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152,Weiser,Weiser,"Die Weisen vereinen Ätherologie, Magie und Heilkraft zu einer komplexen Kunst, die gleichermaßen zerstörend wie unterstützend eingesetzt werden kann. Lalah Jinjahl, eine geheime Gesandte aus Sharlayan, ist einer Gruppe von drei gefährlichen Flüchtigen auf der Spur und bittet dich um Beistand. Doch schon bald stellst du fest, dass die Dinge komplizierter sind, als sie auf den ersten Blick erschienen.",69608,0,114851,114251,114551,6,47,1
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153,Schnitter,Schnitter,"Du triffst Drusilla, die Anführerin einer geheimen Organisation namens „Lemuren“, die in den Schatten Ul'dahs operiert. Sie bietet dir einen sonderbaren Handel an: Sie lehrt dich die uralte Kunst der Schnitter, und im Gegenzug sollst du einen Nichtsgesandten jagen. Und so beginnt für dich ein weiteres Abenteuer mit neuen Freunden und gefährlichen Widersachern ...",69614,0,114852,114252,114552,5,48,1
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154,Rollenaufträge: Verteidiger (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. Im Finsterwald ist eine dieser Endzeitbestien aufgetaucht und ihr Gift ist nicht heilbar. Alle, die damit in Kontakt kommen, hauchen ihr Leben aus. Gemeinsam mit Kan-E-Senna versuchst du, das giftige Ungetüm zu stellen, das ihr schon bald als „Gleipnir“ identifiziert ...",69643,0,114853,114253,114553,4,41,2
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155,Rollenaufträge: Heiler (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. Im Falle der Endzeitbestie, die jüngst in Ala Mhigo aufgetaucht ist, waren wohl besonders starke Schuldgefühle der Auslöser der Metamorphose. Gemeinsam mit Arenvald und Fordola machst du dich auf die Suche, um zu tun, wozu du berufen bist: Schmerz lindern und Leid verhindern, wenn möglich.",69649,0,114854,114254,114554,6,42,2
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156,Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. An der Küste La Nosceas schweben Sahagin, die den Pfad des Friedens für sich gewählt haben, in höchster Lebensgefahr. Gemeinsam mit Admiral Merlwyb machst du dich auf, um ein Blutbad zu verhindern. Schnell wird klar, dass die Lage ernster ist als befürchtet. Um den Konflikt zu entschärfen, braucht ihr weitere Unterstützung, und Merlwyb hat auch schon eine Idee, wer helfen könnte ...",69655,0,114855,114255,114555,5,43,3
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157,Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. Es scheint erst gestern gewesen zu sein, dass Doma seine Freiheit wiedererlangt hat, und schon steht seine Zukunft erneut infrage. Berichte von Endzeitbestien, unter ihnen eine besonders garstige, die den Himmel über Doma unsicher macht, erreichen König Hien. Gemeinsam mit Yugiri macht ihr euch auf die Suche nach einem verbindenden Element bei den Verwandlungen ...",69661,0,114856,114256,114556,5,43,4
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158,Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. In Ishgard wurde kürzlich eine drachenähnliche Endzeitbestie gesichtet, und Artoirel hat zusammen mit Aymeric bereits ihre Fährte aufgenommen. Sie führt euch zu den Geistlichen der Ishgarder Orthodoxen Kirche, und schon bald wird klar, dass es in der Kurie brodelt ...",69667,0,114857,114257,114557,5,43,5
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154,Rollenaufträge: Verteidiger (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. Im Finsterwald ist eine dieser Endzeitbestien aufgetaucht und ihr Gift ist nicht heilbar. Alle, die damit in Kontakt kommen, hauchen ihr Leben aus. Gemeinsam mit Kan-E-Senna versuchst du, das giftige Ungetüm zu stellen, das ihr schon bald als „Gleipnir“ identifiziert ...",69643,69954,114853,114253,114553,4,41,2
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155,Rollenaufträge: Heiler (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. Im Falle der Endzeitbestie, die jüngst in Ala Mhigo aufgetaucht ist, waren wohl besonders starke Schuldgefühle der Auslöser der Metamorphose. Gemeinsam mit Arenvald und Fordola machst du dich auf die Suche, um zu tun, wozu du berufen bist: Schmerz lindern und Leid verhindern, wenn möglich.",69649,69954,114854,114254,114554,6,42,2
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156,Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. An der Küste La Nosceas schweben Sahagin, die den Pfad des Friedens für sich gewählt haben, in höchster Lebensgefahr. Gemeinsam mit Admiral Merlwyb machst du dich auf, um ein Blutbad zu verhindern. Schnell wird klar, dass die Lage ernster ist als befürchtet. Um den Konflikt zu entschärfen, braucht ihr weitere Unterstützung, und Merlwyb hat auch schon eine Idee, wer helfen könnte ...",69655,69954,114855,114255,114555,5,43,3
