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152,Weiser,Weiser,"Die Weisen vereinen Ätherologie, Magie und Heilkraft zu einer komplexen Kunst, die gleichermaßen zerstörend wie unterstützend eingesetzt werden kann. Lalah Jinjahl, eine geheime Gesandte aus Sharlayan, ist einer Gruppe von drei gefährlichen Flüchtigen auf der Spur und bittet dich um Beistand. Doch schon bald stellst du fest, dass die Dinge komplizierter sind, als sie auf den ersten Blick erschienen.",69608,0,114851,114251,114551,6,47,1
153,Schnitter,Schnitter,"Du triffst Drusilla, die Anführerin einer geheimen Organisation namens „Lemuren“, die in den Schatten Ul'dahs operiert. Sie bietet dir einen sonderbaren Handel an: Sie lehrt dich die uralte Kunst der Schnitter, und im Gegenzug sollst du einen Nichts­gesand­ten jagen. Und so beginnt für dich ein weiteres Abenteuer mit neuen Freunden und gefährlichen Widersachern ...",69614,0,114852,114252,114552,5,48,1
154,Rollenaufträge: Verteidiger (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Im Finsterwald ist eine dieser Endzeitbestien aufgetaucht und ihr Gift ist nicht heilbar. Alle, die damit in Kontakt kommen, hauchen ihr Leben aus. Gemeinsam mit Kan-E-Senna versuchst du, das giftige Ungetüm zu stellen, das ihr schon bald als „Gleipnir“ identifiziert ...",69643,0,114853,114253,114553,4,41,2
155,Rollenaufträge: Heiler (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Im Falle der Endzeitbestie, die jüngst in Ala Mhigo aufgetaucht ist, waren wohl besonders starke Schuldgefühle der Auslöser der Metamorphose. Gemeinsam mit Arenvald und Fordola machst du dich auf die Suche, um zu tun, wozu du berufen bist: Schmerz lindern und Leid verhindern, wenn möglich.",69649,0,114854,114254,114554,6,42,2
156,Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. An der Küste La Nosceas schweben Sahagin, die den Pfad des Friedens für sich gewählt haben, in höchster Lebensgefahr. Gemeinsam mit Admiral Merlwyb machst du dich auf, um ein Blutbad zu verhindern. Schnell wird klar, dass die Lage ernster ist als befürchtet. Um den Konflikt zu entschärfen, braucht ihr weitere Unterstützung, und Merlwyb hat auch schon eine Idee, wer helfen könnte ...",69655,0,114855,114255,114555,5,43,3
157,Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Es scheint erst gestern gewesen zu sein, dass Doma seine Freiheit wiedererlangt hat, und schon steht seine Zukunft erneut infrage. Berichte von Endzeitbestien, unter ihnen eine besonders garstige, die den Himmel über Doma unsicher macht, erreichen König Hien. Gemeinsam mit Yugiri macht ihr euch auf die Suche nach einem verbindenden Element bei den Ver­wand­lungen ...",69661,0,114856,114256,114556,5,43,4
158,Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. In Ishgard wurde kürzlich eine drachenähnliche Endzeitbestie gesichtet, und Artoirel hat zusammen mit Aymeric bereits ihre Fährte aufgenommen. Sie führt euch zu den Geistlichen der Ishgarder Orthodoxen Kirche, und schon bald wird klar, dass es in der Kurie brodelt ...",69667,0,114857,114257,114557,5,43,5
154,Rollenaufträge: Verteidiger (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Im Finsterwald ist eine dieser Endzeitbestien aufgetaucht und ihr Gift ist nicht heilbar. Alle, die damit in Kontakt kommen, hauchen ihr Leben aus. Gemeinsam mit Kan-E-Senna versuchst du, das giftige Ungetüm zu stellen, das ihr schon bald als „Gleipnir“ identifiziert ...",69643,69954,114853,114253,114553,4,41,2
