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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","Pshhh... Pshhh...
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut entrer dans le géant mécanique<Indent/>? Dans ce cas, Redbrix va l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> guider<Indent/>!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","Rien en particulier"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","Pshhh... Pshhh...
Redbrix ignore ce qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans le géant mécanique, mais il veut bien l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> laisser entrer à l'intérieur<Indent/>!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","Oui"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","Non"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller<Indent/>!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Gordias.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut entrer dans le géant mécanique<Indent/>? Dans ce cas, Redbrix va l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> guider<Indent/>!
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 Rien en particulier
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 Rien en particulier
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 Pshhh... Pshhh... Redbrix ignore ce qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans le géant mécanique, mais il veut bien l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> laisser entrer à l'intérieur<Indent/>!
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
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33 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
34 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller<Indent/>!
35 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
36 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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38 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 Annuler
39 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
40 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
41 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
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