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5,Aucun bleu,Zéro dégât subi.,20000,True
6,Même pas mal,Aucun soin utilisé.,15000,True
7,Chutus incantatus !,Incantation ennemie interrompue.,1000,True
8,Promeneur du dimanche,Sprint jamais utilisé.,3000,True
9,Maîtrise du feu,Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées au feu.,10000,True
10,Maîtrise de l'eau,Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées à l'eau.,10000,True
11,Maîtrise de la terre,Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées à la terre.,10000,True
12,Maîtrise du vent,Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées au vent.,10000,True
13,Maîtrise de la glace,Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées à la glace.,10000,True
14,Maîtrise de la foudre,Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées à la foudre.,10000,True
15,Maîtrise des éléments,Utilisation d'un sort de chaque élément.,15000,True
16,Maîtrise absolue,Utilisation d'un sort de chaque élément et d'une frappe de chaque type.,20000,True
17,Tortionnaire,Plus de 6 malus infligés.,5000,True
18,Tyran,Plus de 9 malus infligés.,12000,True
19,Gare à la canne,Utilisation exclusive de dégâts physiques.,15000,True
20,Mage bleu foncé,Actions de rangs 4 et 5 uniquement.,15000,True
21,Mage bleu bleu,Actions de rangs 1 et 2 uniquement.,15000,True
22,Quadruple face,4 actions ou plus lancées à partir du visage.,10000,True
23,Le spécial Amajina,,20000,False
24,Mascarade mesquine,,-30000,False
25,Assaut primordial,,20000,False
26,Tueur de géants,,50000,False
27,Fan des poulpes,,50000,False
28,Le grand bleu,,80000,False
29,Octuple face,8 actions ou plus lancées à partir du visage.,20000,True
30,Soigneur de bleus,"Utilisation de Pompon soignant, Exuviation et Vent blanc.",10000,True
31,Alexandrin,,25000,False
32,Bleu céruléen,,80000,False
33,Bleu pur,,80000,False
34,Bleu doré,,80000,False
1 # Name Description Score IsVisible
2 0 0 False
3 1 Bleu vif Défi réussi dans la limite du temps idéal. 15000 True
4 2 Ni en retard ni en avance Défi réussi dans la limite du temps standard. 5000 True
5 3 10 nuances de bleu Entre 2 et 10 actions différentes utilisées. 3000 True
6 4 4 nuances de bleu Entre 2 et 4 actions différentes utilisées. 10000 True
7 5 Aucun bleu Zéro dégât subi. 20000 True
8 6 Même pas mal Aucun soin utilisé. 15000 True
9 7 Chutus incantatus ! Incantation ennemie interrompue. 1000 True
10 8 Promeneur du dimanche Sprint jamais utilisé. 3000 True
11 9 Maîtrise du feu Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées au feu. 10000 True
12 10 Maîtrise de l'eau Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées à l'eau. 10000 True
13 11 Maîtrise de la terre Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées à la terre. 10000 True
14 12 Maîtrise du vent Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées au vent. 10000 True
15 13 Maîtrise de la glace Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées à la glace. 10000 True
16 14 Maîtrise de la foudre Utilisation exclusive d'actions non élémentaires ou liées à la foudre. 10000 True
17 15 Maîtrise des éléments Utilisation d'un sort de chaque élément. 15000 True
18 16 Maîtrise absolue Utilisation d'un sort de chaque élément et d'une frappe de chaque type. 20000 True
19 17 Tortionnaire Plus de 6 malus infligés. 5000 True
20 18 Tyran Plus de 9 malus infligés. 12000 True
21 19 Gare à la canne Utilisation exclusive de dégâts physiques. 15000 True
22 20 Mage bleu foncé Actions de rangs 4 et 5 uniquement. 15000 True
23 21 Mage bleu bleu Actions de rangs 1 et 2 uniquement. 15000 True
24 22 Quadruple face 4 actions ou plus lancées à partir du visage. 10000 True
25 23 Le spécial Amajina 20000 False
26 24 Mascarade mesquine -30000 False
27 25 Assaut primordial 20000 False
28 26 Tueur de géants 50000 False
29 27 Fan des poulpes 50000 False
30 28 Le grand bleu 80000 False
31 29 Octuple face 8 actions ou plus lancées à partir du visage. 20000 True
32 30 Soigneur de bleus Utilisation de Pompon soignant, Exuviation et Vent blanc. 10000 True
33 31 Alexandrin 25000 False
34 32 Bleu céruléen 80000 False
35 33 Bleu pur 80000 False
36 34 Bleu doré 80000 False
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#,Unknown0,Unknown1,Unknown2
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1 # Unknown0 Unknown1 Unknown2
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File diff suppressed because it is too large Load Diff
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View File
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#,Name,AchievementKind,Order,ShowComplete,HideCategory
0,,0,0,True,False
1,Général,1,1,True,False
2,Donjons,1,2,True,False
3,Défis,1,3,True,False
4,Raids,1,4,True,False
5,Contrats de chasse,1,5,True,False
6,Chasse aux trésors,1,6,True,False
7,Général,2,1,True,False
8,Classement,2,2,True,True
9,L'Antre des loups,2,3,True,False
10,Front,2,4,True,False
11,Ailes rivales,2,5,True,False
12,Général,3,1,True,False
13,Disciples de la guerre,3,2,True,False
14,Disciples de la magie,3,3,True,False
15,Disciples de la main,3,4,True,False
16,Disciples de la terre,3,5,True,False
17,Honneurs,3,6,True,False
18,Gold Saucer,3,7,True,False
19,Général,4,1,True,False
20,Devises,4,2,True,False
21,Recyclage,4,3,True,False
22,Objets collectionnables,4,4,True,False
23,Matérias,4,5,True,False
24,Menuisier,5,2,True,False
25,Forgeron,5,3,True,False
26,Armurier,5,4,True,False
27,Orfèvre,5,5,True,False
28,Tanneur,5,6,True,False
29,Couturier,5,7,True,False
30,Alchimiste,5,8,True,False
31,Cuisinier,5,9,True,False
32,Mineur,5,10,True,False
33,Botaniste,5,11,True,False
34,Pêcheur,5,12,True,False
35,Général,8,1,True,False
36,Mandats,8,4,True,False
37,Quêtes des peuples alliés,8,5,True,False
38,Événements saisonniers,8,99,True,True
39,Carnet d'exploration,11,1,True,False
40,Noscea,11,2,True,False
41,Forêt de Sombrelinceul,11,3,True,False
42,Thanalan,11,4,True,False
43,Coerthas,11,5,True,False
44,Mor Dhona,11,6,True,False
45,Abalathia,11,7,True,False
46,Dravania,11,8,True,False
47,Gyr Abania,11,9,True,False
48,Othard,11,10,True,False
49,Instances,11,100,True,False
50,Général,12,1,True,False
51,Maelstrom,12,2,True,False
52,Ordre des Deux Vipères,12,3,True,False
53,Immortels,12,4,True,False
54,Combats,13,1,True,False
55,Devises,13,2,True,False
56,Récolte,13,3,True,False
57,Quêtes,13,4,True,False
58,Événements saisonniers,13,5,True,False
59,Donjons,13,6,True,False
60,Exploration,13,7,True,False
61,Grandes compagnies,13,8,True,False
62,Armes antiques,4,6,True,False
63,Armes du zodiaque,4,7,True,False
64,Armes anima,4,8,True,False
65,Armes Donjons sans fond,4,9,True,False
66,Armes Eurêka,4,10,True,False
67,Norvrandt,11,11,True,False
68,Armes de la résistance,4,11,True,False
69,Toutes classes,5,1,True,False
70,Outils de Cielacier,4,51,True,False
71,Missions d'exploration,1,7,True,False
72,Mers du Nord,11,12,True,False
73,Ilsabard,11,13,True,False
74,Autres,11,99,True,False
75,Armes des Manderville,4,12,True,False
76,Épopée,8,2,True,False
77,Quêtes de job/rôle,8,3,True,False
78,Outils des merveilles,4,52,True,False
79,Yok Tural,11,14,True,False
80,Xak Tural,11,15,True,False
81,Armes fantômes,4,13,True,False
82,Outils cosmiques,4,53,True,False
1 # Name AchievementKind Order ShowComplete HideCategory
2 0 0 0 True False
3 1 Général 1 1 True False
4 2 Donjons 1 2 True False
5 3 Défis 1 3 True False
6 4 Raids 1 4 True False
7 5 Contrats de chasse 1 5 True False
8 6 Chasse aux trésors 1 6 True False
9 7 Général 2 1 True False
10 8 Classement 2 2 True True
11 9 L'Antre des loups 2 3 True False
12 10 Front 2 4 True False
13 11 Ailes rivales 2 5 True False
14 12 Général 3 1 True False
15 13 Disciples de la guerre 3 2 True False
16 14 Disciples de la magie 3 3 True False
17 15 Disciples de la main 3 4 True False
18 16 Disciples de la terre 3 5 True False
19 17 Honneurs 3 6 True False
20 18 Gold Saucer 3 7 True False
21 19 Général 4 1 True False
22 20 Devises 4 2 True False
23 21 Recyclage 4 3 True False
24 22 Objets collectionnables 4 4 True False
25 23 Matérias 4 5 True False
26 24 Menuisier 5 2 True False
27 25 Forgeron 5 3 True False
28 26 Armurier 5 4 True False
29 27 Orfèvre 5 5 True False
30 28 Tanneur 5 6 True False
31 29 Couturier 5 7 True False
32 30 Alchimiste 5 8 True False
33 31 Cuisinier 5 9 True False
34 32 Mineur 5 10 True False
35 33 Botaniste 5 11 True False
36 34 Pêcheur 5 12 True False
37 35 Général 8 1 True False
38 36 Mandats 8 4 True False
39 37 Quêtes des peuples alliés 8 5 True False
40 38 Événements saisonniers 8 99 True True
41 39 Carnet d'exploration 11 1 True False
42 40 Noscea 11 2 True False
43 41 Forêt de Sombrelinceul 11 3 True False
44 42 Thanalan 11 4 True False
45 43 Coerthas 11 5 True False
46 44 Mor Dhona 11 6 True False
47 45 Abalathia 11 7 True False
48 46 Dravania 11 8 True False
49 47 Gyr Abania 11 9 True False
50 48 Othard 11 10 True False
51 49 Instances 11 100 True False
52 50 Général 12 1 True False
53 51 Maelstrom 12 2 True False
54 52 Ordre des Deux Vipères 12 3 True False
55 53 Immortels 12 4 True False
56 54 Combats 13 1 True False
57 55 Devises 13 2 True False
58 56 Récolte 13 3 True False
59 57 Quêtes 13 4 True False
60 58 Événements saisonniers 13 5 True False
61 59 Donjons 13 6 True False
62 60 Exploration 13 7 True False
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64 62 Armes antiques 4 6 True False
65 63 Armes du zodiaque 4 7 True False
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67 65 Armes Donjons sans fond 4 9 True False
68 66 Armes Eurêka 4 10 True False
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71 69 Toutes classes 5 1 True False
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73 71 Missions d'exploration 1 7 True False
74 72 Mers du Nord 11 12 True False
75 73 Ilsabard 11 13 True False
76 74 Autres 11 99 True False
77 75 Armes des Manderville 4 12 True False
78 76 Épopée 8 2 True False
79 77 Quêtes de job/rôle 8 3 True False
80 78 Outils des merveilles 4 52 True False
81 79 Yok Tural 11 14 True False
82 80 Xak Tural 11 15 True False
83 81 Armes fantômes 4 13 True False
84 82 Outils cosmiques 4 53 True False
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1,True,False,False
2,False,False,True
3,False,True,True
1 # HideAchievement HideName HideConditions
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3 1 True False False
4 2 False False True
5 3 False True True
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#,Name,Order
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3,Personnage,3
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9,,0
10,,0
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13,Legacy,9
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15 13 Legacy 9
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File diff suppressed because it is too large Load Diff
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2,Sort
3,Technique d'arme
4,Aptitude
5,Objet
6,Aptitude de récolte
7,Aptitude d'artisanat
8,Événement
9,Transcendance
10,Système
11,Système
12,Monture
13,Action spéciale
14,Manipulation d'objet
15,Transcendance
16,
17,Baliste
18,
1 # Name
2 0
3 1 Attaque automatique
4 2 Sort
5 3 Technique d'arme
6 4 Aptitude
7 5 Objet
8 6 Aptitude de récolte
9 7 Aptitude d'artisanat
10 8 Événement
11 9 Transcendance
12 10 Système
13 11 Système
14 12 Monture
15 13 Action spéciale
16 14 Manipulation d'objet
17 15 Transcendance
18 16
19 17 Baliste
20 18
+72
View File
@@ -0,0 +1,72 @@
#,Name,Action[0],Action[1],Action[2],Action[3],Action[4],Action[5],Action[6],Unknown3,Unknown4
0,,0,0,0,0,0,0,0,0,True
1,Combo Rage de Halone,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
2,Combo Autorité royale,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
3,Combo Billot du boucher,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
4,Combo Couperet de justice,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
5,Combo Taillade puissante,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
6,Combo Dévoreur d'âme,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
7,Combo Coup de poing brusque,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
8,Combo Démolition,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
9,Combo Percée tournante,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
10,Combo Percée tournante,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
11,Combo Lame éolienne,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
12,Combo Croc d'ombre,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
13,Combo Yukikaze,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
14,Combo Gekkô,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
15,Combo Kasha,17355,0,0,0,0,0,0,2,False
16,Combo Tir droit,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
17,Combo Morsure de la tempête,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
18,Combo Tir net chauffé,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
19,Combo Redoublement enchanté,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
20,Combo Salve tranchante,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
21,Combo Serre vicieuse,17355,0,0,0,0,0,0,2,False
22,Combo Fontaine,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
23,Combo Spadassin,16788,16269,16984,0,0,0,0,0,False
24,Combo Éclipse suprême,16789,16985,0,0,0,0,0,1,False
25,Combo Salve tranchante,16434,16418,16435,0,0,0,0,0,False
26,Combo Tourment du Coerthas,18772,18773,18774,0,0,0,0,0,False
27,Combo Évidence,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
28,Combo Cyclone de fer,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
29,Combo Noirceur insoumise,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
30,Combo Briseur de rocs,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
31,Combo Tourment du Coerthas,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
32,Combo Hakke Mujinsatsu,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
33,Combo Kasha,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
34,Combo Ôka,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
35,Combo Massacre démoniaque,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
36,Combo Averse de lames,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
37,Combo Yagetsu,14840,19046,19047,0,0,0,0,0,False
38,Combo Sabre éthéré,20490,20491,20492,0,0,0,0,0,False
39,Combo VerBrasier,20529,20530,20531,20532,0,0,0,0,False
40,Combo Infect,21612,22502,22817,21613,0,0,0,0,False
41,Combo Roi des couronnes,21499,21607,0,0,0,0,0,0,False
42,Combo Parchemin de Thaliak,24066,21610,0,0,0,0,0,1,False
43,Combo Calcination,24917,24918,24919,24920,21496,21923,24831,1,False
44,Combo Rage de Halone,26249,26250,26251,0,0,0,0,0,False
45,Combo VerBrasier,27048,27049,27050,27051,27052,0,0,0,False
46,Combo Calcination,27054,27055,27056,27057,27058,27059,24898,1,False
47,Combo Salve tranchante,27427,27428,27429,0,0,0,0,0,False
48,Combo Tranchage infernal,17355,0,0,0,0,0,0,0,False
49,Combo Faux cauchemardesque,17355,0,0,0,0,0,0,1,False
50,Combo Autorité royale,29058,29059,29060,0,0,0,0,0,True
51,Combo Couperet de justice,29074,29075,29076,0,0,0,0,0,True
52,Combo Dévoreur d'âme,29085,29086,29087,0,0,0,0,0,True
53,Combo Frappe explosive,29098,29099,29100,29101,0,0,0,0,True
54,Combo Fontaine,29416,29417,0,0,0,0,0,0,True
55,Combo Rixe évanescente,29475,29476,29477,41444,41445,41446,29478,0,True
56,Combo Fléau du dragon,29486,29487,29488,41449,0,0,0,0,True
57,Combo Lame éolienne,29500,29501,29502,0,0,0,0,0,True
58,Combo Kasha,29523,29524,29525,0,0,0,0,0,True
59,Combo Tranchage infernal,29538,29539,29540,0,0,0,0,0,True
60,Combo Rage du gentilhomme,31393,31394,31395,0,0,0,0,0,True
61,Combo Tranchage infernal,31786,31787,31788,0,0,0,0,0,True
62,Combo Faux cauchemardesque,31789,31790,0,0,0,0,0,0,True
63,Combo Coup de queue du br'aax,37120,37121,37122,0,0,0,0,0,True
64,Combo Rudesse du Tural,37127,37128,37126,0,0,0,0,0,True
65,Combo Posture des crochets,39157,39159,39161,39158,39160,39163,0,0,True
66,,0,0,0,0,0,0,0,0,False
67,Combo Eau en bleu,46756,46757,46758,0,0,0,0,0,True
68,Combo Extra Eau en bleu,46759,46760,46761,0,0,0,0,1,True
69,,0,0,0,0,0,0,0,0,False
70,,0,0,0,0,0,0,0,0,False
1 # Name Action[0] Action[1] Action[2] Action[3] Action[4] Action[5] Action[6] Unknown3 Unknown4
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 True
3 1 Combo Rage de Halone 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
4 2 Combo Autorité royale 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
5 3 Combo Billot du boucher 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
6 4 Combo Couperet de justice 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
7 5 Combo Taillade puissante 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
8 6 Combo Dévoreur d'âme 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
9 7 Combo Coup de poing brusque 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
10 8 Combo Démolition 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
11 9 Combo Percée tournante 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
12 10 Combo Percée tournante 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
13 11 Combo Lame éolienne 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
14 12 Combo Croc d'ombre 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
15 13 Combo Yukikaze 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
16 14 Combo Gekkô 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
17 15 Combo Kasha 17355 0 0 0 0 0 0 2 False
18 16 Combo Tir droit 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
19 17 Combo Morsure de la tempête 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
20 18 Combo Tir net chauffé 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
21 19 Combo Redoublement enchanté 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
22 20 Combo Salve tranchante 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
23 21 Combo Serre vicieuse 17355 0 0 0 0 0 0 2 False
24 22 Combo Fontaine 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
25 23 Combo Spadassin 16788 16269 16984 0 0 0 0 0 False
26 24 Combo Éclipse suprême 16789 16985 0 0 0 0 0 1 False
27 25 Combo Salve tranchante 16434 16418 16435 0 0 0 0 0 False
28 26 Combo Tourment du Coerthas 18772 18773 18774 0 0 0 0 0 False
29 27 Combo Évidence 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
30 28 Combo Cyclone de fer 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
31 29 Combo Noirceur insoumise 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
32 30 Combo Briseur de rocs 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
33 31 Combo Tourment du Coerthas 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
34 32 Combo Hakke Mujinsatsu 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
35 33 Combo Kasha 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
36 34 Combo Ôka 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
37 35 Combo Massacre démoniaque 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
38 36 Combo Averse de lames 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
39 37 Combo Yagetsu 14840 19046 19047 0 0 0 0 0 False
40 38 Combo Sabre éthéré 20490 20491 20492 0 0 0 0 0 False
41 39 Combo VerBrasier 20529 20530 20531 20532 0 0 0 0 False
42 40 Combo Infect 21612 22502 22817 21613 0 0 0 0 False
43 41 Combo Roi des couronnes 21499 21607 0 0 0 0 0 0 False
44 42 Combo Parchemin de Thaliak 24066 21610 0 0 0 0 0 1 False
45 43 Combo Calcination 24917 24918 24919 24920 21496 21923 24831 1 False
46 44 Combo Rage de Halone 26249 26250 26251 0 0 0 0 0 False
47 45 Combo VerBrasier 27048 27049 27050 27051 27052 0 0 0 False
48 46 Combo Calcination 27054 27055 27056 27057 27058 27059 24898 1 False
49 47 Combo Salve tranchante 27427 27428 27429 0 0 0 0 0 False
50 48 Combo Tranchage infernal 17355 0 0 0 0 0 0 0 False
51 49 Combo Faux cauchemardesque 17355 0 0 0 0 0 0 1 False
52 50 Combo Autorité royale 29058 29059 29060 0 0 0 0 0 True
53 51 Combo Couperet de justice 29074 29075 29076 0 0 0 0 0 True
54 52 Combo Dévoreur d'âme 29085 29086 29087 0 0 0 0 0 True
55 53 Combo Frappe explosive 29098 29099 29100 29101 0 0 0 0 True
56 54 Combo Fontaine 29416 29417 0 0 0 0 0 0 True
57 55 Combo Rixe évanescente 29475 29476 29477 41444 41445 41446 29478 0 True
58 56 Combo Fléau du dragon 29486 29487 29488 41449 0 0 0 0 True
59 57 Combo Lame éolienne 29500 29501 29502 0 0 0 0 0 True
60 58 Combo Kasha 29523 29524 29525 0 0 0 0 0 True
61 59 Combo Tranchage infernal 29538 29539 29540 0 0 0 0 0 True
62 60 Combo Rage du gentilhomme 31393 31394 31395 0 0 0 0 0 True
63 61 Combo Tranchage infernal 31786 31787 31788 0 0 0 0 0 True
64 62 Combo Faux cauchemardesque 31789 31790 0 0 0 0 0 0 True
65 63 Combo Coup de queue du br'aax 37120 37121 37122 0 0 0 0 0 True
66 64 Combo Rudesse du Tural 37127 37128 37126 0 0 0 0 0 True
67 65 Combo Posture des crochets 39157 39159 39161 39158 39160 39163 0 0 True
68 66 0 0 0 0 0 0 0 0 False
69 67 Combo Eau en bleu 46756 46757 46758 0 0 0 0 0 True
70 68 Combo Extra Eau en bleu 46759 46760 46761 0 0 0 0 1 True
71 69 0 0 0 0 0 0 0 0 False
72 70 0 0 0 0 0 0 0 0 False
+625
View File
@@ -0,0 +1,625 @@
#,Unknown0
0,
1,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Lame rapide**
2. **Lame sauvage**
3. **Rage de Halone**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
2,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Lame rapide**
2. **Lame déchaînée**
3. **Autorité royale**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Serment de l'épée, ces actions sont remplacées par Absolution.**"
3,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Coup puissant**
2. **Brise-crâne**
3. **Billot du boucher**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
4,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Coup puissant**
2. **Mutilation**
3. **Couperet de justice**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
5,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Taillade violente**
2. **Taillade tournante**
3. **Taillade puissante**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
6,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Taillade violente**
2. **Frappe siphon**
3. **Dévoreur d'âme**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
7,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Volée de coups**
2. **Coup de poing direct**
3. **Coup de poing brusque**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
8,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tacle du dragon**
2. **Serpents jumeaux**
3. **Démolition**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
9,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Percée Raiden**
2. **Percée totale**
3. **Croc-et-griffe**
4. **Percée tournante**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
10,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Pulsion**
2. **Éventration**
3. **Percée chaotique**
4. **Percée tournante**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
11,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Lame tournoyante**
2. **Tourbillon tailladant**
3. **Lame éolienne**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Trimudrâ, ces actions sont remplacées par Hyôshô Ranryû.**"
12,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Lame tournoyante**
2. **Croc d'ombre**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
13,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Hakaze**
2. **Yukikaze**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
14,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Jinpû**
2. **Gekkô**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
15,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Shifû**
2. **Kasha**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
16,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tir à l'arc puissant**
2. **Tir droit**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
17,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Morsure caustique**
2. **Morsure de la tempête**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
18,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tir scindé chauffé**
2. **Tir de balle chauffé**
3. **Tir net chauffé**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** En Surchauffe, ces actions sont remplacées par Pyro-explosion.**"
19,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Riposte enchantée**
2. **Zwerchhau enchanté**
3. **Redoublement enchanté**
**Riposte enchantée** est utilisable lorsque la **Mana noire** et la **Mana blanche** sont supérieures ou égales à 50.
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Après un combo réussi avec VerMiracle ou VerBrasier, ces actions sont remplacées par Calcination.**"
20,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tranchant acéré**
2. **Impact brutal**
3. **Salve tranchante**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
21,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Croc pugnace**
2. **Griffe sauvage**
3. **Serre vicieuse**
Commencer le combo nécessite de consommer une **Cartouche d'éther**.
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
22,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Cascade**
2. **Fontaine**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec En avant, ces actions sont remplacées par Cascade inversée.**
*** Avec En avant et après un combo réussi avec Cascade, ces actions sont remplacées par Fontaine en cascade.**
*** Durant une danse, devient Emboîté carmin.****"
23,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Lame rapide**
**Puissance :** 160
2. **Lame du juste**
**Puissance :** 250
3. **Spadassin**
**Puissance :** 320
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
24,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Ombre solaire**
**Puissance :** 110
2. **Éclipse suprême**
**Puissance :** 200
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
25,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tranchant acéré**
**Puissance :** 200
2. **Impact brutal**
**Puissance :** 300
3. **Salve tranchante**
**Puissance :** 400
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
26,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Pointe du destin**
**Puissance :** 400
2. **Percée sonique**
**Puissance :** 450
3. **Tourment du Coerthas**
**Puissance :** 500
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
27,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Éclipse totale**
2. **Évidence**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Serment de l'épée, ces actions sont remplacées par Lacération glorieuse.**"
28,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tempête de mithril**
2. **Cyclone de fer**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
29,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Déchaînement**
2. **Noirceur insoumise**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
30,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Furie cardinale**
2. **Briseur de rocs**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
31,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Pointe du destin**
2. **Percée sonique**
3. **Tourment du Coerthas**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
32,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Roseraie fatale**
2. **Hakke Mujinsatsu**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Trimudrâ, ces actions sont remplacées par Gôka Mekkyaku.**"
33,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Yukikaze**
2. **Gekkô**
3. **Kasha**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
34,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Mangetsu**
2. **Ôka**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
35,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tranchage démoniaque**
2. **Massacre démoniaque**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
36,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Moulin à vent**
2. **Averse de lames**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec En avant, ces actions sont remplacées par Moulin à vent ascendant.**
*** Avec En avant et après un combo réussi avec Moulin à vent, ces actions sont remplacées par Averse de sang.**
*** Durant une danse, devient Entrechat outremer.****"
37,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Kyokufû**
**Puissance :** 130
2. **Gôfû**
**Puissance :** 280
3. **Yagetsu**
**Puissance :** 330
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
38,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Sabre éthéré**
**Puissance :** 840
**Coût en PE :** 300
2. **Taillade éthérée**
**Puissance :** 1200
**Coût en PE :** 300
3. **Apogée final**
**Puissance :** 1940
**Coût en PE :** 300
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
39,"Effectue l'un après l'autre les sorts de magie du combo suivant :
1. **VerFeu**
**Puissance :** 310
**Coût en PM :** 200
2. **VerVent**
**Puissance :** 370
**Coût en PM :** 300
3. **VerTerre**
**Puissance :** 310
**Coût en PM :** 200
4. **VerBrasier**
**Puissance :** 600
**Coût en PM :** 400
Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier."
40,"Effectue l'un après l'autre les sorts de magie du combo suivant :
1. **Giga Feu**
**Puissance :** 300
**Coût en PM :** 800
2. **Giga Feu**
**Puissance :** 300
**Coût en PM :** 800
3. **Giga Feu**
**Puissance :** 300
**Coût en PM :** 800
4. **Infect**
**Puissance :** 650
Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier."
41,"Effectue l'une après l'autre les aptitudes du combo suivant :
1. **Tirage du destin**
Tire une carte en se fiant au destin.
**Effet additionnel :** restaure 10% de vos PM maximums.
2. **Roi des couronnes**
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
**Puissance :** 270
Si les conditions ne sont pas réunies pour l'aptitude suivante, retourne à la première."
42,"Effectue l'une après l'autre les aptitudes du combo suivant :
1. **Grand sabot du destin**
Tire une carte en se fiant au destin.
**Effet additionnel :** restaure 20% de vos PM maximums.
2. **Parchemin de Thaliak**
Augmente les dégâts infligés, et réduit le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
**Durée :** 30s
Si les conditions ne sont pas réunies pour l'aptitude suivante, retourne à la première."
43,"Effectue l'une après l'autre les actions du combo suivant :
1. **Corps-à-corps**
**Puissance :** 130
2. **Riposte enchantée**
**Puissance :** 220
3. **Zwerchhau enchanté**
**Puissance :** 290
4. **Redoublement enchanté**
**Puissance :** 470
5. **Déplacement**
**Puissance :** 130
6. **VerMiracle**
**Puissance :** 600
**Coût en PM :** 400
7. **Calcination**
**Puissance :** 700
**Coût en PM :** 400
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
44,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Lame rapide**
**Puissance :** 200
2. **Lame déchaînée**
**Puissance :** 300
3. **Rage de Halone**
**Puissance :** 350
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
45,"Effectue l'un après l'autre les sorts de magie du combo suivant :
1. **VerFeu**
**Puissance :** 340
**Coût en PM :** 200
2. **VerVent**
**Puissance :** 370
**Coût en PM :** 300
3. **VerTerre**
**Puissance :** 340
**Coût en PM :** 200
4. **VerFoudre**
**Puissance :** 370
**Coût en PM :** 300
5. **VerBrasier**
**Puissance :** 600
**Coût en PM :** 400
Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier."
46,"Effectue l'une après l'autre les actions du combo suivant :
1. **Corps-à-corps**
**Puissance :** 130
2. **Riposte enchantée**
**Puissance :** 220
3. **Zwerchhau enchanté**
**Puissance :** 290
4. **Redoublement enchanté**
**Puissance :** 470
5. **Engagement**
**Puissance :** 150
6. **VerMiracle**
**Puissance :** 600
**Coût en PM :** 400
7. **Calcination**
**Puissance :** 700
**Coût en PM :** 400
Si les conditions ne sont pas réunies pour l'action suivante, retourne à la première."
47,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tranchant acéré**
**Puissance :** 200
2. **Impact brutal**
**Puissance :** 300
3. **Salve tranchante**
**Puissance :** 400
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
48,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tranchage**
2. **Tranchage blafard**
3. **Tranchage infernal**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Moissonneur d'âmes, devient Gibet.**
*** Avec Moissonneur d'âmes et Potence améliorée, devient Potence.**
*** Avec Lémure, devient Fauchage du néant.**
*** Avec Lémure et Fauchage croisé amélioré, devient Fauchage croisé.**"
49,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Faux tournoyante**
2. **Faux cauchemardesque**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Moissonneur d'âmes, devient Guillotine.**
*** Avec Lémure, devient Fauchage sinistre.**"
50,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Lame rapide**
2. **Lame déchaînée**
3. **Autorité royale**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Absolution préparée, devient Absolution.**
*** Avec Oraison préparée, devient Oraison.**
*** Avec Sépulcre préparé, devient Sépulcre.**"
51,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Coup puissant**
2. **Mutilation**
3. **Couperet de justice**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Relâchement bestial, devient Sape-fendeur.**"
52,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Taillade puissante**
2. **Frappe siphon**
3. **Dévoreur d'âme**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Sang noir, devient Delirium écarlate.**
*** Avec Sang noir et Punition réciproque préparée, devient Punition réciproque.**
*** Avec Sang noir et Brise-montagne préparé, devient Brise-montagne.**"
53,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tranchant acéré**
2. **Impact brutal**
3. **Salve tranchante**
4. **Frappe explosive**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
54,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Cascade**
2. **Fontaine**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec En avant, devient Cascade inversée.**
*** Avec En avant et après un combo réussi avec Cascade, devient Fontaine en cascade.**
*** Avec Danse du sabre préparée, devient Danse du sabre.**
*** Avec Danse du sabre préparée et Liens de l'aurore, devient Danse de l'aurore.**"
55,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tacle du dragon**
2. **Serpents jumeaux**
3. **Démolition**
4. **Bond de l'opo-opo**
5. **Percée du raptor**
6. **Plongeon du coeurl**
7. **Rixe évanescente**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
56,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Percée Raiden**
2. **Croc-et-griffe**
3. **Percée tournante**
4. **Fléau du dragon**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Percée céleste préparée, devient Percée céleste.**
*** Avec Traversée céleste préparée, devient Traversée céleste.**"
57,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Lame tournoyante**
2. **Tourbillon tailladant**
3. **Lame éolienne**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Dissimulation, devient Assassinement.**
*** Avec Trimudrâ, devient Griffe de Raijû.**
*** Avec Croc de Raijû préparé, devient Croc de Raijû.**
*** Avec Zeshô Meppô préparé, devient Zeshô Meppô.**"
58,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1.** Yukikaze**
2.** Gekkô**
3.** Kasha**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Hissatsu : Kaiten, devient Hyosetsu.**
*** Avec Hissatsu : Kaiten et après un combo réussi avec Yukikaze, devient Mangetsu.**
*** Avec Hissatsu : Kaiten et après un combo réussi avec Gekkô, devient Ôka.**"
59,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Tranchage**
2. **Tranchage blafard**
3. **Tranchage infernal**
*** Avec Guillotine tortionnaire préparée, devient Guillotine tortionnaire.**
*** Avec Lémure, devient Fauchage du néant.**
*** Avec Lémure et après un combo réussi avec Fauchage du néant, devient Fauchage croisé.**"
60,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo de gentilhomme suivant :
1. **Fracas du gentilhomme**
**Puissance :** 200
2. **Percée du gentilhomme**
**Puissance :** 300
3. **Rage du gentilhomme**
**Puissance :** 330
**Bonus du combo :** vous octroie **Attaque ultime du gentilhomme préparée**.
**Durée :** 15s
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
61,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à cible unique suivant :
1. **Tranchage**
**Puissance :** 320
2. **Tranchage blafard**
**Puissance :** 400
3. **Tranchage infernal**
**Puissance :** 500
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
62,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à aire d'effet suivant :
1. **Faux tournoyante**
**Puissance :** 140
2. **Faux cauchemardesque**
**Puissance :** 180
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
63,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à cible unique suivant :
1. **Griffes du br'aax**
**Puissance :** 220
2. **Crocs du br'aax**
**Puissance :** 320
3. **Coup de queue du br'aax**
**Puissance :** 440
**Bonus du combo :** restaure vos PV.
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
64,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à aire d'effet suivant :
1. **Intransigeance du Tural**
**Puissance :** 150
2. **Véhémence du Tural**
**Puissance :** 210
3. **Rudesse du Tural**
**Puissance :** 270
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première."
65,"Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant :
1. **Crochets d'acier**
2. **Ponction prédatrice**
3. **Saignée prédatrice**
4. **Crochets acérés**
5. **Ponction véloce**
6. **Saignée véloce**
Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
*** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Dévoreur des cieux, devient Première ère.**
*** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Première ère, devient Deuxième ère.**
*** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Deuxième ère, devient Troisème ère.**
*** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Troisième ère, devient Quatrième ère.**"
66,
67,"Effectue l'un après l'autre les sorts de magie à cible unique du combo suivant :
1. **Feu en rouge**
**Puissance :** 400
2. **Vent en vert**
**Puissance :** 480
3. **Eau en bleu**
**Puissance :** 560
Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier."
68,"Effectue l'un après l'autre les sorts de magie à aire d'effet du combo suivant :
1. **Extra Feu en rouge**
**Puissance :** 200
2. **Extra Vent en vert**
**Puissance :** 240
3. **Extra Eau en bleu**
**Puissance :** 280
Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier."
69,
70,
1 # Unknown0
2 0
3 1 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** 2. **Lame sauvage** 3. **Rage de Halone** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
4 2 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** 2. **Lame déchaînée** 3. **Autorité royale** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Serment de l'épée, ces actions sont remplacées par Absolution.**
5 3 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Coup puissant** 2. **Brise-crâne** 3. **Billot du boucher** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
6 4 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Coup puissant** 2. **Mutilation** 3. **Couperet de justice** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
7 5 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Taillade violente** 2. **Taillade tournante** 3. **Taillade puissante** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
8 6 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Taillade violente** 2. **Frappe siphon** 3. **Dévoreur d'âme** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
9 7 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Volée de coups** 2. **Coup de poing direct** 3. **Coup de poing brusque** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
10 8 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tacle du dragon** 2. **Serpents jumeaux** 3. **Démolition** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
11 9 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Percée Raiden** 2. **Percée totale** 3. **Croc-et-griffe** 4. **Percée tournante** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
12 10 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Pulsion** 2. **Éventration** 3. **Percée chaotique** 4. **Percée tournante** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
13 11 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame tournoyante** 2. **Tourbillon tailladant** 3. **Lame éolienne** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Trimudrâ, ces actions sont remplacées par Hyôshô Ranryû.**
14 12 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame tournoyante** 2. **Croc d'ombre** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
15 13 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Hakaze** 2. **Yukikaze** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
16 14 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Jinpû** 2. **Gekkô** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
17 15 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Shifû** 2. **Kasha** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
18 16 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tir à l'arc puissant** 2. **Tir droit** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
19 17 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Morsure caustique** 2. **Morsure de la tempête** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
20 18 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tir scindé chauffé** 2. **Tir de balle chauffé** 3. **Tir net chauffé** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** En Surchauffe, ces actions sont remplacées par Pyro-explosion.**
21 19 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Riposte enchantée** 2. **Zwerchhau enchanté** 3. **Redoublement enchanté** **Riposte enchantée** est utilisable lorsque la **Mana noire** et la **Mana blanche** sont supérieures ou égales à 50. Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Après un combo réussi avec VerMiracle ou VerBrasier, ces actions sont remplacées par Calcination.**
22 20 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchant acéré** 2. **Impact brutal** 3. **Salve tranchante** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
23 21 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Croc pugnace** 2. **Griffe sauvage** 3. **Serre vicieuse** Commencer le combo nécessite de consommer une **Cartouche d'éther**. Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
24 22 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Cascade** 2. **Fontaine** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec En avant, ces actions sont remplacées par Cascade inversée.** *** Avec En avant et après un combo réussi avec Cascade, ces actions sont remplacées par Fontaine en cascade.** *** Durant une danse, devient Emboîté carmin.****
25 23 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** **Puissance :** 160 2. **Lame du juste** **Puissance :** 250 3. **Spadassin** **Puissance :** 320 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
26 24 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Ombre solaire** **Puissance :** 110 2. **Éclipse suprême** **Puissance :** 200 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
27 25 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchant acéré** **Puissance :** 200 2. **Impact brutal** **Puissance :** 300 3. **Salve tranchante** **Puissance :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
28 26 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Pointe du destin** **Puissance :** 400 2. **Percée sonique** **Puissance :** 450 3. **Tourment du Coerthas** **Puissance :** 500 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
29 27 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Éclipse totale** 2. **Évidence** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Serment de l'épée, ces actions sont remplacées par Lacération glorieuse.**
30 28 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tempête de mithril** 2. **Cyclone de fer** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
31 29 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Déchaînement** 2. **Noirceur insoumise** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
32 30 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Furie cardinale** 2. **Briseur de rocs** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
33 31 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Pointe du destin** 2. **Percée sonique** 3. **Tourment du Coerthas** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
34 32 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Roseraie fatale** 2. **Hakke Mujinsatsu** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Trimudrâ, ces actions sont remplacées par Gôka Mekkyaku.**
35 33 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Yukikaze** 2. **Gekkô** 3. **Kasha** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
36 34 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Mangetsu** 2. **Ôka** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
37 35 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchage démoniaque** 2. **Massacre démoniaque** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
38 36 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Moulin à vent** 2. **Averse de lames** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec En avant, ces actions sont remplacées par Moulin à vent ascendant.** *** Avec En avant et après un combo réussi avec Moulin à vent, ces actions sont remplacées par Averse de sang.** *** Durant une danse, devient Entrechat outremer.****
39 37 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Kyokufû** **Puissance :** 130 2. **Gôfû** **Puissance :** 280 3. **Yagetsu** **Puissance :** 330 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
40 38 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Sabre éthéré** **Puissance :** 840 **Coût en PE :** 300 2. **Taillade éthérée** **Puissance :** 1200 **Coût en PE :** 300 3. **Apogée final** **Puissance :** 1940 **Coût en PE :** 300 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
41 39 Effectue l'un après l'autre les sorts de magie du combo suivant : 1. **VerFeu** **Puissance :** 310 **Coût en PM :** 200 2. **VerVent** **Puissance :** 370 **Coût en PM :** 300 3. **VerTerre** **Puissance :** 310 **Coût en PM :** 200 4. **VerBrasier** **Puissance :** 600 **Coût en PM :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier.
42 40 Effectue l'un après l'autre les sorts de magie du combo suivant : 1. **Giga Feu** **Puissance :** 300 **Coût en PM :** 800 2. **Giga Feu** **Puissance :** 300 **Coût en PM :** 800 3. **Giga Feu** **Puissance :** 300 **Coût en PM :** 800 4. **Infect** **Puissance :** 650 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier.
43 41 Effectue l'une après l'autre les aptitudes du combo suivant : 1. **Tirage du destin** Tire une carte en se fiant au destin. **Effet additionnel :** restaure 10% de vos PM maximums. 2. **Roi des couronnes** Effectue une attaque magique neutre sur la cible. **Puissance :** 270 Si les conditions ne sont pas réunies pour l'aptitude suivante, retourne à la première.
44 42 Effectue l'une après l'autre les aptitudes du combo suivant : 1. **Grand sabot du destin** Tire une carte en se fiant au destin. **Effet additionnel :** restaure 20% de vos PM maximums. 2. **Parchemin de Thaliak** Augmente les dégâts infligés, et réduit le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. **Durée :** 30s Si les conditions ne sont pas réunies pour l'aptitude suivante, retourne à la première.
45 43 Effectue l'une après l'autre les actions du combo suivant : 1. **Corps-à-corps** **Puissance :** 130 2. **Riposte enchantée** **Puissance :** 220 3. **Zwerchhau enchanté** **Puissance :** 290 4. **Redoublement enchanté** **Puissance :** 470 5. **Déplacement** **Puissance :** 130 6. **VerMiracle** **Puissance :** 600 **Coût en PM :** 400 7. **Calcination** **Puissance :** 700 **Coût en PM :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
46 44 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** **Puissance :** 200 2. **Lame déchaînée** **Puissance :** 300 3. **Rage de Halone** **Puissance :** 350 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
47 45 Effectue l'un après l'autre les sorts de magie du combo suivant : 1. **VerFeu** **Puissance :** 340 **Coût en PM :** 200 2. **VerVent** **Puissance :** 370 **Coût en PM :** 300 3. **VerTerre** **Puissance :** 340 **Coût en PM :** 200 4. **VerFoudre** **Puissance :** 370 **Coût en PM :** 300 5. **VerBrasier** **Puissance :** 600 **Coût en PM :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier.
48 46 Effectue l'une après l'autre les actions du combo suivant : 1. **Corps-à-corps** **Puissance :** 130 2. **Riposte enchantée** **Puissance :** 220 3. **Zwerchhau enchanté** **Puissance :** 290 4. **Redoublement enchanté** **Puissance :** 470 5. **Engagement** **Puissance :** 150 6. **VerMiracle** **Puissance :** 600 **Coût en PM :** 400 7. **Calcination** **Puissance :** 700 **Coût en PM :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour l'action suivante, retourne à la première.
49 47 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchant acéré** **Puissance :** 200 2. **Impact brutal** **Puissance :** 300 3. **Salve tranchante** **Puissance :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
50 48 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchage** 2. **Tranchage blafard** 3. **Tranchage infernal** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Moissonneur d'âmes, devient Gibet.** *** Avec Moissonneur d'âmes et Potence améliorée, devient Potence.** *** Avec Lémure, devient Fauchage du néant.** *** Avec Lémure et Fauchage croisé amélioré, devient Fauchage croisé.**
51 49 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Faux tournoyante** 2. **Faux cauchemardesque** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Moissonneur d'âmes, devient Guillotine.** *** Avec Lémure, devient Fauchage sinistre.**
52 50 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** 2. **Lame déchaînée** 3. **Autorité royale** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Absolution préparée, devient Absolution.** *** Avec Oraison préparée, devient Oraison.** *** Avec Sépulcre préparé, devient Sépulcre.**
53 51 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Coup puissant** 2. **Mutilation** 3. **Couperet de justice** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Relâchement bestial, devient Sape-fendeur.**
54 52 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Taillade puissante** 2. **Frappe siphon** 3. **Dévoreur d'âme** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Sang noir, devient Delirium écarlate.** *** Avec Sang noir et Punition réciproque préparée, devient Punition réciproque.** *** Avec Sang noir et Brise-montagne préparé, devient Brise-montagne.**
55 53 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchant acéré** 2. **Impact brutal** 3. **Salve tranchante** 4. **Frappe explosive** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
56 54 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Cascade** 2. **Fontaine** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec En avant, devient Cascade inversée.** *** Avec En avant et après un combo réussi avec Cascade, devient Fontaine en cascade.** *** Avec Danse du sabre préparée, devient Danse du sabre.** *** Avec Danse du sabre préparée et Liens de l'aurore, devient Danse de l'aurore.**
57 55 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tacle du dragon** 2. **Serpents jumeaux** 3. **Démolition** 4. **Bond de l'opo-opo** 5. **Percée du raptor** 6. **Plongeon du coeurl** 7. **Rixe évanescente** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
58 56 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Percée Raiden** 2. **Croc-et-griffe** 3. **Percée tournante** 4. **Fléau du dragon** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Percée céleste préparée, devient Percée céleste.** *** Avec Traversée céleste préparée, devient Traversée céleste.**
59 57 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame tournoyante** 2. **Tourbillon tailladant** 3. **Lame éolienne** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Dissimulation, devient Assassinement.** *** Avec Trimudrâ, devient Griffe de Raijû.** *** Avec Croc de Raijû préparé, devient Croc de Raijû.** *** Avec Zeshô Meppô préparé, devient Zeshô Meppô.**
60 58 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1.** Yukikaze** 2.** Gekkô** 3.** Kasha** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Hissatsu : Kaiten, devient Hyosetsu.** *** Avec Hissatsu : Kaiten et après un combo réussi avec Yukikaze, devient Mangetsu.** *** Avec Hissatsu : Kaiten et après un combo réussi avec Gekkô, devient Ôka.**
61 59 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchage** 2. **Tranchage blafard** 3. **Tranchage infernal** *** Avec Guillotine tortionnaire préparée, devient Guillotine tortionnaire.** *** Avec Lémure, devient Fauchage du néant.** *** Avec Lémure et après un combo réussi avec Fauchage du néant, devient Fauchage croisé.**
62 60 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo de gentilhomme suivant : 1. **Fracas du gentilhomme** **Puissance :** 200 2. **Percée du gentilhomme** **Puissance :** 300 3. **Rage du gentilhomme** **Puissance :** 330 **Bonus du combo :** vous octroie **Attaque ultime du gentilhomme préparée**. **Durée :** 15s Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
63 61 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à cible unique suivant : 1. **Tranchage** **Puissance :** 320 2. **Tranchage blafard** **Puissance :** 400 3. **Tranchage infernal** **Puissance :** 500 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
64 62 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à aire d'effet suivant : 1. **Faux tournoyante** **Puissance :** 140 2. **Faux cauchemardesque** **Puissance :** 180 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
65 63 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à cible unique suivant : 1. **Griffes du br'aax** **Puissance :** 220 2. **Crocs du br'aax** **Puissance :** 320 3. **Coup de queue du br'aax** **Puissance :** 440 **Bonus du combo :** restaure vos PV. Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
66 64 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à aire d'effet suivant : 1. **Intransigeance du Tural** **Puissance :** 150 2. **Véhémence du Tural** **Puissance :** 210 3. **Rudesse du Tural** **Puissance :** 270 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première.
67 65 Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Crochets d'acier** 2. **Ponction prédatrice** 3. **Saignée prédatrice** 4. **Crochets acérés** 5. **Ponction véloce** 6. **Saignée véloce** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Dévoreur des cieux, devient Première ère.** *** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Première ère, devient Deuxième ère.** *** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Deuxième ère, devient Troisème ère.** *** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Troisième ère, devient Quatrième ère.**
68 66
69 67 Effectue l'un après l'autre les sorts de magie à cible unique du combo suivant : 1. **Feu en rouge** **Puissance :** 400 2. **Vent en vert** **Puissance :** 480 3. **Eau en bleu** **Puissance :** 560 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier.
70 68 Effectue l'un après l'autre les sorts de magie à aire d'effet du combo suivant : 1. **Extra Feu en rouge** **Puissance :** 200 2. **Extra Vent en vert** **Puissance :** 240 3. **Extra Eau en bleu** **Puissance :** 280 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier.