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157,Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. Es scheint erst gestern gewesen zu sein, dass Doma seine Freiheit wiedererlangt hat, und schon steht seine Zukunft erneut infrage. Berichte von Endzeitbestien, unter ihnen eine besonders garstige, die den Himmel über Doma unsicher macht, erreichen König Hien. Gemeinsam mit Yugiri macht ihr euch auf die Suche nach einem verbindenden Element bei den Verwandlungen ...",69661,69954,114856,114256,114556,5,43,4
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158,Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. In Ishgard wurde kürzlich eine drachenähnliche Endzeitbestie gesichtet, und Artoirel hat zusammen mit Aymeric bereits ihre Fährte aufgenommen. Sie führt euch zu den Geistlichen der Ishgarder Orthodoxen Kirche, und schon bald wird klar, dass es in der Kurie brodelt ...",69667,69954,114857,114257,114557,5,43,5
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159,Pandæmonium,,"Die Letzten Tage drohen das Pandæmonium zu zerstören. Eine Abenteurerin, die eine Nachricht aus einem mysteriösen Kristall erhielt, trifft in ferner Vergangenheit in Elpis auf einen jungen Mann. Gemeinsam steigen sie in die Tiefen des düsteren Gefängnisses herab ... Welche Mysterien werden sie dort enthüllen?",70296,0,114862,114262,114562,3,4,6
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160,Abschluss (Endwalker),,"Dank des beherzten Einsatzes zahlloser Abenteurer und Abenteurerinnen konnten die Blasphemitäten, die in Eorzea ihr Unwesen trieben, niedergerungen werden. Eigentlich galt der Weltuntergang als abgewendet, doch plötzlich erreichen dich Neuigkeiten aus Garlemald, wo erneut eine Blasphemität aufgetaucht sein soll. Mit vereinten Kräften will man nun das Problem im gefallenen Kaiserreich angehen und nach seiner Ursache suchen.",70118,0,114859,114259,114559,2,44,2
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161,Omega (Epilog),,"Auf ihrer Reise nach Ultima Thule am Rande des Universums empfing die *Ragnarök* plötzlich mysteriöse Signale. Selbst die Exegeten aus Alt-Sharlayan vermögen es nicht, diese Nachricht in einer unbekannten Sprache zu entschlüsseln. Zum Glück erhältst du Unterstützung aus einer gänzlich unerwarteten Richtung und findest dich plötzlich auf einer Reise wieder, die grundsätzliche Fragen aufwirft ...",70123,0,114858,114258,114558,3,4,4
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176,Viper,,"Vipern sind geschickte und vor allem tödliche Krieger, die sich auf den Kampf gegen außerordentlich starke Bestien spezialisiert haben - und das alles zum Schutze der Bevölkerung. Eine solche Viper trifft die Kriegerin des Lichts in Ul'dah. Keshkwa, der eigentlich aus dem fernen Tural kommt, ist den ganzen weiten Weg nach Eorzea gereist. Doch weswegen? Die Kriegerin des Lichts begleitet ihn auf seiner Jagd und bekommt so faszinierende Einblicke in die Welt der Vipern.",70389,0,114874,114274,114574,5,53,1
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177,Piktomant,,"Die Kriegern des Lichts ahnt auf ihrem Spaziergang durch Gridania nichts Böses, da heftet sich ein Mogry an ihre Fersen und spricht von einer Kunst namens Piktomantie - das magische Malen. Als sich die Kriegerin des Lichts auch an dieser besonderen Art der Zauberei versucht, tritt ihre bunte Fantasie eine Kette von Ereignissen los, die ihr das wahre Herz der Piktomantie offenbaren soll ...",70395,0,114875,114275,114575,5,54,1
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178,Rollenaufträge: Verteidiger (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tentoawa in Ishgard nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schlafes innewohnt ...",70359,0,114876,114276,114576,4,41,3
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tentoawa in Ishgard nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schlafes innewohnt ...",70359,70418,114876,114276,114576,4,41,3
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179,Rollenaufträge: Heiler (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Loashkana in Limsa Lominsa nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Giftes innewohnt ...",70365,0,114877,114277,114577,6,42,3
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Loashkana in Limsa Lominsa nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Giftes innewohnt ...",70365,70418,114877,114277,114577,6,42,3
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180,Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit I'toca in Kugane nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht der Verwandlung innewohnt ...",70371,0,114878,114278,114578,5,43,6
