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0,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir."
1,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
* <Emphasis>Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.</Emphasis>
Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
2,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
3,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03","Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
4,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04","Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
5,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05","Vous vous êtes entretenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
6,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
7,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07","Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
8,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08","Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
9,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09","Vous vous êtes entrenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
10,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
11,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11","Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
12,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12","Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
13,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
14,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14","Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation."
15,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15","Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
16,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00","Accomplir le donjon “Manteneige”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
25,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01","Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
27,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03","Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional"
28,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04","Accomplir le donjon “Le Gardien du lac”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
29,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05","Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
30,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06","Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
31,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07","Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud"
32,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08","Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
33,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09","Accomplir le donjon “Sohm Al”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
34,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10","Accomplir le donjon “L'Aire”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
35,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11","Accomplir le donjon “La Voûte”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
36,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12","Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant La Voûte, à Ishgard"
37,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13","Parler à Ardashir en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, à l'Hélice"
38,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000","Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”."
55,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”."
56,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000","Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante."
59,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001","Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer."
60,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001","Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience."
61,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002","Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt<Indent/>! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir."
62,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003","T'as dû vivre un paquet d'aventures, non<Indent/>? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004","... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> va se révéler être un précieux atout dans notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
64,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre <If(PlayerParameter(4))>d'Héroïne<Else/>de Héros</If> de la Lumière<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006","... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire."
66,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007","Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner..."
67,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008","Youpi<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009","Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010","Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante."
70,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011","Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire."
71,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012","Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus<Indent/>! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches."
72,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013","Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021","Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030","Je vous attendais, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031","Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi."
77,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032","On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas<Indent/>? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer."
78,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033","Avez-vous remarqué un quelconque changement<Indent/>?"
79,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034","... Toujours rien, hein<Indent/>? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme..."
80,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035","Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant<Indent/>!"
81,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040","Tout va bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
82,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041","Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige."
83,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042","Il me semble que vous avez visité suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de sites, conformément aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions..."
84,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043","... Que dites-vous<Indent/>? Il est apparu devant vous<Indent/>!? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044","Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation."
86,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045","L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore<Indent/>? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour qu'il s'aguerrisse était la bonne."
87,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046","Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès."
88,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047","Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord<Indent/>?"
89,"TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048","(-???-)... Ga... Gu...<Indent/>?"
90,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050","Ah, vous voilà<Indent/>! Il ne manquait plus que vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
91,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051","Minute, gamin<Indent/>! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement<Indent/>?"
92,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052","Si seulement vous étiez en état de m'écouter<Indent/>! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!"
93,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053","Décidément, vous êtes vraiment long à la détente<Indent/>! L'esprit de l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054","C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache<Indent/>!"
95,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054","Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement<Indent/>! Vous rendez-vous compte<Indent/>?"
96,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055","V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix<Indent/>!? C'est incroyable<Indent/>! À quoi ressemblait-elle<Indent/>?"
97,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056","Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore<Indent/>? À quoi ressemblait-elle<Indent/>?"
98,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000","Qu'avez-vous entendu<Indent/>?"
99,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010","Un murmure d'une voix féminine"
100,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020","Un murmure d'une voix masculine"
101,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057","C'est fascinant<Indent/>! Cela signifie que l'esprit vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous<Indent/>!"
102,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058","Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059","C'est toujours aussi fascinant<Indent/>! J'ai hâte de le voir au terme de son développement."
104,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060","Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante."
105,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061","Hé, là<Indent/>! Qu'est-ce qui t'prend<Indent/>!? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou<Indent/>! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima."
106,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070","Et voilà l'travail<Indent/>! Ton arme, encore plus indestructible que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
107,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071","Et voilà l'travail<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072","Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
109,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073","Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074","Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075","D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion va nous mener<Indent/>!"
112,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076","Et ce n'est pas fini<Indent/>! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore<Indent/>!"
113,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077","Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée”<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir.
5 1 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> * <Emphasis>Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.</Emphasis> Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
6 2 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
7 3 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03 Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
8 4 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04 Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
9 5 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05 Vous vous êtes entretenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
10 6 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
11 7 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07 Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
12 8 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08 Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
13 9 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09 Vous vous êtes entrenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
14 10 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
15 11 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11 Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
16 12 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12 Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
17 13 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
18 14 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14 Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation.