155,Rollenaufträge: Heiler (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Im Falle der Endzeitbestie, die jüngst in Ala Mhigo aufgetaucht ist, waren wohl besonders starke Schuldgefühle der Auslöser der Metamorphose. Gemeinsam mit Arenvald und Fordola machst du dich auf die Suche, um zu tun, wozu du berufen bist: Schmerz lindern und Leid verhindern, wenn möglich.",69649,69954,114854,114254,114554,6,42,2
156,Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. An der Küste La Nosceas schweben Sahagin, die den Pfad des Friedens für sich gewählt haben, in höchster Lebensgefahr. Gemeinsam mit Admiral Merlwyb machst du dich auf, um ein Blutbad zu verhindern. Schnell wird klar, dass die Lage ernster ist als befürchtet. Um den Konflikt zu entschärfen, braucht ihr weitere Unterstützung, und Merlwyb hat auch schon eine Idee, wer helfen könnte ...",69655,69954,114855,114255,114555,5,43,3
157,Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Es scheint erst gestern gewesen zu sein, dass Doma seine Freiheit wiedererlangt hat, und schon steht seine Zukunft erneut infrage. Berichte von Endzeitbestien, unter ihnen eine besonders garstige, die den Himmel über Doma unsicher macht, erreichen König Hien. Gemeinsam mit Yugiri macht ihr euch auf die Suche nach einem verbindenden Element bei den Ver­wand­lungen ...",69661,69954,114856,114256,114556,5,43,4
158,Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker),,"Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. In Ishgard wurde kürzlich eine drachenähnliche Endzeitbestie gesichtet, und Artoirel hat zusammen mit Aymeric bereits ihre Fährte aufgenommen. Sie führt euch zu den Geistlichen der Ishgarder Orthodoxen Kirche, und schon bald wird klar, dass es in der Kurie brodelt ...",69667,69954,114857,114257,114557,5,43,5
159,Pandæmonium,,"Die Letzten Tage drohen das Pandæmonium zu zerstören. Eine Abenteurerin, die eine Nachricht aus einem mysteriösen Kristall erhielt, trifft in ferner Ver­gangen­heit in Elpis auf einen jungen Mann. Gemeinsam steigen sie in die Tiefen des düsteren Gefängnisses herab ... Welche Mysterien werden sie dort enthüllen?",70296,0,114862,114262,114562,3,4,6
160,Abschluss (Endwalker),,"Dank des beherzten Einsatzes zahlloser Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen konnten die Blasphemitäten, die in Eorzea ihr Unwesen trieben, niedergerungen werden. Eigentlich galt der Weltuntergang als abgewendet, doch plötzlich erreichen dich Neuigkeiten aus Garlemald, wo erneut eine Blasphemität aufgetaucht sein soll. Mit vereinten Kräften will man nun das Problem im gefallenen Kaiserreich angehen und nach seiner Ursache suchen.",70118,0,114859,114259,114559,2,44,2
161,Omega (Epilog),,"Auf ihrer Reise nach Ultima Thule am Rande des Universums empfing die *Ragnarök* plötzlich mysteriöse Signale. Selbst die Exegeten aus Alt-Sharlayan vermögen es nicht, diese Nachricht in einer unbekannten Sprache zu entschlüsseln. Zum Glück erhältst du Unterstützung aus einer gänzlich unerwarteten Richtung und findest dich plötzlich auf einer Reise wieder, die grundsätzliche Fragen aufwirft ...",70123,0,114858,114258,114558,3,4,4
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176,Viper,,"Vipern sind geschickte und vor allem tödliche Krieger, die sich auf den Kampf gegen außer­ordent­lich starke Bestien spezialisiert haben - und das alles zum Schutze der Bevölkerung. Eine solche Viper trifft die Kriegerin des Lichts in Ul'dah. Keshkwa, der eigentlich aus dem fernen Tural kommt, ist den ganzen weiten Weg nach Eorzea gereist. Doch weswegen? Die Kriegerin des Lichts begleitet ihn auf seiner Jagd und bekommt so faszinierende Einblicke in die Welt der Vipern.",70389,0,114874,114274,114574,5,53,1
