* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+163
View File
@@ -0,0 +1,163 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_00","Jessie a quelque chose à vous annoncer."
1,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_01","Jessie vous a parlé d'un pic d'activité inhabituel des flux éthérés au Bâillement. Pour Cid, il ne fait aucun doute que c'est une invitation d'Oméga à participer à une nouvelle série de tests. Allez retrouver l'ingénieur en chef des Forges de Garlond au bord de l'immense crevasse, dans Les Marges de Gyr Abania."
2,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_02","Après concertation avec vos compagnons, vous avez décidé de répondre à l'appel d'Oméga im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Au vu des menaces proférées par l'arme autonome à l'encontre de l'humanité, il n'y a pas de temps à perdre... Faites le grand saut pour vous rendre dans la fissure interdimensionnelle."
3,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_03","Aussitôt arrivés dans la fissure interdimensionnelle, vous avez été accueillis par Oméga, via un de ses vérifiniveaux. Comme la dernière fois, vous allez devoir traverser un parcours pour évaluer votre potentiel combatif et décider de vos véritables adversaires. Parlez à Cid pour faire le point sur la situation.
* Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> de la fissure interdimensionnelle, parlez à l'employé des Forges qui se trouve au Bâillement pour revenir à l'intérieur."
4,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_04","Après un échange entre Oméga et Midgardsormr qui vous a permis d'en apprendre un peu plus sur l'arme autonome et ses liens avec le dragon originel, Cid et Nero se sont chargés d'établir votre base d'opérations pour cette nouvelle série de tests. Le Sigmastice, le nouveau théâtre de vos combats, vous attend."
5,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_05",""
6,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_06",""
7,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_07",""
8,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_08",""
9,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_09",""
10,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_10",""
11,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_11",""
12,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_12",""
13,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_13",""
14,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_14",""
15,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_15",""
16,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_16",""
17,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_17",""
18,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_18",""
19,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_19",""
20,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_20",""
21,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_21",""
22,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_22",""
23,"TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_23",""
24,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_00","Parler à Cid, au Bâillement"
25,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_01","Parler à Cid, au Bâillement"
26,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_02","Parler à Cid"
27,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_03",""
28,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_04",""
29,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_05",""
30,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_06",""
31,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_07",""
32,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_08",""
33,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_09",""
34,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_10",""
35,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_11",""
36,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_12",""
37,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_13",""
38,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_14",""
39,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_15",""
40,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_16",""
41,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_17",""
42,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_18",""
43,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_19",""
44,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_20",""
45,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_21",""
46,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_22",""
47,"TEXT_STMBDR201_03031_TODO_23",""
48,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On a détecté une recrudescence de l'activité des flux éthérés au Bâillement. Ça ne fait aucun doute, il se passe quelque chose à l'intérieur de la fissure interdimensionnelle<Indent/>!"
49,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_001","Peut-être que l'heure du deuxième test est proche<Indent/>? Quoi qu'il en soit, Cid et les autres ne devraient plus tarder, donc je vous propose de les attendre pour écouter ce qu'ils en pensent."
50,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_002","Patron, c'est à vous."
51,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_003","Merci, Jessie. Mes hommes qui sont restés au Bâillement pour effectuer des prélèvements m'ont fait savoir qu'une mystérieuse structure était apparue au fond de la crevasse."
52,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_004","Rappelez-vous comment tout a commencé. C'est lorsque nous nous sommes rendus au Bâillement pour la première fois qu'Alpha et Alte Roite en sont sortis."
53,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_005","Oui, et sans savoir que c'était exactement ce qu'Oméga voulait, nous avons fait le grand saut. Une fois dans le monde qu'elle avait créé, les événements se sont rapidement enchaînés..."
54,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_006","Au lieu d'étudier l'arme autonome comme nous en avions initialement l'intention, c'est nous qui nous sommes retrouvés sous le microscope, pour une série de combats contre des adversaires inspirés de faits historiques et de légendes, et créés par ses soins."
55,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_007","Tout ça pour déterminer l'entité la plus puissante de l'univers, la seule qui aura l'immense “honneur” d'affronter Oméga. Si tu ne trouves pas ça excitant, je ne sais pas ce qu'il te faut<Indent/>!"
56,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_008","... Évidemment, cette situation te ravit au plus haut point, hein<Indent/>?"
57,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_009","Toujours est-il que nous n'avons pas d'autre choix que de nous plier aux exigences d'Oméga. Nous ne pouvons pas laisser s'échapper à la surface les créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres qu'elle engendre."
58,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_010","Pour moi, ce nouveau phénomène observé au Bâillement est sans nul doute une invitation. Oméga veut nous attirer dans son domaine, une fois de plus."
59,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_011","Le prochain test est sur le point de commencer... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu te sens <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>?"
60,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_012","Patron, je crois que vous oubliez un léger détail... Biggs et Wedge ont été salement amochés par Oméga, et ils ne sont toujours pas en état de bouger."
