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0,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_00","ショートストップ野営地のミーデは、ラウンドロクスを救出する方法を思案しているようだ。"
1,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_01","前回までの冒険録:
「エニグマ・コーデックス」の最後の断章は、まだ「青の手」に渡っていなかった。ミーデは敵をあざむき、ただの石とすりかえていたのだ。ひとまず安心と思われた矢先、蛮神アレキサンダーの操舵を可能にするもうひとつのパーツ、ラウンドロクスが、「青の手」に囚われてしまった!
            * * *
ラウンドロクスを救出するため、冒険者は蛮神の左腕部から中枢をめざすことになった。一方、ミーデは単身アレキサンダーの右腕部に潜入し、蛮神の内部構造を探るという。しっかりと準備を整えて、仲間とともに迷宮に挑もう。
※コンテンツファインダーから攻略に参加できます。また、サリャク河にある<Sheet(EObj,2006866,0)/>からも挑戦できます。"
2,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_02","「機工城アレキサンダー:律動編3」を攻略した。ショートストップ野営地の「記録屋バックリクス」に報告しよう。"
3,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_03","ラウンドロクスを救うために、ミーデは蛮神アレキサンダーの第2のコアを停止することを決意した。最深部では、追いつめられた「青の手」の猛烈な抵抗が予想される。最後の決戦に向けて、万端に準備を整えよう。"
4,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_00","「機工城アレキサンダー:律動編3」を攻略"
25,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_01","記録屋バックリクスに報告"
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48,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_000","私のミスよ……「青の手」には、気づかれてないと思ってた。
ラウンドロクスが、アレキサンダーを制御するための、
「鍵」だということに……。"
49,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_002","そう、本当の「最後のパーツ」は……あの娘だったのよ!
早く助けないと、あの娘は薬漬けにされて、
操舵装置の「部品」にされてしまう……!"
50,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_003","……ラウンドロクスは、蛮神の中枢近くに囚われているはずよ。
あなたはこのまま、最深部までの道を切り拓いて!
私は反対の右腕部側から進入ルートを探ってみる……!"
51,"TEXT_HEAVNR203_02251_SYSTEM_000_010","「機工城アレキサンダー:律動編3」に挑戦可能になりました。
コンテンツファインダーから攻略に参加できます。
また、サリャク河にある<Sheet(EObj,2006866,0)/>からも挑戦できます。"
52,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_020","蛮神が覚醒すれば、大切な「彼」の魂も甦る……
ミーデはそんな考えに取り憑かれちまってるみたいだな。
到底ありえない話だが……彼女にとっては、それが真実なんだ……。"
53,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_021","それよりも今は、ラウンドロクスのことを最優先に考えよう。
あの娘を救いだしたい……その想いは、みんな同じはずだぜ!"
54,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_030","最悪ッス……ラウンドロクスを、途中で見失ってしまったッス!
……ほうぼう探して、やっと見つけたと思ったら、
「青の手」の連中に連れていかれるところだったッス……!"
55,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_031","うぅぅ、今回は失敗つづきッス……。
あの娘に何かあったらオイラのせいッス……。"
56,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_050","……クイックシンクスみずから、兵器を駆って出てきたって?
無能な部下どもに痺れを切らしたのか……?
いや……ここは素直に、追いつめられているとみるべきだろうな!"
57,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>、おかえりッス!
……クイックシンクスの野郎を直接ブチのめしたッス!?
やったッス!"
58,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_061","……でもラウンドロクスの居場所はわからなかったッス?
うぅぅ、心配ッス……。"
59,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_090","シュコォ……シュコォ……
オマエら クイックシンクス ブッ倒した!?
それは 吉報~! 大朗報~!"
60,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_091","左腕部 ほとんど 制圧済み!
イッキに 中枢 乗り込んで ラウンドロクス 救うベシ!"
61,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_100","私のほうは、蛮神の内部構造を調べ終えてきたところよ。
あなたたちが敵と戦ったのは、左半身の最深部近く。
とすると、次に打つべき手は…………"
62,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_101","シュコォ……シュコォ……
オレ オマエのコト まだ信用してない……。
オマエ3年前 蛮神降ろした……そのトキの理想 もう捨てた?"
63,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_102","…………たしかに、仲間たちにはいつも言われてた。
自分たちに何かあったら、いちばん若いお前が、
「理想」を引き継ぐんだぞ……って。"
64,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_103","だけどいま思えば、私が欲しかったのは……
理想の楽園なんかよりも、大好きな人たちといられる未来だった。"
65,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_104","当時の私はただ、みんなの喜ぶ顔が見たくて、
「エニグマ・コーデックス」の断章を集めていただけ。
……難しい思想なんて、よくわからなかったしね。"
66,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_105","……なのに、なぜかそんな私だけがコーデックスを「読めた」の。
それはきっと、あのころの私の心が、何も書かれていない、
真っ白なページだったから。"
67,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_106","今もあの河の底には、仲間たちが果たせなかった夢が眠ってる。
でも……夢や希望を託された側は、いったいどうすればいいの?