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1 # Unknown0 Unknown1 Unknown2 Unknown3
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View File
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1 # Unknown0 Unknown1 Unknown2 Unknown3
2 0 0 0 0 3
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+440
View File
@@ -0,0 +1,440 @@
#,Unknown0,Unknown1
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38,EmoteStatusHelp,True
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69,ItemSearchResult,True
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183,LookingForGroupDetail,True
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187,Puzzle,True
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189,SystemMenu,True
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206,RetainerCharacter,True
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222,SalvageItemSelector,True
223,VVDFinder,True
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228,FishGuideFilterSetting,True
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309,SkyIslandFinder,True
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313,ItemContextCustomize,True
314,BeginnersMansionProblem,True
315,BeginnersMansionProblemCompList,True
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350,,False
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353,,False
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375,,False
376,,False
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430,,False
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442,ContentMemberList,True
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444,ReplayReadyCheck,True
1 # Unknown0 Unknown1
2 0 AchievementInfo True
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4 2 EurekaMagiciteItemSynthesis True
5 3 JournalAccept True
6 4 JournalResult True
7 5 Trade True
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11 9 Shop True
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2162688,Quais du barracuda,"Avant de déjeuner, les gourmets limséens savent d'où regarder les trois navires de guerre aux voiles écarlates qui sont le fleuron de la marine du Maelstrom.","Ce lieu est celui où sont amarrés les navires de guerre du Maelstrom. Son accès est interdit au public pour des raisons de sécurité, mais les curieux savent d'où admirer la puissante armada, notamment son célèbre vaisseau étendard, le Triomphe.",4876856,0,27,81501,81001,81451,22,800,1159,0,True
2162689,Astalicia,"Le soir, les pirates éméchés aiment se tenir au bout d'un espar pour admirer le port sous un ciel étoilé... avant d'attraper un badaud pour s'amuser à le pendre.","Cet imposant galion appartient à l'équipage pirate des Bourreaux. Bien qu'il soit enregistré comme navire marchand étranger, tout Limsa Lominsa sait qu'il est la propriété de l'illustre Hyllfyr et sert de repaire aux corsaires et autres coupe-jarrets.",4876859,0,27,81502,81002,81451,22,1800,459,0,True
2162690,Stèle du chant marin,"Les pêcheurs superstitieux ne manquent jamais d'aller prier à l'entrée d'une grotte pour leurs camarades disparus avant de partir en mer, lorsque la pluie joue un requiem pour leurs âmes.","Érigée à la mémoire des marins disparus, cette stèle porte l'inscription “Je suis la vague qui porte, je suis le vent qui guide. Je suis l'étoile qui brille dans la nuit, je suis le calme blanc du matin. Je suis né dans la mer, et c'est en elle que je mourrai...”",4876905,0,30,81503,81003,81451,58,500,759,0,True
2162691,Ascenciel,"Lorsqu'ils prennent une pause l'après-midi, les convoyeurs noscéens aiment admirer les ballons qui transportent les marchandises au-dessus de la mer.","Cette installation gérée par les convoyeurs limséens permet de transporter les mar­chan­di­ses à l'aide de palans et de ballons le long de La Descente, un précipice apparu lors du septième fléau au beau milieu de la plaine de la Noscea centrale.",4876907,0,30,81504,81004,81451,22,1200,1659,0,True
2162692,Route orientale de la Thagran,"Lorsqu'ils se sentent d'humeur grisâtre, les casaques jaunes n'hésitent pas à monter sur une palissade pour admirer la Noscea avant le milieu de la journée.","Cet axe de circulation, qui relie la Noscea centrale à la Noscea orientale, a reçu le nom de Guy la Thagran, un navigateur élézen qui s'est illustré en explorant l'île de Vylbrand en compagnie de son camarade Jean de Nevelle lorsque le Galadion s'y est échoué.",4876912,0,30,81505,81005,81451,22,800,1159,0,True
2162693,Atolls de sel,"L'un des avantages de la vie de gardien de phare, c'est de pouvoir se tenir sur le bord du promontoire pour observer la plage, lorsque la nuit tombe.","Un fragment de Dalamud tombé lors du Fléau a libéré l'éther du sol, provoquant la formation d'un imposant cristal corrompu qui, à son tour, a causé l'agglomération des sels de mer projetés vers le ciel sous la force de l'impact.",4876920,0,31,81508,81008,81451,22,1800,459,0,True
2162694,Métairie du Coq rouge,"La vie de métayer requiert de se lever tôt, mais c'est aussi la chance d'admirer les baraques et les clôtures prendre forme dans la brume matinale, debout sur les tuiles.","Outre ses potagers expérimentaux, cette ex­ploi­ta­tion fait aussi l'élevage de dodos et de moutons. Son nom viendrait d'un combat de coqs, un rouge et un blanc, qui aurait dégénéré en bagarre et fini avec les deux volailles et les spectateurs couverts de sang.",4876921,0,31,81509,81009,81451,22,500,759,0,True
2162695,Phare des Brasseurs,"L'œil qui veille sur les navires la nuit est celui qui a la meilleure vue sur la baie, lorsque les premiers rayons de soleil font leur apparition.","Bâti pour remplacer la tour du Martinet détruite lors du Fléau, ce phare tire son nom du fait qu'il guide les navires passant par Port-aux-Ales. Il permet aussi d'observer les murs qui doivent protéger la côte contre les raz-de-marée du Primordial Léviathan.",4876926,0,33,81513,81013,81451,22,500,759,0,True
2162696,Guilde des tanneurs,"Le travail du cuir est une telle fierté à Gridania que les enfants grimpent souvent sur les cadres de séchage pour admirer les tanneurs à l'ouvrage, lorsqu'il fait gris l'après-midi.","Le métier de la tannerie est une des plus grandes fiertés de Gridania. Pratiquant leur artisanat dans le respect des matériaux que leur fournit la forêt, les membres de cette guilde ont créé leur propre marque de produits de haute qualité, Les Atours de Fen-Yll.",4868036,0,39,81527,81027,81452,22,1200,1659,0,True
2162697,Chutes de l'Apkallu,"Les garnements gridaniens sont bien agiles. Trompant la vigilance de leurs parents, ils vont se percher sur les lampadaires pour admirer le reflet des étoiles dans l'eau vive.","Appréciées pour le son rassérénant qu'elles produisent, ces chutes d'eau tirent leur nom d'une tentative échouée d'élevage d'apkallus. À la fin de la 6e ère astrale, le sage Louisoix s'y rendait souvent pour méditer lors de ses visites à Gridania.",4876928,0,39,81528,81028,81452,22,1800,459,0,True
2162698,Ranch de Brancharquée,"Il n'est pas donné à tout le monde de voir les Mogs, mais il y en a un grand que chacun peut admirer tranquillement par un bel après-midi, en s'asseyant sur une souche.","Ce ranch est géré par la compagnie des Montures Mog. Les chocobos y sont élevés sous les in­struc­tions d'un dresseur venu d'Ishgard, une nation dont les destriers à plumes font la fierté. Le ballon à têtes de Mog à l'entrée est un célèbre symbole de l'endroit.",4877070,0,54,81530,81030,81452,50,1200,1659,0,True
2162699,Sanctuaire des Douze,"Lorsque la lumière matinale vient faire étinceler l'eau, alors l'air se remplit d'une atmosphère bénie qui force même les moins croyants à prier au seuil de la béatitude.","Bâti pour obtenir la protection des Douze contre les famines et les épidémies qui ont suivi la grande glaciation, ce vieil édifice longtemps délaissé a été restauré après le septième fléau avec l'aide des Gridaniens pour recevoir de nouveau la faveur des Dieux.",4877071,0,55,81535,81035,81452,58,800,1159,0,True
2162700,Le Refuge,"Même sans savoir voler, les humains peuvent, avec un peu d'agilité, grimper sur les branches pour admirer le paysage depuis le toit naturel d'une demeure sylphe, par une belle nuit.","Ayant fui leurs semblables, les Sylphes qui vivent ici sont opposés à l'invocation du Primordial Ramuh. Grâce à leur magie, ces êtres volants savent modeler les végétaux pour créer d'étranges habitations suspendues aux arbres, bien à l'abri des dangers.",4877072,0,55,81536,81036,81452,22,1800,459,0,True
2162701,Promenade royale,"Il n'est pas rare de voir des lève-tôt profiter d'un beau ciel dégagé pour visiter la ville. Certains s'amusent à se tenir sur une des trois plaques argentées au pied d'un certain escalier, et à imiter le salut des sentinelles qui font la relève. Ah, ces touristes...","L'allée du district politique d'Ul'dah qui permet d'accéder au palais de la famille royale. Les casques d'argent sont chargés de sa sur­veil­lan­ce. À l'époque où le pouvoir des sultans était encore important, l'endroit était toujours animé par la présence des suppliants attendant une audience. De nos jours, il sert surtout de lieu de promenade aux riches seigneurs de la Cité.",4877073,0,51,81546,81046,81453,31,500,759,0,True
2162702,Cour dorée,"Les jeunes d'aujourd'hui ne savent plus quoi inventer pour s'occuper les jours où la pluie menace. La dernière fureur est d'aller se percher sur des endroits incongrus. Le lampadaire à l'est de la fontaine est très apprécié des plus audacieux, qui aiment scruter les environs de haut.","La magnifique fontaine de cette place au centre d'Ul'dah attire les citadins en quête d'un peu de fraîcheur durant les journées torrides. L'endroit était autrefois une salle de bal de la famille royale, mais son entretien étant devenu trop coûteux pour un trésor s'amenuisant d'année en année, il a été récemment cédé à la ville.",4877074,0,51,81547,81047,81453,22,1200,1659,0,True
2162703,Ul'dah,"Le ""joyau du désert"" est une vision magique la nuit. La lumière des étoiles pâlit devant la sienne. Le meilleur point de vue pour l'admirer serait en haut de l'échafaudage des sources de Nophica.","La capitale marchande qui se dresse dans les terres désolées du Thanalan. Protégée par de hauts murs, seuls les plus grands bâtiments sont visibles de loin. Parce que leurs dômes brillent de mille feux sous la lumière du soleil, et que la ville regorge de richesses, elle est surnommée le joyau du désert.",4877077,0,42,81548,81048,81453,22,1800,459,0,True
2162704,Vestiges de Sil'dih,"Un voyageur a raconté qu'il a failli perdre la vie en tombant d'une falaise à cause d'un brouillard matinal. Un rebord plus bas l'a heureusement sauvé, et une fois sa frayeur passée, il a pu admirer les ruines d'une Cité disparue.","Les ruines de l'ancienne Cité de Sil'dih. Elle a été détruite par les Uldiens il y a quatre cents ans à l'issue d'une longue guerre, et en l'espace d'un siècle a été presque entièrement ensevelie par le sable du Thanalan. L'emplacement actuel d'Ul'dah empiète partiellement sur celui de Sil'dih.",4877078,0,43,81551,81051,81453,22,800,1159,0,True
2162705,Le géant solitaire,Les voyageurs qui s'abritent de la pluie dans un petit bosquet sont souvent touchés par la vision du corps sans vie d'un géant moussu. Il semble si seul lorsque la nuit approche. On aurait presque envie de le consoler...,"Les Uldiens pensent que ce goobbue du Coerthas a dû fuir paniqué lors du septième fléau, et a fini par mourir d'épuisement peu après avoir atteint le Thanalan. Cela ex­pli­que­rait l'abondance de végétation originaire de Sombrelinceul ayant poussé près du cadavre : de nombreuses graines se sont pro­ba­ble­ment accrochées à lui durant son passage dans la forêt. ",4877079,0,44,81554,81054,81453,9,1700,1759,0,True
2162706,La Cité invisible,"Certains aventuriers n'ayant pas peur des hauteurs recommandent d'admirer le matin les ruines d'une antique Cité, du haut d'un morceau de route brisé. La vue en vaudrait la peine d'après eux, même par temps couvert.","La chute de morceaux de Dalamud au Mur incandescent a créé une énorme crevasse, révélant des vestiges majestueux. Des recherches ont bien entendu été menées et les historiens pensent qu'il s'agirait de la tombe de Lalafuto IV, dirigeant de l'ancienne cité de Belah'dia.",4877081,0,44,81555,81055,81453,22,800,1159,0,True
2162707,Le Viaduc,"Quand le temps est clair, rien de tel qu'une petite prière au bout d'une passerelle surplombant une crevasse sans fond pour bien commencer la journée !","Ce pont a été construit afin de relier le Thanalan à la forêt de Sombrelinceul. Comme il s'agit d'une route commerciale essentielle entre Gridania et Ul'dah, le régiment de l'Orchidée des lames de cuivre y est stationné en permanence. Les archéologues étudiant les ruines de la Cité invisible ont également un camp à proximité. ",4877082,0,44,81556,81056,81453,58,500,759,0,True
2162708,Canyon des Chuchotements,"Le soleil rayonne parfois fort sur la Noscea centrale, mais les paysans locaux connaissent un endroit à l'ombre où se désaltérer en observant l'eau tomber.","Prenant sa source près du volcan d'O'Ghomoro, la rivière de Nym a creusé cette gorge au cours du temps. Le doux murmure des nombreuses chutes d'eau et l'abri que prodigue cet endroit contre le soleil en font le lieu préféré des Limséens pour boire au frais.",4877083,0,30,81506,81006,81451,22,1200,1659,0,False
2162709,Vergers d'Estival,"Être maraîcher n'a rien de palpitant quand on a vécu le sabre au clair, même si on peut utiliser une lampe en guise de nid-de-corbeau pour faire la vigie dans une salle.","Cette plantation, où collaborent anciens pirates et maraîchers de métier, a été créée dans le cadre de la politique de développement du territoire de l'amirale Bloefhiswyn. La rivière des requins en fait une terre propice à la culture des oranges noscéennes.",4877084,0,30,81507,81007,81451,22,500,759,0,False
2162710,Flotte grise,"Alors qu'il allait à la métairie du Coq rouge, un marchand tomba nez à nez avec des Kobolds. Fuyant à toutes jambes, il réussit à leur échapper en se réfugiant en haut d'une cabane. Seul sous la pluie, il resta un long moment à scruter l'horizon.","Les moulins de ce site ont été construits pour moudre le blé et carder la laine produits à la métairie du Coq rouge. Vus de loin, ces bâtiments de pierre dont les ailes proviennent des voiles d'un navire s'apparentent à une imposante armada ; d'où leur surnom de “Flotte grise”.",4877085,0,31,81510,81010,81451,22,1200,1659,0,False
2162711,Chute cachée,"Fût-ce même pour une jolie danseuse, les regards insistants des hommes sont troublants, mais s'asseoir sous le soleil pour regarder la cascade redonne toujours du courage.","Située à l'estuaire de la rivière d'Agelyss, cette chute donne naissance à un bassin où le seigneur Gegeruju a fait bâtir une cabane sur pilotis pour ses invités de marque. Les danseuses qui travaillent là leur prodigueraient toutes sortes de services spéciaux.",4877087,0,32,81511,81011,81451,52,800,1159,0,False
2162712,Tour de la Mouette,"Les soldats du Maelstrom savent bien qu'il vaut mieux être haut perché pour apercevoir la moindre menace, notamment par mauvais temps.","Cette tour bâtie avec de la roche volcanique typique de la Noscea sert à la fois de phare, indiquant la présence de récifs aux navires, et de poste de guet contre les pirates et les Sahuagins. Son nom vient des nombreuses colonies de mouettes dans les environs.",4877088,0,32,81512,81012,81451,22,1800,459,0,False
2162713,Statue de Llymlaen,"Lorsque les navires sont chargés et prêts à appareiller, il n'est pas rare de voir les brasseurs locaux venir vénérer la Déesse dans les derniers rayons de soleil.","Dressée au centre de Port-aux-Ales, point de ra­vi­tail­le­ment obligatoire pour les navires au long cours, la statue de Llymlaen, finement ouvragée par un sculpteur roegadyn de renom, est le lieu où les marins viennent prier avant d'embarquer pour le large.",4877089,0,33,81514,81014,81451,58,1700,1759,0,False
2162714,Cimetière de bateaux,"Ô vous qui naviguez sur les flots, ne vous laissez pas envoûter par ses mots. Si vous la laissez vous charmer, votre navire finira dans ce charnier. Peu enviable est le destin de ces défunts, qui errent dans le noir au milieu des embruns.","Dans cette crique reposent les épaves des navires qui ont fait naufrage près des côtes noscéennes. Bien qu'ils aient été entraînés par le courant, de nombreux habitants semblent penser qu'ils ont été attirés dans ces lieux par une sirène. La brume persistante et les morts vivants qui errent sur les plages font de ce cimetière l'un des endroits les plus glauques d'Éorzéa.",4877090,0,33,81515,81015,81451,22,1800,459,0,False
2162715,Camp de la vallée du Crâne,"Une pointe de fierté ne fait jamais de mal à un soldat, notamment quand il s'agit de prouver son agilité en grimpant là où on peut bien surveiller l'ennemi.","Tirant son nom de la coutume qu'avaient les soldats d'exposer les crânes d'intrus kobolds pour dissuader leurs camarades de venir plus bas dans la Noscea, cette base militaire du Maelstrom surveille désormais les activités des Sahuagins à Demipierre.",4877091,0,33,81516,81016,81451,22,800,1159,0,False
2162716,Barrages du nord et du sud,"Semblables en bien des points aux mâts et aux voiles des navires, les tentes des marchands limséens peuvent résister même au poids d'un Roegadyn.","La colonie de Demipierre ayant été envahie par les Sahuagins, ces imposants remparts ont été bâtis afin de contenir les vagues d'assauts de ces hommes-poissons et de les empêcher de déferler dans la vallée du Crâne, ce qui leur vaut le nom de “barrages”.",4877092,0,33,81517,81017,81451,22,1200,1659,0,False
2162717,Camp du lac d'Airain,Les toits des bâtiments du sanatorium ne sont pas sans rappeler la forme des tonneaux de vin et donnent probablement une belle vue vers le couchant.,"Situé près de vestiges de l'ancienne cité de Nym, que la baisse de niveau des eaux du lac d'Airain a révélés, ce camp est célèbre pour son installation du sanatorium du Vin chaud, qui prodigue des soins aux soldats blessés grâce à ces sources thermales.",4877099,0,34,81518,81018,81451,22,1700,1759,0,False
2162718,Thalaos,"Le relief de la Haute-Noscea est pour le moins accidenté, ce qui n'est certainement pas bon pour les vertèbres, mais certains endroits offrent une vue fantastique.","Ce fossile d'un animal préhistorique géant s'est vu donner le nom de Thalaos, un serpent de mer légendaire que la Déesse Lllymlaen aurait libéré autrefois. Ces imposants ossements tendraient à prouver que l'île de Vylbrand était autrefois sous la mer.",4877101,0,34,81519,81019,81451,22,1200,1659,0,False
2162719,Comptoir de Jijiroon,"Le lac d'Airain n'est pas sans dangers, surtout la nuit. Heureusement, on peut toujours se percher sur d'anciennes ruines pour échapper aux monstres, mais attention à ne pas glisser.","Ce lieu d'échanges commerciaux est tenu par le Qiqirn Jijiroon, qui entretient une certaine rivalité avec son frère Memeroon, lui-même à la tête d'un éta­blis­se­ment du même genre. Personne ne sait toutefois pourquoi il s'est installé dans un endroit aussi reculé.",4877103,0,34,81520,81020,81451,22,1800,459,0,False
2162720,Cité flottante de Nym,"Les ruines de l'ancienne Nym sont sûrement l'un des panorama les plus impressionnants d'Éorzéa, constellant le ciel de la Noscea.","Ces ruines de l'ancienne cité de Nym, civilisation qui a fleuri sur l'île de Vylbrand à la 5e ère astrale, forment désormais un paysage fantastique du fait de cristaux corrompus, qui renforçant l'élément vent, font flotter une partie des vestiges.",4877105,0,350,81521,81021,81451,22,1800,459,0,False
2162721,Camp du Guet,Les Hirondelles écarlates savent que les buissons qui poussent sur les vieilles pierres nymiennes offrent une cachette idéale pour observer les ennemis.,"Ce camp du Maelstrom, établi sur une hauteur de Noscea extérieure afin de mieux observer les mouvements des Kobolds, est la base de l'unité spéciale des Hirondelles écarlates. Au sud, on aperçoit le Palais du Vagabond, ancien édifice nymien dédié au dieu Oschon.",4877106,0,350,81522,81022,81451,22,500,759,0,False
2162722,Mines d'U'Ghamaro,"Il faut admettre que les Kobolds ont du talent pour fabriquer des machines aussi hautes, malgré leur corps ratatiné. Leurs longs bras en font peut-être d'excellents escaladeurs.","Près de ce réseau complexe de galeries créé par les Kobolds, le soufre s'est mélangé aux eaux souterraines et usées pour former un paysage unique. Ces hommes-taupes comptent une importante main-d'œuvre qui étend leur territoire in­las­sa­ble­ment.",4877107,0,350,81523,81023,81451,22,1200,1659,0,False
2162723,Masure de l'ermite,"L'étrange propriétaire de ces lieux étant continuellement absent, il n'est pas rare d'y voir des personnes entrer dans sa demeure pour s'abriter de la pluie, lire des livres, ou encore regarder les étoiles la nuit venue.","Cette masure isolée jouit d'une vue imprenable sur le volcan d'O'Ghomoro. Située à côté d'une source d'eau chaude, elle s'offre le luxe d'avoir un bain à ciel ouvert sur son terrain. Vagabond dans l'âme, le pro­prié­taire des lieux est une personne mystérieuse dont on ne sait presque rien.",4877108,0,350,81524,81024,81451,50,1800,459,0,False
2162724,Don de Figaga,"La grande roue à eau tourne inlassablement, accueillant et reconduisant tous ceux qui passent par la porte du Blaireau bleu.","Située non loin du café Aux Feuilles de carline, cette imposante roue à aube fournit une énergie précieuse et propre à la guilde des menuisiers. Elle est très appréciée des Gridaniens pour le bruit agréable et apaisant qu'elle produit au contact de l'eau.",4877111,0,39,81526,81026,81452,22,800,1159,0,False
2162725,Guilde des maîtres d'hast,"Si la guilde est avant tout un lieu d'entraînement, rien n'empêche les badauds de venir regarder les maîtres manier leurs lances, à condition de rester dans un coin sans les incommoder.","Fondée par le légendaire lancier Mistalle, la guilde des maîtres d'hast sert également de quartier général aux vigiles sombres, l'unité de sécurité publique gridanienne. Ces derniers s'y entraînent d'ailleurs ré­gu­liè­re­ment en compagnie des férus de la lance.",4868037,0,39,81529,81029,81452,22,500,759,0,False
2162726,Le Bannock,"Les officiers gridaniens sont bien placés pour observer les nouvelles recrues s'entraîner, et si jamais certaines se cachent, il suffit de monter un peu plus haut pour les découvrir.","Utilisant ingénieusement la souche d'un arbre géant, que les Gridaniens appellent “pilier céleste”, ce camp a été créé par l'ordre des Deux Vipères pour former ses jeunes recrues. Son nom vient de la ressemblance de cette plateforme avec un pain plat local.",4877112,0,54,81531,81031,81452,22,500,759,0,False
2162727,Manoir des Haukke,"Les storopers ont beau être des créatures végétales, ils ne savent pas grimper sur les grosses racines... À moins que ce soit la vue du manoir qui leur fasse peur.","Ancienne résidence des Oracles, cette demeure luxueuse a été cédée à la riche famille des Dartancours il y a maintenant deux générations. Le mot “Haukke” désignerait en langue ancienne des rituels de communication silencieuse avec les esprits de la forêt.",4877113,0,54,81532,81032,81452,22,1800,459,0,False
2162728,Arbre gardien,"Les jours de beau temps, on aperçoit souvent des attroupements de promeneurs observer ce majestueux végétal depuis les hauteurs.","Cet arbre est le plus ancien de la forêt de Sombrelinceul. Âgé de plus de mille ans, ses fruits appelés “prunes millénaires” sont gardés pré­cieu­se­ment par les botanistes du Courtil. D'après les druides gridaniens, il abriterait le doyen des esprits.",4877163,0,54,81533,81033,81452,22,1200,1659,0,False
2162729,Cascade de l'arc-en-ciel,"Lorsque le soleil brille de tous ses rayons, il n'est pas rare de voir des habitants de Gridania s'arrêter sur la passerelle pour observer le spectacle féerique offert par cette chute d'eau.","Cette cascade prend sa source dans la Veine de l'est, l'une des petites rivières qui coulent dans la forêt de Sombrelinceul. En raison de la quantité de gouttelettes qu'elle produit, un arc-en-ciel est la plupart du temps visible quand il fait beau. À son pied se cache une grotte qui permet d'accéder à la Souche de Résurrection.",4877165,0,54,81534,81034,81452,22,1100,1359,0,False
2162730,Le Berceau,"S'il y a une lueur d'espoir dans ce monde, c'est bien le fait que, quelle que soit l'espèce, le désir de protéger sa progéniture est le même.","C'est au cœur de ce grand arbre que sont déposées les cosses, c'est-à-dire les cocons contenant les bulbes de Sylphes, pour qu'elles se développent. Ce lieu crucial pour la survie de cette espèce est toujours baigné par la lumière sélénienne des sporelunes.",4878703,0,55,81537,81037,81452,22,1800,459,0,False
2162731,Au Choix de Buscarron,"Si chacun se désaltère librement ici, il est quand même préférable de rester vigilant. Certains imprudents se réveillent parfois frappés par l'orage, après une nuit arrosée.","Ce bar, établi dans la Forêt du sud par un ancien soldat du nom de Buscarron, est un lieu de rendez-vous très apprécié par les aventuriers et les canailles des environs. C'est en quelque sorte un endroit sacré où chacun peut boire en toute tran­quil­li­té.",4878736,0,56,81538,81038,81452,22,800,1159,0,False
2162732,Aérodrome de la Forêt du sud,Les dirigeants de la société Vols Hautvent ne s'attendaient pas à ce que leur installation tombe entre les mains de bandits sans foi ni loi. C'est d'autant plus regrettable que la vue est exquise depuis la plateforme d'embarquement.,"Originairement établi pour le transport de mar­chan­di­ses par la société Vols Hautvent, cet aérodrome a dû fermer en raison des menaces que font peser les Garlemaldais sur les voies aériennes. Cet endroit est aujourd'hui le repaire des Griffecoeurl, qui l'utilisent pour trafiquer fourrures et autres produits braconnés.",4878759,0,56,81539,81039,81452,22,800,1159,0,False
2162733,Le Don d'Urth,Certains élémentalistes prétendent que la lumière fantastique de ce lieu sacré est encore plus surnaturelle lorsqu'elle se dissipe dans la brume.,"Si l'on en croit les textes sacrés, cette source fortement chargée en éther se situe à l'endroit où la sainte appelée Urth aurait été tuée par Odin, le Chevalier des ombres, ce qui lui vaut son nom actuel. Nul ne sait toutefois si cette légende est vraie.",4878763,0,56,81540,81040,81452,22,1200,1659,0,False
2162734,Moulin de la Carrière,"""Nul n'est mieux que chez soi"", disait ce vieil homme. On raconte qu'il prenait un plaisir fou à contempler son village adoré lorsqu'il réparait sa toiture ou ramonait sa cheminée, les matins de beau temps.","Ce hameau de la Forêt du sud tient son nom des moulins à eau qui servaient à couper la pierre extraite des carrières lorsque Gridania a été fondée. Aujourd'hui, les tailleurs de pierre ont cédé la place aux chasseurs qui profitent des bienfaits que la nature leur offre.",4878764,0,56,81541,81041,81452,22,500,759,0,False
2162735,Site de déboisement ixal,Un éclaireur des Deux Vipères a découvert un endroit bien perché d'où il peut observer les Ixali charger les rondins de bois qu'ils subtilisent à la forêt.,"S'étant emparés de cet endroit pour en exploiter les ressources forestières, les Ixali transportent le bois à l'aide de ballons renforcés qu'ils ont fait parvenir depuis leurs terres natales des vallées de Xelphatol via leur colonie de Natalan dans le Coerthas.",4878773,0,57,81542,81042,81452,22,1200,1659,0,False
2162736,Ombrage du Météore,Cet immense objet en forme de croissant de lune est l'une des nombreuses traces visibles du septième fléau. Les plus jeunes s'amusent à tester leur courage en allant l'observer la nuit.,"Cette structure est un fragment de Dalamud, l'immense geôle qui emprisonnait le Primordial Bahamut. Les gens pensent qu'il s'est détaché du corps du dragon lorsqu'il a survolé la forêt de Sombrelinceul au moment du septième fléau. L'Ombrage du Météore est l'une des nombreuses traces visibles de la terrible catastrophe qui a frappé Éorzéa.",4878784,0,57,81543,81043,81452,22,1800,459,0,False
2162737,Sources de l'Aulne,Les mineurs de la Forêt du nord aiment parfois éprouver leur courage en allant jusqu'au bout de vieilles racines suspendues dans le vide.,"Autrefois une dense forêt d'aulnes, qui lui a valu son nom, ce lieu désolé a pris son visage actuel lors du septième fléau, notamment à cause de fragments de Dalamud qui ont déchiré le sol et dont on peut encore voir la marque ici et là aujourd'hui.",4878790,0,57,81544,81044,81452,22,800,1159,0,False
2162738,Castrum Marinum,"Les soldats en mission de reconnaissance se cachent parfois en hauteur aux avant-postes garlemaldais pour mieux espionner l'ennemi. Ils peuvent même apercevoir une place forte impériale au loin si le ciel est particulièrement dégagé, mais la vue est plutôt sinistre lorsque le soleil se couche.","Une base de l'Empire située dans la mer de Rhotano, entre le continent d'Aldenard et l'île de Vylbrand, servant prin­ci­pa­le­ment de relais pour les ressources destinées aux autre bases garlemaldaises. Son nom signifie “place forte maritime”. La 10e unité d'infanterie de la 14e légion impériale y est stationnée.",4879319,0,42,81549,81049,81453,22,1700,1759,0,False
2162739,Baie des Vêpres,"Lorsqu'il fait beau, on voit parfois des petits malins profitant de leur temps libre l'après-midi pour aller se percher sur l'une des maisons d'un port animé, et imiter un des plus riches marchands uldiens.","La baie des Vêpres est le port principal du commerce maritime uldien. Une statue à l'effigie du seigneur Lolorito, l'homme à la tête de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, a été érigée en son centre en signe de gratitude pour sa généreuse par­ti­ci­pa­tion à la con­struc­tion des docks. Elle ne fait pas l'unanimité cependant, et certains pensent qu'il est exagérément embelli.",4879321,0,42,81550,81050,81453,27,1200,1659,0,False
2162740,Gare de Roncenoire,"Les ouvriers de Roncenoire sont parfois obligés de vérifier l'état des pylônes autour de la gare durant une tempête de poussière pour s'assurer qu'ils ne sont pas endommagés, et ce même la nuit. Imaginez-vous un peu là-haut !","Roncenoire était autrefois une simple garnison des lames de cuivre, mais depuis la con­struc­tion d'un service ferroviaire par Amajina et Fils et d'une gare dans la région, l'endroit a rapidement changé et est devenu un lieu important pour l'industrie métallurgique d'Ul'dah.",4879611,0,43,81552,81052,81453,22,1800,459,0,False
2162741,Porte de Nald,"Pour les enfants, les vrais plaisirs sont les plus simples. Jamais je n'oublierai l'émerveillement sur le visage de ces jeunes réfugiés qui regardaient défiler les caravanes de marchandises, assis sur les toiles de leurs tentes.","Cette porte est l'une des trois entrées principales d'Ul'dah. Suffisamment large pour y faire passer deux caravanes en même temps (Cité du commerce oblige), elle a été baptisée ainsi en l'honneur de la divinité tutélaire de la nation. Nald est le dieu qui veille sur le monde des vivants.",4879612,0,43,81553,81053,81453,52,1200,1659,0,False
2162742,Le Mur incandescent,"Il paraît qu'un cristal faisant face à une presqu'île est l'endroit idéal pour se baigner dans la lumière d'un après-midi ensoleillé, et admirer le paysage alentour.","Lorsque des morceaux de Dalamud se sont violemment écrasés dans la région, de nombreux courants éthérés souterrains se sont écoulés vers la surface pour finalement se cristalliser. Leur forme allongée et leur couleur rappelant celles des flammes ont donné son nom au Mur incandescent. Ces cristaux sont un rappel terrible de la violence du septième fléau.",4879625,0,44,81557,81057,81453,22,1200,1659,0,False
2162743,Bazar doré,"Certains mineurs aiment monter sur l'échafaudage à l'entrée de la mine d'un petit village pour profiter de la lumière du soleil matinal, avant de commencer leur longue journée souterraine.","Ce village était autrefois un centre animé du négoce uldien, mais il dépérit lentement depuis l'arrêt du commerce avec l'Orient. Les habitants espèrent cependant un renouveau d'activité si les rumeurs sur la présence de riches filons de mithril dans la région s'avèrent exactes.",4879626,0,44,81558,81058,81453,22,800,1159,0,False
2162744,Sursis de Thal,"Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Thal avant de pénétrer dans son sanctuaire. Un torrent de larmes dans l'obscurité, né d'un repentir sincère, ne peut que plaire au dieu du monde des morts.","Cet autel est dédié à Thal, le dieu du monde des morts et jumeau de Nald. L'ordre de Nald'thal y a fait construire des ins­tal­la­tions destinées à ses membres pour qu'ils puissent jeûner et prier. Les pèlerins visitaient fréquemment l'endroit autrefois, mais leur nombre s'est considérablement réduit ces dernières années.",4879627,0,44,81559,81059,81453,58,1800,459,0,False
2162745,Thébaïde de Nald,Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Nald avant de pénétrer dans son sanctuaire. Les âmes égarées dans un brouillard d'incertitude seront peut-être guidées par la lumière d'une nouvelle aube.,"Cet autel est dédié à Nald, le dieu du monde des vivants et jumeau de Thal. Visiter l'endroit porterait chance dans les affaires commerciales, mais les riches marchands de la Cité se contentant simplement d'acheter des talismans au sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah, les pèlerins sont rares.",4879628,0,45,81560,81060,81453,58,500,759,0,False
2162746,Zahar'ak,Un pilier de pierre face au camp amalj'aa est un lieu de choix pour observer les faits et gestes des hommes-lézards. Et la vue est particulièrement belle lorsque le soleil se lève.,"Le nom de ce camp de l'armée amalj'aa signifie “résolution in­é­bran­la­ble” dans la langue de ces hommes-bêtes. Ils croient que Zanr'ak est une région sacrée, purifiée par le feu de leur dieu, le Primordial Ifrit, d'où le conflit territorial avec Ul'dah.",4879629,0,45,81561,81061,81453,22,500,759,0,False
2162747,Foreuse de Byregot,"Vue de loin, cette machine semble extrêmement résistante et fiable... mais les apparences sont parfois trompeuses. Malgré son aspect robuste, elle souffre de la chaleur torride du désert au même titre que les hommes (et parfois plus).","Cette immense machine de forage a été construite par la société des Bons filons d'Amajina et Fils dans le but de déterrer les vestiges de l'ancien empire d'Allag. Conçue pour frapper le sol tel le puissant maillet du dieu dont elle tire le nom, les nombreux problèmes de surchauffe qu'elle rencontre rendent son utilisation par­ti­cu­liè­rement délicate.",4879630,0,45,81562,81062,81453,22,1200,1659,0,False
2162748,Temple enseveli de Qarn,"Il paraît que des archéologues ont trouvé un endroit parfait pour étudier la structure de certaines ruines, lorsque le ciel est dégagé et le soleil suffisamment haut. Ce serait une ancienne tour brisée. Plus d'un se serait blessé en glissant du toit cependant.","Ce temple est un vestige de l'ancienne cité de Belah'dia, dédié à la déesse du soleil Azeyma, vénérée par les Belahdiens. Leurs rois ont ajouté au fil des générations de nouvelles sections plus magnifiques les unes que les autres, pro­ba­ble­ment pour afficher leur importance plutôt que par piété.",4879631,0,45,81563,81063,81453,22,1200,1659,0,False
2162749,Malm du Minotaure,"Les soldats, les vrais, ne craignent pas la morsure du soleil. Ils s'exercent jour et nuit pour être prêts lorsque l'heure de l'ultime bataille arrivera. Les regarder ainsi s'entraîner a quelque chose de motivant.","Établi après le septième fléau par les Soixante-dix-sept caravanes, le Malm du Minotaure est le principal lieu d'échange de mar­chan­di­ses du désert de Sagolii. Sans ce poste de traite, les populations locales seraient dans l'incapacité de survivre dans ce milieu hostile.",4879632,0,45,81564,81064,81453,30,500,759,0,False
2162750,Tour de guet est,Les soldats en manque de frissons s'amusent parfois à saluer le soleil qui se lève en se perchant sur la bannière d'une tour.,"Cette tour a été érigée afin de surveiller Castrum Meridianum, la forteresse garlemaldaise permettant à la 14e légion impériale de protéger l'extraction et l'ex­ploi­ta­tion de céruleum. Des sentinelles des Immortels y montent la garde jour et nuit.",4879633,0,46,81565,81065,81453,31,500,759,0,False
2162751,Céruléoducs,"La vue du haut d'une herse est paraît-il incomparable, même la nuit si aucun nuage ne cache la lumière des étoiles. Gare cependant à la chute...","Ces pipe-lines sont utilisés pour acheminer le céruleum brut jusqu'à l'usine de céruleum pour qu'il y soit raffiné. L'utilisation des machines utilisant ce carburant, à commencer par les aéronefs, se répand de plus en plus en Éorzéa. La société minière Amajina et Fils a notamment investi d'énormes sommes d'argent pour moderniser ses équipements.",4879634,0,46,81566,81066,81453,22,1800,459,0,False
2162752,Brumebleue,Les ouvriers de l'usine de céruleum profitent parfois d'une éclaircie lors de leur pause de l'après-midi pour aller admirer en hauteur la crevasse insondable à l'ouest de leur lieu de travail.,"La région ravinée du Thanalan septentrional est riche en céruleum, et son ex­ploi­ta­tion y est intensive. Un gaz bleuâtre se dégageant durant l'extraction de ce carburant, l'endroit a fini par être appelé Brumebleue.",4879635,0,46,81567,81067,81453,22,1200,1659,0,False
2162753,La Poussée de Raubahn,"D'après certains soldats, les Griffes de Dalamud sont un excellent endroit pour observer la région, même lorsque le temps est nuageux. Ils s'y rendent souvent le matin pour espionner les mouvements ennemis.","Lorsque l'armée impériale tenta de profiter du chaos consécutif au septième fléau, les Immortels menés par le général Raubahn réussirent à repousser l'assaut sur l'usine de céruleum, malgré un désavantage numérique non négligeable. La portion de terrain entre les deux places fortes ennemies est appelée depuis “La Poussée de Raubahn”.",4879636,0,46,81568,81068,81453,22,800,1159,0,False
2162754,Mine de mithril abandonnée,"Perdu dans un épais brouillard, cet aventurier ne s'attendait pas à tomber nez à nez avec des sectateurs. Pris en chasse, il réussit à leur échapper en sautant sur un pilier du haut d'une bâtisse, et en y restant jusqu'à ce qu'ils l'oublient.","Cette mine, qui a fait la fortune des Bons filons d'Amajina et Fils durant la “ruée vers le mithril”, a fermé ses portes il y a de cela une vingtaine d'années, après que ses filons ont été com­plè­te­ment épuisés. Aujourd'hui, elle sert de repaire aux Survivalistes.",4879637,0,46,81569,81069,81453,22,1800,459,0,False
2162755,L'Épée,"Les astrologues ishgardais doivent finir leurs préparatifs avant le coucher du soleil, mais ils sont souvent récompensés par un fabuleux panorama.","L'Enchiridion, le livre sacré de la religion ishgardaise, décrit cet imposant pic dressé au cœur du Coerthas central comme l'épée de Halone. La déesse l'aurait plantée là pour lier le ciel et la terre. Un immense morceau de Dalamud défigure désormais cette montagne.",4879638,0,63,81571,81071,81454,22,1700,1759,0,False
2162756,Observatoire,La vie ne tient qu'à un fil. Tous les astrologues de l'Observatoire connaissent l'histoire de cet homme qui est resté suspendu au-dessus du vide toute la nuit après avoir malencontreusement chuté des escaliers.,"Cet édifice a été construit il y a trois cents ans à la demande d'Adaunel, un illustre astronome ishgardais qui prétendait pouvoir prédire les actions des Dravaniens en lisant dans les astres. Équipé de la plus grande lunette astronomique d'Éorzéa, ce bâtiment fait la fierté des amoureux des étoiles.",4879639,0,63,81572,81072,81454,22,1800,459,0,False
2162757,Cadavre de dragon,"Tuer un dragon d'un tir de baliste rend un chevalier tellement fier qu'il n'hésitera pas à faire le funambule, même en plein blizzard, pour regarder son trophée.","Abattu grâce à un tir de baliste, ce dragon est allé s'écraser au fond d'une crevasse jouxtant le poste de L'Arête blanche. Les basses températures préservent la carcasse de la décomposition, donnant l'impression qu'elle peut se relever à tout moment.",4879640,0,63,81573,81073,81454,22,800,1159,0,False
2162758,Sainte Cité d'Ishgard,Le chevalier chargé de sonner les mâtines est souvent récompensé par une vue imprenable sur la sainte Cité.,"Capitale du peuple très religieux que sont les Ishgardais, la sainte Cité est non seulement protégée par de puissants remparts et des barrières magiques, mais aussi pourvue de tours de guet armées de balistes pour se défendre contre ses ennemis, les dragons.",4879641,0,63,81574,81074,81454,22,500,759,0,False
2162759,Coteaux rocheux,"Pour avoir une bonne vue de cet ensemble de débris de Dalamud, il faut assurément un œil perçant et haut placé.","Cette colline qui s'étend au pied de L'Épée était autrefois jonchée d'énormes rochers, origines de son nom. C'est désormais la matière sombre de la surface du satellite Dalamud qui s'y accumule sous d'étranges formes, créant un paysage pour le moins singulier.",4879642,0,63,81575,81075,81454,22,1700,1759,0,False
2162760,L'Œil de la Conquérante,Même l'Ishgardais le plus fidèle ne saurait contempler la déesse de trop près s'il ne veut pas s'attirer la tempête de son courroux.,"Pour les vénérateurs de la déesse de la guerre que sont les Ishgardais, la grotte où se trouve cette pierre sacrée marquée du symbole de la Conquérante est un lieu sain. C'est d'ailleurs pour la protéger qu'ils ont bâti la tour de l'Œil non loin de là.",4879643,0,63,81576,81076,81454,22,1800,459,0,False
2162761,Manteneige,"Nombreuses sont les personnes qui vont se recueillir à cet endroit le matin. Toutes prient Halone afin qu'elle protège leurs proches bloqués à l'ouest. Même si le soleil brille dans le ciel, le froid empêche leurs larmes de couler.","Cet immense mur de glace s'est formé suite au dérèglement élémentaire provoqué par le septième fléau. En seulement cinq ans, sa paroi est devenue si dure et épaisse qu'il est désormais impossible de la percer pour accéder au Coerthas occidental.",4879644,0,63,81577,81077,81454,22,800,1159,0,False
2162762,Camp de la Tête du dragon,"Il est important de déblayer la neige des chemins de ronde et des toits, ne serait-ce que pour redonner leur jolie couleur verte aux tuiles.","Cette forteresse, située près d'un rocher en forme de tête de dragon, est un important poste de défense de la sainte Cité d'Ishgard. Les chevaliers de la maison Fortemps stationnés là surveillent de près les Dravaniens, les hérétiques et les Ixali.",4879645,0,63,81578,81078,81454,22,1200,1659,0,False
2162763,Vigile d'Acier,"La forteresse n'est plus qu'une ruine, mais les murs qui restent debout fournissent un excellent point d'observation par beau temps.",Cette forteresse formait avec le Vigile de Pierre un élément important du système de défense mis au point par les Ishgardais pour repousser les Dravaniens. Elle fut toutefois réduite à l'état de ruines lors d'un assaut du puissant dragon Svara et de sa horde.,4879646,0,63,81579,81079,81454,22,500,759,0,False
2162764,Castrum Centri,Un bon cheminot ne doit pas avoir peur de prendre un peu de hauteur pour contrôler les opérations de chargement/déchargement de ses marchandises.,"Cette base est l'un des principaux sites d'extraction minière des Garlemaldais. Anciennement appelée Castrum Novum, elle a été bâtie par la 7e légion de Nael van Darnus puis réaménagée par la 14e légion de Gaius après le Fléau. Elle dispose d'une gare ferroviaire qui accueille un train de transport de mar­chan­di­ses surnommé le “train fantôme”.",4879647,0,67,81581,81081,81455,22,1200,1659,0,False
2162765,Tour de Cristal,"Les aventuriers du Glas des revenants s'accordent tous pour dire que la Tour de Cristal est plus belle la nuit, sous un ciel dégagé.","Apparu lors du Fléau, cet immense édifice trône désormais au milieu du Mor Dhona. Des recherches conduites par la Fondation de Saint-Coinach ont révélé qu'il s'agit de la Tour de Syrcus, que l'ancien empire d'Allag avait bâtie pour recueillir l'énergie solaire.",4879648,0,67,81582,81082,81455,22,1800,459,0,False
2162766,Hâtegel,"C'est au pied d'un arbre cristallisé, qu'on aurait paraît-il la meilleure vue d'ensemble de ce paysage fantastique.","La chute de l'aéronef garlemaldais l'Agrius a engendré un mystérieux phénomène de cristallisation de grande ampleur à cet endroit, touchant jusqu'à la végétation, qu'on dirait gelée. C'est d'ailleurs ce qui vaut son nom à ce col montagneux.",4879649,0,67,81583,81083,81455,22,1200,1659,0,False
2162767,Gardien du lac,Cette épave colossale n'est pas sans nous rappeler quelles sont les ramifications des actes commis au crépuscule de la 6e ère.,"Serrée dans les anneaux du dragon Midgardsormr, qu'on appelle aussi le “dieu gardien de Pleurargent”, et dressée au milieu du lac, cette monstrueuse épave est tout ce qui reste de l'Agrius, un gigantesque aéronef que Garlemald avait lancé à l'assaut d'Éorzéa.",4879650,0,67,81584,81084,81455,52,1700,1759,0,False
2162768,Nid du faucon,"Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Ce hameau de montagne s'était à l'origine développé autour d'un petit poste de garde. Hélas, on y déplora de nombreuses pertes à cause du refroidissement brutal qui survint après le septième fléau. Le nom de la bourgade vient de la présence ancestrale de nombreuses familles de fauconniers dans la région : on y élevait des gerfauts pour surveiller les allées et venues des dragons.",5927558,50,2200,81586,81086,81454,22,0,0,50,False
2162769,Camp des Deux-Rivières,"Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Un bivouac désaffecté où des chevaliers ishgardais étaient jadis stationnés. Une éthérite y avait également été installée, mais elle fut abandonnée après la calamité. Le campement surplombe le confluent de deux rivières, la Vivaigue et la Coerthas, ce qui lui a donné son nom.",5927559,50,2200,81587,81087,81454,22,0,0,50,False
2162770,Île de Rêvedragon,"Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Une île au milieu de Cendrétang. La légende veut qu'après une dure bataille au bord du lac désormais gelé, un immense dragon ait été maintenu dans un profond sommeil par la magie de légistes ishgardais. La bête a dormi si longtemps que la cendre qui s'était déposée sur sa peau s'est changée en pierre et qu'il a fini par devenir cet îlot à la forme étrange.",5927560,50,2200,81588,81088,81454,22,0,0,50,False
2162771,Vigile du Crépuscule,"Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","À l'instar des autres Vigiles, ce bastion de la lutte anti-dragons fut édifié pour défendre Ishgard contre ses ennemis héréditaires. Des chevaliers de la maison Durendaire y étaient autrefois postés sous les ordres de sire Yuhelmeric. Le Fléau ayant détruit une partie des remparts, le froid a enfermé la place forte dans un cercueil de glace. Abandonnée, elle est aujourd'hui infestée de créatures maléfiques.",5927561,50,2200,81589,81089,81454,22,0,0,50,False
2162772,Bergeries de Gorgagne,"Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cette ferme fut bâtie par sire Gorgagne, un chevalier servant la maison Durendaire. S'étant impliqué dans l'éducation du fils aîné des Durendaire en qualité de maître d'armes, l'homme fut pro­fon­dé­ment affecté par la disparition brutale de celui-ci lors d'un voyage. L'héritier ne donna plus jamais signe de vie, et sire Gorgagne, abattu, renonça à sa carrière militaire pour se consacrer à cette ex­ploi­ta­tion.",5927562,50,2200,81590,81090,81454,22,0,0,50,False
2162773,Les Pruches,"Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Déserté suite au grand refroidissement d'après le Fléau, ce hameau était jadis un village de bûcherons qui vivaient du bois des nombreux conifères des environs. Ce sont d'ailleurs eux qui lui ont donné son nom de *pruches* ou pérusses, de l'appellation locale de ces pins emblématiques de la région.",5959933,50,2200,81591,81091,81454,22,0,0,50,False
2162774,Lit d'os,"Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Selon certaines rumeurs, les yétis pré­fé­re­raient dormir sur des couches improvisées qu'ils con­fec­tion­neraient avec les ossements de leurs victimes. Nul ne saurait confirmer ou infirmer ceci, notamment du fait que les plus grands naturalistes sont peu enthousiastes à l'idée d'aller vérifier sur place.",5959936,50,2200,81592,81092,81454,22,0,0,50,False
2162775,Loth ast Gnath,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Construits grâce à un mélange d'argile et de salive, les nids des Gnathes se montrent étonnamment solides. Ils sont notamment capables de résister aux intempéries de l'Avant-pays dravanien. La fumée qui s'élève de ces structures serait une sorte d'encens dont la fonction serait de repousser les dragons.",5927563,50,2000,81631,81131,81456,22,0,0,50,False
2162776,Annexe Mineure,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Ces ruines seraient les vestiges d'une grande cité disparue, mais selon la version officielle du Saint-Siège, il s'agirait de hameaux où vivaient autrefois des hérétiques et que Halone la Conquérante aurait rasés dans un acte de vengeance divine. De nombreux érudits contestent toutefois cette vision de l'Histoire.",5927564,50,2000,81632,81132,81456,22,0,0,50,False
2162777,Annexe Trine,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.",Ces trois tours se distinguent par le fait qu'elles semblent avoir été bâties pour accueillir à la fois des humains et des dragons. Cette particularité architecturale tendrait à corroborer la position du Saint-Siège selon laquelle elles auraient été érigées par des sorcières hérétiques pour elles-mêmes et leurs conjoints draconiques.,5927565,50,2000,81633,81133,81456,22,0,0,50,False
2162778,Les Cent Râles,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Le puissant courant de la rivière a presque emporté entièrement ces anciennes ruines situées au pied de Sohm Al. Désormais, cet endroit est habité par toutes sortes de créatures qui se nourrissent des poissons et autres formes de vie, et par les dragons qui chassent ces premières.",5927566,50,2000,81634,81134,81456,22,0,0,50,False
2162779,Halo,"Ce magnifique endroit de l'Avant-pays dravanien, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier.","Cet ancien autel est situé dans les profondeurs ardentes de Morne. Il était autrefois décoré de deux statues, l'une à l'effigie d'une jeune femme et l'autre d'un dragon, mais seule la seconde existe encore de nos jours. En levant les yeux à cet endroit, il est possible d'observer le pic flottant de Sohm Al.",5927567,50,2000,81635,81135,81456,58,0,0,50,False
2162780,La Penne,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Créé par des chasseurs qui sont venus en ces lieux reculés dans l'espoir d'attraper les chocobos sauvages de la forêt alentour, ce hameau et ses habitants sont astucieusement protégés des regards hostiles des dragons grâce aux branches et aux feuillages des majestueux toucheciels.",5959938,50,2000,81636,81136,81456,22,0,0,50,False
2162781,Sohm Al,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","De tous les monts qui forment la chaîne d'Abalathia, aucun ne s'élève aussi haut que le pic de Sohm Al, le toit d'Éorzéa. Il est considéré comme une terre sacrée par les dragons, qui s'y rendent lorsqu'ils sentent leur dernière heure arrivée. La vue de cette imposante montagne formée de cristal et non de roche, et qui flotte dans le ciel, est quelque chose d'inoubliable.",5959940,50,2000,81637,81137,81456,22,0,0,50,False
2162782,Nid-Mog,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cette colonie de Mogs est curieusement installée au sommet de Sohm Al, la plus haute montagne d'Éorzéa, au cœur du domaine des dragons. Sans doute ces créatures poilues ont-elles conclu un pacte avec le dragon ancien Hraesvelgr pour obtenir sa protection et le droit de vivre à cet endroit.",5927570,50,2002,81645,81145,81456,22,0,0,50,False
2162783,L'Aire,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","De violentes tempêtes éthéréennes font continuellement rage autour du repaire de Nidhogg, empêchant d'approcher tous ceux qui chercheraient à déranger le dragon ancien dans son sommeil, fût-il de quelques années ou de plusieurs siècles.",5927571,50,2002,81646,81146,81456,22,0,0,50,False
2162784,Tharl Oom Khash,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cet ancien édifice, dont le nom signifierait “cristal issu du remords” dans la langue des dragons, est à moitié absorbé par des formations de cette matière. De par le degré de cristallisation, certains postulent qu'un être qui possédait un pouvoir capable de rivaliser avec celui des sept dragons anciens a perdu la vie à cet endroit.",5927572,50,2002,81647,81147,81456,22,0,0,50,False
2162785,Zénith,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cette majestueuse forteresse, située au centre même du domaine de Hraesvelgr, est gardée par les Mogs qui vivent dans L'Écume des cieux, selon un pacte conclu entre le dragon ancien et ces créatures. Malgré le millier d'années qui s'est écoulé, l'édifice continue de se dresser bravement, forçant le respect de tous ceux qui posent les yeux dessus.",5927573,50,2002,81648,81148,81456,22,0,0,50,False
