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#,Stats,Description,Icon,RequiredForQuest,PreviousQuest,Location,Number,LocationKey,TargetsEnemy,TargetsSelfOrAlly,CauseSlow,CausePetrify,CauseParalysis,CauseInterrupt,CauseBlind,CauseStun,CauseSleep,CauseBind,CauseHeavy,CauseDeath
0,,,0,0,0,0,0,0,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
1,"**Typus: **Magie
**Element: **Wind
**Rang: **★★★★
","Typhons Spezialwaffe.
Ein kräftiger Nieser, der fächerförmig vor dem Wirkenden alle Gegner erfasst. Neben dem starken Windstoß zieht auch der Ekel die Getroffenen nicht unerheblich in Leidenschaft.",72201,0,0,81,25,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
2,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★
","Ultros' Spezialattacke.
Ein wahrlich niederschmetternder Angriff, dessen Wirkung von seinen Opfern als „erdrückend“ beschrieben wird.",72202,0,0,81,26,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,False
3,"**Typus: **Magie
**Element: **Wasser
**Rang: **★
","Angriffszauber der Kraken.
Schießt mit Hochdruck einen harten Wasserstrahl auf den Gegner. Sammelt den in der Luft enthaltenen wasserbasierten Äther und kann deshalb auch an trockenen Orten eingesetzt werden.",72203,0,0,0,1,3,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
4,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★
","Natürliches Talent der Sirenen.
Ein betörender Gesang, der sich unweigerlich in das Innere seiner Opfer bohrt und so starke - wenn auch eingebildete - Schmerzen hervorruft, dass sie körperliche Schäden hinterlassen.",72204,0,0,17,9,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
5,"**Typus: **Magie
**Element: **Blitz
**Rang: **★★★★
","Ein technologiebasierter Zauber der Allager.
Der Stromschlag mit Flächenwirkung wird durch eine Ansammlung von Blitzäther erzeugt, kann aber aufgrund einer komplizierten Verstrickungsmagie auch von unbeseelten Maschinen ausgeführt werden.",72205,0,0,93,6,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
6,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","Hinterhältiger Angriff der Morbol.
Wind oder Erde sollen einen großen Anteil an dieser müffeligen Flächenattacke haben, aber auch die anderen Elemente, in ihrer verdorbensten Form, müssen eine Rolle spielen. Kein Element alleine kann so stinken.",72206,0,0,54,28,1,True,False,True,False,True,True,True,False,False,False,True,False
7,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","Aggressivverhalten der Anzu.
Um ihre Jungtiere zu schützen, haben die Anzu eine Attacke entwickelt, mit der sie ihren ganzen Zorn in einem angsterfüllenden Angriff bündeln, der beim Opfer bleibende Schäden hinterlässt.",72207,0,0,17,4,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
8,"**Typus: **Magie
**Element: **Wasser
**Rang: **★★★★
","Zum Standardrepertoire gehörender Wasserzauber.
Umfasst Gegner mit einer gewaltigen Wasserfontäne, die zu allem Übel auch noch mit Giftstoffen versetzt ist. Wohl bekomms.",72208,0,0,81,3,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
9,"**Typus: **Magie
**Element: **Erde
**Rang: **★★
","Gabe erdbasierter Magiewesen.
Lässt durch Manipulation des Umgebungsäthers örtliche Erdbeben entstehen, die teils gewaltige Ausmaße annehmen können.",72209,0,0,18,11,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
10,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★
","Abwehrmechanismus von Baumschraten und anderen Waldwesen.
Streut magische Eicheln, die in einer Kettenexplosion detonieren und dabei einen schläfrig machenden Wirkstoff freisetzen. Eigentlich zur Abwehr von Fressfeinden und Parasiten entwickelt.",72210,0,0,57,18,1,True,False,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False
11,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★
","Kampfinstinkt wilder Kreaturen.
Entfesselt den angeborenen Tötungsinstinkt von jagdtreibenden Bestien und steigert, wenn von Magiern gewirkt, die Angriffskraft von anderen Blauzaubern.",72211,0,0,55,12,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
12,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★
","Mentale Attacke der Seelenschinder.
Lähmt Geist wie Körper - eine Angewohnheit, die sich auch ein gewisses brutales Konstrukt der Indigohand zu Nutze gemacht hat.",72212,68731,68730,2,41,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
13,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★
","Fressmethode von Fledermäusen und Stechmücken.
Durch die Entziehung von Blut wird dem Opfer Körperäther entnommen und das eigene magische Potenzial aufgebaut. Wilde Tiere haben diese Fähigkeit aus ihrer täglichen Nah­rungs­auf­nahme entwickelt.",72213,68730,68729,31,17,1,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
14,"**Typus: **Magie
**Element: **Feuer
**Rang: **★★
","Imitation goblinscher Bombenattacken.
Ein Blauzauber, der die mit magischen Elementen verstärkten Bombenwürfe der Goblins imitiert.",72214,0,0,30,19,1,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
15,"**Typus: **Physisch/Stich
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★
","Natürlicher Abwehrmechanismus der Sabotender.
Die winzigen Nadeln sind magische Imitate, aber die von ihnen verursachten Schmerzen und Wunden sind sehr real.",72215,68733,68732,45,36,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
16,"**Typus: **Physisch/Stich
**Element: **Neutral
**Rang: **★★
","Magitek-basierte Werktechnik.
Die hochdrehzahlige Rotation erzeugt eine erschreckende Durchschlagskraft, die besonders bei versteinerten Gegnern fürchterliche Schäden anrichtet.",72216,0,0,46,5,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
17,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★
","Kampftechnik der Dahak und anderer Nichts­gesand­ter.
Magische Konzentration böser Absichten, die über dem Schlachtfeld ausgestrahlt wird und die Feindseligkeit gegnerischer Truppen auf den Wirkenden zieht.",72217,0,0,14,27,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
18,"**Typus: **Physisch/Hieb
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★
","Lieblingswaffe der Tomberrys.
Ein gefürchteter Angriff. Die mit einem hasserfüllten Grinsen geführte Waffe vermag das Opfer zu verkrüppeln und zu lähmen.",72218,0,0,10,15,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
19,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★
","Niederer Transportzauber.
Löst den Körper in seine ätherischen Bestandteile auf, wodurch er über eine kurze Distanz durch den Ätherstrom gleiten und an anderer Stelle materialisiert werden kann. Gut geeignet für Fluchtmanöver.",72219,0,0,46,7,1,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
20,"**Typus: **Magie
**Element: **Feuer
**Rang: **★★★★
","Strahlförmige Feuerattacke.
Die nach vorne gerichtete Konzentration von Feueräther verhält sich wie eine hochentzündliche Flüssigkeit, die sich an das be­mit­leidens­werte Opfer heftet.",72220,0,0,20,2,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
21,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","List der Qiqirn.
Die fleischfressenden Qiqirn verängstigen ihre Opfer mit einer magischen Schockwelle aus der hohlen Hand, bevor sie sich geifernd daran machen, sie zu verzehren.",72221,68732,68731,32,23,1,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
22,"**Typus: **Magie
**Element: **Blitz
**Rang: **★★★★
","Kraft des Zyklopen.
Entfesselt einen stark gebündelten Lichtstrahl, der wie ein Blitz niedergeht und den Gegner betäubt.",72222,68734,68733,5,10,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
23,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★
","Blaumagische Technologienachbildung.
Eine ätherisch gelenkte Waffe, deren Detonation beim Aufschlag auch gut gepanzerten Gegnern großen Schaden zufügt.",72223,0,0,85,35,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
24,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","Archaischer Heilzauber.
Warme Winde tragen heilende Ätherkraft über einen begrenzten Bereich. Die große Heilwirkung verlangt dem Wirkenden einiges an Kräften ab.",72224,0,0,0,13,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
25,"**Typus: **Physisch/Stich
**Element: **Neutral
**Rang: **★★
","Attacke der Vespula.
Die tödlich verletzte Vespula verwandelt den letzten Rest ihrer Lebenskraft in einen hochgiftigen Stachelstich, mit dem sie ihren Bezwinger mit in den Tod reißt.",72225,0,0,30,8,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
26,"**Typus: **Magie
**Element: **Feuer
**Rang: **★
","Typische Attacke der Bomber.
Verwandelt den gesamten Äther urplötzlich in feuerbasierten und löst so eine Explosion aus. Besonders gefährlich in ölverschmierten Umgebungen.",72226,0,0,42,21,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
27,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Blaumagie aus der Geisterwelt der Neuen Welt.
Opfert die eigene Lebensenergie, um das Leiden eines anderen zu lindern und ihn vollständig zu heilen.",72227,0,0,0,22,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
28,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★
","Von der Karpfenkröte erworbener Blauzauber.
Dieser Ausweichzauber ist der eigentliche Grund für die sagenhafte Schlüpfrigkeit der Karpfenkröte und streicht den Blaumagier mit glitschigem Öl ein. Manche stehen drauf, andere finden's widerlich.",72228,0,0,42,32,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
29,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Blauzauber des Stammes der Riesen.
Ein uralter Fluch aus der Neuen Welt, der den Geist des Gegners zerfrisst und schwächt. Folgeangriffe können das wehrlos gewordene Opfer empfindlich treffen.",72229,0,0,0,20,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
30,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★
","Von der Karpfenkröte erworbener Blauzauber.
Die Klebrigkeit der Zunge der Karpfenkröte ist legendär und ermöglicht ihr, Fressbeute von weit her heranzuziehen. Der Zauber imitiert diese Fähigkeit.",72230,0,0,42,31,1,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
31,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Attacke des Karlabos.
Wirbelt den in der Schwanzspitze konzentrierten Äther auf den Feind, um ihm Lebensenergie zu entziehen. Erfordert eine hohe Kontrolle über den Äther und ist nicht leicht zu erlernen.",72231,0,0,28,40,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
32,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Fluch der Ahriman und anderer Nichts­gesand­ten.
Setzt sich in den kleinen Rissen der Seele fest, die im Laufe des Lebens entstehen. Die Verderbnis, die sich ausbreitet, verhärtet nicht nur Herz und Gewissen.",72232,0,0,6,14,4,True,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False
33,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★
","Zauber der Nichts­gesand­ten.
Nichts­gesand­te der Neuen Welt versetzen mit diesem Zauber die Angehörigen eines Stammes Mondanbeter in Ekstase, um sich von ihnen verehren zu lassen.",72233,0,0,0,39,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
34,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Zauber der Nichts­gesand­ten.
