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#,Unknown0
0,
1,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Vortexschnitt
2. Schur­ken­schwert
3. Halones Groll
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
2,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Vortexschnitt
2. Donnerklinge
3. Königsklinge
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Schwert-Eid** zu **Absolution**."
3,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Gewaltiger Hieb
2. Schädelspalter
3. Fleischerbeil
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
4,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Gewaltiger Hieb
2. Verstümmelung
3. Sturmkeil
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
5,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Harter Schlitzer
2. Drehschlitzer
3. Kraftschlitzer
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
6,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Harter Schlitzer
2. Osmose
3. Seelenfresser
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
7,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Schlag auf Schlag
2. Wahrer Schlag
3. Peitschenhieb
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
8,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Drachentritt
2. Doppelviper
3. Demolieren
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
9,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Überfallsstoß
2. Ungebremster Stoß
3. Fang und Klaue
4. Fächerstoß
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
10,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Pfähler
2. Drachengriff
3. Chaotischer Tjost
4. Fächerstoß
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
11,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Wirbelklinge
2. Windschlitzer
3. Äolusklinge
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Hyosho Ranryu**."
12,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Wirbelklinge
2. Schattenfang
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
13,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Hakaze
2. Yukikaze
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
14,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Jinpu
2. Gekko
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
15,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Shifu
2. Kasha
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
16,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Gewaltiger Schuss
2. Direkter Schuss
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
17,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Kaustischer Biss
2. Sturmbiss
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
18,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Höllenfeuer frei
2. Höllen-Flintenlaufgeschoss
3. Sauberer Höllenschuss
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Überhitzung** zu **Hitzeschuss**."
19,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Magische Riposte
2. Magischer Zwerchhau
3. Magisches Redoublement
Bedingung für Magische Riposte: Weißes Mana und Schwarzes Mana je min. 50. Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Erz-Sanctus** und **Erzflare** zu **Versengung**."
20,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Zerfetzer
2. Brutaler Einschlag
3. Stahlwalze
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
21,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Schlagfänge
2. Wilde Klauen
3. Tückische Kralle
Erda-Patronen-Kosten: 1
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
22,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Cascade
2. Fontäne
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
**Cascade** ändert sich bei **En Avant** zu **Invertierte Cascade**.
Nach erfolgreicher Kombo ändert sich **Fontäne** bei **En Avant** zu **Fallende Fontäne**.
Kommando ändert sich während des Tanzes zu **Pas Emboite der Rose**."
23,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Vortexschnitt
Attacke-Wert: 160
2. Hals­ab­schnei­der
Attacke-Wert: 250
3. Säbelrassler
Attacke-Wert: 320
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
24,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Sonnenschatten
Attacke-Wert: 110
2. Totale Eklipse
Attacke-Wert: 200
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
25,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Zerfetzer
Attacke-Wert: 200
2. Brutaler Einschlag
Attacke-Wert: 300
3. Stahlwalze
Attacke-Wert: 400
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
26,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Schicksalsdorn
Attacke-Wert: 400
2. Schallspitze
Attacke-Wert: 450
3. Coerthische Folter
Attacke-Wert: 500
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
27,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Eklipse
2. Protuberanz
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Schwert-Eid** zu **Prunkhieb**."
28,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Mithril-Gewitter
2. Kreiselklinge
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
29,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Entfesselung
2. Seelenstärke
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
30,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Vierfaches Verhängnis
2. Erdspaltung
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
31,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Schicksalsdorn
2. Schallspitze
3. Coerthische Folter
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
32,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Todesblüte
2. Hakke Mujinsatsu
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Goka Mekkyaku**."
33,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Yukikaze
2. Gekko
3. Kasha
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
34,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Mangetsu
2. Oka
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
35,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Dämonenschnitter
2. Dämonenschlachter
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
36,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Windmühle
2. Klingenflut
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
**Windmühle** ändert sich bei **En Avant** zu **Steigende Windmühle**.
Nach erfolgreicher Kombo ändert sich **Klingenflut** bei **En Avant** zu **Blutklingen**.
Kommando ändert sich während des Tanzes zu **Entrechat der Schwalbe**."