2162786,L'Isolé,"Ce magnifique endroit de L'Écume des cieux de Dravania, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier.",Cet imposant monument se dresse sur une île adjacente à celle appelée Clos-Vert. Les Mogs l'appelle L'Isolé car ils pensent qu'il s'agit d'une statue à l'effigie d'un “roi des habitants de la terre qui se serait perdu”. Il n'existe toutefois aucun document qui pourrait permettre d'établir l'identité de cet individu.,5927574,50,2002,81649,81149,81456,58,0,0,50,False
2162787,Maison des lettreux,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.",Ces murs vieux de mille ans sont tout ce qu'il reste d'une tour qui aurait été bâtie par les humains et les dragons avant qu'ils ne se déclarent la guerre. Les lettres gravées que l'on peut encore deviner sur certaines de ces vieilles pierres ont amené les Mogs à donner à ces vestiges le nom qu'on leur connaît ac­tu­el­le­ment.,5959944,50,2002,81650,81150,81456,22,0,0,50,False
2162788,La Roquerie,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","D'après les dires des Mogs, l'endroit connu sous le nom de la Roquerie était autrefois un port animé par lequel de nombreux voyageurs allaient et venaient à dos de wyverne. Si certes les bâtiments continuent d'exister, les dragons que l'on peut y voir de nos jours ne sont autres que de dangereux serviteurs de Nidhogg.",5959946,50,2002,81651,81151,81456,22,0,0,50,False
2162789,Camp de Cime-des-nuages,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cet avant-poste occupé par les chevaliers de la Rose, de la maison Haillenarte, a pour principale fonction de prévenir toute incursion des Dravaniens par le biais des îles qui flottent dans le ciel. C'est également là que se trouve le Protecteur, un puissant aéronef qui donnerait un important avantage aux Ishgardais s'il n'était pas sujet à des pannes répétées.",5927575,50,2100,81671,81171,81457,22,0,0,50,False
2162790,Le Nidifice,"Ce magnifique endroit de L'Écume des cieux d'Abalathia, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour somnoler.","C'est à cet endroit que divers oiseaux, qui voyagent entre le Proche-Orient et Éorzéa, viennent faire leurs nids. Là, ils pondent leurs œufs, élevent leurs petits et finalement leur apprennent à prendre leur envol, pour ainsi poursuivre le cycle inlassable de leurs migrations.",5927576,50,2100,81672,81172,81457,13,0,0,50,False
2162791,Voor Sian Siran,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cette source s'est formée à partir de l'humidité de l'atmosphère, qui s'est accumulée sous l'effet de cristaux d'eau. Le chevalier qui a découvert cet endroit fabuleux en aurait fait part à un ménestrel errant, et celui-ci aurait alors composé un chant où il a comparé la beauté des lieux au paradis légendaire de Voor Sian Siran.",5927577,50,2100,81673,81173,81457,22,0,0,50,False
2162792,Île Mok Oogl,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Sur cette île, dont le nom signifie “bruit venu d'en haut” dans la langue des Vanu Vanu, se trouve un monument portant un dessin d'origine mog. Il faut toutefois préciser qu'aucune de ces créatures poilues ne semble vivre dans les environs, ce qui laisse une grande part de mystère quant à l'origine de l'édifice.",5927578,50,2100,81674,81174,81457,22,0,0,50,False
2162793,Maison de la Plume tombée,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Ce bâtiment, qui compte parmi les lieux les plus sacrés pour les Vanu Vanu, a été construit à l'endroit où une plume de Bismarck, le Migrateur des brumes, serait tombée. C'est là que l'ancien de la tribu agressive des Vundu aurait choisi d'asseoir son pouvoir.",5927579,50,2100,81675,81175,81457,22,0,0,50,False
2162794,Ok' Vundu Vana,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Se traduisant à peu près par “haut village des Vundu”, Ok' Vundu Vana est le domicile de la tribu de Vanu Vanu la plus agressive. D'un tempérament fier, les Vundu croient que les voix de ceux qui vivent à l'endroit le plus élevé dans les cieux seront mieux entendues par le Migrateur des brumes.",5959948,50,2100,81676,81176,81457,22,0,0,50,False
2162795,Creuset de Hengr,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Située dans la partie orientale de L'Écume des cieux d'Abalathia, cette île à la forme par­ti­cu­liè­re doit son nom à la sorcière Hengr, un personnage de conte de fées du Coerthas qui aurait un chaudron de forme similaire. Depuis quelque temps, elle est devenue le territoire de tocos tocos très agressifs.",5959950,50,2100,81677,81177,81457,22,0,0,50,False
2162796,L'Arkhitékton,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Autrefois atelier géant où les Sharlayanais construisaient une éthérite, ce bâtiment est désormais sous le contrôle de la Main indigo, une société secrète de Gobelins mégalomanes qui aimeraient avoir le monopole de toutes les technologies et con­nais­san­ces existantes en Éorzéa.",5927586,50,2001,81638,81138,81456,22,0,0,50,False
2162797,Quartier académique,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Située sur la berge ouest de la rivière Thaliak, cette partie de la cité de Sharlayan se distingue par son Arboretum Sainte-Mocianne et la présence de nombreux bâtiments voués à l'éducation, montrant à quel point le savoir et la magie étaient importants pour les gens de cette nation.",5927587,50,2001,81639,81139,81456,22,0,0,50,False
2162798,Cénotaphe,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cet imposant monolithe a été érigé en l'honneur des grands érudits qui ont contribué à la quête de con­nais­san­ces ayant permis la création de Sharlayan. Il porte notamment la longue liste de leurs noms, en plus de la devise de la cité : “Le savoir ne cherche pas l'homme”.",5927588,50,2001,81640,81140,81456,22,0,0,50,False
2162799,L'Aiguière inclinée,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.",Cet endroit est celui où les cours d'eau qui sont nourris par les neiges fondues des montagnes d'Abalathia se rejoignent pour devenir la puissante rivière Thaliak. Le nom serait une référence à une cruche magique de laquelle le dieu du savoir aurait versé les eaux du savoir en Éorzéa.,5927589,50,2001,81641,81141,81456,22,0,0,50,False
2162800,Grande bibliothèque de Gubal,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cet édifice massif avait été construit par les Sharlayanais pour conserver les myriades de livres et autres documents qu'ils avaient accumulés au cours de leurs pérégrinations en Éorzéa. Bien que la majorité des ouvrages qui y étaient entreposés aient été emportés lors de l'exode, il resterait de nombreux textes interdits dans des salles scellées magiquement.",5927590,50,2001,81642,81142,81456,22,0,0,50,False
2162801,Étendue d'Orn,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Située aux confins septentrionaux de l'Arrière-pays dravanien et irriguée par les eaux pures de la rivière Thaliak, cette large étendue est couverte par une luxuriante forêt, à laquelle l'homme n'a jamais touché et qui barre la route à quiconque voudrait atteindre Sharlayan sans traverser l'Avant-pays dravanien.",5959952,50,2001,81643,81143,81456,22,0,0,50,False
2162802,Arboretum Sainte-Mocianne,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Ce jardin botanique créé par les Sharlayanais accueillait autrefois une faune et une flore provenant de nombreux lieux d'Éorzéa et dont l'étude a permis de faire de nombreuses découvertes sur la nature. Mal­heu­reu­se­ment, suite à l'exode, toutes les créatures se sont échappées dans les environs.",5959954,50,2001,81644,81144,81456,22,0,0,50,False
2162803,Gration,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Vaisseau amiral de la 6e légion de l'empire garlemaldais, le Gration a été construit à l'image de l'Agrius. Il est désormais immobilisé, ses puissants moteurs à céruleum ayant été couvert de glace éthéréenne par Shiva.",5927581,50,2101,81678,81178,81457,22,0,0,50,False
2162804,Le Continuum fractal,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Ce bâtiment de guerre a été converti en musée dans le but de conserver pour l'éternité les précieux objets qui ont marqué l'histoire millénaire de l'ancien empire d'Allag. Des ustensiles de la vie quotidienne aux technologies militaires les plus avancées, tous les articles exposés témoignent de la puissance et de la prospérité de cette civilisation disparue.",5927582,50,2101,81679,81179,81457,22,0,0,50,False
2162805,Antithèse,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","C'est ici que Tiamat, l'un des sept enfants du dragon originel Midgardsormr, a été enchaînée par les Allagois. Ne pouvant mourir, elle continue de regretter amèrement sa décision d'invoquer son frère et bien-aimé Bahamut sous la forme d'un Primordial pour l'aider dans son combat contre ses ennemis.",5927583,50,2101,81680,81180,81457,22,0,0,50,False
2162806,Laboratoire de magismologie,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cette importante installation de recherche allagoise était dédiée à la mise au point de technologies pour capturer les dragons et contrôler les Primordiaux. Désormais, des sujets d'expériences ratées rôdent dans ses couloirs abandonnés depuis plusieurs millénaires.",5927584,50,2101,81681,81181,81457,22,0,0,50,False
2162807,Hélice,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cette imposante installation portuaire fait partie des vestiges d'Azys Lla. D'après les ex­pli­ca­tions que fournit la sphère de guidage, il s'agissait d'un des rares aérodromes allagois pouvant accueillir des vaisseaux de classe Ragnarok. Les anneaux qui subsistent de nos jours ne seraient qu'une fraction de ceux qui existaient autrefois.",5927585,50,2101,81682,81182,81457,22,0,0,50,False
2162808,Bloc de quarantaine,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Isolée des autres éléments d'Azys Lla, cette île flottante servait de zone d'isolement pour toutes les créatures chimériques qui ne répondaient pas aux normes de sécurité. Des documents historiques indiquent néanmoins que cette installation avait d'abord servi comme centre de recherche sur l'hybridation avancée à des fins agricoles.",5959957,50,2101,81683,81183,81457,22,0,0,50,False
2162809,Laboratoire de recombinaison,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cette installation de recherche allagoise est à l'origine d'un nombre incalculable de créatures chimériques. Bien que la sphère de guidage assure à tout visiteur que “les expériences qui sont menées ici sont sûres et uniques”, nul ne saurait être assez prudent en s'approchant des monstres qui vivent à cet endroit.",5959961,50,2101,81684,81184,81457,22,0,0,50,False
2162810,La Pique,"Ce magnifique endroit des Hautes terres du Coerthas occidental, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour se ressourcer.","Cette immense statue de pierre a été gravée à l'effigie de Haldrath, le premier Dragon céleste. Les Ishgardais la considèrent comme le chef-d'œuvre de Percelle, la sculptrice renommée qui y a consacré les trente dernières années de sa vie. Aucune autre œuvre d'art n'a été capable de la surpasser depuis son achèvement, il y a cent cinquante ans de cela.",6139045,50,2200,81593,81093,81454,34,0,0,50,False
2162811,Pont du Fer noir,"Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.",Ce pont de pierre conçu par les artisans de la maison Dzemael sert de route de ra­vi­tail­le­ment entre la sainte Cité et le Vigile du Crépuscule. Son nom fait référence aux chaînes noires qui le maintiennent en place et sont ex­trê­me­ment résistantes aux rafales enflammées des dragons.,6139049,50,2200,81594,81094,81454,22,0,0,50,False
2162812,Glaire-de-dragon,"Ce magnifique endroit des Hautes terres du Coerthas occidental, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour se relaxer.","Ce nom pittoresque désigne des sources chaudes aussi brûlantes que le souffle du dragon qui, selon la légende, les a fait naître. Les bêtes sauvages des environs aiment beaucoup venir s'y réchauffer, surtout depuis que le Fléau a rendu les conditions de vie dans le Coerthas encore plus difficiles. Quant aux chevaliers d'Ishgard, ils prétendent que ces eaux ont des vertus médicinales très efficaces.",6139057,50,2200,81595,81095,81454,52,0,0,50,False
2162813,Monts d'Ardoise,"Ce magnifique endroit des Hautes terres du Coerthas occidental, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour faire étalage de sa grandeur.","Il fut un temps où les montagnes périphériques du Coerthas permettaient d'extraire du schiste de qualité ex­cep­tion­nelle. Il y a trois ans, les chevaliers de la maison Dzemael s'étaient mis en tête d'y construire une place forte ishgardaise, mais le dragon Cuelebre et ses fidèles ne l'entendaient pas de cette oreille. Les vestiges des batailles sanglantes qui s'ensuivirent sont encore apparents de nos jours.",6139066,50,2200,81596,81096,81454,23,0,0,50,False
2162814,Rivière Vairlame,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Ce cours d'eau semble paisible de nos jours, mais selon les chasseurs qui fréquentent la région, il était autrefois rouge comme le sang des Dravaniens qui y avaient trouvé la mort. Cependant, ceux que certains qualifient d'hérétiques y voient le symbole du temps qui passe in­las­sa­ble­ment depuis le jour où la fatalité a désuni les humains et les dragons.",6140318,50,2000,81652,81152,81456,22,0,0,50,False
2162815,Loth ast Vath,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Jadis, un petit groupe de Gnathes a refusé de se plier à la volonté de leur groupe, entièrement voué à la vénération du Primordial Ravana. Les “Égarés” se sont alors séparés avec fracas des “Fidèles” pour se réfugier dans ce petit village qu'ils ont construit de leurs mains. Leur goût pour l'indépendance est quasiment contre nature, mais en bons individualistes, ils n'en ont cure.",6140320,50,2000,81653,81153,81456,22,0,0,50,False
2162816,Pavés chuintants,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.",La majeure partie de cette longue route en pierre autrefois très pratiquée n'est plus que ruines et poussière. Les chasseurs de La Penne l'ont surnommée ainsi à cause de toutes les proies qui leur ont échappé en entendant le bruit de leur bottes sur les couches de sable. ,6140322,50,2000,81654,81154,81456,22,0,0,50,False
2162817,La Danneroute,"Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Le nom primitif de cette route menant à Annexe Trine était Dran Errn, ou “la route des dragons et des hommes”. Avec le temps, cette prononciation archaïque a na­tu­rel­le­ment été simplifiée, et seuls les Dravaniens se souviennent aujourd'hui de son sens originel.",6140325,50,2000,81655,81155,81456,22,0,0,50,False
2162818,Le dragon sans nom,"Ce magnifique endroit de L'Écume des cieux de Dravania, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier.","Cette statue d'un dragon au nom inconnu se dresse majestueusement au sud-est de L'Écume des cieux de Dravania. Les cir­cons­tan­ces de sa création restent un mystère pour tous, mais sur son socle figure une inscription en ancien ishgardais : “Que le souvenir des ailes de saphir vive dans nos cœurs à jamais.”",6140655,50,2002,81659,81159,81456,58,0,0,50,False
2162819,Colonie des Maîtres terriens,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Quand il a réalisé que le roi Thordan avait trahi les dragons, Nidhogg est entré dans une colère si noire qu'il a voulu rayer de la carte toutes les colonies humaines qui se dresseraient devant ses yeux. C'est ainsi que celle des Maîtres terriens s'est rapidement transformée en un champ de ruines. Selon les Mogs célestes, un certain “roi des Maîtres terriens” y avait construit une demeure luxueuse, mais les preuves de son existence ont disparu dans les flammes.",6140660,50,2002,81660,81160,81456,22,0,0,50,False
2162820,Le Vieux-Père,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Les Mogs célestes considèrent cet arbre millénaire comme une figure paternelle qui veille sur la flore de L'Écume des cieux de Dravania. En effet, sa naissance remonte à une époque fort lointaine, bien avant que la Guerre du chant des dragons ne flétrisse la végétation foisonnante de l'archipel.",6140662,50,2002,81661,81161,81456,22,0,0,50,False
2162821,Ventfroid,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Dans le langage des Vanu Vanu, cette petite île au nord-ouest d'Ok' Zundu s'appelle “l'île portée par le vent froid qui balaye les nuages du Coerthas”. Pour des raisons pratiques, les chevaliers de la Rose qui arrivèrent jadis sur les lieux ont décidé d'abréger cette appellation, afin d'éviter de s'écorcher la langue à chaque fois.",6140665,50,2100,81685,81185,81457,22,0,0,50,False
2162822,Dos-brisé,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.",Les aspérités si singulières de cette île flottante sont dues aux rafales de vent ex­trê­me­ment puissantes qui s'y abattent ré­gu­liè­re­ment. Les Ishgardais qui l'ont découverte l'ont baptisée ainsi car elle leur rappelait l'échine imposante d'un monstre légendaire.,6140675,50,2100,81686,81186,81457,22,0,0,50,False
2162823,Provenance,"Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Alors que Marielle admirait le paysage à bord de l'aéronef qui l'emmenait rejoindre les chevaliers de la Rose en poste au camp de Cime-des-nuages, elle a remarqué que cette petite île avait la forme d'un cœur. Cela a évoqué en elle les premiers émois des couples unis par un amour sincère, et c'est ainsi que l'endroit reçut le nom allégorique qu'il porte aujourd'hui.",6140678,50,2100,81687,81187,81457,22,0,0,50,False
2162824,Cataracte de Thaliak,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Au nord de l'Arrière-pays dravanien se situe l'étendue d'Orn, dans laquelle la rivière Thaliak prend la forme de cette gigantesque cascade. Jadis, des étudiants un peu trop téméraires organisaient des compétitions qui consistaient à nager le plus près du bord sans se faire emporter par le courant. Les accidents mortels qui se sont ensuivis ont forcé l'in­ter­dic­tion de ces pratiques.",6140687,50,2001,81656,81156,81456,22,0,0,50,False
2162825,Voie du Savoir,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Il fut un temps où ce pont colossal grouillait d'étudiants, de chercheurs et d'intellectuels en herbe qui allaient se repaître du savoir enfoui dans la Grande bibliothèque de Gubal. Mal­heu­reu­se­ment, les tremblements de terre destructeurs du septième fléau, qui transformèrent à jamais la topographie de la région, eurent raison de ses fondations les moins solides.",6140689,50,2001,81657,81157,81456,22,0,0,50,False
2162826,Les Dagues,"Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Cette zone de l'arrière-pays est parsemée de hautes colonnes de pierre qui font penser à des dagues. Les débats à l'école de magie de Sharlayan au sujet de son nom ont fait rage : la plupart des érudits le trouvaient trop simpliste, mais aucun d'entre eux n'a été capable de fournir un substitut satisfaisant aux yeux de la majorité.",6140691,50,2001,81658,81158,81456,22,0,0,50,False
2162827,Turbine à cristaux,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Les Allagois ont mis au point cette immense machine en utilisant le pouvoir de la Triade guerrière, dans le but de produire un maximum de cristaux via les ex­pé­ri­men­ta­tions sur les créatures chimériques. Ils projetaient ensuite de reconvertir l'énergie de ces cristaux pour donner naissance à de nombreux spécimens de chimères, et obtenir ainsi un flux d'énergie illimité et en constante augmentation.",6140698,50,2101,81688,81188,81457,22,0,0,50,False
2162828,Complexe d'incubation de masse,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Ce centre de recherche a été construit pour l'épissage des créatures chimériques. L'esprit créatif qui régnait sur l'empire allagois des temps anciens, notamment au Laboratoire de magismologie, a donné naissance à un grand nombre de spécimens aux propriétés diverses et variées. Quant au centre annexe Mutagénèse, il servait aux études complémentaires.",6140704,50,2101,81689,81189,81457,22,0,0,50,False
2162829,La Cathédrale,"Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges.","Le sanctuaire situé au sud d'Azys Lla est considéré comme le sommet de l'architecture méracydienne. Certains prétendent que des créatures semblables à des arbres auraient construit cet édifice pour y vénérer Sephirot, une des trois entités de la Triade guerrière. Suite à la disparition de cette race mystérieuse, les Allagois auraient ensuite rénové l'endroit pour y effectuer leurs recherches sur les rapports entre les Primordiaux et la foi.",6140707,50,2101,81690,81190,81457,22,0,0,50,False
2162830,Castellum Velodyna,"Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Sur le pont qui enjambe la Velodyna se dresse un fortin érigé par l'Empire. Son but principal est de servir de point de ra­vi­tail­le­ment entre Castrum Oriens, la base garlemaldaise accolée à la Muraille de Baelsar, et Ala Mhigo où de nombreuses bases impériales ont été implantées. D'autre part, sa gigantesque tour centrale permet aux aéronefs de l'Empire de s'amarrer afin de faciliter le ra­vi­tail­le­ment.",6906521,60,2406,81601,81101,81458,22,0,0,60,False
2162831,Gyr Kehim,"Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Heimart, le grand prêtre du Poing de Rhalgr, a fondé ce monastère il y a environ trois cents ans. Gyr Kehim signifie en ancien mhachois “le mirage du soi” et a été nommé ainsi car c'est ici que les moines doivent s'affronter eux-mêmes afin de fortifier leur corps et leur esprit.",6906704,60,2406,81602,81102,81458,22,0,0,60,False
2162832,Le Schisme,"Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Il y a bien longtemps, un homme cherchait à égaler la puissance de Rhalgr le Destructeur et fracassait chaque jour sans relâche le flanc d'une montagne avec ses poings. Ce trou béant est le résultat de plusieurs décennies d'en­traî­ne­ment acharné. Cet inconnu est considéré comme le premier moine du Poing de Rhalgr ainsi que le fondateur de sa doctrine. Ce temple fut plus tard érigé par ses successeurs.",6906707,60,2406,81603,81103,81458,22,0,0,60,False
2162833,Castrum Oriens,"Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Castrum Oriens était autrefois un simple fortin parmi tant d'autres sur la Muraille de Baelsar. Au lendemain du septième fléau, le commandant de la 14e légion, Gaius van Baelsar, ordonna qu'il soit agrandi pour en faire un fer-de-lance lors de sa nouvelle tentative d'invasion d'Éorzéa. La base impériale est aujourd'hui sous le contrôle conjoint de l'ordre des Deux Vipères et de l'Alliance éorzéenne.",6906712,60,2406,81604,81104,81458,22,0,0,60,False
2162834,Ternebois,"Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Au sud de la forêt des Confins est s'étend un bois sombre et lugubre. Le ruisseau Timmon et les multiples résurgences des cours d'eau souterrains qui baignent Ternebois sont les sources d'un brouillard constant et épais dû à la différence de température. Ainsi, même lorsque le soleil est à son zénith, la sylve reste plongée dans une lumière blafarde.",6906714,60,2406,81605,81105,81458,22,0,0,60,False
2162835,Djanan Qhat,"Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce grand autel a été construit à base d'argile par les Anantas. On raconte que sous celui-ci se trouverait un temple souterrain dédié à la Déesse Lakshmi. Ce détail explique par ailleurs le nom de l'autel qui en ananta signifie “Le lit de la Mère”. De nos jours, la tribu des Qalyanas demeure en ces lieux et constitue le courant dominant de la croyance ananta.",6906738,60,2406,81606,81106,81458,22,0,0,60,False
2162836,Les Rochers d'aguet,"Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Les M de la Tribu du Soleil ont fondé ce village sur cette butte, car elle leur offre une vue imprenable sur leur territoire et facilite la traque de leurs proies. Mal­heu­reu­se­ment pour eux, Garlemald ayant aussi peu d'estime pour les tribus de chasseurs que pour les tribus barbares, ils ont jusqu'à maintenant mené une existence misérable sous le joug de l'Empire.",6906744,60,2406,81607,81107,81458,22,0,0,60,False
2162837,Pleur caché,"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Pleur caché est un lieu de culte aux défunts. Le bruit des cascades qui tombent à l'arrière couvre le bruit des sanglots des personnes venues se recueillir, et les gouttelettes d'eau que le vent arrache viennent quant à elles masquer leurs larmes. Cependant, les pratiques religieuses ayant été interdites sous l'occupation de Garlemald, voilà bien longtemps qu'aucune cérémonie n'a eu lieu librement ici.",6942996,60,2407,81608,81108,81458,22,0,0,60,False
2162838,Âtrefroid,"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce hameau encastré dans les montagnes des Pics existe encore aujourd'hui grâce à l'effort de ses jeunes. En effet, la terre avare d'Âtrefroid n'offrant que de maigres récoltes, il est de coutume que ceux dans la force de l'âge deviennent mercenaires et partagent une partie de leur solde avec les habitants. Il est intéressant de noter qu'il s'agit là du lieu de naissance du taureau d'Ala Mhigo, Raubahn Aldynn.",6943051,60,2407,81609,81109,81458,22,0,0,60,False
2162839,Le Secours de Nyunkrepf,"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Le but de Nyunkrepf, le Nordique qui construisit ce vaisseau, était de sauver des vies lors du raz-de-marée du sixième fléau. Au cours de son périple, il recueillit plusieurs personnes qui flottaient à la dérive, emportées par les lames de fond. Puis, en dernier recours, il activa le dispositif de téléportation magique de son navire pour finalement se retrouver ici, dans Les Pics.",6943057,60,2407,81610,81110,81458,22,0,0,60,False
2162840,Ala Gannha,"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce village du nord des Pics de Gyr Abania a connu un âge d'or grâce à ses généreuses carrières. Ses tailleurs de pierres ont sans doute fourni le meilleur exemple de cette réussite, puisque c'est grâce à eux et à leur talent que le palais d'Ala Mhigo trône avec majesté au cœur de la capitale mhigoise. Cependant, les mines se sont petit à petit taries, et le village doit maintenant faire face à des temps plus durs.",6943060,60,2407,81611,81111,81458,22,0,0,60,False
2162841,Specula Imperatoris,"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Specula Imperatoris ne comptait autrefois qu'une unique, mais monumentale tour de guet permettant de surveiller les mouvements de troupes dans tout Gyr Abania. Les deux tours sup­plé­men­tai­res, une servant à relayer les communications impériales et l'autre à délivrer l'énergie nécessaire à l'activation d'Ultima Arma, furent érigées seulement ensuite, à l'aube de la reprise des hostilités contre Éorzéa.",6943071,60,2407,81612,81112,81458,22,0,0,60,False
2162842,Les Bras du rachat,"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.",“La rédemption sera accordée aux sains de corps et d'esprit.” Ce temple du Poing de Rhalgr a été édifié afin de permettre aux pénitents de suivre ce précepte. On dit que sept ans d'un en­traî­ne­ment rigoureux à l'intérieur suffisent à racheter n'importe quel péché aux yeux de Rhalgr.,6943073,60,2407,81613,81113,81458,22,0,0,60,False
2162843,La Ziggourat,"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.",On date la con­struc­tion de cet édifice entre la fin du sixième fléau et le début de la 6e ère astrale. Les descendants des habitants de Mhach et d'Amdapor auraient travaillé main dans la main pour l'ériger à l'intersection de multiples courants éthérés afin de stabiliser le climat déréglé durant la Guerre de la magie.,6943083,60,2407,81614,81114,81458,22,0,0,60,False
2162844,L'Emprise,"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Les moines du Poing de Rhalgr, après avoir achevé leur formation au Temple du Poing, venaient ici afin de célébrer leur cérémonie de passage. Dans ces temps anciens, le grand hall de L'Emprise était chauffé par la ferveur des moines et des pèlerins qui affluaient. Mal­heu­reu­se­ment, l'édifice fut incendié par le roi tyran Theodoric.",6943089,60,2407,81615,81115,81458,22,0,0,60,False
2162845,Ala Mhigo,"Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Après avoir unifié Gyr Abania, Anshelm comprit rapidement que son royaume, en raison de sa position stratégique entre l'Ilsabard et l'Aldenard, ferait l'objet de convoitise. En l'an 1135 de la 6e ère astrale, il décida de prendre les devants en fondant une cité fortifiée à l'est de cette région. Comme chacun le sait cependant, la cité forteresse d'Ala Mhigo finit par tomber face à l'Empire.",6943900,60,2408,81616,81116,81458,22,0,0,60,False
2162846,Le Faubourg mhigois,"Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce faubourg se trouve au sud de la cité fortifiée d'Ala Mhigo et a été construit afin de faire face à l'accroissement rapide de la population. En raison de son éloignement avec le palais cependant, il devint rapidement une cité ouvrière. Après la chute d'Ala Mhigo, Garlemald en fit un ghetto pour y reléguer tous les habitants démunis du statut de citoyen.",6943906,60,2408,81617,81117,81458,22,0,0,60,False
2162847,Gardesud,"Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cette tour de guet a été érigée afin de voir venir de loin toutes troupes qui essaieraient de traverser la mer de nuages au sud des Lacs de Gyr Abania. En cas d'offensive ennemie, un archer devait décocher une flèche enflammée afin d'alerter Ala Mhigo instantanément de l'imminence de l'attaque. Elle fut désaffectée lorsque Garlemald prit le contrôle de la région.",6943909,60,2408,81618,81118,81458,22,0,0,60,False
2162848,L'Audience divine,"Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.",Cet autel surplombant le lac Seld permettait grâce à son escalier de prendre de la hauteur. Les fidèles du culte de Rhalgr pouvaient ainsi prier leur dieu droit dans les yeux quand sa statue se dressait encore ici. Il faut noter que le lieu de culte a perdu de sa sainteté depuis que le roi Theodoric s'en est servi de lieu d'exécution.,6943913,60,2408,81619,81119,81458,58,0,0,60,False
2162849,Les canaux souterrains,"Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ces canaux ont été construits afin de transporter l'eau salée du lac Seld jusqu'à Ala Mhigo où elle était ensuite purifiée afin d'obtenir de l'eau potable. Ce dispositif est toutefois devenu obsolète depuis que l'Empire a installé un réseau de filtration basé sur la technologie magitek, et l'on croise maintenant rarement quelqu'un dans ces souterrains.",6943920,60,2408,81620,81120,81458,22,0,0,60,False
2162850,Porta Praetoria,"Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Porta Praetoria est l'accès principal à Castrum Abania. Avant l'arrivée de l'Empire, la principale route marchande menant à Ala Mhigo passait par ici, et l'on y trouvait une barrière d'octroi. À l'époque, de nombreux marchands désireux de commercer avec le Proche-Orient la traversaient et devaient donc s'acquitter d'une taxe.",6943927,60,2408,81621,81121,81458,22,0,0,60,False
2162851,La caserne du Sekiseigumi,"Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cette caserne loge, comme son nom l'indique, le Sekiseigumi, un groupe chargé de défendre la paix et l'ordre à Kugane. Lorsqu'ils ne sont pas en service, on peut parfois croiser certains de ses samouraïs à la maison de thé voisine. L'enceinte de la caserne elle-même est connue pour offrir une vue imprenable du Château de Kugane.",6970191,60,2404,81701,81201,81459,22,0,0,60,False
2162852,L'auberge du Bokairo,"Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Le Bokairo tient les bains publics du Bokaisen qui le jouxtent et font face à la mer. Ces derniers sont le plus souvent mixtes en Hingashi, et il est de coutume de s'y baigner entièrement nu, quel que soit son sexe. Cependant, le Bokairo fait une entorse à cette tradition, car il accueille de nombreux étrangers qui préfèrent le plus souvent ne pas être vus dans leur plus simple appareil.",6970196,60,2404,81702,81202,81459,52,0,0,60,False
2162853,Kogane-dori,"Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Kugane abrite un port florissant et mérite bien son nom signifiant “or” en ancien hingashien. Kogane-dori, “l'avenue des petites richesses”, est le berceau de plus modestes fortunes. On y trouve de tout, des produits exotiques venus de lointaines contrées par bateau jusqu'aux spécialités locales qu'achètent les touristes en souvenir de leur visite en Hingashi, sans oublier le fameux théâtre Mujikoza.",6970204,60,2404,81703,81203,81459,22,0,0,60,False
2162854,Les ruelles de Kogane-dori,"Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Les ruelles de Kogane-dori offrent elles aussi de majestueux panoramas. En longeant le canal, on peut par exemple admirer le Tasogare, un digne re­pré­sen­tant des ponts très courbés que l'on trouve en Orient. En continuant vers le port, on trouve aussi les chantiers navals d'Ofunakura et l'aérodrome de Kugane, que n'importe quel touriste ou aventurier se doit d'avoir visités.",6970213,60,2404,81704,81204,81459,22,0,0,60,False
2162855,Le Shiokaze,"Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Le Shiokaze est la plus grande auberge de Kugane. On y trouve des gens de tous les horizons : des marchands locaux, des ouvriers travaillant dans le port ou des étrangers. Une des spécialités à goûter absolument lors de sa venue est le saké, un alcool de riz fabriqué sur Koshu, l'île principale de l'archipel hingashien. L'éta­blis­se­ment propose aussi une grande variété de plats à base de produits de la mer.",6970221,60,2404,81705,81205,81459,22,0,0,60,False
2162856,Tamamizu,"Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce village sous-marin a été fondé par les Kojin de la tribu des Verts. Ces hommes-tortues, contrairement aux Sahuagins, sont incapables de respirer sous l'eau. De ce fait, ils ont développé au cours de leur longue histoire des techniques magiques permettant de créer des bulles d'air, comme celle qui abrite Tamamizu.",6943944,60,2409,81706,81206,81459,22,0,0,60,False
2162857,Okinoiwa,"Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Okinoiwa est un petit mont esseulé dans la Mer de Rubis. Son seul voisin est l'immense récif aérien du Banquet de coraux, le refuge de la Confédération qui le jouxte au nord. Les géologues de Hingashi pensent que ce rocher aurait été formé lors d'une violente éruption du Couvercle des enfers.",6944094,60,2409,81707,81207,81459,22,0,0,60,False
2162858,Le Pilier des Cieux,"Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cette tour culmine si haut qu'elle semble transpercer la voûte céleste. D'après les mythes hingashiens, elle aurait été érigée par le kami de la création. Autrefois, fouler l'île sur laquelle repose le Pilier des Cieux était tabou. Cependant, d'audacieux pirates y débarquèrent pendant une période de guerres civiles et y établirent ici L'Entorse, leur quartier général.",6944110,60,2409,81708,81208,81459,22,0,0,60,False
2162859,Sakazuki,"Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Les premiers pirates ont fraternisé sur cette île en échangeant des coupes de saké. De ce fait, on peut la considérer comme le berceau de la Confédération. Bien que leur quartier général soit installé à Onokoro, un contingent de pirates reste en permanence sur Sakazuki afin de surveiller les mouvements de navires et de percevoir leur taxe, le Droit de Rubis.",6944199,60,2409,81709,81209,81459,22,0,0,60,False
2162860,L'île de Zekki,"Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Zekki signifiait autrefois “le démon massacreur d'hommes”. On ne sait depuis quand, mais les Kojin de la tribu des Rouges qui y vivent depuis bien longtemps ont eux aussi adopté ce nom pour désigner cet endroit. D'autre part, parler d'île est désormais un abus de langage, car les écoulements de lave successifs l'ont soudée au continent.",6944211,60,2409,81710,81210,81459,22,0,0,60,False
2162861,Isari,"Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Le terme “Isari”, qui désigne la pêche en ancien hingashien, donne aussi son nom à ce village de la côte orientale d'Othard qui a été fondé grâce à cette même activité. Les pirates de la Confédération avaient autrefois aménagé une petite cabane ici où ils collectaient leur Droit de Rubis et s'adonnaient à d'autres occupations du même acabit.",6944221,60,2409,81711,81211,81459,22,0,0,60,False
2162862,Le Compas de l'Hirondelle,"Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce somptueux mausolée a été bâti pour recevoir la dépouille de celui qui unifia pour la première fois Yanxia, le grand général Ganen. Les traits du premier souverain de Doma sont reproduits sur l'imposant bas-relief qui surplombe l'édifice. Non seulement réputé en son temps pour être une fine lame, il est aussi considéré comme le père de la géomancie domienne.",6944443,60,2410,81712,81212,81459,22,0,0,60,False
2162863,Castrum Fluminis,"Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cet avant-poste a été construit il y a 25 ans par l'Empire de Garlemald lors de sa conquête de Doma. Après l'invasion, il servit pendant un temps de siège au gouvernement d'occupation, mais perdit son utilité lorsque les travaux de rénovation du Château de Doma furent achevés, il y a quelques années. Depuis, la partie de la base reposant sur l'île est pour ainsi dire à l'abandon.",6944449,60,2410,81713,81213,81459,22,0,0,60,False
2162864,Namai,"Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce village de Yanxia dans la chaîne du Gensui tire son nom d'une plante aquatique plus communément appelée la flèche d'eau. Il fait allusion aux rizières qu'exploitent depuis toujours ses habitants. Malgré l'oppression épouvantable qu'ils ont subie sous l'occupation garlemaldaise, les Namaiens ont réussi à protéger leurs plantations même durant les heures les plus sombres de leur histoire.",6944451,60,2410,81714,81214,81459,22,0,0,60,False
2162865,Le lac aux Prismes,"Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ces étranges lacs forment un fascinant dégradé arc-en-ciel. Un mythe attribue cet aspect singulier à la destruction d'un pont créé par une nymphe céleste et composé des mêmes couleurs. Aujourd'hui, les spé­cia­listes pensent qu'il s'agit en fait de l'action des cristaux ex­trê­me­ment purs qui affleurent en ce lieu, et que ce sont leurs propriétés élémentaires qui offrent à nos yeux ce paysage irisé.",6944454,60,2410,81715,81215,81459,22,0,0,60,False
2162866,Le Château de Doma,"Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce château est le symbole de la souveraineté de Doma sur Yanxia. Il a été érigé sur cette montagne rocheuse dans le but de contrôler la Muni, une artère de transport vitale et une source d'eau douce intarissable. Le château a hébergé la vice-gouverneure de la province lors de l'occupation garlemaldaise, et son arsenal militaire a été accru à cette occasion.",6944466,60,2410,81716,81216,81459,22,0,0,60,False
2162867,Les portes lune de Dairyu,"Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.",Ces titanesques ouvertures en forme de lune ont été excavées afin de contrôler les allées et venues des navires sur la Muni. L'Empire a par la suite décidé de renforcer la sécurité de ce passage en installant des champs de force magitek.,6944483,60,2410,81717,81217,81459,22,0,0,60,False
2162868,Le manoir des Yuzuka,"Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce manoir construit sur une île au milieu de la Muni appartenait autrefois au gouverneur de la région, un titre qui se transmettait de génération en génération dans la célèbre famille des Yuzuka. Il fut incendié lors de la dernière rébellion, et des Namazu ont depuis élu domicile dans ce qu'il en reste.",6944489,60,2410,81718,81218,81459,22,0,0,60,False
2162869,Ceol Aen,"Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce champ de colonnes de pierre que l'on trouve peu avant la Force de Bardam est plus intéressant qu'il n'en a l'air. Sur chacune de ces colonnes sont inscrits des chants anciens, laissés là par les tribus nomades de la Steppe d'Azim. D'autre part, leur disposition peut sembler aléatoire, mais on raconte que quand le vent souffle, les pierres entonnent alors une mélodie ancestrale.",6944525,60,2411,81719,81219,81459,22,0,0,60,False
2162870,Dotharl Khaa,"Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","L'eau potable est une ressource précieuse dans le désert de Nhaama. Voilà pourquoi la tribu nomade des Dotharl a établi son campement sur ce “Khaa”, afin de contrôler cette dernière source d'eau avant l'étendue aride au sud de la Steppe d'Azim.",6944572,60,2411,81720,81220,81459,22,0,0,60,False
2162871,Le Trône du Crépuscule,"Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cette statue a été érigée ici pour commémorer l'emplacement où la Déesse-lune Nhaama donna naissance à la première femme aoranne, la Mère du Crépuscule. La sculpture ressemble trait pour trait à cette dernière. Tristement, elle est peu à peu enfouie par le vent qui déplace chaque jour un peu plus le lit de sable sur lequel elle repose.",6944578,60,2411,81721,81221,81459,22,0,0,60,False
2162872,Le Ralliement,"Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Le Ralliement est un marché fondé par les Qestir. Ils l'ont créé dans l'espoir qu'un jour la cinquantaine de tribus que comptent les Xaela se réunissent à nouveau pour n'en former qu'une. Ce lieu d'échange n'est cependant pas réservé à ce peuple, et l'on voit de plus en plus de marchands venus de l'étranger y vendre leurs produits considérés ici comme exotiques.",6944622,60,2411,81722,81222,81459,22,0,0,60,False
2162873,Chakha Zoh,"Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce mausolée abrite les cendres de la grande Chakha, une Xaela qui affronta un dragon colossal pour défendre sa tribu et son bétail. Elle est vénérée encore aujourd'hui lors d'une cérémonie tra­di­tion­nel­le où, au lendemain du Naadam, le vainqueur vient déposer une offrande au pied de la tour.",6944626,60,2411,81723,81223,81459,58,0,0,60,False
2162874,Le Trône de l'Aube,"Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cet édifice marque l'emplacement de la terre sacrée où le Dieu du soleil Azim créa le premier homme aoran, le Père de l'Aube. Les plus puissantes tribus s'y sont succédé, tout en l'entretenant et en y apportant leur lot d'améliorations. Aujourd'hui, ce morceau de terre s'est transformé en un gigantesque socle reposant au milieu du lac d'Azim Khaat, et sur lequel se dresse un palais tout aussi démesuré.",6944631,60,2411,81724,81224,81459,22,0,0,60,False
2162875,Statue du Destructeur,"Alors que je vagabondais dans L'Étendue de Rhalgr, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Sculptée à même la roche par les moines et disciples du Poing de Rhalgr des siècles durant, cette effigie du dieu des astres et de la destruction est si monumentale qu'on raconte que même le roi Theodoric aurait été dans l'incapacité de la détruire, alors même qu'il avait fait incendier le Temple du Poing.",7151071,60,2403,81622,81122,81458,22,0,0,60,False
2162876,Tempête de sang,"Alors que je vagabondais dans L'Étendue de Rhalgr, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Au pied de la colossale statue de Rhalgr trône cette stèle, sur laquelle un grand prêtre du Poing de Rhalgr a gravé les mots suivants : “À l'approche d'une violente tempête de sang s'ouvrent les enfers, et gémissent les cieux, car nulle âme n'est au-delà de l'étendue du Destructeur”.",7151075,60,2403,81623,81123,81458,22,0,0,60,False
2162877,Bâillement,"Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce gouffre béant est un vestige du titanesque af­fron­te­ment entre Oméga et Shinryu. Il a été creusé lorsque le dragon a craché un rayon d'énergie surpuissant qui est venu frapper le sol, d'où le nom de “Bâillement”. Les M sont conscients qu'ils sont passés ce jour-là à quelques centaines de yalms de l'extinction...",7151080,60,2406,81624,81124,81458,22,1800,459,60,False
2162878,Ala Ghiri,"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","De par sa situation à la croisée des routes reliant Ul'dah et Gridania à Ala Mhigo, ce village de la région des Pics était autrefois un important point de passage pour les marchands itinérants. L'occupation garlemaldaise a cependant restreint le commerce aux échanges avec la garnison impériale locale.",7151082,60,2407,81626,81126,81458,22,0,0,60,False
2162879,Specula Imperatoris (2),"Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","L'Empire a édifié cette forteresse au beau milieu des reliefs escarpés des Pics de Gyr Abania dans le but de garder l'ensemble des villages alentour sous sur­veil­lan­ce. Avec son nom qui signifie fort à propos “tour de garde”, elle est devenue pour les Mhigois un triste symbole de la domination garlemaldaise.",7151093,60,2407,81627,81127,81458,22,0,0,60,False
2162880,Statue engloutie du Destructeur,"Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Les moines du Poing de Rhalgr avaient érigé cette statue en commémoration du jour où leur culte fut décrété religion d'État. Elle fut par la suite démolie par la garde personnelle du roi tyran Theodoric, à l'issue de sa sanglante croisade contre l'ordre du Poing. La majorité de ses décombres reposent aujourd'hui au fond du lac Seld.",7151097,60,2408,81628,81128,81458,22,0,0,60,False
2162881,Faubourg mhigois (2),"Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce quartier situé au sud de la citadelle d'Ala Mhigo était, sous l'occupation garlemaldaise, le lieu de résidence désigné pour les habitants n'ayant pas le statut de citoyen, aussi appelés de façon péjorative “pérégrins”. Cette dénomination discriminatoire appartient néanmoins désormais au passé.",7151100,60,2408,81629,81129,81458,22,0,0,60,False
2162882,Statue de Zuiko,"Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cette statue de bronze représente le seigneur Zuiko, chef du clan Buhen. Héros de guerre, il a fondé la province de Sue, qui occupe aujourd'hui la partie sud de l'île de Shishû, où se trouve également Kugane. À noter que la cité portuaire n'appartient pas à Sue sur le plan administratif puisqu'elle dépend directement du bakufu.",7151103,60,2404,81726,81226,81459,22,0,0,60,False
2162883,Quartier de Rakuza,"Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce quartier commerçant fait figure d'exception en Hingashi, le bakufu ayant décidé d'en assouplir grandement les règles régissant les échanges. On y trouve bien entendu pléthore d'enseignes spécialisées, mais aussi des auberges et éta­blis­se­ments de divertissement destinés aux voyageurs de passage.",7151105,60,2404,81727,81227,81459,22,0,0,60,False
2162884,Place Tenkonto,"Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","En langue orientale, Tenkonto signifie “éthérite”. Le voyageur attentif aura remarqué la forme singulière des éthérites de Hingashi. On les devrait à Onishishu, un conglomérat d'artisans locaux perpétuant leur savoir-faire ancestral dans le plus grand secret. Carrefour incontournable de Kugane, la place Tenkonto est étroitement surveillée par le Sekiseigumi.",7151107,60,2404,81728,81228,81459,22,0,0,60,False
2162885,Kugane Ofunakura,"Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ouvert sous les auspices du gouverneur de Kugane, ce chantier naval est es­sen­tiel­le­ment dédié à la con­struc­tion d'em­bar­ca­tions de petite taille et à la réparation des navires de passage dans le port. L'architecture des bateaux étrangers n'a de fait aucun secret pour les charpentiers qui y travaillent.",7151109,60,2404,81729,81229,81459,22,0,0,60,False
2162886,Palais aux Marées violettes,"Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Caché au plus profond de la fosse de Turquoise, ce joyau d'architecture est le domicile de la Princesse de Rubis, guide spirituelle de la tribu d'Ao Ra sous-marine des Sui. Il est bien évidemment fermé aux visiteurs, et seuls les Sui disposant d'une au­to­ri­sa­tion spéciale peuvent y pénétrer.",7151115,60,2409,81730,81230,81459,22,0,0,60,False
2162887,Côte orientale d'Othard,"Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","La façade est du continent d'Othard donne directement sur la Mer de Rubis et ses innombrables richesses. La pêche y est depuis toujours l'activité reine. Le littoral est ainsi parsemé de petits villages de pêcheurs comme Isari, qui complètent à merveille un décor pittoresque ayant inspiré de nombreux poètes.",7151117,60,2409,81731,81231,81459,22,500,759,60,False
2162888,L'Entorse,"Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","La présence du Pilier des Cieux, cette imposante et mystérieuse tour que l'on dit avoir été érigée au temps des kami, a longtemps fait de l'Entorse un lieu tabou pour les populations locales. Ces superstitions étaient loin d'effrayer les pirates de la Confédération, qui n'ont pas hésité à s'emparer des lieux pour y installer leur quartier général.",7151135,60,2409,81732,81232,81459,22,0,0,60,False
2162889,Contre-torpilleur hypersonique impérial L-XXIII,"Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","L'épave de cette ancienne machine de guerre garlemaldaise porte l'immatriculation “L-XXIII”, qui désigne le vingt-troisième contre-torpilleur de la 12e légion impériale. Envoyé pour réprimer la rébellion domienne, il aurait sombré au fond de la Muni à la suite d'une attaque du légendaire démon-renard protecteur de Yanxia.",7151167,60,2410,81733,81233,81459,22,0,0,60,False
2162890,Mol Iloh,"Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Le camp des Mol, l'une des nombreuses tribus de Xaela qui peuplent la Steppe d'Azim. Nomades, ils changent de lieu d'installation au gré des saisons, l'occasion pour eux de chercher de nouveaux pâturages pour leur bétail. Leurs yourtes sont adaptées à ce mode de vie, et peuvent être facilement démontées.",7151169,60,2411,81734,81234,81459,22,0,0,60,False
2162891,Moai,"Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cette énorme statue ressemble à s'y méprendre à un visage humain. Il existerait d'autres monuments similaires à travers le monde, sans que l'on sache qui les a sculptés ni pourquoi. L'absence de cornes et la position des oreilles suggèrent qu'il s'agirait de l'œuvre d'un Hyur, mais aucune preuve vérifiant cette hypothèse n'a été découverte à ce jour.",7151171,60,2411,81735,81235,81459,22,0,0,60,False
2162892,La Rotonde,C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce secteur situé à l'entrée même de Cristarium se distingue des autres par la con­cen­tra­tion d'habitations à toits arrondis appelées “rotondes”, qui lui ont donné son nom. Leur charpente en fer noir, dans laquelle a été encastré du cristal, ne manque pas d'impressionner ceux qui passent par là.",8011380,70,2951,81951,81901,81460,22,0,0,70,False
2162893,Musica Universalis,C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,Ce secteur au nom quelque peu emphatique est celui où se réunissent les marchands à Cristarium. Il s'y vend notamment les articles de la halle du Juste ainsi qu'une grande variété de produits provenant de régions comme l'Amh Araeng et Kholusia.,8011413,70,2951,81952,81902,81460,22,0,0,70,False
2162894,Cabinet de curiosités,C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette immense bibliothèque recueille tous les livres qui subsistent en Norvrandt. C'est aussi le lieu où est enseignée la grammaire, une des matières du trivium. Les ouvrages préservés ici couvrent un grand nombre de sujets et de genres, que ce soit les sciences, l'Histoire ou les contes illustrés pour les enfants.",8011422,70,2951,81953,81903,81460,22,0,0,70,False
2162895,Tours du Ravissement,C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce secteur situé au nord de Cristarium se compose de bâtiments cylindriques qui remplissent diverses fonctions : habitation, fabrication ou encore défense. Il est pour les réfugiés du déluge de Lumière un endroit où on l'on peut prendre un nouveau départ dans la vie, ce qui lui vaut son nom.",8011484,70,2951,81954,81904,81460,22,0,0,70,False
2162896,Couvée de Temenos,C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette ferme gérée prin­ci­pa­le­ment par les Zun est un lieu où sont élevés des volatiles de différentes tailles, allant du poulet au chocobo. D'après la tradition, son nom serait celui d'un lieu utopique favorable à la naissance et à la croissance des amaros, ce qui explique sans doute qu'il y en ait beaucoup ici.",8011541,70,2951,81955,81905,81460,22,0,0,70,False
2162897,Porte de la Gloire,C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette épaisse porte qui mène aux Racines d'Eulmore délimite deux mondes très différents l'un de l'autre. Son nom vient du fait que, pour de nombreuses gens de condition modeste, la franchir pour pénétrer dans la ville est une forme de gloire, mais peu sont ceux qui ont ce privilège.",8026595,70,2952,81956,81906,81460,22,0,0,70,False
2162898,La Fange,C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce quartier pauvre qui s'étend à la base d'Eulmore a été créé en recyclant le bois des épaves de navires, devenus inutiles après le déluge de Lumière du fait que toute navigation en haute mer a été rendue impossible. Certains vaisseaux sont même utilisés tels quels comme habitations.",8026557,70,2952,81957,81907,81460,22,0,0,70,False