61,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_013","Je le sais très bien. Cette fois, il n'y aura que Nero et moi pour assister <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans son épreuve."
62,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_014","Mais ne t'en fais pas, nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour te soutenir. Concentre-toi sur la victoire comme à ton habitude, nous nous occuperons du reste<Indent/>!"
63,"TEXT_STMBDR201_03031_ALPHA_000_015","Kwé<Indent/>!"
64,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_016","On dirait qu'Alpha a envie de vous accompagner."
65,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_017","... Mais oui<Indent/>! Quelle tête de linotte je fais, j'allais presque oublier. Alpha, veux-tu bien me suivre, s'il te plaît<Indent/>?"
66,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_018","Mon petit Alpha, avec cette tenue, te voilà un membre à part entière des Forges de Garlond. J'espère qu'elle te plaît<Indent/>!"
67,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_019","C'est aussi grâce à Alpha si votre première descente dans la fissure interdimensionnelle a été couronnée de succès. Je me suis donc dit qu'il méritait d'être récompensé à juste titre."
68,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_020","Tout à fait, c'est une mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se idée que tu as eue là. À vrai dire, je suis rassuré. Quand je t'ai vue mesurer Alpha sous toutes les coutures, j'ai cru que tu t'étais <Emphasis>vraiment</Emphasis> lancée dans la production de mascottes à son image..."
69,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_021","Ah, mais c'est toujours prévu, figurez-vous<Indent/>! Seulement, chaque chose en son temps..."
70,"TEXT_STMBDR201_03031_Q1_000_022","Que dites-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_STMBDR201_03031_A1_000_023","J'ai toujours adoré cette tenue, je veux la même<Indent/>!"
72,"TEXT_STMBDR201_03031_A1_000_024","Moi aussi, j'aimerais rejoindre les Forges de Garlond..."
73,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_025","Tu plaisantes, j'espère<Indent/>! D'après moi, les goûts vestimentaires de Garlond laissent à désirer. J'aurais même honte de me balader habillé comme ça<Indent/>!"
74,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_026","Je ne peux pas vous laisser dire ça. Si vous les essayiez, vous com<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>driez que ces vêtements sont souples et robustes, idéals pour le travail d'ingénieur. On peut même se passer les nerfs dessus en frottant frénétiquement pour les laver<Indent/>!"
75,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_027","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je doute que la tenue des Forges de Garlond soit adaptée à vos combats acharnés. Mais si vous y tenez, il me semble que vous pouvez vous en procurer une à votre taille dans une certaine station de vente par cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance."
76,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_028","Ne dites pas ça enfin, vous faites partie de la famille<Indent/>! Si c'est la tenue qui vous fait rêver, laissez-moi vous dire que votre équipement est infiniment plus adapté aux violents combats qui font votre quotidien."
77,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_029","À ce sujet, il y a toujours une petite place pour des améliorations, vous ne pensez pas<Indent/>? Vos exploits dans le Deltastice ne nous ont pas seulement permis d'en savoir plus au sujet d'Oméga, ils nous ont aussi beaucoup appris sur les artefacts anciens."
78,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_030","Si vous leur procurez ce dont ils ont besoin, nos employés spécialisés dans les armes et armures seront à même de réparer de vieux équipements ou de vous en fabriquer de nouveaux sur mesure. N'hésitez pas à leur demander<Indent/>!"
79,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_031","Bon, et si on allait directement au Bâillement au lieu de perdre du temps en bavardages<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, tu te rappelles où ça se trouve, j'espère<Indent/>? On part devant, rejoins-nous dès que tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>."
80,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_032","Désolé de t'avoir fait attendre, Oméga. Tes cobayes préférés arrivent<Indent/>!"
81,"TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_040","Cid et Nero vous attendent près du Bâillement, au sud des Rochers d'aguet dans Les Marges de Gyr Abania. Faites attention à vous là-bas, on ne sait jamais ce qu'Oméga vous réserve."
82,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_045","Regarde ces débris... Ils ne te rappellent rien<Indent/>?"
83,"TEXT_STMBDR201_03031_ALPHA_000_050","Kwé<Indent/>?<Indent/>... Kwé, kwé<Indent/>!"
84,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_060","La situation est conforme à ce qu'on nous a rapporté. Ces perturbations dans les flux éthérés, c'est tout comme si Oméga nous invitait à la retrouver."
85,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_061","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te sens-tu <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> pour le prochain test d'Oméga<Indent/>?"
86,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_062","Le moment de faire le grand saut est arrivé. On se retrouve de l'autre côté<Indent/>!"
87,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_063","... Je vois que vous n'en avez pas fini avec Oméga. Dans ce cas, permettez-moi de vous accompagner une fois de plus."
88,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_070","La fissure interdimensionnelle... Je ne pensais pas être de retour si tôt."
89,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_071","Cet endroit m'avait manqué<Indent/>! Tiens, on n'est pas transparents, cette fois."
90,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_072","En revanche, j'ai l'impression que quelque chose a changé ici... Le nombre d'objets ovoïdes a diminué depuis notre dernière visite, non<Indent/>?"