19 15 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15 Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
20 16 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00 Accomplir le donjon “Manteneige” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
29 25 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01 Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02 Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
31 27 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03 Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional
32 28 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04 Accomplir le donjon “Le Gardien du lac” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
33 29 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05 Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
34 30 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06 Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
35 31 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07 Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud
36 32 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08 Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
37 33 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09 Accomplir le donjon “Sohm Al” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
38 34 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10 Accomplir le donjon “L'Aire” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
39 35 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11 Accomplir le donjon “La Voûte” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
40 36 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12 Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant La Voûte, à Ishgard
41 37 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13 Parler à Ardashir en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, à l'Hélice
42 38 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000 Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
59 55 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
60 56 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
61 57 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000 Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.
63 59 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001 Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer.
64 60 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001 Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience.
65 61 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002 Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt<Indent/>! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir.
66 62 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003 T'as dû vivre un paquet d'aventures, non<Indent/>? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour<Indent/>!
67 63 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004 ... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> va se révéler être un précieux atout dans notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
68 64 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre <If(PlayerParameter(4))>d'Héroïne<Else/>de Héros</If> de la Lumière<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006 ... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.
70 66 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007 Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner...
71 67 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008 Youpi<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
72 68 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009 Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010 Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.
74 70 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011 Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.
75 71 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012 Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus<Indent/>! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches.
76 72 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013 Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima<Indent/>?
78 74 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021 Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030 Je vous attendais, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031 Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi.
81 77 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032 On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas<Indent/>? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer.
82 78 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033 Avez-vous remarqué un quelconque changement<Indent/>?
83 79 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034 ... Toujours rien, hein<Indent/>? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme...
84 80 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035 Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant<Indent/>!
85 81 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040 Tout va bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
86 82 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041 Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige.
87 83 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042 Il me semble que vous avez visité suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de sites, conformément aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions...
88 84 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043 ... Que dites-vous<Indent/>? Il est apparu devant vous<Indent/>!? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044 Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation.
90 86 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045 L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore<Indent/>? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour qu'il s'aguerrisse était la bonne.
91 87 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046 Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès.
92 88 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047 Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord<Indent/>?
93 89 TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048 (-???-)... Ga... Gu...<Indent/>?
94 90 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050 Ah, vous voilà<Indent/>! Il ne manquait plus que vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
95 91 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051 Minute, gamin<Indent/>! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement<Indent/>?
96 92 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052 Si seulement vous étiez en état de m'écouter<Indent/>! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!
97 93 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053 Décidément, vous êtes vraiment long à la détente<Indent/>! L'esprit de l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!
98 94 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054 C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache<Indent/>!
99 95 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054 Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement<Indent/>! Vous rendez-vous compte<Indent/>?
100 96 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055 V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix<Indent/>!? C'est incroyable<Indent/>! À quoi ressemblait-elle<Indent/>?
101 97 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056 Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore<Indent/>? À quoi ressemblait-elle<Indent/>?
102 98 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000 Qu'avez-vous entendu<Indent/>?
103 99 TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010 Un murmure d'une voix féminine
104 100 TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020 Un murmure d'une voix masculine
105 101 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057 C'est fascinant<Indent/>! Cela signifie que l'esprit vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous<Indent/>!
106 102 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058 Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059 C'est toujours aussi fascinant<Indent/>! J'ai hâte de le voir au terme de son développement.
108 104 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060 Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante.
109 105 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061 Hé, là<Indent/>! Qu'est-ce qui t'prend<Indent/>!? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou<Indent/>! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima.
110 106 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070 Et voilà l'travail<Indent/>! Ton arme, encore plus indestructible que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
111 107 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071 Et voilà l'travail<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072 Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
113 109 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073 Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074 Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!
115 111 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075 D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion va nous mener<Indent/>!
116 112 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076 Et ce n'est pas fini<Indent/>! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore<Indent/>!
117 113 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077 Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée”<Indent/>!