2162899,Quartiers généraux eulmoriens,C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"L'état-major de la puissante armée d'Eulmore siégeait avant à La Voûte, mais le changement de politique qui s'est opéré avec la nomination de Vauthry au poste de gouverneur l'a relégué à cet endroit, qui servait notamment de geôles autrefois.",8026555,70,2952,81958,81908,81460,22,0,0,70,False
2162900,La Ruche,C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,Ce lieu de récréation a été créé afin d'apporter un peu de piquant au quotidien de la classe d'habitants d'Eulmore connue sous le nom de “Libérés”. Ceux qui travaillent à La Ruche sont communément appelés les “abeilles” et leur gérante la “reine des abeilles”.,8026553,70,2952,81959,81909,81460,22,0,0,70,False
2162901,Fort Jobb,C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette forteresse fait partie du système de défense de Cristarium. Bâtie originellement à l'époque de la Fédération de Grand-Lac comme base pour un ordre religieux militaire, elle a été réaménagée pour sa fonction actuelle et on y devine à peine les vestiges du passage de l'église de l'Aurore.",8025302,70,2953,81960,81910,81460,22,0,0,70,False
2162902,Garde de Radisca,C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,Cette tour de guet située au centre de Grand-Lac porte le nom d'un soldat qui a héroïquement sauvé la vie de nombreuses personnes en donnant l'alerte et en affrontant jusqu'à son dernier souffle une immense horde de purgateurs qu'il avait repérée.,8025305,70,2953,81961,81911,81460,22,0,0,70,False
2162903,Château de Ganlag,C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Autrefois bâti par la Fédération de Grand-Lac, ce château est réputé pour être le lieu où un personnage connu sous le nom de roi de l'Ombre a livré sa dernière bataille à la tête des Elfes conservateurs, juste avant le déluge de Lumière. “Ganlag” serait d'ailleurs l'ancien nom elfique de Grand-Lac.",8025307,70,2953,81962,81912,81460,22,0,0,70,False
2162904,L'Impératif d'Ostall,C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette forteresse abandonnée datant de l'époque de la Fédération de Grand-Lac tire son nom du fameux ordre que le chevalier elfe Ostall donna à ses hommes, l'ordre étant de se battre sans faiblir face aux hordes de purgateurs afin de protéger le peuple.",8025309,70,2953,81963,81913,81460,22,0,0,70,False
2162905,Suppliciante,C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ces vestiges sont ceux d'une prison bâtie à l'époque de la Fédération de Grand-Lac. Les habitations situées en contrebas hébergeaient les gardiens de l'éta­blis­se­ment et l'endroit était communément appelé le “village des chaîniers”. Désormais, ce ne sont plus que des ruines à l'abandon.",8025311,70,2953,81964,81914,81460,22,0,0,70,False
2162906,Maussade,C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce village de pêcheurs bâti au bord du lac de L'Origine a été appelé ainsi par ses habitants parce qu'ils aiment se dire, non sans humour, maussades. Il est relié par un réseau de ponts aux îles d'Ivraie, de Briquetière, d'Embossée et d'Écumante, lesquelles le constituent.",8025313,70,2953,81965,81915,81460,22,0,0,70,False
2162907,Plage des Coquilles brisées,C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette plage a été nommée ainsi par les habitants du proche village de Douceonde pour la simple raison qu'on y trouve de nombreuses coquilles brisées. Si de nombreux pêcheurs s'y croisaient autrefois, ils sont désormais remplacés par de farouches hobgobelins.",8025315,70,2954,81966,81916,81460,22,0,0,70,False
2162908,Chute de l'Huile blanche,C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,Cette grande chute formée par une différence de niveau du terrain en plein milieu du cours de la Watts se distingue par le fait que l'eau tombe verticalement sans provoquer d'éclaboussures à cause de l'élégance avec laquelle coule la rivière. C'est ce qui a inspiré son nom à un illustre poète.,8025317,70,2954,81967,81917,81460,22,0,0,70,False
2162909,Le Vestibule,C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce quartier d'habitations modestes s'est na­tu­rel­le­ment formé du fait du ras­sem­ble­ment de réfugiés désireux de s'installer à Eulmore. Bien que les conditions de vie y soient par­ti­cu­liè­rement mauvaises, le faible risque d'être attaqué par des purgateurs et la dis­tri­bu­tion quotidienne de méol font que la population continue d'augmenter.",8025319,70,2954,81968,81918,81460,22,0,0,70,False
2162910,Cherpant,C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Situé dans le sud de l'île de Kholusia, ce village est habité par des fermiers qui ont préféré continuer de cultiver l'orge et les légumes à l'ancienne plutôt que de recevoir du méol. Toutefois nombre d'entre eux ont été massacrés lors de l'attaque d'un purgateur errant il y a environ un an.",8025356,70,2954,81969,81919,81460,22,0,0,70,False
2162911,L'Échelle,C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette immense installation permet de relier le plateau et la plaine de Kholusia. Elle était autrefois actionnée par les talos de la firme Daedalus, mais depuis le retrait de cette dernière, l'Échelle est laissée à l'abandon et ne sert même plus de lieu de commerce avec les Nains.",8025358,70,2954,81970,81920,81460,22,0,0,70,False
2162912,Tomra,C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Tomra est un des hameaux nains situés autour du Mont Gulg et est le lieu de résidence des Tholl. Ses habitations sont adaptées à la taille et au mode de vie de ces mineurs nains, ce qui fait qu'elles peuvent passer pour des reproductions miniatures aux yeux des visiteurs d'autres races.",8025360,70,2954,81971,81921,81460,22,0,0,70,False
2162913,Trou du Duergar,C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Au-delà des mines naines se trouve un étrange et profond précipice duquel des eaux chaudes jaillissent ré­gu­liè­re­ment des geysers du fait de l'activité volcanique du Mont Gulg. La roche du lieu contenant des minerais tels que le souffre, il s'agit d'un lieu d'extraction important pour les mineurs nains.",8025362,70,2954,81972,81922,81460,22,0,0,70,False
2162914,Caravansérail rouge,C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce poste sert de relais à amaros pour les marchands de Cristarium qui se rendent en Amh Araeng. Il a été établi dans les ruines de la citadelle de Qasr Sharl, bâtie autrefois par le royaume de Nabaath Areng, afin de mieux protéger les matériaux et produits qui y sont entreposés.",8025399,70,2955,81973,81923,81460,22,0,0,70,False
2162915,Mord Souq,C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce hameau est prin­ci­pa­le­ment occupé par les Mords, un peuple d'hommes-bêtes présent en Amh Araeng depuis des âges reculés. Le terme “souq” signifie marché et c'est à cet endroit que les marchands mords vendent des produits qui affluent de diverses régions. C'est un lieu incontournable pour tous ceux qui recherchent du minerai ou des reliques du royaume de Nabaath Areng.",8025401,70,2955,81974,81924,81460,22,0,0,70,False
2162916,Nouveau palais d'Amh Malik,C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Dans la langue du royaume de Nabaath Areng, “Amh” signifie “illustre” et “Malik” est l'équivalent du titre de “roi”. Ce palais était autrefois le siège du pouvoir politique et militaire de l'ancien royaume, mais il a été à moitié détruit par la déferlante du déluge de Lumière.",8025403,70,2955,81975,81925,81460,22,0,0,70,False
2162917,Grandes mines de Biran,C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce réseau de galeries creusé au cœur du Mont Biran était un important site d'extraction minière où l'on utilisait notamment des talos. Biran suit la tradition ronso qui veut qu'on donne le nom d'un illustre personnage à un lieu, tout comme c'est le cas pour Garik et Kelk.",8025437,70,2955,81976,81926,81460,22,0,0,70,False
2162918,Queues-liées,C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce village a été fondé afin d'héberger les travailleurs venus mettre en place la voie ferrée reliant les mines, lorsque le royaume de Nabaath Areng a invité des ingénieurs mystels spécialisés dans la technologie des talos. Plus tard, ce sont les mineurs qui y ont habité, mais depuis le déclin de l'industrie minière, la population est en constante diminution.",8025439,70,2955,81977,81927,81460,22,0,0,70,False
2162919,Ruines de Kelk,C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette ancienne colonie ronso était déjà abandonnée avant même le déluge de Lumière, car sa population avait migré vers les villes. De nos jours, c'est un lieu de prédilection pour les chasseurs de trésors en tout genre, en raison des nombreux objets de valeur qui y sont enfouis.",8025441,70,2955,81978,81928,81460,22,0,0,70,False
2162920,Lydha Lran,C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce village qui était autrefois sous la coupe du royaume de Voeburt a été repeuplé par les Pixies, après que ses habitants d'origine l'ont abandonné suite au déluge de Lumière. Parce qu'on y pratiquait autrefois l'élevage, on trouve encore de nos jours les vestiges d'étables, où les Pixies friandes de lait ont installé leurs moutons.",8025443,70,2956,81979,81929,81460,22,0,0,70,False
2162921,Villégiature du Lettré,C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette bâtisse, où a temporairement vécu un érudit originaire d'une contrée étrangère, était la résidence du gouverneur du royaume de Voeburt, connu pour ses nombreux centres d'intérêt. Les ouvrages et appareils qui y sont conservés n'ont étrangement pas été abîmés par le peuple féerique.",8025445,70,2956,81980,81930,81460,22,0,0,70,False
2162922,Pla Enni,C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"C'est dans cette grotte que vivent Wyd Aenc et les autres Nu Mou, qui cohabitaient autrefois avec le royaume de Voeburt. Le nom de leur colonie est à l'origine celui des énormes champignons qu'ils font pousser, puis creusent pour y aménager leurs habitations.",8025447,70,2956,81981,81931,81460,22,0,0,70,False
2162923,Bois Profond,C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette ville s'est construite autour du Gruenes Licht, un château re­pré­sen­tant le siège du pouvoir de l'ancien royaume de Voeburt. Elle a été inondée par les Fuath lorsque le peuple féerique s'est installé en Il Mheg et gît désormais au fond du lac Psyché, ce qui lui vaut son nom actuel.",8025492,70,2956,81982,81932,81460,22,0,0,70,False
2162924,Lyhe Ghiah,C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce château était autrefois le centre du pouvoir du royaume de Voeburt et sert désormais de prison à Titania, le monarque du peuple féerique devenu purgateur. Son nom serait composé de mots venant de la langue des fées et de celle de Voeburt et signifierait quelque chose comme “château des ailes du rêve”.",8025449,70,2956,81983,81933,81460,22,0,0,70,False
2162925,Temple de Saint-Fathric,C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce terrain situé dans la montagne porte le nom de Saint-Fathric, un membre de l'église de l'Aurore qui y aurait pratiqué l'ascétisme. Toutefois, des habitants de cette région devenue l'Il Mheg, seuls les Nu Mou savent encore l'origine de ce nom et comprennent même sa si­gni­fi­ca­tion.",8025451,70,2956,81984,81934,81460,22,0,0,70,False
2162926,Forteresse de Gohn,C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Ce sont les ruines du fort construit jadis par le peuple de la Nuit à Rak'tika, qui fut presque totalement détruit après l'incendie causé par l'attaque de purgateurs. Depuis, les survivants de cette bataille se sont installés à Serpentige.",8026177,70,2957,81985,81935,81460,22,0,0,70,False
2162927,L'Œuf du Serpent marin,C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cet énorme cristal, enserré par un arbre gigantesque, surplombe les eaux du lac Tusi Mek'ta. Il est mentionné dans les légendes datant d'avant même les débuts de l'empire ronka, et est depuis toujours considéré comme sacré par les habitants de la région.",8026189,70,2957,81986,81936,81460,22,0,0,70,False
2162928,Sanctuaire englouti de Dwatl,C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"L'un des temples construits par l'empire ronka. Même après l'ef­fon­dre­ment de ce dernier, les prêtres qui y vivaient continuèrent à le protéger, ce qui ne l'empêcha malheureusement pas de se faire engloutir par les eaux du lac. On dit que le trésor de l'empire ronka y repose toujours, mais personne n'a jamais pu le prouver.",8026191,70,2957,81987,81937,81460,22,0,0,70,False
2162929,Conquête de Lozatl,C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Cette cascade en escalier aurait été créée par Lozatl, un géant apparaissant dans la mythologie ronka. Certains historiens considèrent que Lozatl serait l'un des premiers talos de l'histoire, et qu'il aurait construit lui-même les magnifiques temples issus de la civilisation ronka.",8026220,70,2957,81988,81938,81460,22,0,0,70,False
2162930,Fanow,C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Sur ordre de l'empereur ronka, les Viis de ce village ont protégé les ruines de Rak'tika pendant des milliers d'années. Cependant, une grande partie du village ayant été exterminée par le déluge de Lumière, il leur est devenu difficile de survivre sans aide extérieure.",8026212,70,2957,81989,81939,81460,22,0,0,70,False
2162931,Étoiles du Matin,C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager.,"Dans ces ruines sont enfouies les sépultures des quatre déités de la mythologie ronka, à savoir le dieu du feu Ox'Gatorl, la déesse de l'eau Yx'Lokwa, le dieu du vent Ox'Charl et la déesse de la terre Yx'Anpa. C'est un lieu sacré pour les habitants du village de Fanow qui s'enorgueillissent d'en être les protecteurs.",8030804,70,2957,81990,81940,81460,22,0,0,70,False
2162932,Baïne,"Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.","Ce hameau ondo se trouve au fond de la Mer des Vents noirs. Son nom provient des mares d'eau qui se forment le long de la côte à marée basse. Elles ont servi de refuge temporaire à ceux qui ont eu la vie sauve, car ils étaient par chance sur la terre ferme au moment du déluge de Lumière.",8030162,70,2958,81991,81941,81460,22,0,0,70,False
2162933,Atelier de l'Original,"Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.","Ce lieu a été bâti par un artisan cristarien de génie lorsqu'il a décidé de vivre à l'écart de la société des humains. Bien qu'il l'appelle simplement son “atelier”, seul un esprit des plus originaux aurait pu avoir l'idée de le construire au fond de la mer.",8030153,70,2958,81992,81942,81460,22,0,0,70,False
2162934,Crypte du Sans-branchies,"Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.","Cette cavité formée na­tu­rel­le­ment par des coraux, qui ressemblent à s'y méprendre à des veines d'humain, est considérée par les Ondos comme le lieu où dorment paisiblement les âmes de ceux qu'ils appellent les “sans-branchies”. Ce fait est toutefois resté inconnu des humains jusqu'à il y a peu.",8030157,70,2958,81993,81943,81460,22,0,0,70,False
2162935,Grotte purpurine,"Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.","Cette caverne sous-marine tient son nom de la colonie de pourpres qui y vit. La coquille en spirale de ces gastéropodes permet d'obtenir un pigment qui sert à teindre les tissus et qui est considéré comme un symbole de noblesse, notamment dans des villes comme Eulmore.",8030137,70,2958,81994,81944,81460,22,0,0,70,False
2162936,Amaurote,"Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer.","D'après les Ondos, cette ville sous-marine serait apparue en une nuit. Con­trai­re­ment aux ruines que l'on trouve sous les eaux et qui ont fini par s'écrouler sous l'effet du temps, Amaurote resplendit mys­té­rieu­se­ment par son aspect neuf et ses ins­tal­la­tions en parfait état.",8030125,70,2958,81995,81945,81460,22,0,0,70,False
2162937,Résidence des Leveilleur,"Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Cette bâtisse, érigée il y a trois cents ans, témoigne du savoir-faire architectural sharlayanais. Elle appartient aux Leveilleur, une famille de renom, dont nombre de membres se sont succédé au sein du Conseil de Sharlayan. Le dernier en date étant Fourchenault, le chef de famille actuel.",8960844,80,3706,81751,81251,81461,22,0,0,80,False
2162938,Port de l'Érudit,"Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Les bateaux qui entrent dans le port de Sharlayan sont accueillis par la statue de Thaliak, le dieu tutélaire de la Cité du savoir. Ils accostent ensuite des quais tracés en arc de cercle à l'élégance incomparable.",8960848,80,3706,81752,81252,81461,22,0,0,80,False
2162939,Les Rostres,"Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Le Conseil de Sharlayan se réunit dans cette salle qui compte quatre-vingt-dix-neuf sièges, un pour chaque membre. Vue d'en haut, cette disposition forme le motif de l'emblème national, un coquillage spiralé censé incarner la source de toute con­nais­san­ce.",8960850,80,3706,81753,81253,81461,22,0,0,80,False
2162940,Noumène,"Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","C'est dans ce bâtiment de leur académie de magie que les Sharlayanais entreposent tout le savoir écrit qu'ils récupèrent de par le monde – une collection dont la diversité rivalise celle de la Grande bibliothèque de Gubal. La dévotion des glaneurs a fait du Noumène la plus grande bibliothèque connue, mais leur travail de compilation se poursuit encore à ce jour.",8960852,80,3706,81754,81254,81461,22,0,0,80,False
2162941,Conseil de Sharlayan,"Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Le Conseil de Sharlayan, la plus haute autorité politique du pays, se réunissait autrefois dans un amphithéâtre à ciel ouvert, et ce, qu'il pleuve ou qu'il vente. Lorsqu'un de ses membres mourut foudroyé pendant un orage, le Conseil décida alors, dans sa grande sagesse, de faire construire un édifice en pierre et pourvu d'un toit pour se protéger des intempéries.",8960853,80,3706,81755,81255,81461,22,0,0,80,False
2162942,Colline des Naufragés,"Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Qui sont les “naufragés” qui ont donné leur nom à cette colline ? Il ne s'agit pas des habitants du quartier résidentiel d'aujourd'hui, mais des hommes et des femmes que Nyunkrepf a autrefois secourus des inondations. Après s'être échoués au milieu d'une colonie d'alques, ce sont eux qui ont construit ici les premières maisons de Sharlayan.",8960863,80,3706,81756,81256,81461,22,0,0,80,False
2162943,Aula,"Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Cette salle de classe du Phénomène a la particularité d'être aussi utilisée lors des cours magistraux ouverts aux auditeurs libres. Suivant la cote du professeur sur l'estrade, il faut parfois se contenter de rester debout et d'observer depuis le couloir tant il y a foule.",8960864,80,3706,81757,81257,81461,22,0,0,80,False
2162944,Soierie de Ruveydah,"Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.",L'industrie textile hannoise rayonne dans le monde entier – à tel point que ses secrets de fabrication ont pendant longtemps été jalousement gardés. Cette méfiance s'est quelque peu dissipée depuis que d'autres Cités comme Ul'dah ont rattrapé leur retard dans les techniques de tissage de la soie.,8961051,80,3707,81758,81258,81462,22,0,0,80,False
2162945,Bazar de Balshahn,"Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Ce marché couvert est pour ainsi dire le cœur battant du commerce hannois. Il fut construit grâce au don posthume de Balshahn, un marchand international aussi riche que légendaire. Aujourd'hui encore, bien après sa mort, son nom reste synonyme d'opulence.",8961053,80,3707,81759,81259,81462,22,0,0,80,False
2162946,Ferme de Nilopala,"Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","L'élevage de hamsa ne date pas d'hier. En effet, les Hannois les accouplent depuis longtemps afin d'extraire leur puissant poison à des fins alchimiques. Nilopala fut la première éleveuse à développer un moyen de le rendre inopérant, érigeant par là même un nouveau pilier de la gastronomie nationale.",8961054,80,3707,81760,81260,81462,22,0,0,80,False
2162947,Meyhane de Mehryde,"Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.",Un meyhane est un type d'estaminet thavnairois servant de la boisson ainsi que des repas légers. Celui de Mehryde propose des eaux-de-vie distillées par les alchimistes locaux et organise aussi des spectacles de danse tra­di­tion­nel­le qui ne manquent jamais d'émerveiller les visiteurs étrangers.,8961055,80,3707,81761,81261,81462,22,0,0,80,False
2162948,Palais du Meghaduta,"Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Ce palais est la demeure du satrape et le centre du pouvoir à Radz-at-Han. Il se dresse au bout d'une excroissance rocheuse, qui d'en bas, semble caresser le ciel. Meghaduta signifie d'ailleurs “messager des nuages” dans un ancien dialecte Arkasodara, un sens qui se rapporte aux re­pré­sen­tants et autres envoyés qui vont et viennent sans cesse là-bas.",8961056,80,3707,81762,81262,81462,22,0,0,80,False
2162949,Repos d'Alzadaal,"Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Comme son nom l'indique, ce mausolée a été érigé à la mémoire d'Alzadaal, le chef de la première tribu aoranne à venir du continent. On raconte qu'à son arrivée, il restaura l'harmonie entre les Gajasuras et les Arkasodaras en prêtant main-forte à ces derniers.",8961057,80,3707,81763,81263,81462,22,0,0,80,False
2162950,Jardin suspendu de la soierie de Ruveydah,"Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Si Radz-at-Han est la capitale de la soie, alors la soierie de Ruveydah en est le cœur. Au milieu des mûriers blancs qui décorent son jardin suspendu, on trouve un gaja en or censé attirer la bonne fortune lorsque l'on s'assoit à ses côtés. Même si son efficacité reste à démontrer, on constatera tout de même que personne n'a jamais chuté du toit du bâtiment malgré des clôtures par endroit dan­ge­reu­se­ment basses.",9024728,80,3707,81796,81296,81462,22,0,0,80,False
2162951,Passage de l'Ingéniosité,"Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Ce passage abrite l'un des gi­gan­tesques ascenseurs permettant au personnel du Labyrinthos d'y descendre avec ses cargaisons. Il débouche sur l'Acrinthos supérieur, qui communique avec tous les bâtiments du complexe.",8961060,80,3708,81764,81264,81461,22,0,0,80,False
2162952,Thaumazein,"Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Du “thaumazein”, ou l'émerveillement comme le disent les Sharlayanais d'aujourd'hui, découle la soif de savoir. Des savants devaient partir de cette base pour explorer la mer des étoiles, mais leur mission changea lorsqu'ils entrèrent en contact avec Hydaelyn, la conscience de la planète. Ils s'attelèrent alors à la con­struc­tion d'un vaisseau capable de voyager à travers l'espace et de rallier la lune.",8961061,80,3708,81765,81265,81461,22,0,0,80,False
2162953,Laboratoire agronomique de Meryall,"Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Ce laboratoire étudie les plantes du monde entier ainsi que les moyens de les cultiver. À l'origine de sa création, on trouve Meryall, l'une des sept Fondateurs de Sharlayan. À l'époque, cette grande botaniste cherchait à aménager l'île afin de résoudre les carences alimentaires de son peuple. Ses efforts ont permis à la Cité du savoir de rayonner à l'échelle mondiale.",8961062,80,3708,81766,81266,81461,22,0,0,80,False
2162954,Repaire des Cavernicoles,"Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.",Les Sharlayanais utilisent ce réseau de grottes pour leurs recherches sur les cavernicoles et leurs déjections riches en phosphore servant au développement d'engrais. Mais la population peut rapidement croître et déborder sur les autres environnements du Labyrinthos ; un excès de vitalité dont se passeraient bien les chercheurs devant nettoyer derrière.,8961063,80,3708,81767,81267,81461,22,0,0,80,False
2162955,Petite Sharlayan,"Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Certaines missions confiées par le Conseil de Sharlayan sont si secrètes que les allées et venues sont ex­trê­me­ment ré­gle­men­tées dans le Circuit central. Dans les faits, ceux qui y travaillent ne sortent jamais et élisent domicile dans ce petit quartier d'habitation.",8961064,80,3708,81768,81268,81461,22,0,0,80,False
2162956,Yedlihmad,"Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Les côtes de Yedlihmad, ou Port-Nouveau, dans l'ancien dialecte des continentaux, baignent dans des eaux peu profondes. Cet aléa géographique force les grands navires marchands à jeter l'ancre au large, près de l'île d'Alnair. Là-bas, leur cargaison est chargée sur des batelets capables de faire le reste du trajet grâce à leur ligne de flottaison plus modeste.",8961068,80,3709,81769,81269,81462,22,0,0,80,False
2162957,Pas de Kadjaya,"Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Cette piste circulaire est dédiée à Kadjaya, l'inventrice de la Kriegstanz, la danse de guerre. Des statues à son effigie accueillent d'ailleurs les danseurs et danseuses qui font perdurer son art, bien sûr, mais aussi celles et ceux qui souhaiteraient offrir un pantomime aux Dieux ou à leurs ancêtres.",8961069,80,3709,81770,81270,81462,22,0,0,80,False
2162958,Mines de fiel-de-géant,"Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Le fiel-de-géant, cette pierre magique à l'éclat violet si particulier, est extrait à Thavnair. Sa dureté et sa richesse en éther font d'elle un matériau de prédilection pour la manufacture d'armes, d'outils et même de divers composants alchimiques.",8961067,80,3709,81771,81271,81462,22,0,0,80,False
2162959,Jungle des Sangha,"Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Cette forêt dense s'étend dans toute la partie intérieure de l'île. Ou plutôt s'étendait, car une bonne moitié a été rasée au fil des siècles, mais les divers lieux sacrés qui la parsemaient et où officiaient les fameux Sangha sont restés.",8961070,80,3709,81772,81272,81462,22,0,0,80,False
2162960,Source de la Maya,"Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Une communauté de prêtres mages arkasodaras vivait autrefois dans ce temple, où elle s'évertuait à maîtriser une force nommée la Maya. Elle a depuis laissé l'endroit à l'abandon pour se réfugier plus pro­fon­dé­ment dans la jungle.",8961071,80,3709,81773,81273,81462,22,0,0,80,False
2162961,Le Grand Œuvre,"Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Si l'on considère Thavnair comme le berceau de l'alchimie, ce hameau construit par les célèbres Daemir pourrait en être le cœur. Aujourd'hui, les meilleurs alchimistes s'y réunissent pour travailler ensemble avec zèle et poursuivre le “Grand Œuvre” de leurs maîtres à penser.",8961072,80,3709,81774,81274,81462,22,0,0,80,False
2162962,Gare de Tertium,"Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Cette gare de triage occupe la troisième position sur le réseau ferroviaire de la capitale impériale, d'où son nom. Elle dispose entre autres d'un générateur capable d'alimenter les ins­tal­la­tions magitek ; un atout stratégique qui explique pourquoi les survivants de la 1re légion en ont fait leur base de fortune.",8961073,80,3710,81775,81275,81465,22,0,0,80,False
2162963,Plateforme Juturna G,"Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Cette plateforme a été construite afin d'extraire le céruleum contenu dans l'eau qui repose au fond du Cerulea Ingens. Il en existait autrefois six autres, allant de A à F, mais la guerre civile n'a laissé que celle-ci en état de marche.",8961124,80,3710,81776,81276,81465,22,0,0,80,False
2162964,Train fuyard,"Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Ce train a été laissé à l'abandon après son déraillement. À en juger par les luxueuses rames modèle XLIX attachées à la locomotive, il trans­por­tait uniquement des nobles, des militaires hauts-gradés et des civils triés sur le volet. Tout ce beau monde semble avoir péri lors d'une attaque de subjugués alors qu'il tentait de fuir la capitale.",8961125,80,3710,81777,81277,81465,22,0,0,80,False
2162965,Senaculum Imperialis,"Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Du temps de la république, Senaculum Imperialis représentait le siège du pouvoir décisionnel. Il fut converti en conseil gouvernemental lors de la fondation de l'Empire, et c'est derrière ses murs que le destin de multiples pays étrangers fut scellé, chaque vote versant un peu plus de sang pour la gloire et la fortune de Garlemald.",8961126,80,3710,81778,81278,81465,22,0,0,80,False
2162966,Regio Urbanissima,"Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Regio Urbanissima était un quartier à l'échelle de l'ambition de la conquête impériale. Il constituait le centre politique, militaire et commercial de la capitale, mais la guerre civile en a fait un amas de ruines fumantes qui a fourni les matériaux de con­struc­tion de la tour de Babil.",8961127,80,3710,81779,81279,81465,22,0,0,80,False
2162967,Forum Solius,"Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager.","Solus organisa ici une parade militaire avant le début de sa deuxième campagne de conquête en Orient. Lorsque Garlemald déclara sa victoire sur Dalmasca, la place fut réaménagée en parc commémoratif ouvert à tous.",8961128,80,3710,81780,81280,81465,22,0,0,80,False
2162968,Jardin chthonien,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Con­trai­re­ment à leurs confrères, les savants de ce jardin botanique n'avaient pas recours à la magie créatrice pour leurs expériences. Eux préféraient laisser le gros du travail à la nature en ne procédant qu'à de simples croisements, car seulement ainsi pouvaient-ils espérer des résultats inattendus.",8961129,80,3713,81781,81281,81464,22,0,0,80,False
2162969,La Métabase,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","C'est dans ce bâtiment à l'écart de l'Hyperborée qu'étaient observées et évaluées les créations marines. Plus vaste à l'intérieur que vu de l'extérieur, il regroupe pas moins de six environnements océaniques permettant de mettre à l'épreuve des espèces diverses et variées.",8961130,80,3713,81782,81282,81464,22,0,0,80,False
2162970,Le Léthé,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Le Léthé est le lieu le plus magnifique d'Elpis, mais pro­ba­ble­ment aussi le plus mé­lan­co­li­que. C'est ici que les espèces jugées impropres à rejoindre l'écosystème de la surface sont amenées. Leur essence y est défaite par la même magie qui les a créées, puis elle retourne aux Enfers.",8961131,80,3713,81783,81283,81464,22,0,0,80,False
2162971,L'Hyperborée,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","L'Hyperborée constitue le centre névralgique d'Elpis, puisque c'est en son sein que les espèces créées sont mises à l'épreuve pour juger de leur utilité. À cette fin, l'immense bâtiment abrite de nombreux biomes divers et variés, à l'exception des environnements océaniques qui sont regroupés dans la Métabase.",8961132,80,3713,81784,81284,81464,22,0,0,80,False
2162972,L'Anagnorisis,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Les Anciens devaient évaluer la compatibilité de chaque espèce créée avec l'écosystème d'Ætherys avant d'espérer les y introduire. Les employés de l'Hyperborée qui s'attelaient à cette tâche étaient hébergés à l'Anagnorisis – un espace résidentiel dont le nom signifie “recon­nais­san­ce”, notamment d'une erreur déjà commise lors du processus de création.",8961133,80,3713,81785,81285,81464,22,0,0,80,False
2162973,Butte de Cydonia,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Cette butte apparue sou­dai­ne­ment à la surface de Mare Lamentorum ressemble étrangement à un visage. Personne ne doute de sa nature ar­ti­fi­cielle, mais on ignore encore qui lui a servi de modèle. Une chose est sûre, l'intéressé s'en serait bien passé.",8961134,80,3711,81786,81286,81463,22,0,0,80,False
2162974,Carrotorium,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Comme beaucoup d'ins­tal­la­tions sur la lune, le Carrotorium a été construit afin de rendre l'arche habitable par les humains. On y cultive aussi la carotte, l'aliment le plus complet qui soit (selon les Loporrites). Comme on dit ici, tant qu'il y a des carottes, il y a de l'espoir.",8961135,80,3711,81787,81287,81463,22,0,0,80,False
2162975,La Garenne sempervirente,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Un paysage aussi verdoyant qu'idyllique et un espace de détente calme pour les pauvres humains venus se réfugier sur la lune. Voilà ce que promet le nom de ce lieu. En y regardant de plus près, toutefois, on réalise bien vite que les apparences sont trompeuses dans cette forêt, à commencer par les arbres qui la composent. Mais comme on dit, c'est l'intention qui compte.",8961136,80,3711,81788,81288,81463,22,0,0,80,False
2162976,Épave du Heimdall,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Ce satellite de classe Heimdall avait été envoyé en orbite autour de Dalamud par les Allagois afin de surveiller l'état du confinement de Bahamut. Ses programmes de contingence se mirent en branle lorsque le dragon se réveilla à l'aube du septième fléau, mais il fut rapidement pris pour cible et s'écrasa sur la surface de la lune.",8961137,80,3711,81789,81289,81463,22,0,0,80,False
2162977,Palais du Veilleur,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Dans le calme de Mare Lamentorum se dresse un palais solitaire, celui du Veilleur. Le tracé hélicoïdal des conducteurs à éther qui l'enlacent rappelle la silhouette des vestiges qu'on peut apercevoir dans La Tempête. Cette ressemblance est-elle le fruit du hasard ?",8961138,80,3711,81790,81290,81463,22,0,0,80,False
2162978,Stigma-1,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","La matrice stratégique des opérations de combat a le rôle de décideur ultime au sein de la civilisation de machines reproduite par Météion dans l'Ostrakon Dékahexi. Autrefois désignée Alpha-1, elle se serait renommée Stigma-1 après que ses systèmes ont subi de lourds dégâts.",8961139,80,3712,81791,81291,81463,22,0,0,80,False
2162979,Ostrakon Dékahexi,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Météion a reproduit ici les restes de la seizième civilisation rencontrée par ses sœurs lors de leur voyage à travers l'espace. On peut y voir ce qui semble être les vestiges d'Alphatron, la planète mère des Omicrons, ou tout du moins une de leurs bases avancées. Toutefois, rien n'est moins sûr, car l'endroit reste nimbé de mystère.",8961140,80,3712,81792,81292,81463,22,0,0,80,False
2162980,Ostrakon Tria,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Météion a reproduit ici les restes de la troisième civilisation rencontrée par ses sœurs lors de leur voyage à travers l'espace. Les Éas, qui avaient atteint l'immortalité en délaissant leur enveloppe physique, découvrirent toutefois que cette prouesse ne leur serait d'aucun secours face à la mort thermique de l'univers. Le désespoir amorça alors leur déclin.",8961141,80,3712,81793,81293,81463,22,0,0,80,False
2162981,Ostrakon Dékaokto,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.",Météion a reproduit ici les restes de la dix-huitième civilisation rencontrée par ses sœurs lors de leur voyage à travers l'espace. Cette planète peuplée de fiers dragons a été ravagée par les machines ex­trê­me­ment avancées venues de la planète Alphatron.,8961142,80,3712,81794,81294,81463,22,0,0,80,False
2162982,Ostrakon Éna,"Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé.","Météion a reproduit ici les restes de la première civilisation rencontrée par ses sœurs lors de leur voyage à travers l'espace. Tout être pensant semble avoir disparu du jour au lendemain, en ne laissant que des vestiges aussi intacts que lugubres.",8961143,80,3712,81795,81295,81463,22,0,0,80,False
2162983,Baie commerçante,"Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","C'est le marché le plus important de Tuliyollal. Comme son nom l'indique, il est situé stratégiquement proche de la mer. Ceci permet aux manutentionnaires d'apporter les denrées venues des quatre coins du continent directement sur ses étals, qui ne désemplissent jamais.",10507030,90,4504,81841,81341,81466,22,0,0,90,False
2162984,La Nuée bigarrée,"Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.",Le quartier résidentiel de Tuliyollal réserve lui aussi bien des surprises. L'apparence de chaque habitation a été modifiée par ses occupants pour arborer fièrement leur héritage culturel. Certains affirment que ces façades colorées feraient écho aux teintes vives du plumage de l'oiseau totem de la capitale.,10507035,90,4504,81842,81342,81466,22,0,0,90,False
2162985,Perron des Valeureux,"Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","La côte turalienne étant infestée de récifs, les long-courriers préfèrent mouiller au large et rejoindre le port de Tuliyollal au moyen d'em­bar­ca­tions plus légères. De par son nom, le “perron des Valeureux” honore les courageux marins qui ont bravé ces eaux traîtres pour rejoindre la capitale.",10507036,90,4504,81843,81343,81466,22,0,0,90,False
2162986,Cabines de Proue,"Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ces cabines sur pilotis sont en réalité des chambres d'auberge, réparties sur le long de la côte. On dit que c'est un explorateur venu de terres lointaines qui a autrefois eu l'idée de ce concept, alors qu'il passait la nuit sur un canot amarré à ce ponton.",10507037,90,4504,81844,81344,81466,22,0,0,90,False
2162987,Phare de Hunu'iliy,"Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Le nom de ce phare signifie “flamme du cœur” dans la langue des Hanu Hanu. Il servait jadis de tour de guet, surveillant les allées et venues dans le Xak Tural. Aujourd'hui, ce phare permet aux marins de ne pas s'approcher trop près de la côte turalienne et de ses récifs.",10507038,90,4504,81845,81345,81466,22,0,0,90,False
2162988,Wachunpelo,"Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","C'est dans ce hameau de montagne que se sont installés les Pelupelu, peuple de marchands ambulants. La région produit du café, de l'alcool appelé “mezcal” et d'autres produits dont ils font le commerce. Ils élèvent également des alpagas. Leurs petites maisons sont adaptées à la taille des habitants.",10507060,90,4505,81823,81323,81466,22,0,0,90,False
2162989,Matéière de Miplu,"Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cette plantation de thé maté est gérée par un Pelupelu du nom de Miplu. Avant que cette boisson ne soit importée à Urqopacha, la région n'était qu'une grande plaine déserte, mais les sols ont beaucoup gagné en fertilité au fur et à mesure que les plants se sont étendus. Ces dernières années, le nombre de travailleurs a beaucoup augmenté et la petite communauté a assez grandi pour qu'on puisse désormais la qualifier de “village”.",10507061,90,4505,81828,81328,81466,22,0,0,90,False
2162990,Ombres endeuillées,"Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ces vestiges situés au bord d'une falaise abritaient autrefois un camp de Yok Huy, désormais abandonné après le déclin de sa population. Seule une atmosphère de tristesse règne à cet endroit de nos jours. D'aucuns disent qu'une route partait jadis de ce village en direction de Chabayuqeq, mais elle semble s'être effondrée.",10507062,90,4505,81826,81326,81466,22,0,0,90,False
2162991,Naryor Gorna,"Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce grand trou a été créé par les flammes de Valigarmanda. L'éther de feu qui flotte encore dans l'air attire des monstres de gaz, il est donc très dangereux de s'en approcher. Le nom de ce lieu signifie “terre d'orbites vides, noircies et brûlées” dans la langue archaïque des Yok Huy.",10507063,90,4505,81824,81324,81466,22,0,0,90,False
2162992,Salin de Chirwagur,"Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.",Dans ce hameau s'était installée une faction des Yok Huy qui refusait de devoir obéir au roi. On pense que la région était jadis sous la mer et que c'est pour cette raison qu'on y trouve de l'eau de source na­tu­rel­le­ment salée. Les habitants appelaient cette ressource le “blanc trésor” et ce sont eux qui ont construit ce salin en escaliers.,10507064,90,4505,81827,81327,81466,22,0,0,90,False
2162993,Worqor Lar Dor,"Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Dans la langue archaïque des Yok Huy, le nom de cette région signifie “les hautes montagnes où s'épanouissent les couleurs”. Le spectacle des fleurs peignant la vallée aux teintes de l'arc-en-ciel est absolument magnifique. L'éther environnant est ex­trê­me­ment riche et ce lieu est considéré comme sacré par les Yok Huy depuis les temps anciens.",10507066,90,4505,81825,81325,81466,22,0,0,90,False
2162994,Demeure des Brises généreuses,Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka.,Cette maison est l'une de celles bâties dans les arbres par les Hanu Hanu. Elle serait inspirée d'un palais se trouvant dans le lieu d'où ils viendraient selon les légendes. C'est à cet endroit que ces hommes-oiseaux se réunissent pour apprendre à manier la magie de vent et à suivre un en­traî­ne­ment devant leur permettre de planer depuis les hauteurs.,10507336,90,4506,81829,81329,81466,22,0,0,90,False
2162995,Grotte de Kikitola,Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka.,"Cette grotte aurait été creusée par les eaux des trois cascades que sont Xodune, Xo'onu et Xopik'. À l'intérieur pousse une mousse lumineuse dont la lueur crée un spectacle féerique rappelant un ciel nocturne, ce qui a amené les Hanu Hanu à donner à cet endroit un nom signifiant “plein d'étoiles”.",10507337,90,4506,81833,81333,81466,22,0,0,90,False
2162996,Ponton poissonneux,Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka.,Cette structure en bois a été bâtie par les Hanu Hanu au-dessus du bassin créé par la chute d'eau de Ku'uxage. Les piliers qui la soutiennent sont assez robustes et profonds pour résister au puissant courant. C'est à cet endroit que ces chers hommes-oiseaux lancent leurs lignes pour vaquer à l'une de leurs activités préférées : la pêche.,10507338,90,4506,81831,81331,81466,22,0,0,90,False
2162997,Kozanuakiy,Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka.,"Ce temple est dédié au dieu Kixaihih, aussi connu sous le nom de Quetzalli, et auquel les Hanu Hanu vouent un culte. Il s'y trouve notamment une statue de la divinité. Le toponyme, qui signifie quelque chose comme “lieu sec du temple sacré” dans la langue des hommes-oiseaux, viendrait du fait que l'endroit situé dans une zone marécageuse bénéficie du pouvoir du soleil.",10507339,90,4506,81834,81334,81466,22,0,0,90,False
2162998,La Fournée,Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka.,"Ce village est l'endroit où vivent les Mobelins, et est dédié à la poterie comme le suggère son nom. D'ailleurs, les bâtiments qui le constituent forment un cercle et ressemblent à des poteries glaçurées. Il s'agit à la fois d'ateliers et de lieux d'habitation pour les Mobelins et les artisans, qu'ils appellent “mains-du-pot”, qui y travaillent.",10507340,90,4506,81830,81330,81466,22,0,0,90,False
2162999,Marais de Ligaka,Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka.,"Tout comme l'indique son nom, qui signifie “fond à la couleur de l'arc-en-ciel” dans la langue des Hanu Hanu, ce marais situé en amont de la rivière Miyakabek compte de nombreuses espèces de plantes aquatiques multicolores. Ces végétaux changeraient en effet de coloris en fonction de la température de l'eau et des fluctuations de l'éther.",10507341,90,4506,81832,81332,81466,22,0,0,90,False
2163000,Iq Br'aax,"Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Au bord d'un “tsoly”, le nom donné aux cénotes de la région, se trouve le lieu de vie des Xbr'aal. Bien qu'au beau milieu de la forêt, une grande place à ciel ouvert a été aménagée afin de pouvoir observer les étoiles. Le nom du village signifie “Les Br'aax rouges”, le br'aax étant une variété de félidé proche du coeurl. C'est pour faire honneur à ce nom que les façades de leurs maisons en bois sont tra­di­tion­nel­lement enduites de cette couleur.",10507577,90,4507,81835,81335,81466,22,0,0,90,False
2163001,Iq Rrax Tsoly,"Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce gigantesque cénote trône au nord-est de Yak T'el. Lors de la grande guerre qui opposa les Xbr'aal et les Mamool Ja, il fut renommé “le cénote rouge sang”, car c'est ici que l'on y jetait les morts, teintant les eaux céruléennes de leur fluide vital.",10507579,90,4507,81840,81340,81466,22,0,0,90,False
2163002,Plaines cendrées de Xobr'it,"Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Il n'est pas difficile d'imaginer la violence du conflit qui a opposé les Xbr'aal et les Mamool Ja en contemplant cette terre dévastée. Théâtre de la plupart des batailles, ses plaines autrefois verdoyantes ont fini carbonisées par les assauts successifs, et ne peuvent aujourd'hui plus accueillir la moindre pousse malgré le retour de la paix.",10507580,90,4507,81838,81338,81466,22,0,0,90,False
2163003,Rocher céleste,"Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce rocher titanesque pointe fièrement vers les cieux depuis le centre de la Sylve-mère de Ja Tiika. Supposé vestige de la chute des météorites qui divisèrent la forêt en deux parties, il revêt une symbolique par­ti­cu­liè­re pour ses habitants : les Mamool Ja considèrent la roche comme sacrée, tandis que les Xbr'aal vénèrent l'arbre majestueux qui se trouve sur son sommet.",10507581,90,4507,81836,81336,81466,22,0,0,90,False
2163004,Sylve-mère de Ja Tiika,"Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce nom désigne la partie basse de Yak T'el, une jungle luxuriante d'un bleu éclatant. Cette couleur est autant due aux nombreux cénotes qui la parsèment qu'aux végétaux qui la peuplent, ayant obtenu cette teinte par l'influence de l'éther environnant. C'est aussi ce dernier qui a causé leur croissance démesurée, ce qui empêche la lumière du soleil de percer. Malgré les conditions de vie difficiles, les Mamool Ja considèrent ce lieu comme leur seul foyer.",10507583,90,4507,81839,81339,81466,22,0,0,90,False
2163005,Arbre furoluminescent,"Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Avec son imposant cœur de cristal, celui d'une des météorites ayant chuté dans la région, et ses grandes racines qui s'étendent jusque dans les profondeurs du cénote, on pourrait considérer cet arbre géant comme le doyen de la Sylve-mère. Il doit sa taille phénoménale au rayonnement éthéré de son noyau, si puissant qu'il influence toute la végétation alentour.",10507585,90,4507,81837,81337,81466,22,0,0,90,False
2163006,Hhusatahwi,"Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cette ville en plein essor est située au pied du Seuil de Tuliyollal. Initialement fondée pour entreposer les diverses ressources nécessaires au développement de la région, elle a rapidement accueilli les foreurs de céruleum en mal de divertissement, devenant en l'espace de quelques années un lieu de détente et de plaisir.",10509664,90,4508,81801,81301,81469,22,0,0,90,False
2163007,Mehwahhetsoan,"Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce village abrite un clan hhetsarro qui vénère les rroneeks comme des esprits protecteurs. Ainsi que l'indique son nom, qui signifie dans leur langue “lieu de pâturage des esprits”, il est pensé de sorte à permettre au clan de suivre les rroneeks dans leurs migrations saisonnières. C'est pourquoi il est composé en grande partie de simples tentes, faciles à démonter et à réinstaller ailleurs.",10509665,90,4508,81805,81305,81469,22,0,0,90,False
2163008,Lac Toari,"Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","La vie, comme l'eau, s'écoule en un battement de cils. C'est pourquoi les Hhetsarro ont donné à la rivière Niikwerepi, qui parcourt la Shaaloani, un nom signifiant “flot du temps vite emporté”. Quant aux différents lacs qu'elle abreuve, ils ont reçu des appellations en rapport avec les moments de la journée, comme le soir ou le matin. C'est le cas du lac Toari, qui symbolise l'aurore aux yeux de ce peuple.",10509666,90,4508,81803,81303,81469,22,0,0,90,False
2163009,Colline de Pyaayehe'pya,"Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","“Butte aux nombreuses ailes”, voilà la si­gni­fi­ca­tion du nom que les Shetona ont donné à cette colline. On raconte que depuis des temps immémoriaux, elle sert de nid aux yeheheceyaa, une espèce relique de créatures ailées. Le sol est parsemé de fossiles d'animaux qui n'ont pas eu la chance de survivre jusqu'à notre ère, tandis qu'à la saison où les œufs éclosent, l'air est peuplé par les premiers cris des nouveaux-nés.",10509667,90,4508,81802,81302,81469,22,0,0,90,False
2163010,Hauts de Loazensasaya,"Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","La rumeur veut que les ancêtres des Tonawawta s'installaient autrefois sur ces hauteurs pour parler avec le vent et la terre en fumant le calumet, ce qui a valu à ce lieu d'être surnommé dans leur langue “la colline où murmure la brise”. Il offre aujourd'hui encore une vue splendide, qui s'étend jusqu'à la Traverse de Zorgor, le pont monumental reliant Tuliyollal à la Shaaloani.",10509668,90,4508,81804,81304,81469,22,0,0,90,False
2163011,Résolution,"Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Situé dans la partie centrale du neuvième étage de la Gardienne de l'Éternité, le secteur administratif de Solution Neuf porte le nom de sa fonction : celle de résoudre tous les problèmes des citoyens de la ville. Ces derniers vont s'y renseigner ré­gu­liè­re­ment pour tout ce qui a trait à leur travail ou à leur logement, ainsi que pour recharger leur réserve d'âmes dans les dispensateurs prévus à cet effet.",10509341,90,4503,81822,81322,81467,22,0,0,90,False
2163012,Secteur résidentiel,"Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Le lieu principal de vie quotidienne des habitants de Solution Neuf contient de nombreuses tours numérotées selon un ordre bien précis, chacune disposant d'un espace commun à tous les habitants au rez-de-chaussée et d'appartements équipés avec le nec plus ultra de la technologie.",10509342,90,4503,81819,81319,81467,22,0,0,90,False
2163013,La Mosaïque,"Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","La Mosaïque est le café le plus célèbre du secteur commercial de Solution Neuf. Il a été baptisé ainsi pour incarner la myriade de couleurs formée par les peuples unis d'Alexandrie, qui portent tous le nom d'une pierre précieuse.",10509344,90,4503,81818,81318,81467,22,0,0,90,False
2163014,Vraie-vision,"Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Le quartier des plaisirs de Solution Neuf est riche en bars et salles de jeux ; il contient également une arène de combat. Il ne s'appelait pas ainsi à l'origine, mais a pris ce nom bien plus évocateur au fil du temps parce que les fidèles du quartier avaient le sentiment que la vie y était plus “vraie” qu'ailleurs.",10509345,90,4503,81821,81321,81467,22,0,0,90,False
2163015,Arcades marchandes,"Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Des produits de la vie quotidienne aux biens de consommation divers et variés, en passant par les fileuses, le quartier commercial de Solution Neuf a tout ce qu'il faut pour ne jamais manquer de clients. La superficie de ses magasins est tellement grande que la file d'attente de l'accueil ne désemplit jamais non plus.",10509346,90,4503,81820,81320,81467,22,0,0,90,False
2163016,Prés fulgurants,"Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","L'énergie éthérée de foudre est omniprésente dans cette plaine, où résonne le grondement assourdissant du tonnerre en permanence. Bien qu'on y trouve un grand nombre d'ins­tal­la­tions es­sen­tielles à la société alexandrine, telles que les usines énergétiques, la fréquence des orages empêche le bon fonc­tion­ne­ment des sentinelles mécaniques. C'est pourquoi ces lieux sont devenus une zone dangereuse, infestée de monstres féroces.",10509776,90,4509,81810,81310,81467,22,0,0,90,False
2163017,Les Faubourgs,"Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Cette ville de mineurs et de fermiers, située en périphérie de la Gardienne de l'Éternité, a été bâtie sur les fondations d'un village qui existait de longue date en Yyasulani. Sa population est composée en majeure partie d'ex-Tuliyollois qui ont choisi de préserver leur mode de vie traditionnel, tout en intégrant progressivement la technologie à base d'électrope dans leur quotidien.",10509777,90,4509,81811,81311,81467,22,0,0,90,False
2163018,Gardienne de l'Éternité,"Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Quand un cataclysme a bouleversé leur environnement à jamais, le peuple d'Alexandrie a placé tous ses espoirs dans l'édification de cette tour monumentale, véritable forteresse vouée à assurer leur survie éternelle. Ses douze étages contiennent tout le nécessaire pour subvenir aux besoins de ses habitants, depuis les usines alimentaires jusqu'aux quartiers résidentiels.",10509779,90,4509,81807,81307,81467,22,0,0,90,False
2163019,Gouffre grondant,"Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","D'après les historiens alexandrins, cet immense cratère aurait été creusé par une arme utilisée pendant la Guerre des fulgurations. Depuis, l'énergie éthérée de foudre y est ex­trê­me­ment dense, et de gi­gan­tesques appareils d'excavation s'activent vingt-quatre heures sur vingt-quatre pour extraire de l'électrope de ses profondeurs.",10509780,90,4509,81809,81309,81467,22,0,0,90,False