Ein enorm starker Fluch aus der Neuen Welt, der dem Opfer jeglichen Lebenswillen entzieht. Wirkt allerdings nicht zuverlässig.",72234,0,0,0,42,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
35,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Blauzauber aus den Meeren der Neuen Welt.
Schutzzauber eines dünnhäutigen Meeresbewohners, mit dem er eine magische Mauer um sich errichtet und Fressfeinde abhält.",72235,0,0,0,30,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
36,"**Typus: **Magie
**Element: **Eis
**Rang: **★
","Zauber der Nichts­gesand­ten.
Bündelt die Feindseligkeit eines Angreifers in eine eisbasierte Ätherspitze, die auf den Aggressor zurückgeschleudert werden kann.",72236,0,0,54,16,1,False,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False
37,"**Typus: **Magie
**Element: **Eis
**Rang: **★★
","Angriffstalent der Chimära.
Aus dem Ziegenteil der Chimära stammende und zur Waffe gemachte Fähigkeit, mit dem Bergziegen der nördlichen Polarregionen den eisigen Umgebungsäther kontrollieren.",72237,0,0,12,33,4,True,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False
38,"**Typus: **Magie
**Element: **Blitz
**Rang: **★★
","Angriffstalent der Chimära.
Eine blaumagische Version der Gabe, Blitze auf die Umgebung niederfahren zu lassen, welche die Chimära von ihrem Drachenteil geerbt hat. ",72238,0,0,12,34,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
39,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Von Salamandern absorbierter Blauzauber.
Blendet Angreifer mit einem hellen Lichtblitz und steigert ihre Verwundbarkeit.",72239,0,0,67,43,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
40,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★
","Von Kraken stammender Blauzauber.
Eine Weiterentwicklung der Wasserkanone, mit der Angreifer durch einen Strahl dickflüssiger Tinte geblendet werden.",72240,0,0,28,37,4,True,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False,False
41,"**Typus: **Physisch/Stich
**Element: **Neutral
**Rang: **★
","Blaumagisches Imitat einer Apkallu-Attacke.
Dieser Zauber ahmt die unappetitliche Angewohnheit der Apkallu nach, ihren Gegnern verschluckte Fische ins Gesicht zu spucken. Verschlägt dem Opfer nicht selten die Sprache.",72241,0,0,32,24,1,True,False,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False
42,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Schutzzauber eines Panzerdrachen.
Eine Anhäufung von Erdäther errichtet eine magische Barriere, die Kleidung und Rüstung härtet und jegliche Bewegung unmöglich macht.",72242,0,0,25,29,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
43,"**Typus: **Physisch/Stich
**Element: **Feuer
**Rang: **★★★
","Traditionelle Attacke der Mamool Ja.
Ein Ango genannter, mit einer Prise Feueräther versehener Wurfspeer. Der Speer ist eine blaumagische Illusion, der Schmerz ist echt.",72243,0,0,30,38,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
44,"**Typus: **Magie
**Element: **Wind
**Rang: **★★★★★
","Garudas Gabe.
Unbarmherzig bohren sich die Federn der Windgöttin in ihre Opfer und lassen sie sich schmerzvoll winden.",72244,0,0,65,44,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
45,"**Typus: **Magie
**Element: **Feuer
**Rang: **★★★★★
","Ifrits Verheißung.
Unerträglich heißes Magma schießt in flammenden Säulen aus der Erde, zu Ehren des Primae des Feuers.",72245,0,0,63,45,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
46,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **Erde
**Rang: **★★★★★
","Terror des Titan.
Als würden die höchsten Gipfel der Welt zerbrechen und auf den Planeten niederregnen, so begräbt der erdbasierte Äther die Opfer dieses Zaubers.",72246,0,0,64,46,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
47,"**Typus: **Magie
**Element: **Blitz
**Rang: **★★★★★
","Ramuhs Raserei.
Wenn Blitze zucken und der Donner grollt, spielt Ramuh sein zerstörerisches Spiel. Geeignet, ganze Areale zu erschüttern.",72247,0,0,78,47,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
48,"**Typus: **Magie
**Element: **Eis
**Rang: **★★★★★
","Shivas Stärke.
Kein Blaumagier spannte je den magischen Bogen und verschoss die eisigen Pfeile, ohne das Heulen auf den frostigen Ebenen von Ishgard zu hören.",72248,0,0,80,48,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
49,"**Typus: **Magie
**Element: **Wasser
**Rang: **★★★★★
","Leviathans Barriere.
Ein Schleier, genährt aus dem wasserbasierten Umgebungsäther, spannt sich auf, um jeden schädlichen Einfluss von dem Magier wegzuwaschen.",72249,0,0,73,49,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
50,"**Typus: **Magie
**Element: **Wind
**Rang: **★★
","Sturmwind eines Greifen.
Der orkanartige Wind dieses Zaubers wird von wilden Greifen eingesetzt, um unliebsame Besucher aus ihrem Territorium zu vertreiben.",72251,0,0,36,50,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
51,"**Typus: **Magie
**Element: **Wasser
**Rang: **★★★
","Flut des belebten Wassers.
Bei dieser Technik manipuliert das belebte Wasser seine eigene Flüssigkeit, um eine verheerende Flut auszulösen, die selbst bullige Feinde wegspült.",72252,0,0,114,51,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
52,"**Typus: **Magie
**Element: **Eis
**Rang: **★★★★
","Eisiger Atem des Yetis.
Der Yeti kann seinen eigenen Atem so stark abkühlen, dass er wasseraspektierten Äther gefrieren lässt. Diese Magie ist besonders effektiv gegen Gegner, die an Wassersucht leiden.",72253,69269,69268,2200,52,1,True,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False
53,"**Typus: **Magie
**Element: **Blitz
**Rang: **★★
","Schockende Seeschlangenspucke.
Bei dieser Technik wird eine elektrisch geladene Wasserblase verspeit, die der Beute beim Einschlag einen ordentlichen Schlag versetzt.",72254,0,0,2100,53,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
54,"**Typus: **Physisch
**Element: **---
**Rang: **★★
","Speer der Panzerpuppe.
Der furcht­ein­flößende Speer der Panzerpuppe wird repliziert und dann sichelförmig geschwungen, um Gegner schneller umzumähen als sie blinzeln können.",72255,0,0,112,54,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
55,"**Typus: **Physisch
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Schwerter des gehörnten Dämons.
Der Äther wird zu einer Kugel aus Schwertern geformt, die dann auf das Ziel in ihrer Mitte einstechen. Dies hat für gewöhnlich den Effekt, den Feind zu paralysieren.",72256,0,0,31,55,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
56,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★
","Urschrei eines Paissas.
Dieser Zauber imitiert den schrillen Schrei eines Paissas, der den Geist des Opfers so vereinnahmt, dass dieses in einen tiefen Schlummer fällt.",72257,0,0,2100,56,1,True,False,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False
57,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Schaurige Schallwelle einer Empusa.
Die Empusa generiert ihre schaurige Schallwelle, indem sie Teile ihres Körpers schnell vibrieren lässt. Der resultierende Ton stört bestimmte ätherische Frequenzen, wodurch deren positive Effekte erlöschen.",72258,0,0,2101,57,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
58,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★
","Heilmagie der Mogrys.
Dieser Zauber scheint sich kaum von jenen der Druiden zu unterscheiden, doch die Mogrys haben ihre eigene Philosophie dazu: „Um dich selbst zu heilen, musst du einfach nur viel Magie in deinem Bommel ansammeln und alles auf einmal loslassen, kupo!“",72259,0,0,66,58,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
59,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Verteidigungsmagie der Goblins.
Nur ausgewählte Goblins können diese Technik einsetzen, die durch skrupellose Experimente der Indigohand entwickelt wurde. Dabei weben sie einen dünnen, hautengen Ätherschleier um ihren Körper, um ihre Verteidigung zu verstärken.",72260,0,0,2001,59,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
60,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Byblos-Hammer.
Bei dieser Technik geht ein massiver ätherischer Hammer mit gewaltiger Wucht auf einen Gegner nieder. Dessen Sinnesschärfe ist dadurch naturgemäß in der Regel etwas reduziert.",72261,0,0,196,60,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
61,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★
","Pheromon der Falkenkönigin.
Wenn die Falkenkönigin Gefahr wittert, setzt sie ein bestimmtes Pheromon frei, das ihren Schwarm herbeilockt, um sie zu schützen. Ein geübter Magier kann einen ähnlichen magischen Effekt nutzen, um sich einen derartigen Schutzschild zuzulegen.",72262,0,0,41,61,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
62,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★
","Poroggo-Gesang.
Dieser Gesang regt Poroggos zum Mittanzen an. Für alle anderen Kreaturen klingt er eher so, als würde ein Frosch von einem Karren überfahren. Die lautstarke Wiedergabe eignet sich daher hervorragend, um sich den Zorn anderer zuzuziehen.",72263,69272,69271,2001,62,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
63,"**Typus: **Magie
**Element: **Wind
**Rang: **★★★★
","Windstoß des Zu.
Eine bevorzugte Technik der Zu, die einen besonders kräftigen Flügelschlag ausführen, um eine Böe aus windaspektiertem Äther zu erzeugen, der so stark komprimiert ist, dass er tödlich wie eine scharfe Klinge ist.",72264,0,0,17,63,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
64,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★
","Brunftschrei eines Dhalmels.
Bei der richtigen Tonhöhe reagiert der eigene Körper mit einer erhöhten Produktion von Adrenalin, das einem im Kampf einen Vorteil verschafft - oder einen Partner anlockt, falls man ein Dhalmel ist.",72265,69270,69269,2100,64,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
65,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Ätherwelle eines Rosses.
Dieser Zauber wurde entwickelt, um Häretiker zu unterwerfen und entfesselt eine konzentrierte Ätherwelle, die das Fleisch verbrennt und verzerrt, wodurch das Opfer ins Straucheln gerät - besonders dann, wenn es bereits seelische Qualen erleidet.",72266,0,0,34,65,4,True,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False
66,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Ätherstrahl eines Rosses.
Dieser Zauber soll den Geist von Häretikern mit einem destabilisierenden Ätherstrahl brechen. Umso effektiver, wenn das Ziel bereits an physischen Gebrechen leidet.",72267,0,0,34,66,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,True,False,False
67,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Zauber der Nichts­gesand­ten.
Dieser Fluch der Nichts­gesand­ten verdreht den Verstand seines Opfers derart, dass die akuten Qualen zum Organversagen führen.",72268,0,0,31,67,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
68,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Magitek-basierte Werktechnik.
