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0,"TEXT_LUCKMA102_03280_SEQ_00","L'exarque du Cristal est perdu dans ses pensées."
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24,"TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_00","S'harmoniser avec l'éthérite de Cristarium"
25,"TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_01","Parler à Katliss, à la halle du Juste"
26,"TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_02","Parler à Moren, au cabinet de curiosités"
27,"TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_03","Parler à Bragi, à Musica Universalis"
28,"TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_04","Parler à l'exarque du Cristal, sur la place de l'Exedra"
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48,"TEXT_LUCKMA102_03280_GARLONDMAN03279_100_000","Je suis chargé de veiller sur le dispositif que vous avez découvert. Voulez-vous l'utiliser<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMA102_03280_Q0_100_000","Toucher le dispositif et aller dans le premier reflet<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_000","Une discussion privée dans mes quartiers semble s'imposer, mais avant ça..."
51,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_001","Je pense qu'une petite visite des lieux te permettrait d'avoir une meilleure idée de la situation et fa<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rait notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
52,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_002","J'aimerais que tu ailles trouver les personnes en charge des principales ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de Cristarium pour en savoir plus au sujet de ce monde et du mal qui l'atteint."
53,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_003","Ah, j'allais oublier<Indent/>! Cette voie te mènera directement à l'éthérite, une commodité à laquelle tu es sûrement bien <If(PlayerParameter(4))>habituée<Else/>habitué</If>."
54,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_004","Si, comme je le pense, je t'ai <If(PlayerParameter(4))>invoquée<Else/>invoqué</If> cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu ne devrais avoir aucune difficulté à remonter ta trace éthérée pour trouver une connexion avec le monde primitif."
55,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_005","Je te recommande <Emphasis>fortement</Emphasis> de t'harmoniser im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, avant même de t'atteler à la tâche que je t'ai confiée."
56,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_006","Très bien, continuons. Les escaliers sur la gauche de l'éthérite te mèneront à la halle du Juste. Là-bas, tu pourras trouver nos associations d'artisans ainsi que leur re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante générale, une femme du nom de Katliss."
57,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_007","Pour trouver le jeune Moren, tu devras prendre la sortie sur la gauche, sans monter les escaliers. Son “cabinet de curiosités” se trouve au bout du passage."
58,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_008","La sortie sur la droite de la place de l'éthérite communique avec les marchés. Bragi est l'homme qui s'occupe du commerce et de la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion."
59,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_009","Voilà, c'est tout pour les quartiers principaux de la ville. Mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions étaient-elles suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment claires<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMA102_03280_Q1_000_010","Que répondez-vous<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMA102_03280_A1_000_011","Claires comme de l'eau de roche<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMA102_03280_A1_000_012","Euh... Couloir de gauche, dernière porte à droite<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_013","Tant mieux, alors<Indent/>! Cristarium s'est développée de façon remarquablement complexe au fil des années, mais je suis convaincu que tu vas vite t'y sentir comme un poisson dans l'eau."
64,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_014","Cristarium s'est développée de façon remarquablement complexe au fil des années... Mais ne t'en fais pas, je suis convaincu que tu vas vite t'y sentir comme un poisson dans l'eau."
65,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_015","... À vrai dire, la véritable difficulté sera peut-être de trouver comment t'y prendre avec ses habitants."
66,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_016","Comme tu as pu t'en rendre compte lors de ta rencontre avec notre capitaine de la garde, les gens du premier reflet ignorent l'existence des autres mondes. Ils risquent donc d'avoir du mal à comprendre d'où tu viens vraiment..."
67,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_017","Si on te pose des questions sur ce thème, je te suggère de répondre que ta terre natale est “la même que celle de l'exarque du Cristal”. Il y a une règle tacite qui veut qu'on ne cherche pas davantage à approfondir le sujet."
68,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_018","Lorsque tu auras fini de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, je te propose de nous retrouver sur la place centrale de la ville. À plus tard."
69,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_020","T'es-tu bien <If(PlayerParameter(4))>harmonisée<Else/>harmonisé</If> avec l'éthérite<Indent/>? Lorsque ce sera fait, j'aimerais que tu ailles rencontrer les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des trois ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions principales de la ville."
70,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_021","Rappelle-toi<Indent/>: en partant de l'éthérite, prends les escaliers et continue vers le nord pour trouver la halle du Juste. Pour le cabinet de curiosités, dépasse ces mêmes escaliers et continue aussi vers le nord."
71,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_022","La sortie sud de la place de l'éthérite te mènera elle aux marchés. Tu es libre de visiter ces trois destinations dans l'ordre qui te convient, bien sûr."
72,"TEXT_LUCKMA102_03280_SYSTEM_000_030","En vous concentrant, vous percevez des courants éthérés lointains. Votre connexion avec ces flux d'énergie est faible, mais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment stable pour vous permettre de vous téléporter aux éthérites du monde primitif."
