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@@ -2049,10 +2049,7 @@ Das Spiel gilt als unentschieden."
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Der taktische Kristall befindet sich am zentralen Punkt der Arena. Nach Beginn der Partie umgibt ihn für 20 Sekunden eine Barriere, die jegliche Eskorte verhindert."
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596,"Sobald die Barriere fällt, erscheint ein Kreis rund um den Fuß des Kristalls und die Teams dürfen sich ihm nun nähern. Eskortiert wird der Kristall allerdings nur, wenn sich ausschließlich Spieler eines Teams innerhalb des Kreises befinden. Ansonsten gilt er als umkämpft.
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Der Kristall bewegt sich entlang einer festgelegten Strecke, der Kristalllinie. Die Geschwindigkeit, mit der sich der Kristall auf ihr entlang bewegt, erhöht sich in folgenden Situationen:
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・Wenn eine Strecke zurückgelegt wird, die schon einmal zurückgelegt wurde.
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・Wenn die eigene zurückgelegte Strecke weniger ist als die des gegnerischen Teams.
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Der Kristall bewegt sich entlang einer festgelegten Strecke, der Kristalllinie. Die Geschwindigkeit, mit der sich der Kristall auf ihr entlang bewegt, erhöht sich, wenn eine Strecke zurückgelegt wird, die schon einmal von dem gleichen Team zurückgelegt wurde.
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**■ Kontrollpunkte**
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Auf halber Strecke zwischen dem zentralen Punkt und den jeweiligen Zielpunkten der beiden Teams befindet sich außerdem ein Kontrollpunkt."
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@@ -2096,7 +2093,7 @@ Windorbis erhöhen bei Kontakt die Bewegungsgeschwindigkeit der Spie
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Wenn ein Spieler mit einem Windorbis in Berührung kommt, verschwindet es.
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Während der Turbulenzen tauchen Windorbis nach einer gewissen Zeit wieder an gleicher Stelle auf."
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613,"**■ Bedingungen**
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Um teilnehmen zu können, muss man eine Klasse oder einen Job auf mindestens Stufe 30 haben und sich über die Inhaltssuche anmelden.
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Um an einem gewerteten Kampf teilnehmen zu können, muss man eine Klasse oder einen Job auf mindestens Stufe 30 haben und sich allein über die Inhaltssuche anmelden. Für ungewertete Kämpfe gelten die gleichen Klassen bzw. Job-Bedingungen, jedoch kann sich hier auch als Gruppe mit maximal zwei Spielern über die Inhaltssuche angemeldet werden.
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**■ Rollenverteilung innerhalb der Teams**
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Es gibt keine Rollenbeschränkungen für ein Team, allerdings sind gleiche Rollen nicht zulässig und werden dementsprechend auch nie vorkommen.
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@@ -3612,7 +3609,7 @@ Sobald ein Ort in der Eorzea Incognita festgehalten wurde, kannst du ihn auch pe
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1223,Teilnahme
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1224,Die Fork-Türme
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1225,Fork-Turm - Blut
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1226,Spezielle Währungen
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1226,Spezielle Währungen im südlichen Kreszentia
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1227,Wissenskristalle
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1228,Schatztruhen
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1229,
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@@ -3701,12 +3698,12 @@ Im Gegensatz zu den Feinden auf freier Flur **spielt deine Wissensstufe bei krit
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1250,"Wenn du dich an den Ort begibst, an dem eine kritische Begegnung stattfinden wird, **nimmst du automatisch daran teil**.
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Allerdings musst du dabei gut auf deine Umgebung achten, falls besagter Ort von starken Gegnern beschützt werden sollte."
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1251,"Die Fork-Türme sind die schwierigsten Raids auf Kreszentia.
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1251,"Die Fork-Türme sind Raid-Inhalte auf Kreszentia, die mit einer größeren Anzahl an Abenteurern bestritten werden können.
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Es können maximal 48 Spieler daran teilnehmen und sich ihren mächtigen Gegnern sowie tückischen Fallen stellen.
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Es können maximal 48 Spieler daran teilnehmen, um sich ihren mächtigen Gegnern und besonderen Herausforderungen zu stellen.
