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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_00","ガンゴッシュのゲロルトは、頭を悩ませているようだ。"
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1,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_01","レガナの持ち込んだ「追憶システム」があれば、望む改良が行えそうだ。システムに保存するため「<Sheet(Item,32957,0)/>」と「<Sheet(Item,32958,0)/>」を各18個ずつ集めて、「レジスタンス・ウェポン」を所持した状態で、ガンゴッシュの「追憶システム」に渡そう。
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※それぞれの「記憶の一塊」は、特定地域のF.A.T.Eを攻略するか、特定のアライアンスレイドを攻略することで獲得できます。「<Sheet(Item,32957,0)/>」は、ギラバニア地方のF.A.T.Eかアライアンスレイド「シャドウ・オブ・マハ」関連のコンテンツを攻略することで獲得が可能です。「<Sheet(Item,32958,0)/>」は、東方地域のF.A.T.Eかアライアンスレイド「リターン・トゥ・イヴァリース」関連のコンテンツを攻略することで獲得が可能です。"
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2,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_02","「追憶システム」に投入した「記憶の一塊」の解析と保存が完了した。しかし、「レジスタンス・ウェポン」にさらなる記憶の定着を行うには、武器内のエーテルを安定化させる必要があるらしい。さらなる強化を行うためにも、ズラタンに話しかけて必要な素材の集め方を相談しよう。"
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3,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_00","ガンゴッシュの追憶システムに2種類の「記憶の一塊」を渡す"
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25,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_01",""
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26,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_000","さて、レジスタンス・ウェポンのさらなる改良について。
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お前が望む戦い方に合わせて調整を行えるようにしようって、
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計画だが……。"
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49,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_001","オレは、込められた記憶のうち、
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特定の記憶を強く呼び覚まして、定着させることで、
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武器自体の性能を変化させられないかと考えたンだ。"
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50,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_002","というと……
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たとえば、強烈な一撃で敵を倒した記憶を焼き付けることで、
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武器の威力を高める……といった解釈でよいですか?"
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51,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_003","まあ、そンなところだが……問題があってな。"
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52,"TEXT_LUCKSA252_04039_Q1_000_100","(★未使用/削除予定★)"
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53,"TEXT_LUCKSA252_04039_A1_000_100","(★未使用/削除予定★)"
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54,"TEXT_LUCKSA252_04039_A2_000_100","(★未使用/削除予定★)"
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55,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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56,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_015","(★未使用/削除予定★)"
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57,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_020","武器にとって有益な記憶を選んで抽出するためにゃ、
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記憶エーテルの詳細な解析が必要なンだが……
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その方法が、さっぱり浮かばねぇンだ!"
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58,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_021","……ったく、こんな真面目に頭を悩ますなんて、
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オレの柄じゃねえってのによお……。
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やっぱりここは隠された酒探し……もとい、散歩に……。"
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59,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_022","(-????-)いいえ、お酒もお散歩も不要です……。
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その問題点は、私が綺麗に解消して差し上げますから。"
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60,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_023","レガナさん!
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その機械は、ミーシィヤさんのボイスデータを再生するため、
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リリヤさんが持ち込んだ物とおなじ……?"
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61,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_024","ええ、ひと目見てから、ずっと興味を抱いていたのです。
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ボズヤ・レジスタンスとの取引案件のひとつとして、
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ガーロンド社にもう一台、都合してもらったのですよ……。"
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62,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_025","さすがアラグ帝国の遺物……予想以上でした。
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データの保存機能に留まらず、
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超高度な解析機能までをも有していたのですから。"
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63,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_026","そこで、ガーロンド社の協力のもと、
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記憶の一塊の解析、及び武器の加工機能を付け加えたのが……
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この「追憶システム」となります!"
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64,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_030","つまり、この玉っころがあれば、
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オレが考えていたことが、すべて実現できるってわけか!"
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65,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_035","一度、内部の機構を覗いたこともあるが、
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たしかに、こいつの加工技術は馬鹿にできねえ。
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オレの考えを実現できるってんなら、利用し尽くしてやるか!"
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66,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_040","なんと、夢のようなお話ですね!
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レガナさん、ありがとうございます!!
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ロウェナ商会の方に、ここまでご協力いただけるなんて!"
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67,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_041","いえいえ……此度の案件が片付いた際には、
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この機械を商会で譲り受けられれば、それで結構ですとも。"
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68,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_042","機械の良いところは、命令に忠実なところ……。
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気晴らしの散歩や息抜きの飲酒には、無縁ですからね。
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経験を積めば、そこらの職人よりも役立つ存在になるでしょう。"
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69,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_043","なんだか急に、将来に備えて職探しをしたくなってきましたが……
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レジスタンス・ウェポンの開発が、終わりを迎えた暁には、
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そちらで引き取れるよう、取り計らってみましょう。"
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70,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_044","ありがとうございます。
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それでは、残る作業はひとつ……
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「記憶の一塊」のさらなる調達のみですね。"
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71,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_045","「追憶システム」に「記憶の一塊」を渡せば、
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記憶の登録、解析作業が始まります。"
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72,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_046","性能調整に必要な記憶は、
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この機械に保存されたものから選別されますので。
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今回の「記憶の一塊」集めは、一度きりで良いはずですよ。"
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73,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_047","さあ、英雄殿の出番だぜ!
