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0,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_00","木工師ギルドのベアティヌが、何やら落ちこんでいるようだが……?"
1,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_01","悩みを抱えている様子のベアティヌから、自分の代わりに木工師ギルド裏の「どんぐり遊園」にいる子どもたちと遊んであげてくれと頼まれた。「どんぐり遊園」の子ども「ニコリオー」に話しかけてみよう。"
2,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_02","ニコリオーによれば、ベアティヌはスランプに陥っているそうだ。ベアティヌを元気づけるには質のいい木材を渡すといいらしい。「<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>」を1つ調達し、「木工師ギルド」の「ベアティヌ」に渡そう。"
3,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_03","ベアティヌに<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>を渡すことができた。ベアティヌは、成長著しい冒険者を見て、彼の旧友に似ているといって喜んでくれた。冒険者のお陰で元気を取り戻し、スランプからも脱することができたようだ。
※木工師のレベルが30以上になると、ベアティヌから次の木工師クエストを受注することができます。"
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24,"TEXT_CLSWDK005_00168_TODO_00","ニコリオーと話す"
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48,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_1","ハァ…………"
49,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_2","ああ……<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>さん……。
また、腕を上げたようですね……。
ですが今日は……特にお願いしたい仕事がないんです……。"
50,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_3","もし、お忙しくなかったら……
木工師ギルドの裏の「どんぐり遊園」にいる
子どもたちと……遊んであげてくれませんか……?"
51,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_4","私、新しい製品の製作にかかりっきりで……
きっと退屈しているでしょうから……"
52,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_5","すみませんが、よろしくお願いしますね……。
……ハァ…………。"
53,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_10","なんだよ、冒険者が、なんの用?"
54,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_100_10","うーん……
ベアティヌ先生、まだ落ち込んでるのかぁ。"
55,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_11","先生、さいきん新しいアイディアが浮かばないとかで、
考えこんじゃってるみたいなんだよな。"
56,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_12","えーっと……すらんぷ、ってやつだろ?
俺も、なんとか元気づけてあげたいんだけど、
先生はいちど落ち込むと、当分あのまんまだからなぁ。"
57,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_13","……あ!
そうだ、お前、「木工師」だよな!?"
58,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_14","じゃあさ、すっごく上等な「<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>」を作って
ベアティヌ先生に渡してあげてよ!"
59,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_15","先生は、質のいい木材を手にすると、元気になるんだ。
きっと、すっごく上等な「<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>」をあげれば、
いつもの変なベアティヌ先生に戻るはず!"
60,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_16","このままじゃ先生の周りにキノコが生えちゃうよ。
そうなる前に、元気づけてあげて!"
61,"TEXT_CLSWDK005_00168_SYSTEM_000_17","「HQアイテム」を製作してみましょう。
製作中に「品質」を向上させることで、
HQアイテムの完成確率が高くなります。"
62,"TEXT_CLSWDK005_00168_SYSTEM_000_18","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_20","ハァ…………
私のことは……放っておいてください……"
64,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_21","どうせ私は……頑丈なランスには、なれっこない……
私なんて……しなびた枯枝がお似合いです……。
ハァ……"
65,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_22","……え? これを、私に……?"
66,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_23","これは……!
すばらしく上質な……<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>ではないですか……!
もしかして、あなたが製材したんですか!?"
67,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_24","<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>の命、重厚さと硬さを引き出す仕上げ……
そして、ほんのりと残る、ねばり気……!
文句なしの出来栄えです……!"
68,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_25","そうだ……! この<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>を使って、
昔、ウルダハで流行した家具を再現してみては……"
69,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_26","いやいやいや!
新しい槍の柄に使うのもいいなぁ……!"
70,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_27","ああ! アイディアが溢れてきます!
<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>さん……
あなたの、この、<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>のおかげです!"
71,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_28","……ハァ。
いつの間にか、こんなに腕をあげていたんですね……。
あなたの成長を見ていると、私の古い友人を思い出します。"
72,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_29","共に競い合った、旧友に……
そして、あなたにも負けないように、
私もいっそう、頑張らなくてはいけませんね……!"
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4 0 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_00 木工師ギルドのベアティヌが、何やら落ちこんでいるようだが……?
5 1 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_01 悩みを抱えている様子のベアティヌから、自分の代わりに木工師ギルド裏の「どんぐり遊園」にいる子どもたちと遊んであげてくれと頼まれた。「どんぐり遊園」の子ども「ニコリオー」に話しかけてみよう。
6 2 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_02 ニコリオーによれば、ベアティヌはスランプに陥っているそうだ。ベアティヌを元気づけるには質のいい木材を渡すといいらしい。「<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>」を1つ調達し、「木工師ギルド」の「ベアティヌ」に渡そう。
7 3 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_03 ベアティヌに<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>を渡すことができた。ベアティヌは、成長著しい冒険者を見て、彼の旧友に似ているといって喜んでくれた。冒険者のお陰で元気を取り戻し、スランプからも脱することができたようだ。 ※木工師のレベルが30以上になると、ベアティヌから次の木工師クエストを受注することができます。
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62 58 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_14 じゃあさ、すっごく上等な「<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>」を作って ベアティヌ先生に渡してあげてよ!
63 59 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_15 先生は、質のいい木材を手にすると、元気になるんだ。 きっと、すっごく上等な「<Sheet(ItemHQ,5371,0)/>」をあげれば、 いつもの変なベアティヌ先生に戻るはず!
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75 71 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_28 ……ハァ。 いつの間にか、こんなに腕をあげていたんですね……。 あなたの成長を見ていると、私の古い友人を思い出します。
76 72 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_29 共に競い合った、旧友に…… そして、あなたにも負けないように、 私もいっそう、頑張らなくてはいけませんね……!