Indent/>!
93 89 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_TODO_001 Atteignez l'état de Transe en combat<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_TODO_002 Vainquez tous les Egi<Indent/>!
95 91 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_00 Je ne vous laisserai pas obtenir le pouvoir de Bahamut<Indent/>! Vous allez mourir<Indent/>!
96 92 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_01 Hé, mais je ne suis pas prêt, moi<Indent/>!
97 93 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_02 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu n'as pas d'autre choix que d'atteindrrre l'état de Transe pendant le combat<Indent/>! Accorde ton éther à celui de Bahamut<Indent/>!
98 94 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_04 Voyons, voyons... Serez-vous de taille contre Ifrit-Egi<Indent/>? Que ses flammes vous consument<Indent/>!
99 95 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_05 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, suis ton instinct<Indent/>! Je suis sûre que tu peux t'accorrrder à l'éther de Bahamut par ici<Indent/>!
100 96 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_06 Si jamais tu trouves un endroit où il est dense, n'hésite pas à t'harmoniser avec<Indent/>!
101 97 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_10 Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant<Indent/>! Voyons maintenant si vous pouvez résister aux rafales tranchantes de Garuda-Egi<Indent/>!
102 98 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_11 Par le grand goobbue gobe-gamelle<Indent/>! Il va quand même pas nous sortir toute la panoplie des avatars<Indent/>!?
103 99 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_15 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Pense au pouvoir de Bahamut<Indent/>!
104 100 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_20 Je n'en attendais pas moins de ta part, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière... Mais sauras-tu résister aux coups destructeurs de Titan-Egi<Indent/>?
105 101 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_21 Bon, eh bien, c'est certain maintenant... Il va tous nous les sortir<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne vais pas pouvoir tenir longtemps à ce rythme-là...
106 102 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_25 Continue comme ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je sens que le pouvoirrr de Bahamut s'éveille petit à petit en toi<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_30 Fini de rigoler<Indent/>! Passons aux choses sérieuses<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_31 Ce n'est pas possible<Indent/>! Comment peut-il en invoquer autant<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ne baissons pas les brrras<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_32 Ouaaah<Indent/>! Trois à la fois<Indent/>! Mais c'est de la folie<Indent/>! Il est trop fort pour nous...
110 106 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_33 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'oublie pas de chercher les sources d'éther de Bahamut<Indent/>! Atteindre l'état de Transe est ton unique chance de vaincre cet Ascien<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_35 Hmm<Indent/>!? Qu'est-ce qui vient de se passer, là<Indent/>?
112 108 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_ASCIANSCUP_BATTLETALK_36 C-c'est impossible<Indent/>! Ne me dis pas que tu as réussi<Indent/>!<Indent/>...
113 109 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_37 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, utilise ce pouvoir pour éliminer les Egi de notrrre ennemi<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_DANCINGWOLF_BATTLETALK_40 D-désolé... J-je... mouaaargh...
115 111 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_41 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... La Transe... Tu... en es capable...
116 112 TEXT_JOBSMN580_02104_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_45 (★未使用/削除予定★)
117 113 TEXT_JOBSMN580_02104_Q1_000_000 (★未使用/削除予定★)
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