73,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_040","C'est rare de trouver un endroit aussi bien approvisionné, hein<Indent/>? Tu n'as pas dû en voir souvent."
74,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_041","Je suppose que tu es <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If> dans notre petite cité<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_042","Eh bien, laisse-moi te dire que tu as fait le bon choix. L'exarque est capable de déployer un champ de force en cas d'attaque de purgateurs, donc nous sommes bien plus en sécurité entre ces murs qu'à l'extérieur."
76,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_043","À la halle du Juste, c'est plutôt la situation <Emphasis>intérieure</Emphasis> qui nous occupe. Nous amassons matériaux et ressources pour fabriquer ce qui peut rendre la vie meilleure à Cristarium. Si tu veux faire rapiécer un manteau ou forger une nouvelle bouilloire, c'est ici<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_044","Attention, ne va pas croire que tu vas pouvoir te complaire dans le luxe comme ces fainéants d'Eulmore. Ici, tout le monde travaille pour gagner son pain."
78,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_045","Dis-moi, tu n'as pas cet air nonchalant que je perçois parfois chez certains, mais j'ai du mal à dire ce que tu faisais avant de te retrouver ici. D'où viens-tu, déjà<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_046","... Le même endroit que l'exarque<Indent/>? C'est donc toi..."
80,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_047","Dans ce cas, je vais mettre les bouchées doubles pour que tu te sentes bien <If(PlayerParameter(4))>accueillie<Else/>accueilli</If><Indent/>! Cristarium n'existerait pas sans l'exarque, et ses amis sont nos amis<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_048","C'est vraiment incroyable, quand on y pense. On raconte qu'il a invoqué la Tour de Cristal avec ses puissants pouvoirs magiques, comme si elle était sortie de nulle part."
82,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_049","Il n'a pas fallu longtemps pour que des foules de réfugiés se réunissent à sa base. Sans toit et démunis à la suite du Déluge, ils recherchaient dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment un endroit pour s'abriter."
83,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_050","L'exarque les a accueillis à bras ouverts, et Cristarium est née. Les bâtiments ont commencé à s'élever, et avec l'aide de quelques reliques curieuses trouvées dans la tour, la cité est peu à peu devenue ce que tu peux voir aujourd'hui."
84,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_051","Plusieurs décennies se sont écoulées depuis l'arrivée de l'exarque, et pourtant les plus âgés d'entre nous jurent qu'il n'a pas pris une ride..."
85,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_052","De nombreux mystères l'entourent, mais ça ne change pas le fait que nous lui devons tous la vie. Peu importent ses secrets, nous avons une confiance aveugle en sa capacité à nous diriger."
86,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_053","Et ce qui vaut pour lui vaut aussi pour toi. Si tu préfères garder le silence sur vos origines communes, tout le monde ici saura respecter ton souhait."
87,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_054","Par contre, je meurs d'envie d'en savoir plus sur tes talents pour l'artisanat<Indent/>! Si tu veux contribuer de quelque façon que ce soit dans ce domaine, n'hésite pas à repasser une fois que tu seras mieux <If(PlayerParameter(4))>installée<Else/>installé</If>."
88,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_055","Tu n'auras qu'à demander Katliss, et je me ferai un plaisir de te dénicher un petit coin ici, à la halle du Juste. À la revoyure<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMA102_03280_SYSTEM_000_056","Votre discussion avec Katliss vous a permis d'en savoir plus sur “la vie à Cristarium”."
90,"TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_060","Je ne vois pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient à ce que tu jettes un œil à nos ateliers, à condition de ne pas déranger les artisans qui y travaillent. S'ils n'atteignent pas leurs quotas, c'est tout Cristarium qui en souffrira."
91,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_070","Euh, veuillez m'excuser, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! Par chance, viendriez-vous de l'extérieur de la cité<Indent/>? Je pense assez bien connaître le registre de nos citoyens, et je n'ai jamais vu... Ahem<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_071","C-ce que j'essaye d-de vous demander, c'est... <Emphasis>Auriez-vous apporté un livre avec vous<Indent/>!?</Emphasis> Ou un parchemin froissé, peut-être<Indent/>? Même le moindre petit bout de papier gribouillé<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_072","... Ahem, toutes mes excuses. Voyez-vous, la lecture est pour moi une passion maladive, et j'en ai bien peur, incurable..."
94,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_073","Moren, bibliothécaire, à votre service. C'est moi qui m'occupe de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment abritant cette modeste collection, le cabinet de curiosités."
95,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_074","Comme votre sens aigu de l'observation vous l'a très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déjà fait remarquer, on trouve ici toutes sortes d'ouvrages, documents et autres supports de la langue écrite."
