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0,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_00","ガンゴッシュのゲロルトは、頭を悩ませているようだ。"
1,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_01","レガナの持ち込んだ「追憶システム」があれば、望む改良が行えそうだ。システムに保存するため「<Sheet(Item,32957,0)/>」と「<Sheet(Item,32958,0)/>」を各18個ずつ集めて、「レジスタンス・ウェポン」を所持した状態で、ガンゴッシュの「追憶システム」に渡そう。
※それぞれの「記憶の一塊」は、特定地域のF.A.T.Eを攻略するか、特定のアライアンスレイドを攻略することで獲得できます。「<Sheet(Item,32957,0)/>」は、ギラバニア地方のF.A.T.Eかアライアンスレイド「シャドウ・オブ・マハ」関連のコンテンツを攻略することで獲得が可能です。「<Sheet(Item,32958,0)/>」は、東方地域のF.A.T.Eかアライアンスレイド「リターン・トゥ・イヴァリース」関連のコンテンツを攻略することで獲得が可能です。"
2,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_02","「追憶システム」に投入した「記憶の一塊」の解析と保存が完了した。しかし、「レジスタンス・ウェポン」にさらなる記憶の定着を行うには、武器内のエーテルを安定化させる必要があるらしい。さらなる強化を行うためにも、ズラタンに話しかけて必要な素材の集め方を相談しよう。"
3,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_04",""
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24,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_00","ガンゴッシュの追憶システムに2種類の「記憶の一塊」を渡す"
25,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_01",""
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48,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_000","さて、レジスタンス・ウェポンのさらなる改良について。
お前が望む戦い方に合わせて調整を行えるようにしようって、
計画だが……。"
49,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_001","オレは、込められた記憶のうち、
特定の記憶を強く呼び覚まして、定着させることで、
武器自体の性能を変化させられないかと考えたンだ。"
50,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_002","というと……
たとえば、強烈な一撃で敵を倒した記憶を焼き付けることで、
武器の威力を高める……といった解釈でよいですか?"
51,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_003","まあ、そンなところだが……問題があってな。"
52,"TEXT_LUCKSA252_04039_Q1_000_100","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_LUCKSA252_04039_A1_000_100","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_LUCKSA252_04039_A2_000_100","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_010","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_015","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_020","武器にとって有益な記憶を選んで抽出するためにゃ、
記憶エーテルの詳細な解析が必要なンだが……
その方法が、さっぱり浮かばねぇンだ!"
58,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_021","……ったく、こんな真面目に頭を悩ますなんて、
オレの柄じゃねえってのによお……。
やっぱりここは隠された酒探し……もとい、散歩に……。"
59,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_022","(-????-)いいえ、お酒もお散歩も不要です……。
その問題点は、私が綺麗に解消して差し上げますから。"
60,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_023","レガナさん!
その機械は、ミーシィヤさんのボイスデータを再生するため、
リリヤさんが持ち込んだ物とおなじ……?"
61,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_024","ええ、ひと目見てから、ずっと興味を抱いていたのです。
ボズヤ・レジスタンスとの取引案件のひとつとして、
ガーロンド社にもう一台、都合してもらったのですよ……。"
62,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_025","さすがアラグ帝国の遺物……予想以上でした。
データの保存機能に留まらず、
超高度な解析機能までをも有していたのですから。"
63,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_026","そこで、ガーロンド社の協力のもと、
記憶の一塊の解析、及び武器の加工機能を付け加えたのが……
この「追憶システム」となります!"
64,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_030","つまり、この玉っころがあれば、
オレが考えていたことが、すべて実現できるってわけか!"
65,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_035","一度、内部の機構を覗いたこともあるが、
たしかに、こいつの加工技術は馬鹿にできねえ。
オレの考えを実現できるってんなら、利用し尽くしてやるか!"
66,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_040","なんと、夢のようなお話ですね!
レガナさん、ありがとうございます!!
ロウェナ商会の方に、ここまでご協力いただけるなんて!"
67,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_041","いえいえ……此度の案件が片付いた際には、
この機械を商会で譲り受けられれば、それで結構ですとも。"
68,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_042","機械の良いところは、命令に忠実なところ……。
気晴らしの散歩や息抜きの飲酒には、無縁ですからね。
経験を積めば、そこらの職人よりも役立つ存在になるでしょう。"
69,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_043","なんだか急に、将来に備えて職探しをしたくなってきましたが……
レジスタンス・ウェポンの開発が、終わりを迎えた暁には、
そちらで引き取れるよう、取り計らってみましょう。"
70,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_044","ありがとうございます。
それでは、残る作業はひとつ……
「記憶の一塊」のさらなる調達のみですね。"
71,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_045","「追憶システム」に「記憶の一塊」を渡せば、
記憶の登録、解析作業が始まります。"
72,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_046","性能調整に必要な記憶は、
この機械に保存されたものから選別されますので。
今回の「記憶の一塊」集めは、一度きりで良いはずですよ。"
73,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_047","さあ、英雄殿の出番だぜ!
