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0,,4
1,Test,1
2,Test,2
3,Test,3
4,Test,1
5,Test,2
20,"Ich organisiere im Auftrag der Aben­teurer­gilde spezielle Einsätze, die wir Gildengeheiße nennen.",4
21,"Darunter fallen besonders heikle und gefährliche Aufgaben, die unmöglich von einer Person allein gelöst werden können, sondern nur von eingespielten Teams.",4
22,"Unter allen Anfragen, die an die Aben­teurer­gilde gestellt werden, wählen wir die schwierigsten aus, die unsere besondere Aufmerksamkeit erfordern.",4
23,Natürlich winkt bei Erfolg eine angemessen hohe Belohnung. Das versteht sich ja von selbst. Beim ersten erfolgreichen Abschluss fällt sie besonders großzügig aus.,4
24,"Ich organisiere im Auftrag der Aben­teurer­gilde spezielle Einsätze, die wir Gildengeheiße nennen.",4
25,"Sei mir bitte nicht böse, aber ich glaube, du würdest das nicht überleben. Sammle lieber erst noch mehr Erfahrung!",4
26,Wie?! Was?! Willst du etwa mitten im Einsatz Fahnenflucht begehen?!,4
27,Gut gemacht! Hier hast du deine wohlverdiente Belohnung!,4
28,Das war eine beeindruckende Leistung! Daher werde ich als Prämie die Belohnung ein wenig aufstocken. Das hast du dir verdient.,4
29,"He, du siehst schon ganz schön überladen aus.",4
30,Ich verteile gerade die Belohnung für den Einsatz. Warte bitte noch einen Moment!,4
31,"Stellt sicher, dass ihr vollzählig seid, und macht euch kampfbereit! ",4
40,Sei gegrüßt! Als Kommandeurin der Aben­teurer­gilde kümmere ich mich um die Vergabe der Gildengeheiße an geeignete Gruppen.,4
41,"Gildengeheiße sind besonders anspruchsvolle Einsätze, die das Können eines Einzelnen bei weitem übersteigen.",4
42,"Deswegen beauftragen wir damit nur erfahrene Gruppen. Deren Mitglieder müssen sich absolut aufeinander verlassen können und koordiniert vorgehen, sonst haben sie keine Chance! ",4
43,Dafür fällt die Belohnung auch entsprechend hoch aus und beim ersten Erfolg lege ich sogar immer noch etwas drauf.,4
44,Sei gegrüßt! Als Kommandeurin der Aben­teurer­gilde kümmere ich mich um die Vergabe der Gildengeheiße an geeignete Gruppen.,4
45,"Nimm es mir bitte nicht übel, aber auf den ersten Blick siehst du noch ziemlich grün hinter den Ohren aus. Ich ziehe deine Hilfe gerne in Betracht, sobald du mehr Erfahrung gesammelt hast.",4
46,Was fällt dir ein?! Willst du etwa den Schwanz einkneifen und dich leise davonstehlen?,4
47,"Sehr gut! Das war wirklich beeindruckend! Hier, deine Belohnung!",4
48,"Sehr gut! Das war wirklich beeindruckend! Hier, deine Belohnung! Ich habe mir erlaubt, sie etwas aufzustocken.",4
49,"Sag mal, strebst du eine Karriere als Pakesel an? Deine Taschen platzen doch schon aus allen Nähten!",4
50,Nicht so schnell! Ich verteile doch gerade die Belohnung. Gedulde dich noch einen Moment!,4
51,Nur nichts überstürzen! Wartet auf eure Gefährten!,4
60,"Hallo, du! Ich bin Tiroro von der Aben­teurer­gilde. Meine Aufgabe ist es, Gildengeheiße an mutige Abenteurer zu vergeben.",4
61,"Aber nicht an Einzelgänger, nein, nein! Gildengeheiße sind viel zu gefährlich! Die können nur von mehreren gemeinsam gelöst werden.",4
62,"Nur Leute, die sich blind auf ihre Gefährten verlassen können und füreinander einstehen, haben eine Chance auf Erfolg.",4
63,"Dafür fällt die Belohnung aber auch selbst­verständ­lich entsprechend großzügig aus. Besonders beim ersten Mal, da gibt es nämlich einen Bonus.",4
64,"Hallo, du! Ich bin Tiroro von der Aben­teurer­gilde. Meine Aufgabe ist es, Gildengeheiße an mutige Abenteurer zu vergeben.",4
65,"Du erscheinst mir zwar mutig, aber noch etwas unerfahren. Ich möchte dich nur ungern ins sichere Verderben schicken, also komm bitte wieder, wenn du mehr auf dem Kasten hast.",4
66,Wie bitte?! Du willst dich verdrücken?! Wie ein feiger Spriggan?!,4
67,"Es war eine wahre Wonne, euch zuzusehen! Die Belohnung habt ihr euch redlich verdient.",4
68,Das war ganz große Klasse! Eure Belohnung habt ihr euch redlich verdient und zur Feier des Tages gibt es noch einen dicken Bonus obendrauf!,4
69,"He, wo willst du das Zeug denn unterbringen?! Du bist ja schon völlig überladen.",4
70,"Jetzt drängle doch nicht so! Warte bitte kurz, bis ich die Belohnung verteilt habe!",4
71,"Sobald ihr vollzählig seid, kann der Spaß beginnen!",4
80,Pssh! Kannzu mal schnellhelfen? Drohen große Fahr! Muzzu Tor aufschließen!,4
81,Schlüsseldrehen in Schloss mit Flinkehand!,4
82,,0
100,"Hallo, ich bin Sidonia. Ich bin im Auftrag der Aben­teurer­gilde hier. Wir rufen hier regelmäßig waffenfähige Leute der Umgebung zu Gildengeheißen zusammen. Das sind Sondereinsätze, um Gefahren einzudämmen, denen man alleine nicht gewachsen ist. ",4
101,"Ist das dein erstes Gildengeheiß? Du weißt, dass es sich um einen Sondereinsatz handelt, der nur von einer größeren Gruppe fähiger Abenteurer bewältigt werden kann?",4
102,"Es sind alles besonders heikle und gefährliche Aufgaben, die nur von eingespielten Teams erfüllt werden können.",4
103,Dafür fällt die Belohnung auch entsprechend hoch aus und beim ersten Erfolg legen wir sogar immer noch etwas drauf.,4
104,"Hallo, ich bin Sidonia. Ich bin im Auftrag der Aben­teurer­gilde hier. Wir rufen hier regelmäßig waffenfähige Leute der Umgebung zu Gildengeheißen zusammen.",4
105,"Aber du scheinst einem solchen Sondereinsatz noch nicht gewachsen zu sein, nicht mal in einer Gruppe. Sammle doch noch etwas Erfahrung hier in der Gegend.",4
106,Was fällt dir ein? Willst du die Mission etwa abbrechen?,4
107,Gut gemacht! Damit hast du dir eine schöne Belohnung verdient.,4
108,Für diese Meisterleistung gebe ich dir noch einen Bonus obendrauf!,4
109,"Warte mal. Du hast doch überhaupt keinen Platz im Gepäck. Schichte dein Zeug doch erst mal um, dann geb ich dir die Vergütung.",4
110,"Nicht so hastig! Warte doch wenigstens, bis alle ihre Vergütung bekommen haben.",4
111,"Einen Moment noch, deine Kameraden sind nicht ganz so flott wie du. Warte kurz, bis alle da sind.",4
120,"Alles klar? Ich bin Archimbalt von der Aben­teurer­gilde. Ich hätte Arbeit für dich, wie wär's? Wir organisieren hier regelmäßig Gildengeheiße, das sind Sondereinsätze gegen nicht ganz alltägliche Gefahren.",4
121,"Du hast also im Leben noch nie was von Gildengeheißen gehört. Aha. Man kann nicht alles wissen, stimmt's? Gildengeheiße sind Sondereinsätze, bei denen man alleine keine Chance hat.",4
122,"Ein Gruppenkampf also, verstehst du? Es ist wichtig, gut zusammenzuarbeiten. ",4
123,"Selbstverständlich springt dabei auch ordentlich was raus. Und wenn du einen Einsatz zum ersten Mal erledigst, bekommst du noch eine Belohnung zusätzlich. Wir fördern den Mut zu neuen Erfahrungen, wie du siehst.",4
124,"Ich bin Archimbalt von der Aben­teurer­gilde. Wir organisieren hier regelmäßig Gildengeheiße, das sind Sondereinsätze gegen nicht ganz alltägliche Gefahren.",4
125,"Mir scheint, du bist noch nicht ganz bereit für das, was wir hier tun. Sieh zu, dass du ein bisschen stärker und schlauer wirst, dann kannst du mal bei einem Einsatz mitmachen.",4
126,"Du hast echt die Ruhe weg, was? Mitten im Einsatz zum Plaudern vorbeizukommen. Oder willst du allen Ernstes abhauen?",4
127,Gute Arbeit! Hier ist die verdiente Belohnung.,4
128,Für diese exzellente Leistung gibt es einen schönen Bonus obendrauf.,4
129,"Stopp, Stopp. Beim Kämpfen hast du es vielleicht drauf, aber Ordnung zu halten musst du noch lernen. Sieh doch mal, du hast überhaupt keinen Platz im Gepäck. Räum erst mal auf, dann geb ich dir die Vergütung.",4
130,"Ja, Geduld. Du merkst doch, dass ich den anderen gerade ihren Anteil gebe. Warte, bis alle bedient wurden.",4
131,"Warte noch kurz, bis deine Kameraden sich eingefunden haben. So viel Zeit muss sein.",4
132,"Ich habe mir alles gut von hier oben angeschaut. Den Einäugigen habt ihr umgelegt, wenn es auch etwas gedauert hat ... Ihr dürft passieren. Viel Erfolg bei der nächsten Heraus­forde­rung.",4
133,"Ich muss sagen, die Bestie und ihr magisches Auge habt ihr ganz passabel in den Griff bekommen. Damit habt ihr euch für die nächste Heraus­forde­rung qualifiziert.",4
134,Es wird langsam Zeit für euer kleines Kämpfchen ...,4
135,"Der Kampf mit dem Zyklopen ist eine der beliebtesten Trainingseinheiten - bei den sadistischen Ausbildern, wohlgemerkt. Kannst du Pyracmon *einen aufs Auge drücken*? A-haha ...",4
136,"Der Zyklop hatte wohl einen schlechten Tag. Pech für ihn, Glück für euch.",4
