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synced 2026-09-22 12:45:38 +00:00
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@@ -14,10 +14,21 @@ Dauer: 15 Sekunden",82203,2,3
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10,Schlüsselmeister,Erlaubt dir das Öffnen von verschlossenen Türen in Dungeons.,82212,12,6
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11,Verbessertes Bombardieren,Gewährt eine Chance von 5 % auf den sofortigen Tod fast aller Gegner.,82211,9,5
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12,Verbessertes Läuten,Erhöht den Effekt von **Kampfesglocke** auf 5 % und die Heilwirkung von **Ruheglocke** auf 3.000.,82210,7,5
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13,,,0,0,0
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13,Erstschlag,"Gewährt dir **Erstschlag** bei Kampfeintritt.
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Effekt von **Erstschlag**: Auto-Attacke-Intervall und
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(Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
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Dauer: 25 Sekunden",82213,16,5
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14,Verbesserter Kreszenter Sprung,Erhöht den Attacke-Wert von **Kreszenter Sprung** auf 500 und die Verringerung des erlittenen Schadens auf 90 %.,82214,19,4
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15,Kreszentes Erlernen I,"Erlaubt es, **Kreszente Rakete** und **Kreszenter Aqua-Atem** zu erlernen.
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Effekt von **Kreszente Rakete**: Fügt den meisten Gegnern mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 % Schaden in Höhe von 75 % der aktuellen LP zu.
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Effekt von **Kreszenter Aqua-Atem**: Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.",82215,21,1
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16,Kreszentes Erlernen II,"Erlaubt es, **Kreszentes Windra** und **Kreszente Totalabwehr** zu erlernen.
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Effekt von **Kreszentes Windra**: Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
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Effekt von **Kreszente Totalabwehr**: Verringert zeitweise den eigenen sowie den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern um 20 %.",82216,21,2
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17,Kreszentes Erlernen III,"Erlaubt es, **Kreszenter Weißer Wind** zu erlernen.
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Effekt von **Kreszenter Weißer Wind**: Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.
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Erlaubt darüber hinaus, **Kreszentes Windga** zu erlernen, wenn **Kreszentes Windra** bereits erlernt wurde.
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Effekt von **Kreszentes Windga**: Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.",82217,21,3
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18,Doppelzauber,"Gewährt **Doppelzauber** beim Ausführen von Zaubern mit einer Ausführungszeit. Durch den Status entfällt die Ausführungszeit des nächsten Zaubers. Die Wirkung wird durch Kommandos (außer Auto-Attacke und Talenten) unterbrochen.
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Dauer: 15 Sekunden",82218,22,6
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19,Flexibilität,"Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.",82219,0,24
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