* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ce travailleur semble avoir des soucis d'argent."
1,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_00","Chercher la sombreclaire au sud de Queues-liées à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_01","Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/> au travailleur endetté, à Queues-liées"
27,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_000","Bon, il n'y a plus de délai qui vaille<Indent/>! Tu vas payer ton ardoise cette fois<Indent/>! La maison ne fait plus de crédit aux mauvais payeurs<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_010","Justement, j'ai trouvé une pierre précieuse de qualité à la mine, et avec ça, je vais pouvoir te rembourser<Indent/>!<Indent/>... Le problème, c'est que je l'ai perdue lorsque j'ai été pourchassé par une taupépine... Mais je suis sûr qu'elle est quelque part<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_011","Pfff<Indent/>! Encore des excuses<Indent/>! C'est toujours comme ça avec les poivrots de ton genre<Indent/>! Débrouille-toi comme tu veux, mais je veux mon argent aujourd'hui<Indent/>! Et pas question que je te laisse filer cette fois<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_012","Ce ne sont pas des excuses<Indent/>! C'est la vérité<Indent/>!<Indent/>... Merde<Indent/>! Comment je vais faire pour récupérer cette pierre<Indent/>?<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_013","Hmm<Indent/>? Dites-moi, vous m'avez l'air d'être une bonne âme, vous. Vous ne voudriez pas m'aider à retrouver la pierre précieuse que j'ai extraite à la mine<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_014","Prenez <SheetFr(EventItem,6,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_020","Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_021","Crois-moi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si tu te laisses berner par les mensonges de cet ivrogne, tu risques de t'en mordre les doigts plus tard. En tout cas, je vais rester ici tant que je n'aurai pas été payé."
56,"TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_000_030","Quelque chose a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/><Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_100_030","Rien n'a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>. Il n'y a pas <SheetFr(EventItem,8,2002725,1,1)/> par ici."
58,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_040","Alors<Indent/>? Vous avez trouvé quelque chose<Indent/>? Si oui, donnez-moi ça et <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/>, s'il vous plaît..."
59,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_041","Oh, oui<Indent/>! C'est exactement <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/> que j'ai perdu<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>! Avec ça, je vais enfin pouvoir régler mon ardoise<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_042","Tiens, tu vois que je n'avais pas menti<Indent/>! Hein<Indent/>!?"
61,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_043","En effet... C'est bon, j'accepte d'annuler ta dette en échange de <SheetFr(EventItem,6,2002725,1,1)/>. Allez, au revoir<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_044","Vous savez, <SheetFr(EventItem,2,2002725,2,1)/> de ce genre servent à fabriquer des lentilles de précision une fois qu'<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>elles ont été polies<Else/>ils ont été polis</If>. À Cristarium, on les utilise pour faire des magicanons."
63,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_045","Si cet usurier m'avait cru dès le début, je n'aurais pas été obligé de vous déranger, mais je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Merci, merci infiniment<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ce travailleur semble avoir des soucis d'argent.
5 1 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_00 Chercher la sombreclaire au sud de Queues-liées à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>
29 25 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_01 Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>
30 26 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/> au travailleur endetté, à Queues-liées
31 27 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_000 Bon, il n'y a plus de délai qui vaille<Indent/>! Tu vas payer ton ardoise cette fois<Indent/>! La maison ne fait plus de crédit aux mauvais payeurs<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_010 Justement, j'ai trouvé une pierre précieuse de qualité à la mine, et avec ça, je vais pouvoir te rembourser<Indent/>!<Indent/>... Le problème, c'est que je l'ai perdue lorsque j'ai été pourchassé par une taupépine... Mais je suis sûr qu'elle est quelque part<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_011 Pfff<Indent/>! Encore des excuses<Indent/>! C'est toujours comme ça avec les poivrots de ton genre<Indent/>! Débrouille-toi comme tu veux, mais je veux mon argent aujourd'hui<Indent/>! Et pas question que je te laisse filer cette fois<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_012 Ce ne sont pas des excuses<Indent/>! C'est la vérité<Indent/>!<Indent/>... Merde<Indent/>! Comment je vais faire pour récupérer cette pierre<Indent/>?<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_013 Hmm<Indent/>? Dites-moi, vous m'avez l'air d'être une bonne âme, vous. Vous ne voudriez pas m'aider à retrouver la pierre précieuse que j'ai extraite à la mine<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_014 Prenez <SheetFr(EventItem,6,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_020 Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_021 Crois-moi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si tu te laisses berner par les mensonges de cet ivrogne, tu risques de t'en mordre les doigts plus tard. En tout cas, je vais rester ici tant que je n'aurai pas été payé.
60 56 TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_000_030 Quelque chose a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/><Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_100_030 Rien n'a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>. Il n'y a pas <SheetFr(EventItem,8,2002725,1,1)/> par ici.
62 58 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_040 Alors<Indent/>? Vous avez trouvé quelque chose<Indent/>? Si oui, donnez-moi ça et <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/>, s'il vous plaît...
63 59 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_041 Oh, oui<Indent/>! C'est exactement <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/> que j'ai perdu<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>! Avec ça, je vais enfin pouvoir régler mon ardoise<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_042 Tiens, tu vois que je n'avais pas menti<Indent/>! Hein<Indent/>!?
65 61 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_043 En effet... C'est bon, j'accepte d'annuler ta dette en échange de <SheetFr(EventItem,6,2002725,1,1)/>. Allez, au revoir<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_044 Vous savez, <SheetFr(EventItem,2,2002725,2,1)/> de ce genre servent à fabriquer des lentilles de précision une fois qu'<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>elles ont été polies<Else/>ils ont été polis</If>. À Cristarium, on les utilise pour faire des magicanons.
67 63 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_045 Si cet usurier m'avait cru dès le début, je n'aurais pas été obligé de vous déranger, mais je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Merci, merci infiniment<Indent/>!