137,Bis hierhin habt ihr es also schon geschafft. Dann macht euch mal auf die Bestie Catblepus und ihr magisches Auge gefasst. Deren Kraftballung kann leicht ... *ins Auge gehen*. Muahaha!,4
138,"Die Bestie ist zahmer als sie aussieht, nicht wahr? Gar nicht so wild, stimmt's? Catblepus ist eigentlich eine ganz Liebe, sie hat nur einen ausgeprägten Spieltrieb.",4
139,Ihr habt den Trainingsdurchlauf fast komplett hinter euch gebracht. Aber kommt ihr auch mit unseren Elite-Gladiatoren zurecht? Das wird sich jetzt zeigen.,4
140,"Das war ein heißer Kampf. Talent habt ihr ja. Mit euch in der Arena ließe sich eine hübsche Summe Gil verdienen, da bin ich mir sicher.",4
141,Zur zweiten Runde weitergehen?,4
142,Zur dritten Runde weitergehen?,4
143,"Willkommen, Na-Vanu-eeh, willkommen. Lege ein Donnerei in den Schrein und bete. Dann wird Wind Na-Vanu-eeh tragen auf Schwingen wie Vogel, und Wasser Na-Vanu-eeh reinigen für Besuch von Wolkenwiege.",4
144,Bist du so weit? Können wir loslegen?,4
145,"Ich werde dir eine kleine Belohnung geben. Vergiss nicht, was du heute gelernt hast und wende es da draußen an!",4
146,"Bist du bereit, dich der Übung zu stellen?",4
147,Von mir aus kann es losgehen. Bist du auch bereit?,4
148,Was ist los? Weitermachen! Oder hast du etwa schon genug?,4
149,Wir sind doch mitten in einer Übung? Hast du etwa schon genug?,4
150,"He, wir sind doch noch nicht fertig! Willst du etwa schon aufhören?",4
151,"Du hast dir eine Belohnung verdient. Vergiss nicht, was du heute gelernt hast!",4
152,"Hast du alles gut verstanden? Wende es an, wenn du im Kampf eine Chance haben willst.",4
153,"Bist du bereit, dich der Übung zu stellen?",4
154,Möchtest du die Übung abbrechen?,4
155,Du hast alle Übungen beispielhaft bestanden. Nimm diese Kleinigkeit als Zeichen meiner Anerkennung.,4
156,"Hut ab, du bist wirklich nicht auf den Kopf gefallen. Mit diesem Sieg hättest du deine letzte Übung bestanden. Hier, nimm diese Belohnung und trage sie mit Stolz.",4
157,"Ausgezeichnet, du hast alles gut verstanden. Nimm diese Belohnung an, du hast sie dir verdient.",4
158,Vergiss nicht: Bewege dich immer aus dem Wir­kungs­be­reich eines Angriffs heraus.,4
159,"Wenn du stehenbleibst oder in den Bereich hineinrennst, kann es dich dein Leben kosten.",4
160,Du hast deine Lektion gelernt. Bewege dich immer aus dem Wir­kungs­be­reich eines Angriffs heraus.,4
161,"Wenn du stehenbleibst oder in den Bereich hineinrennst, kann es dich dein Leben kosten.",4
162,Das hast du gut gemacht. Nicht vergessen: Bewege dich immer aus dem Wir­kungs­be­reich eines Angriffs heraus.,4
163,"Wenn du stehenbleibst oder in den Bereich hineinrennst, kann es dich dein Leben kosten.",4
164,Sehr gut. Mit dieser Kombo ziehst du die Feindseligkeit auf dich und fesselst so den Feind an dich.,4
165,"Wenn ihr in einer Gruppe gegen einen Feind kämpft, kannst du so deine Freunde vor Angriffen schützen.",4
166,Du hast mit der Kombo die Feindseligkeit und damit alle Angriffe auf dich gezogen. In einem echten Kampf kannst du so das Leben deiner Freunde schützen.,4
167,Das ist deine Aufgabe als Verteidiger: Feindseligkeit auf dich ziehen und den Gegner auf dich lenken.,4
168,Du hast deine Lektion gelernt: Bringe möglichst viele Feinde in den Wir­kungs­be­reich deines Flächenangriffs.,4
169,"Sehr gut. Besonders wenn ihr gegen mehrere Gegner kämpft, musst du ihre Feindseligkeit auf dich lenken.",4
170,"Wähle die richtige Technik, mit der du im Kampf deine Freunde am besten schützen kannst.",4
171,"Du hast gesehen: Du kannst viele Feinde mit Fernangriffen auf dich ziehen. Tu das, um deine Freunde vor Angriffen zu schützen.",4
172,"Ein guter Verteidiger weiß immer, in welcher Situation er welche Strategie einsetzen muss, um die Feindseligkeit aller Gegner auf sich zu lenken.",4
173,"Gute Arbeit. Auch als die Verstärkung anrückte, hast du die Nerven behalten und die Feindseligkeit auf dich gezogen.",4
174,"In einer Gruppe wird sich immer ein Verteidiger befinden, der dir den Feind vom Leib hält.",4
175,"Wenn Angreifer und Verteidiger zu­sammen­arbeiten, können sie auch den stärksten Feind zur Strecke bringen.",4
176,"Denk daran: Wenn du nicht mit deinen Freunden zusammenarbeitest, habt ihr keine Chance.",4
177,"Es ist wichtig, sich gut abzusprechen und eine gemeinsame Strategie zu verfolgen.",4
178,"Bedenke: Wenn du Angriffen nicht ausweichst und schnell zu Boden gehst, kannst du deiner Gruppe nicht zum Sieg verhelfen.",4
179,"Deswegen ist es so wichtig, auszuweichen. Ausweichen und angreifen, ausweichen und angreifen. Das ist der Weg zum Sieg.",4
180,"Gut gekämpft. Vergiss im Kampf nie, auf Verstärkung zu achten.",4
181,Wir Angreifer müssen den Heiler vor neu auftauchenden Feinden schützen. Ohne ihn hat die Gruppe keine Chance.,4
182,"Der Gegner hatte für einen Moment die Initiative, aber du hast einen kühlen Kopf behalten und den Kampf herumgedreht.",4
183,"Es ist wichtig, das Kampfgeschehen im Blick zu behalten und entsprechend zu reagieren.",4
184,"Ausgezeichnete Arbeit. Wir Heiler müssen unsere Freunde am Leben halten, das ist unsere wichtigste Aufgabe.",4
185,"Wir können auch angreifen oder auf andere Weise helfen, aber wir dürfen nie unsere Freunde aus den Augen verlieren.",4
186,"Gute Leistung. Auch wenn mehrere Freunde deine Hilfe brauchen, musst du ruhig bleiben und die Übersicht behalten.",4
187,"Entscheide, wen du zuerst heilst. In der Regel wird das der Verteidiger sein.",4
188,"Gute Arbeit. Du wirst auf Feinde treffen, die es besonders auf den Heiler abgesehen haben. Bleibe ruhig und weiche allen Angriffen aus.",4
189,"Zum Abschluss gebe ich dir ein Rüstungsteil, das dir bei deiner Arbeit als Verteidiger wertvolle Dienste leisten kann. Wenn du die Übungen der anderen Meister durchläufst, werden sie dir deinen Fleiß ebenfalls mit einem hilfreichen Ausrüstungsstück belohnen.",4
190,"Zum Abschluss gebe ich dir ein Rüstungsteil, das dir bei deiner Arbeit als Angreifer wertvolle Dienste leisten kann. Wenn du die Übungen der anderen Meister durchläufst, werden sie dir deinen Fleiß ebenfalls mit einem hilfreichen Ausrüstungsstück belohnen.",4
191,"Zum Abschluss gebe ich dir ein Kleidungsteil, das dir bei deiner Arbeit als Heiler wertvolle Dienste leisten kann. Wenn du die Übungen der anderen Meister durchläufst, werden sie dir deinen Fleiß ebenfalls mit einem hilfreichen Ausrüstungsstück belohnen.",4
192,"Ich wurde vom Haus Haillenarte als Pilot unter Vertrag genommen. Ich stehe euch hier zur Verfügung, wenn ihr Hilfe braucht, und vergüte euch eure Mitarbeit.",4
193,"Wir haben an ganz bestimmten Objekten Interesse. Wenn ihr solche findet, bringt sie zu mir.",4
194,"In der Tat, das ist genau, was wir suchen. Das Haus Haillenarte dankt euch.",4
195,"Hier auf dem Diadem gibt es vieles, was einem befremdlich vorkommt: seltsame Kreaturen und außer­ge­wöhn­liche Rohstoffe. Wenn wir lernen, diese Ressourcen zu bändigen, wird das Haus Haillenarte eine hübsche Summe verdienen.",4
196,"Hier, eine Substanz, die Haus Haillenarte speziell für das Diadem entwickelt hat. Ein sehr potentes Mittel - doch es muss immer wieder auf seine Wirkung getestet werden.",4
197,Es ist ... Etwas sträubt sich in mir. Ein Teil meines Geistes *will* sich nicht erinnern.,5
198,Was sagst du?,4
199,Erinnere dich! Wie sah die Stadt aus?,4
200,Erinnere dich! Was geschah an diesem Tag?,4
201,"Das blaue Straßenpflaster, die Architektur ... Es ist alles wie früher. Bis auf diese unnatürlichen Winkel, natürlich.",5
202,Die Garlear führten ein wichtiges Experiment durch. Deswegen waren die Truppen in Alarm­bereit­schaft und äußert rabiat im Umgang mit dem Widerstand.,5
203,"Jetzt weiß ich wieder. Ja, da drüben habe ich es gesehen.",5
204,"Es war ... Es will mir nicht genau einfallen. Wenn es doch nur irgendwas gäbe, das meine Erinnerung zurückrufen könnte!",5
205,"Eine zerstörte Kampfmaschine? Waffen und Schilde? Ja ... Ja, jetzt weiß ich wieder! Was für ein abscheuliches Gemetzel ...",5
206,Möchtest du die Pilotensimulation beenden?,4
207,Möchtest du den Inhalt wirklich verlassen?,4
208,Das war wohl etwas zu leicht. Aber das war erst der Anfang. Folge mir und entfessele dein ganzes Potenzial!,4
209,Was sagst du?,4
210,Willst du mich veralbern?,4
211,"Ich weiß nicht, ob mir dieses Spiel gefällt.",4
212,"Mitnichten! Aber lass mich diesen formlosen Gestalten ein vertrautes Gesicht schenken, um die Sache etwas mit Bitterkeit zu würzen.",4