オレの見立てじゃ、必要な「記憶の一塊」は2種類!
今回も、大規模な戦場で集めてきてくれ!"
74,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_048","そうだな……「<Sheet(Item,32957,0)/>」と、
「<Sheet(Item,32958,0)/>」とでも名付けるとしよう。
前回とは異なる戦場で、それぞれ18個ずつ頼んだぜ!"
75,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_049","「記憶の一塊」はそれぞれ、特定地域のF.A.T.Eを攻略するか、
特定のアライアンスレイドを攻略することで獲得できます。"
76,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_050","「<Sheet(Item,32957,0)/>」は、ギラバニア地方のF.A.T.Eか、
アライアンスレイド「シャドウ・オブ・マハ」関連の、
コンテンツを攻略することで獲得が可能です。"
77,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_051","「<Sheet(Item,32958,0)/>」は、東方地域のF.A.T.Eか、
アライアンスレイド「リターン・トゥ・イヴァリース」関連の、
コンテンツを攻略することで獲得が可能です。"
78,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_100_050","なンだ、酒でも恵んでくれるのか?
そうじゃないなら、さっさと「<Sheet(Item,32957,0)/>」と、
「<Sheet(Item,32958,0)/>」を18個ずつ、集めてこいや!"
79,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_050","ピピ……「<Sheet(Item,32957,0)/>」、
及ビ、「<Sheet(Item,32958,0)/>」ヲ投入シテクダサイ……。"
80,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_055","スキャン開始…………完了…………。
必要素材、確認……解析作業を開始します……。"
81,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_060","ピピ……無事、解析が終了しました。
記憶データ、すべて正常に保存されております……。"
82,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_061","どうやら、解析は上手くいったようですね。
あとは、冒険者さんの望む調整に必要な記憶を、
レジスタンス・ウェポンに定着させるべく、加工作業を……。"
83,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_062","ピ、ピピ……警告、警告。
レジスタンス・ウェポンへの記憶定着、
現状の成功確率は、3.2%……。"
84,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_063","ンだとぉ? 記憶の解析は成功したはずだろ。
それとも……オレが施した改良が不完全だってのかよ?"
85,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_064","否定、武器の記憶容量は問題なし。
ただし、内部の記憶エーテルの状態が不安定です。
現状、追加の記憶エーテル定着は絶望的……。"
86,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_065","……武器内に込められた「戦いの記憶」が不安定ってことか?
これまで再現してきた古代ボズヤの技法が、
間違ってたとでも……?"
87,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_066","いえ、古代ボズヤというと……そういえば……。"
88,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_067","南方ボズヤの地下遺跡……。
内部から当時の文献がいくつか発見されたのですが、
その中に、覗覚石の研究記録がありました。"
89,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_068","たしか……込められたエーテルを安定させるため、
「霊珪土」なる土を加熱した素材で、保護していたのだとか……。"
90,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_069","なに……あの奇妙な保護層に、そんな秘密がありやがったのか!
お手柄だぞ、あー……ゾラタ……ズロ、タ…………。"
91,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_070","あの……ズラタンです。
お役に立てたのなら何よりですが、
問題は、霊珪土が現存しているかですね。"
92,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_071","霊珪土なら、聞いたことがあります。
過去には、陶磁器の素材として各地で流通していたようですが、
今となっては希少な素材ですね。"
93,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_072","……ってことは、それこそボズヤの地下遺跡のような、
古い遺跡を漁れば、霊珪土を使用した遺物が、
見つかるかもしれねえな。"
94,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_073","おい、玉っころ。
お前に、霊珪土が使われた遺物を放り込んで、
武器のエーテル蓄積部に、保護層を生成することは可能か?"
95,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_074","ピピ……適切な量を投入いただければ、
霊珪土のみ摘出して、コーティング可能です……。"
96,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_075","まさか、霊珪土が鍵になるとは。
うふふふ、素晴らしい……いい打開策が見つかりそうですね。"
97,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_076","遺跡の探索なんて、冒険者であるお前の本分だろう?
霊珪土が使われた「遺物」の確保を頼む!
どんな遺跡に潜るかは、また……ズレテンと相談しておけ!"
98,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_077","……先ほどもお伝えしましたが、ズラタンです。"
99,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_078","改良が終わるまでに、名前を覚えてもらえるか……。
それはさておき、霊珪土が含まれた遺物集めを行う際には、
また、この私……ズラタンにお声がけください!"
100,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_080","ズラタンから、
新たな「レジスタンス・ウェポン」関連クエストを、
受注できるようになりました!"
