* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+81
View File
@@ -0,0 +1,81 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ghon Gon regarde l'horizon avec inquiétude comme s'il attendait quelqu'un."
1,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_00","Chercher le Mord coursier"
25,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002649,1,1)/> au Mord coursier"
26,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_02","Faire un rapport à Ghon Gon"
27,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_000","Hmm... Mais qu'est-ce qu'il fabrique, que fabrique-t-il<Indent/>?<Indent/>... Pardon, je me parlais à moi-même, oui. C'est mon neveu, je l'ai envoyé effectuer une course à Queues-liées, au sud d'ici, mais il ne rentre toujours pas, toujours pas."
49,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_001","Mais dis-moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si c'est là que tu vas, pourrais-tu aller le chercher, oui<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_002","Mon neveu est très dévoué dans son travail, mais il est un peu tête en l'air, oui. Si ça se trouve, il a oublié sa gourde et il doit avoir soif, très assoiffé, même."
51,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_003","Donc, si jamais tu vois un jeune Mord qui a l'air d'un coursier assoiffé, pourrais-tu lui donner <SheetFr(EventItem,6,2002649,1,1)/>, oui, donne-la-lui, s'il te plaît."
52,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_010","S'il te plaît, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, cherche un jeune coursier mord assoiffé sur le chemin de Queues-liées, oui, cherche-le<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_020","Soi... soif... de l'eau... oui... de l'eau... je veux... boire..."
54,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_030","Si tu trouves un coursier mord assoiffé sur le chemin de Queues-liées, je t'en prie, donne-lui <SheetFr(EventItem,2,2002649,1,1)/>, oui."
55,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_040","Soi... soif... de l'eau... oui... de l'eau... je veux... boire..."
56,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_041","De l'eau, oui<Indent/>! Ah, j'ai vraiment soif, très très soif<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_042","Aaaah<Indent/>! Ça fait du bien, beaucoup de bien<Indent/>! Mais dis-moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, comment as-tu su que j'étais ici et que j'avais soif, oui<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_043","Ah, je vois<Indent/>! C'est mon oncle qui t'envoie, oui. Merci<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_044","Je lui dois beaucoup, oui. C'est lui qui m'a éduqué, et j'aimerais lui rendre la pareille, mais comme je suis un peu étourdi, il continue de s'occuper de moi, il s'occupe encore de moi..."
60,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_045","J'imagine qu'il a dû s'inquiéter, alors je vais aller le voir, oui, je vais rentrer le voir tout de suite. Salut, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_050","Ah, je suis content de te revoir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, oui. Grâce à toi, mon neveu est rentré sain et sauf, sauf et sain."
62,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_051","Même s'il avait oublié d'emporter de l'eau avec lui, il avait bien fait la course que je lui avais demandée, oui. Il est allé apporter de la viande fumée de lézard à Queues-liées, il l'a apportée. Je suis fier de lui, oui."
63,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_052","Nous autres à Garik, nous faisons du troc avec les gens de là-bas, oui. C'est ce qui nous permet à tous de survivre, nous survivons comme ça."
64,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_053","Si nous avions encore des talos comme autrefois, j'aurais pas besoin d'envoyer mon neveu faire des courses, non..."
65,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_054","En tout cas, je te remercie, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, oui, je te remercie beaucoup<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_000","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_001","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_002","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_003","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_010","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_030","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_050","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_051","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_052","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_053","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_054","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ghon Gon regarde l'horizon avec inquiétude comme s'il attendait quelqu'un.
5 1 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_00 Chercher le Mord coursier
29 25 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002649,1,1)/> au Mord coursier
30 26 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_02 Faire un rapport à Ghon Gon
31 27 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_000 Hmm... Mais qu'est-ce qu'il fabrique, que fabrique-t-il<Indent/>?<Indent/>... Pardon, je me parlais à moi-même, oui. C'est mon neveu, je l'ai envoyé effectuer une course à Queues-liées, au sud d'ici, mais il ne rentre toujours pas, toujours pas.
53 49 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_001 Mais dis-moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si c'est là que tu vas, pourrais-tu aller le chercher, oui<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_002 Mon neveu est très dévoué dans son travail, mais il est un peu tête en l'air, oui. Si ça se trouve, il a oublié sa gourde et il doit avoir soif, très assoiffé, même.
55 51 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_003 Donc, si jamais tu vois un jeune Mord qui a l'air d'un coursier assoiffé, pourrais-tu lui donner <SheetFr(EventItem,6,2002649,1,1)/>, oui, donne-la-lui, s'il te plaît.
56 52 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_010 S'il te plaît, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, cherche un jeune coursier mord assoiffé sur le chemin de Queues-liées, oui, cherche-le<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_020 Soi... soif... de l'eau... oui... de l'eau... je veux... boire...
58 54 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_030 Si tu trouves un coursier mord assoiffé sur le chemin de Queues-liées, je t'en prie, donne-lui <SheetFr(EventItem,2,2002649,1,1)/>, oui.
59 55 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_040 Soi... soif... de l'eau... oui... de l'eau... je veux... boire...
60 56 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_041 De l'eau, oui<Indent/>! Ah, j'ai vraiment soif, très très soif<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_042 Aaaah<Indent/>! Ça fait du bien, beaucoup de bien<Indent/>! Mais dis-moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, comment as-tu su que j'étais ici et que j'avais soif, oui<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_043 Ah, je vois<Indent/>! C'est mon oncle qui t'envoie, oui. Merci<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_044 Je lui dois beaucoup, oui. C'est lui qui m'a éduqué, et j'aimerais lui rendre la pareille, mais comme je suis un peu étourdi, il continue de s'occuper de moi, il s'occupe encore de moi...
64 60 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_045 J'imagine qu'il a dû s'inquiéter, alors je vais aller le voir, oui, je vais rentrer le voir tout de suite. Salut, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_050 Ah, je suis content de te revoir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, oui. Grâce à toi, mon neveu est rentré sain et sauf, sauf et sain.
66 62 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_051 Même s'il avait oublié d'emporter de l'eau avec lui, il avait bien fait la course que je lui avais demandée, oui. Il est allé apporter de la viande fumée de lézard à Queues-liées, il l'a apportée. Je suis fier de lui, oui.
67 63 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_052 Nous autres à Garik, nous faisons du troc avec les gens de là-bas, oui. C'est ce qui nous permet à tous de survivre, nous survivons comme ça.
68 64 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_053 Si nous avions encore des talos comme autrefois, j'aurais pas besoin d'envoyer mon neveu faire des courses, non...
69 65 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_054 En tout cas, je te remercie, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, oui, je te remercie beaucoup<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_000 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_001 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_002 (★未使用/削除予定★)
73 69 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_003 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_010 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_030 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_050 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_051 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_052 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_053 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_054 (★未使用/削除予定★)