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Eine gute Zusammenarbeit und die clevere Anwendung von Phantomjobs sind ausschlaggebend, um die Türme erfolgreich zu stürmen."
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1252,"Um den Fork-Turm - Blut bestreiten zu können, brauchst du mindestens **Wissensstufe 20**.
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1252,"Der Fork-Turm - Blut ist einer der schwierigsten Raid-Inhalte auf Kreszentia. Um ihn bestreiten zu können, brauchst du mindestens **Wissensstufe 20**.
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Außerdem musst du das Transport-Äthergramm aktiviert haben und ein Arkansiegel des Blutes benutzen, damit du den Turm betreten kannst.
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@@ -3714,7 +3711,7 @@ Das Arkansiegel kannst du bei der **Antiquarin der Expedition im Basislager** er
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1253,"Das Transport-Äthergramm hat im inaktiven Zustand keinerlei Macht, aber wenn **mindestens 24 Spieler an den Siegellaternen innerhalb einer gewissen Zeit jeweils mindestens ein Arkansiegel des Blutes darbieten**, wird es aktiviert. Dann erhalten bis zu 48 Spieler, die ein Arkansiegel dargeboten haben, das Vorrecht, den Turm des Blutes zu betreten.
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Nachdem das Transport-Äthergramm aktiviert wurde, werden bis zu 48 Spieler, die sich darauf befinden, ins Innere des Turmes teleportiert. Befinden sich mehr Spieler als die maximale Anzahl auf dem Äthergramm, wird denjenigen mit dem Status „Vorrecht: Turm des Blutes“ Priorität gewährt. Möchtest du den Raid also unbedingt bestreiten, lohnt es sich, Arkansiegel zu erstehen."
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1254,Auf Kreszentia gibt es zwei Arten spezieller Währung: Silbermünzen der Zwölf Städte und Goldmünzen der Zwölf Städte. Im HUD werden sie als Zwölftstadt-Silber und Zwölfstadt-Gold dargestellt.
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1254,Im südlichen Kreszentia gibt es zwei Arten spezieller Währung: Silbermünzen der Zwölf Städte und Goldmünzen der Zwölf Städte. Im HUD werden sie als Zwölfstadt-Silber und Zwölfstadt-Gold dargestellt.
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1255,"■ Silbermünzen der Zwölf Städte
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Diese Münzen erhältst du hauptsächlich als Belohnung für FATEs und kritische Begegnungen.
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@@ -4712,27 +4709,48 @@ Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschli
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1653,"Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando **„Geduld“** oder **„Geduld II“** einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst.
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Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht."
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1654,
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1655,
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1657,
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1659,
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1661,
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1662,
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1663,
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1654,Phantom-Blaumagier
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1655,"Der Phantom-Blaumagier besitzt die Fähigkeit, Angriffe von Gegnern zu erlernen und diese anschließend selbst einzusetzen.
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Um einen erlernbaren Angriff zu erlernen, muss **die entsprechende Bestie besiegt werden, nachdem der Angriff mindestens ein Mal von dieser eingesetzt wurde.**
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Darüber hinaus können nur jene Phantom-Blaumagier den gegnerischen Angriff erlernen, die das Lernrecht für den jeweiligen Gegner erhalten haben.
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Bei Gegnern auf freier Flur erhält der Spieler, der den Gegner als erstes angegriffen hat, sowie dessen Gruppe das Lernrecht.
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Bei kritischen Begegnungen erhalten sämtliche Teilnehmer der Begegnung, die bei Abschluss des Kampfes nicht kampfunfähig sind, das Lernrecht.
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Welche Kommandos gerade von Bestien erlernt werden können, kann über die Phantomeigenschaften des Jobs im HUD-Element eingesehen werden."
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1656,Gegner
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1657,Elementarschwächen
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1658,"Sämtliche Gegner auf Kreszentia besitzen einen elementaren Schwachpunkt.
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**Angriffe mit Kommandos, die auf diesen Schwachpunkt abzielen, fügen erhöhten Schaden zu.