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4 0 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_00 ガンゴッシュのゲロルトは、頭を悩ませているようだ。
5 1 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_01 レガナの持ち込んだ「追憶システム」があれば、望む改良が行えそうだ。システムに保存するため「<Sheet(Item,32957,0)/>」と「<Sheet(Item,32958,0)/>」を各18個ずつ集めて、「レジスタンス・ウェポン」を所持した状態で、ガンゴッシュの「追憶システム」に渡そう。 ※それぞれの「記憶の一塊」は、特定地域のF.A.T.Eを攻略するか、特定のアライアンスレイドを攻略することで獲得できます。「<Sheet(Item,32957,0)/>」は、ギラバニア地方のF.A.T.Eかアライアンスレイド「シャドウ・オブ・マハ」関連のコンテンツを攻略することで獲得が可能です。「<Sheet(Item,32958,0)/>」は、東方地域のF.A.T.Eかアライアンスレイド「リターン・トゥ・イヴァリース」関連のコンテンツを攻略することで獲得が可能です。
6 2 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_02 「追憶システム」に投入した「記憶の一塊」の解析と保存が完了した。しかし、「レジスタンス・ウェポン」にさらなる記憶の定着を行うには、武器内のエーテルを安定化させる必要があるらしい。さらなる強化を行うためにも、ズラタンに話しかけて必要な素材の集め方を相談しよう。
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8 4 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_04
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28 24 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_00 ガンゴッシュの追憶システムに2種類の「記憶の一塊」を渡す
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52 48 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_000 さて、レジスタンス・ウェポンのさらなる改良について。 お前が望む戦い方に合わせて調整を行えるようにしようって、 計画だが……。
53 49 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_001 オレは、込められた記憶のうち、 特定の記憶を強く呼び覚まして、定着させることで、 武器自体の性能を変化させられないかと考えたンだ。
54 50 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_002 というと…… たとえば、強烈な一撃で敵を倒した記憶を焼き付けることで、 武器の威力を高める……といった解釈でよいですか?
55 51 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_003 まあ、そンなところだが……問題があってな。
56 52 TEXT_LUCKSA252_04039_Q1_000_100 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_LUCKSA252_04039_A1_000_100 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_LUCKSA252_04039_A2_000_100 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_010 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_015 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_020 武器にとって有益な記憶を選んで抽出するためにゃ、 記憶エーテルの詳細な解析が必要なンだが…… その方法が、さっぱり浮かばねぇンだ!
62 58 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_021 ……ったく、こんな真面目に頭を悩ますなんて、 オレの柄じゃねえってのによお……。 やっぱりここは隠された酒探し……もとい、散歩に……。
63 59 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_022 (-????-)いいえ、お酒もお散歩も不要です……。 その問題点は、私が綺麗に解消して差し上げますから。
64 60 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_023 レガナさん! その機械は、ミーシィヤさんのボイスデータを再生するため、 リリヤさんが持ち込んだ物とおなじ……?
65 61 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_024 ええ、ひと目見てから、ずっと興味を抱いていたのです。 ボズヤ・レジスタンスとの取引案件のひとつとして、 ガーロンド社にもう一台、都合してもらったのですよ……。
66 62 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_025 さすがアラグ帝国の遺物……予想以上でした。 データの保存機能に留まらず、 超高度な解析機能までをも有していたのですから。
67 63 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_026 そこで、ガーロンド社の協力のもと、 記憶の一塊の解析、及び武器の加工機能を付け加えたのが…… この「追憶システム」となります!
68 64 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_030 つまり、この玉っころがあれば、 オレが考えていたことが、すべて実現できるってわけか!
69 65 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_035 一度、内部の機構を覗いたこともあるが、 たしかに、こいつの加工技術は馬鹿にできねえ。 オレの考えを実現できるってんなら、利用し尽くしてやるか!
70 66 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_040 なんと、夢のようなお話ですね! レガナさん、ありがとうございます!! ロウェナ商会の方に、ここまでご協力いただけるなんて!
71 67 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_041 いえいえ……此度の案件が片付いた際には、 この機械を商会で譲り受けられれば、それで結構ですとも。
72 68 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_042 機械の良いところは、命令に忠実なところ……。 気晴らしの散歩や息抜きの飲酒には、無縁ですからね。 経験を積めば、そこらの職人よりも役立つ存在になるでしょう。
73 69 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_043 なんだか急に、将来に備えて職探しをしたくなってきましたが…… レジスタンス・ウェポンの開発が、終わりを迎えた暁には、 そちらで引き取れるよう、取り計らってみましょう。
74 70 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_044 ありがとうございます。 それでは、残る作業はひとつ…… 「記憶の一塊」のさらなる調達のみですね。
75 71 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_045 「追憶システム」に「記憶の一塊」を渡せば、 記憶の登録、解析作業が始まります。
76 72 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_046 性能調整に必要な記憶は、 この機械に保存されたものから選別されますので。 今回の「記憶の一塊」集めは、一度きりで良いはずですよ。
77 73 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_047 さあ、英雄殿の出番だぜ! オレの見立てじゃ、必要な「記憶の一塊」は2種類! 今回も、大規模な戦場で集めてきてくれ!