213,"Wie, zögerst du etwa, nur weil deine Gegner Phantome aus deiner eigenen Ver­gangen­heit sind? Dabei hast du doch sonst keine Skrupel, deine Widersacher zur Strecke zu bringen.",4
214,"Du scheinst noch immer einem grundlegenden Miss­ver­ständ­nis meiner Intentionen zu erliegen. Kein Wunder. Stehen wir uns doch diametral gegenüber! Eine unaufhaltsame Macht, die auf ein unverrückbares Hindernis trifft. Du nennst dich eine Heldin. Und ich bin dein Widersacher. Egal wie sehr wir versuchen, uns zu überzeugen, es gelingt uns doch nicht. Ein Dilemma, aus dem keiner entrinnen kann. Das Einzige was bleibt, ist die eigene Pflicht, die eigenen Überzeugungen und der unbedingte Wille zum Sieg.",4
215,"Es muss einen Weg geben, diesen Konflikt ohne Blutvergießen zu beenden!",4
216,Du bist einem falschen Pflichtgefühl erlegen. Befreie dich davon!,4
217,"Eine wohlfeile Einbildung, nichts weiter! Jedes Händereichen wäre Verrat an meinem Volk. Der Glaube, dass wir einen Kompromiss finden könnten, ist eine Beleidigung meiner Überzeugungen.",4
218,"Sei dir gewiss, dass mein Wille unerschütterlich ist. Mein Ziel unverrückbar.",4
219,"●(しかし、これらの逆境を跳ね返してきた事実……
精神的、肉体的強靭さは目を見張るものがある……
侮れんな……)",4
220,"Wie hat dir die kleine Reise durch deine Ver­gangen­heit bislang gefallen? Wie bittersüß solche Erinnerungen doch sind, nicht wahr? Spürst du auch den Schmerz des Verlustes in deiner Seele? Wir Ascians sind einander alle Brüder und Schwestern. Ich erinnere mich noch ... Ich ...",4
221,Mach dich auf einen Angriff gefasst.,4
222,Beobachte Elidibus.,4
223,Ts! Bedauerlich. Aber es ist noch zu früh dich herauszufordern. Ich werde dich noch ein wenig an deinen Freunden messen. Haha.,4
224,"Schon gut. Ich habe dich hierhergeholt, um deine Kräfte zu messen. Nicht, um mich in unnützen Monologen zu ergehen. Führen wir deine Prüfung fort ...",4
225,"Schon gut. Ich habe dich hierhergeholt, um deine Kräfte zu messen. Nicht, um mich in unnützen Monologen zu ergehen. Führen wir deine Prüfung fort ...",4
226,"Oh, du stockst? Gar nicht so einfach, nicht wahr?",4
227,●無論、必要であればいつまでも。,4
228,●争いをなくすためがんばっている。,4
229,"●所詮、君だって争いたいだけじゃないのか。
あきれるぞ。",4
230,"●君が生きているうちに終わらんだろう。
頭が悪いのか?",4
231,"Nun gut, wir sind am Kapitol angelangt. Ich glaube, ich habe genug gesehen. Zeit, die letzte Stufe der Eskalation zu nehmen. Folge mir.",4
232,"●(この程度の揺さぶりでは、顔色一つ変えないか……
少しは反応してくるものだと思ったのだがな。)",4
233,"Aber wie dem auch sei. Selbst diese Wesen könnten Freunde und Familie haben, die sie lieben. Das ist es, was ich dir vermitteln wollte.",4
234,"Schwingst stets stumpf die Henkersaxt, keinen Gedanken daran verschwendend, dass deine Opfer auch Familie und Geliebte haben könnten.",4
235,"●未使用●わかるとも、なにせ君は英雄だ。
どうあっても意見が異なる……いくら話しても納得できない……
そんな相手と、もう何度も向き合ってきたのだろう。",4
236,"●未使用●そこには皆が幸せな決着など在り得ない。
斃す相手の事情など、しがらみにしかならない。
必要なのはただ……己の譲れない信念を、護り抜くことだ。",4
237,Für mich gibt es nur ein Ziel. Die Wiedervereinigung der Welten. Das ist die Aufgabe die mir als Elidibus aufgetragen wurde.,4
238,Und dafür werde ich dich niederringen. Du wirst sterben und mit dir deine Wünsche und Hoffnungen.,4
239,Wir Ascians sind einander alle Brüder und Schwestern. Ich erinnere mich noch ... Ich ...,4
240,Ich ...,4
241,(Elidibus wirkt innerlich zerrissen ...),4
242,Ah ... Meine Kameraden ... Ich kann nicht mehr ...,7
243,"Nimm diesen Kennschlüssel ... Er ist für den Schnitter da hinten. Das Ding kann nicht mehr laufen, aber die Waffensysteme funktionieren noch ...",7
244,"Ich brauche Hilfe ... Du musst einen Weg freimachen, damit ... Argh ...",7
245,"Mit einem anderen Erdseim-Tank kann man das Ding bestimmt starten ... Argh, ich kann nicht mehr ...",7
246,Der Legionär hat seinen letzten Atemzug getan.,6
247,Untersuchen,6
248,Beten,6
249,Der besessene Legionär hatte einen Frontentrank!,6
250,Du sprichst ein stilles Gebet.,6
251,In diesem Auftragsabschnitt kannst du deine normalen Fä­hig­kei­ten nicht einsetzen. Gehe deshalb Kämpfen möglichst aus dem Weg und rücke schnell auf Camp Splitterglas vor.,6
252,"Wenn du entdeckt wirst, werden sich besessene Legionäre und Magitek-Maschinen an deine Fersen heften. Letztere sind besonders gefährlich!",6
253,"Wenn du Schaden nimmst, kann dir nur ein Frontentrank das Leben retten. Diese Tränke findest du bei gefallenen Garlearn oder in zerstörten Magitek-Maschinen.",6
254,Was machst du?,6
255,Du findest nichts.,6
256,"Wärst du in deinem Körper, hättest du vielleicht helfen können ...",6
257,"Also gut, hier legen wir uns auf die Lauer. Erst mal brauchen wir aber etwas Myrmidonen-Fleisch, mit dem wir die Chimäre anlocken können.",4
258,"Während du das besorgst, kannst du dich gleich an unsere Kampfweise gewöhnen: das Sammeln von Seelen, um den eigenen Avatar zu beschwören.",7
259,Schnitter rufen ihren Avatar mit ihrem Seelenbalken herbei.,6
260,Der Seelenbalken wird durch Kombos auf Basis des Kommandos „Schlitzer“ oder das Kommando „Seelenschlitzer“ gefüllt.,6
261,"Um eine richtige Schnitterin zu werden, musst du deinen Avatar perfekt beherrschen. Ich bin gespannt, wie du dich schlägst!",4
262,"Ich bin verletzt ... Du musst einen Weg freimachen, damit ... Argh ...",7
263,"Wenn es keine weiteren Fragen gibt, kann die Mission jederzeit losgehen.",4
264,Was machst du?,4
265,Details des Plans überprüfen,4
266,Missionsspezifische Kommandos überprüfen,4
267,**Mission beginnen,4
268,Bist du bereit?,4
269,Nichts,4
270,Aaah! I-Ich bitte tausendmal um Entschuldigung! Bitte tut mir nichts!,7
271,Was sagst du?,4
272,"Wenn du uns durchlässt, lassen wir dich laufen.",4
273,Ich kaufe dir dieses Geheuchel kein bisschen ab ...,4
274,Was sagst du?,4
275,Wir sollten noch ein Stück weiter.,4
276,Hier ist eine gute Angelstelle.,4
277,Was sagst du?,4
278,"Ja, zeig uns den Weg.",4
279,Lass mich kurz nachdenken ...,4
280,"Gut, bitte hilf uns.",4
281,Irgendetwas stinkt hier ...,4
282,"Also gut, bitte hilf uns.",4
283,"Nein, ich traue der Sache nicht.",4
284,"I-Ich danke euch, ihr habt mich gerettet! Seid ihr etwa wegen des Auftrags zur Jagd auf die unbekannte Bestie hier?",8
285,"W-Warte, bist du nicht Player!? Du bist die Abenteurerin, die unseren Planeten vor dem Untergang bewahrt hat! Dass ich jemanden wie dich hier treffen würde ...!",8
286,"Ich kam zu dieser Insel, um nach der Transportvorrichtung zu sehen, mit der man das Kliff überqueren kann. Aber dann wurden die Tiere hier plötzlich aggressiv und griffen mich an.",8
287,"Im Abschnitt da hinten scheint sich Ähnliches abzuspielen, aber ihr schafft es bestimmt, euch durchzuschlagen und Hinweise darauf zu finden, was hier passiert. Eure Auftraggeber, meine Kollegen von der Magieakademie, warten ebenfalls auf der anderen Seite des Kliffs auf euch.",8
288,"Ich muss nur noch einen letzten Test durchführen, dann ist die Transportvorrichtung wieder einsatzbereit. Kleinen Moment!",8
289,"Du bist die Abenteurerin, die meinen Auftrag angenommen hat, richtig? Bei dem, was du alles schon vollbracht hast, wird das hier sicher ein Kinderspiel.",8
290,"Also, in letzter Zeit wurde hier vermehrt eine unbekannte Bestie gesichtet. Momentan gehen wir davon aus, dass ihre Anwesenheit die Insel und ihre üblichen Bewohner beeinflusst.",8
291,In dem Gebiet hinter diesem Tor sieht es besonders übel aus. Selbst die sonst friedlichsten Arten wüten wie verrückt herum und wir können keinen Fuß hineinsetzen.,8
292,"Euch würden wir daher bitten, die aufgebrachten einheimischen Tiere zu besänftigen und nach Spuren des nicht heimischen Ungeheuers zu suchen.",8
293,"Lasst es uns sofort wissen, wenn ihr etwas gefunden habt. Also dann, wir zählen auf euch!",8
294,"Ich glaube, dass ich hier einen tollen Fang machen könnte!",7
295,Den Köder übergeben?,7
296,"Ich kenne mich unglaublich gut auf dieser Insel aus, wisst ihr?",7
297,Lasst euch doch von mir helfen!,7
298,Seht mich doch nur an! Jemanden Vertrauenswürdigeren werdet ihr auf dieser Insel kaum finden!,7
299,Eure Auftraggeberin befindet sich auf der anderen Seite der Klippe. Am besten erklärt sie euch alles Weitere.,4
300,"Es scheint, als habe die Anwesenheit der unbekannten Bestie die Tiere der Insel zutiefst verstört und gereizt. Nehmt euch also in Acht. ",4
301,"Ooh, dass *du* höchst­persön­lich kommen würdest! Der Auftrag wurde von der Frau neben mir aufgegeben, sie kann dir die Einzelheiten besser erklären.",4
302,Wir halten hier die Stellung. Viel Erfolg bei der Spurensuche.,4
303,Wir werden die Kunst der Schlange an einfachen Gegnern üben.,4
304,"Eine Haltung der Vipern ist der Biss. Unsere zwei Schwerter sind die Fangzähne.