177,Piktomant,,"Die Kriegern des Lichts ahnt auf ihrem Spaziergang durch Gridania nichts Böses, da heftet sich ein Mogry an ihre Fersen und spricht von einer Kunst namens Piktomantie - das magische Malen. Als sich die Kriegerin des Lichts auch an dieser besonderen Art der Zauberei versucht, tritt ihre bunte Fantasie eine Kette von Ereignissen los, die ihr das wahre Herz der Piktomantie offenbaren soll ...",70395,0,114875,114275,114575,5,54,1
178,Rollenaufträge: Verteidiger (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tentoawa in Ishgard nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schlafes innewohnt ...",70359,0,114876,114276,114576,4,41,3
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tentoawa in Ishgard nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schlafes innewohnt ...",70359,70418,114876,114276,114576,4,41,3
179,Rollenaufträge: Heiler (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Loashkana in Limsa Lominsa nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Giftes innewohnt ...",70365,0,114877,114277,114577,6,42,3
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Loashkana in Limsa Lominsa nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Giftes innewohnt ...",70365,70418,114877,114277,114577,6,42,3
180,Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit I'toca in Kugane nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht der Ver­wand­lung innewohnt ...",70371,0,114878,114278,114578,5,43,6
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit I'toca in Kugane nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht der Ver­wand­lung innewohnt ...",70371,70418,114878,114278,114578,5,43,6
181,Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Ceetol Ja in Ala Mhigo nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schutzes innewohnt ...",70377,0,114879,114279,114579,5,43,7
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Ceetol Ja in Ala Mhigo nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schutzes innewohnt ...",70377,70418,114879,114279,114579,5,43,7
182,Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail),,"Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tepeke in Radz-at-Han nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Glücks innewohnt ...",70383,0,114880,114280,114580,5,43,8
Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tepeke in Radz-at-Han nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Glücks innewohnt ...",70383,70418,114880,114280,114580,5,43,8
183,Abschluss (Dawntrail),,"Die Anführer von Freigeist befinden sich in Gewahrsam und die Artefakte wurden ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgegeben, doch Apyaahi befindet sich noch immer auf freiem Fuß. Mit ihren wenigen verbliebenen Handlangern schmiedet sie einen verzweifelten Plan. Es liegt an dir, sie der Gerechtigkeit zuzuführen, ehe sie einmal mehr Chaos unter den Nationen der Welt anrichtet.",70727,0,114881,114281,114581,2,44,3
184,Das Arkadion,,"In jedem Herzen brennt ein Feuer. Und trifft Faust auf Faust, Zauber auf Zauber und Seele auf Seele, so flammt dieses auf zu einer wahren Brunst aus Leidenschaft und explodiert schlussendlich in einem Feuerwerk der Energie. Nur an einem Ort können Kämpfer wie Zuschauer Duelle von dieser Intensität erleben - im Arkadion! Und so wird auch der Krieger des Lichts vom Wirbel des Kampfes mitgesogen, die Augen auf nur ein Ziel gerichtet: an der Spitze zu stehen!",70976,0,114885,114285,114585,3,4,8