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オレの見立てじゃ、必要な「記憶の一塊」は2種類!
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今回も、大規模な戦場で集めてきてくれ!"
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74,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_048","そうだな……「<Sheet(Item,32957,0)/>」と、
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「<Sheet(Item,32958,0)/>」とでも名付けるとしよう。
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前回とは異なる戦場で、それぞれ18個ずつ頼んだぜ!"
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75,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_049","「記憶の一塊」はそれぞれ、特定地域のF.A.T.Eを攻略するか、
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特定のアライアンスレイドを攻略することで獲得できます。"
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76,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_050","「<Sheet(Item,32957,0)/>」は、ギラバニア地方のF.A.T.Eか、
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アライアンスレイド「シャドウ・オブ・マハ」関連の、
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コンテンツを攻略することで獲得が可能です。"
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77,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_051","「<Sheet(Item,32958,0)/>」は、東方地域のF.A.T.Eか、
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アライアンスレイド「リターン・トゥ・イヴァリース」関連の、
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コンテンツを攻略することで獲得が可能です。"
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78,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_100_050","なンだ、酒でも恵んでくれるのか?
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そうじゃないなら、さっさと「<Sheet(Item,32957,0)/>」と、
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「<Sheet(Item,32958,0)/>」を18個ずつ、集めてこいや!"
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79,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_050","ピピ……「<Sheet(Item,32957,0)/>」、
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及ビ、「<Sheet(Item,32958,0)/>」ヲ投入シテクダサイ……。"
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80,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_055","スキャン開始…………完了…………。
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必要素材、確認……解析作業を開始します……。"
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81,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_060","ピピ……無事、解析が終了しました。
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記憶データ、すべて正常に保存されております……。"
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82,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_061","どうやら、解析は上手くいったようですね。
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あとは、冒険者さんの望む調整に必要な記憶を、
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レジスタンス・ウェポンに定着させるべく、加工作業を……。"
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83,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_062","ピ、ピピ……警告、警告。
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レジスタンス・ウェポンへの記憶定着、
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現状の成功確率は、3.2%……。"
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84,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_063","ンだとぉ? 記憶の解析は成功したはずだろ。
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それとも……オレが施した改良が不完全だってのかよ?"
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85,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_064","否定、武器の記憶容量は問題なし。
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ただし、内部の記憶エーテルの状態が不安定です。
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現状、追加の記憶エーテル定着は絶望的……。"
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86,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_065","……武器内に込められた「戦いの記憶」が不安定ってことか?
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これまで再現してきた古代ボズヤの技法が、
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間違ってたとでも……?"
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87,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_066","いえ、古代ボズヤというと……そういえば……。"
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88,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_067","南方ボズヤの地下遺跡……。
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内部から当時の文献がいくつか発見されたのですが、
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その中に、覗覚石の研究記録がありました。"
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89,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_068","たしか……込められたエーテルを安定させるため、
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「霊珪土」なる土を加熱した素材で、保護していたのだとか……。"
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90,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_069","なに……あの奇妙な保護層に、そんな秘密がありやがったのか!
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お手柄だぞ、あー……ゾラタ……ズロ、タ…………。"
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91,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_070","あの……ズラタンです。
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お役に立てたのなら何よりですが、
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問題は、霊珪土が現存しているかですね。"
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92,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_071","霊珪土なら、聞いたことがあります。
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過去には、陶磁器の素材として各地で流通していたようですが、
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今となっては希少な素材ですね。"
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93,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_072","……ってことは、それこそボズヤの地下遺跡のような、
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古い遺跡を漁れば、霊珪土を使用した遺物が、
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見つかるかもしれねえな。"
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94,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_073","おい、玉っころ。
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お前に、霊珪土が使われた遺物を放り込んで、
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武器のエーテル蓄積部に、保護層を生成することは可能か?"
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95,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_074","ピピ……適切な量を投入いただければ、
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霊珪土のみ摘出して、コーティング可能です……。"
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96,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_075","まさか、霊珪土が鍵になるとは。
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うふふふ、素晴らしい……いい打開策が見つかりそうですね。"
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97,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_076","遺跡の探索なんて、冒険者であるお前の本分だろう?
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霊珪土が使われた「遺物」の確保を頼む!
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どんな遺跡に潜るかは、また……ズレテンと相談しておけ!"
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98,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_077","……先ほどもお伝えしましたが、ズラタンです。"
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99,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_078","改良が終わるまでに、名前を覚えてもらえるか……。
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それはさておき、霊珪土が含まれた遺物集めを行う際には、
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また、この私……ズラタンにお声がけください!"
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100,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_080","ズラタンから、
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新たな「レジスタンス・ウェポン」関連クエストを、
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受注できるようになりました!"
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