37,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Kyokufu
Attacke-Wert: 130
2. Gofu
Attacke-Wert: 280
3. Yagetsu
Attacke-Wert: 330
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
38,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Äthersäbel
Attacke-Wert: 840
EP-Kosten: 300
2. Ätherschnitt
Attacke-Wert: 1200
EP-Kosten: 300
3. Finaler Hieb
Attacke-Wert: 1940
EP-Kosten: 300
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
39,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Erzfeuer
Attacke-Wert: 310
MP-Kosten: 200
2. Erzwind
Attacke-Wert: 370
MP-Kosten: 300
3. Erzstein
Attacke-Wert: 310
MP-Kosten: 200
4. Erzflare
Attacke-Wert: 600
MP-Kosten: 400
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
40,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Feuka
Attacke-Wert: 300
MP-Kosten: 800
2. Feuka
Attacke-Wert: 300
MP-Kosten: 800
3. Feuka
Attacke-Wert: 300
MP-Kosten: 800
4. Moder
Attacke-Wert: 650
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
41,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Schicksalskarten
Das Schicksal bestimmt die Karten.
Zusatzeffekt: Regeneriert 10 % der eigenen Maximal-MP.
2. König der Kronen
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 270
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
42,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Legeschema des Schicksals
Das Schicksal bestimmt die Karten.
Zusatzeffekt: Regeneriert 20 % der eigenen Maximal-MP.
2. Thaliaks Schriftrolle
Gewährt dir und Grup­pen­mit­gliedern in der Nähe **Thaliaks Schriftrolle**.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von **Thaliaks Schriftrolle**: Ausgeteilter Schaden ist erhöht und die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zei­ten von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie sind verkürzt.
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
43,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Corps-a-corps
Attacke-Wert: 130
2. Magische Riposte
Attacke-Wert: 220
3. Magischer Zwerchhau
Attacke-Wert: 290
4. Magisches Redoublement
Attacke-Wert: 470
5. Körperparade
Attacke-Wert: 130
6. Erz-Sanctus
Attacke-Wert: 600
MP-Kosten: 400
7. Versengung
Attacke-Wert: 700
MP-Kosten: 400
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
44,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Vortexschnitt
Attacke-Wert: 200
2. Donnerklinge
Attacke-Wert: 300
3. Halones Groll
Attacke-Wert: 350
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
45,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Erzfeuer
Attacke-Wert: 340
MP-Kosten: 200
2. Erzwind
Attacke-Wert: 370
MP-Kosten: 300
3. Erzstein
Attacke-Wert: 340
MP-Kosten: 200
4. Erzblitz
Attacke-Wert: 370
MP-Kosten: 300
5. Erzflare
Attacke-Wert: 600
MP-Kosten: 400
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
46,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Corps-a-corps
Attacke-Wert: 130
2. Magische Riposte
Attacke-Wert: 220
3. Magischer Zwerchhau
Attacke-Wert: 290
4. Magisches Redoublement
Attacke-Wert: 470
5. Arret-Stoß
Attacke-Wert: 150
6. Erz-Sanctus
Attacke-Wert: 600
MP-Kosten: 400
7. Versengung
Attacke-Wert: 700
MP-Kosten: 400
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
47,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Zerfetzer
Attacke-Wert: 200
2. Brutaler Einschlag
Attacke-Wert: 300
3. Stahlwalze
Attacke-Wert: 400
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
48,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Schlitzer
2. Neulicht-Schlitzer
3. Infernalischer Schlitzer
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Nichtssense** zu **Richtpfahl**.
Kommando ändert sich bei **Nichtssense** und **Hängen** zu **Galgen**.
Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Nichtsmäher**.
Kommando ändert sich bei **Nichtssense** und **Kreuzmahd** zu **Kreuzmäher**."
49,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Sichelwirbel
2. Schneidender Albtraum
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Nichtssense** zu **Guillotine**.
Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Gevatters Schnitt**."
50,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Vortexschnitt
2. Donnerklinge
3. Königsklinge
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Königliche Erhabenheit** zu **Absolution**.
Kommando ändert sich bei **Gnadenerfüllt** zu **Anflehung**.
Kommando ändert sich bei **Heilige Grabstätte** zu **Heilige Grabstätte**."
51,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Gewaltiger Hieb
2. Verstümmelung
3. Sturmkeil
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Urbefreiung** zu **Niedermähen**."