2163020,Cimetière des Patronymes,"Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Ce cimetière semble abandonné dans un recoin de la Yyasulani, tel le vestige d'un ancien monde. De nos jours où le port des régulateurs s'est répandu même parmi les ex-Tuliyollois, la pratique d'ériger une tombe à la mémoire des défunts a sombré dans l'oubli. Ces pierres gravées de noms inconnus ne sont guère vues désormais que comme les reliques d'une vieille coutume obscure.",10509781,90,4509,81808,81308,81467,22,0,0,90,False
2163021,Vieille Alexandrie,"Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager.","Autrefois vibrante de vie, l'ancienne capitale d'Alexandrie a été ravagée par la Guerre des fulgurations, avant de finir noyée à cause de l'affaissement du terrain. Ces ruines constituent quasiment la seule trace archéologique qui subsiste de cette cité où plus personne ne vivra jamais.",10509783,90,4509,81806,81306,81467,22,0,0,90,False
2163022,Mésoterminal,C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti.,"La gigantesque statue dorée qui domine l'ensemble de La Mémoire vivante a été façonnée à l'image de Sphene, l'éternelle reine des Alexandrins. En plus d'être le symbole de ce paradis doré, ce monument abrite également le système central in­dis­pen­sa­ble au fonc­tion­ne­ment de la Gardienne de l'Éternité.",10509804,90,4510,81812,81312,81468,22,0,0,90,False
2163023,Cité lacustre,C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti.,"Ce “havre de paix et de repos” est la partie de La Mémoire vivante qui a été construite sur le thème de l'eau. Au fil de ses canaux, les visiteurs peuvent admirer son architecture pittoresque, faire un vœu devant la fontaine du Dévouement ou encore visiter la pas­sion­nan­te médicothèque Daguéréo, entre autres lieux touristiques réputés.",10509805,90,4510,81815,81315,81468,22,0,0,90,False
2163024,Terre d'hier,C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti.,"Bâti sur le thème de la terre, ce vaste parc d'attractions pour petits et grands offre une pléthore d'activités à ses visiteurs. Depuis les grandes roues de l'Espoir ou à bord des taxis aériens, la vue est imprenable sur l'architecture ca­rac­té­ris­ti­que de l'Alexandrie d'antan, et surtout sur son château, ici baptisé “Proto-Alexandrie”.",10510306,90,4510,81816,81316,81468,22,0,0,90,False
2163025,Jardins de Soufflevent,C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti.,"Comme son nom l'indique, cette partie de La Mémoire vivante a pour thème le vent. On peut y découvrir une reconstitution de la faune et de la flore telles qu'elles existaient autrefois dans le royaume d'Alexandrie et ses régions environnantes. Les plus curieux peuvent visiter le Muséum d'histoire naturelle Cleyra pour approfondir l'expérience.",10510307,90,4510,81817,81317,81468,22,0,0,90,False
2163026,Asile volcanique,C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti.,"Dominée par un imposant volcan en éruption permanente, cette zone de La Mémoire vivante évoque l'élément feu. Les Éternels apprécient y visiter le zoo des Gâchettes, connu pour ses terrifiants scorpions, avant de se remettre de leurs émotions en prenant un bain réparateur dans les Sources opalines, ponctué d'une bonne glace bien fraîche.",10510308,90,4510,81813,81313,81468,22,0,0,90,False
2163027,La Voie de la prêtresse,C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti.,"Cet édifice aux longs couloirs enchevêtrés ponctués de grandes salles richement décorées est une attraction ludique proposant à ses visiteurs de découvrir l'histoire des Milalla. Sa célèbre galerie des masques est censée représenter la joie, le respect et l'adoration de ce peuple lors de l'apparition de la prêtresse qui a changé son destin.",10510309,90,4510,81814,81314,81468,22,0,0,90,False
1 # Name Impression Description Level MinLevel PlaceName IconList IconDiscovered IconUndiscovered Emote MinTime MaxTime MaxLevel IsInitial
2 2162688 Quais du barracuda Avant de déjeuner, les gourmets limséens savent d'où regarder les trois navires de guerre aux voiles écarlates qui sont le fleuron de la marine du Maelstrom. Ce lieu est celui où sont amarrés les navires de guerre du Maelstrom. Son accès est interdit au public pour des raisons de sécurité, mais les curieux savent d'où admirer la puissante armada, notamment son célèbre vaisseau étendard, le Triomphe. 4876856 0 27 81501 81001 81451 22 800 1159 0 True
3 2162689 Astalicia Le soir, les pirates éméchés aiment se tenir au bout d'un espar pour admirer le port sous un ciel étoilé... avant d'attraper un badaud pour s'amuser à le pendre. Cet imposant galion appartient à l'équipage pirate des Bourreaux. Bien qu'il soit enregistré comme navire marchand étranger, tout Limsa Lominsa sait qu'il est la propriété de l'illustre Hyllfyr et sert de repaire aux corsaires et autres coupe-jarrets. 4876859 0 27 81502 81002 81451 22 1800 459 0 True
4 2162690 Stèle du chant marin Les pêcheurs superstitieux ne manquent jamais d'aller prier à l'entrée d'une grotte pour leurs camarades disparus avant de partir en mer, lorsque la pluie joue un requiem pour leurs âmes. Érigée à la mémoire des marins disparus, cette stèle porte l'inscription “Je suis la vague qui porte, je suis le vent qui guide. Je suis l'étoile qui brille dans la nuit, je suis le calme blanc du matin. Je suis né dans la mer, et c'est en elle que je mourrai...” 4876905 0 30 81503 81003 81451 58 500 759 0 True
5 2162691 Ascenciel Lorsqu'ils prennent une pause l'après-midi, les convoyeurs noscéens aiment admirer les ballons qui transportent les marchandises au-dessus de la mer. Cette installation gérée par les convoyeurs limséens permet de transporter les mar­chan­di­ses à l'aide de palans et de ballons le long de La Descente, un précipice apparu lors du septième fléau au beau milieu de la plaine de la Noscea centrale. 4876907 0 30 81504 81004 81451 22 1200 1659 0 True
6 2162692 Route orientale de la Thagran Lorsqu'ils se sentent d'humeur grisâtre, les casaques jaunes n'hésitent pas à monter sur une palissade pour admirer la Noscea avant le milieu de la journée. Cet axe de circulation, qui relie la Noscea centrale à la Noscea orientale, a reçu le nom de Guy la Thagran, un navigateur élézen qui s'est illustré en explorant l'île de Vylbrand en compagnie de son camarade Jean de Nevelle lorsque le Galadion s'y est échoué. 4876912 0 30 81505 81005 81451 22 800 1159 0 True
7 2162693 Atolls de sel L'un des avantages de la vie de gardien de phare, c'est de pouvoir se tenir sur le bord du promontoire pour observer la plage, lorsque la nuit tombe. Un fragment de Dalamud tombé lors du Fléau a libéré l'éther du sol, provoquant la formation d'un imposant cristal corrompu qui, à son tour, a causé l'agglomération des sels de mer projetés vers le ciel sous la force de l'impact. 4876920 0 31 81508 81008 81451 22 1800 459 0 True
8 2162694 Métairie du Coq rouge La vie de métayer requiert de se lever tôt, mais c'est aussi la chance d'admirer les baraques et les clôtures prendre forme dans la brume matinale, debout sur les tuiles. Outre ses potagers expérimentaux, cette ex­ploi­ta­tion fait aussi l'élevage de dodos et de moutons. Son nom viendrait d'un combat de coqs, un rouge et un blanc, qui aurait dégénéré en bagarre et fini avec les deux volailles et les spectateurs couverts de sang. 4876921 0 31 81509 81009 81451 22 500 759 0 True
9 2162695 Phare des Brasseurs L'œil qui veille sur les navires la nuit est celui qui a la meilleure vue sur la baie, lorsque les premiers rayons de soleil font leur apparition. Bâti pour remplacer la tour du Martinet détruite lors du Fléau, ce phare tire son nom du fait qu'il guide les navires passant par Port-aux-Ales. Il permet aussi d'observer les murs qui doivent protéger la côte contre les raz-de-marée du Primordial Léviathan. 4876926 0 33 81513 81013 81451 22 500 759 0 True
10 2162696 Guilde des tanneurs Le travail du cuir est une telle fierté à Gridania que les enfants grimpent souvent sur les cadres de séchage pour admirer les tanneurs à l'ouvrage, lorsqu'il fait gris l'après-midi. Le métier de la tannerie est une des plus grandes fiertés de Gridania. Pratiquant leur artisanat dans le respect des matériaux que leur fournit la forêt, les membres de cette guilde ont créé leur propre marque de produits de haute qualité, Les Atours de Fen-Yll. 4868036 0 39 81527 81027 81452 22 1200 1659 0 True
11 2162697 Chutes de l'Apkallu Les garnements gridaniens sont bien agiles. Trompant la vigilance de leurs parents, ils vont se percher sur les lampadaires pour admirer le reflet des étoiles dans l'eau vive. Appréciées pour le son rassérénant qu'elles produisent, ces chutes d'eau tirent leur nom d'une tentative échouée d'élevage d'apkallus. À la fin de la 6e ère astrale, le sage Louisoix s'y rendait souvent pour méditer lors de ses visites à Gridania. 4876928 0 39 81528 81028 81452 22 1800 459 0 True
12 2162698 Ranch de Brancharquée Il n'est pas donné à tout le monde de voir les Mogs, mais il y en a un grand que chacun peut admirer tranquillement par un bel après-midi, en s'asseyant sur une souche. Ce ranch est géré par la compagnie des Montures Mog. Les chocobos y sont élevés sous les in­struc­tions d'un dresseur venu d'Ishgard, une nation dont les destriers à plumes font la fierté. Le ballon à têtes de Mog à l'entrée est un célèbre symbole de l'endroit. 4877070 0 54 81530 81030 81452 50 1200 1659 0 True
13 2162699 Sanctuaire des Douze Lorsque la lumière matinale vient faire étinceler l'eau, alors l'air se remplit d'une atmosphère bénie qui force même les moins croyants à prier au seuil de la béatitude. Bâti pour obtenir la protection des Douze contre les famines et les épidémies qui ont suivi la grande glaciation, ce vieil édifice longtemps délaissé a été restauré après le septième fléau avec l'aide des Gridaniens pour recevoir de nouveau la faveur des Dieux. 4877071 0 55 81535 81035 81452 58 800 1159 0 True
14 2162700 Le Refuge Même sans savoir voler, les humains peuvent, avec un peu d'agilité, grimper sur les branches pour admirer le paysage depuis le toit naturel d'une demeure sylphe, par une belle nuit. Ayant fui leurs semblables, les Sylphes qui vivent ici sont opposés à l'invocation du Primordial Ramuh. Grâce à leur magie, ces êtres volants savent modeler les végétaux pour créer d'étranges habitations suspendues aux arbres, bien à l'abri des dangers. 4877072 0 55 81536 81036 81452 22 1800 459 0 True
15 2162701 Promenade royale Il n'est pas rare de voir des lève-tôt profiter d'un beau ciel dégagé pour visiter la ville. Certains s'amusent à se tenir sur une des trois plaques argentées au pied d'un certain escalier, et à imiter le salut des sentinelles qui font la relève. Ah, ces touristes... L'allée du district politique d'Ul'dah qui permet d'accéder au palais de la famille royale. Les casques d'argent sont chargés de sa sur­veil­lan­ce. À l'époque où le pouvoir des sultans était encore important, l'endroit était toujours animé par la présence des suppliants attendant une audience. De nos jours, il sert surtout de lieu de promenade aux riches seigneurs de la Cité. 4877073 0 51 81546 81046 81453 31 500 759 0 True
16 2162702 Cour dorée Les jeunes d'aujourd'hui ne savent plus quoi inventer pour s'occuper les jours où la pluie menace. La dernière fureur est d'aller se percher sur des endroits incongrus. Le lampadaire à l'est de la fontaine est très apprécié des plus audacieux, qui aiment scruter les environs de haut. La magnifique fontaine de cette place au centre d'Ul'dah attire les citadins en quête d'un peu de fraîcheur durant les journées torrides. L'endroit était autrefois une salle de bal de la famille royale, mais son entretien étant devenu trop coûteux pour un trésor s'amenuisant d'année en année, il a été récemment cédé à la ville. 4877074 0 51 81547 81047 81453 22 1200 1659 0 True
17 2162703 Ul'dah Le "joyau du désert" est une vision magique la nuit. La lumière des étoiles pâlit devant la sienne. Le meilleur point de vue pour l'admirer serait en haut de l'échafaudage des sources de Nophica. La capitale marchande qui se dresse dans les terres désolées du Thanalan. Protégée par de hauts murs, seuls les plus grands bâtiments sont visibles de loin. Parce que leurs dômes brillent de mille feux sous la lumière du soleil, et que la ville regorge de richesses, elle est surnommée le joyau du désert. 4877077 0 42 81548 81048 81453 22 1800 459 0 True
18 2162704 Vestiges de Sil'dih Un voyageur a raconté qu'il a failli perdre la vie en tombant d'une falaise à cause d'un brouillard matinal. Un rebord plus bas l'a heureusement sauvé, et une fois sa frayeur passée, il a pu admirer les ruines d'une Cité disparue. Les ruines de l'ancienne Cité de Sil'dih. Elle a été détruite par les Uldiens il y a quatre cents ans à l'issue d'une longue guerre, et en l'espace d'un siècle a été presque entièrement ensevelie par le sable du Thanalan. L'emplacement actuel d'Ul'dah empiète partiellement sur celui de Sil'dih. 4877078 0 43 81551 81051 81453 22 800 1159 0 True
19 2162705 Le géant solitaire Les voyageurs qui s'abritent de la pluie dans un petit bosquet sont souvent touchés par la vision du corps sans vie d'un géant moussu. Il semble si seul lorsque la nuit approche. On aurait presque envie de le consoler... Les Uldiens pensent que ce goobbue du Coerthas a dû fuir paniqué lors du septième fléau, et a fini par mourir d'épuisement peu après avoir atteint le Thanalan. Cela ex­pli­que­rait l'abondance de végétation originaire de Sombrelinceul ayant poussé près du cadavre : de nombreuses graines se sont pro­ba­ble­ment accrochées à lui durant son passage dans la forêt. 4877079 0 44 81554 81054 81453 9 1700 1759 0 True
20 2162706 La Cité invisible Certains aventuriers n'ayant pas peur des hauteurs recommandent d'admirer le matin les ruines d'une antique Cité, du haut d'un morceau de route brisé. La vue en vaudrait la peine d'après eux, même par temps couvert. La chute de morceaux de Dalamud au Mur incandescent a créé une énorme crevasse, révélant des vestiges majestueux. Des recherches ont bien entendu été menées et les historiens pensent qu'il s'agirait de la tombe de Lalafuto IV, dirigeant de l'ancienne cité de Belah'dia. 4877081 0 44 81555 81055 81453 22 800 1159 0 True
21 2162707 Le Viaduc Quand le temps est clair, rien de tel qu'une petite prière au bout d'une passerelle surplombant une crevasse sans fond pour bien commencer la journée ! Ce pont a été construit afin de relier le Thanalan à la forêt de Sombrelinceul. Comme il s'agit d'une route commerciale essentielle entre Gridania et Ul'dah, le régiment de l'Orchidée des lames de cuivre y est stationné en permanence. Les archéologues étudiant les ruines de la Cité invisible ont également un camp à proximité. 4877082 0 44 81556 81056 81453 58 500 759 0 True
22 2162708 Canyon des Chuchotements Le soleil rayonne parfois fort sur la Noscea centrale, mais les paysans locaux connaissent un endroit à l'ombre où se désaltérer en observant l'eau tomber. Prenant sa source près du volcan d'O'Ghomoro, la rivière de Nym a creusé cette gorge au cours du temps. Le doux murmure des nombreuses chutes d'eau et l'abri que prodigue cet endroit contre le soleil en font le lieu préféré des Limséens pour boire au frais. 4877083 0 30 81506 81006 81451 22 1200 1659 0 False
23 2162709 Vergers d'Estival Être maraîcher n'a rien de palpitant quand on a vécu le sabre au clair, même si on peut utiliser une lampe en guise de nid-de-corbeau pour faire la vigie dans une salle. Cette plantation, où collaborent anciens pirates et maraîchers de métier, a été créée dans le cadre de la politique de développement du territoire de l'amirale Bloefhiswyn. La rivière des requins en fait une terre propice à la culture des oranges noscéennes. 4877084 0 30 81507 81007 81451 22 500 759 0 False
24 2162710 Flotte grise Alors qu'il allait à la métairie du Coq rouge, un marchand tomba nez à nez avec des Kobolds. Fuyant à toutes jambes, il réussit à leur échapper en se réfugiant en haut d'une cabane. Seul sous la pluie, il resta un long moment à scruter l'horizon. Les moulins de ce site ont été construits pour moudre le blé et carder la laine produits à la métairie du Coq rouge. Vus de loin, ces bâtiments de pierre dont les ailes proviennent des voiles d'un navire s'apparentent à une imposante armada ; d'où leur surnom de “Flotte grise”. 4877085 0 31 81510 81010 81451 22 1200 1659 0 False
25 2162711 Chute cachée Fût-ce même pour une jolie danseuse, les regards insistants des hommes sont troublants, mais s'asseoir sous le soleil pour regarder la cascade redonne toujours du courage. Située à l'estuaire de la rivière d'Agelyss, cette chute donne naissance à un bassin où le seigneur Gegeruju a fait bâtir une cabane sur pilotis pour ses invités de marque. Les danseuses qui travaillent là leur prodigueraient toutes sortes de services spéciaux. 4877087 0 32 81511 81011 81451 52 800 1159 0 False
26 2162712 Tour de la Mouette Les soldats du Maelstrom savent bien qu'il vaut mieux être haut perché pour apercevoir la moindre menace, notamment par mauvais temps. Cette tour bâtie avec de la roche volcanique typique de la Noscea sert à la fois de phare, indiquant la présence de récifs aux navires, et de poste de guet contre les pirates et les Sahuagins. Son nom vient des nombreuses colonies de mouettes dans les environs. 4877088 0 32 81512 81012 81451 22 1800 459 0 False
27 2162713 Statue de Llymlaen Lorsque les navires sont chargés et prêts à appareiller, il n'est pas rare de voir les brasseurs locaux venir vénérer la Déesse dans les derniers rayons de soleil. Dressée au centre de Port-aux-Ales, point de ra­vi­tail­le­ment obligatoire pour les navires au long cours, la statue de Llymlaen, finement ouvragée par un sculpteur roegadyn de renom, est le lieu où les marins viennent prier avant d'embarquer pour le large. 4877089 0 33 81514 81014 81451 58 1700 1759 0 False
28 2162714 Cimetière de bateaux Ô vous qui naviguez sur les flots, ne vous laissez pas envoûter par ses mots. Si vous la laissez vous charmer, votre navire finira dans ce charnier. Peu enviable est le destin de ces défunts, qui errent dans le noir au milieu des embruns. Dans cette crique reposent les épaves des navires qui ont fait naufrage près des côtes noscéennes. Bien qu'ils aient été entraînés par le courant, de nombreux habitants semblent penser qu'ils ont été attirés dans ces lieux par une sirène. La brume persistante et les morts vivants qui errent sur les plages font de ce cimetière l'un des endroits les plus glauques d'Éorzéa. 4877090 0 33 81515 81015 81451 22 1800 459 0 False
29 2162715 Camp de la vallée du Crâne Une pointe de fierté ne fait jamais de mal à un soldat, notamment quand il s'agit de prouver son agilité en grimpant là où on peut bien surveiller l'ennemi. Tirant son nom de la coutume qu'avaient les soldats d'exposer les crânes d'intrus kobolds pour dissuader leurs camarades de venir plus bas dans la Noscea, cette base militaire du Maelstrom surveille désormais les activités des Sahuagins à Demipierre. 4877091 0 33 81516 81016 81451 22 800 1159 0 False
30 2162716 Barrages du nord et du sud Semblables en bien des points aux mâts et aux voiles des navires, les tentes des marchands limséens peuvent résister même au poids d'un Roegadyn. La colonie de Demipierre ayant été envahie par les Sahuagins, ces imposants remparts ont été bâtis afin de contenir les vagues d'assauts de ces hommes-poissons et de les empêcher de déferler dans la vallée du Crâne, ce qui leur vaut le nom de “barrages”. 4877092 0 33 81517 81017 81451 22 1200 1659 0 False
31 2162717 Camp du lac d'Airain Les toits des bâtiments du sanatorium ne sont pas sans rappeler la forme des tonneaux de vin et donnent probablement une belle vue vers le couchant. Situé près de vestiges de l'ancienne cité de Nym, que la baisse de niveau des eaux du lac d'Airain a révélés, ce camp est célèbre pour son installation du sanatorium du Vin chaud, qui prodigue des soins aux soldats blessés grâce à ces sources thermales. 4877099 0 34 81518 81018 81451 22 1700 1759 0 False
32 2162718 Thalaos Le relief de la Haute-Noscea est pour le moins accidenté, ce qui n'est certainement pas bon pour les vertèbres, mais certains endroits offrent une vue fantastique. Ce fossile d'un animal préhistorique géant s'est vu donner le nom de Thalaos, un serpent de mer légendaire que la Déesse Lllymlaen aurait libéré autrefois. Ces imposants ossements tendraient à prouver que l'île de Vylbrand était autrefois sous la mer. 4877101 0 34 81519 81019 81451 22 1200 1659 0 False
33 2162719 Comptoir de Jijiroon Le lac d'Airain n'est pas sans dangers, surtout la nuit. Heureusement, on peut toujours se percher sur d'anciennes ruines pour échapper aux monstres, mais attention à ne pas glisser. Ce lieu d'échanges commerciaux est tenu par le Qiqirn Jijiroon, qui entretient une certaine rivalité avec son frère Memeroon, lui-même à la tête d'un éta­blis­se­ment du même genre. Personne ne sait toutefois pourquoi il s'est installé dans un endroit aussi reculé. 4877103 0 34 81520 81020 81451 22 1800 459 0 False
34 2162720 Cité flottante de Nym Les ruines de l'ancienne Nym sont sûrement l'un des panorama les plus impressionnants d'Éorzéa, constellant le ciel de la Noscea. Ces ruines de l'ancienne cité de Nym, civilisation qui a fleuri sur l'île de Vylbrand à la 5e ère astrale, forment désormais un paysage fantastique du fait de cristaux corrompus, qui renforçant l'élément vent, font flotter une partie des vestiges. 4877105 0 350 81521 81021 81451 22 1800 459 0 False
35 2162721 Camp du Guet Les Hirondelles écarlates savent que les buissons qui poussent sur les vieilles pierres nymiennes offrent une cachette idéale pour observer les ennemis. Ce camp du Maelstrom, établi sur une hauteur de Noscea extérieure afin de mieux observer les mouvements des Kobolds, est la base de l'unité spéciale des Hirondelles écarlates. Au sud, on aperçoit le Palais du Vagabond, ancien édifice nymien dédié au dieu Oschon. 4877106 0 350 81522 81022 81451 22 500 759 0 False
36 2162722 Mines d'U'Ghamaro Il faut admettre que les Kobolds ont du talent pour fabriquer des machines aussi hautes, malgré leur corps ratatiné. Leurs longs bras en font peut-être d'excellents escaladeurs. Près de ce réseau complexe de galeries créé par les Kobolds, le soufre s'est mélangé aux eaux souterraines et usées pour former un paysage unique. Ces hommes-taupes comptent une importante main-d'œuvre qui étend leur territoire in­las­sa­ble­ment. 4877107 0 350 81523 81023 81451 22 1200 1659 0 False
37 2162723 Masure de l'ermite L'étrange propriétaire de ces lieux étant continuellement absent, il n'est pas rare d'y voir des personnes entrer dans sa demeure pour s'abriter de la pluie, lire des livres, ou encore regarder les étoiles la nuit venue. Cette masure isolée jouit d'une vue imprenable sur le volcan d'O'Ghomoro. Située à côté d'une source d'eau chaude, elle s'offre le luxe d'avoir un bain à ciel ouvert sur son terrain. Vagabond dans l'âme, le pro­prié­taire des lieux est une personne mystérieuse dont on ne sait presque rien. 4877108 0 350 81524 81024 81451 50 1800 459 0 False
38 2162724 Don de Figaga La grande roue à eau tourne inlassablement, accueillant et reconduisant tous ceux qui passent par la porte du Blaireau bleu. Située non loin du café Aux Feuilles de carline, cette imposante roue à aube fournit une énergie précieuse et propre à la guilde des menuisiers. Elle est très appréciée des Gridaniens pour le bruit agréable et apaisant qu'elle produit au contact de l'eau. 4877111 0 39 81526 81026 81452 22 800 1159 0 False
39 2162725 Guilde des maîtres d'hast Si la guilde est avant tout un lieu d'entraînement, rien n'empêche les badauds de venir regarder les maîtres manier leurs lances, à condition de rester dans un coin sans les incommoder. Fondée par le légendaire lancier Mistalle, la guilde des maîtres d'hast sert également de quartier général aux vigiles sombres, l'unité de sécurité publique gridanienne. Ces derniers s'y entraînent d'ailleurs ré­gu­liè­re­ment en compagnie des férus de la lance. 4868037 0 39 81529 81029 81452 22 500 759 0 False
40 2162726 Le Bannock Les officiers gridaniens sont bien placés pour observer les nouvelles recrues s'entraîner, et si jamais certaines se cachent, il suffit de monter un peu plus haut pour les découvrir. Utilisant ingénieusement la souche d'un arbre géant, que les Gridaniens appellent “pilier céleste”, ce camp a été créé par l'ordre des Deux Vipères pour former ses jeunes recrues. Son nom vient de la ressemblance de cette plateforme avec un pain plat local. 4877112 0 54 81531 81031 81452 22 500 759 0 False
41 2162727 Manoir des Haukke Les storopers ont beau être des créatures végétales, ils ne savent pas grimper sur les grosses racines... À moins que ce soit la vue du manoir qui leur fasse peur. Ancienne résidence des Oracles, cette demeure luxueuse a été cédée à la riche famille des Dartancours il y a maintenant deux générations. Le mot “Haukke” désignerait en langue ancienne des rituels de communication silencieuse avec les esprits de la forêt. 4877113 0 54 81532 81032 81452 22 1800 459 0 False
42 2162728 Arbre gardien Les jours de beau temps, on aperçoit souvent des attroupements de promeneurs observer ce majestueux végétal depuis les hauteurs. Cet arbre est le plus ancien de la forêt de Sombrelinceul. Âgé de plus de mille ans, ses fruits appelés “prunes millénaires” sont gardés pré­cieu­se­ment par les botanistes du Courtil. D'après les druides gridaniens, il abriterait le doyen des esprits. 4877163 0 54 81533 81033 81452 22 1200 1659 0 False
43 2162729 Cascade de l'arc-en-ciel Lorsque le soleil brille de tous ses rayons, il n'est pas rare de voir des habitants de Gridania s'arrêter sur la passerelle pour observer le spectacle féerique offert par cette chute d'eau. Cette cascade prend sa source dans la Veine de l'est, l'une des petites rivières qui coulent dans la forêt de Sombrelinceul. En raison de la quantité de gouttelettes qu'elle produit, un arc-en-ciel est la plupart du temps visible quand il fait beau. À son pied se cache une grotte qui permet d'accéder à la Souche de Résurrection. 4877165 0 54 81534 81034 81452 22 1100 1359 0 False
44 2162730 Le Berceau S'il y a une lueur d'espoir dans ce monde, c'est bien le fait que, quelle que soit l'espèce, le désir de protéger sa progéniture est le même. C'est au cœur de ce grand arbre que sont déposées les cosses, c'est-à-dire les cocons contenant les bulbes de Sylphes, pour qu'elles se développent. Ce lieu crucial pour la survie de cette espèce est toujours baigné par la lumière sélénienne des sporelunes. 4878703 0 55 81537 81037 81452 22 1800 459 0 False
45 2162731 Au Choix de Buscarron Si chacun se désaltère librement ici, il est quand même préférable de rester vigilant. Certains imprudents se réveillent parfois frappés par l'orage, après une nuit arrosée. Ce bar, établi dans la Forêt du sud par un ancien soldat du nom de Buscarron, est un lieu de rendez-vous très apprécié par les aventuriers et les canailles des environs. C'est en quelque sorte un endroit sacré où chacun peut boire en toute tran­quil­li­té. 4878736 0 56 81538 81038 81452 22 800 1159 0 False
46 2162732 Aérodrome de la Forêt du sud Les dirigeants de la société Vols Hautvent ne s'attendaient pas à ce que leur installation tombe entre les mains de bandits sans foi ni loi. C'est d'autant plus regrettable que la vue est exquise depuis la plateforme d'embarquement. Originairement établi pour le transport de mar­chan­di­ses par la société Vols Hautvent, cet aérodrome a dû fermer en raison des menaces que font peser les Garlemaldais sur les voies aériennes. Cet endroit est aujourd'hui le repaire des Griffecoeurl, qui l'utilisent pour trafiquer fourrures et autres produits braconnés. 4878759 0 56 81539 81039 81452 22 800 1159 0 False
47 2162733 Le Don d'Urth Certains élémentalistes prétendent que la lumière fantastique de ce lieu sacré est encore plus surnaturelle lorsqu'elle se dissipe dans la brume. Si l'on en croit les textes sacrés, cette source fortement chargée en éther se situe à l'endroit où la sainte appelée Urth aurait été tuée par Odin, le Chevalier des ombres, ce qui lui vaut son nom actuel. Nul ne sait toutefois si cette légende est vraie. 4878763 0 56 81540 81040 81452 22 1200 1659 0 False
48 2162734 Moulin de la Carrière "Nul n'est mieux que chez soi", disait ce vieil homme. On raconte qu'il prenait un plaisir fou à contempler son village adoré lorsqu'il réparait sa toiture ou ramonait sa cheminée, les matins de beau temps. Ce hameau de la Forêt du sud tient son nom des moulins à eau qui servaient à couper la pierre extraite des carrières lorsque Gridania a été fondée. Aujourd'hui, les tailleurs de pierre ont cédé la place aux chasseurs qui profitent des bienfaits que la nature leur offre. 4878764 0 56 81541 81041 81452 22 500 759 0 False
49 2162735 Site de déboisement ixal Un éclaireur des Deux Vipères a découvert un endroit bien perché d'où il peut observer les Ixali charger les rondins de bois qu'ils subtilisent à la forêt. S'étant emparés de cet endroit pour en exploiter les ressources forestières, les Ixali transportent le bois à l'aide de ballons renforcés qu'ils ont fait parvenir depuis leurs terres natales des vallées de Xelphatol via leur colonie de Natalan dans le Coerthas. 4878773 0 57 81542 81042 81452 22 1200 1659 0 False
50 2162736 Ombrage du Météore Cet immense objet en forme de croissant de lune est l'une des nombreuses traces visibles du septième fléau. Les plus jeunes s'amusent à tester leur courage en allant l'observer la nuit. Cette structure est un fragment de Dalamud, l'immense geôle qui emprisonnait le Primordial Bahamut. Les gens pensent qu'il s'est détaché du corps du dragon lorsqu'il a survolé la forêt de Sombrelinceul au moment du septième fléau. L'Ombrage du Météore est l'une des nombreuses traces visibles de la terrible catastrophe qui a frappé Éorzéa. 4878784 0 57 81543 81043 81452 22 1800 459 0 False
51 2162737 Sources de l'Aulne Les mineurs de la Forêt du nord aiment parfois éprouver leur courage en allant jusqu'au bout de vieilles racines suspendues dans le vide. Autrefois une dense forêt d'aulnes, qui lui a valu son nom, ce lieu désolé a pris son visage actuel lors du septième fléau, notamment à cause de fragments de Dalamud qui ont déchiré le sol et dont on peut encore voir la marque ici et là aujourd'hui. 4878790 0 57 81544 81044 81452 22 800 1159 0 False
52 2162738 Castrum Marinum Les soldats en mission de reconnaissance se cachent parfois en hauteur aux avant-postes garlemaldais pour mieux espionner l'ennemi. Ils peuvent même apercevoir une place forte impériale au loin si le ciel est particulièrement dégagé, mais la vue est plutôt sinistre lorsque le soleil se couche. Une base de l'Empire située dans la mer de Rhotano, entre le continent d'Aldenard et l'île de Vylbrand, servant prin­ci­pa­le­ment de relais pour les ressources destinées aux autre bases garlemaldaises. Son nom signifie “place forte maritime”. La 10e unité d'infanterie de la 14e légion impériale y est stationnée. 4879319 0 42 81549 81049 81453 22 1700 1759 0 False
53 2162739 Baie des Vêpres Lorsqu'il fait beau, on voit parfois des petits malins profitant de leur temps libre l'après-midi pour aller se percher sur l'une des maisons d'un port animé, et imiter un des plus riches marchands uldiens. La baie des Vêpres est le port principal du commerce maritime uldien. Une statue à l'effigie du seigneur Lolorito, l'homme à la tête de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, a été érigée en son centre en signe de gratitude pour sa généreuse par­ti­ci­pa­tion à la con­struc­tion des docks. Elle ne fait pas l'unanimité cependant, et certains pensent qu'il est exagérément embelli. 4879321 0 42 81550 81050 81453 27 1200 1659 0 False
54 2162740 Gare de Roncenoire Les ouvriers de Roncenoire sont parfois obligés de vérifier l'état des pylônes autour de la gare durant une tempête de poussière pour s'assurer qu'ils ne sont pas endommagés, et ce même la nuit. Imaginez-vous un peu là-haut ! Roncenoire était autrefois une simple garnison des lames de cuivre, mais depuis la con­struc­tion d'un service ferroviaire par Amajina et Fils et d'une gare dans la région, l'endroit a rapidement changé et est devenu un lieu important pour l'industrie métallurgique d'Ul'dah. 4879611 0 43 81552 81052 81453 22 1800 459 0 False
55 2162741 Porte de Nald Pour les enfants, les vrais plaisirs sont les plus simples. Jamais je n'oublierai l'émerveillement sur le visage de ces jeunes réfugiés qui regardaient défiler les caravanes de marchandises, assis sur les toiles de leurs tentes. Cette porte est l'une des trois entrées principales d'Ul'dah. Suffisamment large pour y faire passer deux caravanes en même temps (Cité du commerce oblige), elle a été baptisée ainsi en l'honneur de la divinité tutélaire de la nation. Nald est le dieu qui veille sur le monde des vivants. 4879612 0 43 81553 81053 81453 52 1200 1659 0 False
56 2162742 Le Mur incandescent Il paraît qu'un cristal faisant face à une presqu'île est l'endroit idéal pour se baigner dans la lumière d'un après-midi ensoleillé, et admirer le paysage alentour. Lorsque des morceaux de Dalamud se sont violemment écrasés dans la région, de nombreux courants éthérés souterrains se sont écoulés vers la surface pour finalement se cristalliser. Leur forme allongée et leur couleur rappelant celles des flammes ont donné son nom au Mur incandescent. Ces cristaux sont un rappel terrible de la violence du septième fléau. 4879625 0 44 81557 81057 81453 22 1200 1659 0 False
57 2162743 Bazar doré Certains mineurs aiment monter sur l'échafaudage à l'entrée de la mine d'un petit village pour profiter de la lumière du soleil matinal, avant de commencer leur longue journée souterraine. Ce village était autrefois un centre animé du négoce uldien, mais il dépérit lentement depuis l'arrêt du commerce avec l'Orient. Les habitants espèrent cependant un renouveau d'activité si les rumeurs sur la présence de riches filons de mithril dans la région s'avèrent exactes. 4879626 0 44 81558 81058 81453 22 800 1159 0 False
58 2162744 Sursis de Thal Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Thal avant de pénétrer dans son sanctuaire. Un torrent de larmes dans l'obscurité, né d'un repentir sincère, ne peut que plaire au dieu du monde des morts. Cet autel est dédié à Thal, le dieu du monde des morts et jumeau de Nald. L'ordre de Nald'thal y a fait construire des ins­tal­la­tions destinées à ses membres pour qu'ils puissent jeûner et prier. Les pèlerins visitaient fréquemment l'endroit autrefois, mais leur nombre s'est considérablement réduit ces dernières années. 4879627 0 44 81559 81059 81453 58 1800 459 0 False
59 2162745 Thébaïde de Nald Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Nald avant de pénétrer dans son sanctuaire. Les âmes égarées dans un brouillard d'incertitude seront peut-être guidées par la lumière d'une nouvelle aube. Cet autel est dédié à Nald, le dieu du monde des vivants et jumeau de Thal. Visiter l'endroit porterait chance dans les affaires commerciales, mais les riches marchands de la Cité se contentant simplement d'acheter des talismans au sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah, les pèlerins sont rares. 4879628 0 45 81560 81060 81453 58 500 759 0 False
60 2162746 Zahar'ak Un pilier de pierre face au camp amalj'aa est un lieu de choix pour observer les faits et gestes des hommes-lézards. Et la vue est particulièrement belle lorsque le soleil se lève. Le nom de ce camp de l'armée amalj'aa signifie “résolution in­é­bran­la­ble” dans la langue de ces hommes-bêtes. Ils croient que Zanr'ak est une région sacrée, purifiée par le feu de leur dieu, le Primordial Ifrit, d'où le conflit territorial avec Ul'dah. 4879629 0 45 81561 81061 81453 22 500 759 0 False
61 2162747 Foreuse de Byregot Vue de loin, cette machine semble extrêmement résistante et fiable... mais les apparences sont parfois trompeuses. Malgré son aspect robuste, elle souffre de la chaleur torride du désert au même titre que les hommes (et parfois plus). Cette immense machine de forage a été construite par la société des Bons filons d'Amajina et Fils dans le but de déterrer les vestiges de l'ancien empire d'Allag. Conçue pour frapper le sol tel le puissant maillet du dieu dont elle tire le nom, les nombreux problèmes de surchauffe qu'elle rencontre rendent son utilisation par­ti­cu­liè­rement délicate. 4879630 0 45 81562 81062 81453 22 1200 1659 0 False
62 2162748 Temple enseveli de Qarn Il paraît que des archéologues ont trouvé un endroit parfait pour étudier la structure de certaines ruines, lorsque le ciel est dégagé et le soleil suffisamment haut. Ce serait une ancienne tour brisée. Plus d'un se serait blessé en glissant du toit cependant. Ce temple est un vestige de l'ancienne cité de Belah'dia, dédié à la déesse du soleil Azeyma, vénérée par les Belahdiens. Leurs rois ont ajouté au fil des générations de nouvelles sections plus magnifiques les unes que les autres, pro­ba­ble­ment pour afficher leur importance plutôt que par piété. 4879631 0 45 81563 81063 81453 22 1200 1659 0 False
63 2162749 Malm du Minotaure Les soldats, les vrais, ne craignent pas la morsure du soleil. Ils s'exercent jour et nuit pour être prêts lorsque l'heure de l'ultime bataille arrivera. Les regarder ainsi s'entraîner a quelque chose de motivant. Établi après le septième fléau par les Soixante-dix-sept caravanes, le Malm du Minotaure est le principal lieu d'échange de mar­chan­di­ses du désert de Sagolii. Sans ce poste de traite, les populations locales seraient dans l'incapacité de survivre dans ce milieu hostile. 4879632 0 45 81564 81064 81453 30 500 759 0 False
64 2162750 Tour de guet est Les soldats en manque de frissons s'amusent parfois à saluer le soleil qui se lève en se perchant sur la bannière d'une tour. Cette tour a été érigée afin de surveiller Castrum Meridianum, la forteresse garlemaldaise permettant à la 14e légion impériale de protéger l'extraction et l'ex­ploi­ta­tion de céruleum. Des sentinelles des Immortels y montent la garde jour et nuit. 4879633 0 46 81565 81065 81453 31 500 759 0 False
65 2162751 Céruléoducs La vue du haut d'une herse est paraît-il incomparable, même la nuit si aucun nuage ne cache la lumière des étoiles. Gare cependant à la chute... Ces pipe-lines sont utilisés pour acheminer le céruleum brut jusqu'à l'usine de céruleum pour qu'il y soit raffiné. L'utilisation des machines utilisant ce carburant, à commencer par les aéronefs, se répand de plus en plus en Éorzéa. La société minière Amajina et Fils a notamment investi d'énormes sommes d'argent pour moderniser ses équipements. 4879634 0 46 81566 81066 81453 22 1800 459 0 False
66 2162752 Brumebleue Les ouvriers de l'usine de céruleum profitent parfois d'une éclaircie lors de leur pause de l'après-midi pour aller admirer en hauteur la crevasse insondable à l'ouest de leur lieu de travail. La région ravinée du Thanalan septentrional est riche en céruleum, et son ex­ploi­ta­tion y est intensive. Un gaz bleuâtre se dégageant durant l'extraction de ce carburant, l'endroit a fini par être appelé Brumebleue. 4879635 0 46 81567 81067 81453 22 1200 1659 0 False
67 2162753 La Poussée de Raubahn D'après certains soldats, les Griffes de Dalamud sont un excellent endroit pour observer la région, même lorsque le temps est nuageux. Ils s'y rendent souvent le matin pour espionner les mouvements ennemis. Lorsque l'armée impériale tenta de profiter du chaos consécutif au septième fléau, les Immortels menés par le général Raubahn réussirent à repousser l'assaut sur l'usine de céruleum, malgré un désavantage numérique non négligeable. La portion de terrain entre les deux places fortes ennemies est appelée depuis “La Poussée de Raubahn”. 4879636 0 46 81568 81068 81453 22 800 1159 0 False
68 2162754 Mine de mithril abandonnée Perdu dans un épais brouillard, cet aventurier ne s'attendait pas à tomber nez à nez avec des sectateurs. Pris en chasse, il réussit à leur échapper en sautant sur un pilier du haut d'une bâtisse, et en y restant jusqu'à ce qu'ils l'oublient. Cette mine, qui a fait la fortune des Bons filons d'Amajina et Fils durant la “ruée vers le mithril”, a fermé ses portes il y a de cela une vingtaine d'années, après que ses filons ont été com­plè­te­ment épuisés. Aujourd'hui, elle sert de repaire aux Survivalistes. 4879637 0 46 81569 81069 81453 22 1800 459 0 False
69 2162755 L'Épée Les astrologues ishgardais doivent finir leurs préparatifs avant le coucher du soleil, mais ils sont souvent récompensés par un fabuleux panorama. L'Enchiridion, le livre sacré de la religion ishgardaise, décrit cet imposant pic dressé au cœur du Coerthas central comme l'épée de Halone. La déesse l'aurait plantée là pour lier le ciel et la terre. Un immense morceau de Dalamud défigure désormais cette montagne. 4879638 0 63 81571 81071 81454 22 1700 1759 0 False
70 2162756 Observatoire La vie ne tient qu'à un fil. Tous les astrologues de l'Observatoire connaissent l'histoire de cet homme qui est resté suspendu au-dessus du vide toute la nuit après avoir malencontreusement chuté des escaliers. Cet édifice a été construit il y a trois cents ans à la demande d'Adaunel, un illustre astronome ishgardais qui prétendait pouvoir prédire les actions des Dravaniens en lisant dans les astres. Équipé de la plus grande lunette astronomique d'Éorzéa, ce bâtiment fait la fierté des amoureux des étoiles. 4879639 0 63 81572 81072 81454 22 1800 459 0 False
71 2162757 Cadavre de dragon Tuer un dragon d'un tir de baliste rend un chevalier tellement fier qu'il n'hésitera pas à faire le funambule, même en plein blizzard, pour regarder son trophée. Abattu grâce à un tir de baliste, ce dragon est allé s'écraser au fond d'une crevasse jouxtant le poste de L'Arête blanche. Les basses températures préservent la carcasse de la décomposition, donnant l'impression qu'elle peut se relever à tout moment. 4879640 0 63 81573 81073 81454 22 800 1159 0 False
72 2162758 Sainte Cité d'Ishgard Le chevalier chargé de sonner les mâtines est souvent récompensé par une vue imprenable sur la sainte Cité. Capitale du peuple très religieux que sont les Ishgardais, la sainte Cité est non seulement protégée par de puissants remparts et des barrières magiques, mais aussi pourvue de tours de guet armées de balistes pour se défendre contre ses ennemis, les dragons. 4879641 0 63 81574 81074 81454 22 500 759 0 False
73 2162759 Coteaux rocheux Pour avoir une bonne vue de cet ensemble de débris de Dalamud, il faut assurément un œil perçant et haut placé. Cette colline qui s'étend au pied de L'Épée était autrefois jonchée d'énormes rochers, origines de son nom. C'est désormais la matière sombre de la surface du satellite Dalamud qui s'y accumule sous d'étranges formes, créant un paysage pour le moins singulier. 4879642 0 63 81575 81075 81454 22 1700 1759 0 False
74 2162760 L'Œil de la Conquérante Même l'Ishgardais le plus fidèle ne saurait contempler la déesse de trop près s'il ne veut pas s'attirer la tempête de son courroux. Pour les vénérateurs de la déesse de la guerre que sont les Ishgardais, la grotte où se trouve cette pierre sacrée marquée du symbole de la Conquérante est un lieu sain. C'est d'ailleurs pour la protéger qu'ils ont bâti la tour de l'Œil non loin de là. 4879643 0 63 81576 81076 81454 22 1800 459 0 False
75 2162761 Manteneige Nombreuses sont les personnes qui vont se recueillir à cet endroit le matin. Toutes prient Halone afin qu'elle protège leurs proches bloqués à l'ouest. Même si le soleil brille dans le ciel, le froid empêche leurs larmes de couler. Cet immense mur de glace s'est formé suite au dérèglement élémentaire provoqué par le septième fléau. En seulement cinq ans, sa paroi est devenue si dure et épaisse qu'il est désormais impossible de la percer pour accéder au Coerthas occidental. 4879644 0 63 81577 81077 81454 22 800 1159 0 False
76 2162762 Camp de la Tête du dragon Il est important de déblayer la neige des chemins de ronde et des toits, ne serait-ce que pour redonner leur jolie couleur verte aux tuiles. Cette forteresse, située près d'un rocher en forme de tête de dragon, est un important poste de défense de la sainte Cité d'Ishgard. Les chevaliers de la maison Fortemps stationnés là surveillent de près les Dravaniens, les hérétiques et les Ixali. 4879645 0 63 81578 81078 81454 22 1200 1659 0 False
77 2162763 Vigile d'Acier La forteresse n'est plus qu'une ruine, mais les murs qui restent debout fournissent un excellent point d'observation par beau temps. Cette forteresse formait avec le Vigile de Pierre un élément important du système de défense mis au point par les Ishgardais pour repousser les Dravaniens. Elle fut toutefois réduite à l'état de ruines lors d'un assaut du puissant dragon Svara et de sa horde. 4879646 0 63 81579 81079 81454 22 500 759 0 False
78 2162764 Castrum Centri Un bon cheminot ne doit pas avoir peur de prendre un peu de hauteur pour contrôler les opérations de chargement/déchargement de ses marchandises. Cette base est l'un des principaux sites d'extraction minière des Garlemaldais. Anciennement appelée Castrum Novum, elle a été bâtie par la 7e légion de Nael van Darnus puis réaménagée par la 14e légion de Gaius après le Fléau. Elle dispose d'une gare ferroviaire qui accueille un train de transport de mar­chan­di­ses surnommé le “train fantôme”. 4879647 0 67 81581 81081 81455 22 1200 1659 0 False
79 2162765 Tour de Cristal Les aventuriers du Glas des revenants s'accordent tous pour dire que la Tour de Cristal est plus belle la nuit, sous un ciel dégagé. Apparu lors du Fléau, cet immense édifice trône désormais au milieu du Mor Dhona. Des recherches conduites par la Fondation de Saint-Coinach ont révélé qu'il s'agit de la Tour de Syrcus, que l'ancien empire d'Allag avait bâtie pour recueillir l'énergie solaire. 4879648 0 67 81582 81082 81455 22 1800 459 0 False
80 2162766 Hâtegel C'est au pied d'un arbre cristallisé, qu'on aurait paraît-il la meilleure vue d'ensemble de ce paysage fantastique. La chute de l'aéronef garlemaldais l'Agrius a engendré un mystérieux phénomène de cristallisation de grande ampleur à cet endroit, touchant jusqu'à la végétation, qu'on dirait gelée. C'est d'ailleurs ce qui vaut son nom à ce col montagneux. 4879649 0 67 81583 81083 81455 22 1200 1659 0 False
81 2162767 Gardien du lac Cette épave colossale n'est pas sans nous rappeler quelles sont les ramifications des actes commis au crépuscule de la 6e ère. Serrée dans les anneaux du dragon Midgardsormr, qu'on appelle aussi le “dieu gardien de Pleurargent”, et dressée au milieu du lac, cette monstrueuse épave est tout ce qui reste de l'Agrius, un gigantesque aéronef que Garlemald avait lancé à l'assaut d'Éorzéa. 4879650 0 67 81584 81084 81455 52 1700 1759 0 False
82 2162768 Nid du faucon Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ce hameau de montagne s'était à l'origine développé autour d'un petit poste de garde. Hélas, on y déplora de nombreuses pertes à cause du refroidissement brutal qui survint après le septième fléau. Le nom de la bourgade vient de la présence ancestrale de nombreuses familles de fauconniers dans la région : on y élevait des gerfauts pour surveiller les allées et venues des dragons. 5927558 50 2200 81586 81086 81454 22 0 0 50 False
83 2162769 Camp des Deux-Rivières Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Un bivouac désaffecté où des chevaliers ishgardais étaient jadis stationnés. Une éthérite y avait également été installée, mais elle fut abandonnée après la calamité. Le campement surplombe le confluent de deux rivières, la Vivaigue et la Coerthas, ce qui lui a donné son nom. 5927559 50 2200 81587 81087 81454 22 0 0 50 False
84 2162770 Île de Rêvedragon Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Une île au milieu de Cendrétang. La légende veut qu'après une dure bataille au bord du lac désormais gelé, un immense dragon ait été maintenu dans un profond sommeil par la magie de légistes ishgardais. La bête a dormi si longtemps que la cendre qui s'était déposée sur sa peau s'est changée en pierre et qu'il a fini par devenir cet îlot à la forme étrange. 5927560 50 2200 81588 81088 81454 22 0 0 50 False
85 2162771 Vigile du Crépuscule Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. À l'instar des autres Vigiles, ce bastion de la lutte anti-dragons fut édifié pour défendre Ishgard contre ses ennemis héréditaires. Des chevaliers de la maison Durendaire y étaient autrefois postés sous les ordres de sire Yuhelmeric. Le Fléau ayant détruit une partie des remparts, le froid a enfermé la place forte dans un cercueil de glace. Abandonnée, elle est aujourd'hui infestée de créatures maléfiques. 5927561 50 2200 81589 81089 81454 22 0 0 50 False
86 2162772 Bergeries de Gorgagne Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cette ferme fut bâtie par sire Gorgagne, un chevalier servant la maison Durendaire. S'étant impliqué dans l'éducation du fils aîné des Durendaire en qualité de maître d'armes, l'homme fut pro­fon­dé­ment affecté par la disparition brutale de celui-ci lors d'un voyage. L'héritier ne donna plus jamais signe de vie, et sire Gorgagne, abattu, renonça à sa carrière militaire pour se consacrer à cette ex­ploi­ta­tion. 5927562 50 2200 81590 81090 81454 22 0 0 50 False
87 2162773 Les Pruches Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Déserté suite au grand refroidissement d'après le Fléau, ce hameau était jadis un village de bûcherons qui vivaient du bois des nombreux conifères des environs. Ce sont d'ailleurs eux qui lui ont donné son nom de *pruches* ou pérusses, de l'appellation locale de ces pins emblématiques de la région. 5959933 50 2200 81591 81091 81454 22 0 0 50 False
88 2162774 Lit d'os Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Selon certaines rumeurs, les yétis pré­fé­re­raient dormir sur des couches improvisées qu'ils con­fec­tion­neraient avec les ossements de leurs victimes. Nul ne saurait confirmer ou infirmer ceci, notamment du fait que les plus grands naturalistes sont peu enthousiastes à l'idée d'aller vérifier sur place. 5959936 50 2200 81592 81092 81454 22 0 0 50 False
89 2162775 Loth ast Gnath Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Construits grâce à un mélange d'argile et de salive, les nids des Gnathes se montrent étonnamment solides. Ils sont notamment capables de résister aux intempéries de l'Avant-pays dravanien. La fumée qui s'élève de ces structures serait une sorte d'encens dont la fonction serait de repousser les dragons. 5927563 50 2000 81631 81131 81456 22 0 0 50 False
90 2162776 Annexe Mineure Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ces ruines seraient les vestiges d'une grande cité disparue, mais selon la version officielle du Saint-Siège, il s'agirait de hameaux où vivaient autrefois des hérétiques et que Halone la Conquérante aurait rasés dans un acte de vengeance divine. De nombreux érudits contestent toutefois cette vision de l'Histoire. 5927564 50 2000 81632 81132 81456 22 0 0 50 False
91 2162777 Annexe Trine Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ces trois tours se distinguent par le fait qu'elles semblent avoir été bâties pour accueillir à la fois des humains et des dragons. Cette particularité architecturale tendrait à corroborer la position du Saint-Siège selon laquelle elles auraient été érigées par des sorcières hérétiques pour elles-mêmes et leurs conjoints draconiques. 5927565 50 2000 81633 81133 81456 22 0 0 50 False
92 2162778 Les Cent Râles Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Le puissant courant de la rivière a presque emporté entièrement ces anciennes ruines situées au pied de Sohm Al. Désormais, cet endroit est habité par toutes sortes de créatures qui se nourrissent des poissons et autres formes de vie, et par les dragons qui chassent ces premières. 5927566 50 2000 81634 81134 81456 22 0 0 50 False
93 2162779 Halo Ce magnifique endroit de l'Avant-pays dravanien, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier. Cet ancien autel est situé dans les profondeurs ardentes de Morne. Il était autrefois décoré de deux statues, l'une à l'effigie d'une jeune femme et l'autre d'un dragon, mais seule la seconde existe encore de nos jours. En levant les yeux à cet endroit, il est possible d'observer le pic flottant de Sohm Al. 5927567 50 2000 81635 81135 81456 58 0 0 50 False
94 2162780 La Penne Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Créé par des chasseurs qui sont venus en ces lieux reculés dans l'espoir d'attraper les chocobos sauvages de la forêt alentour, ce hameau et ses habitants sont astucieusement protégés des regards hostiles des dragons grâce aux branches et aux feuillages des majestueux toucheciels. 5959938 50 2000 81636 81136 81456 22 0 0 50 False
95 2162781 Sohm Al Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. De tous les monts qui forment la chaîne d'Abalathia, aucun ne s'élève aussi haut que le pic de Sohm Al, le toit d'Éorzéa. Il est considéré comme une terre sacrée par les dragons, qui s'y rendent lorsqu'ils sentent leur dernière heure arrivée. La vue de cette imposante montagne formée de cristal et non de roche, et qui flotte dans le ciel, est quelque chose d'inoubliable. 5959940 50 2000 81637 81137 81456 22 0 0 50 False