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Der jeweilige Schwachpunkt von Gegnern kann mithilfe des Kommandos „Kreszente Analyse“ des Phantom-Rotmagiers offengelegt werden, wodurch sich der Schaden weiter erhöht.**"
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1659,Fork-Turm - Magie
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1660,"Der Fork-Turm - Magie existiert in zwei Schwierigkeiten, normal und extrem. Für beide Versionen musst du mindestens **Wissensstufe 40** erreicht haben, um am Inhalt teilnehmen zu können.
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Darüber hinaus musst du dich auf dem Teleport-Äthergramm befinden, das nur unter bestimmten Umständen erscheint.
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**Erscheint das Teleport-Äthergramm, so aktiviert sich dieses nach einer gewissen Zeit und transportiert bis zu 48 Spieler, die sich zu diesem Zeitpunkt darauf befinden, in den Inhalt.**
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Befinden sich mehr als 48 Spieler auf dem Teleport-Äthergramm, so wird per Zufall ausgelost, wer den Inhalt betritt.
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Hiernach steigt die **Priorität für den Fork-Turm** der Spieler, die nicht für den Inhalt ausgewählt worden sind, wodurch ihre Chance für das nächste Mal erhöht ist. Die Priorität wird nach Betreten des Fork-Turms - Magie wieder zurückgesetzt."
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1661,"Um den Fork-Turm - Magie (extrem) betreten zu können, müssen neben dem Erreichen von Wissensstufe 40 **mindestens drei Allianzen mit insgesamt mindestens 12 Spielern** gebildet werden. Ist diese Bedingung erfüllt, kann eine entsprechende Instanz des nördlichen Kreszentias bei Jeffroy in Trugstadt betreten werden."
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1662,Spezielle Währungen im nördlichen Kreszentia
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1663,Im nördlichen Kreszentia gibt es zwei Arten spezieller Währung: Weißsilbermünzen der Zwölf Städte und Weißgoldmünzen der Zwölf Städte. Im HUD werden sie als Zwölfst.-Weißsilber und Zwölfst.-Weißgold dargestellt.
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1664,"■ Weißsilbermünzen der Zwölf Städte
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Diese Münzen erhältst du hauptsächlich als Belohnung für FATEs und kritische Begegnungen.
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■ Weißgoldmünzen der Zwölf Städte
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Diese Münzen erhältst du vor allem durch das Besiegen von Feinden auf freier Flur.
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Beide Arten von Münzen kannst du bei der **Antiquarin der Expedition im Basislager** gegen diverse Gegenstände eintauschen."
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1665,Meistermissionen
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1666,Meisterpunkte
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1667,"Meistermissionen sind besonders herausfordernde Stellarmissionen, welche erst nach dem Vervollständigen eines Kosmo-Werkzeugs verfügbar werden. Anders als bei anderen Stellarmissionen besteht das Ziel nicht darin, zum Beispiel eine Goldwertung zu erreichen, sondern in der vorgegeben Zeit eine immer höhere Wertung zu erzielen.
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1667,"Meistermissionen sind besonders herausfordernde Stellarmissionen, welche erst nach dem Vervollständigen eines Kosmo-Werkzeugs verfügbar werden. Anders als bei anderen Stellarmissionen besteht das Ziel nicht darin, zum Beispiel eine Goldwertung zu erreichen, sondern in der vorgegebenen Zeit eine immer höhere Wertung zu erzielen.
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Für jede Meistermission gibt es sogenannte Wertungsziele, deren Erreichen folgende Effekte als Missionsboni auslösen:
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・ Verlängerung des Zeitlimits
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・ Erhöhung des Anwendungslimits missionsspezifischer Kommandos
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・ Anstieg des Wertungs-Multiplikators
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Meistermissionen werden der Wertung entsprechend mit mehr oder weniger sogenannter Meisterpunkte **(※)** vergütet.
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Meistermissionen werden der Wertung entsprechend mit mehr oder weniger sogenannten Meisterpunkten **(※)** vergütet.
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**※ Mehr Infos zu Meisterpunkten gibt es unter dem entsprechenden Reiter.**
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Verwende dein gesamtes Wissen und Können als Sammler oder Handwerker und stelle neue Höchstwertungen auf!