96,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_075","Si le Déluge a causé d'importants dégâts naturels et humains, ses ravages sur la documentation écrite ont aussi été catastrophiques. Mes collègues et moi faisons donc tout notre possible pour préserver le rare savoir épargné."
97,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_076","Mais dites-moi plutôt, qu'est-ce qui vous amène au cabinet de curiosités aujourd'hui<Indent/>? Recherchez-vous une référence en particulier<Indent/>? Ou peut-être le corpus d'un domaine donné<Indent/>!?"
98,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_077","Alors comme ça, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If> par l'histoire mondiale contemporaine<Indent/>!? Splendide<Indent/>! Je suis moi aussi convaincu qu'approfondir le savoir commun peut mener à de nouvelles découvertes."
99,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_078","Si vous désirez vraiment revoir les bases, je pense que j'ai un livre d'histoire illustrée pour enfants quelque part... Donnez-moi un instant, le temps de le retrouver..."
100,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_079","Voilà, nous y sommes. Installez-vous confortablement, nous allons commencer la lecture."
101,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_080","Il y a une centaine d'années, des scélérats connus sous le nom de Guerriers de la Lumière ont vaincu le roi de l'Ombre, le gardien des Ténèbres."
102,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_081","Suite à leur acte funeste, la Lumière a commencé à envahir le monde peu à peu, jusqu'au jour où une énorme vague rayonnante a déferlé et a tout englouti sur son passage."
103,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_082","Nous avons appelé cette catastrophe le “déluge de Lumière”... Il n'a laissé derrière lui qu'une terre vide et sans vie, un immense désert aveuglant."
104,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_083","Mais, alors que tout semblait perdu, notre sauveuse nous est apparue."
105,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_084","La prêtresse de la Lumière s'est dressée devant la dévastation qui nous était promise, et par son pouvoir, a mis fin au Déluge. C'est ainsi que Norvrandt resta la seule terre épargnée par la destruction."
106,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_085","La tragédie devait cependant nous toucher sous une autre forme... Du vide éblouissant ont surgi des créatures inconnues vouées à persécuter les rares survivants."
107,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_086","Elles étaient l'incarnation même de la Lumière, et leur présence tyrannique a fait disparaître la nuit du ciel de Norvrandt."
108,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_087","Les gens virent en ces êtres une rétribution divine venue les purger de leurs péchés et les nommèrent “purgateurs”. Depuis, ils traquent sans répit les derniers bastions de civilisation..."
109,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_088","... Voilà, c'est ainsi que le monde est devenu ce qu'il est aujourd'hui. Si vous désirez écouter cette histoire à nouveau, je serai ravi de vous la raconter une fois de plus."
110,"TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_089","Vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au cabinet de curiosités, alors n'hésitez pas à passer me voir quand l'envie vous en prendra<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKMA102_03280_SYSTEM_000_090","Votre discussion avec Moren vous a permis d'en savoir plus sur “le déluge de Lumière”."
112,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_100","<If(PlayerParameter(4))>Nouvelle<Else/>Nouveau</If> dans la cité, <If(PlayerParameter(4))>l'amie<Else/>l'ami</If><Indent/>? Vous n'arrêtez pas de regarder en l'air..."
113,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_101","Bienvenue. Mon nom est Bragi, et je suis le patron de ces marchés. Le quartier a un nom un peu plus officiel, mais je l'ai toujours trouvé un peu trop pompeux à mon goût..."
114,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_102","Quoi qu'il en soit, nos marchands proposent toute une série d'équipements pour <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>les Humes comme vous</Case><Case(2)>les Elfes comme vous</Case><Case(3)></Case><Case(4)>les Mystels comme vous</Case><Case(5)>les Galdjents comme vous</Case><Case(6)>les Drahns comme vous</Case><Case(7)>les Ronsos comme vous et moi</Case><Case(8)>les Viis comme vous</Case></Switch>, donc vous ne devriez pas avoir de problème à trouver ce qui vous intéresse."
115,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_103","Quoi qu'il en soit, nos marchands proposent toute une série d'équipements, donc vous ne devriez pas avoir de problème à trouver ce qui vous intéresse. Pardonnez mon ignorance, mais vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>une Naine<Else/>un Nain</If>, n'est-ce pas<Indent/>? C'est rare de vous voir descendre de vos montagnes..."
116,"TEXT_LUCKMA102_03280_Q2_000_104","Que répondez-vous<Indent/>?"
117,"TEXT_LUCKMA102_03280_A2_000_105","Vous avez bien dit “<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Humes</Case><Case(2)>Elfes</Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>Naine<Else/>Nain</If></Case><Case(4)>Mystels</Case><Case(5)>Galdjents</Case><Case(6)>Drahns</Case><Case(7)>Ronsos</Case><Case(8)>Viis</Case></Switch>”<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKMA102_03280_A2_000_106","Mais je suis <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>une Hyuroise<Else/>un Hyurois</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>une Élézenne<Else/>un Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>une Lalafelle<Else/>un Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>une Miqo'te<Else/>un Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>une Roegadyne<Else/>un Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>une Ao Ra<Else/>un Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>une Hrothgar<Else/>un Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>une Viéra<Else/>un Viéra</If></Case></Switch>, moi<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_107","... Oui<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?"