185,Dawntrail (Abschluss),,"Um den Fortbestand ihrer geliebten Endlosen zu sichern, war die Ewige Königin Sphene bereit, in andere Welten einzufallen und sich deren Äther zu beschaffen - eine Gräueltat, welche der Krieger des Lichts und seine Kameraden noch gerade so verhindern konnten. Zurück bleibt Sphenes Königreich Alexandria, welches nun ohne seine Königin steht und dessen Bewohner plötzlich einen längst vergessenen Begleiter in ihrem Alltag begrüßen müssen: den Tod.",70909,0,114884,114284,114584,1,52,3
186,,,,0,0,0,0,0,0,0,0
186,Hildibrands Fälle (Dawntrail),,"Der kongeniale Kriminologe Hildibrand ist auf Koyo-Koyo getroffen, einen Außerætherischen, und löste auf seine gentlehaftige Art das Rätsel um dessen verschwundenen Freund. Doch plötzlich wurde er von Koyo-Koyos fliegender Untertasse angesaugt, die mitsamt dem Detektiv verschwand. Seitdem hat ihn niemand mehr gesehen.",71018,0,114903,114303,114603,2,7,5
187,Echos aus Vana'diel,,Nach dem Thronwechsel öffnet sich Mamook der Außenwelt und nach und nach kehren Ruhe und Frieden in das krisengebeutelte Gebiet ein - bis eines Tages ein Bote der Mamool Ja von beunruhigenden Ereignissen im Wald von Yak T'el berichtet. Ferne Erinnerungen hallen zwischen den Bäumen wider und eine Wolke des Unheils zieht auf ... Welche Geheimnisse verbergen sich tief im Herzen des Waldes?,71016,0,114902,114302,114602,3,5,6
188,Pandæmonium (Epilog),,"Nachdem die Kriegerin des Lichts die finsteren Pläne Athenas in den Tiefen des Pandæmoniums durchkreuzt hat, wird sie erneut zu Professor Claudien gerufen. Diesmal handelt es sich um einen ganz besonderen Spezialauftrag, der direkt in die Ver­gangen­heit nach Elpis führt. Es gilt, Erichthonios einen Herzenswunsch zu erfüllen ...",70788,0,114882,114282,114582,3,4,7
189,Rollenaufträge (Dawntrail): Auftakt,,"Das für seine Tacos in ganz Tuliyollal berühmt-berüchtigte Xbalyav Ty'e: ein Ort für Feinschmecker aus aller Welt. Doch seit Neuestem soll es auch so manch einen Gesetzlosen an seine gemütlichen Holztische treiben. Das gefällt dem Inhaber des Restaurants, Br'uk Evu, natürlich gar nicht gut, weshalb er einen Plan ausheckt, um mit dem Schurkenpack fertig zu werden ...",70353,0,114883,114283,114583,2,55,1
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154 152 Weiser Weiser Die Weisen vereinen Ätherologie, Magie und Heilkraft zu einer komplexen Kunst, die gleichermaßen zerstörend wie unterstützend eingesetzt werden kann. Lalah Jinjahl, eine geheime Gesandte aus Sharlayan, ist einer Gruppe von drei gefährlichen Flüchtigen auf der Spur und bittet dich um Beistand. Doch schon bald stellst du fest, dass die Dinge komplizierter sind, als sie auf den ersten Blick erschienen. 69608 0 114851 114251 114551 6 47 1
155 153 Schnitter Schnitter Du triffst Drusilla, die Anführerin einer geheimen Organisation namens „Lemuren“, die in den Schatten Ul'dahs operiert. Sie bietet dir einen sonderbaren Handel an: Sie lehrt dich die uralte Kunst der Schnitter, und im Gegenzug sollst du einen Nichts­gesand­ten jagen. Und so beginnt für dich ein weiteres Abenteuer mit neuen Freunden und gefährlichen Widersachern ... 69614 0 114852 114252 114552 5 48 1
156 154 Rollenaufträge: Verteidiger (Endwalker) Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Im Finsterwald ist eine dieser Endzeitbestien aufgetaucht und ihr Gift ist nicht heilbar. Alle, die damit in Kontakt kommen, hauchen ihr Leben aus. Gemeinsam mit Kan-E-Senna versuchst du, das giftige Ungetüm zu stellen, das ihr schon bald als „Gleipnir“ identifiziert ... 69643 0 69954 114853 114253 114553 4 41 2
157 155 Rollenaufträge: Heiler (Endwalker) Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Im Falle der Endzeitbestie, die jüngst in Ala Mhigo aufgetaucht ist, waren wohl besonders starke Schuldgefühle der Auslöser der Metamorphose. Gemeinsam mit Arenvald und Fordola machst du dich auf die Suche, um zu tun, wozu du berufen bist: Schmerz lindern und Leid verhindern, wenn möglich. 69649 0 69954 114854 114254 114554 6 42 2