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit I'toca in Kugane nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht der Verwandlung innewohnt ...",70371,70418,114878,114278,114578,5,43,6
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181,Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Ceetol Ja in Ala Mhigo nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schutzes innewohnt ...",70377,0,114879,114279,114579,5,43,7
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Ceetol Ja in Ala Mhigo nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schutzes innewohnt ...",70377,70418,114879,114279,114579,5,43,7
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182,Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tepeke in Radz-at-Han nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Glücks innewohnt ...",70383,0,114880,114280,114580,5,43,8
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Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tepeke in Radz-at-Han nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Glücks innewohnt ...",70383,70418,114880,114280,114580,5,43,8
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183,Abschluss (Dawntrail),,"Die Anführer von Freigeist befinden sich in Gewahrsam und die Artefakte wurden ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgegeben, doch Apyaahi befindet sich noch immer auf freiem Fuß. Mit ihren wenigen verbliebenen Handlangern schmiedet sie einen verzweifelten Plan. Es liegt an dir, sie der Gerechtigkeit zuzuführen, ehe sie einmal mehr Chaos unter den Nationen der Welt anrichtet.",70727,0,114881,114281,114581,2,44,3
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184,Das Arkadion,,"In jedem Herzen brennt ein Feuer. Und trifft Faust auf Faust, Zauber auf Zauber und Seele auf Seele, so flammt dieses auf zu einer wahren Brunst aus Leidenschaft und explodiert schlussendlich in einem Feuerwerk der Energie. Nur an einem Ort können Kämpfer wie Zuschauer Duelle von dieser Intensität erleben - im Arkadion! Und so wird auch der Krieger des Lichts vom Wirbel des Kampfes mitgesogen, die Augen auf nur ein Ziel gerichtet: an der Spitze zu stehen!",70976,0,114885,114285,114585,3,4,8
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185,Dawntrail (Abschluss),,"Um den Fortbestand ihrer geliebten Endlosen zu sichern, war die Ewige Königin Sphene bereit, in andere Welten einzufallen und sich deren Äther zu beschaffen - eine Gräueltat, welche der Krieger des Lichts und seine Kameraden noch gerade so verhindern konnten. Zurück bleibt Sphenes Königreich Alexandria, welches nun ohne seine Königin steht und dessen Bewohner plötzlich einen längst vergessenen Begleiter in ihrem Alltag begrüßen müssen: den Tod.",70909,0,114884,114284,114584,1,52,3
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186,,,,0,0,0,0,0,0,0,0
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186,Hildibrands Fälle (Dawntrail),,"Der kongeniale Kriminologe Hildibrand ist auf Koyo-Koyo getroffen, einen Außerætherischen, und löste auf seine gentlehaftige Art das Rätsel um dessen verschwundenen Freund. Doch plötzlich wurde er von Koyo-Koyos fliegender Untertasse angesaugt, die mitsamt dem Detektiv verschwand. Seitdem hat ihn niemand mehr gesehen.",71018,0,114903,114303,114603,2,7,5
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187,Echos aus Vana'diel,,Nach dem Thronwechsel öffnet sich Mamook der Außenwelt und nach und nach kehren Ruhe und Frieden in das krisengebeutelte Gebiet ein - bis eines Tages ein Bote der Mamool Ja von beunruhigenden Ereignissen im Wald von Yak T'el berichtet. Ferne Erinnerungen hallen zwischen den Bäumen wider und eine Wolke des Unheils zieht auf ... Welche Geheimnisse verbergen sich tief im Herzen des Waldes?,71016,0,114902,114302,114602,3,5,6
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188,Pandæmonium (Epilog),,"Nachdem die Kriegerin des Lichts die finsteren Pläne Athenas in den Tiefen des Pandæmoniums durchkreuzt hat, wird sie erneut zu Professor Claudien gerufen. Diesmal handelt es sich um einen ganz besonderen Spezialauftrag, der direkt in die Vergangenheit nach Elpis führt. Es gilt, Erichthonios einen Herzenswunsch zu erfüllen ...",70788,0,114882,114282,114582,3,4,7
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189,Rollenaufträge (Dawntrail): Auftakt,,"Das für seine Tacos in ganz Tuliyollal berühmt-berüchtigte Xbalyav Ty'e: ein Ort für Feinschmecker aus aller Welt. Doch seit Neuestem soll es auch so manch einen Gesetzlosen an seine gemütlichen Holztische treiben. Das gefällt dem Inhaber des Restaurants, Br'uk Evu, natürlich gar nicht gut, weshalb er einen Plan ausheckt, um mit dem Schurkenpack fertig zu werden ...",70353,0,114883,114283,114583,2,55,1
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