52,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Gewaltiger Schlitzer
2. Osmose
3. Seelenfresser
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** zu **Rotes Delirium**.
Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** und **Blutrache** zu **Blutrache**.
Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** und **Torspalter** zu **Torspalter**."
53,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Zerfetzer
2. Brutaler Einschlag
3. Stahlwalze
4. Explosiver Stoß
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
54,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Cascade
2. Fontäne
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **En Avant** zu **Invertierte Cascade**.
Kommando ändert sich bei **En Avant** nach erfolgreich ausgeführter Kombo zu **Fallende Fontäne**.
Kommando ändert sich bei **Hitziger Schwerttanz** zu **Schwerttanz**.
Kommando ändert sich bei **Hitziger Schwerttanz** und **Dämmerpakt** zu **Dämmertanz**."
55,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Drachentritt
2. Doppelviper
3. Demolieren
4. Affenprankenhieb
5. Drachenkieferschlag
6. Tigerpeitschenhieb
7. Phantomstoß
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
56,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Überfallsstoß
2. Fang und Klaue
3. Fächerstoß
4. Drachenhort
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Himmelsstoß** zu **Himmelsstoß**.
Kommando ändert sich bei **Sternenkreuz** zu **Sternenkreuz**."
57,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Wirbelklinge
2. Windschlitzer
3. Äolusklinge
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Verstecken** zu **Meuchelsprung**.
Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Tanzendes Raiju**.
Kommando ändert sich bei **Raiju-Tanz** zu **Brüllendes Raiju**.
Kommando ändert sich bei **Zesho Meppo** zu **Zesho Meppo**."
58,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Yukikaze
2. Gekko
3. Kasha
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Hissatsu: Kaiten** zu **Hyosetsu**.
Kommando ändert sich nach erfolgreich ausgeführtem **Yukikaze** mit aktivem **Hissatsu: Kaiten** zu **Mangetsu**.
Kommando ändert sich nach erfolgreich ausgeführtem **Gekko** mit aktivem **Hissatsu: Kaiten** zu **Oka**."
59,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Schlitzer
2. Neulicht-Schlitzer
3. Infernalischer Schlitzer
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
Kommando ändert sich bei **Henkersguillotine** zu **Henkersguillotine**.
Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Nichtsmäher**.
Kommando ändert sich bei **Lemure** und nach erfolgreicher Kombo von **Nichtsmäher** zu **Kreuzmäher**."
60,"Du führst folgende Abfolge von Gentleman-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Gentleman-Schlag
Attacke-Wert: 200
2. Gentleman-Stoß
Attacke-Wert: 300
3. Gentleman-Wut
Attacke-Wert: 330
Bonus: Ring frei
Dauer: 15 Sekunden
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
61,"Du führst folgende Abfolge von Einzelziel-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Schlitzer
Attacke-Wert: 320
2. Neulicht-Schlitzer
Attacke-Wert: 400
3. Infernalischer Schlitzer
Attacke-Wert: 500
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
62,"Du führst folgende Abfolge von Flächenangriff-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Sichelwirbel
Attacke-Wert: 140
2. Schneidener Albtraum
Attacke-Wert: 180
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
63,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Klaue des Br'aax
Attacke-Wert: 220
2. Reißzahn des Br'aax
Attacke-Wert: 320
3. Schweif des Br'aax
Attacke-Wert: 440
Bonus: LP-Regeneration
Heilpotenzial: 250
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
64,"Du führst folgende Abfolge von Flächenangriff-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Strenge Turals
Attacke-Wert: 150
2. Wut Turals
Attacke-Wert: 210
3. Härte Turals
Attacke-Wert: 270
Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
65,"Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus:
1. Tödliche Fänge
2. Blutige Fänge
3. Harte Fänge
4. Scharfe Fänge
5. Flinke Fänge
6. Fassende Fänge
Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher **Himmelsverschlinger**-Kombo zu **Erstes Blut**.
Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Zweites Blut**.
Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Drittes Blut**.
Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Viertes Blut**."
66,
67,"Du führst folgende Abfolge von Zaubern aus:
1. Feuer in Rot
Attacke-Wert: 400
2. Wind in Grün
Attacke-Wert: 480
3. Aqua in Blau
Attacke-Wert: 560
Wenn einer der Zauber nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
68,"Du führst folgende Abfolge von Flächenangriffs-Zaubern aus:
1. Feura in Rot
Attacke-Wert: 200
2. Windra in Grün
Attacke-Wert: 240
3. Aquara in Blau
Attacke-Wert: 280
Wenn einer der Zauber nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne."