Dieser Zauber beschwört einen Hagel aus illusorischen Raketen, die bei Opfern das Gefühl auslösen, von einer garleischen Magitek-Waffe angegriffen zu werden, worauf ihre Körper entsprechend reagieren.",72269,0,0,219,68,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
69,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Inspiriert von einer gottgleichen Maschine.
Die konzentrierte Hitze dieses Strahls vermag Nervenenden abzutöten und Verbindungen zwischen Hirn und Muskeln zu trennen. Durch gezielten Einsatz kann der geübte Magier sein Opfer so be­we­gungs­un­fäh­ig machen.",72270,0,0,115,69,4,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
70,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★
","Ätherfokus der Sabotender.
Wilde Sabotender sollen diese Fähigkeit entwickelt haben, um ihren Äther zu kanalisieren, damit sie besonders fruchtbare Vertreter ihrer Art schützen können.",72271,0,0,26,70,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
71,"**Typus: **Physisch
**Element: **---
**Rang: **★★
","Ver­zweif­lung der Whalaqee.
Diese Nahkampftechnik erlaubt es dem Zaubernden, seine eigenen Gefühle der Ver­zweif­lung ob eines nahenden Todes zu nutzen, um eine letzte Offensive zu starten. Der Name der Kreatur, die sie ursprünglich besaß, bleibt ein Geheimnis.",72272,0,0,0,71,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
72,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Revitalisierung der Whalaqee.
Bei diesem Zauber wird heilender Äther durch ein Familiar verstärkt, das ein Bote des Himmels zu sein scheint - ein Konzept, das im Widerspruch zu den religiösen Vorstellungen der Whalaqee steht.",72273,0,0,0,72,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
73,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Die Larvenhäutung der Wamoura.
Die Wamoura stoßen Schadstoffe und Gifte wie eine zweite Haut einfach ab - übrig bleibt ein funkelnder Schauer winziger Schuppen und ein wohliges Gefühl der Frische.",72274,69271,69270,2100,73,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
74,"**Typus: **Magie
**Element: **Blitz
**Rang: **★★★
","Donnerschwinge eines höheren Wyvern.
Mit kraftvollen Stößen fliegen die höheren Wyvern so schnell durch die Wolken, dass sich Blitze bilden. Diese entladen sich dann in einem kraftvollen Schlag und bringen die Muskeln des unglücklichen Opfers zum Erstarren.",72275,0,0,39,74,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,False
75,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★
","Das Jagdverhalten fleischfressender Pflanzen.
In der Blauzauber-Version bleibt der Körper des Opfers zwar intakt, aber sein Äther wird verspeist. Den Zaubernden segnet dieses zweifelhafte Mahl mit physischer Stärke und Regeneration.",72276,0,0,93,75,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
76,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★
","Das scharfe Auge des Mechanoscholars.
Ein gemeiner Zauber, der die Schwächen einer Kreatur analysiert und verstärkt. Geschaffen wurde er durch Zufall, als ein eifersüchtiger Puppenspieler eine Marionette erschuf, um die angebliche Untreue seines Liebchens aufzudecken.",72277,0,0,196,76,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
77,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Blaue Imitationskünste der Ghrah.
Die Ghrah besitzen ein ausgesprochen feines Gespür für die Zusammensetzung des Äthers in einem Wesen. So fein, dass sie diese sogar kopieren und die Stärken ihres Kontrahenten imitieren können.",72278,0,0,40,77,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
78,"**Typus: **Magie
**Element: **Erde
**Rang: **★★★★★
","Ravanas Kampfeslust.
Die unbändige Raserei Ravanas bündelt unzählige winzige Metallsplitter aus dem Erdäther der Umgebung. Diesen tödlichen Geschossen fällt alles zum Opfer, was nicht rechtzeitig in Deckung zu gehen vermag.",72279,0,0,86,78,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
79,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★★
","Sophias Strafe.
Die Ikone Sophia duldet keine Störenfriede, die die Balance aller Dinge aus dem Gleichgewicht werfen. Wo Harmonie fehlt, herrscht Zerstörung - und im Zweifelsfall sorgt Sophia selbst dafür.",72280,0,0,183,79,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
80,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **---
**Rang: **★★★★★
","Brutalus' Superattacke.
Schwingen der Gerechtigkeit, tragt uns hoch hinauf! Liebe, Freund­schaft und Hoffnung besiegen selbst den stärksten Feind! Hier ... kommt ... der ... GEWISSENSTRITT!",72281,0,0,139,80,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
81,"**Typus: **Physisch/Stich
**Element: **---
**Rang: **★
","Speerfischtechnik der Namazuo.
Dieser schnelle, dreifache Angriff hat sich als äußerst effektiv gegen Kreaturen erwiesen, die den Fischer verspeisen wollten.",72282,0,0,2410,81,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
82,"**Typus: **Magie
**Element: **Blitz
**Rang: **★★
","Blitzschläge der Namazuo.
Vermutlich eher nach dem wohligen Gefühl, das den Ausführenden überkommt, benannt als nach der blitzartigen Zerstörung des fernen Ziels. Von Jägern ersonnen, die es sich am Fluss gemütlich machen und einfach angreifen, was gerade anschwimmt.",72283,69527,69526,2410,82,1,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
83,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★
","Sabotage der Dojun-Maru.
Die Dojun-Maru setzen diese Technik ein, um eine Reihe von Phantom-Tatami-Matten zu weben, die sie dem Gegner dann mit voller Wucht entgegenschleudern. Ein wahrer Meister kann die Matten gar mit dem leichten Duft von Tatami-Stroh versetzen.",72284,0,0,262,83,4,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
84,"**Typus: **Magie
**Element: **Eis
**Rang: **★★★★
","Verteidigungsinstinkt der Nebeldrachen.
Ein Nebeldrache hüllt sich instinktiv in einen eisigen Nebel, der Angreifer einfriert, die ihm zu nahe kommen. Anwender dieses Zaubers haben entdeckt, dass man das eigene Einfrieren verhindern kann, indem man den Körper mit warmer Luft umhüllt.",72285,0,0,585,84,4,True,True,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False
85,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Lakshmis Spezialtechnik.
Ein Lobgesang der Liebe, der eine Lichtexplosion erzeugt, dessen Wirkung von dem Geist des Zauberers abhängt. Ein Herz, das von Wut erfüllt ist, wird Feinde verbrennen, während ein gütiges Herz die Wunden der Lieben heilen wird.",72286,0,0,263,85,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
86,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Reinigendes Licht des Phantomzugs.
Dieses heilige Licht verbrennt ruhelose Geister und verzehrt verdorbene Seelen. In Garlemald, wo das Reisen mit Maschinen üblich ist, erzählt man sich die Geschichte von einer gespenstischen Lokomotive, deren Passagiere die Geister der Toten sind ...",72287,0,0,286,86,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
87,"**Typus: **Magie
**Element: **Erde
**Rang: **★
","Tokkapchis Markenzeichen.
Diese Fähigkeit nutzt Erdäther, um einen stechenden Geysir aus Schlamm zu erzeugen. Es wird weithin angenommen, dass dieser bei in Weiß gekleideten Gegnern zusätzlichen psychologischen Schaden anrichtet.",72288,0,0,584,87,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
88,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★
","Blaumagie der Wächterstatuen.
Ein Zauber, der den Wächerstatuen der Neuen Welt innewohnt und allerlei Heilmittel aus dem Äther zieht. Das Ziel des Zaubers erfährt eine schnelle Wundheilung - ein Effekt, der mitunter nachwirkt, wenn der Zauber von einem erfahrenen Heiler gesprochen wurde.",72289,0,0,0,88,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
89,"**Typus: **Magie
**Element: **Wasser
**Rang: **★★★★
","Genbus Spezialtechnik.
Diese magische Barriere ist aus Wasseräther geformt. Sie schwächt eingehende Schläge und speichert deren Energie, die später in einer explosiven Sturzflut entladen werden kann.",72290,0,0,284,89,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
90,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Ivon Coeurlfausts Spezialtechnik.
Dieser Zauber imitiert die Blaster-Attacke von wilden Coeurl. Beim Ausführen wird eine Kugel konzentrierten Äthers mit einer Wucht nach vorne geschleudert, die selbst die standhaftesten Gegner umhaut.",72291,0,0,236,90,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
91,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★
","Coeurl-Spezialtechnik.
Ein Verhalten, das von bestimmten Arten von Coeurl erlernt wird. Der Magier reagiert auf gefallene Kameraden, indem er seinen animalischen Überlebensinstinkt weckt. Wenn alles verloren scheint, ist ungezähmte Wildheit das einzige Mittel zum Sieg.",72292,69526,69525,34,91,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
92,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★
","Flügelschlag der Kongamato.
Dieser Zauber imitiert die Flügelschläge eines Kongamato und erzeugt eine Ultraschallwelle, die sich sichtbar in der Luft ausbreitet. Die Vibrationen sind für gefrorene oder versteinerte Ziele tödlich und lassen diese zersplittern.",72293,69528,69527,2407,92,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
93,"**Typus: **Magie
**Element: **Eis
**Rang: **★★
","Der eisige Griff von Alte Roite.
Dieser Angriff manifestiert einen Wirbelsturm aus Eis. Der frostige Wind fügt seinen Opfern schlimme Erfrierungen zu.",72294,0,0,252,93,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
94,"**Typus: **Magie
**Element: **Feuer
**Rang: **★★★★
","Omegas chemische Waffen.
Eine Imitation der furchtbaren chemischen Explosionen, die Omega verursacht. Dieser Zauber feuert eine Bombe in einem Bogen ab, die beim Treffen des Ziels detoniert. Der Angriff hinterlässt einen beißenden Geruch, der Senf ähnelt.",72295,0,0,589,94,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
95,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★
","Spezialtechnik der Drachen der Neuen Welt.
Diese Fähigkeit hüllt den Magier in eine Sphäre ätherischer Kraft, die eingehende Angriffe schwächt. Es gibt eine Debatte darüber, ob es sich bei diesen „Drachen“ tatsächlich um Drachen oder lediglich um eine artverwandte Spezies handelt.",72296,0,0,0,95,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
96,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★
","Nadelspitzen der Salz-Dhruva.
Dieser Zauber beschwört eine Reihe leuchtender Projektile, die allem in ihrem Weg nadelstichartige Wunden zufügen. Die Wunden verursachen starke Blutungen, wodurch das Ziel geschwächt wird und erhebliche Schmerzen erleidet.",72297,69529,69528,2408,96,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
97,"**Typus: **Magie
**Element: **Wasser
**Rang: **★★★★
","Sog der Kelpie.