158 156 Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Endwalker) Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. An der Küste La Nosceas schweben Sahagin, die den Pfad des Friedens für sich gewählt haben, in höchster Lebensgefahr. Gemeinsam mit Admiral Merlwyb machst du dich auf, um ein Blutbad zu verhindern. Schnell wird klar, dass die Lage ernster ist als befürchtet. Um den Konflikt zu entschärfen, braucht ihr weitere Unterstützung, und Merlwyb hat auch schon eine Idee, wer helfen könnte ... 69655 0 69954 114855 114255 114555 5 43 3
159 157 Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker) Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Es scheint erst gestern gewesen zu sein, dass Doma seine Freiheit wiedererlangt hat, und schon steht seine Zukunft erneut infrage. Berichte von Endzeitbestien, unter ihnen eine besonders garstige, die den Himmel über Doma unsicher macht, erreichen König Hien. Gemeinsam mit Yugiri macht ihr euch auf die Suche nach einem verbindenden Element bei den Ver­wand­lungen ... 69661 0 69954 114856 114256 114556 5 43 4
160 158 Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker) Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. In Ishgard wurde kürzlich eine drachenähnliche Endzeitbestie gesichtet, und Artoirel hat zusammen mit Aymeric bereits ihre Fährte aufgenommen. Sie führt euch zu den Geistlichen der Ishgarder Orthodoxen Kirche, und schon bald wird klar, dass es in der Kurie brodelt ... 69667 0 69954 114857 114257 114557 5 43 5
161 159 Pandæmonium Die Letzten Tage drohen das Pandæmonium zu zerstören. Eine Abenteurerin, die eine Nachricht aus einem mysteriösen Kristall erhielt, trifft in ferner Ver­gangen­heit in Elpis auf einen jungen Mann. Gemeinsam steigen sie in die Tiefen des düsteren Gefängnisses herab ... Welche Mysterien werden sie dort enthüllen? 70296 0 114862 114262 114562 3 4 6
162 160 Abschluss (Endwalker) Dank des beherzten Einsatzes zahlloser Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen konnten die Blasphemitäten, die in Eorzea ihr Unwesen trieben, niedergerungen werden. Eigentlich galt der Weltuntergang als abgewendet, doch plötzlich erreichen dich Neuigkeiten aus Garlemald, wo erneut eine Blasphemität aufgetaucht sein soll. Mit vereinten Kräften will man nun das Problem im gefallenen Kaiserreich angehen und nach seiner Ursache suchen. 70118 0 114859 114259 114559 2 44 2
163 161 Omega (Epilog) Auf ihrer Reise nach Ultima Thule am Rande des Universums empfing die *Ragnarök* plötzlich mysteriöse Signale. Selbst die Exegeten aus Alt-Sharlayan vermögen es nicht, diese Nachricht in einer unbekannten Sprache zu entschlüsseln. Zum Glück erhältst du Unterstützung aus einer gänzlich unerwarteten Richtung und findest dich plötzlich auf einer Reise wieder, die grundsätzliche Fragen aufwirft ... 70123 0 114858 114258 114558 3 4 4
178 176 Viper Vipern sind geschickte und vor allem tödliche Krieger, die sich auf den Kampf gegen außer­ordent­lich starke Bestien spezialisiert haben - und das alles zum Schutze der Bevölkerung. Eine solche Viper trifft die Kriegerin des Lichts in Ul'dah. Keshkwa, der eigentlich aus dem fernen Tural kommt, ist den ganzen weiten Weg nach Eorzea gereist. Doch weswegen? Die Kriegerin des Lichts begleitet ihn auf seiner Jagd und bekommt so faszinierende Einblicke in die Welt der Vipern. 70389 0 114874 114274 114574 5 53 1