69,
70,
1 # Unknown0
2 0
3 1 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt 2. Schur­ken­schwert 3. Halones Groll Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
4 2 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt 2. Donnerklinge 3. Königsklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Schwert-Eid** zu **Absolution**.
5 3 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Hieb 2. Schädelspalter 3. Fleischerbeil Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
6 4 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Hieb 2. Verstümmelung 3. Sturmkeil Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
7 5 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Harter Schlitzer 2. Drehschlitzer 3. Kraftschlitzer Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
8 6 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Harter Schlitzer 2. Osmose 3. Seelenfresser Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
9 7 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlag auf Schlag 2. Wahrer Schlag 3. Peitschenhieb Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
10 8 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Drachentritt 2. Doppelviper 3. Demolieren Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
11 9 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Überfallsstoß 2. Ungebremster Stoß 3. Fang und Klaue 4. Fächerstoß Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
12 10 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Pfähler 2. Drachengriff 3. Chaotischer Tjost 4. Fächerstoß Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
13 11 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Wirbelklinge 2. Windschlitzer 3. Äolusklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Hyosho Ranryu**.
14 12 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Wirbelklinge 2. Schattenfang Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
15 13 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Hakaze 2. Yukikaze Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
16 14 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Jinpu 2. Gekko Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
17 15 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Shifu 2. Kasha Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
18 16 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Schuss 2. Direkter Schuss Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
19 17 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Kaustischer Biss 2. Sturmbiss Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
20 18 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Höllenfeuer frei 2. Höllen-Flintenlaufgeschoss 3. Sauberer Höllenschuss Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Überhitzung** zu **Hitzeschuss**.
21 19 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Magische Riposte 2. Magischer Zwerchhau 3. Magisches Redoublement Bedingung für Magische Riposte: Weißes Mana und Schwarzes Mana je min. 50. Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Erz-Sanctus** und **Erzflare** zu **Versengung**.
22 20 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Zerfetzer 2. Brutaler Einschlag 3. Stahlwalze Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
23 21 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlagfänge 2. Wilde Klauen 3. Tückische Kralle Erda-Patronen-Kosten: 1 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
24 22 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Cascade 2. Fontäne Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. **Cascade** ändert sich bei **En Avant** zu **Invertierte Cascade**. Nach erfolgreicher Kombo ändert sich **Fontäne** bei **En Avant** zu **Fallende Fontäne**. Kommando ändert sich während des Tanzes zu **Pas Emboite der Rose**.
25 23 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt Attacke-Wert: 160 2. Hals­ab­schnei­der Attacke-Wert: 250 3. Säbelrassler Attacke-Wert: 320 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
26 24 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Sonnenschatten Attacke-Wert: 110 2. Totale Eklipse Attacke-Wert: 200 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
27 25 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Zerfetzer Attacke-Wert: 200 2. Brutaler Einschlag Attacke-Wert: 300 3. Stahlwalze Attacke-Wert: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
28 26 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schicksalsdorn Attacke-Wert: 400 2. Schallspitze Attacke-Wert: 450 3. Coerthische Folter Attacke-Wert: 500 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
29 27 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Eklipse 2. Protuberanz Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Schwert-Eid** zu **Prunkhieb**.
30 28 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Mithril-Gewitter 2. Kreiselklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
31 29 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Entfesselung 2. Seelenstärke Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
32 30 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vierfaches Verhängnis 2. Erdspaltung Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
33 31 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schicksalsdorn 2. Schallspitze 3. Coerthische Folter Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
34 32 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Todesblüte 2. Hakke Mujinsatsu Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Goka Mekkyaku**.
35 33 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Yukikaze 2. Gekko 3. Kasha Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
36 34 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Mangetsu 2. Oka Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
37 35 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Dämonenschnitter 2. Dämonenschlachter Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
38 36 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Windmühle 2. Klingenflut Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. **Windmühle** ändert sich bei **En Avant** zu **Steigende Windmühle**. Nach erfolgreicher Kombo ändert sich **Klingenflut** bei **En Avant** zu **Blutklingen**. Kommando ändert sich während des Tanzes zu **Entrechat der Schwalbe**.