91,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_073","Bip bip... Bienvenue, mortels. Votre vitesse de réaction est appréciée."
92,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_074","Tes tests ont bien progressé, on dirait."
93,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_075","Affirmatif, le calendrier initial est pour le moment respecté. Le nombre de candidats a d'ores et déjà été réduit de moitié."
94,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_076","Des combats sont en cours dans la plupart des mondes de test, et la sélection se poursuit na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
95,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_077","Mes simulations se vérifient toujours, et une fois de plus, tout se passe exactement comme je l'avais prévu."
96,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_100_077","Sauf en ce qui vous concerne..."
97,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_078","Pschhh... Ressentez-vous de la haine<Indent/>? Parfait, je veux que la colère vous rende plus forts, que vous surpassiez mes prévisions."
98,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_079","Vous autres humains êtes faibles, mais vous accomplissez parfois des exploits défiant toute logique... Je veux comprendre ce phénomène et m'en servir pour amplifier mon pouvoir."
99,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_080","C'est pathétique... Les âges ont passé depuis notre guerre, et tu n'as pas changé d'un iota. Pendant ce temps-là, qu'en est-il de ta planète<Indent/>?"
100,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_081","Ces considérations n'ont pas lieu d'être. J'ai été créée uniquement pour combattre, vaincre, devenir plus puissante et retourner sur... sur......"
101,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_082","Erreur... Erreur... Prononciation impossible dans cette forme de langage. Fin de la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et retour au programme de tests."
102,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_083","Pschhh... Nouvel équipement détecté sur un des sujets. Mise à jour de la base de données... Évaluation du potentiel combatif terminé. Le test peut débuter."
103,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_084","Groupe Alpha, veuillez vous rendre dans le monde désigné. Éliminez tous les obstacles que vous rencontrerez jusqu'à votre destination."
104,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_085","Vous avez entendu ça<Indent/>? On dirait qu'on commence par un petit parcours d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment, comme la dernière fois."
105,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_086","Des cartes<Indent/>? Qu'est-ce que tu veux faire avec ça, combattre à nos côtés<Indent/>?"
106,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_087","Si tu veux nous aider, tu es évidemment le bienvenu. On compte sur toi, petit camarade<Indent/>!"
107,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_090","Comme on se retrouve<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière flanquée<Else/>Un aventurier flanqué</If> d'un dragon fantôme miniature et d'un chocobo en peluche avec des yeux de merlan frit, je me faisais du souci."
108,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_091","Hé hé... Au fait, j'ai prévu une petite surprise pour notre escapade<Indent/>! C'est le moment parfait pour l'essayer."
109,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_092","Je vous présente mes deux derniers bébés<Indent/>: l'armure magitek type XLVIII version spéciale Nero, et le marteau-canon de nouvelle génération “Mjollnir tout-puissant”<Indent/>!"
110,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_093","Prosterne-toi devant ma toute-puissance, Garlond<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
111,"TEXT_STMBDR201_03031_GARLONDGATEKEEPER_000_100","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voulez-vous descendre dans la cavité<Indent/>?"
112,"TEXT_STMBDR201_03031_SYSTEM_000_101","Entrer dans la fissure interdimensionnelle<Indent/>?"
113,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_110","... Je crois qu'il n'y a plus d'ennemis. Est-ce que le chemin s'arrête ici<Indent/>?"
114,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_111","Bon... Je suis satisfait de ma nouvelle armure, mais l'autonomie reste encore à améliorer."
115,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_112","Je dois dire que j'ai été surpris par l'équipement de Nero, mais cette espèce de carte que tu as utilisée n'était pas mal non plus, Alpha. D'où est-ce que tu sors ça<Indent/>?"
116,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_113","... Il affirme être en possession de nombreux autres “outils” de ce genre."
117,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_114","Comme tous les sujets de test, Alpha a été créé par Oméga à partir d'un être réel venu de notre univers, ou d'un autre. Ses attributs proviennent donc très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de la même origine."
118,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_115","Bip... Bip... Estimation du potentiel combatif en cours... Calcul terminé."
119,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_116","Une fois encore, le résultat est conforme à mes calculs. Aucun parmi vous ne présente de particularité intéressante en l'état. Surtout toi Midgardsormr, tu es vraiment le plus faible du lot..."
120,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_117","Rassure-moi, tu n'as quand même pas cru que j'étais toujours le dragon belliqueux d'autrefois<Indent/>? Une petite <Emphasis>mise à jour</Emphasis> te ferait du bien..."
121,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_118","Le Midgardsormr que tu as connu appartient au passé. Il a disparu lorsqu'il a gagné cette planète avec ses œufs sous son aile."
122,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_119","Hydaelyn nous a accueillis, moi et mes enfants, comme de nouveaux acteurs de son destin. En contrepartie, nous avons fait le serment de la protéger... J'ai depuis perdu la vie, mais même en tant qu'esprit, je continue à me plier à sa volonté."