Setze den ersten Biss mit Tödliche Fänge oder Tückische Fänge und lass dann einen zweiten und dritten Biss folgen.",4
305,"Nach Einsatz von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge ändert sich das Kommando automatisch, um die nächsten Attacken anzuzeigen.",6
306,"Wenn die Biss-Serie abgeschlossen ist, wird schließlich Todesrasseln einsatzbereit.",6
307,Probiere jetzt die verschiedenen Biss-Serien aus!,4
308,"Gut. Erster Biss, zweiter Biss, dann dritter Biss. Vergiss nicht, dass der dritte Biss vier Varianten hat. Du musst sie im richtigen Zeitpunkt und aus der richtigen Position heraus einsetzen.",4
309,Probiere nun jede der vier Varianten für den dritten Biss an den Kreaturen aus!,4
310,"Der dritte Biss hat vier Varianten: Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss und Nackenreißer.",6
311,"Wenn du sie richtig einsetzt, verursacht dein Angriff mehr Schaden. Nutze dies zu deinem Vorteil!",6
312,"Achte immer darauf, welche Angriffe hervorgehoben sind. So kannst du die Biss-Serie erfolgreich abschließen.",6
313,"Jetzt die zweite Haltung: Führe deine beiden Schwerter zusammen, um starke Gegner mit einem einzigen, mächtigen Schlag zu treffen. Dies ist die Schlangen-Haltung.",4
314,Starte mit Harter Otterngriff und kehre mit Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen in die Biss-Haltung zurück!,4
315,Du kannst auch eine Schlangen-Serie ausführen: Setze nach Harter Otterngriff die Folgeattacken Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff ein.,6
316,Nach der zweiten Schlangentechnik kannst du wieder mit Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen fortfahren.,6
317,Nach diesen Kombinationen kehrst du in die Schlangen-Haltung zurück und setzt das gefährliche Todesrasseln ein!,4
318,"Todesrasseln wird immer hervorgehoben, wenn es einsatzbereit ist. Vergiss also nicht, die Kommandos im Blick zu behalten.",6
319,"Also, zuerst malst du ein Motiv auf die Leinwand. Und wenn du fertig bist, kannst du es mithilfe von Magie zum Leben erwecken, kupo!",7
320,"Am besten probierst du es einfach mal aus, kupo! Hier kommt deine Übungsaufgabe: Zeichne einen hübschen runden Pikto-Bommel!",7
321,"Hoho, ein Naturtalent! Was für ein hübscher Bommel, kupo! Im nächsten Schritt kannst du deine Skizze materialisieren und damit angreifen.",7
322,"Konzentriere deine Magie auf die Holzpuppe und führe „Muse mit Bommel“ aus, um deine Skizze zu materialisieren!",7
323,"ちょうど、そこに「古びた木人」があるから、
まずは「イマジンポンポン」を試してみるクポ!",7
324,"Uh, die Plage ist schlimmer, als ich erwartet habe ... Wird Zeit, hier ein bisschen für Ordnung zu sorgen, kupo!",4
325,"Hier kommt eine weitere Lektion für dich, kupo! Je mehr farbmagischen Zauber du wirkst, desto mehr Äther wird sich in deiner Malerpalette ansammeln!",7
326,"Sobald du genug davon angesammelt hast, kannst du dir daraus eine „Subtraktive Palette“ mischen, mit der du noch mächtigere Zauber wirken kannst, kupo!",7
327,"Benutze „Feuer in Rot“, um eine dreistufige Kombo zu starten und dadurch deinen Palettenbalken zu füllen.",6
328,Beginne deinen Angriff mit Tödliche Fänge oder Tückische Fänge und lass dann einen zweiten und dritten Biss folgen.,4
329,Nach solch einer Biss-Serie führst du deine Schwerter zusammen und gehst mit Todesrasseln in die Schlangen-Haltung.,4
330,"Nach Einsatz von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge ändert sich das Kommando automatisch, um die nächsten Attacken anzuzeigen.",6
331,"Wenn die Biss-Serie abgeschlossen ist, wird schließlich Todesrasseln einsatzbereit.",6
332,"Todesrasseln wird immer hervorgehoben, wenn es einsatzbereit ist. Vergiss also nicht, die Kommandos im Blick zu behalten.",6
333,"Erster Biss, zweiter Biss, dann dritter Biss. Vergiss nicht, dass der dritte Biss vier Varianten hat.",4
334,Probiere jetzt jede der vier Varianten zur Übung aus!,4
335,"Der dritte Biss hat vier Varianten: Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss und Nackenreißer.",6
336,"Wenn du sie richtig einsetzt, verursacht dein Angriff mehr Schaden. Nutze dies zu deinem Vorteil!",6
337,"Achte auf die hervorgehobenen Kommandos, um die Biss-Serie richtig auszuführen und höheren Schaden auszuteilen!
Übe nun die Biss-Serie mit allen vier Varianten des dritten Bisses.",6
338,Bei starken Gegnern ist die Schlangen-Haltung mit ihren mächtigen Hieben der vereinten Schwerter besonders effektiv.,4
339,Starte mit Harter Otterngriff und kehre mit Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen in die Biss-Haltung zurück!,4
340,Du kannst auch eine Schlangen-Serie ausführen: Setze nach Harter Otterngriff die Folgeattacken Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff ein.,6
341,Nach der zweiten Schlangentechnik kannst du wieder mit Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen fortfahren.,6
342,"Vorsicht, Bommel im Anflug, hihi! Gut gemacht, kupo!",4
343,"Probieren wir es mit einem anderen Motiv. Male mir ein Paar majestätische Schwingen, kupo!",4
344,"Eine sehr schöne Skizze, kupo! Führe jetzt „Beschwingte Muse“ aus, um sie zu materialisieren.",4
345,"Sehr schön, kupopooo! Und was kommt dir in den Sinn, wenn du beide Kunstwerke miteinander kombinierst?",4
346,"Ein Bommel plus zwei Flügel ergibt ... einen Mogry, kupo!",4
347,"Und einen mächtigen Zauber namens „Opus Mognum“ erhältst du noch obendrauf, kupo! Probier ihn gleich mal aus!",4
348,"Was für ein fürchterlicher Lärm, kupo ...!",4
349,"Du kannst die dreistufige Kombo auch mit dem Flächenangriff „Feura in Rot“ starten, um deinen Palettenbalken zu füllen.",6
350,"Sobald dein Palettenbalken 50 erreicht, kannst du Subtraktive Palette verwenden.",6
351,"Mit ihr steht dir eine gänzlich andere Palette der Farbmagie zur Verfügung, mit der du noch mächtigere Zauber wirken kannst.",6
352,"●「サブトラクティブパレット」を使うと、
さらに強力な色魔法「シアンブリザド」、「イエローストーン」、「マゼンタサンダー」が使えるようになります。",6
353,"Kann es weitergehen, kupo?",4
354,"Da sind wir, kupo! Ui, ich weiß ja nicht, wie es dir geht, aber ich spüre hier unten eine bedrohliche Präsenz ...",4
355,"Das ist vielleicht ein guter Zeitpunkt, um dir die Grundlagen der Piktomantie beizubringen, kupo! Am besten Schritt für Schritt.",4
356,W-Was mach ich nur ...? Meine Seelen ... sind alle fort! Nächstes Mal war's das!,9
357,Was sagst du?,4
358,Ganz ruhig. Durchatmen!,4
359,Bist du verletzt?,4
360,Ha ... Ha ... Haaa ... I-Ich ... Ich kriege Luft ...! Ich ... lebe!,9
361,Gngh ... Nur ein wenig. Hab mich beim Weglaufen hingelegt ... Aber du musst dir wirklich keine Sorgen machen. Danke. ,9
362,<seufz> Endlich hab ich mich ein wenig fassen können - dank dir! Ich war wohl ganz schön durch den Wind ...,9
363,Du bist mich retten gekommen! Und Ihrer Hoheit scheint es auch gut zu gehen ...!,10
364,Was sagst du?,4
365,Alles in Ordnung bei dir?,4
366,Wir haben uns um die Maschinen auf dem Weg hierhin gekümmert.,4
367,"Nichts, worüber man sich sorgen müsste, danke! Viel wichtiger jedoch - bitte rettet den Rest! Beschützt Lösung Neun!",10
368,"Oh, vielen Dank ...! Wir werden versuchen, von hier zu fliehen, ehe weitere Soldaten auftauchen!",10
369,Hach ... Euer Kommen hat mir wirklich den nötigen Mut verschafft!,10
370,Bis auf einige wenige ist ein Großteil der Bewohner bereits geflüchtet ... Und dann wären da noch die Maschinensoldaten ... Bitte pass auf die Zurück­ge­blieben­en und vor allem auf dich selbst gut auf!,9
371,"Ich werde hier lebend rauskommen! Und bitte stürze auch du dich nicht in Schlachten, die du nicht gewinnen kannst ...!",10
372,Was für ein Albtraum ... Dass ich meine Seelen derart aufbrauchen würde ...!,9
373,Wir schaffen das schon! Passt auf euch selbst auf!,10
374,"Gibt es ein Problem, werte Frau ? Möchtet Ihr die Übung unterbrechen?",4
375,Die Übung verlassen?,4
376,"Dann kommen wir jetzt zum praktischen Teil. Wenn Ihr diese Prüfung besteht, können wir die Übung als bestanden abhaken!",4
377,"Seid Ihr bereit? Wenn Ihr Euch unsicher fühlen solltet, könnt Ihr gerne erneut die Grundlagen üben.",4
378,**Die letzte Prüfung beginnen.,4
379,Erneut von vorne beginnen.,4
380,Die Übung verlassen.,4
381,Abbrechen.,4
382,Die letzte Prüfung beginnen?,4
383,Erneut von vorne beginnen?,4
384,"Die Übung verlassen?