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@@ -4745,36 +4763,86 @@ Durch Auswählen des Reiters „Meistermissionen“ im Missionsbildschirm des Ex
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1668,"Meisterpunkte werden der Missionswertung einer Meistermission entsprechend vergütet. Dabei verfügt jede Klasse über ein eigenes Konto an Meisterpunkten.
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Somit dienen Meisterspunkte als Indikator, wie erfolgreich Projektteilnehmer mit jeder gegebenen Klasse an Meistermissionen teilgenommen haben.
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Somit dienen Meisterpunkte als Indikator, wie erfolgreich Projektteilnehmer mit jeder gegebenen Klasse an Meistermissionen teilgenommen haben.
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Außerdem warten besondere Errungenschaften und seltene Titel auf jene, die genügend Meisterpunkte sammeln.
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Meisterpunkte können im Einzelnen im Missionsbildschirm und in der Gesamtübersicht in der „Klassenübersicht“ im Exotablet unter dem Reiter „Meisterpunkte“ eingesehen werden.
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**Akkumulieren Projektteilnehmer mit jeder Klasse genügend Punkte, um die jeweilige Errungenschaft jeder Klasse zu erreichen, werden sie zudem mit einer ganz besonderen Belohnung vergütet.**"
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1670,
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1692,
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1669,So funktioniert Tastenschläger
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1670,Übersicht
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1671,"„Tastenschläger“ ist ein Tippspiel für maximal vier Spieler.
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**※ Für diesen Inhalt wird eine Tastatur benötigt.
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Vergewissere dich, dass die Eingabe einwandfrei funktioniert, bevor du dich registrierst.**
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Die Gegner kommen in drei Wellen aus dem hinteren Bildschirmbereich auf dich zu. Gib die Wörter und Phrasen ein, die über ihren Köpfen erscheinen, um sie anzugreifen und sämtliche Gegner zu besiegen, bevor sie deine Barriere zerstören können.
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Für jede erfolgreiche Eingabe und abgeschlossene Welle erhältst du dabei Punkte, und je mehr Punkte du am Ende einheimst, desto besser fällt deine Belohnung aus.
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Mach dir deine in langen Jahren des Chattens gestählten Finger zunutze und räume so richtig ab! "
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1672,Teilnahme
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1673,"**■Registrierung■**
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Für die Teilnahme an Tastenschläger kannst du dich bei der Rezeptionistin registrieren.
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**■Teilnahmebedingungen■**
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Für die Teilnahme sind sämtliche Klassen und Jobs (auch beschränkte) zugelassen.
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※ Falls du dich mit einer Gruppe anmelden möchtest, müssen alle Mitglieder den Inhalt freigeschaltet haben.
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**■Teilnehmerzahl■**
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Die Registrierung ist alleine oder als Gruppe mit bis zu vier Mitgliedern möglich. Falls noch Plätze in der Gruppe frei sind, werden diese über die Gruppensuche gefüllt. Für den Fall, dass nicht genügend Mitglieder gefunden werden können, beginnt der Inhalt nach einer gewissen Zeit mit der aktuellen Teilnehmerzahl.
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※ Bei einer Teilnehmerzahl kleiner als vier werden die Lebenspunkte der Gegner automatisch reduziert."
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1674,Bildschirmaufbau
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1675,"Tastenschläger hat ein spezielles UI.
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① Eingabemaske
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Hier wird angezeigt, was du über die Tastatur eingibst."
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1676,"② Wörter und Phrasen
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Indem du die angezeigten Wörter und Phrasen korrekt eingibst, kannst du deinen Gegnern Schaden zufügen. Reduziere ihre LP auf null, um sie auszuschalten. Wie viele Eingaben dafür nötig sind, hängt vom jeweiligen Gegner und der Spielerzahl ab."
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1677,"③ Bedingung zum Bezwingen einer Welle
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Hier erfährst du, was du tun musst, um die jeweils aktuelle Welle zu bezwingen."
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1678,"④ Punkte/Bonusbalken
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Die Punkte sind ein Indikator dafür, wie gut es um deine Tippfertigkeiten steht. Sie steigen mit jeder erfolgreichen Eingabe und füllen auch gleichzeitig den Bonusbalken. Je weiter dieser aufgefüllt ist, desto mehr Punkte erhältst du für deine nächsten Eingaben."