123,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_120","Tout ceci est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conforme aux données en ma possession. Lorsque j'ai à mon tour rejoint cette planète, j'ai perdu de vue mon objectif. Je me suis consacrée à ma remise en état, tout en me mettant en quête d'un nouveau dessein."
124,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_121","Cependant, il reste un détail qui dépasse mon entendement... Pour quelle raison aides-tu ces humains, Midgardsormr<Indent/>?"
125,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_122","Il y a une explication très simple à cela, mais puisque tu es dénuée d'âme, je doute que tu puisses la comprendre..."
126,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_123","Tu as fait tellement de mal à cette planète, à <Emphasis>ma</Emphasis> planète, que le simple fait de te sentir ou de t'entendre hérisse mes écailles de colère... C'est pourquoi j'ai décidé de les épauler."
127,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_124","Pschhh... Incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble. Pour avoir la moindre chance de m'éliminer, tu aurais besoin d'un pouvoir au moins aussi grand que celui qui était le tien autrefois. Sans ça, toute tentative est vouée à l'échec."
128,"TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_125","Retour au programme de tests. Groupe Alpha, vous avez été affecté au Sigmastice. Entrez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et dominez les entités que vous y rencontrerez."
129,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_130","Enfin, l'heure du test<Indent/>! Entrons donc dans ce fameux “Sigmastice”, j'ai hâte de découvrir ce qui nous y attend."
130,"TEXT_STMBDR201_03031_ALPHA_000_135","Kwé..."
131,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_140","Et voilà<Indent/>! Notre base d'opérations est prête pour la nouvelle série de tests."
132,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_141","Je suis curieux de creuser la question du passé d'Oméga, mais si Midgardsormr juge bon de ne pas nous en dire plus pour le moment, nous n'avons pas d'autre choix que de concentrer notre attention sur des adversaires plus immédiats."
133,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_142","Mes amis, en route pour le Sigmastice<Indent/>!"
134,"TEXT_STMBDR201_03031_QIB_001_TODO_1","Atteignez le Sigmastice<Indent/>!"
135,"TEXT_STMBDR201_03031_QIB_002_TODO_1","Franchissez la deuxième épreuve<Indent/>!"
136,"TEXT_STMBDR201_03031_QIB_003_TODO_1","Franchissez la troisième épreuve<Indent/>!"
137,"TEXT_STMBDR201_03031_QIB_004_TODO_1","Franchissez la quatrième épreuve<Indent/>!"
138,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_001","On dirait qu'on n'a pas le choix... Avançons prudemment<Indent/>!"
139,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_002","Un vérifiniveau... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est quand tu veux<Indent/>!"
140,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_003","Une barrière<Indent/>? C'était à prévoir... Je me charge de la désactiver<Indent/>!"
141,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_004","Alpha est tombé dans un piège<Indent/>! Il va être bloqué pendant un petit moment..."
142,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_005","On dirait que ça a marché..."
143,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_006","C'est pas avec ce genre de comité d'accueil qu'on aura le sentiment d'être les bienvenus<Indent/>!"
144,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_007","... C'est pas le moment de se relâcher. Continuons."
145,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_008","Hein<Indent/>!? Où sont <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres<Indent/>?"
146,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_009","Ils ont dû être téléportés ailleurs... Viens Nero, on va les chercher<Indent/>!"
147,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_010","Attends, on a de la compagnie. On va devoir les mériter ces retrouvailles, hein<Indent/>?"
148,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_011","Hé, pourquoi ils sont excités comme ça, ceux-là<Indent/>!?"
149,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_012","Si tu ne les avais pas provoqués, aussi..."
150,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_013","Bah, heureusement que je suis là pour mettre un peu d'animation<Indent/>!"
151,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_BATTLETALK_000_014","Tiens bon, <If(PlayerParameter(4))>mortelle<Else/>mortel</If>, ils ne devraient plus tarder."
152,"TEXT_STMBDR201_03031_ALPHA_BATTLETALK_000_015","Kwé<Indent/>! Kwé<Indent/>!"
153,"TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_BATTLETALK_000_016","Alpha, c'est toi qui as fait ça<Indent/>? Décidément, tu es plein de ressources."
154,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_017","Là-bas, quelque chose qui brille<Indent/>! C'est peut-être <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons-y<Indent/>!"
155,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_018","En avant toute<Indent/>!"
156,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_019","Hein<Indent/>!? Depuis quand Alpha est-il capable de pareilles prouesses<Indent/>? Serait-ce grâce à ses cartes<Indent/>?"
157,"TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_020","Ah, enfin un véritable test..."
158,"TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_021","Ne vous relâchez pas, on est presque au bout<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_00 Jessie a quelque chose à vous annoncer.
5 1 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_01 Jessie vous a parlé d'un pic d'activité inhabituel des flux éthérés au Bâillement. Pour Cid, il ne fait aucun doute que c'est une invitation d'Oméga à participer à une nouvelle série de tests. Allez retrouver l'ingénieur en chef des Forges de Garlond au bord de l'immense crevasse, dans Les Marges de Gyr Abania.