120,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_108","... Pardon<Indent/>? Il doit s'agir d'un dialecte que je ne connais pas."
121,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_109","Essayons de tirer ça au clair. Vous voyez les deux types en train de discuter, là-bas<Indent/>? Le plus petit des deux est un Hume<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>, comme vous</Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>."
122,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_110","Quant à l'autre, c'est un Elfe<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)>, comme vous</Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>."
123,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_111","Le gars imposant est un Galdjent<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)>, comme vous</Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>..."
124,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_112","... et le cornu est un Drahn<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)></Case><Case(6)>, comme vous</Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>."
125,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_113","Il y a aussi les types avec une longue queue et la peau couverte d'écailles qui se spécialisent dans l'élevage... les Zun."
126,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_114","Mais ce n'est pas comme ça que vous les appelez, je parie<Indent/>? Je serais curieux de savoir de quel genre de région reculée vous débarquez..."
127,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_115","Mais ce n'est pas comme ça que vous les appelez, je parie. Est-ce une spécificité du langage nain<Indent/>? À moins que vous ayez emprunté ça au patois d'une région reculée..."
128,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_116","Ah, vous venez du même endroit que l'exarque<Indent/>? Ça explique tout."
129,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_117","Difficile de faire plus éloigné, hein<Indent/>? Nous avons reçu plusieurs de vos compatriotes ces dernières années, et malgré leur apparente érudition, il leur arrivait de se tromper sur les choses les plus évidentes."
130,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_118","Mais soyez sans crainte<Indent/>! Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>troublée<Else/>troublé</If> par la langue ou les coutumes locales, je serai ici pour répondre à vos questions."
131,"TEXT_LUCKMA102_03280_SYSTEM_000_119","Votre discussion avec Bragi vous a permis d'en savoir plus sur “les habitants du premier reflet”."
132,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_120","Je n'ai pas eu l'occasion de vous en montrer, mais je suis sûr que vous croiserez tôt ou tard un <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)>cousin </Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>Mystel, ou un autre Ronso comme <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>moi</Case><Case(2)>moi</Case><Case(3)>moi</Case><Case(4)>moi</Case><Case(5)>moi</Case><Case(6)>moi</Case><Case(7)>nous</Case><Case(8)>moi</Case></Switch>. Même les Viis telles que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Lyna</Case><Case(2)>Lyna</Case><Case(3)>Lyna</Case><Case(4)>Lyna</Case><Case(5)>Lyna</Case><Case(6)>Lyna</Case><Case(7)>Lyna</Case><Case(8)>vous</Case></Switch> ne sont pas rares par ici."
133,"TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_121","Cristarium est depuis très longtemps une terre d'accueil pour les réfugiés de tout poil, à part peut-être pour les Nains. On dirait que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>ceux-là préfèrent</Case><Case(2)>ceux-là préfèrent</Case><Case(3)>vous autres préférez</Case><Case(4)>ceux-là préfèrent</Case><Case(5)>ceux-là préfèrent</Case><Case(6)>ceux-là préfèrent</Case><Case(7)>ceux-là préfèrent</Case><Case(8)>ceux-là préfèrent</Case></Switch> rester cachés."
134,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_130","Alors, comment ça s'est passé<Indent/>? Les citoyens de Cristarium t'ont-ils <If(PlayerParameter(4))>aidée<Else/>aidé</If> à te faire une meilleure idée de la situation de ce monde et de ses habitants<Indent/>?"
135,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_131","Très bien, je vois que tu t'es sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>informée<Else/>informé</If>. Je comprends que cela puisse te paraître une corvée, mais c'était important que tu comprennes tout ça avant que nous allions plus loin."
136,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_132","En revanche, je suppose que tu n'en as pas appris beaucoup au sujet de la Tour de Cristal... Sache qu'il s'agit bien du bâtiment du monde primitif, que j'ai moi-même déplacé ici dans son intégralité."
137,"TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_133","C'était ma première tentative d'ouverture d'une brèche entre les mondes, une expérience pour me préparer à t'invoquer. J'ignore à quelle époque je l'ai arrachée, mais je sais que depuis son arrivée, les rouages du destin se sont mis en marche..."
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4 0 TEXT_LUCKMA102_03280_SEQ_00 L'exarque du Cristal est perdu dans ses pensées.
