* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_00",""
1,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_01",""
2,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_02",""
3,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_03",""
4,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_04",""
5,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_05",""
6,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_06",""
7,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_07",""
8,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_08",""
9,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_09",""
10,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_10",""
11,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_11",""
12,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_12",""
13,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_13",""
14,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_14",""
15,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_15",""
16,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_16",""
17,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_17",""
18,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_18",""
19,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_19",""
20,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_20",""
21,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_21",""
22,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_22",""
23,"TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_23",""
24,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_00",""
25,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_01",""
26,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_02",""
27,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_03",""
28,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_04",""
29,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_05",""
30,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_06",""
31,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_07",""
32,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_08",""
33,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_09",""
34,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_10",""
35,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_11",""
36,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_12",""
37,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_13",""
38,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_14",""
39,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_15",""
40,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_16",""
41,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_17",""
42,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_18",""
43,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_19",""
44,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_20",""
45,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_21",""
46,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_22",""
47,"TEXT_STMBDY102_02920_TODO_23",""
48,"TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Mais dites-moi voir, ce ne serait pas un carnet d'exploration qui dépasse, là<Indent/>? Vous me faites penser <If(PlayerParameter(4))>à la “curieuse aventurière”<Else/>au “curieux aventurier”</If> dont Millith parlait dans ses lettres..."
49,"TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_001","Ah, c'est bien vous alors, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Millith<Indent/>! Je suis Ulger Ironheart, son oncle. Je suis explorateur, mais ça vous l'aurez deviné, les chiens ne font pas des chats<Indent/>!"
50,"TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_002","Prêtez-moi donc votre carnet<Indent/>! J'ai promis à ma nièce de vous aider dans vos explorations, si un jour je vous croisais."
51,"TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_003","(griffonne) (griffonne) On va vous mettre ça, et ça aussi, tiens. Ah<Indent/>! Vous devez absolument voir ce coin<Indent/>! Et... non c'est peut-être un peu dangereux... Bah, allez, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une dure à cuire<Else/>un dur à cuire</If><Indent/>! (griffonne)
Et voilà le travail<Indent/>! Vous allez en voir du pays avec ça<Indent/>!"
52,"TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_004","J'ai ajouté à votre carnet quelques lieux qui m'ont marqué lors de mes propres explorations en Orient, j'y ai aussi attaché une description pour chacun. Vous m'en direz des nouvelles<Indent/>!"
53,"TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_005","Certains de ces endroits ne vous seront peut-être pas accessibles, si vous n'avez pas encore beaucoup vagabondé en Orient. Toutefois, je ne me fais pas de souci, vous découvrirez bien un moyen de vous y rendre au cours de vos futures aventures."
54,"TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_006","Des lieux ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res vous attendent, alors mettez-vous en route pour les découvrir<Indent/>! Même mon père, le grand Roddard Ironheart, n'a jamais eu l'occasion d'admirer ces paysages<Indent/>! Vous en aurez le souffle coupé<Indent/>!"
55,"TEXT_STMBDY102_02920_SYSTEM_000_007","Une nouvelle rubrique a été ajoutée à votre carnet d'exploration."
56,"TEXT_STMBDY102_02920_SYSTEM_000_008","Toutes les classes et jobs de niveau 60 et plus sont capables de marquer les lieux notoires de Stormblood. En outre, chaque nouvelle découverte s'accompagne d'une récompense en points d'expérience."
57,"TEXT_STMBDY102_02920_SYSTEM_000_009","Essayez donc de trouver tous ces emplacements en vous fiant à votre expérience et à votre intuition."
58,"TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Si vous comptez vous aventurer plus loin, sachez que les périples qui vous attendent sont nombreux<Indent/>! Je suis explorateur, je sais de quoi je parle. Je vous conseille d'acquérir une bonne maîtrise de vos techniques de combat avant de reprendre votre chemin."