Dieser Zauber verursacht eine gewaltige Sturzflut, die Ziele in der Nähe anzieht. Selbst tieffliegende Wolkenmeerkreaturen können sich diesem Sog nicht entziehen.",72298,0,0,279,97,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
98,"**Typus: **Magie
**Element: **Wasser
**Rang: **★★
","Das Tosen der Sai Taisui.
Diese Form der Geomantie beschwört einen Wasserschwall, der alles in seinem Weg hinfortschwemmt, egal ob Freund oder Feind. Mit derartigen Verwünschungen kann man nie vorsichtig genug umgehen.",72299,0,0,536,98,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
99,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★
","Post vom Kurier-Chocobo.
Eine zerstörerische Fähigkeit, die Staub und Schmutz zu einer soliden Masse verdichtet, die dann erhitzt und von oben auf das Ziel abgeworfen wird. Daher ist es kein Wunder, dass diese gefiederten Feinde überall, wo sie auftauchen, Schrecken verursachen.",72300,0,0,2000,99,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
100,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★
","Schrecken der Nichts­gesand­ten der Neuen Welt.
Dieser Zauber setzt dem Ziel mit einem Sperrfeuer aus glühenden Kugeln zu. Sein Name soll einst die Flüche der Whalaqee sowie die Konvertierung von Lebenskraft zu Mana umfasst haben.",72301,0,0,0,100,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
101,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **---
**Rang: **★★★★
","Omega-Technologie.
Omega hatte freie Hand im Inter­dimen­sio­nalen Riss, wodurch es auf eine große Sammlung von Daten zugreifen und allerlei Arten von Objekten synthetisieren konnte
- einschließlich riesiger Fäuste aus unnachgiebigem Metall.",72302,0,0,589,101,4,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
102,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★★
","Die Macht von Qitian Dasheng.
Diese Zauberformel versucht, die übernatürliche Macht von Qitian Dasheng zu imitieren. Der Magier springt in die Luft und wirbelt einen langen Stab aus purem Äther mit brutaler Kraft umher.",72303,0,0,536,102,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
103,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **---
**Rang: **★★★★★
","Suzakus Hast.
Entfesselt eine schnelle Serie aus unscharfen Tritten. Das „Phantom“ im Namen ist eine Referenz an eine astrologische Konstellation im Fernen Osten - ein Zeichen, das Glück für alle Bereiche des Lebens bringen soll ... bis auf den Ewigen Bund.",72304,0,0,596,103,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
104,"**Typus: **Magie
**Element: **---
**Rang: **★★★★★
","Tsukuyomis Zorn.
Der bösartige Zorn der Herrscherin der Nacht und des Mondes manifestiert sich in einem Blumenfeld, das dann in einem Hagel aus tödlichen Blüten explodiert. Akzeptiere die Unausweichlichkeit deines Todes und die Macht der Monddämmerung soll dein sein.",72305,0,0,537,104,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
105,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★
","Rage des Hobgoblins.
Der Anwender greift das Ziel mit einer wilden Barrage an Schlägen an. In der Blaumagie werden Hiebe und Schläge zwar üb­lich­er­wei­se mit Magie verstärkt, denen, die sich ihren Feinden ohne List und Hinterhalt stellen, wird aber eine weitaus größere Kraft zuteil.",72306,70310,70309,2954,105,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
106,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **Neutral
**Rang: **★★
","Schwung des Riesengürteltiers.
Imitiert das Hin- und Herschwingen des mit einem großen Felsbrocken bespickten Schwanzes. Wenn der Felsbrocken einmal in Fahrt kommt, nähert sich so schnell keiner mehr.",72307,0,0,656,106,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
107,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★
","Des Gürteltiers Hautknochenpanzer.
Die Haut verhärtet sich um ein Vielfaches durch Magie. Zwar wird der Aufprall von physischen Angriffen gelindert, Schmerzen verspürt man aber immer noch.",72308,70311,70310,2955,107,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
108,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★
","Des Gürteltiers Feuchtigkeit.
Es sammelt Wasserpartikel aus der Luft und gibt seinem Körper so die nötige Feuchtigkeit, um sich zu regenerieren. Trockenheit und Stress sind der größte Feind von gesunder Haut!",72309,70312,70311,2955,108,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
109,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","Blaumagie der Schalentiere der neuen Welt.
Feuer, Eis und Blitz. Das Anstauen und Ausatmen des Äthers ganzer drei Elemente ist Teil dieses Angriffs. Durch das Anstauen im Körper kann das Gleichgewicht des Äthers gestört werden, und zu häufiges Anwenden hat fatale Folgen.",72310,0,0,0,109,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
110,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★
","Der Zorn des Phantom-Berserkers.
Von Hass und Wut übermannt entfesselt der Anwender eine Welle der Zerstörung. Ein äußerst effektiver Angriff, der jedoch auch einiges an Energie und Kraft des Anwenders verbraucht. ",72311,0,0,737,110,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
111,"**Typus: **Magie
**Element: **Erde
**Rang: **★★
","Der Dreck des Matschmannes.
Erzeugt mit der Hilfe von Äther des Elements Erde eine riesige Kugel aus Schlamm und Dreck, nur um sie dann dem Gegner an den Kopf zu werfen. Das schlimmste hierbei ist der seelische Schaden, den das Ziel durch den hartnäckig anhaftenden Dreck erleidet. ",72312,0,0,746,111,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
112,"**Typus: **Physisch/Schlag
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","Das Fegegeschick des Einsiedlers.
Beschwört Besen zum Saubermachen herbei. Je mehr Dreck ein auf diese Weise beschworener Besen zu fegen bekommt, desto glücklicher wird er.",72313,0,0,692,112,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
113,"**Typus: **Physisch/Hieb
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★
","Von der Rubin-Waffe inspirierte Blaumagie.
In dem Original wird die durch den eingebauten Dynamo erzeugte Energie genutzt, um Gegner niederzumähen. Diese Magie erlaubt es dem Anwender, den Mechanismus durch den Einsatz von Äther zu imitieren.",72314,0,0,717,113,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
114,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★
","Titanias Lieblingsrune.
Basierend auf Runen, jener magischen Feensprache, wird Äther als Welle freigesetzt. Außerdem kann ein Phänomen beobachtet werden, welches dafür sorgt, dass ausgestoßener Äther des Zieles absorbiert wird.",72315,0,0,657,114,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
115,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★
","Das Vermächtnis des Prim-Eden.
Verzerrt die Dimension und sorgt für die Freigabe einer riesigen Menge Äther. Der Schaden ist gigantisch, aber um Verletzungen an sich selber zu vermeiden, muss der Anwender einen Schutzwall erschaffen, was die Ausführung des Zaubers verzögern kann.",72316,0,0,653,115,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
116,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","Strafe der geläuterten Unzucht.
Ein Angriff mit gebündeltem Licht. Da dies nur eine Nachahmung des Originals ist, besteht kein Grund zur Sorge, dass das Ziel sich in einen Sünden­ver­tilger verwandelt.",72317,0,0,659,116,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
117,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","Die Kraft des Sephirot.
Was im Original als Angriffsmagie verwendet wird, wurde hier in das Gegenteil umgekehrt und dient als schützendes Kraftfeld. Leider ist das Feld nicht besonders stabil, weswegen es entweder nur physische oder nur magische Angriffe abhalten kann. ",72318,0,0,0,117,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
118,"**Typus: **Physisch/Stich
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","Die Schwere der Innozenz.
Eine Barrage aus herabfallenden Lanzen gleißenden Lichtes. Es wird gesagt, dass Lord Vauthry mit dieser Technik Sünden­ver­tilger zu Meol verarbeitete. Je öfter sie verwendet wird, desto näher kommt der Anwender der Allmächtigkeit. ",72319,0,0,666,118,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
119,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★
","Der Blick von Edens Verheißung.
Der Anwender nutzt seine Augen als Äthergramme und sammelt solch riesige Mengen an Äther an, dass der Aufprall des Strahls für eine Druckwelle sorgt. Leider bekommt man durch die Benutzung des Zaubers sehr schnell trockene Augen.",72320,0,0,758,119,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
120,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★
","Aenc Thons süßes Geheimnis.
Diese Magie lässt Süßigkeiten vom Himmel regnen, die ebenso süßen Schmerz verursachen. Allerdings besteht der Schauer nicht aus­schließ­lich aus Zuckerstangen.",72321,0,0,649,120,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
121,"**Typus: **Magie
**Element: **Feuer
**Rang: **★★★
","Der ewige Schmerz des Lugus.
Diese Flammen gehen erst aus, wenn nichts mehr von dem Ziel übrig ist. Bei der Entwicklung dieser Blaumagie wurde etwas an der Stärke der Flammen gedreht, um Stadtbrände zu vermeiden. Für ein kleines Lagerfeuer reicht es aber immer noch.",72322,0,0,692,121,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
122,"**Typus: **Magie
**Element: **Wasser
**Rang: **★★★★★
","Freude des Nixchens.
Eine riesige Menge Wasser wird zu einem Strudel verrührt und dann freigelassen. Was für Nixchen nur als kleines Planschbecken für ihren Nachwuchs fungiert, richtet unsereins fatalen Schaden an.",72323,0,0,746,122,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
123,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★★
","Therions Gedanken.
Diese Magie wird weder durch das Sprechen eines Spruches noch durch Runen beschworen, sondern allein mit der Kraft der Gedanken. Falls der Anwender das Ende herbeisehnen sollte, kann der Effekt auf unbestimmt lange Zeit anhalten.",72324,0,0,652,123,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
124,"**Typus: **Magie
**Element: **Neutral
**Rang: **★★★★★
","Titanias Fluch und Segen.