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1679,"⑤ LP-Balken
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Der LP-Balken zeigt die LP deiner Barriere an. Die Barriere nimmt Schaden, wenn Gegner sie angreifen und wird zerstört, wenn ihre LP auf null gesunken sind."
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1680,Steuerung
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1681,"Tastenschläger kann ausschließlich mit einer Tastatur gespielt werden.
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**■Eingabemethode■**
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Gib das Wort oder die Phrase ein, die über dem Kopf eines Gegners angezeigt wird, und bestätige mit der Enter-Taste, um ihn anzugreifen. Bei ungültigen Eingaben verpufft der Angriff.
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Die Eingabe basiert auf den gängigen Methoden der einzelnen Plattformen für den Chat. Unabhängig von Einstellungen in der Charakterkonfiguration wird dabei der Direkt-Chatmodus aktiviert.
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In der Eingabemaske kann mit der Pfeiltaste ↑ übrigens der Eingabeverlauf aufgerufen werden."
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1682,Besondere Eingaberegeln
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1683,"**■Groß- und Kleinschreibung■**
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Wörter und Phrasen können komplett in Groß- oder Kleinbuchstaben oder allen erdenklichen Kombinationen eingegeben werden. Es muss einzig die Zeichenfolge eingehalten werden.
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**■Auslassung von Satzzeichen■**
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Die folgenden Satzzeichen können ausgelassen werden: Bindestriche, Apostrophe, Ausrufezeichen und Fragezeichen. Punkte, Kommas und Leerzeichen sind verbindlich."
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1684,Punkte scheffeln
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1685,"Bei jeder erfolgreichen Eingabe wird der Bonusbalken aufgefüllt. Dieser Balken bestimmt den Multiplikator, der auf deine Punkte angewendet wird. Wenn du untätig bist, entlädt sich der Balken langsam wieder. Tippe daher möglichst konstant und fehlerfrei, um den Balken aufgefüllt zu halten und deine Punkte zu maximieren.
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Weiterhin erhältst du bei Abschluss einer jeden Welle Extrapunkte, die auf Grundlage deiner restlichen LP berechnet werden. Du solltest deshalb darauf achten, möglichst keinen Schaden zu erleiden.
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Wenn ein Zauberpott erscheint, ist das deine Chance! Besiege ihn, bevor er Reißaus nehmen kann, um vorübergehend den Status **Tipp-Parade** auszulösen, der dir erheblich mehr Punkte einbringt."
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1686,Spezielle gegnerische Angriffe
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1687,"**■Unterbrechbare Angriffe■**
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Einige Angriffe müssen deine Gegner erst vorbereiten. Wenn du sie in der Vorbereitungsphase oft genug angreifst, kannst du diese Angriffe unterbrechen. Die Anzahl der nötigen Angriffe kannst du unter dem Vorbereitungsbalken ablesen."
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1688,"**■Schreibblockade■**
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Wenn ein Gegner, der einen Angriff vorbereitet, mit dem unten abgebildeten Symbol gekennzeichnet ist, solltest du nach dem Abschluss seiner Vorbereitungsphase nichts eingeben, bis er hell zu leuchten beginnt, ansonsten fällt die Schreibblockade länger aus."
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1689,"**■Anzeigefehler■**
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Bei einem Anzeigefehler sind die Wörter und Phrasen vorübergehend nicht vollständig lesbar. Die Eingabe ist jedoch weiterhin möglich. Gib ein, was du lesen kannst, und warte auf den Moment, dass der Anzeigefehler behoben wird und du deine Eingabe vervollständigen kannst."
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1690,"**■Die Verstärkung deiner Barriere■**
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Einige gegnerische Angriffe kannst du ins Leere laufen lassen, indem du deine Barriere verstärkst. Gib dazu die Wörter und Phrasen ein, die während der Vorbereitungszeit deines Gegners über der Barriere angezeigt werden. Das lädt den Verstärkungsbalken auf. Ist dieser voll aufgeladen, tritt die Verstärkung in Kraft und macht dich vorübergehend unverwundbar."