6 2 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_02 Après concertation avec vos compagnons, vous avez décidé de répondre à l'appel d'Oméga im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Au vu des menaces proférées par l'arme autonome à l'encontre de l'humanité, il n'y a pas de temps à perdre... Faites le grand saut pour vous rendre dans la fissure interdimensionnelle.
7 3 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_03 Aussitôt arrivés dans la fissure interdimensionnelle, vous avez été accueillis par Oméga, via un de ses vérifiniveaux. Comme la dernière fois, vous allez devoir traverser un parcours pour évaluer votre potentiel combatif et décider de vos véritables adversaires. Parlez à Cid pour faire le point sur la situation. * Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> de la fissure interdimensionnelle, parlez à l'employé des Forges qui se trouve au Bâillement pour revenir à l'intérieur.
8 4 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_04 Après un échange entre Oméga et Midgardsormr qui vous a permis d'en apprendre un peu plus sur l'arme autonome et ses liens avec le dragon originel, Cid et Nero se sont chargés d'établir votre base d'opérations pour cette nouvelle série de tests. Le Sigmastice, le nouveau théâtre de vos combats, vous attend.
9 5 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_05
10 6 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_06
11 7 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_07
12 8 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_08
13 9 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_09
14 10 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_10
15 11 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_11
16 12 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_12
17 13 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_13
18 14 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_14
19 15 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_15
20 16 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_16
21 17 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_17
22 18 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_18
23 19 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_19
24 20 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_20
25 21 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_21
26 22 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_22
27 23 TEXT_STMBDR201_03031_SEQ_23
28 24 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_00 Parler à Cid, au Bâillement
29 25 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_01 Parler à Cid, au Bâillement
30 26 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_02 Parler à Cid
31 27 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_03
32 28 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_04
33 29 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_05
34 30 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_06
35 31 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_07
36 32 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_08
37 33 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_09
38 34 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_10
39 35 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_11
40 36 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_12
41 37 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_13
42 38 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_14
43 39 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_15
44 40 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_16
45 41 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_17
46 42 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_18
47 43 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_19
48 44 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_20
49 45 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_21
50 46 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_22
51 47 TEXT_STMBDR201_03031_TODO_23
52 48 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On a détecté une recrudescence de l'activité des flux éthérés au Bâillement. Ça ne fait aucun doute, il se passe quelque chose à l'intérieur de la fissure interdimensionnelle<Indent/>!
53 49 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_001 Peut-être que l'heure du deuxième test est proche<Indent/>? Quoi qu'il en soit, Cid et les autres ne devraient plus tarder, donc je vous propose de les attendre pour écouter ce qu'ils en pensent.
54 50 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_002 Patron, c'est à vous.
55 51 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_003 Merci, Jessie. Mes hommes qui sont restés au Bâillement pour effectuer des prélèvements m'ont fait savoir qu'une mystérieuse structure était apparue au fond de la crevasse.
56 52 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_004 Rappelez-vous comment tout a commencé. C'est lorsque nous nous sommes rendus au Bâillement pour la première fois qu'Alpha et Alte Roite en sont sortis.
57 53 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_005 Oui, et sans savoir que c'était exactement ce qu'Oméga voulait, nous avons fait le grand saut. Une fois dans le monde qu'elle avait créé, les événements se sont rapidement enchaînés...
58 54 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_006 Au lieu d'étudier l'arme autonome comme nous en avions initialement l'intention, c'est nous qui nous sommes retrouvés sous le microscope, pour une série de combats contre des adversaires inspirés de faits historiques et de légendes, et créés par ses soins.
59 55 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_007 Tout ça pour déterminer l'entité la plus puissante de l'univers, la seule qui aura l'immense “honneur” d'affronter Oméga. Si tu ne trouves pas ça excitant, je ne sais pas ce qu'il te faut<Indent/>!
60 56 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_008 ... Évidemment, cette situation te ravit au plus haut point, hein<Indent/>?
61 57 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_009 Toujours est-il que nous n'avons pas d'autre choix que de nous plier aux exigences d'Oméga. Nous ne pouvons pas laisser s'échapper à la surface les créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres qu'elle engendre.
62 58 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_010 Pour moi, ce nouveau phénomène observé au Bâillement est sans nul doute une invitation. Oméga veut nous attirer dans son domaine, une fois de plus.
63 59 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_011 Le prochain test est sur le point de commencer... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu te sens <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>?
64 60 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_012 Patron, je crois que vous oubliez un léger détail... Biggs et Wedge ont été salement amochés par Oméga, et ils ne sont toujours pas en état de bouger.
65 61 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_013 Je le sais très bien. Cette fois, il n'y aura que Nero et moi pour assister <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans son épreuve.
66 62 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_014 Mais ne t'en fais pas, nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour te soutenir. Concentre-toi sur la victoire comme à ton habitude, nous nous occuperons du reste<Indent/>!
67 63 TEXT_STMBDR201_03031_ALPHA_000_015 Kwé<Indent/>!