※ Die Übung gilt nur dann als bestanden, wenn die letzte Prüfung erfolgreich abgeschlossen wurde.",4
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392,Danke! Vielen Dank! Das Biest hat mich eiskalt festgesetzt und ich habe mein letztes Stündlein schon schlagen hören ...,10
393,Dank dir können wir uns endlich in Sicherheit bringen! Ich schnappe mir meine Frau und wir laufen schnurstracks zum Rathaus!,10
394,Weiter vorn sind bestimmt noch mehr Leute in Gefahr ... A-Aber bitte pass auch gut auf dich selbst auf!,10
395,"Du hast das Feuer gelöscht, oder? Tausend Dank!",8
396,"Zum Glück konnte das Feuer eingedämmt werden, bevor es auf die anderen Häuser übergesprungen ist! Jetzt können wir halbwegs beruhigt zum Rathaus weiter.",8
397,Wie hast du nur so gewaltige Flammen binnen eines einzigen Momentes ersticken können?! Das ist ja unglaubliche Magie!,8
398,"Ich würde so gern mehr über deine Zauber hören, aber das muss warten. Auf zum Rathaus!",8
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3 1 Test 1
4 2 Test 2
5 3 Test 3
6 4 Test 1
7 5 Test 2
8 20 Ich organisiere im Auftrag der Aben­teurer­gilde spezielle Einsätze, die wir Gildengeheiße nennen. 4
9 21 Darunter fallen besonders heikle und gefährliche Aufgaben, die unmöglich von einer Person allein gelöst werden können, sondern nur von eingespielten Teams. 4
10 22 Unter allen Anfragen, die an die Aben­teurer­gilde gestellt werden, wählen wir die schwierigsten aus, die unsere besondere Aufmerksamkeit erfordern. 4
11 23 Natürlich winkt bei Erfolg eine angemessen hohe Belohnung. Das versteht sich ja von selbst. Beim ersten erfolgreichen Abschluss fällt sie besonders großzügig aus. 4
12 24 Ich organisiere im Auftrag der Aben­teurer­gilde spezielle Einsätze, die wir Gildengeheiße nennen. 4
13 25 Sei mir bitte nicht böse, aber ich glaube, du würdest das nicht überleben. Sammle lieber erst noch mehr Erfahrung! 4
14 26 Wie?! Was?! Willst du etwa mitten im Einsatz Fahnenflucht begehen?! 4
15 27 Gut gemacht! Hier hast du deine wohlverdiente Belohnung! 4
16 28 Das war eine beeindruckende Leistung! Daher werde ich als Prämie die Belohnung ein wenig aufstocken. Das hast du dir verdient. 4
17 29 He, du siehst schon ganz schön überladen aus. 4
18 30 Ich verteile gerade die Belohnung für den Einsatz. Warte bitte noch einen Moment! 4
19 31 Stellt sicher, dass ihr vollzählig seid, und macht euch kampfbereit! 4
20 40 Sei gegrüßt! Als Kommandeurin der Aben­teurer­gilde kümmere ich mich um die Vergabe der Gildengeheiße an geeignete Gruppen. 4
21 41 Gildengeheiße sind besonders anspruchsvolle Einsätze, die das Können eines Einzelnen bei weitem übersteigen. 4
22 42 Deswegen beauftragen wir damit nur erfahrene Gruppen. Deren Mitglieder müssen sich absolut aufeinander verlassen können und koordiniert vorgehen, sonst haben sie keine Chance! 4
23 43 Dafür fällt die Belohnung auch entsprechend hoch aus und beim ersten Erfolg lege ich sogar immer noch etwas drauf. 4
24 44 Sei gegrüßt! Als Kommandeurin der Aben­teurer­gilde kümmere ich mich um die Vergabe der Gildengeheiße an geeignete Gruppen. 4
25 45 Nimm es mir bitte nicht übel, aber auf den ersten Blick siehst du noch ziemlich grün hinter den Ohren aus. Ich ziehe deine Hilfe gerne in Betracht, sobald du mehr Erfahrung gesammelt hast. 4
26 46 Was fällt dir ein?! Willst du etwa den Schwanz einkneifen und dich leise davonstehlen? 4
27 47 Sehr gut! Das war wirklich beeindruckend! Hier, deine Belohnung! 4
28 48 Sehr gut! Das war wirklich beeindruckend! Hier, deine Belohnung! Ich habe mir erlaubt, sie etwas aufzustocken. 4
29 49 Sag mal, strebst du eine Karriere als Pakesel an? Deine Taschen platzen doch schon aus allen Nähten! 4
30 50 Nicht so schnell! Ich verteile doch gerade die Belohnung. Gedulde dich noch einen Moment! 4
31 51 Nur nichts überstürzen! Wartet auf eure Gefährten! 4
32 60 Hallo, du! Ich bin Tiroro von der Aben­teurer­gilde. Meine Aufgabe ist es, Gildengeheiße an mutige Abenteurer zu vergeben. 4
33 61 Aber nicht an Einzelgänger, nein, nein! Gildengeheiße sind viel zu gefährlich! Die können nur von mehreren gemeinsam gelöst werden. 4
34 62 Nur Leute, die sich blind auf ihre Gefährten verlassen können und füreinander einstehen, haben eine Chance auf Erfolg. 4
35 63 Dafür fällt die Belohnung aber auch selbst­verständ­lich entsprechend großzügig aus. Besonders beim ersten Mal, da gibt es nämlich einen Bonus. 4
36 64 Hallo, du! Ich bin Tiroro von der Aben­teurer­gilde. Meine Aufgabe ist es, Gildengeheiße an mutige Abenteurer zu vergeben. 4
37 65 Du erscheinst mir zwar mutig, aber noch etwas unerfahren. Ich möchte dich nur ungern ins sichere Verderben schicken, also komm bitte wieder, wenn du mehr auf dem Kasten hast. 4
38 66 Wie bitte?! Du willst dich verdrücken?! Wie ein feiger Spriggan?! 4
39 67 Es war eine wahre Wonne, euch zuzusehen! Die Belohnung habt ihr euch redlich verdient. 4
40 68 Das war ganz große Klasse! Eure Belohnung habt ihr euch redlich verdient und zur Feier des Tages gibt es noch einen dicken Bonus obendrauf! 4
41 69 He, wo willst du das Zeug denn unterbringen?! Du bist ja schon völlig überladen. 4
42 70 Jetzt drängle doch nicht so! Warte bitte kurz, bis ich die Belohnung verteilt habe! 4
43 71 Sobald ihr vollzählig seid, kann der Spaß beginnen! 4
44 80 Pssh! Kannzu mal schnellhelfen? Drohen große Fahr! Muzzu Tor aufschließen! 4
45 81 Schlüsseldrehen in Schloss mit Flinkehand! 4
46 82 0
47 100 Hallo, ich bin Sidonia. Ich bin im Auftrag der Aben­teurer­gilde hier. Wir rufen hier regelmäßig waffenfähige Leute der Umgebung zu Gildengeheißen zusammen. Das sind Sondereinsätze, um Gefahren einzudämmen, denen man alleine nicht gewachsen ist. 4
48 101 Ist das dein erstes Gildengeheiß? Du weißt, dass es sich um einen Sondereinsatz handelt, der nur von einer größeren Gruppe fähiger Abenteurer bewältigt werden kann? 4
49 102 Es sind alles besonders heikle und gefährliche Aufgaben, die nur von eingespielten Teams erfüllt werden können. 4
50 103 Dafür fällt die Belohnung auch entsprechend hoch aus und beim ersten Erfolg legen wir sogar immer noch etwas drauf. 4
51 104 Hallo, ich bin Sidonia. Ich bin im Auftrag der Aben­teurer­gilde hier. Wir rufen hier regelmäßig waffenfähige Leute der Umgebung zu Gildengeheißen zusammen. 4
52 105 Aber du scheinst einem solchen Sondereinsatz noch nicht gewachsen zu sein, nicht mal in einer Gruppe. Sammle doch noch etwas Erfahrung hier in der Gegend. 4
53 106 Was fällt dir ein? Willst du die Mission etwa abbrechen? 4
54 107 Gut gemacht! Damit hast du dir eine schöne Belohnung verdient. 4
55 108 Für diese Meisterleistung gebe ich dir noch einen Bonus obendrauf! 4
56 109 Warte mal. Du hast doch überhaupt keinen Platz im Gepäck. Schichte dein Zeug doch erst mal um, dann geb ich dir die Vergütung. 4
57 110 Nicht so hastig! Warte doch wenigstens, bis alle ihre Vergütung bekommen haben. 4
58 111 Einen Moment noch, deine Kameraden sind nicht ganz so flott wie du. Warte kurz, bis alle da sind. 4
59 120 Alles klar? Ich bin Archimbalt von der Aben­teurer­gilde. Ich hätte Arbeit für dich, wie wär's? Wir organisieren hier regelmäßig Gildengeheiße, das sind Sondereinsätze gegen nicht ganz alltägliche Gefahren. 4
60 121 Du hast also im Leben noch nie was von Gildengeheißen gehört. Aha. Man kann nicht alles wissen, stimmt's? Gildengeheiße sind Sondereinsätze, bei denen man alleine keine Chance hat. 4
61 122 Ein Gruppenkampf also, verstehst du? Es ist wichtig, gut zusammenzuarbeiten. 4
62 123 Selbstverständlich springt dabei auch ordentlich was raus. Und wenn du einen Einsatz zum ersten Mal erledigst, bekommst du noch eine Belohnung zusätzlich. Wir fördern den Mut zu neuen Erfahrungen, wie du siehst. 4
63 124 Ich bin Archimbalt von der Aben­teurer­gilde. Wir organisieren hier regelmäßig Gildengeheiße, das sind Sondereinsätze gegen nicht ganz alltägliche Gefahren. 4
64 125 Mir scheint, du bist noch nicht ganz bereit für das, was wir hier tun. Sieh zu, dass du ein bisschen stärker und schlauer wirst, dann kannst du mal bei einem Einsatz mitmachen. 4
65 126 Du hast echt die Ruhe weg, was? Mitten im Einsatz zum Plaudern vorbeizukommen. Oder willst du allen Ernstes abhauen? 4
66 127 Gute Arbeit! Hier ist die verdiente Belohnung. 4
67 128 Für diese exzellente Leistung gibt es einen schönen Bonus obendrauf. 4
68 129 Stopp, Stopp. Beim Kämpfen hast du es vielleicht drauf, aber Ordnung zu halten musst du noch lernen. Sieh doch mal, du hast überhaupt keinen Platz im Gepäck. Räum erst mal auf, dann geb ich dir die Vergütung. 4
69 130 Ja, Geduld. Du merkst doch, dass ich den anderen gerade ihren Anteil gebe. Warte, bis alle bedient wurden. 4
70 131 Warte noch kurz, bis deine Kameraden sich eingefunden haben. So viel Zeit muss sein. 4
71 132 Ich habe mir alles gut von hier oben angeschaut. Den Einäugigen habt ihr umgelegt, wenn es auch etwas gedauert hat ... Ihr dürft passieren. Viel Erfolg bei der nächsten Heraus­forde­rung. 4
72 133 Ich muss sagen, die Bestie und ihr magisches Auge habt ihr ganz passabel in den Griff bekommen. Damit habt ihr euch für die nächste Heraus­forde­rung qualifiziert. 4