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1691,Belohnung
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1692,"**■Manderville-Goldmarken (MGM)■**
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Bei Tastenschläger kannst du dir Manderville-Goldmarken erspielen. Je höher deine Punktzahl, desto mehr Marken erhältst du, also hau in die Tasten!
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Deinen aktuellen Bestand an Goldmarken kannst du beim Gold Saucer-Diener oder der Rezeptionistin am Ring der Tasten einsehen.
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※ Die Obergrenze für MGM beträgt 10.000.
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**■Eintausch gegen Gegenstände■**
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Für deine Goldmarken kannst du beim Gold Saucer-Diener am Ring der Tasten zahlreiche Gegenstände erwerben."
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1693,
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1694,
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1695,
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@@ -4847,7 +4915,7 @@ Meisterpunkte können im Einzelnen im Missionsbildschirm und in der Gesamtübers
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■ Tipps
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Das Verwenden von **missionsspezifischen Kommandos** ist der Schlüssel zum Aufstellen von Höchstwertungen. Zusätzlich können die Missionsboni von Wertungszielen schnell darüber entscheiden, ob eine Höchstleistung aufgestellt werden kann oder nicht.
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Zum Beispiel im Falle von Missionen mit Anwendungslimits von missionsspezifischen Kommandos kann nach etwas Übung versucht werden, diese so lange aufzusparen, bis der entsprechende Missionsboni aktiviert wird, um dann im entscheidenden Moment den Wertungs-Multiplikator in die Höhe zu treiben.
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Zum Beispiel im Falle von Missionen mit Anwendungslimits von missionsspezifischen Kommandos kann nach etwas Übung versucht werden, diese so lange aufzusparen, bis der entsprechende Missionsbonus aktiviert wird, um dann im entscheidenden Moment den Wertungs-Multiplikator in die Höhe zu treiben.
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Selbstverständlich kann es auch vorkommen, dass andere Missionen eine völlig andere Herangehensweise erfordern. Es ist also stets abzuwägen, wie vorgegangen werden sollte.
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So ist für Sammler eine Regeneration ihrer SP essenziell zum Aufstellen neuer Höchstwertungen.
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@@ -4870,8 +4938,10 @@ Gib dein Bestes und versuche, eine immer höhere Wertung zu erzielen!
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Einige Missionen im Missionsbildschirm sind mit einem Symbol versehen. Für solche Missionen ist ein Punktebonus verfügbar, welcher die Menge erhältlicher Meisterpunkte 1,2-fach erhöht."
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1757,"■ Goldzähler
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Das Abschließen und Aufgeben von Meistermissionen hat keinerlei Auswirkungen auf den Goldzähler."
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1758,
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1759,
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1758,Talismane der Magie
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1759,"Talismane der Magie sind eine spezielle Währung, die im Fork-Turm - Magie erbeutet werden kann.
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**Diese Talismane können bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gegen diverse Gegenstände eingetauscht werden.**"
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1760,"■ Voraussetzung
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Meistermissionen können nur mit Klassen, welche im Besitz eines vervollständigten Kosmo-Werkzeugs sind, und nur auf Auxesia angenommen werden.
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@@ -4891,7 +4961,14 @@ Zudem erhöht sich der Wertungs-Multiplikator mit jedem erreichten Ziel um 50 %.
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Beispiel anhand der folgenden Wertungsboni:
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"
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1761,
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1761,"**■Nicht verfügbare Funktionen■**
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Die folgenden Funktionen sind während dieses Inhalts nicht verfügbar.
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- Chat
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- Auto-Übersetzung
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- Schnelltasten
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**■Abbrechen■**
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Mit der Esc-Taste kannst du aus einer laufenden Runde aussteigen, erhältst dann aber keine Belohnung. Außerdem wirst du unter Umständen vorübergehend für die Inhaltssuche gesperrt. Wenn du längere Zeit nichts eingibst, wirst du aus dem Inhalt entfernt und kannst ebenfalls für die Inhaltssuche gesperrt werden."
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1762,
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1763,
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1764,
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