59,"TEXT_STMBDY102_02920_SYSTEM_000_021","Il est nécessaire d'avoir au moins une classe ou un job de niveau 60 ou plus pour poursuivre cette quête."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_00
5 1 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_01
6 2 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_02
7 3 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_03
8 4 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_04
9 5 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_05
10 6 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_06
11 7 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_07
12 8 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_08
13 9 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_09
14 10 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_10
15 11 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_11
16 12 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_12
17 13 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_13
18 14 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_14
19 15 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_15
20 16 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_16
21 17 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_17
22 18 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_18
23 19 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_19
24 20 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_20
25 21 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_21
26 22 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_22
27 23 TEXT_STMBDY102_02920_SEQ_23
28 24 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_00
29 25 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_01
30 26 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_02
31 27 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_03
32 28 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_04
33 29 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_05
34 30 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_06
35 31 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_07
36 32 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_08
37 33 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_09
38 34 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_10
39 35 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_11
40 36 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_12
41 37 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_13
42 38 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_14
43 39 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_15
44 40 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_16
45 41 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_17
46 42 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_18
47 43 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_19
48 44 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_20
49 45 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_21
50 46 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_22
51 47 TEXT_STMBDY102_02920_TODO_23
52 48 TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Mais dites-moi voir, ce ne serait pas un carnet d'exploration qui dépasse, là<Indent/>? Vous me faites penser <If(PlayerParameter(4))>à la “curieuse aventurière”<Else/>au “curieux aventurier”</If> dont Millith parlait dans ses lettres...
53 49 TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_001 Ah, c'est bien vous alors, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Millith<Indent/>! Je suis Ulger Ironheart, son oncle. Je suis explorateur, mais ça vous l'aurez deviné, les chiens ne font pas des chats<Indent/>!
54 50 TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_002 Prêtez-moi donc votre carnet<Indent/>! J'ai promis à ma nièce de vous aider dans vos explorations, si un jour je vous croisais.
55 51 TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_003 (griffonne) (griffonne) On va vous mettre ça, et ça aussi, tiens. Ah<Indent/>! Vous devez absolument voir ce coin<Indent/>! Et... non c'est peut-être un peu dangereux... Bah, allez, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une dure à cuire<Else/>un dur à cuire</If><Indent/>! (griffonne) Et voilà le travail<Indent/>! Vous allez en voir du pays avec ça<Indent/>!
56 52 TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_004 J'ai ajouté à votre carnet quelques lieux qui m'ont marqué lors de mes propres explorations en Orient, j'y ai aussi attaché une description pour chacun. Vous m'en direz des nouvelles<Indent/>!
57 53 TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_005 Certains de ces endroits ne vous seront peut-être pas accessibles, si vous n'avez pas encore beaucoup vagabondé en Orient. Toutefois, je ne me fais pas de souci, vous découvrirez bien un moyen de vous y rendre au cours de vos futures aventures.
58 54 TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_006 Des lieux ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res vous attendent, alors mettez-vous en route pour les découvrir<Indent/>! Même mon père, le grand Roddard Ironheart, n'a jamais eu l'occasion d'admirer ces paysages<Indent/>! Vous en aurez le souffle coupé<Indent/>!
59 55 TEXT_STMBDY102_02920_SYSTEM_000_007 Une nouvelle rubrique a été ajoutée à votre carnet d'exploration.
60 56 TEXT_STMBDY102_02920_SYSTEM_000_008 Toutes les classes et jobs de niveau 60 et plus sont capables de marquer les lieux notoires de Stormblood. En outre, chaque nouvelle découverte s'accompagne d'une récompense en points d'expérience.
61 57 TEXT_STMBDY102_02920_SYSTEM_000_009 Essayez donc de trouver tous ces emplacements en vous fiant à votre expérience et à votre intuition.
62 58 TEXT_STMBDY102_02920_ULGERIRONHEART_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Si vous comptez vous aventurer plus loin, sachez que les périples qui vous attendent sont nombreux<Indent/>! Je suis explorateur, je sais de quoi je parle. Je vous conseille d'acquérir une bonne maîtrise de vos techniques de combat avant de reprendre votre chemin.
63 59 TEXT_STMBDY102_02920_SYSTEM_000_021 Il est nécessaire d'avoir au moins une classe ou un job de niveau 60 ou plus pour poursuivre cette quête.