179 177 Piktomant Die Kriegern des Lichts ahnt auf ihrem Spaziergang durch Gridania nichts Böses, da heftet sich ein Mogry an ihre Fersen und spricht von einer Kunst namens Piktomantie - das magische Malen. Als sich die Kriegerin des Lichts auch an dieser besonderen Art der Zauberei versucht, tritt ihre bunte Fantasie eine Kette von Ereignissen los, die ihr das wahre Herz der Piktomantie offenbaren soll ... 70395 0 114875 114275 114575 5 54 1
180 178 Rollenaufträge: Verteidiger (Dawntrail) Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tentoawa in Ishgard nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schlafes innewohnt ... 70359 0 70418 114876 114276 114576 4 41 3
181 179 Rollenaufträge: Heiler (Dawntrail) Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Loashkana in Limsa Lominsa nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Giftes innewohnt ... 70365 0 70418 114877 114277 114577 6 42 3
182 180 Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Dawntrail) Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit I'toca in Kugane nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht der Ver­wand­lung innewohnt ... 70371 0 70418 114878 114278 114578 5 43 6
183 181 Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail) Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Ceetol Ja in Ala Mhigo nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schutzes innewohnt ... 70377 0 70418 114879 114279 114579 5 43 7
184 182 Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail) Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tepeke in Radz-at-Han nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Glücks innewohnt ... 70383 0 70418 114880 114280 114580 5 43 8
185 183 Abschluss (Dawntrail) Die Anführer von Freigeist befinden sich in Gewahrsam und die Artefakte wurden ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgegeben, doch Apyaahi befindet sich noch immer auf freiem Fuß. Mit ihren wenigen verbliebenen Handlangern schmiedet sie einen verzweifelten Plan. Es liegt an dir, sie der Gerechtigkeit zuzuführen, ehe sie einmal mehr Chaos unter den Nationen der Welt anrichtet. 70727 0 114881 114281 114581 2 44 3
186 184 Das Arkadion In jedem Herzen brennt ein Feuer. Und trifft Faust auf Faust, Zauber auf Zauber und Seele auf Seele, so flammt dieses auf zu einer wahren Brunst aus Leidenschaft und explodiert schlussendlich in einem Feuerwerk der Energie. Nur an einem Ort können Kämpfer wie Zuschauer Duelle von dieser Intensität erleben - im Arkadion! Und so wird auch der Krieger des Lichts vom Wirbel des Kampfes mitgesogen, die Augen auf nur ein Ziel gerichtet: an der Spitze zu stehen! 70976 0 114885 114285 114585 3 4 8
187 185 Dawntrail (Abschluss) Um den Fortbestand ihrer geliebten Endlosen zu sichern, war die Ewige Königin Sphene bereit, in andere Welten einzufallen und sich deren Äther zu beschaffen - eine Gräueltat, welche der Krieger des Lichts und seine Kameraden noch gerade so verhindern konnten. Zurück bleibt Sphenes Königreich Alexandria, welches nun ohne seine Königin steht und dessen Bewohner plötzlich einen längst vergessenen Begleiter in ihrem Alltag begrüßen müssen: den Tod. 70909 0 114884 114284 114584 1 52 3
188 186 Hildibrands Fälle (Dawntrail) Der kongeniale Kriminologe Hildibrand ist auf Koyo-Koyo getroffen, einen Außerætherischen, und löste auf seine gentlehaftige Art das Rätsel um dessen verschwundenen Freund. Doch plötzlich wurde er von Koyo-Koyos fliegender Untertasse angesaugt, die mitsamt dem Detektiv verschwand. Seitdem hat ihn niemand mehr gesehen. 0 71018 0 0 114903 0 114303 0 114603 0 2 0 7 0 5