96 2162782 Nid-Mog Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cette colonie de Mogs est curieusement installée au sommet de Sohm Al, la plus haute montagne d'Éorzéa, au cœur du domaine des dragons. Sans doute ces créatures poilues ont-elles conclu un pacte avec le dragon ancien Hraesvelgr pour obtenir sa protection et le droit de vivre à cet endroit. 5927570 50 2002 81645 81145 81456 22 0 0 50 False
97 2162783 L'Aire Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. De violentes tempêtes éthéréennes font continuellement rage autour du repaire de Nidhogg, empêchant d'approcher tous ceux qui chercheraient à déranger le dragon ancien dans son sommeil, fût-il de quelques années ou de plusieurs siècles. 5927571 50 2002 81646 81146 81456 22 0 0 50 False
98 2162784 Tharl Oom Khash Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cet ancien édifice, dont le nom signifierait “cristal issu du remords” dans la langue des dragons, est à moitié absorbé par des formations de cette matière. De par le degré de cristallisation, certains postulent qu'un être qui possédait un pouvoir capable de rivaliser avec celui des sept dragons anciens a perdu la vie à cet endroit. 5927572 50 2002 81647 81147 81456 22 0 0 50 False
99 2162785 Zénith Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cette majestueuse forteresse, située au centre même du domaine de Hraesvelgr, est gardée par les Mogs qui vivent dans L'Écume des cieux, selon un pacte conclu entre le dragon ancien et ces créatures. Malgré le millier d'années qui s'est écoulé, l'édifice continue de se dresser bravement, forçant le respect de tous ceux qui posent les yeux dessus. 5927573 50 2002 81648 81148 81456 22 0 0 50 False
100 2162786 L'Isolé Ce magnifique endroit de L'Écume des cieux de Dravania, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier. Cet imposant monument se dresse sur une île adjacente à celle appelée Clos-Vert. Les Mogs l'appelle L'Isolé car ils pensent qu'il s'agit d'une statue à l'effigie d'un “roi des habitants de la terre qui se serait perdu”. Il n'existe toutefois aucun document qui pourrait permettre d'établir l'identité de cet individu. 5927574 50 2002 81649 81149 81456 58 0 0 50 False
101 2162787 Maison des lettreux Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ces murs vieux de mille ans sont tout ce qu'il reste d'une tour qui aurait été bâtie par les humains et les dragons avant qu'ils ne se déclarent la guerre. Les lettres gravées que l'on peut encore deviner sur certaines de ces vieilles pierres ont amené les Mogs à donner à ces vestiges le nom qu'on leur connaît ac­tu­el­le­ment. 5959944 50 2002 81650 81150 81456 22 0 0 50 False
102 2162788 La Roquerie Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. D'après les dires des Mogs, l'endroit connu sous le nom de la Roquerie était autrefois un port animé par lequel de nombreux voyageurs allaient et venaient à dos de wyverne. Si certes les bâtiments continuent d'exister, les dragons que l'on peut y voir de nos jours ne sont autres que de dangereux serviteurs de Nidhogg. 5959946 50 2002 81651 81151 81456 22 0 0 50 False
103 2162789 Camp de Cime-des-nuages Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cet avant-poste occupé par les chevaliers de la Rose, de la maison Haillenarte, a pour principale fonction de prévenir toute incursion des Dravaniens par le biais des îles qui flottent dans le ciel. C'est également là que se trouve le Protecteur, un puissant aéronef qui donnerait un important avantage aux Ishgardais s'il n'était pas sujet à des pannes répétées. 5927575 50 2100 81671 81171 81457 22 0 0 50 False
104 2162790 Le Nidifice Ce magnifique endroit de L'Écume des cieux d'Abalathia, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour somnoler. C'est à cet endroit que divers oiseaux, qui voyagent entre le Proche-Orient et Éorzéa, viennent faire leurs nids. Là, ils pondent leurs œufs, élevent leurs petits et finalement leur apprennent à prendre leur envol, pour ainsi poursuivre le cycle inlassable de leurs migrations. 5927576 50 2100 81672 81172 81457 13 0 0 50 False
105 2162791 Voor Sian Siran Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cette source s'est formée à partir de l'humidité de l'atmosphère, qui s'est accumulée sous l'effet de cristaux d'eau. Le chevalier qui a découvert cet endroit fabuleux en aurait fait part à un ménestrel errant, et celui-ci aurait alors composé un chant où il a comparé la beauté des lieux au paradis légendaire de Voor Sian Siran. 5927577 50 2100 81673 81173 81457 22 0 0 50 False
106 2162792 Île Mok Oogl Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Sur cette île, dont le nom signifie “bruit venu d'en haut” dans la langue des Vanu Vanu, se trouve un monument portant un dessin d'origine mog. Il faut toutefois préciser qu'aucune de ces créatures poilues ne semble vivre dans les environs, ce qui laisse une grande part de mystère quant à l'origine de l'édifice. 5927578 50 2100 81674 81174 81457 22 0 0 50 False
107 2162793 Maison de la Plume tombée Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ce bâtiment, qui compte parmi les lieux les plus sacrés pour les Vanu Vanu, a été construit à l'endroit où une plume de Bismarck, le Migrateur des brumes, serait tombée. C'est là que l'ancien de la tribu agressive des Vundu aurait choisi d'asseoir son pouvoir. 5927579 50 2100 81675 81175 81457 22 0 0 50 False
108 2162794 Ok' Vundu Vana Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Se traduisant à peu près par “haut village des Vundu”, Ok' Vundu Vana est le domicile de la tribu de Vanu Vanu la plus agressive. D'un tempérament fier, les Vundu croient que les voix de ceux qui vivent à l'endroit le plus élevé dans les cieux seront mieux entendues par le Migrateur des brumes. 5959948 50 2100 81676 81176 81457 22 0 0 50 False
109 2162795 Creuset de Hengr Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Située dans la partie orientale de L'Écume des cieux d'Abalathia, cette île à la forme par­ti­cu­liè­re doit son nom à la sorcière Hengr, un personnage de conte de fées du Coerthas qui aurait un chaudron de forme similaire. Depuis quelque temps, elle est devenue le territoire de tocos tocos très agressifs. 5959950 50 2100 81677 81177 81457 22 0 0 50 False
110 2162796 L'Arkhitékton Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Autrefois atelier géant où les Sharlayanais construisaient une éthérite, ce bâtiment est désormais sous le contrôle de la Main indigo, une société secrète de Gobelins mégalomanes qui aimeraient avoir le monopole de toutes les technologies et con­nais­san­ces existantes en Éorzéa. 5927586 50 2001 81638 81138 81456 22 0 0 50 False
111 2162797 Quartier académique Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Située sur la berge ouest de la rivière Thaliak, cette partie de la cité de Sharlayan se distingue par son Arboretum Sainte-Mocianne et la présence de nombreux bâtiments voués à l'éducation, montrant à quel point le savoir et la magie étaient importants pour les gens de cette nation. 5927587 50 2001 81639 81139 81456 22 0 0 50 False
112 2162798 Cénotaphe Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cet imposant monolithe a été érigé en l'honneur des grands érudits qui ont contribué à la quête de con­nais­san­ces ayant permis la création de Sharlayan. Il porte notamment la longue liste de leurs noms, en plus de la devise de la cité : “Le savoir ne cherche pas l'homme”. 5927588 50 2001 81640 81140 81456 22 0 0 50 False
113 2162799 L'Aiguière inclinée Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cet endroit est celui où les cours d'eau qui sont nourris par les neiges fondues des montagnes d'Abalathia se rejoignent pour devenir la puissante rivière Thaliak. Le nom serait une référence à une cruche magique de laquelle le dieu du savoir aurait versé les eaux du savoir en Éorzéa. 5927589 50 2001 81641 81141 81456 22 0 0 50 False
114 2162800 Grande bibliothèque de Gubal Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cet édifice massif avait été construit par les Sharlayanais pour conserver les myriades de livres et autres documents qu'ils avaient accumulés au cours de leurs pérégrinations en Éorzéa. Bien que la majorité des ouvrages qui y étaient entreposés aient été emportés lors de l'exode, il resterait de nombreux textes interdits dans des salles scellées magiquement. 5927590 50 2001 81642 81142 81456 22 0 0 50 False
115 2162801 Étendue d'Orn Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Située aux confins septentrionaux de l'Arrière-pays dravanien et irriguée par les eaux pures de la rivière Thaliak, cette large étendue est couverte par une luxuriante forêt, à laquelle l'homme n'a jamais touché et qui barre la route à quiconque voudrait atteindre Sharlayan sans traverser l'Avant-pays dravanien. 5959952 50 2001 81643 81143 81456 22 0 0 50 False
116 2162802 Arboretum Sainte-Mocianne Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ce jardin botanique créé par les Sharlayanais accueillait autrefois une faune et une flore provenant de nombreux lieux d'Éorzéa et dont l'étude a permis de faire de nombreuses découvertes sur la nature. Mal­heu­reu­se­ment, suite à l'exode, toutes les créatures se sont échappées dans les environs. 5959954 50 2001 81644 81144 81456 22 0 0 50 False
117 2162803 Gration Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Vaisseau amiral de la 6e légion de l'empire garlemaldais, le Gration a été construit à l'image de l'Agrius. Il est désormais immobilisé, ses puissants moteurs à céruleum ayant été couvert de glace éthéréenne par Shiva. 5927581 50 2101 81678 81178 81457 22 0 0 50 False
118 2162804 Le Continuum fractal Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ce bâtiment de guerre a été converti en musée dans le but de conserver pour l'éternité les précieux objets qui ont marqué l'histoire millénaire de l'ancien empire d'Allag. Des ustensiles de la vie quotidienne aux technologies militaires les plus avancées, tous les articles exposés témoignent de la puissance et de la prospérité de cette civilisation disparue. 5927582 50 2101 81679 81179 81457 22 0 0 50 False
119 2162805 Antithèse Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. C'est ici que Tiamat, l'un des sept enfants du dragon originel Midgardsormr, a été enchaînée par les Allagois. Ne pouvant mourir, elle continue de regretter amèrement sa décision d'invoquer son frère et bien-aimé Bahamut sous la forme d'un Primordial pour l'aider dans son combat contre ses ennemis. 5927583 50 2101 81680 81180 81457 22 0 0 50 False
120 2162806 Laboratoire de magismologie Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cette importante installation de recherche allagoise était dédiée à la mise au point de technologies pour capturer les dragons et contrôler les Primordiaux. Désormais, des sujets d'expériences ratées rôdent dans ses couloirs abandonnés depuis plusieurs millénaires. 5927584 50 2101 81681 81181 81457 22 0 0 50 False
121 2162807 Hélice Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cette imposante installation portuaire fait partie des vestiges d'Azys Lla. D'après les ex­pli­ca­tions que fournit la sphère de guidage, il s'agissait d'un des rares aérodromes allagois pouvant accueillir des vaisseaux de classe Ragnarok. Les anneaux qui subsistent de nos jours ne seraient qu'une fraction de ceux qui existaient autrefois. 5927585 50 2101 81682 81182 81457 22 0 0 50 False
122 2162808 Bloc de quarantaine Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Isolée des autres éléments d'Azys Lla, cette île flottante servait de zone d'isolement pour toutes les créatures chimériques qui ne répondaient pas aux normes de sécurité. Des documents historiques indiquent néanmoins que cette installation avait d'abord servi comme centre de recherche sur l'hybridation avancée à des fins agricoles. 5959957 50 2101 81683 81183 81457 22 0 0 50 False
123 2162809 Laboratoire de recombinaison Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cette installation de recherche allagoise est à l'origine d'un nombre incalculable de créatures chimériques. Bien que la sphère de guidage assure à tout visiteur que “les expériences qui sont menées ici sont sûres et uniques”, nul ne saurait être assez prudent en s'approchant des monstres qui vivent à cet endroit. 5959961 50 2101 81684 81184 81457 22 0 0 50 False
124 2162810 La Pique Ce magnifique endroit des Hautes terres du Coerthas occidental, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour se ressourcer. Cette immense statue de pierre a été gravée à l'effigie de Haldrath, le premier Dragon céleste. Les Ishgardais la considèrent comme le chef-d'œuvre de Percelle, la sculptrice renommée qui y a consacré les trente dernières années de sa vie. Aucune autre œuvre d'art n'a été capable de la surpasser depuis son achèvement, il y a cent cinquante ans de cela. 6139045 50 2200 81593 81093 81454 34 0 0 50 False
125 2162811 Pont du Fer noir Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ce pont de pierre conçu par les artisans de la maison Dzemael sert de route de ra­vi­tail­le­ment entre la sainte Cité et le Vigile du Crépuscule. Son nom fait référence aux chaînes noires qui le maintiennent en place et sont ex­trê­me­ment résistantes aux rafales enflammées des dragons. 6139049 50 2200 81594 81094 81454 22 0 0 50 False
126 2162812 Glaire-de-dragon Ce magnifique endroit des Hautes terres du Coerthas occidental, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour se relaxer. Ce nom pittoresque désigne des sources chaudes aussi brûlantes que le souffle du dragon qui, selon la légende, les a fait naître. Les bêtes sauvages des environs aiment beaucoup venir s'y réchauffer, surtout depuis que le Fléau a rendu les conditions de vie dans le Coerthas encore plus difficiles. Quant aux chevaliers d'Ishgard, ils prétendent que ces eaux ont des vertus médicinales très efficaces. 6139057 50 2200 81595 81095 81454 52 0 0 50 False
127 2162813 Monts d'Ardoise Ce magnifique endroit des Hautes terres du Coerthas occidental, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour faire étalage de sa grandeur. Il fut un temps où les montagnes périphériques du Coerthas permettaient d'extraire du schiste de qualité ex­cep­tion­nelle. Il y a trois ans, les chevaliers de la maison Dzemael s'étaient mis en tête d'y construire une place forte ishgardaise, mais le dragon Cuelebre et ses fidèles ne l'entendaient pas de cette oreille. Les vestiges des batailles sanglantes qui s'ensuivirent sont encore apparents de nos jours. 6139066 50 2200 81596 81096 81454 23 0 0 50 False
128 2162814 Rivière Vairlame Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ce cours d'eau semble paisible de nos jours, mais selon les chasseurs qui fréquentent la région, il était autrefois rouge comme le sang des Dravaniens qui y avaient trouvé la mort. Cependant, ceux que certains qualifient d'hérétiques y voient le symbole du temps qui passe in­las­sa­ble­ment depuis le jour où la fatalité a désuni les humains et les dragons. 6140318 50 2000 81652 81152 81456 22 0 0 50 False
129 2162815 Loth ast Vath Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Jadis, un petit groupe de Gnathes a refusé de se plier à la volonté de leur groupe, entièrement voué à la vénération du Primordial Ravana. Les “Égarés” se sont alors séparés avec fracas des “Fidèles” pour se réfugier dans ce petit village qu'ils ont construit de leurs mains. Leur goût pour l'indépendance est quasiment contre nature, mais en bons individualistes, ils n'en ont cure. 6140320 50 2000 81653 81153 81456 22 0 0 50 False
130 2162816 Pavés chuintants Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. La majeure partie de cette longue route en pierre autrefois très pratiquée n'est plus que ruines et poussière. Les chasseurs de La Penne l'ont surnommée ainsi à cause de toutes les proies qui leur ont échappé en entendant le bruit de leur bottes sur les couches de sable. 6140322 50 2000 81654 81154 81456 22 0 0 50 False
131 2162817 La Danneroute Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Le nom primitif de cette route menant à Annexe Trine était Dran Errn, ou “la route des dragons et des hommes”. Avec le temps, cette prononciation archaïque a na­tu­rel­le­ment été simplifiée, et seuls les Dravaniens se souviennent aujourd'hui de son sens originel. 6140325 50 2000 81655 81155 81456 22 0 0 50 False
132 2162818 Le dragon sans nom Ce magnifique endroit de L'Écume des cieux de Dravania, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier. Cette statue d'un dragon au nom inconnu se dresse majestueusement au sud-est de L'Écume des cieux de Dravania. Les cir­cons­tan­ces de sa création restent un mystère pour tous, mais sur son socle figure une inscription en ancien ishgardais : “Que le souvenir des ailes de saphir vive dans nos cœurs à jamais.” 6140655 50 2002 81659 81159 81456 58 0 0 50 False
133 2162819 Colonie des Maîtres terriens Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Quand il a réalisé que le roi Thordan avait trahi les dragons, Nidhogg est entré dans une colère si noire qu'il a voulu rayer de la carte toutes les colonies humaines qui se dresseraient devant ses yeux. C'est ainsi que celle des Maîtres terriens s'est rapidement transformée en un champ de ruines. Selon les Mogs célestes, un certain “roi des Maîtres terriens” y avait construit une demeure luxueuse, mais les preuves de son existence ont disparu dans les flammes. 6140660 50 2002 81660 81160 81456 22 0 0 50 False
134 2162820 Le Vieux-Père Lorsqu'on observe L'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Les Mogs célestes considèrent cet arbre millénaire comme une figure paternelle qui veille sur la flore de L'Écume des cieux de Dravania. En effet, sa naissance remonte à une époque fort lointaine, bien avant que la Guerre du chant des dragons ne flétrisse la végétation foisonnante de l'archipel. 6140662 50 2002 81661 81161 81456 22 0 0 50 False
135 2162821 Ventfroid Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Dans le langage des Vanu Vanu, cette petite île au nord-ouest d'Ok' Zundu s'appelle “l'île portée par le vent froid qui balaye les nuages du Coerthas”. Pour des raisons pratiques, les chevaliers de la Rose qui arrivèrent jadis sur les lieux ont décidé d'abréger cette appellation, afin d'éviter de s'écorcher la langue à chaque fois. 6140665 50 2100 81685 81185 81457 22 0 0 50 False
136 2162822 Dos-brisé Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Les aspérités si singulières de cette île flottante sont dues aux rafales de vent ex­trê­me­ment puissantes qui s'y abattent ré­gu­liè­re­ment. Les Ishgardais qui l'ont découverte l'ont baptisée ainsi car elle leur rappelait l'échine imposante d'un monstre légendaire. 6140675 50 2100 81686 81186 81457 22 0 0 50 False
137 2162823 Provenance Lorsqu'on observe L'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Alors que Marielle admirait le paysage à bord de l'aéronef qui l'emmenait rejoindre les chevaliers de la Rose en poste au camp de Cime-des-nuages, elle a remarqué que cette petite île avait la forme d'un cœur. Cela a évoqué en elle les premiers émois des couples unis par un amour sincère, et c'est ainsi que l'endroit reçut le nom allégorique qu'il porte aujourd'hui. 6140678 50 2100 81687 81187 81457 22 0 0 50 False
138 2162824 Cataracte de Thaliak Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Au nord de l'Arrière-pays dravanien se situe l'étendue d'Orn, dans laquelle la rivière Thaliak prend la forme de cette gigantesque cascade. Jadis, des étudiants un peu trop téméraires organisaient des compétitions qui consistaient à nager le plus près du bord sans se faire emporter par le courant. Les accidents mortels qui se sont ensuivis ont forcé l'in­ter­dic­tion de ces pratiques. 6140687 50 2001 81656 81156 81456 22 0 0 50 False
139 2162825 Voie du Savoir Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Il fut un temps où ce pont colossal grouillait d'étudiants, de chercheurs et d'intellectuels en herbe qui allaient se repaître du savoir enfoui dans la Grande bibliothèque de Gubal. Mal­heu­reu­se­ment, les tremblements de terre destructeurs du septième fléau, qui transformèrent à jamais la topographie de la région, eurent raison de ses fondations les moins solides. 6140689 50 2001 81657 81157 81456 22 0 0 50 False
140 2162826 Les Dagues Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Cette zone de l'arrière-pays est parsemée de hautes colonnes de pierre qui font penser à des dagues. Les débats à l'école de magie de Sharlayan au sujet de son nom ont fait rage : la plupart des érudits le trouvaient trop simpliste, mais aucun d'entre eux n'a été capable de fournir un substitut satisfaisant aux yeux de la majorité. 6140691 50 2001 81658 81158 81456 22 0 0 50 False
141 2162827 Turbine à cristaux Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Les Allagois ont mis au point cette immense machine en utilisant le pouvoir de la Triade guerrière, dans le but de produire un maximum de cristaux via les ex­pé­ri­men­ta­tions sur les créatures chimériques. Ils projetaient ensuite de reconvertir l'énergie de ces cristaux pour donner naissance à de nombreux spécimens de chimères, et obtenir ainsi un flux d'énergie illimité et en constante augmentation. 6140698 50 2101 81688 81188 81457 22 0 0 50 False
142 2162828 Complexe d'incubation de masse Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Ce centre de recherche a été construit pour l'épissage des créatures chimériques. L'esprit créatif qui régnait sur l'empire allagois des temps anciens, notamment au Laboratoire de magismologie, a donné naissance à un grand nombre de spécimens aux propriétés diverses et variées. Quant au centre annexe Mutagénèse, il servait aux études complémentaires. 6140704 50 2101 81689 81189 81457 22 0 0 50 False
143 2162829 La Cathédrale Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. Le sanctuaire situé au sud d'Azys Lla est considéré comme le sommet de l'architecture méracydienne. Certains prétendent que des créatures semblables à des arbres auraient construit cet édifice pour y vénérer Sephirot, une des trois entités de la Triade guerrière. Suite à la disparition de cette race mystérieuse, les Allagois auraient ensuite rénové l'endroit pour y effectuer leurs recherches sur les rapports entre les Primordiaux et la foi. 6140707 50 2101 81690 81190 81457 22 0 0 50 False
144 2162830 Castellum Velodyna Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Sur le pont qui enjambe la Velodyna se dresse un fortin érigé par l'Empire. Son but principal est de servir de point de ra­vi­tail­le­ment entre Castrum Oriens, la base garlemaldaise accolée à la Muraille de Baelsar, et Ala Mhigo où de nombreuses bases impériales ont été implantées. D'autre part, sa gigantesque tour centrale permet aux aéronefs de l'Empire de s'amarrer afin de faciliter le ra­vi­tail­le­ment. 6906521 60 2406 81601 81101 81458 22 0 0 60 False
145 2162831 Gyr Kehim Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Heimart, le grand prêtre du Poing de Rhalgr, a fondé ce monastère il y a environ trois cents ans. Gyr Kehim signifie en ancien mhachois “le mirage du soi” et a été nommé ainsi car c'est ici que les moines doivent s'affronter eux-mêmes afin de fortifier leur corps et leur esprit. 6906704 60 2406 81602 81102 81458 22 0 0 60 False
146 2162832 Le Schisme Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Il y a bien longtemps, un homme cherchait à égaler la puissance de Rhalgr le Destructeur et fracassait chaque jour sans relâche le flanc d'une montagne avec ses poings. Ce trou béant est le résultat de plusieurs décennies d'en­traî­ne­ment acharné. Cet inconnu est considéré comme le premier moine du Poing de Rhalgr ainsi que le fondateur de sa doctrine. Ce temple fut plus tard érigé par ses successeurs. 6906707 60 2406 81603 81103 81458 22 0 0 60 False
147 2162833 Castrum Oriens Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Castrum Oriens était autrefois un simple fortin parmi tant d'autres sur la Muraille de Baelsar. Au lendemain du septième fléau, le commandant de la 14e légion, Gaius van Baelsar, ordonna qu'il soit agrandi pour en faire un fer-de-lance lors de sa nouvelle tentative d'invasion d'Éorzéa. La base impériale est aujourd'hui sous le contrôle conjoint de l'ordre des Deux Vipères et de l'Alliance éorzéenne. 6906712 60 2406 81604 81104 81458 22 0 0 60 False
148 2162834 Ternebois Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Au sud de la forêt des Confins est s'étend un bois sombre et lugubre. Le ruisseau Timmon et les multiples résurgences des cours d'eau souterrains qui baignent Ternebois sont les sources d'un brouillard constant et épais dû à la différence de température. Ainsi, même lorsque le soleil est à son zénith, la sylve reste plongée dans une lumière blafarde. 6906714 60 2406 81605 81105 81458 22 0 0 60 False
149 2162835 Djanan Qhat Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce grand autel a été construit à base d'argile par les Anantas. On raconte que sous celui-ci se trouverait un temple souterrain dédié à la Déesse Lakshmi. Ce détail explique par ailleurs le nom de l'autel qui en ananta signifie “Le lit de la Mère”. De nos jours, la tribu des Qalyanas demeure en ces lieux et constitue le courant dominant de la croyance ananta. 6906738 60 2406 81606 81106 81458 22 0 0 60 False
150 2162836 Les Rochers d'aguet Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Les M de la Tribu du Soleil ont fondé ce village sur cette butte, car elle leur offre une vue imprenable sur leur territoire et facilite la traque de leurs proies. Mal­heu­reu­se­ment pour eux, Garlemald ayant aussi peu d'estime pour les tribus de chasseurs que pour les tribus barbares, ils ont jusqu'à maintenant mené une existence misérable sous le joug de l'Empire. 6906744 60 2406 81607 81107 81458 22 0 0 60 False
151 2162837 Pleur caché Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Pleur caché est un lieu de culte aux défunts. Le bruit des cascades qui tombent à l'arrière couvre le bruit des sanglots des personnes venues se recueillir, et les gouttelettes d'eau que le vent arrache viennent quant à elles masquer leurs larmes. Cependant, les pratiques religieuses ayant été interdites sous l'occupation de Garlemald, voilà bien longtemps qu'aucune cérémonie n'a eu lieu librement ici. 6942996 60 2407 81608 81108 81458 22 0 0 60 False
152 2162838 Âtrefroid Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce hameau encastré dans les montagnes des Pics existe encore aujourd'hui grâce à l'effort de ses jeunes. En effet, la terre avare d'Âtrefroid n'offrant que de maigres récoltes, il est de coutume que ceux dans la force de l'âge deviennent mercenaires et partagent une partie de leur solde avec les habitants. Il est intéressant de noter qu'il s'agit là du lieu de naissance du taureau d'Ala Mhigo, Raubahn Aldynn. 6943051 60 2407 81609 81109 81458 22 0 0 60 False
153 2162839 Le Secours de Nyunkrepf Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le but de Nyunkrepf, le Nordique qui construisit ce vaisseau, était de sauver des vies lors du raz-de-marée du sixième fléau. Au cours de son périple, il recueillit plusieurs personnes qui flottaient à la dérive, emportées par les lames de fond. Puis, en dernier recours, il activa le dispositif de téléportation magique de son navire pour finalement se retrouver ici, dans Les Pics. 6943057 60 2407 81610 81110 81458 22 0 0 60 False
154 2162840 Ala Gannha Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce village du nord des Pics de Gyr Abania a connu un âge d'or grâce à ses généreuses carrières. Ses tailleurs de pierres ont sans doute fourni le meilleur exemple de cette réussite, puisque c'est grâce à eux et à leur talent que le palais d'Ala Mhigo trône avec majesté au cœur de la capitale mhigoise. Cependant, les mines se sont petit à petit taries, et le village doit maintenant faire face à des temps plus durs. 6943060 60 2407 81611 81111 81458 22 0 0 60 False
155 2162841 Specula Imperatoris Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Specula Imperatoris ne comptait autrefois qu'une unique, mais monumentale tour de guet permettant de surveiller les mouvements de troupes dans tout Gyr Abania. Les deux tours sup­plé­men­tai­res, une servant à relayer les communications impériales et l'autre à délivrer l'énergie nécessaire à l'activation d'Ultima Arma, furent érigées seulement ensuite, à l'aube de la reprise des hostilités contre Éorzéa. 6943071 60 2407 81612 81112 81458 22 0 0 60 False
156 2162842 Les Bras du rachat Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. “La rédemption sera accordée aux sains de corps et d'esprit.” Ce temple du Poing de Rhalgr a été édifié afin de permettre aux pénitents de suivre ce précepte. On dit que sept ans d'un en­traî­ne­ment rigoureux à l'intérieur suffisent à racheter n'importe quel péché aux yeux de Rhalgr. 6943073 60 2407 81613 81113 81458 22 0 0 60 False
157 2162843 La Ziggourat Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. On date la con­struc­tion de cet édifice entre la fin du sixième fléau et le début de la 6e ère astrale. Les descendants des habitants de Mhach et d'Amdapor auraient travaillé main dans la main pour l'ériger à l'intersection de multiples courants éthérés afin de stabiliser le climat déréglé durant la Guerre de la magie. 6943083 60 2407 81614 81114 81458 22 0 0 60 False
158 2162844 L'Emprise Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Les moines du Poing de Rhalgr, après avoir achevé leur formation au Temple du Poing, venaient ici afin de célébrer leur cérémonie de passage. Dans ces temps anciens, le grand hall de L'Emprise était chauffé par la ferveur des moines et des pèlerins qui affluaient. Mal­heu­reu­se­ment, l'édifice fut incendié par le roi tyran Theodoric. 6943089 60 2407 81615 81115 81458 22 0 0 60 False
159 2162845 Ala Mhigo Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Après avoir unifié Gyr Abania, Anshelm comprit rapidement que son royaume, en raison de sa position stratégique entre l'Ilsabard et l'Aldenard, ferait l'objet de convoitise. En l'an 1135 de la 6e ère astrale, il décida de prendre les devants en fondant une cité fortifiée à l'est de cette région. Comme chacun le sait cependant, la cité forteresse d'Ala Mhigo finit par tomber face à l'Empire. 6943900 60 2408 81616 81116 81458 22 0 0 60 False
160 2162846 Le Faubourg mhigois Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce faubourg se trouve au sud de la cité fortifiée d'Ala Mhigo et a été construit afin de faire face à l'accroissement rapide de la population. En raison de son éloignement avec le palais cependant, il devint rapidement une cité ouvrière. Après la chute d'Ala Mhigo, Garlemald en fit un ghetto pour y reléguer tous les habitants démunis du statut de citoyen. 6943906 60 2408 81617 81117 81458 22 0 0 60 False
161 2162847 Gardesud Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cette tour de guet a été érigée afin de voir venir de loin toutes troupes qui essaieraient de traverser la mer de nuages au sud des Lacs de Gyr Abania. En cas d'offensive ennemie, un archer devait décocher une flèche enflammée afin d'alerter Ala Mhigo instantanément de l'imminence de l'attaque. Elle fut désaffectée lorsque Garlemald prit le contrôle de la région. 6943909 60 2408 81618 81118 81458 22 0 0 60 False
162 2162848 L'Audience divine Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cet autel surplombant le lac Seld permettait grâce à son escalier de prendre de la hauteur. Les fidèles du culte de Rhalgr pouvaient ainsi prier leur dieu droit dans les yeux quand sa statue se dressait encore ici. Il faut noter que le lieu de culte a perdu de sa sainteté depuis que le roi Theodoric s'en est servi de lieu d'exécution. 6943913 60 2408 81619 81119 81458 58 0 0 60 False
163 2162849 Les canaux souterrains Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ces canaux ont été construits afin de transporter l'eau salée du lac Seld jusqu'à Ala Mhigo où elle était ensuite purifiée afin d'obtenir de l'eau potable. Ce dispositif est toutefois devenu obsolète depuis que l'Empire a installé un réseau de filtration basé sur la technologie magitek, et l'on croise maintenant rarement quelqu'un dans ces souterrains. 6943920 60 2408 81620 81120 81458 22 0 0 60 False
164 2162850 Porta Praetoria Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Porta Praetoria est l'accès principal à Castrum Abania. Avant l'arrivée de l'Empire, la principale route marchande menant à Ala Mhigo passait par ici, et l'on y trouvait une barrière d'octroi. À l'époque, de nombreux marchands désireux de commercer avec le Proche-Orient la traversaient et devaient donc s'acquitter d'une taxe. 6943927 60 2408 81621 81121 81458 22 0 0 60 False
165 2162851 La caserne du Sekiseigumi Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cette caserne loge, comme son nom l'indique, le Sekiseigumi, un groupe chargé de défendre la paix et l'ordre à Kugane. Lorsqu'ils ne sont pas en service, on peut parfois croiser certains de ses samouraïs à la maison de thé voisine. L'enceinte de la caserne elle-même est connue pour offrir une vue imprenable du Château de Kugane. 6970191 60 2404 81701 81201 81459 22 0 0 60 False
166 2162852 L'auberge du Bokairo Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le Bokairo tient les bains publics du Bokaisen qui le jouxtent et font face à la mer. Ces derniers sont le plus souvent mixtes en Hingashi, et il est de coutume de s'y baigner entièrement nu, quel que soit son sexe. Cependant, le Bokairo fait une entorse à cette tradition, car il accueille de nombreux étrangers qui préfèrent le plus souvent ne pas être vus dans leur plus simple appareil. 6970196 60 2404 81702 81202 81459 52 0 0 60 False
167 2162853 Kogane-dori Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Kugane abrite un port florissant et mérite bien son nom signifiant “or” en ancien hingashien. Kogane-dori, “l'avenue des petites richesses”, est le berceau de plus modestes fortunes. On y trouve de tout, des produits exotiques venus de lointaines contrées par bateau jusqu'aux spécialités locales qu'achètent les touristes en souvenir de leur visite en Hingashi, sans oublier le fameux théâtre Mujikoza. 6970204 60 2404 81703 81203 81459 22 0 0 60 False
168 2162854 Les ruelles de Kogane-dori Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Les ruelles de Kogane-dori offrent elles aussi de majestueux panoramas. En longeant le canal, on peut par exemple admirer le Tasogare, un digne re­pré­sen­tant des ponts très courbés que l'on trouve en Orient. En continuant vers le port, on trouve aussi les chantiers navals d'Ofunakura et l'aérodrome de Kugane, que n'importe quel touriste ou aventurier se doit d'avoir visités. 6970213 60 2404 81704 81204 81459 22 0 0 60 False
169 2162855 Le Shiokaze Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le Shiokaze est la plus grande auberge de Kugane. On y trouve des gens de tous les horizons : des marchands locaux, des ouvriers travaillant dans le port ou des étrangers. Une des spécialités à goûter absolument lors de sa venue est le saké, un alcool de riz fabriqué sur Koshu, l'île principale de l'archipel hingashien. L'éta­blis­se­ment propose aussi une grande variété de plats à base de produits de la mer. 6970221 60 2404 81705 81205 81459 22 0 0 60 False
170 2162856 Tamamizu Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce village sous-marin a été fondé par les Kojin de la tribu des Verts. Ces hommes-tortues, contrairement aux Sahuagins, sont incapables de respirer sous l'eau. De ce fait, ils ont développé au cours de leur longue histoire des techniques magiques permettant de créer des bulles d'air, comme celle qui abrite Tamamizu. 6943944 60 2409 81706 81206 81459 22 0 0 60 False
171 2162857 Okinoiwa Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Okinoiwa est un petit mont esseulé dans la Mer de Rubis. Son seul voisin est l'immense récif aérien du Banquet de coraux, le refuge de la Confédération qui le jouxte au nord. Les géologues de Hingashi pensent que ce rocher aurait été formé lors d'une violente éruption du Couvercle des enfers. 6944094 60 2409 81707 81207 81459 22 0 0 60 False
172 2162858 Le Pilier des Cieux Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cette tour culmine si haut qu'elle semble transpercer la voûte céleste. D'après les mythes hingashiens, elle aurait été érigée par le kami de la création. Autrefois, fouler l'île sur laquelle repose le Pilier des Cieux était tabou. Cependant, d'audacieux pirates y débarquèrent pendant une période de guerres civiles et y établirent ici L'Entorse, leur quartier général. 6944110 60 2409 81708 81208 81459 22 0 0 60 False
173 2162859 Sakazuki Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Les premiers pirates ont fraternisé sur cette île en échangeant des coupes de saké. De ce fait, on peut la considérer comme le berceau de la Confédération. Bien que leur quartier général soit installé à Onokoro, un contingent de pirates reste en permanence sur Sakazuki afin de surveiller les mouvements de navires et de percevoir leur taxe, le Droit de Rubis. 6944199 60 2409 81709 81209 81459 22 0 0 60 False
174 2162860 L'île de Zekki Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Zekki signifiait autrefois “le démon massacreur d'hommes”. On ne sait depuis quand, mais les Kojin de la tribu des Rouges qui y vivent depuis bien longtemps ont eux aussi adopté ce nom pour désigner cet endroit. D'autre part, parler d'île est désormais un abus de langage, car les écoulements de lave successifs l'ont soudée au continent. 6944211 60 2409 81710 81210 81459 22 0 0 60 False
175 2162861 Isari Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le terme “Isari”, qui désigne la pêche en ancien hingashien, donne aussi son nom à ce village de la côte orientale d'Othard qui a été fondé grâce à cette même activité. Les pirates de la Confédération avaient autrefois aménagé une petite cabane ici où ils collectaient leur Droit de Rubis et s'adonnaient à d'autres occupations du même acabit. 6944221 60 2409 81711 81211 81459 22 0 0 60 False
176 2162862 Le Compas de l'Hirondelle Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce somptueux mausolée a été bâti pour recevoir la dépouille de celui qui unifia pour la première fois Yanxia, le grand général Ganen. Les traits du premier souverain de Doma sont reproduits sur l'imposant bas-relief qui surplombe l'édifice. Non seulement réputé en son temps pour être une fine lame, il est aussi considéré comme le père de la géomancie domienne. 6944443 60 2410 81712 81212 81459 22 0 0 60 False
177 2162863 Castrum Fluminis Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cet avant-poste a été construit il y a 25 ans par l'Empire de Garlemald lors de sa conquête de Doma. Après l'invasion, il servit pendant un temps de siège au gouvernement d'occupation, mais perdit son utilité lorsque les travaux de rénovation du Château de Doma furent achevés, il y a quelques années. Depuis, la partie de la base reposant sur l'île est pour ainsi dire à l'abandon. 6944449 60 2410 81713 81213 81459 22 0 0 60 False
178 2162864 Namai Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce village de Yanxia dans la chaîne du Gensui tire son nom d'une plante aquatique plus communément appelée la flèche d'eau. Il fait allusion aux rizières qu'exploitent depuis toujours ses habitants. Malgré l'oppression épouvantable qu'ils ont subie sous l'occupation garlemaldaise, les Namaiens ont réussi à protéger leurs plantations même durant les heures les plus sombres de leur histoire. 6944451 60 2410 81714 81214 81459 22 0 0 60 False
179 2162865 Le lac aux Prismes Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ces étranges lacs forment un fascinant dégradé arc-en-ciel. Un mythe attribue cet aspect singulier à la destruction d'un pont créé par une nymphe céleste et composé des mêmes couleurs. Aujourd'hui, les spé­cia­listes pensent qu'il s'agit en fait de l'action des cristaux ex­trê­me­ment purs qui affleurent en ce lieu, et que ce sont leurs propriétés élémentaires qui offrent à nos yeux ce paysage irisé. 6944454 60 2410 81715 81215 81459 22 0 0 60 False
180 2162866 Le Château de Doma Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce château est le symbole de la souveraineté de Doma sur Yanxia. Il a été érigé sur cette montagne rocheuse dans le but de contrôler la Muni, une artère de transport vitale et une source d'eau douce intarissable. Le château a hébergé la vice-gouverneure de la province lors de l'occupation garlemaldaise, et son arsenal militaire a été accru à cette occasion. 6944466 60 2410 81716 81216 81459 22 0 0 60 False
181 2162867 Les portes lune de Dairyu Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ces titanesques ouvertures en forme de lune ont été excavées afin de contrôler les allées et venues des navires sur la Muni. L'Empire a par la suite décidé de renforcer la sécurité de ce passage en installant des champs de force magitek. 6944483 60 2410 81717 81217 81459 22 0 0 60 False
182 2162868 Le manoir des Yuzuka Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce manoir construit sur une île au milieu de la Muni appartenait autrefois au gouverneur de la région, un titre qui se transmettait de génération en génération dans la célèbre famille des Yuzuka. Il fut incendié lors de la dernière rébellion, et des Namazu ont depuis élu domicile dans ce qu'il en reste. 6944489 60 2410 81718 81218 81459 22 0 0 60 False
183 2162869 Ceol Aen Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce champ de colonnes de pierre que l'on trouve peu avant la Force de Bardam est plus intéressant qu'il n'en a l'air. Sur chacune de ces colonnes sont inscrits des chants anciens, laissés là par les tribus nomades de la Steppe d'Azim. D'autre part, leur disposition peut sembler aléatoire, mais on raconte que quand le vent souffle, les pierres entonnent alors une mélodie ancestrale. 6944525 60 2411 81719 81219 81459 22 0 0 60 False
184 2162870 Dotharl Khaa Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. L'eau potable est une ressource précieuse dans le désert de Nhaama. Voilà pourquoi la tribu nomade des Dotharl a établi son campement sur ce “Khaa”, afin de contrôler cette dernière source d'eau avant l'étendue aride au sud de la Steppe d'Azim. 6944572 60 2411 81720 81220 81459 22 0 0 60 False
185 2162871 Le Trône du Crépuscule Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cette statue a été érigée ici pour commémorer l'emplacement où la Déesse-lune Nhaama donna naissance à la première femme aoranne, la Mère du Crépuscule. La sculpture ressemble trait pour trait à cette dernière. Tristement, elle est peu à peu enfouie par le vent qui déplace chaque jour un peu plus le lit de sable sur lequel elle repose. 6944578 60 2411 81721 81221 81459 22 0 0 60 False
186 2162872 Le Ralliement Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le Ralliement est un marché fondé par les Qestir. Ils l'ont créé dans l'espoir qu'un jour la cinquantaine de tribus que comptent les Xaela se réunissent à nouveau pour n'en former qu'une. Ce lieu d'échange n'est cependant pas réservé à ce peuple, et l'on voit de plus en plus de marchands venus de l'étranger y vendre leurs produits considérés ici comme exotiques. 6944622 60 2411 81722 81222 81459 22 0 0 60 False
187 2162873 Chakha Zoh Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce mausolée abrite les cendres de la grande Chakha, une Xaela qui affronta un dragon colossal pour défendre sa tribu et son bétail. Elle est vénérée encore aujourd'hui lors d'une cérémonie tra­di­tion­nel­le où, au lendemain du Naadam, le vainqueur vient déposer une offrande au pied de la tour. 6944626 60 2411 81723 81223 81459 58 0 0 60 False
188 2162874 Le Trône de l'Aube Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cet édifice marque l'emplacement de la terre sacrée où le Dieu du soleil Azim créa le premier homme aoran, le Père de l'Aube. Les plus puissantes tribus s'y sont succédé, tout en l'entretenant et en y apportant leur lot d'améliorations. Aujourd'hui, ce morceau de terre s'est transformé en un gigantesque socle reposant au milieu du lac d'Azim Khaat, et sur lequel se dresse un palais tout aussi démesuré. 6944631 60 2411 81724 81224 81459 22 0 0 60 False
189 2162875 Statue du Destructeur Alors que je vagabondais dans L'Étendue de Rhalgr, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Sculptée à même la roche par les moines et disciples du Poing de Rhalgr des siècles durant, cette effigie du dieu des astres et de la destruction est si monumentale qu'on raconte que même le roi Theodoric aurait été dans l'incapacité de la détruire, alors même qu'il avait fait incendier le Temple du Poing. 7151071 60 2403 81622 81122 81458 22 0 0 60 False
190 2162876 Tempête de sang Alors que je vagabondais dans L'Étendue de Rhalgr, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Au pied de la colossale statue de Rhalgr trône cette stèle, sur laquelle un grand prêtre du Poing de Rhalgr a gravé les mots suivants : “À l'approche d'une violente tempête de sang s'ouvrent les enfers, et gémissent les cieux, car nulle âme n'est au-delà de l'étendue du Destructeur”. 7151075 60 2403 81623 81123 81458 22 0 0 60 False
191 2162877 Bâillement Alors que je vagabondais dans Les Marges de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce gouffre béant est un vestige du titanesque af­fron­te­ment entre Oméga et Shinryu. Il a été creusé lorsque le dragon a craché un rayon d'énergie surpuissant qui est venu frapper le sol, d'où le nom de “Bâillement”. Les M sont conscients qu'ils sont passés ce jour-là à quelques centaines de yalms de l'extinction... 7151080 60 2406 81624 81124 81458 22 1800 459 60 False
192 2162878 Ala Ghiri Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. De par sa situation à la croisée des routes reliant Ul'dah et Gridania à Ala Mhigo, ce village de la région des Pics était autrefois un important point de passage pour les marchands itinérants. L'occupation garlemaldaise a cependant restreint le commerce aux échanges avec la garnison impériale locale. 7151082 60 2407 81626 81126 81458 22 0 0 60 False
193 2162879 Specula Imperatoris (2) Alors que je vagabondais dans Les Pics de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. L'Empire a édifié cette forteresse au beau milieu des reliefs escarpés des Pics de Gyr Abania dans le but de garder l'ensemble des villages alentour sous sur­veil­lan­ce. Avec son nom qui signifie fort à propos “tour de garde”, elle est devenue pour les Mhigois un triste symbole de la domination garlemaldaise. 7151093 60 2407 81627 81127 81458 22 0 0 60 False
194 2162880 Statue engloutie du Destructeur Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Les moines du Poing de Rhalgr avaient érigé cette statue en commémoration du jour où leur culte fut décrété religion d'État. Elle fut par la suite démolie par la garde personnelle du roi tyran Theodoric, à l'issue de sa sanglante croisade contre l'ordre du Poing. La majorité de ses décombres reposent aujourd'hui au fond du lac Seld. 7151097 60 2408 81628 81128 81458 22 0 0 60 False
195 2162881 Faubourg mhigois (2) Alors que je vagabondais dans la région des Lacs de Gyr Abania, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce quartier situé au sud de la citadelle d'Ala Mhigo était, sous l'occupation garlemaldaise, le lieu de résidence désigné pour les habitants n'ayant pas le statut de citoyen, aussi appelés de façon péjorative “pérégrins”. Cette dénomination discriminatoire appartient néanmoins désormais au passé. 7151100 60 2408 81629 81129 81458 22 0 0 60 False
196 2162882 Statue de Zuiko Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cette statue de bronze représente le seigneur Zuiko, chef du clan Buhen. Héros de guerre, il a fondé la province de Sue, qui occupe aujourd'hui la partie sud de l'île de Shishû, où se trouve également Kugane. À noter que la cité portuaire n'appartient pas à Sue sur le plan administratif puisqu'elle dépend directement du bakufu. 7151103 60 2404 81726 81226 81459 22 0 0 60 False
197 2162883 Quartier de Rakuza Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce quartier commerçant fait figure d'exception en Hingashi, le bakufu ayant décidé d'en assouplir grandement les règles régissant les échanges. On y trouve bien entendu pléthore d'enseignes spécialisées, mais aussi des auberges et éta­blis­se­ments de divertissement destinés aux voyageurs de passage. 7151105 60 2404 81727 81227 81459 22 0 0 60 False
198 2162884 Place Tenkonto Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. En langue orientale, Tenkonto signifie “éthérite”. Le voyageur attentif aura remarqué la forme singulière des éthérites de Hingashi. On les devrait à Onishishu, un conglomérat d'artisans locaux perpétuant leur savoir-faire ancestral dans le plus grand secret. Carrefour incontournable de Kugane, la place Tenkonto est étroitement surveillée par le Sekiseigumi. 7151107 60 2404 81728 81228 81459 22 0 0 60 False
199 2162885 Kugane Ofunakura Alors que je vagabondais dans Kugane, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ouvert sous les auspices du gouverneur de Kugane, ce chantier naval est es­sen­tiel­le­ment dédié à la con­struc­tion d'em­bar­ca­tions de petite taille et à la réparation des navires de passage dans le port. L'architecture des bateaux étrangers n'a de fait aucun secret pour les charpentiers qui y travaillent. 7151109 60 2404 81729 81229 81459 22 0 0 60 False
200 2162886 Palais aux Marées violettes Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Caché au plus profond de la fosse de Turquoise, ce joyau d'architecture est le domicile de la Princesse de Rubis, guide spirituelle de la tribu d'Ao Ra sous-marine des Sui. Il est bien évidemment fermé aux visiteurs, et seuls les Sui disposant d'une au­to­ri­sa­tion spéciale peuvent y pénétrer. 7151115 60 2409 81730 81230 81459 22 0 0 60 False
201 2162887 Côte orientale d'Othard Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. La façade est du continent d'Othard donne directement sur la Mer de Rubis et ses innombrables richesses. La pêche y est depuis toujours l'activité reine. Le littoral est ainsi parsemé de petits villages de pêcheurs comme Isari, qui complètent à merveille un décor pittoresque ayant inspiré de nombreux poètes. 7151117 60 2409 81731 81231 81459 22 500 759 60 False
202 2162888 L'Entorse Alors que je vagabondais dans la Mer de Rubis, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. La présence du Pilier des Cieux, cette imposante et mystérieuse tour que l'on dit avoir été érigée au temps des kami, a longtemps fait de l'Entorse un lieu tabou pour les populations locales. Ces superstitions étaient loin d'effrayer les pirates de la Confédération, qui n'ont pas hésité à s'emparer des lieux pour y installer leur quartier général. 7151135 60 2409 81732 81232 81459 22 0 0 60 False
203 2162889 Contre-torpilleur hypersonique impérial L-XXIII Alors que je vagabondais dans Yanxia, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. L'épave de cette ancienne machine de guerre garlemaldaise porte l'immatriculation “L-XXIII”, qui désigne le vingt-troisième contre-torpilleur de la 12e légion impériale. Envoyé pour réprimer la rébellion domienne, il aurait sombré au fond de la Muni à la suite d'une attaque du légendaire démon-renard protecteur de Yanxia. 7151167 60 2410 81733 81233 81459 22 0 0 60 False
204 2162890 Mol Iloh Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le camp des Mol, l'une des nombreuses tribus de Xaela qui peuplent la Steppe d'Azim. Nomades, ils changent de lieu d'installation au gré des saisons, l'occasion pour eux de chercher de nouveaux pâturages pour leur bétail. Leurs yourtes sont adaptées à ce mode de vie, et peuvent être facilement démontées. 7151169 60 2411 81734 81234 81459 22 0 0 60 False
205 2162891 Moai Alors que je vagabondais dans la Steppe d'Azim, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cette énorme statue ressemble à s'y méprendre à un visage humain. Il existerait d'autres monuments similaires à travers le monde, sans que l'on sache qui les a sculptés ni pourquoi. L'absence de cornes et la position des oreilles suggèrent qu'il s'agirait de l'œuvre d'un Hyur, mais aucune preuve vérifiant cette hypothèse n'a été découverte à ce jour. 7151171 60 2411 81735 81235 81459 22 0 0 60 False
206 2162892 La Rotonde C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce secteur situé à l'entrée même de Cristarium se distingue des autres par la con­cen­tra­tion d'habitations à toits arrondis appelées “rotondes”, qui lui ont donné son nom. Leur charpente en fer noir, dans laquelle a été encastré du cristal, ne manque pas d'impressionner ceux qui passent par là. 8011380 70 2951 81951 81901 81460 22 0 0 70 False
207 2162893 Musica Universalis C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce secteur au nom quelque peu emphatique est celui où se réunissent les marchands à Cristarium. Il s'y vend notamment les articles de la halle du Juste ainsi qu'une grande variété de produits provenant de régions comme l'Amh Araeng et Kholusia. 8011413 70 2951 81952 81902 81460 22 0 0 70 False