73 134 Es wird langsam Zeit für euer kleines Kämpfchen ... 4
74 135 Der Kampf mit dem Zyklopen ist eine der beliebtesten Trainingseinheiten - bei den sadistischen Ausbildern, wohlgemerkt. Kannst du Pyracmon *einen aufs Auge drücken*? A-haha ... 4
75 136 Der Zyklop hatte wohl einen schlechten Tag. Pech für ihn, Glück für euch. 4
76 137 Bis hierhin habt ihr es also schon geschafft. Dann macht euch mal auf die Bestie Catblepus und ihr magisches Auge gefasst. Deren Kraftballung kann leicht ... *ins Auge gehen*. Muahaha! 4
77 138 Die Bestie ist zahmer als sie aussieht, nicht wahr? Gar nicht so wild, stimmt's? Catblepus ist eigentlich eine ganz Liebe, sie hat nur einen ausgeprägten Spieltrieb. 4
78 139 Ihr habt den Trainingsdurchlauf fast komplett hinter euch gebracht. Aber kommt ihr auch mit unseren Elite-Gladiatoren zurecht? Das wird sich jetzt zeigen. 4
79 140 Das war ein heißer Kampf. Talent habt ihr ja. Mit euch in der Arena ließe sich eine hübsche Summe Gil verdienen, da bin ich mir sicher. 4
80 141 Zur zweiten Runde weitergehen? 4
81 142 Zur dritten Runde weitergehen? 4
82 143 Willkommen, Na-Vanu-eeh, willkommen. Lege ein Donnerei in den Schrein und bete. Dann wird Wind Na-Vanu-eeh tragen auf Schwingen wie Vogel, und Wasser Na-Vanu-eeh reinigen für Besuch von Wolkenwiege. 4
83 144 Bist du so weit? Können wir loslegen? 4
84 145 Ich werde dir eine kleine Belohnung geben. Vergiss nicht, was du heute gelernt hast und wende es da draußen an! 4
85 146 Bist du bereit, dich der Übung zu stellen? 4
86 147 Von mir aus kann es losgehen. Bist du auch bereit? 4
87 148 Was ist los? Weitermachen! Oder hast du etwa schon genug? 4
88 149 Wir sind doch mitten in einer Übung? Hast du etwa schon genug? 4
89 150 He, wir sind doch noch nicht fertig! Willst du etwa schon aufhören? 4
90 151 Du hast dir eine Belohnung verdient. Vergiss nicht, was du heute gelernt hast! 4
91 152 Hast du alles gut verstanden? Wende es an, wenn du im Kampf eine Chance haben willst. 4
92 153 Bist du bereit, dich der Übung zu stellen? 4
93 154 Möchtest du die Übung abbrechen? 4
94 155 Du hast alle Übungen beispielhaft bestanden. Nimm diese Kleinigkeit als Zeichen meiner Anerkennung. 4
95 156 Hut ab, du bist wirklich nicht auf den Kopf gefallen. Mit diesem Sieg hättest du deine letzte Übung bestanden. Hier, nimm diese Belohnung und trage sie mit Stolz. 4
96 157 Ausgezeichnet, du hast alles gut verstanden. Nimm diese Belohnung an, du hast sie dir verdient. 4
97 158 Vergiss nicht: Bewege dich immer aus dem Wir­kungs­be­reich eines Angriffs heraus. 4
98 159 Wenn du stehenbleibst oder in den Bereich hineinrennst, kann es dich dein Leben kosten. 4
99 160 Du hast deine Lektion gelernt. Bewege dich immer aus dem Wir­kungs­be­reich eines Angriffs heraus. 4
100 161 Wenn du stehenbleibst oder in den Bereich hineinrennst, kann es dich dein Leben kosten. 4
101 162 Das hast du gut gemacht. Nicht vergessen: Bewege dich immer aus dem Wir­kungs­be­reich eines Angriffs heraus. 4
102 163 Wenn du stehenbleibst oder in den Bereich hineinrennst, kann es dich dein Leben kosten. 4
103 164 Sehr gut. Mit dieser Kombo ziehst du die Feindseligkeit auf dich und fesselst so den Feind an dich. 4
104 165 Wenn ihr in einer Gruppe gegen einen Feind kämpft, kannst du so deine Freunde vor Angriffen schützen. 4
105 166 Du hast mit der Kombo die Feindseligkeit und damit alle Angriffe auf dich gezogen. In einem echten Kampf kannst du so das Leben deiner Freunde schützen. 4
106 167 Das ist deine Aufgabe als Verteidiger: Feindseligkeit auf dich ziehen und den Gegner auf dich lenken. 4
107 168 Du hast deine Lektion gelernt: Bringe möglichst viele Feinde in den Wir­kungs­be­reich deines Flächenangriffs. 4
108 169 Sehr gut. Besonders wenn ihr gegen mehrere Gegner kämpft, musst du ihre Feindseligkeit auf dich lenken. 4
109 170 Wähle die richtige Technik, mit der du im Kampf deine Freunde am besten schützen kannst. 4
110 171 Du hast gesehen: Du kannst viele Feinde mit Fernangriffen auf dich ziehen. Tu das, um deine Freunde vor Angriffen zu schützen. 4
111 172 Ein guter Verteidiger weiß immer, in welcher Situation er welche Strategie einsetzen muss, um die Feindseligkeit aller Gegner auf sich zu lenken. 4
112 173 Gute Arbeit. Auch als die Verstärkung anrückte, hast du die Nerven behalten und die Feindseligkeit auf dich gezogen. 4
113 174 In einer Gruppe wird sich immer ein Verteidiger befinden, der dir den Feind vom Leib hält. 4
114 175 Wenn Angreifer und Verteidiger zu­sammen­arbeiten, können sie auch den stärksten Feind zur Strecke bringen. 4
115 176 Denk daran: Wenn du nicht mit deinen Freunden zusammenarbeitest, habt ihr keine Chance. 4
116 177 Es ist wichtig, sich gut abzusprechen und eine gemeinsame Strategie zu verfolgen. 4
117 178 Bedenke: Wenn du Angriffen nicht ausweichst und schnell zu Boden gehst, kannst du deiner Gruppe nicht zum Sieg verhelfen. 4
118 179 Deswegen ist es so wichtig, auszuweichen. Ausweichen und angreifen, ausweichen und angreifen. Das ist der Weg zum Sieg. 4
119 180 Gut gekämpft. Vergiss im Kampf nie, auf Verstärkung zu achten. 4
120 181 Wir Angreifer müssen den Heiler vor neu auftauchenden Feinden schützen. Ohne ihn hat die Gruppe keine Chance. 4
121 182 Der Gegner hatte für einen Moment die Initiative, aber du hast einen kühlen Kopf behalten und den Kampf herumgedreht. 4
122 183 Es ist wichtig, das Kampfgeschehen im Blick zu behalten und entsprechend zu reagieren. 4
123 184 Ausgezeichnete Arbeit. Wir Heiler müssen unsere Freunde am Leben halten, das ist unsere wichtigste Aufgabe. 4
124 185 Wir können auch angreifen oder auf andere Weise helfen, aber wir dürfen nie unsere Freunde aus den Augen verlieren. 4
125 186 Gute Leistung. Auch wenn mehrere Freunde deine Hilfe brauchen, musst du ruhig bleiben und die Übersicht behalten. 4
126 187 Entscheide, wen du zuerst heilst. In der Regel wird das der Verteidiger sein. 4
127 188 Gute Arbeit. Du wirst auf Feinde treffen, die es besonders auf den Heiler abgesehen haben. Bleibe ruhig und weiche allen Angriffen aus. 4
128 189 Zum Abschluss gebe ich dir ein Rüstungsteil, das dir bei deiner Arbeit als Verteidiger wertvolle Dienste leisten kann. Wenn du die Übungen der anderen Meister durchläufst, werden sie dir deinen Fleiß ebenfalls mit einem hilfreichen Ausrüstungsstück belohnen. 4
129 190 Zum Abschluss gebe ich dir ein Rüstungsteil, das dir bei deiner Arbeit als Angreifer wertvolle Dienste leisten kann. Wenn du die Übungen der anderen Meister durchläufst, werden sie dir deinen Fleiß ebenfalls mit einem hilfreichen Ausrüstungsstück belohnen. 4
130 191 Zum Abschluss gebe ich dir ein Kleidungsteil, das dir bei deiner Arbeit als Heiler wertvolle Dienste leisten kann. Wenn du die Übungen der anderen Meister durchläufst, werden sie dir deinen Fleiß ebenfalls mit einem hilfreichen Ausrüstungsstück belohnen. 4
131 192 Ich wurde vom Haus Haillenarte als Pilot unter Vertrag genommen. Ich stehe euch hier zur Verfügung, wenn ihr Hilfe braucht, und vergüte euch eure Mitarbeit. 4
132 193 Wir haben an ganz bestimmten Objekten Interesse. Wenn ihr solche findet, bringt sie zu mir. 4
133 194 In der Tat, das ist genau, was wir suchen. Das Haus Haillenarte dankt euch. 4
134 195 Hier auf dem Diadem gibt es vieles, was einem befremdlich vorkommt: seltsame Kreaturen und außer­ge­wöhn­liche Rohstoffe. Wenn wir lernen, diese Ressourcen zu bändigen, wird das Haus Haillenarte eine hübsche Summe verdienen. 4
135 196 Hier, eine Substanz, die Haus Haillenarte speziell für das Diadem entwickelt hat. Ein sehr potentes Mittel - doch es muss immer wieder auf seine Wirkung getestet werden. 4
136 197 Es ist ... Etwas sträubt sich in mir. Ein Teil meines Geistes *will* sich nicht erinnern. 5
137 198 Was sagst du? 4
138 199 Erinnere dich! Wie sah die Stadt aus? 4
139 200 Erinnere dich! Was geschah an diesem Tag? 4
140 201 Das blaue Straßenpflaster, die Architektur ... Es ist alles wie früher. Bis auf diese unnatürlichen Winkel, natürlich. 5
141 202 Die Garlear führten ein wichtiges Experiment durch. Deswegen waren die Truppen in Alarm­bereit­schaft und äußert rabiat im Umgang mit dem Widerstand. 5
142 203 Jetzt weiß ich wieder. Ja, da drüben habe ich es gesehen. 5
143 204 Es war ... Es will mir nicht genau einfallen. Wenn es doch nur irgendwas gäbe, das meine Erinnerung zurückrufen könnte! 5
144 205 Eine zerstörte Kampfmaschine? Waffen und Schilde? Ja ... Ja, jetzt weiß ich wieder! Was für ein abscheuliches Gemetzel ... 5
145 206 Möchtest du die Pilotensimulation beenden? 4
146 207 Möchtest du den Inhalt wirklich verlassen? 4
147 208 Das war wohl etwas zu leicht. Aber das war erst der Anfang. Folge mir und entfessele dein ganzes Potenzial! 4
148 209 Was sagst du? 4
149 210 Willst du mich veralbern? 4
150 211 Ich weiß nicht, ob mir dieses Spiel gefällt. 4
151 212 Mitnichten! Aber lass mich diesen formlosen Gestalten ein vertrautes Gesicht schenken, um die Sache etwas mit Bitterkeit zu würzen. 4
152 213 Wie, zögerst du etwa, nur weil deine Gegner Phantome aus deiner eigenen Ver­gangen­heit sind? Dabei hast du doch sonst keine Skrupel, deine Widersacher zur Strecke zu bringen. 4