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6 2 TEXT_LUCKMA102_03280_SEQ_02
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27 23 TEXT_LUCKMA102_03280_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_00 S'harmoniser avec l'éthérite de Cristarium
29 25 TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_01 Parler à Katliss, à la halle du Juste
30 26 TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_02 Parler à Moren, au cabinet de curiosités
31 27 TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_03 Parler à Bragi, à Musica Universalis
32 28 TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_04 Parler à l'exarque du Cristal, sur la place de l'Exedra
33 29 TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKMA102_03280_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMA102_03280_GARLONDMAN03279_100_000 Je suis chargé de veiller sur le dispositif que vous avez découvert. Voulez-vous l'utiliser<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMA102_03280_Q0_100_000 Toucher le dispositif et aller dans le premier reflet<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_000 Une discussion privée dans mes quartiers semble s'imposer, mais avant ça...
55 51 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_001 Je pense qu'une petite visite des lieux te permettrait d'avoir une meilleure idée de la situation et fa<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rait notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
56 52 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_002 J'aimerais que tu ailles trouver les personnes en charge des principales ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de Cristarium pour en savoir plus au sujet de ce monde et du mal qui l'atteint.
57 53 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_003 Ah, j'allais oublier<Indent/>! Cette voie te mènera directement à l'éthérite, une commodité à laquelle tu es sûrement bien <If(PlayerParameter(4))>habituée<Else/>habitué</If>.
58 54 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_004 Si, comme je le pense, je t'ai <If(PlayerParameter(4))>invoquée<Else/>invoqué</If> cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu ne devrais avoir aucune difficulté à remonter ta trace éthérée pour trouver une connexion avec le monde primitif.
59 55 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_005 Je te recommande <Emphasis>fortement</Emphasis> de t'harmoniser im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, avant même de t'atteler à la tâche que je t'ai confiée.
60 56 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_006 Très bien, continuons. Les escaliers sur la gauche de l'éthérite te mèneront à la halle du Juste. Là-bas, tu pourras trouver nos associations d'artisans ainsi que leur re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante générale, une femme du nom de Katliss.
61 57 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_007 Pour trouver le jeune Moren, tu devras prendre la sortie sur la gauche, sans monter les escaliers. Son “cabinet de curiosités” se trouve au bout du passage.
62 58 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_008 La sortie sur la droite de la place de l'éthérite communique avec les marchés. Bragi est l'homme qui s'occupe du commerce et de la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion.
63 59 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_009 Voilà, c'est tout pour les quartiers principaux de la ville. Mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions étaient-elles suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment claires<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMA102_03280_Q1_000_010 Que répondez-vous<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMA102_03280_A1_000_011 Claires comme de l'eau de roche<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMA102_03280_A1_000_012 Euh... Couloir de gauche, dernière porte à droite<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_013 Tant mieux, alors<Indent/>! Cristarium s'est développée de façon remarquablement complexe au fil des années, mais je suis convaincu que tu vas vite t'y sentir comme un poisson dans l'eau.
68 64 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_014 Cristarium s'est développée de façon remarquablement complexe au fil des années... Mais ne t'en fais pas, je suis convaincu que tu vas vite t'y sentir comme un poisson dans l'eau.
69 65 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_015 ... À vrai dire, la véritable difficulté sera peut-être de trouver comment t'y prendre avec ses habitants.
70 66 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_016 Comme tu as pu t'en rendre compte lors de ta rencontre avec notre capitaine de la garde, les gens du premier reflet ignorent l'existence des autres mondes. Ils risquent donc d'avoir du mal à comprendre d'où tu viens vraiment...
71 67 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_017 Si on te pose des questions sur ce thème, je te suggère de répondre que ta terre natale est “la même que celle de l'exarque du Cristal”. Il y a une règle tacite qui veut qu'on ne cherche pas davantage à approfondir le sujet.
72 68 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_018 Lorsque tu auras fini de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, je te propose de nous retrouver sur la place centrale de la ville. À plus tard.
73 69 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_020 T'es-tu bien <If(PlayerParameter(4))>harmonisée<Else/>harmonisé</If> avec l'éthérite<Indent/>? Lorsque ce sera fait, j'aimerais que tu ailles rencontrer les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des trois ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions principales de la ville.
74 70 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_021 Rappelle-toi<Indent/>: en partant de l'éthérite, prends les escaliers et continue vers le nord pour trouver la halle du Juste. Pour le cabinet de curiosités, dépasse ces mêmes escaliers et continue aussi vers le nord.
75 71 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_022 La sortie sud de la place de l'éthérite te mènera elle aux marchés. Tu es libre de visiter ces trois destinations dans l'ordre qui te convient, bien sûr.
76 72 TEXT_LUCKMA102_03280_SYSTEM_000_030 En vous concentrant, vous percevez des courants éthérés lointains. Votre connexion avec ces flux d'énergie est faible, mais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment stable pour vous permettre de vous téléporter aux éthérites du monde primitif.