208 2162894 Cabinet de curiosités C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette immense bibliothèque recueille tous les livres qui subsistent en Norvrandt. C'est aussi le lieu où est enseignée la grammaire, une des matières du trivium. Les ouvrages préservés ici couvrent un grand nombre de sujets et de genres, que ce soit les sciences, l'Histoire ou les contes illustrés pour les enfants. 8011422 70 2951 81953 81903 81460 22 0 0 70 False
209 2162895 Tours du Ravissement C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce secteur situé au nord de Cristarium se compose de bâtiments cylindriques qui remplissent diverses fonctions : habitation, fabrication ou encore défense. Il est pour les réfugiés du déluge de Lumière un endroit où on l'on peut prendre un nouveau départ dans la vie, ce qui lui vaut son nom. 8011484 70 2951 81954 81904 81460 22 0 0 70 False
210 2162896 Couvée de Temenos C'est au cours de pérégrinations à Cristarium que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette ferme gérée prin­ci­pa­le­ment par les Zun est un lieu où sont élevés des volatiles de différentes tailles, allant du poulet au chocobo. D'après la tradition, son nom serait celui d'un lieu utopique favorable à la naissance et à la croissance des amaros, ce qui explique sans doute qu'il y en ait beaucoup ici. 8011541 70 2951 81955 81905 81460 22 0 0 70 False
211 2162897 Porte de la Gloire C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette épaisse porte qui mène aux Racines d'Eulmore délimite deux mondes très différents l'un de l'autre. Son nom vient du fait que, pour de nombreuses gens de condition modeste, la franchir pour pénétrer dans la ville est une forme de gloire, mais peu sont ceux qui ont ce privilège. 8026595 70 2952 81956 81906 81460 22 0 0 70 False
212 2162898 La Fange C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce quartier pauvre qui s'étend à la base d'Eulmore a été créé en recyclant le bois des épaves de navires, devenus inutiles après le déluge de Lumière du fait que toute navigation en haute mer a été rendue impossible. Certains vaisseaux sont même utilisés tels quels comme habitations. 8026557 70 2952 81957 81907 81460 22 0 0 70 False
213 2162899 Quartiers généraux eulmoriens C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. L'état-major de la puissante armée d'Eulmore siégeait avant à La Voûte, mais le changement de politique qui s'est opéré avec la nomination de Vauthry au poste de gouverneur l'a relégué à cet endroit, qui servait notamment de geôles autrefois. 8026555 70 2952 81958 81908 81460 22 0 0 70 False
214 2162900 La Ruche C'est au cours de pérégrinations à Eulmore que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce lieu de récréation a été créé afin d'apporter un peu de piquant au quotidien de la classe d'habitants d'Eulmore connue sous le nom de “Libérés”. Ceux qui travaillent à La Ruche sont communément appelés les “abeilles” et leur gérante la “reine des abeilles”. 8026553 70 2952 81959 81909 81460 22 0 0 70 False
215 2162901 Fort Jobb C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette forteresse fait partie du système de défense de Cristarium. Bâtie originellement à l'époque de la Fédération de Grand-Lac comme base pour un ordre religieux militaire, elle a été réaménagée pour sa fonction actuelle et on y devine à peine les vestiges du passage de l'église de l'Aurore. 8025302 70 2953 81960 81910 81460 22 0 0 70 False
216 2162902 Garde de Radisca C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette tour de guet située au centre de Grand-Lac porte le nom d'un soldat qui a héroïquement sauvé la vie de nombreuses personnes en donnant l'alerte et en affrontant jusqu'à son dernier souffle une immense horde de purgateurs qu'il avait repérée. 8025305 70 2953 81961 81911 81460 22 0 0 70 False
217 2162903 Château de Ganlag C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Autrefois bâti par la Fédération de Grand-Lac, ce château est réputé pour être le lieu où un personnage connu sous le nom de roi de l'Ombre a livré sa dernière bataille à la tête des Elfes conservateurs, juste avant le déluge de Lumière. “Ganlag” serait d'ailleurs l'ancien nom elfique de Grand-Lac. 8025307 70 2953 81962 81912 81460 22 0 0 70 False
218 2162904 L'Impératif d'Ostall C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette forteresse abandonnée datant de l'époque de la Fédération de Grand-Lac tire son nom du fameux ordre que le chevalier elfe Ostall donna à ses hommes, l'ordre étant de se battre sans faiblir face aux hordes de purgateurs afin de protéger le peuple. 8025309 70 2953 81963 81913 81460 22 0 0 70 False
219 2162905 Suppliciante C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ces vestiges sont ceux d'une prison bâtie à l'époque de la Fédération de Grand-Lac. Les habitations situées en contrebas hébergeaient les gardiens de l'éta­blis­se­ment et l'endroit était communément appelé le “village des chaîniers”. Désormais, ce ne sont plus que des ruines à l'abandon. 8025311 70 2953 81964 81914 81460 22 0 0 70 False
220 2162906 Maussade C'est au cours de pérégrinations à Grand-Lac que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce village de pêcheurs bâti au bord du lac de L'Origine a été appelé ainsi par ses habitants parce qu'ils aiment se dire, non sans humour, maussades. Il est relié par un réseau de ponts aux îles d'Ivraie, de Briquetière, d'Embossée et d'Écumante, lesquelles le constituent. 8025313 70 2953 81965 81915 81460 22 0 0 70 False
221 2162907 Plage des Coquilles brisées C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette plage a été nommée ainsi par les habitants du proche village de Douceonde pour la simple raison qu'on y trouve de nombreuses coquilles brisées. Si de nombreux pêcheurs s'y croisaient autrefois, ils sont désormais remplacés par de farouches hobgobelins. 8025315 70 2954 81966 81916 81460 22 0 0 70 False
222 2162908 Chute de l'Huile blanche C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette grande chute formée par une différence de niveau du terrain en plein milieu du cours de la Watts se distingue par le fait que l'eau tombe verticalement sans provoquer d'éclaboussures à cause de l'élégance avec laquelle coule la rivière. C'est ce qui a inspiré son nom à un illustre poète. 8025317 70 2954 81967 81917 81460 22 0 0 70 False
223 2162909 Le Vestibule C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce quartier d'habitations modestes s'est na­tu­rel­le­ment formé du fait du ras­sem­ble­ment de réfugiés désireux de s'installer à Eulmore. Bien que les conditions de vie y soient par­ti­cu­liè­rement mauvaises, le faible risque d'être attaqué par des purgateurs et la dis­tri­bu­tion quotidienne de méol font que la population continue d'augmenter. 8025319 70 2954 81968 81918 81460 22 0 0 70 False
224 2162910 Cherpant C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Situé dans le sud de l'île de Kholusia, ce village est habité par des fermiers qui ont préféré continuer de cultiver l'orge et les légumes à l'ancienne plutôt que de recevoir du méol. Toutefois nombre d'entre eux ont été massacrés lors de l'attaque d'un purgateur errant il y a environ un an. 8025356 70 2954 81969 81919 81460 22 0 0 70 False
225 2162911 L'Échelle C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette immense installation permet de relier le plateau et la plaine de Kholusia. Elle était autrefois actionnée par les talos de la firme Daedalus, mais depuis le retrait de cette dernière, l'Échelle est laissée à l'abandon et ne sert même plus de lieu de commerce avec les Nains. 8025358 70 2954 81970 81920 81460 22 0 0 70 False
226 2162912 Tomra C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Tomra est un des hameaux nains situés autour du Mont Gulg et est le lieu de résidence des Tholl. Ses habitations sont adaptées à la taille et au mode de vie de ces mineurs nains, ce qui fait qu'elles peuvent passer pour des reproductions miniatures aux yeux des visiteurs d'autres races. 8025360 70 2954 81971 81921 81460 22 0 0 70 False
227 2162913 Trou du Duergar C'est au cours de pérégrinations à Kholusia que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Au-delà des mines naines se trouve un étrange et profond précipice duquel des eaux chaudes jaillissent ré­gu­liè­re­ment des geysers du fait de l'activité volcanique du Mont Gulg. La roche du lieu contenant des minerais tels que le souffre, il s'agit d'un lieu d'extraction important pour les mineurs nains. 8025362 70 2954 81972 81922 81460 22 0 0 70 False
228 2162914 Caravansérail rouge C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce poste sert de relais à amaros pour les marchands de Cristarium qui se rendent en Amh Araeng. Il a été établi dans les ruines de la citadelle de Qasr Sharl, bâtie autrefois par le royaume de Nabaath Areng, afin de mieux protéger les matériaux et produits qui y sont entreposés. 8025399 70 2955 81973 81923 81460 22 0 0 70 False
229 2162915 Mord Souq C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce hameau est prin­ci­pa­le­ment occupé par les Mords, un peuple d'hommes-bêtes présent en Amh Araeng depuis des âges reculés. Le terme “souq” signifie marché et c'est à cet endroit que les marchands mords vendent des produits qui affluent de diverses régions. C'est un lieu incontournable pour tous ceux qui recherchent du minerai ou des reliques du royaume de Nabaath Areng. 8025401 70 2955 81974 81924 81460 22 0 0 70 False
230 2162916 Nouveau palais d'Amh Malik C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Dans la langue du royaume de Nabaath Areng, “Amh” signifie “illustre” et “Malik” est l'équivalent du titre de “roi”. Ce palais était autrefois le siège du pouvoir politique et militaire de l'ancien royaume, mais il a été à moitié détruit par la déferlante du déluge de Lumière. 8025403 70 2955 81975 81925 81460 22 0 0 70 False
231 2162917 Grandes mines de Biran C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce réseau de galeries creusé au cœur du Mont Biran était un important site d'extraction minière où l'on utilisait notamment des talos. Biran suit la tradition ronso qui veut qu'on donne le nom d'un illustre personnage à un lieu, tout comme c'est le cas pour Garik et Kelk. 8025437 70 2955 81976 81926 81460 22 0 0 70 False
232 2162918 Queues-liées C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce village a été fondé afin d'héberger les travailleurs venus mettre en place la voie ferrée reliant les mines, lorsque le royaume de Nabaath Areng a invité des ingénieurs mystels spécialisés dans la technologie des talos. Plus tard, ce sont les mineurs qui y ont habité, mais depuis le déclin de l'industrie minière, la population est en constante diminution. 8025439 70 2955 81977 81927 81460 22 0 0 70 False
233 2162919 Ruines de Kelk C'est au cours de pérégrinations en Amh Araeng que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette ancienne colonie ronso était déjà abandonnée avant même le déluge de Lumière, car sa population avait migré vers les villes. De nos jours, c'est un lieu de prédilection pour les chasseurs de trésors en tout genre, en raison des nombreux objets de valeur qui y sont enfouis. 8025441 70 2955 81978 81928 81460 22 0 0 70 False
234 2162920 Lydha Lran C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce village qui était autrefois sous la coupe du royaume de Voeburt a été repeuplé par les Pixies, après que ses habitants d'origine l'ont abandonné suite au déluge de Lumière. Parce qu'on y pratiquait autrefois l'élevage, on trouve encore de nos jours les vestiges d'étables, où les Pixies friandes de lait ont installé leurs moutons. 8025443 70 2956 81979 81929 81460 22 0 0 70 False
235 2162921 Villégiature du Lettré C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette bâtisse, où a temporairement vécu un érudit originaire d'une contrée étrangère, était la résidence du gouverneur du royaume de Voeburt, connu pour ses nombreux centres d'intérêt. Les ouvrages et appareils qui y sont conservés n'ont étrangement pas été abîmés par le peuple féerique. 8025445 70 2956 81980 81930 81460 22 0 0 70 False
236 2162922 Pla Enni C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. C'est dans cette grotte que vivent Wyd Aenc et les autres Nu Mou, qui cohabitaient autrefois avec le royaume de Voeburt. Le nom de leur colonie est à l'origine celui des énormes champignons qu'ils font pousser, puis creusent pour y aménager leurs habitations. 8025447 70 2956 81981 81931 81460 22 0 0 70 False
237 2162923 Bois Profond C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette ville s'est construite autour du Gruenes Licht, un château re­pré­sen­tant le siège du pouvoir de l'ancien royaume de Voeburt. Elle a été inondée par les Fuath lorsque le peuple féerique s'est installé en Il Mheg et gît désormais au fond du lac Psyché, ce qui lui vaut son nom actuel. 8025492 70 2956 81982 81932 81460 22 0 0 70 False
238 2162924 Lyhe Ghiah C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce château était autrefois le centre du pouvoir du royaume de Voeburt et sert désormais de prison à Titania, le monarque du peuple féerique devenu purgateur. Son nom serait composé de mots venant de la langue des fées et de celle de Voeburt et signifierait quelque chose comme “château des ailes du rêve”. 8025449 70 2956 81983 81933 81460 22 0 0 70 False
239 2162925 Temple de Saint-Fathric C'est au cours de pérégrinations en Il Mheg que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce terrain situé dans la montagne porte le nom de Saint-Fathric, un membre de l'église de l'Aurore qui y aurait pratiqué l'ascétisme. Toutefois, des habitants de cette région devenue l'Il Mheg, seuls les Nu Mou savent encore l'origine de ce nom et comprennent même sa si­gni­fi­ca­tion. 8025451 70 2956 81984 81934 81460 22 0 0 70 False
240 2162926 Forteresse de Gohn C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Ce sont les ruines du fort construit jadis par le peuple de la Nuit à Rak'tika, qui fut presque totalement détruit après l'incendie causé par l'attaque de purgateurs. Depuis, les survivants de cette bataille se sont installés à Serpentige. 8026177 70 2957 81985 81935 81460 22 0 0 70 False
241 2162927 L'Œuf du Serpent marin C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cet énorme cristal, enserré par un arbre gigantesque, surplombe les eaux du lac Tusi Mek'ta. Il est mentionné dans les légendes datant d'avant même les débuts de l'empire ronka, et est depuis toujours considéré comme sacré par les habitants de la région. 8026189 70 2957 81986 81936 81460 22 0 0 70 False
242 2162928 Sanctuaire englouti de Dwatl C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. L'un des temples construits par l'empire ronka. Même après l'ef­fon­dre­ment de ce dernier, les prêtres qui y vivaient continuèrent à le protéger, ce qui ne l'empêcha malheureusement pas de se faire engloutir par les eaux du lac. On dit que le trésor de l'empire ronka y repose toujours, mais personne n'a jamais pu le prouver. 8026191 70 2957 81987 81937 81460 22 0 0 70 False
243 2162929 Conquête de Lozatl C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Cette cascade en escalier aurait été créée par Lozatl, un géant apparaissant dans la mythologie ronka. Certains historiens considèrent que Lozatl serait l'un des premiers talos de l'histoire, et qu'il aurait construit lui-même les magnifiques temples issus de la civilisation ronka. 8026220 70 2957 81988 81938 81460 22 0 0 70 False
244 2162930 Fanow C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Sur ordre de l'empereur ronka, les Viis de ce village ont protégé les ruines de Rak'tika pendant des milliers d'années. Cependant, une grande partie du village ayant été exterminée par le déluge de Lumière, il leur est devenu difficile de survivre sans aide extérieure. 8026212 70 2957 81989 81939 81460 22 0 0 70 False
245 2162931 Étoiles du Matin C'est au cours de pérégrinations à Rak'tika que j'ai découvert cet endroit offrant une vue splendide sur un fantastique paysage. Sa beauté était telle que j'ai ressenti la nécessité de le partager. Dans ces ruines sont enfouies les sépultures des quatre déités de la mythologie ronka, à savoir le dieu du feu Ox'Gatorl, la déesse de l'eau Yx'Lokwa, le dieu du vent Ox'Charl et la déesse de la terre Yx'Anpa. C'est un lieu sacré pour les habitants du village de Fanow qui s'enorgueillissent d'en être les protecteurs. 8030804 70 2957 81990 81940 81460 22 0 0 70 False
246 2162932 Baïne Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer. Ce hameau ondo se trouve au fond de la Mer des Vents noirs. Son nom provient des mares d'eau qui se forment le long de la côte à marée basse. Elles ont servi de refuge temporaire à ceux qui ont eu la vie sauve, car ils étaient par chance sur la terre ferme au moment du déluge de Lumière. 8030162 70 2958 81991 81941 81460 22 0 0 70 False
247 2162933 Atelier de l'Original Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer. Ce lieu a été bâti par un artisan cristarien de génie lorsqu'il a décidé de vivre à l'écart de la société des humains. Bien qu'il l'appelle simplement son “atelier”, seul un esprit des plus originaux aurait pu avoir l'idée de le construire au fond de la mer. 8030153 70 2958 81992 81942 81460 22 0 0 70 False
248 2162934 Crypte du Sans-branchies Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer. Cette cavité formée na­tu­rel­le­ment par des coraux, qui ressemblent à s'y méprendre à des veines d'humain, est considérée par les Ondos comme le lieu où dorment paisiblement les âmes de ceux qu'ils appellent les “sans-branchies”. Ce fait est toutefois resté inconnu des humains jusqu'à il y a peu. 8030157 70 2958 81993 81943 81460 22 0 0 70 False
249 2162935 Grotte purpurine Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer. Cette caverne sous-marine tient son nom de la colonie de pourpres qui y vit. La coquille en spirale de ces gastéropodes permet d'obtenir un pigment qui sert à teindre les tissus et qui est considéré comme un symbole de noblesse, notamment dans des villes comme Eulmore. 8030137 70 2958 81994 81944 81460 22 0 0 70 False
250 2162936 Amaurote Il reste en Norvrandt des endroits qu'aucun humain n'a encore visités, et celui-ci en est un. Nul doute qu'il offrira une vue splendide à celui qui saura trouver le meilleur point pour l'observer. D'après les Ondos, cette ville sous-marine serait apparue en une nuit. Con­trai­re­ment aux ruines que l'on trouve sous les eaux et qui ont fini par s'écrouler sous l'effet du temps, Amaurote resplendit mys­té­rieu­se­ment par son aspect neuf et ses ins­tal­la­tions en parfait état. 8030125 70 2958 81995 81945 81460 22 0 0 70 False
251 2162937 Résidence des Leveilleur Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Cette bâtisse, érigée il y a trois cents ans, témoigne du savoir-faire architectural sharlayanais. Elle appartient aux Leveilleur, une famille de renom, dont nombre de membres se sont succédé au sein du Conseil de Sharlayan. Le dernier en date étant Fourchenault, le chef de famille actuel. 8960844 80 3706 81751 81251 81461 22 0 0 80 False
252 2162938 Port de l'Érudit Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Les bateaux qui entrent dans le port de Sharlayan sont accueillis par la statue de Thaliak, le dieu tutélaire de la Cité du savoir. Ils accostent ensuite des quais tracés en arc de cercle à l'élégance incomparable. 8960848 80 3706 81752 81252 81461 22 0 0 80 False
253 2162939 Les Rostres Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Le Conseil de Sharlayan se réunit dans cette salle qui compte quatre-vingt-dix-neuf sièges, un pour chaque membre. Vue d'en haut, cette disposition forme le motif de l'emblème national, un coquillage spiralé censé incarner la source de toute con­nais­san­ce. 8960850 80 3706 81753 81253 81461 22 0 0 80 False
254 2162940 Noumène Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. C'est dans ce bâtiment de leur académie de magie que les Sharlayanais entreposent tout le savoir écrit qu'ils récupèrent de par le monde – une collection dont la diversité rivalise celle de la Grande bibliothèque de Gubal. La dévotion des glaneurs a fait du Noumène la plus grande bibliothèque connue, mais leur travail de compilation se poursuit encore à ce jour. 8960852 80 3706 81754 81254 81461 22 0 0 80 False
255 2162941 Conseil de Sharlayan Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Le Conseil de Sharlayan, la plus haute autorité politique du pays, se réunissait autrefois dans un amphithéâtre à ciel ouvert, et ce, qu'il pleuve ou qu'il vente. Lorsqu'un de ses membres mourut foudroyé pendant un orage, le Conseil décida alors, dans sa grande sagesse, de faire construire un édifice en pierre et pourvu d'un toit pour se protéger des intempéries. 8960853 80 3706 81755 81255 81461 22 0 0 80 False
256 2162942 Colline des Naufragés Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Qui sont les “naufragés” qui ont donné leur nom à cette colline ? Il ne s'agit pas des habitants du quartier résidentiel d'aujourd'hui, mais des hommes et des femmes que Nyunkrepf a autrefois secourus des inondations. Après s'être échoués au milieu d'une colonie d'alques, ce sont eux qui ont construit ici les premières maisons de Sharlayan. 8960863 80 3706 81756 81256 81461 22 0 0 80 False
257 2162943 Aula Alors que je vagabondais dans Vieille Sharlayan, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Cette salle de classe du Phénomène a la particularité d'être aussi utilisée lors des cours magistraux ouverts aux auditeurs libres. Suivant la cote du professeur sur l'estrade, il faut parfois se contenter de rester debout et d'observer depuis le couloir tant il y a foule. 8960864 80 3706 81757 81257 81461 22 0 0 80 False
258 2162944 Soierie de Ruveydah Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. L'industrie textile hannoise rayonne dans le monde entier – à tel point que ses secrets de fabrication ont pendant longtemps été jalousement gardés. Cette méfiance s'est quelque peu dissipée depuis que d'autres Cités comme Ul'dah ont rattrapé leur retard dans les techniques de tissage de la soie. 8961051 80 3707 81758 81258 81462 22 0 0 80 False
259 2162945 Bazar de Balshahn Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Ce marché couvert est pour ainsi dire le cœur battant du commerce hannois. Il fut construit grâce au don posthume de Balshahn, un marchand international aussi riche que légendaire. Aujourd'hui encore, bien après sa mort, son nom reste synonyme d'opulence. 8961053 80 3707 81759 81259 81462 22 0 0 80 False
260 2162946 Ferme de Nilopala Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. L'élevage de hamsa ne date pas d'hier. En effet, les Hannois les accouplent depuis longtemps afin d'extraire leur puissant poison à des fins alchimiques. Nilopala fut la première éleveuse à développer un moyen de le rendre inopérant, érigeant par là même un nouveau pilier de la gastronomie nationale. 8961054 80 3707 81760 81260 81462 22 0 0 80 False
261 2162947 Meyhane de Mehryde Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Un meyhane est un type d'estaminet thavnairois servant de la boisson ainsi que des repas légers. Celui de Mehryde propose des eaux-de-vie distillées par les alchimistes locaux et organise aussi des spectacles de danse tra­di­tion­nel­le qui ne manquent jamais d'émerveiller les visiteurs étrangers. 8961055 80 3707 81761 81261 81462 22 0 0 80 False
262 2162948 Palais du Meghaduta Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Ce palais est la demeure du satrape et le centre du pouvoir à Radz-at-Han. Il se dresse au bout d'une excroissance rocheuse, qui d'en bas, semble caresser le ciel. Meghaduta signifie d'ailleurs “messager des nuages” dans un ancien dialecte Arkasodara, un sens qui se rapporte aux re­pré­sen­tants et autres envoyés qui vont et viennent sans cesse là-bas. 8961056 80 3707 81762 81262 81462 22 0 0 80 False
263 2162949 Repos d'Alzadaal Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Comme son nom l'indique, ce mausolée a été érigé à la mémoire d'Alzadaal, le chef de la première tribu aoranne à venir du continent. On raconte qu'à son arrivée, il restaura l'harmonie entre les Gajasuras et les Arkasodaras en prêtant main-forte à ces derniers. 8961057 80 3707 81763 81263 81462 22 0 0 80 False
264 2162950 Jardin suspendu de la soierie de Ruveydah Alors que je vagabondais dans Radz-at-Han, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Si Radz-at-Han est la capitale de la soie, alors la soierie de Ruveydah en est le cœur. Au milieu des mûriers blancs qui décorent son jardin suspendu, on trouve un gaja en or censé attirer la bonne fortune lorsque l'on s'assoit à ses côtés. Même si son efficacité reste à démontrer, on constatera tout de même que personne n'a jamais chuté du toit du bâtiment malgré des clôtures par endroit dan­ge­reu­se­ment basses. 9024728 80 3707 81796 81296 81462 22 0 0 80 False
265 2162951 Passage de l'Ingéniosité Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Ce passage abrite l'un des gi­gan­tesques ascenseurs permettant au personnel du Labyrinthos d'y descendre avec ses cargaisons. Il débouche sur l'Acrinthos supérieur, qui communique avec tous les bâtiments du complexe. 8961060 80 3708 81764 81264 81461 22 0 0 80 False
266 2162952 Thaumazein Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Du “thaumazein”, ou l'émerveillement comme le disent les Sharlayanais d'aujourd'hui, découle la soif de savoir. Des savants devaient partir de cette base pour explorer la mer des étoiles, mais leur mission changea lorsqu'ils entrèrent en contact avec Hydaelyn, la conscience de la planète. Ils s'attelèrent alors à la con­struc­tion d'un vaisseau capable de voyager à travers l'espace et de rallier la lune. 8961061 80 3708 81765 81265 81461 22 0 0 80 False
267 2162953 Laboratoire agronomique de Meryall Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Ce laboratoire étudie les plantes du monde entier ainsi que les moyens de les cultiver. À l'origine de sa création, on trouve Meryall, l'une des sept Fondateurs de Sharlayan. À l'époque, cette grande botaniste cherchait à aménager l'île afin de résoudre les carences alimentaires de son peuple. Ses efforts ont permis à la Cité du savoir de rayonner à l'échelle mondiale. 8961062 80 3708 81766 81266 81461 22 0 0 80 False
268 2162954 Repaire des Cavernicoles Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Les Sharlayanais utilisent ce réseau de grottes pour leurs recherches sur les cavernicoles et leurs déjections riches en phosphore servant au développement d'engrais. Mais la population peut rapidement croître et déborder sur les autres environnements du Labyrinthos ; un excès de vitalité dont se passeraient bien les chercheurs devant nettoyer derrière. 8961063 80 3708 81767 81267 81461 22 0 0 80 False
269 2162955 Petite Sharlayan Alors que je vagabondais dans le Labyrinthos, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Certaines missions confiées par le Conseil de Sharlayan sont si secrètes que les allées et venues sont ex­trê­me­ment ré­gle­men­tées dans le Circuit central. Dans les faits, ceux qui y travaillent ne sortent jamais et élisent domicile dans ce petit quartier d'habitation. 8961064 80 3708 81768 81268 81461 22 0 0 80 False
270 2162956 Yedlihmad Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Les côtes de Yedlihmad, ou Port-Nouveau, dans l'ancien dialecte des continentaux, baignent dans des eaux peu profondes. Cet aléa géographique force les grands navires marchands à jeter l'ancre au large, près de l'île d'Alnair. Là-bas, leur cargaison est chargée sur des batelets capables de faire le reste du trajet grâce à leur ligne de flottaison plus modeste. 8961068 80 3709 81769 81269 81462 22 0 0 80 False
271 2162957 Pas de Kadjaya Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Cette piste circulaire est dédiée à Kadjaya, l'inventrice de la Kriegstanz, la danse de guerre. Des statues à son effigie accueillent d'ailleurs les danseurs et danseuses qui font perdurer son art, bien sûr, mais aussi celles et ceux qui souhaiteraient offrir un pantomime aux Dieux ou à leurs ancêtres. 8961069 80 3709 81770 81270 81462 22 0 0 80 False
272 2162958 Mines de fiel-de-géant Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Le fiel-de-géant, cette pierre magique à l'éclat violet si particulier, est extrait à Thavnair. Sa dureté et sa richesse en éther font d'elle un matériau de prédilection pour la manufacture d'armes, d'outils et même de divers composants alchimiques. 8961067 80 3709 81771 81271 81462 22 0 0 80 False
273 2162959 Jungle des Sangha Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Cette forêt dense s'étend dans toute la partie intérieure de l'île. Ou plutôt s'étendait, car une bonne moitié a été rasée au fil des siècles, mais les divers lieux sacrés qui la parsemaient et où officiaient les fameux Sangha sont restés. 8961070 80 3709 81772 81272 81462 22 0 0 80 False
274 2162960 Source de la Maya Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Une communauté de prêtres mages arkasodaras vivait autrefois dans ce temple, où elle s'évertuait à maîtriser une force nommée la Maya. Elle a depuis laissé l'endroit à l'abandon pour se réfugier plus pro­fon­dé­ment dans la jungle. 8961071 80 3709 81773 81273 81462 22 0 0 80 False
275 2162961 Le Grand Œuvre Alors que je vagabondais à Thavnair, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Si l'on considère Thavnair comme le berceau de l'alchimie, ce hameau construit par les célèbres Daemir pourrait en être le cœur. Aujourd'hui, les meilleurs alchimistes s'y réunissent pour travailler ensemble avec zèle et poursuivre le “Grand Œuvre” de leurs maîtres à penser. 8961072 80 3709 81774 81274 81462 22 0 0 80 False
276 2162962 Gare de Tertium Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Cette gare de triage occupe la troisième position sur le réseau ferroviaire de la capitale impériale, d'où son nom. Elle dispose entre autres d'un générateur capable d'alimenter les ins­tal­la­tions magitek ; un atout stratégique qui explique pourquoi les survivants de la 1re légion en ont fait leur base de fortune. 8961073 80 3710 81775 81275 81465 22 0 0 80 False
277 2162963 Plateforme Juturna G Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Cette plateforme a été construite afin d'extraire le céruleum contenu dans l'eau qui repose au fond du Cerulea Ingens. Il en existait autrefois six autres, allant de A à F, mais la guerre civile n'a laissé que celle-ci en état de marche. 8961124 80 3710 81776 81276 81465 22 0 0 80 False
278 2162964 Train fuyard Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Ce train a été laissé à l'abandon après son déraillement. À en juger par les luxueuses rames modèle XLIX attachées à la locomotive, il trans­por­tait uniquement des nobles, des militaires hauts-gradés et des civils triés sur le volet. Tout ce beau monde semble avoir péri lors d'une attaque de subjugués alors qu'il tentait de fuir la capitale. 8961125 80 3710 81777 81277 81465 22 0 0 80 False
279 2162965 Senaculum Imperialis Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Du temps de la république, Senaculum Imperialis représentait le siège du pouvoir décisionnel. Il fut converti en conseil gouvernemental lors de la fondation de l'Empire, et c'est derrière ses murs que le destin de multiples pays étrangers fut scellé, chaque vote versant un peu plus de sang pour la gloire et la fortune de Garlemald. 8961126 80 3710 81778 81278 81465 22 0 0 80 False
280 2162966 Regio Urbanissima Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Regio Urbanissima était un quartier à l'échelle de l'ambition de la conquête impériale. Il constituait le centre politique, militaire et commercial de la capitale, mais la guerre civile en a fait un amas de ruines fumantes qui a fourni les matériaux de con­struc­tion de la tour de Babil. 8961127 80 3710 81779 81279 81465 22 0 0 80 False
281 2162967 Forum Solius Alors que je vagabondais en Garlemald, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'exploratrice que de le partager. Solus organisa ici une parade militaire avant le début de sa deuxième campagne de conquête en Orient. Lorsque Garlemald déclara sa victoire sur Dalmasca, la place fut réaménagée en parc commémoratif ouvert à tous. 8961128 80 3710 81780 81280 81465 22 0 0 80 False
282 2162968 Jardin chthonien Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Con­trai­re­ment à leurs confrères, les savants de ce jardin botanique n'avaient pas recours à la magie créatrice pour leurs expériences. Eux préféraient laisser le gros du travail à la nature en ne procédant qu'à de simples croisements, car seulement ainsi pouvaient-ils espérer des résultats inattendus. 8961129 80 3713 81781 81281 81464 22 0 0 80 False
283 2162969 La Métabase Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. C'est dans ce bâtiment à l'écart de l'Hyperborée qu'étaient observées et évaluées les créations marines. Plus vaste à l'intérieur que vu de l'extérieur, il regroupe pas moins de six environnements océaniques permettant de mettre à l'épreuve des espèces diverses et variées. 8961130 80 3713 81782 81282 81464 22 0 0 80 False
284 2162970 Le Léthé Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Le Léthé est le lieu le plus magnifique d'Elpis, mais pro­ba­ble­ment aussi le plus mé­lan­co­li­que. C'est ici que les espèces jugées impropres à rejoindre l'écosystème de la surface sont amenées. Leur essence y est défaite par la même magie qui les a créées, puis elle retourne aux Enfers. 8961131 80 3713 81783 81283 81464 22 0 0 80 False
285 2162971 L'Hyperborée Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. L'Hyperborée constitue le centre névralgique d'Elpis, puisque c'est en son sein que les espèces créées sont mises à l'épreuve pour juger de leur utilité. À cette fin, l'immense bâtiment abrite de nombreux biomes divers et variés, à l'exception des environnements océaniques qui sont regroupés dans la Métabase. 8961132 80 3713 81784 81284 81464 22 0 0 80 False
286 2162972 L'Anagnorisis Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Les Anciens devaient évaluer la compatibilité de chaque espèce créée avec l'écosystème d'Ætherys avant d'espérer les y introduire. Les employés de l'Hyperborée qui s'attelaient à cette tâche étaient hébergés à l'Anagnorisis – un espace résidentiel dont le nom signifie “recon­nais­san­ce”, notamment d'une erreur déjà commise lors du processus de création. 8961133 80 3713 81785 81285 81464 22 0 0 80 False
287 2162973 Butte de Cydonia Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Cette butte apparue sou­dai­ne­ment à la surface de Mare Lamentorum ressemble étrangement à un visage. Personne ne doute de sa nature ar­ti­fi­cielle, mais on ignore encore qui lui a servi de modèle. Une chose est sûre, l'intéressé s'en serait bien passé. 8961134 80 3711 81786 81286 81463 22 0 0 80 False
288 2162974 Carrotorium Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Comme beaucoup d'ins­tal­la­tions sur la lune, le Carrotorium a été construit afin de rendre l'arche habitable par les humains. On y cultive aussi la carotte, l'aliment le plus complet qui soit (selon les Loporrites). Comme on dit ici, tant qu'il y a des carottes, il y a de l'espoir. 8961135 80 3711 81787 81287 81463 22 0 0 80 False
289 2162975 La Garenne sempervirente Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Un paysage aussi verdoyant qu'idyllique et un espace de détente calme pour les pauvres humains venus se réfugier sur la lune. Voilà ce que promet le nom de ce lieu. En y regardant de plus près, toutefois, on réalise bien vite que les apparences sont trompeuses dans cette forêt, à commencer par les arbres qui la composent. Mais comme on dit, c'est l'intention qui compte. 8961136 80 3711 81788 81288 81463 22 0 0 80 False
290 2162976 Épave du Heimdall Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Ce satellite de classe Heimdall avait été envoyé en orbite autour de Dalamud par les Allagois afin de surveiller l'état du confinement de Bahamut. Ses programmes de contingence se mirent en branle lorsque le dragon se réveilla à l'aube du septième fléau, mais il fut rapidement pris pour cible et s'écrasa sur la surface de la lune. 8961137 80 3711 81789 81289 81463 22 0 0 80 False
291 2162977 Palais du Veilleur Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Dans le calme de Mare Lamentorum se dresse un palais solitaire, celui du Veilleur. Le tracé hélicoïdal des conducteurs à éther qui l'enlacent rappelle la silhouette des vestiges qu'on peut apercevoir dans La Tempête. Cette ressemblance est-elle le fruit du hasard ? 8961138 80 3711 81790 81290 81463 22 0 0 80 False
292 2162978 Stigma-1 Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. La matrice stratégique des opérations de combat a le rôle de décideur ultime au sein de la civilisation de machines reproduite par Météion dans l'Ostrakon Dékahexi. Autrefois désignée Alpha-1, elle se serait renommée Stigma-1 après que ses systèmes ont subi de lourds dégâts. 8961139 80 3712 81791 81291 81463 22 0 0 80 False
293 2162979 Ostrakon Dékahexi Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Météion a reproduit ici les restes de la seizième civilisation rencontrée par ses sœurs lors de leur voyage à travers l'espace. On peut y voir ce qui semble être les vestiges d'Alphatron, la planète mère des Omicrons, ou tout du moins une de leurs bases avancées. Toutefois, rien n'est moins sûr, car l'endroit reste nimbé de mystère. 8961140 80 3712 81792 81292 81463 22 0 0 80 False
294 2162980 Ostrakon Tria Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Météion a reproduit ici les restes de la troisième civilisation rencontrée par ses sœurs lors de leur voyage à travers l'espace. Les Éas, qui avaient atteint l'immortalité en délaissant leur enveloppe physique, découvrirent toutefois que cette prouesse ne leur serait d'aucun secours face à la mort thermique de l'univers. Le désespoir amorça alors leur déclin. 8961141 80 3712 81793 81293 81463 22 0 0 80 False
295 2162981 Ostrakon Dékaokto Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Météion a reproduit ici les restes de la dix-huitième civilisation rencontrée par ses sœurs lors de leur voyage à travers l'espace. Cette planète peuplée de fiers dragons a été ravagée par les machines ex­trê­me­ment avancées venues de la planète Alphatron. 8961142 80 3712 81794 81294 81463 22 0 0 80 False
296 2162982 Ostrakon Éna Certains paysages ne s'offrent qu'à ceux et celles qui ont arpenté le départ et l'arrivée, le début et la fin. Quiconque les verra s'en retrouvera à coup sûr transformé. Météion a reproduit ici les restes de la première civilisation rencontrée par ses sœurs lors de leur voyage à travers l'espace. Tout être pensant semble avoir disparu du jour au lendemain, en ne laissant que des vestiges aussi intacts que lugubres. 8961143 80 3712 81795 81295 81463 22 0 0 80 False
297 2162983 Baie commerçante Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. C'est le marché le plus important de Tuliyollal. Comme son nom l'indique, il est situé stratégiquement proche de la mer. Ceci permet aux manutentionnaires d'apporter les denrées venues des quatre coins du continent directement sur ses étals, qui ne désemplissent jamais. 10507030 90 4504 81841 81341 81466 22 0 0 90 False
298 2162984 La Nuée bigarrée Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le quartier résidentiel de Tuliyollal réserve lui aussi bien des surprises. L'apparence de chaque habitation a été modifiée par ses occupants pour arborer fièrement leur héritage culturel. Certains affirment que ces façades colorées feraient écho aux teintes vives du plumage de l'oiseau totem de la capitale. 10507035 90 4504 81842 81342 81466 22 0 0 90 False
299 2162985 Perron des Valeureux Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. La côte turalienne étant infestée de récifs, les long-courriers préfèrent mouiller au large et rejoindre le port de Tuliyollal au moyen d'em­bar­ca­tions plus légères. De par son nom, le “perron des Valeureux” honore les courageux marins qui ont bravé ces eaux traîtres pour rejoindre la capitale. 10507036 90 4504 81843 81343 81466 22 0 0 90 False
300 2162986 Cabines de Proue Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ces cabines sur pilotis sont en réalité des chambres d'auberge, réparties sur le long de la côte. On dit que c'est un explorateur venu de terres lointaines qui a autrefois eu l'idée de ce concept, alors qu'il passait la nuit sur un canot amarré à ce ponton. 10507037 90 4504 81844 81344 81466 22 0 0 90 False
301 2162987 Phare de Hunu'iliy Alors que je vagabondais dans Tuliyollal, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le nom de ce phare signifie “flamme du cœur” dans la langue des Hanu Hanu. Il servait jadis de tour de guet, surveillant les allées et venues dans le Xak Tural. Aujourd'hui, ce phare permet aux marins de ne pas s'approcher trop près de la côte turalienne et de ses récifs. 10507038 90 4504 81845 81345 81466 22 0 0 90 False
302 2162988 Wachunpelo Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. C'est dans ce hameau de montagne que se sont installés les Pelupelu, peuple de marchands ambulants. La région produit du café, de l'alcool appelé “mezcal” et d'autres produits dont ils font le commerce. Ils élèvent également des alpagas. Leurs petites maisons sont adaptées à la taille des habitants. 10507060 90 4505 81823 81323 81466 22 0 0 90 False
303 2162989 Matéière de Miplu Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cette plantation de thé maté est gérée par un Pelupelu du nom de Miplu. Avant que cette boisson ne soit importée à Urqopacha, la région n'était qu'une grande plaine déserte, mais les sols ont beaucoup gagné en fertilité au fur et à mesure que les plants se sont étendus. Ces dernières années, le nombre de travailleurs a beaucoup augmenté et la petite communauté a assez grandi pour qu'on puisse désormais la qualifier de “village”. 10507061 90 4505 81828 81328 81466 22 0 0 90 False
304 2162990 Ombres endeuillées Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ces vestiges situés au bord d'une falaise abritaient autrefois un camp de Yok Huy, désormais abandonné après le déclin de sa population. Seule une atmosphère de tristesse règne à cet endroit de nos jours. D'aucuns disent qu'une route partait jadis de ce village en direction de Chabayuqeq, mais elle semble s'être effondrée. 10507062 90 4505 81826 81326 81466 22 0 0 90 False
305 2162991 Naryor Gorna Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce grand trou a été créé par les flammes de Valigarmanda. L'éther de feu qui flotte encore dans l'air attire des monstres de gaz, il est donc très dangereux de s'en approcher. Le nom de ce lieu signifie “terre d'orbites vides, noircies et brûlées” dans la langue archaïque des Yok Huy. 10507063 90 4505 81824 81324 81466 22 0 0 90 False
306 2162992 Salin de Chirwagur Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Dans ce hameau s'était installée une faction des Yok Huy qui refusait de devoir obéir au roi. On pense que la région était jadis sous la mer et que c'est pour cette raison qu'on y trouve de l'eau de source na­tu­rel­le­ment salée. Les habitants appelaient cette ressource le “blanc trésor” et ce sont eux qui ont construit ce salin en escaliers. 10507064 90 4505 81827 81327 81466 22 0 0 90 False
307 2162993 Worqor Lar Dor Alors que je visitais Urqopacha, un paysage magnifique apparut devant mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Dans la langue archaïque des Yok Huy, le nom de cette région signifie “les hautes montagnes où s'épanouissent les couleurs”. Le spectacle des fleurs peignant la vallée aux teintes de l'arc-en-ciel est absolument magnifique. L'éther environnant est ex­trê­me­ment riche et ce lieu est considéré comme sacré par les Yok Huy depuis les temps anciens. 10507066 90 4505 81825 81325 81466 22 0 0 90 False
308 2162994 Demeure des Brises généreuses Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka. Cette maison est l'une de celles bâties dans les arbres par les Hanu Hanu. Elle serait inspirée d'un palais se trouvant dans le lieu d'où ils viendraient selon les légendes. C'est à cet endroit que ces hommes-oiseaux se réunissent pour apprendre à manier la magie de vent et à suivre un en­traî­ne­ment devant leur permettre de planer depuis les hauteurs. 10507336 90 4506 81829 81329 81466 22 0 0 90 False
309 2162995 Grotte de Kikitola Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka. Cette grotte aurait été creusée par les eaux des trois cascades que sont Xodune, Xo'onu et Xopik'. À l'intérieur pousse une mousse lumineuse dont la lueur crée un spectacle féerique rappelant un ciel nocturne, ce qui a amené les Hanu Hanu à donner à cet endroit un nom signifiant “plein d'étoiles”. 10507337 90 4506 81833 81333 81466 22 0 0 90 False
310 2162996 Ponton poissonneux Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka. Cette structure en bois a été bâtie par les Hanu Hanu au-dessus du bassin créé par la chute d'eau de Ku'uxage. Les piliers qui la soutiennent sont assez robustes et profonds pour résister au puissant courant. C'est à cet endroit que ces chers hommes-oiseaux lancent leurs lignes pour vaquer à l'une de leurs activités préférées : la pêche. 10507338 90 4506 81831 81331 81466 22 0 0 90 False
311 2162997 Kozanuakiy Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka. Ce temple est dédié au dieu Kixaihih, aussi connu sous le nom de Quetzalli, et auquel les Hanu Hanu vouent un culte. Il s'y trouve notamment une statue de la divinité. Le toponyme, qui signifie quelque chose comme “lieu sec du temple sacré” dans la langue des hommes-oiseaux, viendrait du fait que l'endroit situé dans une zone marécageuse bénéficie du pouvoir du soleil. 10507339 90 4506 81834 81334 81466 22 0 0 90 False
312 2162998 La Fournée Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka. Ce village est l'endroit où vivent les Mobelins, et est dédié à la poterie comme le suggère son nom. D'ailleurs, les bâtiments qui le constituent forment un cercle et ressemblent à des poteries glaçurées. Il s'agit à la fois d'ateliers et de lieux d'habitation pour les Mobelins et les artisans, qu'ils appellent “mains-du-pot”, qui y travaillent. 10507340 90 4506 81830 81330 81466 22 0 0 90 False
313 2162999 Marais de Ligaka Je tiens à ce que d'autres personnes voient ce paysage merveilleux que j'ai découvert lors de mes pérégrinations dans la région de Kozama'uka. Tout comme l'indique son nom, qui signifie “fond à la couleur de l'arc-en-ciel” dans la langue des Hanu Hanu, ce marais situé en amont de la rivière Miyakabek compte de nombreuses espèces de plantes aquatiques multicolores. Ces végétaux changeraient en effet de coloris en fonction de la température de l'eau et des fluctuations de l'éther. 10507341 90 4506 81832 81332 81466 22 0 0 90 False
314 2163000 Iq Br'aax Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Au bord d'un “tsoly”, le nom donné aux cénotes de la région, se trouve le lieu de vie des Xbr'aal. Bien qu'au beau milieu de la forêt, une grande place à ciel ouvert a été aménagée afin de pouvoir observer les étoiles. Le nom du village signifie “Les Br'aax rouges”, le br'aax étant une variété de félidé proche du coeurl. C'est pour faire honneur à ce nom que les façades de leurs maisons en bois sont tra­di­tion­nel­lement enduites de cette couleur. 10507577 90 4507 81835 81335 81466 22 0 0 90 False
315 2163001 Iq Rrax Tsoly Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce gigantesque cénote trône au nord-est de Yak T'el. Lors de la grande guerre qui opposa les Xbr'aal et les Mamool Ja, il fut renommé “le cénote rouge sang”, car c'est ici que l'on y jetait les morts, teintant les eaux céruléennes de leur fluide vital. 10507579 90 4507 81840 81340 81466 22 0 0 90 False
316 2163002 Plaines cendrées de Xobr'it Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Il n'est pas difficile d'imaginer la violence du conflit qui a opposé les Xbr'aal et les Mamool Ja en contemplant cette terre dévastée. Théâtre de la plupart des batailles, ses plaines autrefois verdoyantes ont fini carbonisées par les assauts successifs, et ne peuvent aujourd'hui plus accueillir la moindre pousse malgré le retour de la paix. 10507580 90 4507 81838 81338 81466 22 0 0 90 False
317 2163003 Rocher céleste Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce rocher titanesque pointe fièrement vers les cieux depuis le centre de la Sylve-mère de Ja Tiika. Supposé vestige de la chute des météorites qui divisèrent la forêt en deux parties, il revêt une symbolique par­ti­cu­liè­re pour ses habitants : les Mamool Ja considèrent la roche comme sacrée, tandis que les Xbr'aal vénèrent l'arbre majestueux qui se trouve sur son sommet. 10507581 90 4507 81836 81336 81466 22 0 0 90 False
318 2163004 Sylve-mère de Ja Tiika Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce nom désigne la partie basse de Yak T'el, une jungle luxuriante d'un bleu éclatant. Cette couleur est autant due aux nombreux cénotes qui la parsèment qu'aux végétaux qui la peuplent, ayant obtenu cette teinte par l'influence de l'éther environnant. C'est aussi ce dernier qui a causé leur croissance démesurée, ce qui empêche la lumière du soleil de percer. Malgré les conditions de vie difficiles, les Mamool Ja considèrent ce lieu comme leur seul foyer. 10507583 90 4507 81839 81339 81466 22 0 0 90 False
319 2163005 Arbre furoluminescent Alors que je vagabondais dans Yak T'el, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Avec son imposant cœur de cristal, celui d'une des météorites ayant chuté dans la région, et ses grandes racines qui s'étendent jusque dans les profondeurs du cénote, on pourrait considérer cet arbre géant comme le doyen de la Sylve-mère. Il doit sa taille phénoménale au rayonnement éthéré de son noyau, si puissant qu'il influence toute la végétation alentour. 10507585 90 4507 81837 81337 81466 22 0 0 90 False
320 2163006 Hhusatahwi Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cette ville en plein essor est située au pied du Seuil de Tuliyollal. Initialement fondée pour entreposer les diverses ressources nécessaires au développement de la région, elle a rapidement accueilli les foreurs de céruleum en mal de divertissement, devenant en l'espace de quelques années un lieu de détente et de plaisir. 10509664 90 4508 81801 81301 81469 22 0 0 90 False
321 2163007 Mehwahhetsoan Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce village abrite un clan hhetsarro qui vénère les rroneeks comme des esprits protecteurs. Ainsi que l'indique son nom, qui signifie dans leur langue “lieu de pâturage des esprits”, il est pensé de sorte à permettre au clan de suivre les rroneeks dans leurs migrations saisonnières. C'est pourquoi il est composé en grande partie de simples tentes, faciles à démonter et à réinstaller ailleurs. 10509665 90 4508 81805 81305 81469 22 0 0 90 False
322 2163008 Lac Toari Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. La vie, comme l'eau, s'écoule en un battement de cils. C'est pourquoi les Hhetsarro ont donné à la rivière Niikwerepi, qui parcourt la Shaaloani, un nom signifiant “flot du temps vite emporté”. Quant aux différents lacs qu'elle abreuve, ils ont reçu des appellations en rapport avec les moments de la journée, comme le soir ou le matin. C'est le cas du lac Toari, qui symbolise l'aurore aux yeux de ce peuple. 10509666 90 4508 81803 81303 81469 22 0 0 90 False
323 2163009 Colline de Pyaayehe'pya Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. “Butte aux nombreuses ailes”, voilà la si­gni­fi­ca­tion du nom que les Shetona ont donné à cette colline. On raconte que depuis des temps immémoriaux, elle sert de nid aux yeheheceyaa, une espèce relique de créatures ailées. Le sol est parsemé de fossiles d'animaux qui n'ont pas eu la chance de survivre jusqu'à notre ère, tandis qu'à la saison où les œufs éclosent, l'air est peuplé par les premiers cris des nouveaux-nés. 10509667 90 4508 81802 81302 81469 22 0 0 90 False
324 2163010 Hauts de Loazensasaya Alors que je vagabondais dans la Shaaloani, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. La rumeur veut que les ancêtres des Tonawawta s'installaient autrefois sur ces hauteurs pour parler avec le vent et la terre en fumant le calumet, ce qui a valu à ce lieu d'être surnommé dans leur langue “la colline où murmure la brise”. Il offre aujourd'hui encore une vue splendide, qui s'étend jusqu'à la Traverse de Zorgor, le pont monumental reliant Tuliyollal à la Shaaloani. 10509668 90 4508 81804 81304 81469 22 0 0 90 False
325 2163011 Résolution Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Situé dans la partie centrale du neuvième étage de la Gardienne de l'Éternité, le secteur administratif de Solution Neuf porte le nom de sa fonction : celle de résoudre tous les problèmes des citoyens de la ville. Ces derniers vont s'y renseigner ré­gu­liè­re­ment pour tout ce qui a trait à leur travail ou à leur logement, ainsi que pour recharger leur réserve d'âmes dans les dispensateurs prévus à cet effet. 10509341 90 4503 81822 81322 81467 22 0 0 90 False
