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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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51,"TEXT_LUCKMI106_03776_SYSTEM_000_003","Vous apercevez d'autres cristaux similaires un peu plus loin. Votre curiosité vous pousse à aller les inspecter en attendant Y'shtola."
52,"TEXT_LUCKMI106_03776_SYSTEM_000_010","Vous trouvez trois autres cristaux sur le sol. Ils ressemblent à celui que vous venez de ramasser, mais chacun est habillé d'une couleur et d'un motif différents."
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60,"TEXT_LUCKMI106_03776_SYSTEM_000_021","Deux nouvelles voix résonnent dans votre esprit..."
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Pourquoi...<Indent/>? Pourquoi la vie elle-même doit-elle s'incliner<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
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64,"TEXT_LUCKMI106_03776_SYSTEM_000_030","Deux autres cristaux. Vous commencez à vous demander si quelqu'un ne les aurait pas sciemment placés sur votre chemin..."
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67,"TEXT_LUCKMI106_03776_SYSTEM_000_033","Vous avez le sentiment qu'il vous reste d'autres cristaux à trouver..."
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72,"TEXT_LUCKMI106_03776_SYSTEM_000_044","Vous vous demandez si d'autres cristaux, et d'autres souvenirs, vous attendent un peu plus loin..."
73,"TEXT_LUCKMI106_03776_SYSTEM_000_050","Vous trouvez un douzième cristal."
74,"TEXT_LUCKMI106_03776_SCARLETCRYSTAL_000_051","(-Cristal écarlate-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Un nouvel ordre naturel est né, et l'apocalypse a été évitée. Adressons une prière à toutes celles et ceux qui se sont sacrifiés.<UIForeground>01</UIForeground>"
75,"TEXT_LUCKMI106_03776_SCARLETCRYSTAL_000_052","(-Cristal écarlate-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Êtres chers, amis dévoués... Puissiez-vous nous rejoindre un jour dans un monde florissant.<UIForeground>01</UIForeground>"
76,"TEXT_LUCKMI106_03776_SYSTEM_000_053","Ce souvenir semble dater d'après l'apocalypse, avant qu'Hydaelyn et Zordiarche ne s'affrontent."
77,"TEXT_LUCKMI106_03776_SYSTEM_000_054","Vous distinguez un dernier cristal au loin..."
78,"TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_060","Ahhh, un peu d'air frais, ça fait du bien. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on ne pourra pas s'attarder ici pour en profiter plus que ça."
79,"TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_061","Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'ai aucune idée de ce que mijote Elidibus, mais à en juger par la force de sa résolution, nous devrons l'affronter tôt ou tard."
80,"TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_062","Et sache que s'il tente de nuire à nos amis ou à notre monde, je serai sans pitié. Cependant..."
81,"TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_063","... si nous devions tirer une leçon de notre rencontre avec Emet-Selch, ce serait qu'on peut toujours au moins essayer de se rapprocher de quelqu'un qu'on ne comprend pas, même de son pire ennemi."
82,"TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_064","Si ses efforts t'ont marqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu te dois de le prendre en exemple et d'en faire autant."
83,"TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_065","Même si ça ne devait rien changer, même au risque d'être trahi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Si une issue différente existe, tu es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> mieux placé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la trouver."
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82 78 TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_060 Ahhh, un peu d'air frais, ça fait du bien. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on ne pourra pas s'attarder ici pour en profiter plus que ça.
83 79 TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_061 Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'ai aucune idée de ce que mijote Elidibus, mais à en juger par la force de sa résolution, nous devrons l'affronter tôt ou tard.
84 80 TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_062 Et sache que s'il tente de nuire à nos amis ou à notre monde, je serai sans pitié. Cependant...
85 81 TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_063 ... si nous devions tirer une leçon de notre rencontre avec Emet-Selch, ce serait qu'on peut toujours au moins essayer de se rapprocher de quelqu'un qu'on ne comprend pas, même de son pire ennemi.
86 82 TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_064 Si ses efforts t'ont marqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu te dois de le prendre en exemple et d'en faire autant.
87 83 TEXT_LUCKMI106_03776_YSHTOLA_000_065 Même si ça ne devait rien changer, même au risque d'être trahi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Si une issue différente existe, tu es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> mieux placé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la trouver.