153 214 Du scheinst noch immer einem grundlegenden Miss­ver­ständ­nis meiner Intentionen zu erliegen. Kein Wunder. Stehen wir uns doch diametral gegenüber! Eine unaufhaltsame Macht, die auf ein unverrückbares Hindernis trifft. Du nennst dich eine Heldin. Und ich bin dein Widersacher. Egal wie sehr wir versuchen, uns zu überzeugen, es gelingt uns doch nicht. Ein Dilemma, aus dem keiner entrinnen kann. Das Einzige was bleibt, ist die eigene Pflicht, die eigenen Überzeugungen und der unbedingte Wille zum Sieg. 4
154 215 Es muss einen Weg geben, diesen Konflikt ohne Blutvergießen zu beenden! 4
155 216 Du bist einem falschen Pflichtgefühl erlegen. Befreie dich davon! 4
156 217 Eine wohlfeile Einbildung, nichts weiter! Jedes Händereichen wäre Verrat an meinem Volk. Der Glaube, dass wir einen Kompromiss finden könnten, ist eine Beleidigung meiner Überzeugungen. 4
157 218 Sei dir gewiss, dass mein Wille unerschütterlich ist. Mein Ziel unverrückbar. 4
158 219 ●(しかし、これらの逆境を跳ね返してきた事実…… 精神的、肉体的強靭さは目を見張るものがある…… 侮れんな……) 4
159 220 Wie hat dir die kleine Reise durch deine Ver­gangen­heit bislang gefallen? Wie bittersüß solche Erinnerungen doch sind, nicht wahr? Spürst du auch den Schmerz des Verlustes in deiner Seele? Wir Ascians sind einander alle Brüder und Schwestern. Ich erinnere mich noch ... Ich ... 4
160 221 Mach dich auf einen Angriff gefasst. 4
161 222 Beobachte Elidibus. 4
162 223 Ts! Bedauerlich. Aber es ist noch zu früh dich herauszufordern. Ich werde dich noch ein wenig an deinen Freunden messen. Haha. 4
163 224 Schon gut. Ich habe dich hierhergeholt, um deine Kräfte zu messen. Nicht, um mich in unnützen Monologen zu ergehen. Führen wir deine Prüfung fort ... 4
164 225 Schon gut. Ich habe dich hierhergeholt, um deine Kräfte zu messen. Nicht, um mich in unnützen Monologen zu ergehen. Führen wir deine Prüfung fort ... 4
165 226 Oh, du stockst? Gar nicht so einfach, nicht wahr? 4
166 227 ●無論、必要であればいつまでも。 4
167 228 ●争いをなくすためがんばっている。 4
168 229 ●所詮、君だって争いたいだけじゃないのか。 あきれるぞ。 4
169 230 ●君が生きているうちに終わらんだろう。 頭が悪いのか? 4
170 231 Nun gut, wir sind am Kapitol angelangt. Ich glaube, ich habe genug gesehen. Zeit, die letzte Stufe der Eskalation zu nehmen. Folge mir. 4
171 232 ●(この程度の揺さぶりでは、顔色一つ変えないか…… 少しは反応してくるものだと思ったのだがな。) 4
172 233 Aber wie dem auch sei. Selbst diese Wesen könnten Freunde und Familie haben, die sie lieben. Das ist es, was ich dir vermitteln wollte. 4
173 234 Schwingst stets stumpf die Henkersaxt, keinen Gedanken daran verschwendend, dass deine Opfer auch Familie und Geliebte haben könnten. 4
174 235 ●未使用●わかるとも、なにせ君は英雄だ。 どうあっても意見が異なる……いくら話しても納得できない…… そんな相手と、もう何度も向き合ってきたのだろう。 4
175 236 ●未使用●そこには皆が幸せな決着など在り得ない。 斃す相手の事情など、しがらみにしかならない。 必要なのはただ……己の譲れない信念を、護り抜くことだ。 4
176 237 Für mich gibt es nur ein Ziel. Die Wiedervereinigung der Welten. Das ist die Aufgabe die mir als Elidibus aufgetragen wurde. 4
177 238 Und dafür werde ich dich niederringen. Du wirst sterben und mit dir deine Wünsche und Hoffnungen. 4
178 239 Wir Ascians sind einander alle Brüder und Schwestern. Ich erinnere mich noch ... Ich ... 4
179 240 Ich ... 4
180 241 (Elidibus wirkt innerlich zerrissen ...) 4
181 242 Ah ... Meine Kameraden ... Ich kann nicht mehr ... 7
182 243 Nimm diesen Kennschlüssel ... Er ist für den Schnitter da hinten. Das Ding kann nicht mehr laufen, aber die Waffensysteme funktionieren noch ... 7
183 244 Ich brauche Hilfe ... Du musst einen Weg freimachen, damit ... Argh ... 7
184 245 Mit einem anderen Erdseim-Tank kann man das Ding bestimmt starten ... Argh, ich kann nicht mehr ... 7
185 246 Der Legionär hat seinen letzten Atemzug getan. 6
186 247 Untersuchen 6
187 248 Beten 6
188 249 Der besessene Legionär hatte einen Frontentrank! 6
189 250 Du sprichst ein stilles Gebet. 6
190 251 In diesem Auftragsabschnitt kannst du deine normalen Fä­hig­kei­ten nicht einsetzen. Gehe deshalb Kämpfen möglichst aus dem Weg und rücke schnell auf Camp Splitterglas vor. 6
191 252 Wenn du entdeckt wirst, werden sich besessene Legionäre und Magitek-Maschinen an deine Fersen heften. Letztere sind besonders gefährlich! 6
192 253 Wenn du Schaden nimmst, kann dir nur ein Frontentrank das Leben retten. Diese Tränke findest du bei gefallenen Garlearn oder in zerstörten Magitek-Maschinen. 6
193 254 Was machst du? 6
194 255 Du findest nichts. 6
195 256 Wärst du in deinem Körper, hättest du vielleicht helfen können ... 6
196 257 Also gut, hier legen wir uns auf die Lauer. Erst mal brauchen wir aber etwas Myrmidonen-Fleisch, mit dem wir die Chimäre anlocken können. 4
197 258 Während du das besorgst, kannst du dich gleich an unsere Kampfweise gewöhnen: das Sammeln von Seelen, um den eigenen Avatar zu beschwören. 7
198 259 Schnitter rufen ihren Avatar mit ihrem Seelenbalken herbei. 6
199 260 Der Seelenbalken wird durch Kombos auf Basis des Kommandos „Schlitzer“ oder das Kommando „Seelenschlitzer“ gefüllt. 6
200 261 Um eine richtige Schnitterin zu werden, musst du deinen Avatar perfekt beherrschen. Ich bin gespannt, wie du dich schlägst! 4
201 262 Ich bin verletzt ... Du musst einen Weg freimachen, damit ... Argh ... 7
202 263 Wenn es keine weiteren Fragen gibt, kann die Mission jederzeit losgehen. 4
203 264 Was machst du? 4
204 265 Details des Plans überprüfen 4
205 266 Missionsspezifische Kommandos überprüfen 4
206 267 **Mission beginnen 4
207 268 Bist du bereit? 4
208 269 Nichts 4
209 270 Aaah! I-Ich bitte tausendmal um Entschuldigung! Bitte tut mir nichts! 7
210 271 Was sagst du? 4
211 272 Wenn du uns durchlässt, lassen wir dich laufen. 4
212 273 Ich kaufe dir dieses Geheuchel kein bisschen ab ... 4
213 274 Was sagst du? 4
214 275 Wir sollten noch ein Stück weiter. 4
215 276 Hier ist eine gute Angelstelle. 4
216 277 Was sagst du? 4
217 278 Ja, zeig uns den Weg. 4
218 279 Lass mich kurz nachdenken ... 4
219 280 Gut, bitte hilf uns. 4
220 281 Irgendetwas stinkt hier ... 4
221 282 Also gut, bitte hilf uns. 4
222 283 Nein, ich traue der Sache nicht. 4
223 284 I-Ich danke euch, ihr habt mich gerettet! Seid ihr etwa wegen des Auftrags zur Jagd auf die unbekannte Bestie hier? 8
224 285 W-Warte, bist du nicht Player!? Du bist die Abenteurerin, die unseren Planeten vor dem Untergang bewahrt hat! Dass ich jemanden wie dich hier treffen würde ...! 8
225 286 Ich kam zu dieser Insel, um nach der Transportvorrichtung zu sehen, mit der man das Kliff überqueren kann. Aber dann wurden die Tiere hier plötzlich aggressiv und griffen mich an. 8
226 287 Im Abschnitt da hinten scheint sich Ähnliches abzuspielen, aber ihr schafft es bestimmt, euch durchzuschlagen und Hinweise darauf zu finden, was hier passiert. Eure Auftraggeber, meine Kollegen von der Magieakademie, warten ebenfalls auf der anderen Seite des Kliffs auf euch. 8
227 288 Ich muss nur noch einen letzten Test durchführen, dann ist die Transportvorrichtung wieder einsatzbereit. Kleinen Moment! 8
228 289 Du bist die Abenteurerin, die meinen Auftrag angenommen hat, richtig? Bei dem, was du alles schon vollbracht hast, wird das hier sicher ein Kinderspiel. 8
229 290 Also, in letzter Zeit wurde hier vermehrt eine unbekannte Bestie gesichtet. Momentan gehen wir davon aus, dass ihre Anwesenheit die Insel und ihre üblichen Bewohner beeinflusst. 8
230 291 In dem Gebiet hinter diesem Tor sieht es besonders übel aus. Selbst die sonst friedlichsten Arten wüten wie verrückt herum und wir können keinen Fuß hineinsetzen. 8
231 292 Euch würden wir daher bitten, die aufgebrachten einheimischen Tiere zu besänftigen und nach Spuren des nicht heimischen Ungeheuers zu suchen. 8
232 293 Lasst es uns sofort wissen, wenn ihr etwas gefunden habt. Also dann, wir zählen auf euch! 8
233 294 Ich glaube, dass ich hier einen tollen Fang machen könnte! 7
234 295 Den Köder übergeben? 7
235 296 Ich kenne mich unglaublich gut auf dieser Insel aus, wisst ihr? 7
236 297 Lasst euch doch von mir helfen! 7
237 298 Seht mich doch nur an! Jemanden Vertrauenswürdigeren werdet ihr auf dieser Insel kaum finden! 7
238 299 Eure Auftraggeberin befindet sich auf der anderen Seite der Klippe. Am besten erklärt sie euch alles Weitere. 4
239 300 Es scheint, als habe die Anwesenheit der unbekannten Bestie die Tiere der Insel zutiefst verstört und gereizt. Nehmt euch also in Acht. 4
240 301 Ooh, dass *du* höchst­persön­lich kommen würdest! Der Auftrag wurde von der Frau neben mir aufgegeben, sie kann dir die Einzelheiten besser erklären. 4
241 302 Wir halten hier die Stellung. Viel Erfolg bei der Spurensuche. 4
242 303 Wir werden die Kunst der Schlange an einfachen Gegnern üben. 4
243 304 Eine Haltung der Vipern ist der Biss. Unsere zwei Schwerter sind die Fangzähne. Setze den ersten Biss mit Tödliche Fänge oder Tückische Fänge und lass dann einen zweiten und dritten Biss folgen. 4
244 305 Nach Einsatz von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge ändert sich das Kommando automatisch, um die nächsten Attacken anzuzeigen. 6
245 306 Wenn die Biss-Serie abgeschlossen ist, wird schließlich Todesrasseln einsatzbereit. 6