77 73 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_040 C'est rare de trouver un endroit aussi bien approvisionné, hein<Indent/>? Tu n'as pas dû en voir souvent.
78 74 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_041 Je suppose que tu es <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If> dans notre petite cité<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_042 Eh bien, laisse-moi te dire que tu as fait le bon choix. L'exarque est capable de déployer un champ de force en cas d'attaque de purgateurs, donc nous sommes bien plus en sécurité entre ces murs qu'à l'extérieur.
80 76 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_043 À la halle du Juste, c'est plutôt la situation <Emphasis>intérieure</Emphasis> qui nous occupe. Nous amassons matériaux et ressources pour fabriquer ce qui peut rendre la vie meilleure à Cristarium. Si tu veux faire rapiécer un manteau ou forger une nouvelle bouilloire, c'est ici<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_044 Attention, ne va pas croire que tu vas pouvoir te complaire dans le luxe comme ces fainéants d'Eulmore. Ici, tout le monde travaille pour gagner son pain.
82 78 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_045 Dis-moi, tu n'as pas cet air nonchalant que je perçois parfois chez certains, mais j'ai du mal à dire ce que tu faisais avant de te retrouver ici. D'où viens-tu, déjà<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_046 ... Le même endroit que l'exarque<Indent/>? C'est donc toi...
84 80 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_047 Dans ce cas, je vais mettre les bouchées doubles pour que tu te sentes bien <If(PlayerParameter(4))>accueillie<Else/>accueilli</If><Indent/>! Cristarium n'existerait pas sans l'exarque, et ses amis sont nos amis<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_048 C'est vraiment incroyable, quand on y pense. On raconte qu'il a invoqué la Tour de Cristal avec ses puissants pouvoirs magiques, comme si elle était sortie de nulle part.
86 82 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_049 Il n'a pas fallu longtemps pour que des foules de réfugiés se réunissent à sa base. Sans toit et démunis à la suite du Déluge, ils recherchaient dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment un endroit pour s'abriter.
87 83 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_050 L'exarque les a accueillis à bras ouverts, et Cristarium est née. Les bâtiments ont commencé à s'élever, et avec l'aide de quelques reliques curieuses trouvées dans la tour, la cité est peu à peu devenue ce que tu peux voir aujourd'hui.
88 84 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_051 Plusieurs décennies se sont écoulées depuis l'arrivée de l'exarque, et pourtant les plus âgés d'entre nous jurent qu'il n'a pas pris une ride...
89 85 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_052 De nombreux mystères l'entourent, mais ça ne change pas le fait que nous lui devons tous la vie. Peu importent ses secrets, nous avons une confiance aveugle en sa capacité à nous diriger.
90 86 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_053 Et ce qui vaut pour lui vaut aussi pour toi. Si tu préfères garder le silence sur vos origines communes, tout le monde ici saura respecter ton souhait.
91 87 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_054 Par contre, je meurs d'envie d'en savoir plus sur tes talents pour l'artisanat<Indent/>! Si tu veux contribuer de quelque façon que ce soit dans ce domaine, n'hésite pas à repasser une fois que tu seras mieux <If(PlayerParameter(4))>installée<Else/>installé</If>.
92 88 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_055 Tu n'auras qu'à demander Katliss, et je me ferai un plaisir de te dénicher un petit coin ici, à la halle du Juste. À la revoyure<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKMA102_03280_SYSTEM_000_056 Votre discussion avec Katliss vous a permis d'en savoir plus sur “la vie à Cristarium”.
94 90 TEXT_LUCKMA102_03280_KATLISS_000_060 Je ne vois pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient à ce que tu jettes un œil à nos ateliers, à condition de ne pas déranger les artisans qui y travaillent. S'ils n'atteignent pas leurs quotas, c'est tout Cristarium qui en souffrira.
95 91 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_070 Euh, veuillez m'excuser, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! Par chance, viendriez-vous de l'extérieur de la cité<Indent/>? Je pense assez bien connaître le registre de nos citoyens, et je n'ai jamais vu... Ahem<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_071 C-ce que j'essaye d-de vous demander, c'est... <Emphasis>Auriez-vous apporté un livre avec vous<Indent/>!?</Emphasis> Ou un parchemin froissé, peut-être<Indent/>? Même le moindre petit bout de papier gribouillé<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_072 ... Ahem, toutes mes excuses. Voyez-vous, la lecture est pour moi une passion maladive, et j'en ai bien peur, incurable...
98 94 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_073 Moren, bibliothécaire, à votre service. C'est moi qui m'occupe de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment abritant cette modeste collection, le cabinet de curiosités.
99 95 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_074 Comme votre sens aigu de l'observation vous l'a très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déjà fait remarquer, on trouve ici toutes sortes d'ouvrages, documents et autres supports de la langue écrite.