189 187 Echos aus Vana'diel Nach dem Thronwechsel öffnet sich Mamook der Außenwelt und nach und nach kehren Ruhe und Frieden in das krisengebeutelte Gebiet ein - bis eines Tages ein Bote der Mamool Ja von beunruhigenden Ereignissen im Wald von Yak T'el berichtet. Ferne Erinnerungen hallen zwischen den Bäumen wider und eine Wolke des Unheils zieht auf ... Welche Geheimnisse verbergen sich tief im Herzen des Waldes? 71016 0 114902 114302 114602 3 5 6
190 188 Pandæmonium (Epilog) Nachdem die Kriegerin des Lichts die finsteren Pläne Athenas in den Tiefen des Pandæmoniums durchkreuzt hat, wird sie erneut zu Professor Claudien gerufen. Diesmal handelt es sich um einen ganz besonderen Spezialauftrag, der direkt in die Ver­gangen­heit nach Elpis führt. Es gilt, Erichthonios einen Herzenswunsch zu erfüllen ... 70788 0 114882 114282 114582 3 4 7
191 189 Rollenaufträge (Dawntrail): Auftakt Das für seine Tacos in ganz Tuliyollal berühmt-berüchtigte Xbalyav Ty'e: ein Ort für Feinschmecker aus aller Welt. Doch seit Neuestem soll es auch so manch einen Gesetzlosen an seine gemütlichen Holztische treiben. Das gefällt dem Inhaber des Restaurants, Br'uk Evu, natürlich gar nicht gut, weshalb er einen Plan ausheckt, um mit dem Schurkenpack fertig zu werden ... 70353 0 114883 114283 114583 2 55 1
192 190 Des Händlers Liebesmüh Ein Brief von der Klaubergilde führt dazu, dass die Kriegerin des Lichts Y'nazqhas Bekanntschaft macht, die sich als keine Geringere als Y'shtolas Schwester herausstellt. Die Kriegerin des Lichts beschließt, ihrer ungewöhnlichen Bitte nachzukommen und gemeinsam mit ihr in ein magisches Buch einzutauchen, das ihr Vater ihr hinterlassen hat. Im Hand­umdrehen werden sie zu Figuren aus dem Märchen „Des Händlers Liebesmüh“ und kämpfen sich zusammen bis zum letzten Kapitel durch. 70978 0 114886 114286 114586 2 49 4
193 191 Aufträge der Magieakademie (Handwerker/Sammler): Auftakt Im Herzen der Stadt des Wissens thront sie, die Magieakademie von Sharlayan. Dort, wo sich die klügsten Köpfe des Gestirns versammeln, werden auch die kuriosesten Anfragen gestellt. Und eben dort wird die Kriegerin des Lichts von Qih Aliapoh angesprochen, die selbst an der Akademie tätig ist. Sie sieht in der bescheidenen Abenteurerin genau die Richtige, um den diversen Professoren, Dozenten und Lehreren der Akademie zur Hand zu gehen. Doch wird es gelingen, die oftmals unmöglich klingenden Wünsche auch zu erfüllen? 70009 0 114887 114287 114587 2 58 1
194 192 Aufträge des Instituts für Archäologie **Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Rurusha vom Institut für Archäologie sucht eine Fachfrau, um ein ganz bestimmtes Artefakt zu restaurieren. Dabei geht es um nichts Geringeres als den Goldenen Dhyata, eine Art magische Marionette mit besonderen Fä­hig­kei­ten. 69674 0 114888 114288 114588 7 56 1
195 193 Aufträge des Astronomischen Instituts **Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Jules, das einzige Mitglied der Forschungsgesellschaft für Klassische Astronomie am Astronomischen Institut, hat es sich in den Kopf gesetzt, die Existenz des sogenannten Blauen Sterns zu beweisen. Dies ist keine leichte Aufgabe, doch es wird der kuriose Plan ersonnen, dafür ein spezielles Teleskop herzustellen: den Sternenbeobachtungsspiegel. 69681 0 114889 114289 114589 7 56 2
196 194 Aufträge des Medizinischen Instituts **Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Das Medizinische Institut widmet sich der Aufgabe, eine Mahlzeit zu entwickeln, die all die Nährstoffe enthält, die ein erwachsener Körper zum Überleben braucht. Leider schmecken die Prototypen grauenvoll, und das kann Professor Galveroche so nicht stehen lassen. Für ihn ist die kulinarische Komponente ebenso wichtig wie die ernährerische. 69688 0 114890 114290 114590 7 56 3