68 64 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_016 On dirait qu'Alpha a envie de vous accompagner.
69 65 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_017 ... Mais oui<Indent/>! Quelle tête de linotte je fais, j'allais presque oublier. Alpha, veux-tu bien me suivre, s'il te plaît<Indent/>?
70 66 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_018 Mon petit Alpha, avec cette tenue, te voilà un membre à part entière des Forges de Garlond. J'espère qu'elle te plaît<Indent/>!
71 67 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_019 C'est aussi grâce à Alpha si votre première descente dans la fissure interdimensionnelle a été couronnée de succès. Je me suis donc dit qu'il méritait d'être récompensé à juste titre.
72 68 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_020 Tout à fait, c'est une mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se idée que tu as eue là. À vrai dire, je suis rassuré. Quand je t'ai vue mesurer Alpha sous toutes les coutures, j'ai cru que tu t'étais <Emphasis>vraiment</Emphasis> lancée dans la production de mascottes à son image...
73 69 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_021 Ah, mais c'est toujours prévu, figurez-vous<Indent/>! Seulement, chaque chose en son temps...
74 70 TEXT_STMBDR201_03031_Q1_000_022 Que dites-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_STMBDR201_03031_A1_000_023 J'ai toujours adoré cette tenue, je veux la même<Indent/>!
76 72 TEXT_STMBDR201_03031_A1_000_024 Moi aussi, j'aimerais rejoindre les Forges de Garlond...
77 73 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_025 Tu plaisantes, j'espère<Indent/>! D'après moi, les goûts vestimentaires de Garlond laissent à désirer. J'aurais même honte de me balader habillé comme ça<Indent/>!
78 74 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_026 Je ne peux pas vous laisser dire ça. Si vous les essayiez, vous com<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>driez que ces vêtements sont souples et robustes, idéals pour le travail d'ingénieur. On peut même se passer les nerfs dessus en frottant frénétiquement pour les laver<Indent/>!
79 75 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_027 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je doute que la tenue des Forges de Garlond soit adaptée à vos combats acharnés. Mais si vous y tenez, il me semble que vous pouvez vous en procurer une à votre taille dans une certaine station de vente par cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance.
80 76 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_028 Ne dites pas ça enfin, vous faites partie de la famille<Indent/>! Si c'est la tenue qui vous fait rêver, laissez-moi vous dire que votre équipement est infiniment plus adapté aux violents combats qui font votre quotidien.
81 77 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_029 À ce sujet, il y a toujours une petite place pour des améliorations, vous ne pensez pas<Indent/>? Vos exploits dans le Deltastice ne nous ont pas seulement permis d'en savoir plus au sujet d'Oméga, ils nous ont aussi beaucoup appris sur les artefacts anciens.
82 78 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_030 Si vous leur procurez ce dont ils ont besoin, nos employés spécialisés dans les armes et armures seront à même de réparer de vieux équipements ou de vous en fabriquer de nouveaux sur mesure. N'hésitez pas à leur demander<Indent/>!
83 79 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_031 Bon, et si on allait directement au Bâillement au lieu de perdre du temps en bavardages<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, tu te rappelles où ça se trouve, j'espère<Indent/>? On part devant, rejoins-nous dès que tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>.
84 80 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_032 Désolé de t'avoir fait attendre, Oméga. Tes cobayes préférés arrivent<Indent/>!
85 81 TEXT_STMBDR201_03031_JESSIE_000_040 Cid et Nero vous attendent près du Bâillement, au sud des Rochers d'aguet dans Les Marges de Gyr Abania. Faites attention à vous là-bas, on ne sait jamais ce qu'Oméga vous réserve.
86 82 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_045 Regarde ces débris... Ils ne te rappellent rien<Indent/>?
87 83 TEXT_STMBDR201_03031_ALPHA_000_050 Kwé<Indent/>?<Indent/>... Kwé, kwé<Indent/>!
88 84 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_060 La situation est conforme à ce qu'on nous a rapporté. Ces perturbations dans les flux éthérés, c'est tout comme si Oméga nous invitait à la retrouver.
89 85 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_061 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te sens-tu <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> pour le prochain test d'Oméga<Indent/>?
90 86 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_062 Le moment de faire le grand saut est arrivé. On se retrouve de l'autre côté<Indent/>!
91 87 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_063 ... Je vois que vous n'en avez pas fini avec Oméga. Dans ce cas, permettez-moi de vous accompagner une fois de plus.
92 88 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_070 La fissure interdimensionnelle... Je ne pensais pas être de retour si tôt.
93 89 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_071 Cet endroit m'avait manqué<Indent/>! Tiens, on n'est pas transparents, cette fois.
94 90 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_072 En revanche, j'ai l'impression que quelque chose a changé ici... Le nombre d'objets ovoïdes a diminué depuis notre dernière visite, non<Indent/>?
95 91 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_073 Bip bip... Bienvenue, mortels. Votre vitesse de réaction est appréciée.
