* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Malgré sa corpulence, ce Ronso semble avoir besoin de protection."
1,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_00","Parler au Ronso corpulent"
25,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_01","Jeter <SheetFr(EventItem,2,2002899,1,1)/> à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_02","Retourner voir le Ronso corpulent"
27,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_000","Ah, tu tombes bien, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. J'ai justement besoin de quelqu'un pour m'escorter jusqu'à l'endroit où mon meilleur ami est mort, et tu sembles être la personne idéale pour ça."
49,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_001","Le lieu est peu peuplé, si ce n'est par des créatures dangereuses. Je n'ose donc pas trop m'y aventurer tout seul. Merci d'avance."
50,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_010","Mon ami travaillait à la mine comme moi, et c'est ici qu'il est mort... après avoir été attaqué par des purgateurs."
51,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_011","Après le départ de la firme Daedalus, il cherchait un moyen pour faire tirer efficacement des wagons par des lézards, comme on ne pouvait plus utiliser des talos, et c'est justement comme ça qu'il a perdu la vie..."
52,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_012","Dis-moi, peut-être que toi aussi, tu pourrais faire un geste en sa mémoire, même si tu ne l'as pas connu. Tiens, prends <SheetFr(EventItem,6,2002899,1,1)/> et jette-le dans ce ravin, s'il te plaît."
53,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_020","S'il te plaît, jette <SheetFr(EventItem,2,2002899,1,1)/> dans ce ravin. Même si tu ne l'as pas connu, je suis sûr que ce geste apportera un peu de repos à l'âme de mon ami. Merci<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG016_03501_SYSTEM_000_030","Vous avez jeté <SheetFr(EventItem,2,2002899,1,1)/> pour le repos de l'âme de l'ami du Ronso."
55,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_031","Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Tu sais, les Ronsos qui travaillaient autrefois dans l'extraction minière ici avaient pour habitude de donner le nom des meilleurs mineurs aux villages et aux montagnes."
56,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_032","Mon ami et moi, nous espérions pouvoir ouvrir une mine nous-mêmes et égaler les exploits de nos prédécesseurs. C'était notre rêve d'immortaliser nos noms comme eux."
57,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_033","J'imagine que tu as toi aussi eu ton lot d'adieux. Dis-moi, comment fais-tu à chaque fois pour surmonter le chagrin dû à la perte de quelqu'un qui t'est cher<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZG016_03501_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_001","Je trouve quelque chose à faire."
60,"TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_002","Je n'essaie pas de fuir la tristesse."
61,"TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_003","..."
62,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_040","Quelque chose à faire<Indent/>?<Indent/>... C'est intéressant. Cette idée ne m'avait même pas effleuré."
63,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_050","Tu as raison. Ça ne sert à rien de lutter contre la tristesse. Il faut l'accepter... Pourtant, je n'ai pas pu m'y résoudre."
64,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_060","Tu ne sais pas quoi répondre<Indent/>? J'imagine qu'il n'y a pas vraiment de solution unique. Nous sommes tous différents après tout. À chacun de faire face à cette tristesse."
65,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_070","Je suis désolé de t'avoir imposé cette discussion. Tu sais, je n'ai plus personne avec qui partager mes sentiments désormais."
66,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_071","En tout cas, j'ai pu faire ce que je désirais faire. Retournons à Queues-liées."
67,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_080","Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Grâce à toi, j'ai pu faire mes derniers adieux à mon ami."
68,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_081","Je te suis également re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de m'avoir écouté. Même si nous sommes des inconnus l'un pour l'autre, ça m'a un peu soulagé de pouvoir dire à quelqu'un ce que j'avais sur le cœur."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Malgré sa corpulence, ce Ronso semble avoir besoin de protection.
5 1 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_00 Parler au Ronso corpulent
29 25 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_01 Jeter <SheetFr(EventItem,2,2002899,1,1)/> à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_02 Retourner voir le Ronso corpulent
31 27 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_000 Ah, tu tombes bien, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. J'ai justement besoin de quelqu'un pour m'escorter jusqu'à l'endroit où mon meilleur ami est mort, et tu sembles être la personne idéale pour ça.
53 49 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_001 Le lieu est peu peuplé, si ce n'est par des créatures dangereuses. Je n'ose donc pas trop m'y aventurer tout seul. Merci d'avance.
54 50 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_010 Mon ami travaillait à la mine comme moi, et c'est ici qu'il est mort... après avoir été attaqué par des purgateurs.
55 51 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_011 Après le départ de la firme Daedalus, il cherchait un moyen pour faire tirer efficacement des wagons par des lézards, comme on ne pouvait plus utiliser des talos, et c'est justement comme ça qu'il a perdu la vie...
56 52 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_012 Dis-moi, peut-être que toi aussi, tu pourrais faire un geste en sa mémoire, même si tu ne l'as pas connu. Tiens, prends <SheetFr(EventItem,6,2002899,1,1)/> et jette-le dans ce ravin, s'il te plaît.
57 53 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_020 S'il te plaît, jette <SheetFr(EventItem,2,2002899,1,1)/> dans ce ravin. Même si tu ne l'as pas connu, je suis sûr que ce geste apportera un peu de repos à l'âme de mon ami. Merci<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZG016_03501_SYSTEM_000_030 Vous avez jeté <SheetFr(EventItem,2,2002899,1,1)/> pour le repos de l'âme de l'ami du Ronso.
59 55 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_031 Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Tu sais, les Ronsos qui travaillaient autrefois dans l'extraction minière ici avaient pour habitude de donner le nom des meilleurs mineurs aux villages et aux montagnes.
60 56 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_032 Mon ami et moi, nous espérions pouvoir ouvrir une mine nous-mêmes et égaler les exploits de nos prédécesseurs. C'était notre rêve d'immortaliser nos noms comme eux.
61 57 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_033 J'imagine que tu as toi aussi eu ton lot d'adieux. Dis-moi, comment fais-tu à chaque fois pour surmonter le chagrin dû à la perte de quelqu'un qui t'est cher<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZG016_03501_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_001 Je trouve quelque chose à faire.
64 60 TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_002 Je n'essaie pas de fuir la tristesse.
65 61 TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_003 ...
66 62 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_040 Quelque chose à faire<Indent/>?<Indent/>... C'est intéressant. Cette idée ne m'avait même pas effleuré.
67 63 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_050 Tu as raison. Ça ne sert à rien de lutter contre la tristesse. Il faut l'accepter... Pourtant, je n'ai pas pu m'y résoudre.
68 64 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_060 Tu ne sais pas quoi répondre<Indent/>? J'imagine qu'il n'y a pas vraiment de solution unique. Nous sommes tous différents après tout. À chacun de faire face à cette tristesse.
69 65 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_070 Je suis désolé de t'avoir imposé cette discussion. Tu sais, je n'ai plus personne avec qui partager mes sentiments désormais.
70 66 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_071 En tout cas, j'ai pu faire ce que je désirais faire. Retournons à Queues-liées.
71 67 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_080 Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Grâce à toi, j'ai pu faire mes derniers adieux à mon ami.
72 68 TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_081 Je te suis également re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de m'avoir écouté. Même si nous sommes des inconnus l'un pour l'autre, ça m'a un peu soulagé de pouvoir dire à quelqu'un ce que j'avais sur le cœur.