Die Verflechtung von mehreren Ebenen an Runen sorgt für einen Wirbel aus Magie. In der Feensprache wird „Sterblichkeit“ zwar hauptsächlich herabschauend verwendet, Mitleid und Mitgefühl für unsereins schwingen aber auch mit.",72325,0,0,657,124,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
1 # Stats Description Icon RequiredForQuest PreviousQuest Location Number LocationKey TargetsEnemy TargetsSelfOrAlly CauseSlow CausePetrify CauseParalysis CauseInterrupt CauseBlind CauseStun CauseSleep CauseBind CauseHeavy CauseDeath
2 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False
3 1 **Typus: **Magie **Element: **Wind **Rang: **★★★★ Typhons Spezialwaffe. Ein kräftiger Nieser, der fächerförmig vor dem Wirkenden alle Gegner erfasst. Neben dem starken Windstoß zieht auch der Ekel die Getroffenen nicht unerheblich in Leidenschaft. 72201 0 0 81 25 4 True False False False False False False False False False False False
4 2 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Ultros' Spezialattacke. Ein wahrlich niederschmetternder Angriff, dessen Wirkung von seinen Opfern als „erdrückend“ beschrieben wird. 72202 0 0 81 26 4 True False False False False False False False False False True False
5 3 **Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★ Angriffszauber der Kraken. Schießt mit Hochdruck einen harten Wasserstrahl auf den Gegner. Sammelt den in der Luft enthaltenen wasserbasierten Äther und kann deshalb auch an trockenen Orten eingesetzt werden. 72203 0 0 0 1 3 True False False False False False False False False False False False
6 4 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★ Natürliches Talent der Sirenen. Ein betörender Gesang, der sich unweigerlich in das Innere seiner Opfer bohrt und so starke - wenn auch eingebildete - Schmerzen hervorruft, dass sie körperliche Schäden hinterlassen. 72204 0 0 17 9 4 True False False False False False False False False False False False
7 5 **Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★★★ Ein technologiebasierter Zauber der Allager. Der Stromschlag mit Flächenwirkung wird durch eine Ansammlung von Blitzäther erzeugt, kann aber aufgrund einer komplizierten Verstrickungsmagie auch von unbeseelten Maschinen ausgeführt werden. 72205 0 0 93 6 4 True False False False True False False False False False False False
8 6 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Hinterhältiger Angriff der Morbol. Wind oder Erde sollen einen großen Anteil an dieser müffeligen Flächenattacke haben, aber auch die anderen Elemente, in ihrer verdorbensten Form, müssen eine Rolle spielen. Kein Element alleine kann so stinken. 72206 0 0 54 28 1 True False True False True True True False False False True False
9 7 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Aggressivverhalten der Anzu. Um ihre Jungtiere zu schützen, haben die Anzu eine Attacke entwickelt, mit der sie ihren ganzen Zorn in einem angsterfüllenden Angriff bündeln, der beim Opfer bleibende Schäden hinterlässt. 72207 0 0 17 4 4 True False False False False False False False False False False False
10 8 **Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★ Zum Standardrepertoire gehörender Wasserzauber. Umfasst Gegner mit einer gewaltigen Wasserfontäne, die zu allem Übel auch noch mit Giftstoffen versetzt ist. Wohl bekomms. 72208 0 0 81 3 4 True False False False False False False False False False False False
11 9 **Typus: **Magie **Element: **Erde **Rang: **★★ Gabe erdbasierter Magiewesen. Lässt durch Manipulation des Umgebungsäthers örtliche Erdbeben entstehen, die teils gewaltige Ausmaße annehmen können. 72209 0 0 18 11 4 True False False False False False False False False False False False
12 10 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Abwehrmechanismus von Baumschraten und anderen Waldwesen. Streut magische Eicheln, die in einer Kettenexplosion detonieren und dabei einen schläfrig machenden Wirkstoff freisetzen. Eigentlich zur Abwehr von Fressfeinden und Parasiten entwickelt. 72210 0 0 57 18 1 True False False False False False False False True False False False
13 11 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★ Kampfinstinkt wilder Kreaturen. Entfesselt den angeborenen Tötungsinstinkt von jagdtreibenden Bestien und steigert, wenn von Magiern gewirkt, die Angriffskraft von anderen Blauzaubern. 72211 0 0 55 12 1 False True False False False False False False False False False False
14 12 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Mentale Attacke der Seelenschinder. Lähmt Geist wie Körper - eine Angewohnheit, die sich auch ein gewisses brutales Konstrukt der Indigohand zu Nutze gemacht hat. 72212 68731 68730 2 41 4 True False False False True False False False False False False False
15 13 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Fressmethode von Fledermäusen und Stechmücken. Durch die Entziehung von Blut wird dem Opfer Körperäther entnommen und das eigene magische Potenzial aufgebaut. Wilde Tiere haben diese Fähigkeit aus ihrer täglichen Nah­rungs­auf­nahme entwickelt. 72213 68730 68729 31 17 1 True True False False False False False False False False False False
16 14 **Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★ Imitation goblinscher Bombenattacken. Ein Blauzauber, der die mit magischen Elementen verstärkten Bombenwürfe der Goblins imitiert. 72214 0 0 30 19 1 True False False False False False False True False False False False
17 15 **Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Natürlicher Abwehrmechanismus der Sabotender. Die winzigen Nadeln sind magische Imitate, aber die von ihnen verursachten Schmerzen und Wunden sind sehr real. 72215 68733 68732 45 36 1 True False False False False False False False False False False False
18 16 **Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★★ Magitek-basierte Werktechnik. Die hochdrehzahlige Rotation erzeugt eine erschreckende Durchschlagskraft, die besonders bei versteinerten Gegnern fürchterliche Schäden anrichtet. 72216 0 0 46 5 1 True False False False False False False False False False False False
19 17 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★ Kampftechnik der Dahak und anderer Nichts­gesand­ter. Magische Konzentration böser Absichten, die über dem Schlachtfeld ausgestrahlt wird und die Feindseligkeit gegnerischer Truppen auf den Wirkenden zieht. 72217 0 0 14 27 4 True False False False False False False False False False False False
20 18 **Typus: **Physisch/Hieb **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Lieblingswaffe der Tomberrys. Ein gefürchteter Angriff. Die mit einem hasserfüllten Grinsen geführte Waffe vermag das Opfer zu verkrüppeln und zu lähmen. 72218 0 0 10 15 4 True False False False False False False False False False False False
21 19 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Niederer Transportzauber. Löst den Körper in seine ätherischen Bestandteile auf, wodurch er über eine kurze Distanz durch den Ätherstrom gleiten und an anderer Stelle materialisiert werden kann. Gut geeignet für Fluchtmanöver. 72219 0 0 46 7 1 False False False False False False False False False False False False
22 20 **Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★★★ Strahlförmige Feuerattacke. Die nach vorne gerichtete Konzentration von Feueräther verhält sich wie eine hochentzündliche Flüssigkeit, die sich an das be­mit­leidens­werte Opfer heftet. 72220 0 0 20 2 4 True False False False False False False False False False False False
23 21 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ List der Qiqirn. Die fleischfressenden Qiqirn verängstigen ihre Opfer mit einer magischen Schockwelle aus der hohlen Hand, bevor sie sich geifernd daran machen, sie zu verzehren. 72221 68732 68731 32 23 1 True False False False False False False True False False False False
24 22 **Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★★★ Kraft des Zyklopen. Entfesselt einen stark gebündelten Lichtstrahl, der wie ein Blitz niedergeht und den Gegner betäubt. 72222 68734 68733 5 10 4 True False False False True False False False False False False False
25 23 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Blaumagische Technologienachbildung. Eine ätherisch gelenkte Waffe, deren Detonation beim Aufschlag auch gut gepanzerten Gegnern großen Schaden zufügt. 72223 0 0 85 35 4 True False False False False False False False False False False True
26 24 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Archaischer Heilzauber. Warme Winde tragen heilende Ätherkraft über einen begrenzten Bereich. Die große Heilwirkung verlangt dem Wirkenden einiges an Kräften ab. 72224 0 0 0 13 2 False True False False False False False False False False False False
27 25 **Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★★ Attacke der Vespula. Die tödlich verletzte Vespula verwandelt den letzten Rest ihrer Lebenskraft in einen hochgiftigen Stachelstich, mit dem sie ihren Bezwinger mit in den Tod reißt. 72225 0 0 30 8 1 True False False False False False False False False False False False
28 26 **Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★ Typische Attacke der Bomber. Verwandelt den gesamten Äther urplötzlich in feuerbasierten und löst so eine Explosion aus. Besonders gefährlich in ölverschmierten Umgebungen. 72226 0 0 42 21 1 True False False False False False False False False False False False
29 27 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Blaumagie aus der Geisterwelt der Neuen Welt. Opfert die eigene Lebensenergie, um das Leiden eines anderen zu lindern und ihn vollständig zu heilen. 72227 0 0 0 22 2 False True False False False False False False False False False False
30 28 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Von der Karpfenkröte erworbener Blauzauber. Dieser Ausweichzauber ist der eigentliche Grund für die sagenhafte Schlüpfrigkeit der Karpfenkröte und streicht den Blaumagier mit glitschigem Öl ein. Manche stehen drauf, andere finden's widerlich. 72228 0 0 42 32 1 False True False False False False False False False False False False
31 29 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Blauzauber des Stammes der Riesen. Ein uralter Fluch aus der Neuen Welt, der den Geist des Gegners zerfrisst und schwächt. Folgeangriffe können das wehrlos gewordene Opfer empfindlich treffen. 72229 0 0 0 20 2 True False False False False False False False False False False False
32 30 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Von der Karpfenkröte erworbener Blauzauber. Die Klebrigkeit der Zunge der Karpfenkröte ist legendär und ermöglicht ihr, Fressbeute von weit her heranzuziehen. Der Zauber imitiert diese Fähigkeit. 72230 0 0 42 31 1 True False False False False False False True False False False False
33 31 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Attacke des Karlabos. Wirbelt den in der Schwanzspitze konzentrierten Äther auf den Feind, um ihm Lebensenergie zu entziehen. Erfordert eine hohe Kontrolle über den Äther und ist nicht leicht zu erlernen. 72231 0 0 28 40 4 True False False False False False False False False False False True
34 32 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Fluch der Ahriman und anderer Nichts­gesand­ten. Setzt sich in den kleinen Rissen der Seele fest, die im Laufe des Lebens entstehen. Die Verderbnis, die sich ausbreitet, verhärtet nicht nur Herz und Gewissen. 72232 0 0 6 14 4 True False False True False False False False False False False False
