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1093,"En arrivant sur Lunule, vous avez découvert un écosystème unique, abritant des ruines des civilisations de la 5e ère astrale. Pris au piège dans une puissante barrière magique, vous et vos compagnons de fortune avez fait la rencontre d'Archive, un vieil homme érudit transformé en tomberry. Privé de ses connaissances par un mystérieux sortilège, celui-ci s'en est remis à vous pour explorer l'île et lui rendre la mémoire au fur et à mesure de vos découvertes. Après votre conquête de la Tour fourchue de la Force au sud, Ketenramm et ses hommes ont finalement réussi à ouvrir une voie vers le nord et à y installer un nouveau camp de base. Bien décidée à percer les derniers secrets de l'île, vous vous armez de courage et partez une fois de plus braver l'inconnu..."
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1094,"Plongé dans ses pensées, le ménestrel errant se demande ce qui distingue véritablement le poète d'un simple bouffon. Répéter un conte sans lui insuffler d'âme, se contenter naïvement de transmettre un message, voilà qui manque cruellement d'intérêt. Alors, il s'est mis en tête d'embellir et d'intensifier votre combat contre le terrible clown de la destruction pour le transformer en un ballet chaotique. Qui remportera la victoire cette fois-ci ?"
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* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.
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* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."
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1113,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !"
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1114,"En arrivant sur Lunule, vous avez découvert un écosystème unique, abritant des ruines des civilisations de la 5e ère astrale. Pris au piège dans une puissante barrière magique, vous et vos compagnons de fortune avez fait la rencontre d'Archive, un vieil homme érudit transformé en tomberry. Privé de ses connaissances par un mystérieux sortilège, celui-ci s'en est remis à vous pour explorer l'île et lui rendre la mémoire au fur et à mesure de vos découvertes. Après votre conquête de la Tour fourchue de la Force au sud, Ketenramm et ses hommes ont finalement réussi à ouvrir une voie vers le nord et à y installer un nouveau camp de base. Bien décidée à percer les derniers secrets de l'île, vous vous armez de courage et partez une fois de plus braver l'inconnu..."
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1115,"Une entité surpuissante, jusqu'ici tapie dans les sombres abysses du treizième reflet, a refait surface... Son nom est “Énuo”, celui qui gouverne le néant, et il souhaite mettre un terme à ce monde sans fin. Cherchant un moyen d'endiguer l'invasion de créatures du néant qui frappe votre monde, vous voyagez jusqu'au treizième reflet grâce au pouvoir de la clef, et vous retrouvez face au souverain impitoyable. Vos retrouvailles inattendues avec Zero et Golbez vous aideront-elles à triompher de ce terrible adversaire ?"
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1116,"Le ménestrel errant est captivé par votre récit épique du combat contre Énuo. Vous aviez remporté cette âpre bataille grâce à vos amis, dont le soutien providentiel vous a permis d'échapper à la prison de Ténèbres dans laquelle le souverain maléfique vous avait enfermée. Mais le poète à l'imagination débordante ne peut s'empêcher d'envisager le pire : et si vous aviez dû combattre seule ? Auriez-vous été engloutie à tout jamais dans le néant éternel ? Voici l'occasion de le vérifier..."
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1117,"Tandis que la condition physique de Prishe continue de faire planer un voile d'inquiétude sur les esprits, Sareel Ja sort enfin de sa cachette pour vous envoyer une troisième invitation. Hélas, son opiniâtreté vous force d'y répondre favorablement, sans quoi les Échos du mage boonewa feront couler le sang de nombreux innocents aux quatre coins du Tural. Désormais, votre seul et unique objectif est d'exterminer le résidu de créatures hostiles dans le Vana'diel recréé par les sorts d'illusion des Mamool Ja, afin d'empêcher le couronnement d'un Aurarque imposteur !"
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