39 37 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Kyokufu Attacke-Wert: 130 2. Gofu Attacke-Wert: 280 3. Yagetsu Attacke-Wert: 330 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
40 38 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Äthersäbel Attacke-Wert: 840 EP-Kosten: 300 2. Ätherschnitt Attacke-Wert: 1200 EP-Kosten: 300 3. Finaler Hieb Attacke-Wert: 1940 EP-Kosten: 300 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
41 39 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Erzfeuer Attacke-Wert: 310 MP-Kosten: 200 2. Erzwind Attacke-Wert: 370 MP-Kosten: 300 3. Erzstein Attacke-Wert: 310 MP-Kosten: 200 4. Erzflare Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
42 40 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Feuka Attacke-Wert: 300 MP-Kosten: 800 2. Feuka Attacke-Wert: 300 MP-Kosten: 800 3. Feuka Attacke-Wert: 300 MP-Kosten: 800 4. Moder Attacke-Wert: 650 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
43 41 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schicksalskarten Das Schicksal bestimmt die Karten. Zusatzeffekt: Regeneriert 10 % der eigenen Maximal-MP. 2. König der Kronen Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 270 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
44 42 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Legeschema des Schicksals Das Schicksal bestimmt die Karten. Zusatzeffekt: Regeneriert 20 % der eigenen Maximal-MP. 2. Thaliaks Schriftrolle Gewährt dir und Grup­pen­mit­gliedern in der Nähe **Thaliaks Schriftrolle**. Dauer: 30 Sekunden Effekt von **Thaliaks Schriftrolle**: Ausgeteilter Schaden ist erhöht und die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zei­ten von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie sind verkürzt. Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
45 43 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Corps-a-corps Attacke-Wert: 130 2. Magische Riposte Attacke-Wert: 220 3. Magischer Zwerchhau Attacke-Wert: 290 4. Magisches Redoublement Attacke-Wert: 470 5. Körperparade Attacke-Wert: 130 6. Erz-Sanctus Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 7. Versengung Attacke-Wert: 700 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
46 44 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt Attacke-Wert: 200 2. Donnerklinge Attacke-Wert: 300 3. Halones Groll Attacke-Wert: 350 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
47 45 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Erzfeuer Attacke-Wert: 340 MP-Kosten: 200 2. Erzwind Attacke-Wert: 370 MP-Kosten: 300 3. Erzstein Attacke-Wert: 340 MP-Kosten: 200 4. Erzblitz Attacke-Wert: 370 MP-Kosten: 300 5. Erzflare Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
48 46 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Corps-a-corps Attacke-Wert: 130 2. Magische Riposte Attacke-Wert: 220 3. Magischer Zwerchhau Attacke-Wert: 290 4. Magisches Redoublement Attacke-Wert: 470 5. Arret-Stoß Attacke-Wert: 150 6. Erz-Sanctus Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 7. Versengung Attacke-Wert: 700 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
49 47 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Zerfetzer Attacke-Wert: 200 2. Brutaler Einschlag Attacke-Wert: 300 3. Stahlwalze Attacke-Wert: 400 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
50 48 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlitzer 2. Neulicht-Schlitzer 3. Infernalischer Schlitzer Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** zu **Richtpfahl**. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** und **Hängen** zu **Galgen**. Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Nichtsmäher**. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** und **Kreuzmahd** zu **Kreuzmäher**.
51 49 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Sichelwirbel 2. Schneidender Albtraum Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** zu **Guillotine**. Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Gevatters Schnitt**.
52 50 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Vortexschnitt 2. Donnerklinge 3. Königsklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Königliche Erhabenheit** zu **Absolution**. Kommando ändert sich bei **Gnadenerfüllt** zu **Anflehung**. Kommando ändert sich bei **Heilige Grabstätte** zu **Heilige Grabstätte**.
53 51 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Hieb 2. Verstümmelung 3. Sturmkeil Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Urbefreiung** zu **Niedermähen**.
54 52 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gewaltiger Schlitzer 2. Osmose 3. Seelenfresser Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** zu **Rotes Delirium**. Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** und **Blutrache** zu **Blutrache**. Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** und **Torspalter** zu **Torspalter**.