100 96 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_075 Si le Déluge a causé d'importants dégâts naturels et humains, ses ravages sur la documentation écrite ont aussi été catastrophiques. Mes collègues et moi faisons donc tout notre possible pour préserver le rare savoir épargné.
101 97 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_076 Mais dites-moi plutôt, qu'est-ce qui vous amène au cabinet de curiosités aujourd'hui<Indent/>? Recherchez-vous une référence en particulier<Indent/>? Ou peut-être le corpus d'un domaine donné<Indent/>!?
102 98 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_077 Alors comme ça, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If> par l'histoire mondiale contemporaine<Indent/>!? Splendide<Indent/>! Je suis moi aussi convaincu qu'approfondir le savoir commun peut mener à de nouvelles découvertes.
103 99 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_078 Si vous désirez vraiment revoir les bases, je pense que j'ai un livre d'histoire illustrée pour enfants quelque part... Donnez-moi un instant, le temps de le retrouver...
104 100 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_079 Voilà, nous y sommes. Installez-vous confortablement, nous allons commencer la lecture.
105 101 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_080 Il y a une centaine d'années, des scélérats connus sous le nom de Guerriers de la Lumière ont vaincu le roi de l'Ombre, le gardien des Ténèbres.
106 102 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_081 Suite à leur acte funeste, la Lumière a commencé à envahir le monde peu à peu, jusqu'au jour où une énorme vague rayonnante a déferlé et a tout englouti sur son passage.
107 103 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_082 Nous avons appelé cette catastrophe le “déluge de Lumière”... Il n'a laissé derrière lui qu'une terre vide et sans vie, un immense désert aveuglant.
108 104 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_083 Mais, alors que tout semblait perdu, notre sauveuse nous est apparue.
109 105 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_084 La prêtresse de la Lumière s'est dressée devant la dévastation qui nous était promise, et par son pouvoir, a mis fin au Déluge. C'est ainsi que Norvrandt resta la seule terre épargnée par la destruction.
110 106 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_085 La tragédie devait cependant nous toucher sous une autre forme... Du vide éblouissant ont surgi des créatures inconnues vouées à persécuter les rares survivants.
111 107 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_086 Elles étaient l'incarnation même de la Lumière, et leur présence tyrannique a fait disparaître la nuit du ciel de Norvrandt.
112 108 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_087 Les gens virent en ces êtres une rétribution divine venue les purger de leurs péchés et les nommèrent “purgateurs”. Depuis, ils traquent sans répit les derniers bastions de civilisation...
113 109 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_088 ... Voilà, c'est ainsi que le monde est devenu ce qu'il est aujourd'hui. Si vous désirez écouter cette histoire à nouveau, je serai ravi de vous la raconter une fois de plus.
114 110 TEXT_LUCKMA102_03280_MOREN_000_089 Vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au cabinet de curiosités, alors n'hésitez pas à passer me voir quand l'envie vous en prendra<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKMA102_03280_SYSTEM_000_090 Votre discussion avec Moren vous a permis d'en savoir plus sur “le déluge de Lumière”.
116 112 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_100 <If(PlayerParameter(4))>Nouvelle<Else/>Nouveau</If> dans la cité, <If(PlayerParameter(4))>l'amie<Else/>l'ami</If><Indent/>? Vous n'arrêtez pas de regarder en l'air...
117 113 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_101 Bienvenue. Mon nom est Bragi, et je suis le patron de ces marchés. Le quartier a un nom un peu plus officiel, mais je l'ai toujours trouvé un peu trop pompeux à mon goût...
118 114 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_102 Quoi qu'il en soit, nos marchands proposent toute une série d'équipements pour <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>les Humes comme vous</Case><Case(2)>les Elfes comme vous</Case><Case(3)></Case><Case(4)>les Mystels comme vous</Case><Case(5)>les Galdjents comme vous</Case><Case(6)>les Drahns comme vous</Case><Case(7)>les Ronsos comme vous et moi</Case><Case(8)>les Viis comme vous</Case></Switch>, donc vous ne devriez pas avoir de problème à trouver ce qui vous intéresse.
119 115 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_103 Quoi qu'il en soit, nos marchands proposent toute une série d'équipements, donc vous ne devriez pas avoir de problème à trouver ce qui vous intéresse. Pardonnez mon ignorance, mais vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>une Naine<Else/>un Nain</If>, n'est-ce pas<Indent/>? C'est rare de vous voir descendre de vos montagnes...
120 116 TEXT_LUCKMA102_03280_Q2_000_104 Que répondez-vous<Indent/>?