96 92 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_074 Tes tests ont bien progressé, on dirait.
97 93 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_075 Affirmatif, le calendrier initial est pour le moment respecté. Le nombre de candidats a d'ores et déjà été réduit de moitié.
98 94 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_076 Des combats sont en cours dans la plupart des mondes de test, et la sélection se poursuit na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
99 95 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_077 Mes simulations se vérifient toujours, et une fois de plus, tout se passe exactement comme je l'avais prévu.
100 96 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_100_077 Sauf en ce qui vous concerne...
101 97 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_078 Pschhh... Ressentez-vous de la haine<Indent/>? Parfait, je veux que la colère vous rende plus forts, que vous surpassiez mes prévisions.
102 98 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_079 Vous autres humains êtes faibles, mais vous accomplissez parfois des exploits défiant toute logique... Je veux comprendre ce phénomène et m'en servir pour amplifier mon pouvoir.
103 99 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_080 C'est pathétique... Les âges ont passé depuis notre guerre, et tu n'as pas changé d'un iota. Pendant ce temps-là, qu'en est-il de ta planète<Indent/>?
104 100 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_081 Ces considérations n'ont pas lieu d'être. J'ai été créée uniquement pour combattre, vaincre, devenir plus puissante et retourner sur... sur......
105 101 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_082 Erreur... Erreur... Prononciation impossible dans cette forme de langage. Fin de la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et retour au programme de tests.
106 102 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_083 Pschhh... Nouvel équipement détecté sur un des sujets. Mise à jour de la base de données... Évaluation du potentiel combatif terminé. Le test peut débuter.
107 103 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_084 Groupe Alpha, veuillez vous rendre dans le monde désigné. Éliminez tous les obstacles que vous rencontrerez jusqu'à votre destination.
108 104 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_085 Vous avez entendu ça<Indent/>? On dirait qu'on commence par un petit parcours d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment, comme la dernière fois.
109 105 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_086 Des cartes<Indent/>? Qu'est-ce que tu veux faire avec ça, combattre à nos côtés<Indent/>?
110 106 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_087 Si tu veux nous aider, tu es évidemment le bienvenu. On compte sur toi, petit camarade<Indent/>!
111 107 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_090 Comme on se retrouve<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière flanquée<Else/>Un aventurier flanqué</If> d'un dragon fantôme miniature et d'un chocobo en peluche avec des yeux de merlan frit, je me faisais du souci.
112 108 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_091 Hé hé... Au fait, j'ai prévu une petite surprise pour notre escapade<Indent/>! C'est le moment parfait pour l'essayer.
113 109 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_092 Je vous présente mes deux derniers bébés<Indent/>: l'armure magitek type XLVIII version spéciale Nero, et le marteau-canon de nouvelle génération “Mjollnir tout-puissant”<Indent/>!
114 110 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_093 Prosterne-toi devant ma toute-puissance, Garlond<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
115 111 TEXT_STMBDR201_03031_GARLONDGATEKEEPER_000_100 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voulez-vous descendre dans la cavité<Indent/>?
116 112 TEXT_STMBDR201_03031_SYSTEM_000_101 Entrer dans la fissure interdimensionnelle<Indent/>?
117 113 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_110 ... Je crois qu'il n'y a plus d'ennemis. Est-ce que le chemin s'arrête ici<Indent/>?
118 114 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_111 Bon... Je suis satisfait de ma nouvelle armure, mais l'autonomie reste encore à améliorer.
119 115 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_112 Je dois dire que j'ai été surpris par l'équipement de Nero, mais cette espèce de carte que tu as utilisée n'était pas mal non plus, Alpha. D'où est-ce que tu sors ça<Indent/>?
120 116 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_113 ... Il affirme être en possession de nombreux autres “outils” de ce genre.
121 117 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_114 Comme tous les sujets de test, Alpha a été créé par Oméga à partir d'un être réel venu de notre univers, ou d'un autre. Ses attributs proviennent donc très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de la même origine.
122 118 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_115 Bip... Bip... Estimation du potentiel combatif en cours... Calcul terminé.
123 119 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_116 Une fois encore, le résultat est conforme à mes calculs. Aucun parmi vous ne présente de particularité intéressante en l'état. Surtout toi Midgardsormr, tu es vraiment le plus faible du lot...
124 120 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_117 Rassure-moi, tu n'as quand même pas cru que j'étais toujours le dragon belliqueux d'autrefois<Indent/>? Une petite <Emphasis>mise à jour</Emphasis> te ferait du bien...
125 121 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_118 Le Midgardsormr que tu as connu appartient au passé. Il a disparu lorsqu'il a gagné cette planète avec ses œufs sous son aile.
126 122 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_119 Hydaelyn nous a accueillis, moi et mes enfants, comme de nouveaux acteurs de son destin. En contrepartie, nous avons fait le serment de la protéger... J'ai depuis perdu la vie, mais même en tant qu'esprit, je continue à me plier à sa volonté.