……私には、それを実現する力なんてないのに。"
68,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_107","それよりも私は、ただ…………"
69,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_108","……ただもう一度、「彼」と会いたかったんだな?"
70,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_109","これから乗り込むアレキサンダーの左腕部は、
設計者によって「ミダース」と命名された区画なの。
……ミダースというのは、ある寓話(ぐうわ)の主人公の名前。"
71,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_110","ミダースは神に願って、触れたものを黄金に変える指を手に入れた。
だけどその指は、ミダースが最も愛する者を、
生命なき黄金の像に変えてしまった……。"
72,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_111","これが、私の願った「理想」の結末……ミダースの寓話と同じね。
かなうことならば、もう一度「彼」と話がしたかったけれど……"
73,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_112","……寓話を生きるのは、もうおしまい。
いま最も優先すべきは、ラウンドロクスの安全を確保することよ!
これから話すことは、私なりの最善策。"
74,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_113","アレキサンダーには、3つの大きな区画がある。
そのそれぞれが、独立した心核……「コア」を持っているの。"
75,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_114","いま攻略中の区画は、左腕部「ミダース」の最深部……。
敵が必死に抵抗しているのは、その先に「コア」があるからよ。"
76,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_115","ちょっと待つッス……「コア」は単なる動力源のはず……
そこに、ラウンドロクスがいる可能性は……低いッス!?"
77,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_116","ラウンドロクスがいるのは、おそらく「胴体」にあたる区画……。
左右どちらから攻めても、進入ルートの確保は無理だとわかったの。
だからまず「コア」を止めて、あの娘が手出しされないようにする。"
78,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_117","……んん? ……あっ、なるほどッス!
蛮神を止めれば、ラウンドロクスは安全ッス!
そもそも動かないものを、制御するもへったくれもないッス!"
79,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_118","敵は再起動のとき、多量のクリスタルを消費したはず。
第2の「コア」が潰されれば……蛮神は再起不能ってわけだ!"
80,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_119","シュコォ……シュコォ……
アレキサンダーの「コア」 オマエ 本当に潰せる?"
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4 0 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_00 ショートストップ野営地のミーデは、ラウンドロクスを救出する方法を思案しているようだ。
5 1 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_01 前回までの冒険録: 「エニグマ・コーデックス」の最後の断章は、まだ「青の手」に渡っていなかった。ミーデは敵をあざむき、ただの石とすりかえていたのだ。ひとまず安心と思われた矢先、蛮神アレキサンダーの操舵を可能にするもうひとつのパーツ、ラウンドロクスが、「青の手」に囚われてしまった!             * * * ラウンドロクスを救出するため、冒険者は蛮神の左腕部から中枢をめざすことになった。一方、ミーデは単身アレキサンダーの右腕部に潜入し、蛮神の内部構造を探るという。しっかりと準備を整えて、仲間とともに迷宮に挑もう。 ※コンテンツファインダーから攻略に参加できます。また、サリャク河にある<Sheet(EObj,2006866,0)/>からも挑戦できます。
6 2 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_02 「機工城アレキサンダー:律動編3」を攻略した。ショートストップ野営地の「記録屋バックリクス」に報告しよう。
7 3 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_03 ラウンドロクスを救うために、ミーデは蛮神アレキサンダーの第2のコアを停止することを決意した。最深部では、追いつめられた「青の手」の猛烈な抵抗が予想される。最後の決戦に向けて、万端に準備を整えよう。
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55 51 TEXT_HEAVNR203_02251_SYSTEM_000_010 「機工城アレキサンダー:律動編3」に挑戦可能になりました。 コンテンツファインダーから攻略に参加できます。 また、サリャク河にある<Sheet(EObj,2006866,0)/>からも挑戦できます。
56 52 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_020 蛮神が覚醒すれば、大切な「彼」の魂も甦る…… ミーデはそんな考えに取り憑かれちまってるみたいだな。 到底ありえない話だが……彼女にとっては、それが真実なんだ……。
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58 54 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_030 最悪ッス……ラウンドロクスを、途中で見失ってしまったッス! ……ほうぼう探して、やっと見つけたと思ったら、 「青の手」の連中に連れていかれるところだったッス……!
59 55 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_031 うぅぅ、今回は失敗つづきッス……。 あの娘に何かあったらオイラのせいッス……。
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71 67 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_106 今もあの河の底には、仲間たちが果たせなかった夢が眠ってる。 でも……夢や希望を託された側は、いったいどうすればいいの? ……私には、それを実現する力なんてないのに。
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82 78 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_117 ……んん? ……あっ、なるほどッス! 蛮神を止めれば、ラウンドロクスは安全ッス! そもそも動かないものを、制御するもへったくれもないッス!
83 79 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_118 敵は再起動のとき、多量のクリスタルを消費したはず。 第2の「コア」が潰されれば……蛮神は再起不能ってわけだ!
84 80 TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_119 シュコォ……シュコォ…… アレキサンダーの「コア」 オマエ 本当に潰せる?