35 33 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Zauber der Nichts­gesand­ten. Nichts­gesand­te der Neuen Welt versetzen mit diesem Zauber die Angehörigen eines Stammes Mondanbeter in Ekstase, um sich von ihnen verehren zu lassen. 72233 0 0 0 39 2 False True False False False False False False False False False False
36 34 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Zauber der Nichts­gesand­ten. Ein enorm starker Fluch aus der Neuen Welt, der dem Opfer jeglichen Lebenswillen entzieht. Wirkt allerdings nicht zuverlässig. 72234 0 0 0 42 2 True False False False False False False False False False False True
37 35 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Blauzauber aus den Meeren der Neuen Welt. Schutzzauber eines dünnhäutigen Meeresbewohners, mit dem er eine magische Mauer um sich errichtet und Fressfeinde abhält. 72235 0 0 0 30 2 False True False False False False False False False False False False
38 36 **Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★ Zauber der Nichts­gesand­ten. Bündelt die Feindseligkeit eines Angreifers in eine eisbasierte Ätherspitze, die auf den Aggressor zurückgeschleudert werden kann. 72236 0 0 54 16 1 False True True False False False False False False False False False
39 37 **Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★ Angriffstalent der Chimära. Aus dem Ziegenteil der Chimära stammende und zur Waffe gemachte Fähigkeit, mit dem Bergziegen der nördlichen Polarregionen den eisigen Umgebungsäther kontrollieren. 72237 0 0 12 33 4 True False False True False False False False False False False False
40 38 **Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★ Angriffstalent der Chimära. Eine blaumagische Version der Gabe, Blitze auf die Umgebung niederfahren zu lassen, welche die Chimära von ihrem Drachenteil geerbt hat. 72238 0 0 12 34 4 True False False False True False False False False False False False
41 39 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Von Salamandern absorbierter Blauzauber. Blendet Angreifer mit einem hellen Lichtblitz und steigert ihre Verwundbarkeit. 72239 0 0 67 43 1 True False False False False False False False False False False False
42 40 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Von Kraken stammender Blauzauber. Eine Weiterentwicklung der Wasserkanone, mit der Angreifer durch einen Strahl dickflüssiger Tinte geblendet werden. 72240 0 0 28 37 4 True False False False False False True False False False False False
43 41 **Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★ Blaumagisches Imitat einer Apkallu-Attacke. Dieser Zauber ahmt die unappetitliche Angewohnheit der Apkallu nach, ihren Gegnern verschluckte Fische ins Gesicht zu spucken. Verschlägt dem Opfer nicht selten die Sprache. 72241 0 0 32 24 1 True False False False False True False False False False False False
44 42 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Schutzzauber eines Panzerdrachen. Eine Anhäufung von Erdäther errichtet eine magische Barriere, die Kleidung und Rüstung härtet und jegliche Bewegung unmöglich macht. 72242 0 0 25 29 4 False True False False False False False False False False False False
45 43 **Typus: **Physisch/Stich **Element: **Feuer **Rang: **★★★ Traditionelle Attacke der Mamool Ja. Ein Ango genannter, mit einer Prise Feueräther versehener Wurfspeer. Der Speer ist eine blaumagische Illusion, der Schmerz ist echt. 72243 0 0 30 38 4 True False False False False False False False False False False False
46 44 **Typus: **Magie **Element: **Wind **Rang: **★★★★★ Garudas Gabe. Unbarmherzig bohren sich die Federn der Windgöttin in ihre Opfer und lassen sie sich schmerzvoll winden. 72244 0 0 65 44 4 True False False False False False False False False False False False
47 45 **Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★★★★ Ifrits Verheißung. Unerträglich heißes Magma schießt in flammenden Säulen aus der Erde, zu Ehren des Primae des Feuers. 72245 0 0 63 45 4 True False False False False False False False False False False False
48 46 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Erde **Rang: **★★★★★ Terror des Titan. Als würden die höchsten Gipfel der Welt zerbrechen und auf den Planeten niederregnen, so begräbt der erdbasierte Äther die Opfer dieses Zaubers. 72246 0 0 64 46 4 True False False False False False False False False False False False
49 47 **Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★★★★ Ramuhs Raserei. Wenn Blitze zucken und der Donner grollt, spielt Ramuh sein zerstörerisches Spiel. Geeignet, ganze Areale zu erschüttern. 72247 0 0 78 47 4 True False False False False False False False False False False False
50 48 **Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★★★★ Shivas Stärke. Kein Blaumagier spannte je den magischen Bogen und verschoss die eisigen Pfeile, ohne das Heulen auf den frostigen Ebenen von Ishgard zu hören. 72248 0 0 80 48 4 True False False False False False False False False False False False
51 49 **Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★★ Leviathans Barriere. Ein Schleier, genährt aus dem wasserbasierten Umgebungsäther, spannt sich auf, um jeden schädlichen Einfluss von dem Magier wegzuwaschen. 72249 0 0 73 49 4 False True False False False False False False False False False False
52 50 **Typus: **Magie **Element: **Wind **Rang: **★★ Sturmwind eines Greifen. Der orkanartige Wind dieses Zaubers wird von wilden Greifen eingesetzt, um unliebsame Besucher aus ihrem Territorium zu vertreiben. 72251 0 0 36 50 4 True False False False False False False False False False False False
53 51 **Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★ Flut des belebten Wassers. Bei dieser Technik manipuliert das belebte Wasser seine eigene Flüssigkeit, um eine verheerende Flut auszulösen, die selbst bullige Feinde wegspült. 72252 0 0 114 51 4 True False False False False False False False False False False False
54 52 **Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★★★ Eisiger Atem des Yetis. Der Yeti kann seinen eigenen Atem so stark abkühlen, dass er wasseraspektierten Äther gefrieren lässt. Diese Magie ist besonders effektiv gegen Gegner, die an Wassersucht leiden. 72253 69269 69268 2200 52 1 True False False True False False False False False False False False
55 53 **Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★ Schockende Seeschlangenspucke. Bei dieser Technik wird eine elektrisch geladene Wasserblase verspeit, die der Beute beim Einschlag einen ordentlichen Schlag versetzt. 72254 0 0 2100 53 1 True False False False False False False False False False False False
56 54 **Typus: **Physisch **Element: **--- **Rang: **★★ Speer der Panzerpuppe. Der furcht­ein­flößende Speer der Panzerpuppe wird repliziert und dann sichelförmig geschwungen, um Gegner schneller umzumähen als sie blinzeln können. 72255 0 0 112 54 4 True False False False False False False False False False False False
57 55 **Typus: **Physisch **Element: **--- **Rang: **★★★★ Schwerter des gehörnten Dämons. Der Äther wird zu einer Kugel aus Schwertern geformt, die dann auf das Ziel in ihrer Mitte einstechen. Dies hat für gewöhnlich den Effekt, den Feind zu paralysieren. 72256 0 0 31 55 4 True False False False True False False False False False False False
58 56 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Urschrei eines Paissas. Dieser Zauber imitiert den schrillen Schrei eines Paissas, der den Geist des Opfers so vereinnahmt, dass dieses in einen tiefen Schlummer fällt. 72257 0 0 2100 56 1 True False False False False False False False True False False False
59 57 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Schaurige Schallwelle einer Empusa. Die Empusa generiert ihre schaurige Schallwelle, indem sie Teile ihres Körpers schnell vibrieren lässt. Der resultierende Ton stört bestimmte ätherische Frequenzen, wodurch deren positive Effekte erlöschen. 72258 0 0 2101 57 1 True False False False False False False False False False False False
60 58 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Heilmagie der Mogrys. Dieser Zauber scheint sich kaum von jenen der Druiden zu unterscheiden, doch die Mogrys haben ihre eigene Philosophie dazu: „Um dich selbst zu heilen, musst du einfach nur viel Magie in deinem Bommel ansammeln und alles auf einmal loslassen, kupo!“ 72259 0 0 66 58 4 False True False False False False False False False False False False
61 59 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Verteidigungsmagie der Goblins. Nur ausgewählte Goblins können diese Technik einsetzen, die durch skrupellose Experimente der Indigohand entwickelt wurde. Dabei weben sie einen dünnen, hautengen Ätherschleier um ihren Körper, um ihre Verteidigung zu verstärken. 72260 0 0 2001 59 1 False True False False False False False False False False False False
62 60 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Byblos-Hammer. Bei dieser Technik geht ein massiver ätherischer Hammer mit gewaltiger Wucht auf einen Gegner nieder. Dessen Sinnesschärfe ist dadurch naturgemäß in der Regel etwas reduziert. 72261 0 0 196 60 4 True True False False False False False False False False False False
63 61 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Pheromon der Falkenkönigin. Wenn die Falkenkönigin Gefahr wittert, setzt sie ein bestimmtes Pheromon frei, das ihren Schwarm herbeilockt, um sie zu schützen. Ein geübter Magier kann einen ähnlichen magischen Effekt nutzen, um sich einen derartigen Schutzschild zuzulegen. 72262 0 0 41 61 4 False True False False False False False False False False False False
64 62 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Poroggo-Gesang. Dieser Gesang regt Poroggos zum Mittanzen an. Für alle anderen Kreaturen klingt er eher so, als würde ein Frosch von einem Karren überfahren. Die lautstarke Wiedergabe eignet sich daher hervorragend, um sich den Zorn anderer zuzuziehen. 72263 69272 69271 2001 62 1 True False False False False False False False False False False False
65 63 **Typus: **Magie **Element: **Wind **Rang: **★★★★ Windstoß des Zu. Eine bevorzugte Technik der Zu, die einen besonders kräftigen Flügelschlag ausführen, um eine Böe aus windaspektiertem Äther zu erzeugen, der so stark komprimiert ist, dass er tödlich wie eine scharfe Klinge ist. 72264 0 0 17 63 4 True False False False False False False False False False False False
66 64 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Brunftschrei eines Dhalmels. Bei der richtigen Tonhöhe reagiert der eigene Körper mit einer erhöhten Produktion von Adrenalin, das einem im Kampf einen Vorteil verschafft - oder einen Partner anlockt, falls man ein Dhalmel ist. 72265 69270 69269 2100 64 1 False True False False False False False False False False False False
67 65 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Ätherwelle eines Rosses. Dieser Zauber wurde entwickelt, um Häretiker zu unterwerfen und entfesselt eine konzentrierte Ätherwelle, die das Fleisch verbrennt und verzerrt, wodurch das Opfer ins Straucheln gerät - besonders dann, wenn es bereits seelische Qualen erleidet. 72266 0 0 34 65 4 True False True False False False False False False False False False
68 66 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Ätherstrahl eines Rosses. Dieser Zauber soll den Geist von Häretikern mit einem destabilisierenden Ätherstrahl brechen. Umso effektiver, wenn das Ziel bereits an physischen Gebrechen leidet. 72267 0 0 34 66 4 True False False False False False False False False True False False