127 123 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_120 Tout ceci est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conforme aux données en ma possession. Lorsque j'ai à mon tour rejoint cette planète, j'ai perdu de vue mon objectif. Je me suis consacrée à ma remise en état, tout en me mettant en quête d'un nouveau dessein.
128 124 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_121 Cependant, il reste un détail qui dépasse mon entendement... Pour quelle raison aides-tu ces humains, Midgardsormr<Indent/>?
129 125 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_122 Il y a une explication très simple à cela, mais puisque tu es dénuée d'âme, je doute que tu puisses la comprendre...
130 126 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_000_123 Tu as fait tellement de mal à cette planète, à <Emphasis>ma</Emphasis> planète, que le simple fait de te sentir ou de t'entendre hérisse mes écailles de colère... C'est pourquoi j'ai décidé de les épauler.
131 127 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_124 Pschhh... Incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble. Pour avoir la moindre chance de m'éliminer, tu aurais besoin d'un pouvoir au moins aussi grand que celui qui était le tien autrefois. Sans ça, toute tentative est vouée à l'échec.
132 128 TEXT_STMBDR201_03031_OMEGA_000_125 Retour au programme de tests. Groupe Alpha, vous avez été affecté au Sigmastice. Entrez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et dominez les entités que vous y rencontrerez.
133 129 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_000_130 Enfin, l'heure du test<Indent/>! Entrons donc dans ce fameux “Sigmastice”, j'ai hâte de découvrir ce qui nous y attend.
134 130 TEXT_STMBDR201_03031_ALPHA_000_135 Kwé...
135 131 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_140 Et voilà<Indent/>! Notre base d'opérations est prête pour la nouvelle série de tests.
136 132 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_141 Je suis curieux de creuser la question du passé d'Oméga, mais si Midgardsormr juge bon de ne pas nous en dire plus pour le moment, nous n'avons pas d'autre choix que de concentrer notre attention sur des adversaires plus immédiats.
137 133 TEXT_STMBDR201_03031_CID_000_142 Mes amis, en route pour le Sigmastice<Indent/>!
138 134 TEXT_STMBDR201_03031_QIB_001_TODO_1 Atteignez le Sigmastice<Indent/>!
139 135 TEXT_STMBDR201_03031_QIB_002_TODO_1 Franchissez la deuxième épreuve<Indent/>!
140 136 TEXT_STMBDR201_03031_QIB_003_TODO_1 Franchissez la troisième épreuve<Indent/>!
141 137 TEXT_STMBDR201_03031_QIB_004_TODO_1 Franchissez la quatrième épreuve<Indent/>!
142 138 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_001 On dirait qu'on n'a pas le choix... Avançons prudemment<Indent/>!
143 139 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_002 Un vérifiniveau... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est quand tu veux<Indent/>!
144 140 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_003 Une barrière<Indent/>? C'était à prévoir... Je me charge de la désactiver<Indent/>!
145 141 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_004 Alpha est tombé dans un piège<Indent/>! Il va être bloqué pendant un petit moment...
146 142 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_005 On dirait que ça a marché...
147 143 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_006 C'est pas avec ce genre de comité d'accueil qu'on aura le sentiment d'être les bienvenus<Indent/>!
148 144 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_007 ... C'est pas le moment de se relâcher. Continuons.
149 145 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_008 Hein<Indent/>!? Où sont <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres<Indent/>?
150 146 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_009 Ils ont dû être téléportés ailleurs... Viens Nero, on va les chercher<Indent/>!
151 147 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_010 Attends, on a de la compagnie. On va devoir les mériter ces retrouvailles, hein<Indent/>?
152 148 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_011 Hé, pourquoi ils sont excités comme ça, ceux-là<Indent/>!?
153 149 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_012 Si tu ne les avais pas provoqués, aussi...
154 150 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_013 Bah, heureusement que je suis là pour mettre un peu d'animation<Indent/>!
155 151 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_BATTLETALK_000_014 Tiens bon, <If(PlayerParameter(4))>mortelle<Else/>mortel</If>, ils ne devraient plus tarder.
156 152 TEXT_STMBDR201_03031_ALPHA_BATTLETALK_000_015 Kwé<Indent/>! Kwé<Indent/>!
157 153 TEXT_STMBDR201_03031_MIDGARDSORMR_BATTLETALK_000_016 Alpha, c'est toi qui as fait ça<Indent/>? Décidément, tu es plein de ressources.
158 154 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_017 Là-bas, quelque chose qui brille<Indent/>! C'est peut-être <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons-y<Indent/>!
159 155 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_018 En avant toute<Indent/>!
160 156 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_019 Hein<Indent/>!? Depuis quand Alpha est-il capable de pareilles prouesses<Indent/>? Serait-ce grâce à ses cartes<Indent/>?
161 157 TEXT_STMBDR201_03031_NERO_BATTLETALK_000_020 Ah, enfin un véritable test...
162 158 TEXT_STMBDR201_03031_CID_BATTLETALK_000_021 Ne vous relâchez pas, on est presque au bout<Indent/>!