121 117 TEXT_LUCKMA102_03280_A2_000_105 Vous avez bien dit “<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Humes</Case><Case(2)>Elfes</Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>Naine<Else/>Nain</If></Case><Case(4)>Mystels</Case><Case(5)>Galdjents</Case><Case(6)>Drahns</Case><Case(7)>Ronsos</Case><Case(8)>Viis</Case></Switch>”<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKMA102_03280_A2_000_106 Mais je suis <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>une Hyuroise<Else/>un Hyurois</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>une Élézenne<Else/>un Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>une Lalafelle<Else/>un Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>une Miqo'te<Else/>un Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>une Roegadyne<Else/>un Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>une Ao Ra<Else/>un Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>une Hrothgar<Else/>un Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>une Viéra<Else/>un Viéra</If></Case></Switch>, moi<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_107 ... Oui<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?
124 120 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_108 ... Pardon<Indent/>? Il doit s'agir d'un dialecte que je ne connais pas.
125 121 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_109 Essayons de tirer ça au clair. Vous voyez les deux types en train de discuter, là-bas<Indent/>? Le plus petit des deux est un Hume<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>, comme vous</Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>.
126 122 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_110 Quant à l'autre, c'est un Elfe<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)>, comme vous</Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>.
127 123 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_111 Le gars imposant est un Galdjent<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)>, comme vous</Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>...
128 124 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_112 ... et le cornu est un Drahn<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)></Case><Case(6)>, comme vous</Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>.
129 125 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_113 Il y a aussi les types avec une longue queue et la peau couverte d'écailles qui se spécialisent dans l'élevage... les Zun.
130 126 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_114 Mais ce n'est pas comme ça que vous les appelez, je parie<Indent/>? Je serais curieux de savoir de quel genre de région reculée vous débarquez...
131 127 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_115 Mais ce n'est pas comme ça que vous les appelez, je parie. Est-ce une spécificité du langage nain<Indent/>? À moins que vous ayez emprunté ça au patois d'une région reculée...
132 128 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_116 Ah, vous venez du même endroit que l'exarque<Indent/>? Ça explique tout.
133 129 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_117 Difficile de faire plus éloigné, hein<Indent/>? Nous avons reçu plusieurs de vos compatriotes ces dernières années, et malgré leur apparente érudition, il leur arrivait de se tromper sur les choses les plus évidentes.
134 130 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_118 Mais soyez sans crainte<Indent/>! Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>troublée<Else/>troublé</If> par la langue ou les coutumes locales, je serai ici pour répondre à vos questions.
135 131 TEXT_LUCKMA102_03280_SYSTEM_000_119 Votre discussion avec Bragi vous a permis d'en savoir plus sur “les habitants du premier reflet”.
136 132 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_120 Je n'ai pas eu l'occasion de vous en montrer, mais je suis sûr que vous croiserez tôt ou tard un <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)>cousin </Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>Mystel, ou un autre Ronso comme <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>moi</Case><Case(2)>moi</Case><Case(3)>moi</Case><Case(4)>moi</Case><Case(5)>moi</Case><Case(6)>moi</Case><Case(7)>nous</Case><Case(8)>moi</Case></Switch>. Même les Viis telles que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Lyna</Case><Case(2)>Lyna</Case><Case(3)>Lyna</Case><Case(4)>Lyna</Case><Case(5)>Lyna</Case><Case(6)>Lyna</Case><Case(7)>Lyna</Case><Case(8)>vous</Case></Switch> ne sont pas rares par ici.
137 133 TEXT_LUCKMA102_03280_BRAGI_000_121 Cristarium est depuis très longtemps une terre d'accueil pour les réfugiés de tout poil, à part peut-être pour les Nains. On dirait que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>ceux-là préfèrent</Case><Case(2)>ceux-là préfèrent</Case><Case(3)>vous autres préférez</Case><Case(4)>ceux-là préfèrent</Case><Case(5)>ceux-là préfèrent</Case><Case(6)>ceux-là préfèrent</Case><Case(7)>ceux-là préfèrent</Case><Case(8)>ceux-là préfèrent</Case></Switch> rester cachés.
138 134 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_130 Alors, comment ça s'est passé<Indent/>? Les citoyens de Cristarium t'ont-ils <If(PlayerParameter(4))>aidée<Else/>aidé</If> à te faire une meilleure idée de la situation de ce monde et de ses habitants<Indent/>?
139 135 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_131 Très bien, je vois que tu t'es sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>informée<Else/>informé</If>. Je comprends que cela puisse te paraître une corvée, mais c'était important que tu comprennes tout ça avant que nous allions plus loin.
140 136 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_132 En revanche, je suppose que tu n'en as pas appris beaucoup au sujet de la Tour de Cristal... Sache qu'il s'agit bien du bâtiment du monde primitif, que j'ai moi-même déplacé ici dans son intégralité.
141 137 TEXT_LUCKMA102_03280_MYSTERYVOICE_000_133 C'était ma première tentative d'ouverture d'une brèche entre les mondes, une expérience pour me préparer à t'invoquer. J'ignore à quelle époque je l'ai arrachée, mais je sais que depuis son arrivée, les rouages du destin se sont mis en marche...