69 67 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Zauber der Nichts­gesand­ten. Dieser Fluch der Nichts­gesand­ten verdreht den Verstand seines Opfers derart, dass die akuten Qualen zum Organversagen führen. 72268 0 0 31 67 4 True False False False False False False False False False False True
70 68 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Magitek-basierte Werktechnik. Dieser Zauber beschwört einen Hagel aus illusorischen Raketen, die bei Opfern das Gefühl auslösen, von einer garleischen Magitek-Waffe angegriffen zu werden, worauf ihre Körper entsprechend reagieren. 72269 0 0 219 68 4 True False False False False False False False False False False True
71 69 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Inspiriert von einer gottgleichen Maschine. Die konzentrierte Hitze dieses Strahls vermag Nervenenden abzutöten und Verbindungen zwischen Hirn und Muskeln zu trennen. Durch gezielten Einsatz kann der geübte Magier sein Opfer so be­we­gungs­un­fäh­ig machen. 72270 0 0 115 69 4 True False False False False False False True False False False False
72 70 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Ätherfokus der Sabotender. Wilde Sabotender sollen diese Fähigkeit entwickelt haben, um ihren Äther zu kanalisieren, damit sie besonders fruchtbare Vertreter ihrer Art schützen können. 72271 0 0 26 70 4 False True False False False False False False False False False False
73 71 **Typus: **Physisch **Element: **--- **Rang: **★★ Ver­zweif­lung der Whalaqee. Diese Nahkampftechnik erlaubt es dem Zaubernden, seine eigenen Gefühle der Ver­zweif­lung ob eines nahenden Todes zu nutzen, um eine letzte Offensive zu starten. Der Name der Kreatur, die sie ursprünglich besaß, bleibt ein Geheimnis. 72272 0 0 0 71 2 True False False False False False False False False False False False
74 72 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Revitalisierung der Whalaqee. Bei diesem Zauber wird heilender Äther durch ein Familiar verstärkt, das ein Bote des Himmels zu sein scheint - ein Konzept, das im Widerspruch zu den religiösen Vorstellungen der Whalaqee steht. 72273 0 0 0 72 2 False True False False False False False False False False False False
75 73 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Die Larvenhäutung der Wamoura. Die Wamoura stoßen Schadstoffe und Gifte wie eine zweite Haut einfach ab - übrig bleibt ein funkelnder Schauer winziger Schuppen und ein wohliges Gefühl der Frische. 72274 69271 69270 2100 73 1 False True False False False False False False False False False False
76 74 **Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★★ Donnerschwinge eines höheren Wyvern. Mit kraftvollen Stößen fliegen die höheren Wyvern so schnell durch die Wolken, dass sich Blitze bilden. Diese entladen sich dann in einem kraftvollen Schlag und bringen die Muskeln des unglücklichen Opfers zum Erstarren. 72275 0 0 39 74 4 True False False False False False False False False False True False
77 75 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Das Jagdverhalten fleischfressender Pflanzen. In der Blauzauber-Version bleibt der Körper des Opfers zwar intakt, aber sein Äther wird verspeist. Den Zaubernden segnet dieses zweifelhafte Mahl mit physischer Stärke und Regeneration. 72276 0 0 93 75 4 True True False False False False False False False False False False
78 76 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Das scharfe Auge des Mechanoscholars. Ein gemeiner Zauber, der die Schwächen einer Kreatur analysiert und verstärkt. Geschaffen wurde er durch Zufall, als ein eifersüchtiger Puppenspieler eine Marionette erschuf, um die angebliche Untreue seines Liebchens aufzudecken. 72277 0 0 196 76 4 True False False False False False False False False False False False
79 77 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★ Blaue Imitationskünste der Ghrah. Die Ghrah besitzen ein ausgesprochen feines Gespür für die Zusammensetzung des Äthers in einem Wesen. So fein, dass sie diese sogar kopieren und die Stärken ihres Kontrahenten imitieren können. 72278 0 0 40 77 4 False True False False False False False False False False False False
80 78 **Typus: **Magie **Element: **Erde **Rang: **★★★★★ Ravanas Kampfeslust. Die unbändige Raserei Ravanas bündelt unzählige winzige Metallsplitter aus dem Erdäther der Umgebung. Diesen tödlichen Geschossen fällt alles zum Opfer, was nicht rechtzeitig in Deckung zu gehen vermag. 72279 0 0 86 78 4 True False False False False False False False False False False False
81 79 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Sophias Strafe. Die Ikone Sophia duldet keine Störenfriede, die die Balance aller Dinge aus dem Gleichgewicht werfen. Wo Harmonie fehlt, herrscht Zerstörung - und im Zweifelsfall sorgt Sophia selbst dafür. 72280 0 0 183 79 4 True False False False False False False False False False False False
82 80 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Brutalus' Superattacke. Schwingen der Gerechtigkeit, tragt uns hoch hinauf! Liebe, Freund­schaft und Hoffnung besiegen selbst den stärksten Feind! Hier ... kommt ... der ... GEWISSENSTRITT! 72281 0 0 139 80 4 True False False False False False False False False False False False
83 81 **Typus: **Physisch/Stich **Element: **--- **Rang: **★ Speerfischtechnik der Namazuo. Dieser schnelle, dreifache Angriff hat sich als äußerst effektiv gegen Kreaturen erwiesen, die den Fischer verspeisen wollten. 72282 0 0 2410 81 1 True False False False False False False False False False False False
84 82 **Typus: **Magie **Element: **Blitz **Rang: **★★ Blitzschläge der Namazuo. Vermutlich eher nach dem wohligen Gefühl, das den Ausführenden überkommt, benannt als nach der blitzartigen Zerstörung des fernen Ziels. Von Jägern ersonnen, die es sich am Fluss gemütlich machen und einfach angreifen, was gerade anschwimmt. 72283 69527 69526 2410 82 1 True True False False False False False False False False False False
85 83 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Sabotage der Dojun-Maru. Die Dojun-Maru setzen diese Technik ein, um eine Reihe von Phantom-Tatami-Matten zu weben, die sie dem Gegner dann mit voller Wucht entgegenschleudern. Ein wahrer Meister kann die Matten gar mit dem leichten Duft von Tatami-Stroh versetzen. 72284 0 0 262 83 4 True False False False False False False True False False False False
86 84 **Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★★★ Verteidigungsinstinkt der Nebeldrachen. Ein Nebeldrache hüllt sich instinktiv in einen eisigen Nebel, der Angreifer einfriert, die ihm zu nahe kommen. Anwender dieses Zaubers haben entdeckt, dass man das eigene Einfrieren verhindern kann, indem man den Körper mit warmer Luft umhüllt. 72285 0 0 585 84 4 True True False True False False False False False False False False
87 85 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Lakshmis Spezialtechnik. Ein Lobgesang der Liebe, der eine Lichtexplosion erzeugt, dessen Wirkung von dem Geist des Zauberers abhängt. Ein Herz, das von Wut erfüllt ist, wird Feinde verbrennen, während ein gütiges Herz die Wunden der Lieben heilen wird. 72286 0 0 263 85 4 True True False False False False False False False False False False
88 86 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Reinigendes Licht des Phantomzugs. Dieses heilige Licht verbrennt ruhelose Geister und verzehrt verdorbene Seelen. In Garlemald, wo das Reisen mit Maschinen üblich ist, erzählt man sich die Geschichte von einer gespenstischen Lokomotive, deren Passagiere die Geister der Toten sind ... 72287 0 0 286 86 4 True False False False False False False False False False False False
89 87 **Typus: **Magie **Element: **Erde **Rang: **★ Tokkapchis Markenzeichen. Diese Fähigkeit nutzt Erdäther, um einen stechenden Geysir aus Schlamm zu erzeugen. Es wird weithin angenommen, dass dieser bei in Weiß gekleideten Gegnern zusätzlichen psychologischen Schaden anrichtet. 72288 0 0 584 87 4 True False False False False False False False False False False False
90 88 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Blaumagie der Wächterstatuen. Ein Zauber, der den Wächerstatuen der Neuen Welt innewohnt und allerlei Heilmittel aus dem Äther zieht. Das Ziel des Zaubers erfährt eine schnelle Wundheilung - ein Effekt, der mitunter nachwirkt, wenn der Zauber von einem erfahrenen Heiler gesprochen wurde. 72289 0 0 0 88 2 False True False False False False False False False False False False
91 89 **Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★ Genbus Spezialtechnik. Diese magische Barriere ist aus Wasseräther geformt. Sie schwächt eingehende Schläge und speichert deren Energie, die später in einer explosiven Sturzflut entladen werden kann. 72290 0 0 284 89 4 True True False False False False False False False False False False
92 90 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Ivon Coeurlfausts Spezialtechnik. Dieser Zauber imitiert die Blaster-Attacke von wilden Coeurl. Beim Ausführen wird eine Kugel konzentrierten Äthers mit einer Wucht nach vorne geschleudert, die selbst die standhaftesten Gegner umhaut. 72291 0 0 236 90 4 True False False False False False False False False False False False
93 91 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★ Coeurl-Spezialtechnik. Ein Verhalten, das von bestimmten Arten von Coeurl erlernt wird. Der Magier reagiert auf gefallene Kameraden, indem er seinen animalischen Überlebensinstinkt weckt. Wenn alles verloren scheint, ist ungezähmte Wildheit das einzige Mittel zum Sieg. 72292 69526 69525 34 91 1 False True False False False False False False False False False False
94 92 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Flügelschlag der Kongamato. Dieser Zauber imitiert die Flügelschläge eines Kongamato und erzeugt eine Ultraschallwelle, die sich sichtbar in der Luft ausbreitet. Die Vibrationen sind für gefrorene oder versteinerte Ziele tödlich und lassen diese zersplittern. 72293 69528 69527 2407 92 1 True False False False False False False False False False False True
95 93 **Typus: **Magie **Element: **Eis **Rang: **★★ Der eisige Griff von Alte Roite. Dieser Angriff manifestiert einen Wirbelsturm aus Eis. Der frostige Wind fügt seinen Opfern schlimme Erfrierungen zu. 72294 0 0 252 93 4 True False False False False False False False False False False False
96 94 **Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★★★ Omegas chemische Waffen. Eine Imitation der furchtbaren chemischen Explosionen, die Omega verursacht. Dieser Zauber feuert eine Bombe in einem Bogen ab, die beim Treffen des Ziels detoniert. Der Angriff hinterlässt einen beißenden Geruch, der Senf ähnelt. 72295 0 0 589 94 4 True False False False False False False False False False False False
97 95 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Spezialtechnik der Drachen der Neuen Welt. Diese Fähigkeit hüllt den Magier in eine Sphäre ätherischer Kraft, die eingehende Angriffe schwächt. Es gibt eine Debatte darüber, ob es sich bei diesen „Drachen“ tatsächlich um Drachen oder lediglich um eine artverwandte Spezies handelt. 72296 0 0 0 95 2 False True False False False False False False False False False False