55 53 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Zerfetzer 2. Brutaler Einschlag 3. Stahlwalze 4. Explosiver Stoß Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
56 54 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Cascade 2. Fontäne Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **En Avant** zu **Invertierte Cascade**. Kommando ändert sich bei **En Avant** nach erfolgreich ausgeführter Kombo zu **Fallende Fontäne**. Kommando ändert sich bei **Hitziger Schwerttanz** zu **Schwerttanz**. Kommando ändert sich bei **Hitziger Schwerttanz** und **Dämmerpakt** zu **Dämmertanz**.
57 55 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Drachentritt 2. Doppelviper 3. Demolieren 4. Affenprankenhieb 5. Drachenkieferschlag 6. Tigerpeitschenhieb 7. Phantomstoß Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
58 56 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Überfallsstoß 2. Fang und Klaue 3. Fächerstoß 4. Drachenhort Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Himmelsstoß** zu **Himmelsstoß**. Kommando ändert sich bei **Sternenkreuz** zu **Sternenkreuz**.
59 57 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Wirbelklinge 2. Windschlitzer 3. Äolusklinge Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Verstecken** zu **Meuchelsprung**. Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Tanzendes Raiju**. Kommando ändert sich bei **Raiju-Tanz** zu **Brüllendes Raiju**. Kommando ändert sich bei **Zesho Meppo** zu **Zesho Meppo**.
60 58 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Yukikaze 2. Gekko 3. Kasha Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Hissatsu: Kaiten** zu **Hyosetsu**. Kommando ändert sich nach erfolgreich ausgeführtem **Yukikaze** mit aktivem **Hissatsu: Kaiten** zu **Mangetsu**. Kommando ändert sich nach erfolgreich ausgeführtem **Gekko** mit aktivem **Hissatsu: Kaiten** zu **Oka**.
61 59 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlitzer 2. Neulicht-Schlitzer 3. Infernalischer Schlitzer Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Henkersguillotine** zu **Henkersguillotine**. Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Nichtsmäher**. Kommando ändert sich bei **Lemure** und nach erfolgreicher Kombo von **Nichtsmäher** zu **Kreuzmäher**.
62 60 Du führst folgende Abfolge von Gentleman-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Gentleman-Schlag Attacke-Wert: 200 2. Gentleman-Stoß Attacke-Wert: 300 3. Gentleman-Wut Attacke-Wert: 330 Bonus: Ring frei Dauer: 15 Sekunden Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
63 61 Du führst folgende Abfolge von Einzelziel-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Schlitzer Attacke-Wert: 320 2. Neulicht-Schlitzer Attacke-Wert: 400 3. Infernalischer Schlitzer Attacke-Wert: 500 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
64 62 Du führst folgende Abfolge von Flächenangriff-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Sichelwirbel Attacke-Wert: 140 2. Schneidener Albtraum Attacke-Wert: 180 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
65 63 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Klaue des Br'aax Attacke-Wert: 220 2. Reißzahn des Br'aax Attacke-Wert: 320 3. Schweif des Br'aax Attacke-Wert: 440 Bonus: LP-Regeneration Heilpotenzial: 250 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
66 64 Du führst folgende Abfolge von Flächenangriff-Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Strenge Turals Attacke-Wert: 150 2. Wut Turals Attacke-Wert: 210 3. Härte Turals Attacke-Wert: 270 Wenn eine der Waf­fen­fer­tig­kei­ten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
67 65 Du führst folgende Abfolge von Waf­fen­fer­tig­kei­ten aus: 1. Tödliche Fänge 2. Blutige Fänge 3. Harte Fänge 4. Scharfe Fänge 5. Flinke Fänge 6. Fassende Fänge Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher **Himmelsverschlinger**-Kombo zu **Erstes Blut**. Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Zweites Blut**. Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Drittes Blut**. Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Viertes Blut**.
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69 67 Du führst folgende Abfolge von Zaubern aus: 1. Feuer in Rot Attacke-Wert: 400 2. Wind in Grün Attacke-Wert: 480 3. Aqua in Blau Attacke-Wert: 560 Wenn einer der Zauber nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
70 68 Du führst folgende Abfolge von Flächenangriffs-Zaubern aus: 1. Feura in Rot Attacke-Wert: 200 2. Windra in Grün Attacke-Wert: 240 3. Aquara in Blau Attacke-Wert: 280 Wenn einer der Zauber nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne.
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