78 74 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_048 そうだな……「<Sheet(Item,32957,0)/>」と、 「<Sheet(Item,32958,0)/>」とでも名付けるとしよう。 前回とは異なる戦場で、それぞれ18個ずつ頼んだぜ!
79 75 TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_049 「記憶の一塊」はそれぞれ、特定地域のF.A.T.Eを攻略するか、 特定のアライアンスレイドを攻略することで獲得できます。
80 76 TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_050 「<Sheet(Item,32957,0)/>」は、ギラバニア地方のF.A.T.Eか、 アライアンスレイド「シャドウ・オブ・マハ」関連の、 コンテンツを攻略することで獲得が可能です。
81 77 TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_051 「<Sheet(Item,32958,0)/>」は、東方地域のF.A.T.Eか、 アライアンスレイド「リターン・トゥ・イヴァリース」関連の、 コンテンツを攻略することで獲得が可能です。
82 78 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_100_050 なンだ、酒でも恵んでくれるのか? そうじゃないなら、さっさと「<Sheet(Item,32957,0)/>」と、 「<Sheet(Item,32958,0)/>」を18個ずつ、集めてこいや!
83 79 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_050 ピピ……「<Sheet(Item,32957,0)/>」、 及ビ、「<Sheet(Item,32958,0)/>」ヲ投入シテクダサイ……。
84 80 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_055 スキャン開始…………完了…………。 必要素材、確認……解析作業を開始します……。
85 81 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_060 ピピ……無事、解析が終了しました。 記憶データ、すべて正常に保存されております……。
86 82 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_061 どうやら、解析は上手くいったようですね。 あとは、冒険者さんの望む調整に必要な記憶を、 レジスタンス・ウェポンに定着させるべく、加工作業を……。
87 83 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_062 ピ、ピピ……警告、警告。 レジスタンス・ウェポンへの記憶定着、 現状の成功確率は、3.2%……。
88 84 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_063 ンだとぉ? 記憶の解析は成功したはずだろ。 それとも……オレが施した改良が不完全だってのかよ?
89 85 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_064 否定、武器の記憶容量は問題なし。 ただし、内部の記憶エーテルの状態が不安定です。 現状、追加の記憶エーテル定着は絶望的……。
90 86 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_065 ……武器内に込められた「戦いの記憶」が不安定ってことか? これまで再現してきた古代ボズヤの技法が、 間違ってたとでも……?
91 87 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_066 いえ、古代ボズヤというと……そういえば……。
92 88 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_067 南方ボズヤの地下遺跡……。 内部から当時の文献がいくつか発見されたのですが、 その中に、覗覚石の研究記録がありました。
93 89 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_068 たしか……込められたエーテルを安定させるため、 「霊珪土」なる土を加熱した素材で、保護していたのだとか……。
94 90 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_069 なに……あの奇妙な保護層に、そんな秘密がありやがったのか! お手柄だぞ、あー……ゾラタ……ズロ、タ…………。
95 91 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_070 あの……ズラタンです。 お役に立てたのなら何よりですが、 問題は、霊珪土が現存しているかですね。
96 92 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_071 霊珪土なら、聞いたことがあります。 過去には、陶磁器の素材として各地で流通していたようですが、 今となっては希少な素材ですね。
97 93 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_072 ……ってことは、それこそボズヤの地下遺跡のような、 古い遺跡を漁れば、霊珪土を使用した遺物が、 見つかるかもしれねえな。
98 94 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_073 おい、玉っころ。 お前に、霊珪土が使われた遺物を放り込んで、 武器のエーテル蓄積部に、保護層を生成することは可能か?
99 95 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_074 ピピ……適切な量を投入いただければ、 霊珪土のみ摘出して、コーティング可能です……。
100 96 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_075 まさか、霊珪土が鍵になるとは。 うふふふ、素晴らしい……いい打開策が見つかりそうですね。
101 97 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_076 遺跡の探索なんて、冒険者であるお前の本分だろう? 霊珪土が使われた「遺物」の確保を頼む! どんな遺跡に潜るかは、また……ズレテンと相談しておけ!
102 98 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_077 ……先ほどもお伝えしましたが、ズラタンです。
103 99 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_078 改良が終わるまでに、名前を覚えてもらえるか……。 それはさておき、霊珪土が含まれた遺物集めを行う際には、 また、この私……ズラタンにお声がけください!
104 100 TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_080 ズラタンから、 新たな「レジスタンス・ウェポン」関連クエストを、 受注できるようになりました!