98 96 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Nadelspitzen der Salz-Dhruva. Dieser Zauber beschwört eine Reihe leuchtender Projektile, die allem in ihrem Weg nadelstichartige Wunden zufügen. Die Wunden verursachen starke Blutungen, wodurch das Ziel geschwächt wird und erhebliche Schmerzen erleidet. 72297 69529 69528 2408 96 1 True False False False False False False False False False False False
99 97 **Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★ Sog der Kelpie. Dieser Zauber verursacht eine gewaltige Sturzflut, die Ziele in der Nähe anzieht. Selbst tieffliegende Wolkenmeerkreaturen können sich diesem Sog nicht entziehen. 72298 0 0 279 97 4 True False False False False False False False False False False False
100 98 **Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★ Das Tosen der Sai Taisui. Diese Form der Geomantie beschwört einen Wasserschwall, der alles in seinem Weg hinfortschwemmt, egal ob Freund oder Feind. Mit derartigen Verwünschungen kann man nie vorsichtig genug umgehen. 72299 0 0 536 98 4 True True False False False False False False False False False False
101 99 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★ Post vom Kurier-Chocobo. Eine zerstörerische Fähigkeit, die Staub und Schmutz zu einer soliden Masse verdichtet, die dann erhitzt und von oben auf das Ziel abgeworfen wird. Daher ist es kein Wunder, dass diese gefiederten Feinde überall, wo sie auftauchen, Schrecken verursachen. 72300 0 0 2000 99 1 True False False False False False False False False False False False
102 100 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★ Schrecken der Nichts­gesand­ten der Neuen Welt. Dieser Zauber setzt dem Ziel mit einem Sperrfeuer aus glühenden Kugeln zu. Sein Name soll einst die Flüche der Whalaqee sowie die Konvertierung von Lebenskraft zu Mana umfasst haben. 72301 0 0 0 100 2 True False False False False False False False False False False False
103 101 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **--- **Rang: **★★★★ Omega-Technologie. Omega hatte freie Hand im Inter­dimen­sio­nalen Riss, wodurch es auf eine große Sammlung von Daten zugreifen und allerlei Arten von Objekten synthetisieren konnte - einschließlich riesiger Fäuste aus unnachgiebigem Metall. 72302 0 0 589 101 4 True False False False False False False True False False False False
104 102 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Die Macht von Qitian Dasheng. Diese Zauberformel versucht, die übernatürliche Macht von Qitian Dasheng zu imitieren. Der Magier springt in die Luft und wirbelt einen langen Stab aus purem Äther mit brutaler Kraft umher. 72303 0 0 536 102 4 True False False False False False False False False False False False
105 103 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Suzakus Hast. Entfesselt eine schnelle Serie aus unscharfen Tritten. Das „Phantom“ im Namen ist eine Referenz an eine astrologische Konstellation im Fernen Osten - ein Zeichen, das Glück für alle Bereiche des Lebens bringen soll ... bis auf den Ewigen Bund. 72304 0 0 596 103 4 True False False False False False False False False False False False
106 104 **Typus: **Magie **Element: **--- **Rang: **★★★★★ Tsukuyomis Zorn. Der bösartige Zorn der Herrscherin der Nacht und des Mondes manifestiert sich in einem Blumenfeld, das dann in einem Hagel aus tödlichen Blüten explodiert. Akzeptiere die Unausweichlichkeit deines Todes und die Macht der Monddämmerung soll dein sein. 72305 0 0 537 104 4 True False False False False False False False False False False False
107 105 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Rage des Hobgoblins. Der Anwender greift das Ziel mit einer wilden Barrage an Schlägen an. In der Blaumagie werden Hiebe und Schläge zwar üb­lich­er­wei­se mit Magie verstärkt, denen, die sich ihren Feinden ohne List und Hinterhalt stellen, wird aber eine weitaus größere Kraft zuteil. 72306 70310 70309 2954 105 1 True False False False False False False False False False False False
108 106 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★ Schwung des Riesengürteltiers. Imitiert das Hin- und Herschwingen des mit einem großen Felsbrocken bespickten Schwanzes. Wenn der Felsbrocken einmal in Fahrt kommt, nähert sich so schnell keiner mehr. 72307 0 0 656 106 4 True True False False False False False False False False False False
109 107 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Des Gürteltiers Hautknochenpanzer. Die Haut verhärtet sich um ein Vielfaches durch Magie. Zwar wird der Aufprall von physischen Angriffen gelindert, Schmerzen verspürt man aber immer noch. 72308 70311 70310 2955 107 1 False True False False False False False False False False False False
110 108 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★ Des Gürteltiers Feuchtigkeit. Es sammelt Wasserpartikel aus der Luft und gibt seinem Körper so die nötige Feuchtigkeit, um sich zu regenerieren. Trockenheit und Stress sind der größte Feind von gesunder Haut! 72309 70312 70311 2955 108 1 False True False False False False False False False False False False
111 109 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Blaumagie der Schalentiere der neuen Welt. Feuer, Eis und Blitz. Das Anstauen und Ausatmen des Äthers ganzer drei Elemente ist Teil dieses Angriffs. Durch das Anstauen im Körper kann das Gleichgewicht des Äthers gestört werden, und zu häufiges Anwenden hat fatale Folgen. 72310 0 0 0 109 2 True False False False False False False False False False False False
112 110 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Der Zorn des Phantom-Berserkers. Von Hass und Wut übermannt entfesselt der Anwender eine Welle der Zerstörung. Ein äußerst effektiver Angriff, der jedoch auch einiges an Energie und Kraft des Anwenders verbraucht. 72311 0 0 737 110 4 True False False False False False False False False False False False
113 111 **Typus: **Magie **Element: **Erde **Rang: **★★ Der Dreck des Matschmannes. Erzeugt mit der Hilfe von Äther des Elements Erde eine riesige Kugel aus Schlamm und Dreck, nur um sie dann dem Gegner an den Kopf zu werfen. Das schlimmste hierbei ist der seelische Schaden, den das Ziel durch den hartnäckig anhaftenden Dreck erleidet. 72312 0 0 746 111 4 True False False False False False False False False False False False
114 112 **Typus: **Physisch/Schlag **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Das Fegegeschick des Einsiedlers. Beschwört Besen zum Saubermachen herbei. Je mehr Dreck ein auf diese Weise beschworener Besen zu fegen bekommt, desto glücklicher wird er. 72313 0 0 692 112 4 True True False False False False False False False False False False
115 113 **Typus: **Physisch/Hieb **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Von der Rubin-Waffe inspirierte Blaumagie. In dem Original wird die durch den eingebauten Dynamo erzeugte Energie genutzt, um Gegner niederzumähen. Diese Magie erlaubt es dem Anwender, den Mechanismus durch den Einsatz von Äther zu imitieren. 72314 0 0 717 113 4 True False False False False False False False False False False False
116 114 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Titanias Lieblingsrune. Basierend auf Runen, jener magischen Feensprache, wird Äther als Welle freigesetzt. Außerdem kann ein Phänomen beobachtet werden, welches dafür sorgt, dass ausgestoßener Äther des Zieles absorbiert wird. 72315 0 0 657 114 4 True True False False False False False False False False False False
117 115 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★ Das Vermächtnis des Prim-Eden. Verzerrt die Dimension und sorgt für die Freigabe einer riesigen Menge Äther. Der Schaden ist gigantisch, aber um Verletzungen an sich selber zu vermeiden, muss der Anwender einen Schutzwall erschaffen, was die Ausführung des Zaubers verzögern kann. 72316 0 0 653 115 4 True False False False False False False False False False False True
118 116 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Strafe der geläuterten Unzucht. Ein Angriff mit gebündeltem Licht. Da dies nur eine Nachahmung des Originals ist, besteht kein Grund zur Sorge, dass das Ziel sich in einen Sünden­ver­tilger verwandelt. 72317 0 0 659 116 4 True False False False False False False False False False False False
119 117 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Die Kraft des Sephirot. Was im Original als Angriffsmagie verwendet wird, wurde hier in das Gegenteil umgekehrt und dient als schützendes Kraftfeld. Leider ist das Feld nicht besonders stabil, weswegen es entweder nur physische oder nur magische Angriffe abhalten kann. 72318 0 0 0 117 2 False True False False False False False False False False False False
120 118 **Typus: **Physisch/Stich **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Die Schwere der Innozenz. Eine Barrage aus herabfallenden Lanzen gleißenden Lichtes. Es wird gesagt, dass Lord Vauthry mit dieser Technik Sünden­ver­tilger zu Meol verarbeitete. Je öfter sie verwendet wird, desto näher kommt der Anwender der Allmächtigkeit. 72319 0 0 666 118 4 True False False False False False False False False False False False
121 119 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★ Der Blick von Edens Verheißung. Der Anwender nutzt seine Augen als Äthergramme und sammelt solch riesige Mengen an Äther an, dass der Aufprall des Strahls für eine Druckwelle sorgt. Leider bekommt man durch die Benutzung des Zaubers sehr schnell trockene Augen. 72320 0 0 758 119 4 True False False False False False False False False False False False
122 120 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★ Aenc Thons süßes Geheimnis. Diese Magie lässt Süßigkeiten vom Himmel regnen, die ebenso süßen Schmerz verursachen. Allerdings besteht der Schauer nicht aus­schließ­lich aus Zuckerstangen. 72321 0 0 649 120 4 True True False False False False False False False False False False
123 121 **Typus: **Magie **Element: **Feuer **Rang: **★★★ Der ewige Schmerz des Lugus. Diese Flammen gehen erst aus, wenn nichts mehr von dem Ziel übrig ist. Bei der Entwicklung dieser Blaumagie wurde etwas an der Stärke der Flammen gedreht, um Stadtbrände zu vermeiden. Für ein kleines Lagerfeuer reicht es aber immer noch. 72322 0 0 692 121 4 True False False False False False False False False False False False
124 122 **Typus: **Magie **Element: **Wasser **Rang: **★★★★★ Freude des Nixchens. Eine riesige Menge Wasser wird zu einem Strudel verrührt und dann freigelassen. Was für Nixchen nur als kleines Planschbecken für ihren Nachwuchs fungiert, richtet unsereins fatalen Schaden an. 72323 0 0 746 122 4 True False False False False False False False False False False False
125 123 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★★ Therions Gedanken. Diese Magie wird weder durch das Sprechen eines Spruches noch durch Runen beschworen, sondern allein mit der Kraft der Gedanken. Falls der Anwender das Ende herbeisehnen sollte, kann der Effekt auf unbestimmt lange Zeit anhalten. 72324 0 0 652 123 4 True False False False False False False False False False False False
126 124 **Typus: **Magie **Element: **Neutral **Rang: **★★★★★ Titanias Fluch und Segen. Die Verflechtung von mehreren Ebenen an Runen sorgt für einen Wirbel aus Magie. In der Feensprache wird „Sterblichkeit“ zwar hauptsächlich herabschauend verwendet, Mitleid und Mitgefühl für unsereins schwingen aber auch mit. 72325 0 0 657 124 4 True False False False False False False False False False False False