246 307 Probiere jetzt die verschiedenen Biss-Serien aus! 4
247 308 Gut. Erster Biss, zweiter Biss, dann dritter Biss. Vergiss nicht, dass der dritte Biss vier Varianten hat. Du musst sie im richtigen Zeitpunkt und aus der richtigen Position heraus einsetzen. 4
248 309 Probiere nun jede der vier Varianten für den dritten Biss an den Kreaturen aus! 4
249 310 Der dritte Biss hat vier Varianten: Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss und Nackenreißer. 6
250 311 Wenn du sie richtig einsetzt, verursacht dein Angriff mehr Schaden. Nutze dies zu deinem Vorteil! 6
251 312 Achte immer darauf, welche Angriffe hervorgehoben sind. So kannst du die Biss-Serie erfolgreich abschließen. 6
252 313 Jetzt die zweite Haltung: Führe deine beiden Schwerter zusammen, um starke Gegner mit einem einzigen, mächtigen Schlag zu treffen. Dies ist die Schlangen-Haltung. 4
253 314 Starte mit Harter Otterngriff und kehre mit Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen in die Biss-Haltung zurück! 4
254 315 Du kannst auch eine Schlangen-Serie ausführen: Setze nach Harter Otterngriff die Folgeattacken Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff ein. 6
255 316 Nach der zweiten Schlangentechnik kannst du wieder mit Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen fortfahren. 6
256 317 Nach diesen Kombinationen kehrst du in die Schlangen-Haltung zurück und setzt das gefährliche Todesrasseln ein! 4
257 318 Todesrasseln wird immer hervorgehoben, wenn es einsatzbereit ist. Vergiss also nicht, die Kommandos im Blick zu behalten. 6
258 319 Also, zuerst malst du ein Motiv auf die Leinwand. Und wenn du fertig bist, kannst du es mithilfe von Magie zum Leben erwecken, kupo! 7
259 320 Am besten probierst du es einfach mal aus, kupo! Hier kommt deine Übungsaufgabe: Zeichne einen hübschen runden Pikto-Bommel! 7
260 321 Hoho, ein Naturtalent! Was für ein hübscher Bommel, kupo! Im nächsten Schritt kannst du deine Skizze materialisieren und damit angreifen. 7
261 322 Konzentriere deine Magie auf die Holzpuppe und führe „Muse mit Bommel“ aus, um deine Skizze zu materialisieren! 7
262 323 ちょうど、そこに「古びた木人」があるから、 まずは「イマジンポンポン」を試してみるクポ! 7
263 324 Uh, die Plage ist schlimmer, als ich erwartet habe ... Wird Zeit, hier ein bisschen für Ordnung zu sorgen, kupo! 4
264 325 Hier kommt eine weitere Lektion für dich, kupo! Je mehr farbmagischen Zauber du wirkst, desto mehr Äther wird sich in deiner Malerpalette ansammeln! 7
265 326 Sobald du genug davon angesammelt hast, kannst du dir daraus eine „Subtraktive Palette“ mischen, mit der du noch mächtigere Zauber wirken kannst, kupo! 7
266 327 Benutze „Feuer in Rot“, um eine dreistufige Kombo zu starten und dadurch deinen Palettenbalken zu füllen. 6
267 328 Beginne deinen Angriff mit Tödliche Fänge oder Tückische Fänge und lass dann einen zweiten und dritten Biss folgen. 4
268 329 Nach solch einer Biss-Serie führst du deine Schwerter zusammen und gehst mit Todesrasseln in die Schlangen-Haltung. 4
269 330 Nach Einsatz von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge ändert sich das Kommando automatisch, um die nächsten Attacken anzuzeigen. 6
270 331 Wenn die Biss-Serie abgeschlossen ist, wird schließlich Todesrasseln einsatzbereit. 6
271 332 Todesrasseln wird immer hervorgehoben, wenn es einsatzbereit ist. Vergiss also nicht, die Kommandos im Blick zu behalten. 6
272 333 Erster Biss, zweiter Biss, dann dritter Biss. Vergiss nicht, dass der dritte Biss vier Varianten hat. 4
273 334 Probiere jetzt jede der vier Varianten zur Übung aus! 4
274 335 Der dritte Biss hat vier Varianten: Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss und Nackenreißer. 6
275 336 Wenn du sie richtig einsetzt, verursacht dein Angriff mehr Schaden. Nutze dies zu deinem Vorteil! 6
276 337 Achte auf die hervorgehobenen Kommandos, um die Biss-Serie richtig auszuführen und höheren Schaden auszuteilen! Übe nun die Biss-Serie mit allen vier Varianten des dritten Bisses. 6
277 338 Bei starken Gegnern ist die Schlangen-Haltung mit ihren mächtigen Hieben der vereinten Schwerter besonders effektiv. 4
278 339 Starte mit Harter Otterngriff und kehre mit Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen in die Biss-Haltung zurück! 4
279 340 Du kannst auch eine Schlangen-Serie ausführen: Setze nach Harter Otterngriff die Folgeattacken Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff ein. 6
280 341 Nach der zweiten Schlangentechnik kannst du wieder mit Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen fortfahren. 6
281 342 Vorsicht, Bommel im Anflug, hihi! Gut gemacht, kupo! 4
282 343 Probieren wir es mit einem anderen Motiv. Male mir ein Paar majestätische Schwingen, kupo! 4
283 344 Eine sehr schöne Skizze, kupo! Führe jetzt „Beschwingte Muse“ aus, um sie zu materialisieren. 4
284 345 Sehr schön, kupopooo! Und was kommt dir in den Sinn, wenn du beide Kunstwerke miteinander kombinierst? 4
285 346 Ein Bommel plus zwei Flügel ergibt ... einen Mogry, kupo! 4
286 347 Und einen mächtigen Zauber namens „Opus Mognum“ erhältst du noch obendrauf, kupo! Probier ihn gleich mal aus! 4
287 348 Was für ein fürchterlicher Lärm, kupo ...! 4
288 349 Du kannst die dreistufige Kombo auch mit dem Flächenangriff „Feura in Rot“ starten, um deinen Palettenbalken zu füllen. 6
289 350 Sobald dein Palettenbalken 50 erreicht, kannst du Subtraktive Palette verwenden. 6
290 351 Mit ihr steht dir eine gänzlich andere Palette der Farbmagie zur Verfügung, mit der du noch mächtigere Zauber wirken kannst. 6
291 352 ●「サブトラクティブパレット」を使うと、 さらに強力な色魔法「シアンブリザド」、「イエローストーン」、「マゼンタサンダー」が使えるようになります。 6
292 353 Kann es weitergehen, kupo? 4
293 354 Da sind wir, kupo! Ui, ich weiß ja nicht, wie es dir geht, aber ich spüre hier unten eine bedrohliche Präsenz ... 4
294 355 Das ist vielleicht ein guter Zeitpunkt, um dir die Grundlagen der Piktomantie beizubringen, kupo! Am besten Schritt für Schritt. 4
295 356 W-Was mach ich nur ...? Meine Seelen ... sind alle fort! Nächstes Mal war's das! 9
296 357 Was sagst du? 4
297 358 Ganz ruhig. Durchatmen! 4
298 359 Bist du verletzt? 4
299 360 Ha ... Ha ... Haaa ... I-Ich ... Ich kriege Luft ...! Ich ... lebe! 9
300 361 Gngh ... Nur ein wenig. Hab mich beim Weglaufen hingelegt ... Aber du musst dir wirklich keine Sorgen machen. Danke. 9
301 362 <seufz> Endlich hab ich mich ein wenig fassen können - dank dir! Ich war wohl ganz schön durch den Wind ... 9
302 363 Du bist mich retten gekommen! Und Ihrer Hoheit scheint es auch gut zu gehen ...! 10
303 364 Was sagst du? 4
304 365 Alles in Ordnung bei dir? 4
305 366 Wir haben uns um die Maschinen auf dem Weg hierhin gekümmert. 4
306 367 Nichts, worüber man sich sorgen müsste, danke! Viel wichtiger jedoch - bitte rettet den Rest! Beschützt Lösung Neun! 10
307 368 Oh, vielen Dank ...! Wir werden versuchen, von hier zu fliehen, ehe weitere Soldaten auftauchen! 10
308 369 Hach ... Euer Kommen hat mir wirklich den nötigen Mut verschafft! 10
309 370 Bis auf einige wenige ist ein Großteil der Bewohner bereits geflüchtet ... Und dann wären da noch die Maschinensoldaten ... Bitte pass auf die Zurück­ge­blieben­en und vor allem auf dich selbst gut auf! 9
310 371 Ich werde hier lebend rauskommen! Und bitte stürze auch du dich nicht in Schlachten, die du nicht gewinnen kannst ...! 10
311 372 Was für ein Albtraum ... Dass ich meine Seelen derart aufbrauchen würde ...! 9
312 373 Wir schaffen das schon! Passt auf euch selbst auf! 10
313 374 Gibt es ein Problem, werte Frau ? Möchtet Ihr die Übung unterbrechen? 4
314 375 Die Übung verlassen? 4
315 376 Dann kommen wir jetzt zum praktischen Teil. Wenn Ihr diese Prüfung besteht, können wir die Übung als bestanden abhaken! 4
316 377 Seid Ihr bereit? Wenn Ihr Euch unsicher fühlen solltet, könnt Ihr gerne erneut die Grundlagen üben. 4
317 378 **Die letzte Prüfung beginnen. 4
318 379 Erneut von vorne beginnen. 4
319 380 Die Übung verlassen. 4
320 381 Abbrechen. 4
321 382 Die letzte Prüfung beginnen? 4
322 383 Erneut von vorne beginnen? 4
323 384 Die Übung verlassen? ※ Die Übung gilt nur dann als bestanden, wenn die letzte Prüfung erfolgreich abgeschlossen wurde. 4
324 385 0
325 386 0
326 387 0
327 388 0
328 389 0
329 390 0
330 391 0
331 392 Danke! Vielen Dank! Das Biest hat mich eiskalt festgesetzt und ich habe mein letztes Stündlein schon schlagen hören ... 10
332 393 Dank dir können wir uns endlich in Sicherheit bringen! Ich schnappe mir meine Frau und wir laufen schnurstracks zum Rathaus! 10
333 394 Weiter vorn sind bestimmt noch mehr Leute in Gefahr ... A-Aber bitte pass auch gut auf dich selbst auf! 10
334 395 Du hast das Feuer gelöscht, oder? Tausend Dank! 8
335 396 Zum Glück konnte das Feuer eingedämmt werden, bevor es auf die anderen Häuser übergesprungen ist! Jetzt können wir halbwegs beruhigt zum Rathaus weiter. 8
336 397 Wie hast du nur so gewaltige Flammen binnen eines einzigen Momentes ersticken können?! Das ist ja unglaubliche Magie! 8
337 398 Ich würde so gern mehr über deine Zauber hören, aber das muss warten. Auf zum Rathaus! 8
338 399 0
339 400 0
340 401 0
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