326 2163012 Secteur résidentiel Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le lieu principal de vie quotidienne des habitants de Solution Neuf contient de nombreuses tours numérotées selon un ordre bien précis, chacune disposant d'un espace commun à tous les habitants au rez-de-chaussée et d'appartements équipés avec le nec plus ultra de la technologie. 10509342 90 4503 81819 81319 81467 22 0 0 90 False
327 2163013 La Mosaïque Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. La Mosaïque est le café le plus célèbre du secteur commercial de Solution Neuf. Il a été baptisé ainsi pour incarner la myriade de couleurs formée par les peuples unis d'Alexandrie, qui portent tous le nom d'une pierre précieuse. 10509344 90 4503 81818 81318 81467 22 0 0 90 False
328 2163014 Vraie-vision Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Le quartier des plaisirs de Solution Neuf est riche en bars et salles de jeux ; il contient également une arène de combat. Il ne s'appelait pas ainsi à l'origine, mais a pris ce nom bien plus évocateur au fil du temps parce que les fidèles du quartier avaient le sentiment que la vie y était plus “vraie” qu'ailleurs. 10509345 90 4503 81821 81321 81467 22 0 0 90 False
329 2163015 Arcades marchandes Alors que je vagabondais dans Solution Neuf, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Des produits de la vie quotidienne aux biens de consommation divers et variés, en passant par les fileuses, le quartier commercial de Solution Neuf a tout ce qu'il faut pour ne jamais manquer de clients. La superficie de ses magasins est tellement grande que la file d'attente de l'accueil ne désemplit jamais non plus. 10509346 90 4503 81820 81320 81467 22 0 0 90 False
330 2163016 Prés fulgurants Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. L'énergie éthérée de foudre est omniprésente dans cette plaine, où résonne le grondement assourdissant du tonnerre en permanence. Bien qu'on y trouve un grand nombre d'ins­tal­la­tions es­sen­tielles à la société alexandrine, telles que les usines énergétiques, la fréquence des orages empêche le bon fonc­tion­ne­ment des sentinelles mécaniques. C'est pourquoi ces lieux sont devenus une zone dangereuse, infestée de monstres féroces. 10509776 90 4509 81810 81310 81467 22 0 0 90 False
331 2163017 Les Faubourgs Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Cette ville de mineurs et de fermiers, située en périphérie de la Gardienne de l'Éternité, a été bâtie sur les fondations d'un village qui existait de longue date en Yyasulani. Sa population est composée en majeure partie d'ex-Tuliyollois qui ont choisi de préserver leur mode de vie traditionnel, tout en intégrant progressivement la technologie à base d'électrope dans leur quotidien. 10509777 90 4509 81811 81311 81467 22 0 0 90 False
332 2163018 Gardienne de l'Éternité Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Quand un cataclysme a bouleversé leur environnement à jamais, le peuple d'Alexandrie a placé tous ses espoirs dans l'édification de cette tour monumentale, véritable forteresse vouée à assurer leur survie éternelle. Ses douze étages contiennent tout le nécessaire pour subvenir aux besoins de ses habitants, depuis les usines alimentaires jusqu'aux quartiers résidentiels. 10509779 90 4509 81807 81307 81467 22 0 0 90 False
333 2163019 Gouffre grondant Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. D'après les historiens alexandrins, cet immense cratère aurait été creusé par une arme utilisée pendant la Guerre des fulgurations. Depuis, l'énergie éthérée de foudre y est ex­trê­me­ment dense, et de gi­gan­tesques appareils d'excavation s'activent vingt-quatre heures sur vingt-quatre pour extraire de l'électrope de ses profondeurs. 10509780 90 4509 81809 81309 81467 22 0 0 90 False
334 2163020 Cimetière des Patronymes Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Ce cimetière semble abandonné dans un recoin de la Yyasulani, tel le vestige d'un ancien monde. De nos jours où le port des régulateurs s'est répandu même parmi les ex-Tuliyollois, la pratique d'ériger une tombe à la mémoire des défunts a sombré dans l'oubli. Ces pierres gravées de noms inconnus ne sont guère vues désormais que comme les reliques d'une vieille coutume obscure. 10509781 90 4509 81808 81308 81467 22 0 0 90 False
335 2163021 Vieille Alexandrie Alors que je vagabondais dans L'Hoirie recouvrée, un paysage saisissant s'offrit à mes yeux. Je sus alors qu'il était de mon devoir d'explorateur que de le partager. Autrefois vibrante de vie, l'ancienne capitale d'Alexandrie a été ravagée par la Guerre des fulgurations, avant de finir noyée à cause de l'affaissement du terrain. Ces ruines constituent quasiment la seule trace archéologique qui subsiste de cette cité où plus personne ne vivra jamais. 10509783 90 4509 81806 81306 81467 22 0 0 90 False
336 2163022 Mésoterminal C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti. La gigantesque statue dorée qui domine l'ensemble de La Mémoire vivante a été façonnée à l'image de Sphene, l'éternelle reine des Alexandrins. En plus d'être le symbole de ce paradis doré, ce monument abrite également le système central in­dis­pen­sa­ble au fonc­tion­ne­ment de la Gardienne de l'Éternité. 10509804 90 4510 81812 81312 81468 22 0 0 90 False
337 2163023 Cité lacustre C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti. Ce “havre de paix et de repos” est la partie de La Mémoire vivante qui a été construite sur le thème de l'eau. Au fil de ses canaux, les visiteurs peuvent admirer son architecture pittoresque, faire un vœu devant la fontaine du Dévouement ou encore visiter la pas­sion­nan­te médicothèque Daguéréo, entre autres lieux touristiques réputés. 10509805 90 4510 81815 81315 81468 22 0 0 90 False
338 2163024 Terre d'hier C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti. Bâti sur le thème de la terre, ce vaste parc d'attractions pour petits et grands offre une pléthore d'activités à ses visiteurs. Depuis les grandes roues de l'Espoir ou à bord des taxis aériens, la vue est imprenable sur l'architecture ca­rac­té­ris­ti­que de l'Alexandrie d'antan, et surtout sur son château, ici baptisé “Proto-Alexandrie”. 10510306 90 4510 81816 81316 81468 22 0 0 90 False
339 2163025 Jardins de Soufflevent C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti. Comme son nom l'indique, cette partie de La Mémoire vivante a pour thème le vent. On peut y découvrir une reconstitution de la faune et de la flore telles qu'elles existaient autrefois dans le royaume d'Alexandrie et ses régions environnantes. Les plus curieux peuvent visiter le Muséum d'histoire naturelle Cleyra pour approfondir l'expérience. 10510307 90 4510 81817 81317 81468 22 0 0 90 False
340 2163026 Asile volcanique C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti. Dominée par un imposant volcan en éruption permanente, cette zone de La Mémoire vivante évoque l'élément feu. Les Éternels apprécient y visiter le zoo des Gâchettes, connu pour ses terrifiants scorpions, avant de se remettre de leurs émotions en prenant un bain réparateur dans les Sources opalines, ponctué d'une bonne glace bien fraîche. 10510308 90 4510 81813 81313 81468 22 0 0 90 False
341 2163027 La Voie de la prêtresse C'est au bout de mon voyage sur les traces de la cité d'or que cette vue inoubliable s'offrit à moi. Je me dois de partager ce que j'ai alors ressenti. Cet édifice aux longs couloirs enchevêtrés ponctués de grandes salles richement décorées est une attraction ludique proposant à ses visiteurs de découvrir l'histoire des Milalla. Sa célèbre galerie des masques est censée représenter la joie, le respect et l'adoration de ce peuple lors de l'apparition de la prêtresse qui a changé son destin. 10510309 90 4510 81814 81314 81468 22 0 0 90 False
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151,,,0,0,0,1,0,0,AetheryteCrystarium,8018449,0,0,0,0,0,3330,819,0,0,0,0,10,0,False,False
152,,,0,0,0,1,0,0,AetheryteCrystarium,8018450,0,0,0,0,0,3331,819,0,0,0,0,10,0,False,False
153,,,0,0,0,1,0,0,AetheryteCrystarium,8018451,0,0,0,0,0,3332,819,0,0,0,0,10,0,False,False
154,,,0,0,0,1,0,0,AetheryteCrystarium,8018452,0,0,0,0,0,3333,819,0,0,0,0,10,0,False,False
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163,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8338141,0,0,0,69372,0,2935,915,0,0,0,0,9,0,False,True
164,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,0,0,0,0,0,1145,0,979,679,0,0,0,0,0,False,False
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170,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8951737,8951738,8951739,8951740,0,3886,0,957,696,0,0,10,0,143,True,False
171,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8951741,8951742,8951743,8951744,0,3894,0,957,696,0,0,10,0,144,True,False
172,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8951825,8951826,8951828,8951829,0,3903,0,958,697,0,0,10,0,145,True,False
173,,,0,0,0,1,0,0,AetheryteTertium,8951830,8951831,8951832,8951833,0,3915,0,958,697,0,0,10,0,146,True,False
174,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8951875,8951878,8951880,8951883,0,3949,0,959,698,0,0,10,0,226,True,False
175,,,0,0,0,1,0,0,AetheryteBestwaysBurrow,8951885,8951886,8951887,8951888,0,3966,0,959,698,0,0,10,0,227,True,False
176,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8951948,8951949,8951950,8951951,0,3928,0,961,700,0,0,10,0,231,True,False
177,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8951956,8951957,8951958,8951959,0,3929,0,961,700,0,0,10,0,232,True,False
178,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8951973,8951974,8951975,8951976,0,3938,0,961,700,0,0,10,0,233,True,False
179,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8952009,8952010,8952011,8952012,0,3973,0,960,699,0,0,10,0,228,True,False
180,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8952014,8952015,8952016,8952017,0,3978,0,960,699,0,0,10,0,229,True,False
181,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8952022,8952023,8952024,8952025,0,3983,0,960,699,0,0,10,0,230,True,False
182,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8952068,8952069,8952070,8952071,0,3706,3814,962,693,0,0,10,12,222,True,False
183,,,0,0,0,1,0,0,AetheryteRadzathan,8952077,8952080,8952081,8952082,0,3707,3875,963,694,0,0,10,13,141,True,False
184,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992420,0,0,0,0,0,3998,962,0,0,0,0,12,0,False,False
185,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992422,0,0,0,0,0,3999,962,0,0,0,0,12,0,False,False
186,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992430,0,0,0,0,0,4000,962,0,0,0,0,12,0,False,False
187,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992432,0,0,0,0,0,4001,962,0,0,0,0,12,0,False,False
188,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992434,0,0,0,0,0,4002,962,0,0,0,0,12,0,False,False
189,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992435,0,0,0,0,0,4003,962,0,0,0,0,12,0,False,False
190,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992439,0,0,0,69897,0,4004,956,0,0,0,0,12,0,False,True
191,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992440,0,0,0,0,0,4005,963,0,0,0,0,13,0,False,False
192,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992441,0,0,0,0,0,4006,963,0,0,0,0,13,0,False,False
193,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992442,0,0,0,0,0,4007,963,0,0,0,0,13,0,False,False
194,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992443,0,0,0,0,0,4008,963,0,0,0,0,13,0,False,False
195,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992444,0,0,0,0,0,4009,963,0,0,0,0,13,0,False,False
196,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,8992445,0,0,0,0,0,4010,963,0,0,0,0,13,0,False,False
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198,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,9040194,0,0,0,0,0,3878,963,0,0,0,0,13,0,False,False
199,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,9406930,0,0,0,0,0,4044,963,0,0,0,0,13,0,False,False
200,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566055,10566056,10566057,10566059,0,4550,0,1187,857,0,0,11,0,162,True,False
201,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566065,10566066,10566070,10566071,0,4562,0,1187,857,0,0,11,0,163,True,False
202,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566154,10566155,10566156,10566157,0,4582,0,1188,858,0,0,11,0,164,True,False
203,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566181,10566183,10566184,10566186,0,4598,0,1188,858,0,0,11,0,165,True,False
204,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566192,10566193,10566194,10566195,0,4603,0,1188,858,0,0,11,0,166,True,False
205,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566356,10566357,10566358,10566360,0,4614,0,1189,859,0,0,11,0,168,True,False
206,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566366,10566367,10566368,10566369,0,4625,0,1189,859,0,0,11,0,169,True,False
207,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566410,10566411,10566412,10566414,0,4659,0,1190,860,0,0,11,0,171,True,False
208,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566428,10566429,10566430,10566431,0,4667,0,1190,860,0,0,11,0,172,True,False
209,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566436,10566437,10566438,10566439,0,4664,0,1190,860,0,0,11,0,173,True,False
210,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566454,10566455,10566456,10566457,0,4678,0,1191,861,0,0,11,0,174,True,False
211,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566459,10566460,10566461,10566462,0,4685,0,1191,861,0,0,11,0,175,True,False
212,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566465,10566466,10566467,10566468,0,4694,0,1191,861,0,0,11,0,176,True,False
213,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566494,10566495,10566498,10566499,0,4700,0,1192,862,0,0,11,0,234,True,False
214,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566505,10566506,10566507,10566508,0,4721,0,1192,862,0,0,11,0,235,True,False
215,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566512,10566513,10566514,10566515,0,4713,0,1192,862,0,0,11,0,236,True,False
216,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566589,10566590,10566591,10566592,0,4504,4535,1185,855,0,0,11,14,161,True,False
217,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10566685,10566686,10566687,10566688,0,4503,4746,1186,856,0,0,11,15,170,True,False
218,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653705,0,0,0,0,0,4726,1185,0,0,0,0,14,0,False,False
219,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653706,0,0,0,0,0,4727,1185,0,0,0,0,14,0,False,False
220,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653708,0,0,0,0,0,4728,1185,0,0,0,0,14,0,False,False
221,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653711,0,0,0,0,0,4729,1185,0,0,0,0,14,0,False,False
222,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653714,0,0,0,0,0,4730,1185,0,0,0,0,14,0,False,False
223,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653717,0,0,0,0,0,4731,1185,0,0,0,0,14,0,False,False
224,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653719,0,0,0,0,0,4732,1185,0,0,0,0,14,0,False,False
225,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653763,0,0,0,70407,0,4741,1187,0,0,0,0,14,0,False,True
226,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653766,0,0,0,70401,0,4742,1188,0,0,0,0,14,0,False,True
227,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653769,0,0,0,70415,0,4743,1188,0,0,0,0,14,0,False,True
228,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653771,0,0,0,70433,0,4744,1189,0,0,0,0,14,0,False,True
229,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653772,0,0,0,70448,0,4745,1190,0,0,0,0,14,0,False,True
230,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653786,0,0,0,0,0,4733,1186,0,0,0,0,15,0,False,False
231,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653789,0,0,0,0,0,4734,1186,0,0,0,0,15,0,False,False
232,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653790,0,0,0,0,0,4735,1186,0,0,0,0,15,0,False,False
233,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653791,0,0,0,0,0,4736,1186,0,0,0,0,15,0,False,False
234,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653792,0,0,0,0,0,4737,1186,0,0,0,0,15,0,False,False
235,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653793,0,0,0,0,0,4738,1186,0,0,0,0,15,0,False,False
236,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653794,0,0,0,0,0,4739,1186,0,0,0,0,15,0,False,False
237,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,10653802,0,0,0,0,0,4740,1191,0,0,0,0,15,0,False,True
238,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,11129301,11129302,11129303,11129304,0,4595,0,1188,858,0,0,11,0,167,True,False
239,,,0,0,0,1,0,0,Aetheryte,12250673,0,0,0,70847,0,4757,1278,0,0,0,0,14,0,False,True
1 # Singular Plural Adjective PossessivePronoun StartsWithVowel Unknown0 Pronoun Article Unknown1 Level[0] Level[1] Level[2] Level[3] RequiredQuest PlaceName AethernetName Territory Map AetherstreamX AetherstreamY Unknown2 AethernetGroup Order IsAetheryte Invisible
2 0 éthérite éthérites 0 0 1 1 1 0 Aetheryte 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False
3 1 éthérite urbaine éthérites urbaines 0 0 1 1 1 0 Aetheryte 1360027 3785149 3785150 3785151 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 True False
4 2 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 1359064 3661246 3661247 3661248 0 52 1384 132 2 1560 720 4 2 21 True False
5 3 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 1359242 3679309 3679310 3679311 0 94 0 148 4 1540 820 4 0 22 True False
6 4 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 1359244 3684583 3684585 3684587 0 107 0 152 5 1700 820 4 0 23 True False
7 5 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 1359648 3684688 3684695 3684710 0 129 0 153 6 1580 920 4 0 24 True False
8 6 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 1359650 3684714 3684715 3684716 0 123 0 153 6 1520 980 4 0 25 True False
9 7 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 1359652 3684633 3684671 3684682 0 140 0 154 7 1400 720 4 0 26 True False
10 8 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3693843 3693844 3693848 3693849 0 29 738 129 12 640 1200 3 1 1 True False
11 9 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3693863 3693864 3693865 3693866 0 40 1383 130 13 1260 1380 5 3 41 True False
12 10 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3860373 3860385 3860391 3860399 0 337 0 135 16 780 1220 3 0 3 True False
13 11 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3961173 3961180 3961183 3961184 0 206 0 137 17 820 1120 3 0 4 True False
14 12 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3961228 3961229 3961230 3961231 0 216 0 137 17 780 1040 3 0 5 True False
15 13 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965407 3965408 3965409 3965410 0 218 0 138 18 600 1100 3 0 6 True False
16 14 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965420 3965421 3965422 3965423 0 223 0 138 18 540 1100 3 0 7 True False
17 15 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4142002 4142044 4142045 4142046 0 239 0 139 19 760 1000 3 0 8 True False
18 16 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4142062 4142063 4142064 4142065 0 237 0 180 30 680 960 3 0 9 True False
19 17 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965476 3965481 3965483 3965484 0 271 0 140 20 1120 1260 5 0 42 True False
20 18 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965498 3965499 3965501 3965503 0 300 0 145 22 1360 1210 5 0 44 True False
21 19 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965549 3965550 3965551 3965553 0 313 0 146 23 1360 1340 5 0 45 True False
22 20 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965584 3965587 3965589 3965590 0 323 0 146 23 1360 1440 5 0 46 True False
23 21 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965676 3965684 3965688 3965690 0 325 0 147 24 1280 1160 5 0 47 True False
24 22 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965709 3965711 3965712 3965713 0 331 0 147 24 1260 1100 5 0 48 True False
25 23 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965792 3965794 3965796 3965797 0 388 0 155 53 1180 580 6 0 62 True False
26 24 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 3965896 3965898 3965899 3965900 0 411 0 156 25 1240 860 6 0 221 True False
27 25 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 2563653 0 0 0 0 0 782 132 0 0 0 0 2 0 False False
28 26 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 2563690 0 0 0 0 0 783 133 0 0 0 0 2 0 False False
29 27 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 2563700 0 0 0 0 0 784 133 0 0 0 0 2 0 False False
30 28 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 2563702 0 0 0 0 0 785 133 0 0 0 0 2 0 False False
31 29 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 2563740 0 0 0 0 0 786 133 0 0 0 0 2 0 False False
32 30 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 2563748 0 0 0 0 0 787 133 0 0 0 0 2 0 False False
33 31 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 2563810 0 0 0 0 0 597 148 0 0 0 0 2 0 False True
34 32 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 2563828 0 0 0 0 0 598 154 0 0 0 0 2 0 False True
35 33 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4168380 0 0 0 0 0 772 130 0 0 0 0 3 0 False False
36 34 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4168385 0 0 0 0 0 773 130 0 0 0 0 3 0 False False
37 35 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4169078 0 0 0 0 0 774 131 0 0 0 0 3 0 False False
38 36 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4169094 0 0 0 0 0 775 131 0 0 0 0 3 0 False False
39 37 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4169099 0 0 0 0 0 776 131 0 0 0 0 3 0 False False
40 38 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4169491 0 0 0 0 0 779 140 0 0 0 0 3 0 False True
41 39 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4169494 0 0 0 0 0 780 141 0 0 0 0 3 0 False True
42 40 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4169496 0 0 0 0 0 781 141 0 0 0 0 3 0 False True
43 41 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4170478 0 0 0 0 0 764 128 0 0 0 0 1 0 False False
44 42 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4170467 0 0 0 0 0 765 128 0 0 0 0 1 0 False False
45 43 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4170361 0 0 0 0 0 769 129 0 0 0 0 1 0 False False
46 44 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4170387 0 0 0 0 0 768 129 0 0 0 0 1 0 False False
47 45 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4170499 0 0 0 0 0 770 134 0 0 0 0 1 0 False True
48 46 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4170784 0 0 0 0 0 771 135 0 0 0 0 1 0 False True
49 47 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4194547 0 0 0 0 0 777 131 0 0 0 0 3 0 False False
50 48 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4203091 0 0 0 0 0 766 128 0 0 0 0 1 0 False False
51 49 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4203092 0 0 0 0 0 767 129 0 0 0 0 1 0 False False
52 50 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4203093 0 0 0 0 0 788 131 0 0 0 0 3 0 False False
53 51 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4203094 0 0 0 0 0 778 131 0 0 0 0 3 0 False False
54 52 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4205005 4205006 4205007 4205008 0 184 0 134 15 700 1170 3 0 2 True False
55 53 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4205026 4205028 4205029 4205031 0 290 0 141 21 1290 1230 5 0 43 True False
56 54 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4251958 0 0 0 66338 0 408 148 0 0 0 0 2 0 False True
57 55 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 4265667 4265670 4265671 4265672 0 358 0 250 51 600 1240 3 0 10 True False
58 56 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 0 0 0 0 0 1145 0 339 72 640 1200 0 0 0 False False
59 57 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 0 0 0 0 0 1145 0 340 82 1560 720 0 0 0 False False
60 58 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 0 0 0 0 0 1145 0 341 83 1260 1380 0 0 0 False False
61 59 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 0 0 0 0 0 1160 0 339 72 640 1200 0 0 0 False False
62 60 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 0 0 0 0 0 1160 0 340 82 1560 720 0 0 0 False False
63 61 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 0 0 0 0 0 1160 0 341 83 1260 1380 0 0 0 False False
64 62 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5668783 5668784 5668785 5668786 0 1484 1517 144 196 1320 1480 5 5 49 True False
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66 64 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5669865 0 0 0 0 0 1519 144 0 0 0 0 5 0 False False
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68 66 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5669903 0 0 0 0 0 1521 144 0 0 0 0 5 0 False False
69 67 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5669975 0 0 0 0 0 1522 144 0 0 0 0 5 0 False False
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71 69 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5673526 0 0 0 0 0 1524 388 0 0 0 0 5 0 False False
72 70 0 0 0 1 0 0 AetheryteIshgard 5877389 5877391 5877419 5877420 0 2300 1650 418 218 1150 450 7 4 61 True False
73 71 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5877470 5877473 5877474 5877475 0 2204 0 397 211 1000 400 7 0 63 True False
74 72 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5877548 5877549 5877550 5877551 0 2116 0 401 215 1450 300 7 0 81 True False
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78 76 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5877731 5877733 5877734 5877735 0 2018 0 398 212 700 400 7 0 85 True False
79 77 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5877743 5877744 5877745 5877746 0 2025 0 398 212 650 400 7 0 86 True False
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81 79 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5877776 5877777 5877778 5877779 0 2046 0 400 214 580 340 7 0 88 True False
82 80 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5916705 0 0 0 0 0 1651 418 0 0 0 0 4 0 False False
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94 92 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 5865598 0 0 0 0 0 1683 399 0 0 0 0 6 0 False True
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102 100 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 6905281 6905282 6905283 6905284 0 2646 0 620 368 2323 768 8 0 104 True False
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104 102 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 6905383 6905386 6905389 6905390 0 2670 0 621 369 2459 829 8 0 106 True False
105 103 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 6905404 6905408 6905409 6905410 0 2693 0 621 369 2632 925 8 0 107 True False
106 104 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 6905480 6905482 6905483 6905484 0 2403 1955 635 366 2171 745 8 8 101 True False
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108 106 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 6905556 6905557 6905558 6905559 0 2773 0 613 371 10463 358 8 0 123 True False
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126 124 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 6905297 0 0 0 67991 0 1959 620 0 0 0 0 8 0 False True
127 125 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 6953712 0 0 0 0 0 2283 131 0 0 0 0 3 0 False False
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146 144 0 0 0 1 0 0 Aetheryte 7981444 7981445 7981446 7981447 0 3147 0 816 494 717 10344 9 0 211 True False
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152 150 0 0 0 1 0 0 AetheryteCrystarium 8018448 0 0 0 0 0 3329 819 0 0 0 0 10 0 False False
153 151 0 0 0 1 0 0 AetheryteCrystarium 8018449 0 0 0 0 0 3330 819 0 0 0 0 10 0 False False
154 152 0 0 0 1 0 0 AetheryteCrystarium 8018450 0 0 0 0 0 3331 819 0 0 0 0 10 0 False False
155 153 0 0 0 1 0 0 AetheryteCrystarium 8018451 0 0 0 0 0 3332 819 0 0 0 0 10 0 False False
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159 157 0 0 0 1 0 0 AetheryteEulmore 8025300 0 0 0 0 0 3338 820 0 0 0 0 11 0 False False
160 158 0 0 0 1 0 0 AetheryteEulmore 8025303 0 0 0 0 0 3339 820 0 0 0 0 11 0 False False
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72,OLDSHARLAYAN_AETHERYTE_UNLOCK_QUEST,69897
73,AETHERNET_LABYRINTHOS_FIELD,190
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111,BESTWAYSBURROW_AETHERYTE_WKS3_UNLOCK_QUEST,70984
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118,PHANTOM_VILLAGE_UNLOCK_QUEST,70847
119,AETHERNET_PHANTOM_VILLAGE,239
1 # Text DefineValue
2 0 LOGMSG_AETHERYTE_HOME_POINT_REGISTER_SUCCSS 1343
3 1 LOGMSG_AETHERYTE_FAVORITE_POINT_REGISTER_SUCCSS 1345
4 2 EVENT_ACTION_SYMPATHY 19
5 3 HOWTO_TELEPO 15
6 4 LOGMSG_AETHERYTE_SYMPATHY_SUCCESS 1341
7 5 REWARD_TELEPO 4
8 6 LOGMSG_AETHERYTE_HOME_POINT_ALREADY_REGISTERED 1342
9 7 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_HOME_POINT_OVERRIDE 102315
10 8 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_HOME_POINT_OVERRIDE_YES 102316
11 9 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_HOME_POINT_OVERRIDE_NO 102317
12 10 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_HOME_POINT 102303
13 11 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_HOME_POINT_YES 102304
14 12 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_HOME_POINT_NO 102305
15 13 LOGMSG_AETHERYTE_FAVORITE_POINT_ALREADY_REGISTERED 1344
16 14 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_FAVORITE 102306
17 15 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_FAVORITE_YES 102307
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19 17 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_SWAP_FAVORITE 102319
20 18 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_SWAP_FAVORITE_YES 102320
21 19 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_SWAP_FAVORITE_NO 102321
22 20 SCREEN_IMAGE_UNLOCK_TELEPO 15
23 21 LOGMSG_AETHERNET_SYMPATHY_SUCCESS 1346
24 22 VFX_SYMPATHY_SUCCESS 115
25 23 HOWTO_AETHERNET 19
26 24 AETHERNET_FST_FIELD_0 31
27 25 AETHERNET_FST_FIELD_1 32
28 26 AETHERNET_FST_FIELD_2 54
29 27 AETHERNET_SEA_FIELD_0 45
30 28 AETHERNET_SEA_FIELD_1 46
31 29 AETHERNET_WIL_FIELD_0 38
32 30 AETHERNET_WIL_FIELD_1 39
33 31 AETHERNET_WIL_FIELD_2 40
34 32 WHITE_WOLF_GATE_UNLOCK_QUEST 66338
35 33 HOUSING_POP_RANGE_S1H1 4575564
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37 35 HOUSING_POP_RANGE_F1H1 4549235
38 36 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_MOVE_FAVORITE_SECURITY_TOKEN_TO_NORMAL 102336
39 37 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_MOVE_FAVORITE_YES 102320
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41 39 LOGMSG_AETHERYTE_FAVORITE_POINT_SECURITY_TOKEN_NO_TOKEN 1348
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50 48 HOUSING_POP_RANGE_F1H1_SUBDIVISION 6066290
51 49 IDYLLSHIRE_AETHERYTE_UNLOCK_QUEST 67194
52 50 AETHERNET_DRA_FIELD_0 92
53 51 AETHERNET_DRA_FIELD_1 91
54 52 AETHERNET_SEA_LANDING 93
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57 55 HOUSING_POP_RANGE_E1H1 6663572
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59 57 KUGANE_AETHERYTE_UNLOCK_QUEST 68012
60 58 AETHERNET_HIN_FIELD_0 120
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62 60 AETHERNET_GYR_FIELD_0 123
63 61 AETHERNET_GYR_FIELD_1 124
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65 63 EULMORE_AETHERYTE_UNLOCK_QUEST 69167
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71 69 HOUSING_POP_RANGE_R1H1_SUBDIVISION 8901545
72 70 RADZATHAN_AETHERYTE_UNLOCK_QUEST 69953
73 71 TERTIUM_AETHERYTE_UNLOCK_QUEST 69929
74 72 OLDSHARLAYAN_AETHERYTE_UNLOCK_QUEST 69897
75 73 AETHERNET_LABYRINTHOS_FIELD 190
76 74 AETHERNET_THAVNAIR_FIELD 197
77 75 RADZATHAN_BONUS_UNLOCK_QUEST 69948
78 76 LOGMSG_AETHERYTE_NO_PSPLUS_CANTSET_ERROR 5821
79 77 LOGMSG_AETHERYTE_ALREADY_SET_PSPLUS_ERROR 5822
80 78 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_PSPLUS_FAVORITE_UPDATE 102324
81 79 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_FAVORITE_UPDATE2_PSPLUS 102325
82 80 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_FAVORITE_UPDATE2_TOKEN 102326
83 81 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_PSPLUS_FAVORITE 102327
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85 83 ADDON_AETHERYTE_CONFIRM_REGISTER_FAVORITE_UPDATE_PSPLUS 102333
86 84 LOGMSG_AETHERYTE_FAVORITE_POINT_REGISTER_SUCCSS_FORFREE_PSPLUS 5820
87 85 GOLDSAUCER_FGS_UNLOCK_QUEST 70337
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103 101 BESTWAYSBURROW_AETHERYTE_WKS1_POPRANGE_2 11743105
104 102 BESTWAYSBURROW_AETHERYTE_WKS1_POPRANGE_3 11743109
105 103 BESTWAYSBURROW_AETHERYTE_WKS1_POPRANGE_4 11743110
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113 111 BESTWAYSBURROW_AETHERYTE_WKS3_UNLOCK_QUEST 70984
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116 114 BESTWAYSBURROW_AETHERYTE_WKS3_POPRANGE_1 12171067
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118 116 BESTWAYSBURROW_AETHERYTE_WKS3_POPRANGE_3 12171069
119 117 BESTWAYSBURROW_AETHERYTE_WKS3_POPRANGE_4 12171070
120 118 PHANTOM_VILLAGE_UNLOCK_QUEST 70847
121 119 AETHERNET_PHANTOM_VILLAGE 239
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+52
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#,ExpToNext,Capacity
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52 50 0 61
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
#,Text
0,
1,Montagnes d'Abalathia franchies. Mettons le cap vers “”.
2,“” atteint. Commençons exploration préliminaire.
3,“” atteint. Commençons exploration.
4,Conditions de vol idéales... de *UNKNOWN* suffisante.
5,"Subissons vents violents... de *UNKNOWN* suffisante, mais influence sur les opérations à craindre."
6,"Subissons violentes turbulences... de *UNKNOWN* suffisante, mais conduite des opérations très difficile."
7,Aucune turbulence détectée... de *UNKNOWN* normale.
8,"Subissons vents violents... de *UNKNOWN* normale, mais conduite des opérations très difficile."
9,L'aéronef connaît une perte de . Poursuivons la conduite des opérations autant que possible.
10, de bonne qualité découverts. Commençons extraction sélective.
11, de bonne qualité découverts. Commençons extraction.
12, découverts. Commençons extraction.
13, découverts. Commençons extraction.
14,Mise en œuvre optimale de la de l'appareil. Résultat d'extraction excellent.
15,Bonne mise en œuvre de la de l'appareil. Résultat d'extraction plus que satisfaisant.
16,Mise en œuvre normale de la de l'appareil. Résultat d'extraction satisfaisant.
17,Mise en œuvre limitée de la de l'appareil. Résultat d'extraction à peine satisfaisant.
18,Mise en œuvre très limitée de la de l'appareil. Résultat d'extraction insatisfaisant.
19,Mise en œuvre médiocre de la de l'appareil. Résultat d'extraction très insatisfaisant.
20,** obtenu !**
21,Autres points d'intérêt détectés... Poursuivons exploration.
22,"Autres points d'intérêt détectés... Mais l'état de l'aéronef ne permettant pas d'explorer davantage, poursuivons notre chemin."
23,Autres points d'intérêt détectés... Mais signal perdu.
24,Aucune autre point d'intérêt détecté.
25,Exploration de “” terminée ! Performance ex­cep­tion­nelle de *UNKNOWN* !
26,Exploration de “” terminée ! Bonne performance de *UNKNOWN* !
27,Exploration de “” terminée ! Performance satisfaisante de *UNKNOWN* !
28,Exploration de “” terminée ! Performance à peine satisfaisante de *UNKNOWN* !
29,Exploration de “” terminée ! Performance décevante de *UNKNOWN* !
30,***UNKNOWN* gagne UNKNOWN points d'expérience.**
31,Mettons le cap vers la prochaine destination : .
32,Exploration de toutes les destinations terminée. Retournons à l'atelier.
33,**Nouveau lieu d'exploration découvert : .**
34,**Enregistrement d'un aéronef sup­plé­men­tai­re autorisé !**
1 # Text
2 0
3 1 Montagnes d'Abalathia franchies. Mettons le cap vers “”.
4 2 “” atteint. Commençons exploration préliminaire.
5 3 “” atteint. Commençons exploration.
6 4 Conditions de vol idéales... de *UNKNOWN* suffisante.
7 5 Subissons vents violents... de *UNKNOWN* suffisante, mais influence sur les opérations à craindre.
8 6 Subissons violentes turbulences... de *UNKNOWN* suffisante, mais conduite des opérations très difficile.
9 7 Aucune turbulence détectée... de *UNKNOWN* normale.
10 8 Subissons vents violents... de *UNKNOWN* normale, mais conduite des opérations très difficile.
11 9 L'aéronef connaît une perte de . Poursuivons la conduite des opérations autant que possible.
12 10 de bonne qualité découverts. Commençons extraction sélective.
13 11 de bonne qualité découverts. Commençons extraction.
14 12 découverts. Commençons extraction.
15 13 découverts. Commençons extraction.
16 14 Mise en œuvre optimale de la de l'appareil. Résultat d'extraction excellent.
17 15 Bonne mise en œuvre de la de l'appareil. Résultat d'extraction plus que satisfaisant.
18 16 Mise en œuvre normale de la de l'appareil. Résultat d'extraction satisfaisant.
19 17 Mise en œuvre limitée de la de l'appareil. Résultat d'extraction à peine satisfaisant.
20 18 Mise en œuvre très limitée de la de l'appareil. Résultat d'extraction insatisfaisant.
21 19 Mise en œuvre médiocre de la de l'appareil. Résultat d'extraction très insatisfaisant.
22 20 ** obtenu !**
23 21 Autres points d'intérêt détectés... Poursuivons exploration.
24 22 Autres points d'intérêt détectés... Mais l'état de l'aéronef ne permettant pas d'explorer davantage, poursuivons notre chemin.
25 23 Autres points d'intérêt détectés... Mais signal perdu.
26 24 Aucune autre point d'intérêt détecté.
27 25 Exploration de “” terminée ! Performance ex­cep­tion­nelle de *UNKNOWN* !
28 26 Exploration de “” terminée ! Bonne performance de *UNKNOWN* !
29 27 Exploration de “” terminée ! Performance satisfaisante de *UNKNOWN* !
30 28 Exploration de “” terminée ! Performance à peine satisfaisante de *UNKNOWN* !
31 29 Exploration de “” terminée ! Performance décevante de *UNKNOWN* !
32 30 ***UNKNOWN* gagne UNKNOWN points d'expérience.**
33 31 Mettons le cap vers la prochaine destination : .
34 32 Exploration de toutes les destinations terminée. Retournons à l'atelier.
35 33 **Nouveau lieu d'exploration découvert : .**
36 34 **Enregistrement d'un aéronef sup­plé­men­tai­re autorisé !**
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
#,Name
0,Capacité d'exploration
1,Capacité de prélèvement
2,Vitesse de croisière
3,Distance franchissable
4,Faveur céleste
1 # Name
2 0 Capacité d'exploration
3 1 Capacité de prélèvement
4 2 Vitesse de croisière
5 3 Distance franchissable
6 4 Faveur céleste
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
#,Class,Surveillance,Retrieval,Speed,Range,Favor,Slot,Rank,Components,RepairMaterials
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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9,2,0,-18,108,-18,0,1,15,11,3
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11,3,0,-26,136,-26,0,1,35,21,5
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19,1,-10,80,-10,0,0,3,1,3,1
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21,2,-18,108,-18,0,0,3,15,11,3
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25,7,0,0,0,164,-34,0,50,31,7
26,7,0,-34,164,-34,0,1,50,31,7
27,7,164,0,0,0,164,2,50,31,7
28,7,-34,164,-34,0,0,3,50,31,7
1 # Class Surveillance Retrieval Speed Range Favor Slot Rank Components RepairMaterials
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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13 11 3 0 -26 136 -26 0 1 35 21 5
14 12 6 0 -30 150 -30 0 1 45 26 6
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16 14 4 94 0 0 0 94 2 5 6 2
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30 28 7 -34 164 -34 0 0 3 50 31 7
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
#,Name,NameShort,ExpReward,CeruleumTankReq,SurveyDurationmin,SurveyDistance,X,Y,RankReq,Unknown0,Unknown1,SurveillanceReq,Unknown2,Passengers
0,Mer de nuages - secteur 1,Nuages 1,10610,1,180,13,371,831,1,0,0,0,0,False
1,Mer de nuages - secteur 2,Nuages 2,10610,1,180,13,615,800,1,0,0,0,0,False
2,Mer de nuages - secteur 3,Nuages 3,27840,1,180,13,156,800,4,0,0,0,0,False
3,Mer de nuages - secteur 4,Nuages 4,46660,1,180,13,787,834,7,0,0,0,0,False
4,Mer de nuages - secteur 5,Nuages 5,75920,2,360,13,492,720,10,0,0,0,0,False
5,Mer de nuages - secteur 6,Nuages 6,102600,2,360,13,334,653,14,0,0,0,0,False
6,Mer de nuages - secteur 7,Nuages 7,118350,2,360,13,587,645,17,0,0,0,0,False
7,Mer de nuages - secteur 8,Nuages 8,146210,3,540,13,516,544,20,0,0,0,0,False
8,Mer de nuages - secteur 9,Nuages 9,174980,3,540,13,380,493,24,0,0,0,0,False
9,Mer de nuages - secteur 10,Nuages 10,200430,3,540,13,721,629,27,0,0,0,0,False
10,Mer de nuages - secteur 11,Nuages 11,231750,4,720,13,185,567,30,0,0,0,0,False
11,Mer de nuages - secteur 12,Nuages 12,263530,4,720,13,906,642,34,0,0,0,0,False
12,Mer de nuages - secteur 13,Nuages 13,292170,4,720,13,202,434,37,0,0,0,0,False
13,Mer de nuages - secteur 14,Nuages 14,338330,5,900,13,77,689,40,0,0,0,0,False
14,Mer de nuages - secteur 15,Nuages 15,374020,5,900,13,103,348,44,0,0,0,0,False
15,Mer de nuages - secteur 16,Nuages 16,406590,5,900,13,886,445,47,0,0,0,0,False
16,Mer de nuages - secteur 17,Nuages 17,0,6,1440,13,721,335,50,0,0,90,0,False
17,Mer de nuages - secteur 18,Nuages 18,0,6,1440,13,540,371,50,0,0,90,0,False
18,Mer de nuages - secteur 19,Nuages 19,0,6,1440,13,248,234,50,0,0,90,0,False
19,Mer de nuages - secteur 20,Nuages 20,0,6,1440,13,421,141,50,0,0,90,0,False
20,Mer de nuages - secteur 21,Nuages 21,0,6,1440,13,556,208,50,0,0,90,0,False
21,Mer de nuages - secteur 22,Nuages 22,0,6,1440,13,663,105,50,0,0,90,0,False
22,Le Diadème (brutal),Diadème (brutal),0,1,20,1,0,0,50,0,0,90,0,True
23,Mer de nuages - secteur 23,Nuages 23,0,6,1440,13,130,120,50,0,0,90,0,False
24,Mer de nuages - secteur 24,Nuages 24,0,6,1440,13,390,380,50,0,0,90,0,False
25,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False
127,,,0,0,0,0,483,927,0,0,0,0,0,False
128,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False
1 # Name NameShort ExpReward CeruleumTankReq SurveyDurationmin SurveyDistance X Y RankReq Unknown0 Unknown1 SurveillanceReq Unknown2 Passengers
2 0 Mer de nuages - secteur 1 Nuages 1 10610 1 180 13 371 831 1 0 0 0 0 False
3 1 Mer de nuages - secteur 2 Nuages 2 10610 1 180 13 615 800 1 0 0 0 0 False
4 2 Mer de nuages - secteur 3 Nuages 3 27840 1 180 13 156 800 4 0 0 0 0 False
5 3 Mer de nuages - secteur 4 Nuages 4 46660 1 180 13 787 834 7 0 0 0 0 False
6 4 Mer de nuages - secteur 5 Nuages 5 75920 2 360 13 492 720 10 0 0 0 0 False
7 5 Mer de nuages - secteur 6 Nuages 6 102600 2 360 13 334 653 14 0 0 0 0 False
8 6 Mer de nuages - secteur 7 Nuages 7 118350 2 360 13 587 645 17 0 0 0 0 False
9 7 Mer de nuages - secteur 8 Nuages 8 146210 3 540 13 516 544 20 0 0 0 0 False
10 8 Mer de nuages - secteur 9 Nuages 9 174980 3 540 13 380 493 24 0 0 0 0 False
11 9 Mer de nuages - secteur 10 Nuages 10 200430 3 540 13 721 629 27 0 0 0 0 False
12 10 Mer de nuages - secteur 11 Nuages 11 231750 4 720 13 185 567 30 0 0 0 0 False
13 11 Mer de nuages - secteur 12 Nuages 12 263530 4 720 13 906 642 34 0 0 0 0 False
14 12 Mer de nuages - secteur 13 Nuages 13 292170 4 720 13 202 434 37 0 0 0 0 False
15 13 Mer de nuages - secteur 14 Nuages 14 338330 5 900 13 77 689 40 0 0 0 0 False
16 14 Mer de nuages - secteur 15 Nuages 15 374020 5 900 13 103 348 44 0 0 0 0 False
17 15 Mer de nuages - secteur 16 Nuages 16 406590 5 900 13 886 445 47 0 0 0 0 False
18 16 Mer de nuages - secteur 17 Nuages 17 0 6 1440 13 721 335 50 0 0 90 0 False
19 17 Mer de nuages - secteur 18 Nuages 18 0 6 1440 13 540 371 50 0 0 90 0 False
20 18 Mer de nuages - secteur 19 Nuages 19 0 6 1440 13 248 234 50 0 0 90 0 False
21 19 Mer de nuages - secteur 20 Nuages 20 0 6 1440 13 421 141 50 0 0 90 0 False
22 20 Mer de nuages - secteur 21 Nuages 21 0 6 1440 13 556 208 50 0 0 90 0 False
23 21 Mer de nuages - secteur 22 Nuages 22 0 6 1440 13 663 105 50 0 0 90 0 False
24 22 Le Diadème (brutal) Diadème (brutal) 0 1 20 1 0 0 50 0 0 90 0 True
25 23 Mer de nuages - secteur 23 Nuages 23 0 6 1440 13 130 120 50 0 0 90 0 False
26 24 Mer de nuages - secteur 24 Nuages 24 0 6 1440 13 390 380 50 0 0 90 0 False
27 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False
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4.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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4.3,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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5.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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19.5,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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19.7,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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20.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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29.6,0,0,0,0,0,0,0,0,0
29.7,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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30.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
30.2,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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0,
1,Tataru
2,Tataru Taru
3,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Trésorière"
4,"Tataru était of­fi­ciel­le­ment la réceptionniste des Héritiers de la Septième Aube. Toutefois, la Lalafelle gérait également les comptes de l'or­ga­ni­sa­tion d'une main de fer, d'où sa seconde étiquette de trésorière.
Née à Ul'dah, elle connut une enfance privilégiée, jusqu'à ce que la faillite de l'entreprise de son père ne précipite son foyer dans la précarité et le surendettement. Par la force des choses, elle apprit très tôt la valeur de l'argent, et c'est âgée d'à peine douze ans qu'elle se fit apprentie au sein d'une enseigne de joaillerie, afin d'aider un tant soit peu ses parents sur le plan pécuniaire.
C'est à cette période qu'elle fit la rencontre de Minfilia. Cette dernière était alors mineuse et venait ré­gu­liè­re­ment revendre des pierres précieuses sur les marchés d'Ul'dah. Lorsqu'elle fonda plus tard la Voie des Douze, c'est tout na­tu­rel­le­ment qu'elle se tourna vers son amie lalafelle afin de gérer la comptabilité de l'association. Tataru accepta l'invitation de bon cœur, voyant là une occasion unique de conjuguer commerce et projet philanthropique. Par la suite, elle s'installa durablement à la réception du Refuge des sables, le fief de l'or­ga­ni­sa­tion, et usa de ses talents de négociante pour en étendre la notoriété. Elle recruta entre autres un certain nombre de détenteurs du pouvoir de l'Écho, au sein de ce qui s'apparenta de plus en plus à un lieu de rencontre pour individus hors du commun.
La survenue du septième fléau marqua la fusion de la Voie des Douze et du Cénacle du Savoir en une nouvelle or­ga­ni­sa­tion, les Héritiers de la Septième Aube, au sein de laquelle Tataru conserva sa double casquette de réceptionniste et de trésorière.
Bien plus tard, Ul'dah fut secouée par une crise politique sans précédent, mettant en péril l'avenir même des Héritiers. Tataru alla alors avec Alphinaud et la Guerrière de la Lumière trouver refuge à Ishgard, depuis laquelle elle se battit pour remettre le groupe sur pied. Elle se rendra ensuite à Kugane avec ses camarades et nouera un solide partenariat avec la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, soutenant indirectement le soulèvement des populations locales contre l'occupant garlemaldais.
Parce qu'elle nourrissait depuis longtemps une légère frustration de ne pouvoir s'illustrer sur le champ de bataille, Tataru s'est essayée un temps à l'arcanisme. Hélas, malgré son don pour l'arithmétique, elle n'est jamais parvenue à briller dans cette discipline (ni à se faire obéir de son Carbuncle), et a fini par jeter l'éponge. Elle s'est alors tournée vers les métiers de mineuse et de couturière avec, cette fois, beaucoup plus de succès. Au fil du temps, elle a acquis un véritable savoir-faire d'artisane, qu'elle exhibe à travers les tenues et équipements qu'elle confectionne pour la Guerrière de la Lumière et ses camarades, ou encore au sein de la Tarufacture, sa propre enseigne qu'elle a ouverte à Sharlayan."
5,Les Héritiers de la Septième Aube
6,Les Héritiers de la Septième Aube
7,"Une or­ga­ni­sa­tion secrète issue de la fusion du Cénacle du Savoir, fondé par Louisoix Leveilleur afin de sauver Éorzéa de la destruction, et de la Voie des Douze de Minfilia Warde.
Formés après le septième fléau, les Héritiers de la Septième Aube avaient pour vocation de résoudre le problème des Primordiaux et de l'expansion impériale tout en s'opposant aux plans des Asciens, des conspirateurs manipulant en secret le cours de l'Histoire. De ce fait, ils représentaient des alliés de poids aux yeux de l'Alliance éorzéenne.
Leurs intérêts les conduisaient en outre à s'intéresser de près au pouvoir de l'Écho, et à rechercher activement ses détenteurs. Ils recrutèrent notamment l'emblématique Guerrière de la Lumière considérée comme une héroïne par les Éorzéens.
Après plusieurs victoires sur les Primordiaux et la 14e légion impériale, les Héritiers sortirent de l'ombre, devenant une institution officielle. Dans la foulée, certains de ses membres fondèrent leur propre groupe, les Braves du Cristal. Hélas, Héritiers comme Braves servirent ensuite à leur insu de boucs émissaires pour les monétaristes d'Ul'dah, dans un complot visant à assassiner la sultane Nanamo Ul Namo. Cet épisode faillit leur être fatal ; heureusement, grâce au soutien du général Raubahn Aldynn et de la sultane elle-même (qui, entre-temps, avait repris les rênes du pouvoir), ils furent lavés de tout soupçon, et reprirent peu à peu leurs activités, jouant plus tard un rôle clef dans la libération des provinces d'Ala Mhigo et de Doma.
Après d'innombrables batailles, ils finirent par déjouer l'apocalypse, un exploit à la suite duquel ils considérèrent leur mission achevée, et décidèrent d'un commun accord de dissoudre leur or­ga­ni­sa­tion. Pour autant, ils continuent de s'affairer chacun de leur côté, à l'écart de la scène officielle."
8,L'apocalypse
9,L'apocalypse
10,"Il y a bien longtemps, à l'époque où notre planète était encore connue sous le nom d'Ætherys, une terrible calamité frappa le monde.
Les êtres humains de ces temps reculés possédaient le don de magie créatrice, la capacité de façonner la réalité selon leurs désirs. Ils vivaient des jours heureux dans une société prospère, jusqu'au jour où un terrible cri s'éleva des entrailles de la terre... Petit à petit, les habitants perdirent le contrôle de leur magie, et leurs peurs donnèrent naissance à de monstrueuses créatures qui ravagèrent le monde. En l'espace d'un instant, l'humanité se retrouva au bord de l'extinction totale.
Le Concile des Quatorze, une assemblée des re­pré­sen­tants de toute l'humanité, comprit que ces phénomènes survenaient avant tout dans les lieux où le flux céleste était le moins dense. Cependant, pour le manipuler et endiguer la calamité, ils durent invoquer une nouvelle création, Zordiarche, l'incarnation de la volonté de l'astre, capable de gouverner les lois de la nature. L'opération requit un sacrifice ini­ma­gi­na­ble, et la moitié des êtres humains restants acceptèrent d'offrir leur vie pour sauver la planète.
Si le souvenir de cette catastrophe disparut des mémoires au cours des millénaires qui s'en sont suivis, il fut ravivé par un groupuscule appelé “Télophores”, bien décidé à achever la destruction totale du monde.
Les Héritiers de la Septième Aube se plongèrent dans le passé afin de déterminer la cause de cette apocalypse. Ils comprirent qu'un Ancien, du nom d'Hermès, avait créé Météion, une entité capable de voyager à travers le cosmos, à la recherche du sens de la vie. Elle et ses sœurs parcoururent les astres, mais ne découvrirent que chaos et désespoir. Incapable d'accepter l'inévitabilité de la mort, Météion se réfugia aux confins de l'univers, se transformant en chantre de l'ané­an­tis­se­ment. En manipulant le dynamis, une puissante énergie liée aux émotions, elle déclencha l'apocalypse afin de briser à jamais le cycle de la vie.
Portés par l'espoir d'une planète entière, les Héritiers et la Guerrière de la Lumière réussirent cependant à mettre un terme à cette terrible calamité."
11,Estinien
12,Estinien Varlineau
13,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Chevalier dragon"
14,"Élézen ishgardais à la lance maculée de sang draconique, Estinien est l'ancien Dragon céleste de la sainte Cité, dont il commandait autrefois l'ordre des chevaliers dragon.
Né dans une famille d'éleveurs de moutons originaire des Hautes terres du Coerthas oriental, le jeune Estinien assista à la destruction de sa ville natale de Valfougère par le dragon ancien Nidhogg alors qu'il avait à peine douze ans. Ses parents et son frère cadet ayant péri durant l'attaque, l'orphelin fut dès lors élevé par le Dragon céleste de l'époque, un chevalier ishgardais nommé Alberic. Leur relation fut longue et complexe, mais aux yeux du jeune garçon, le maître d'hast devint na­tu­rel­le­ment une sorte de père adoptif. Comme lui, Alberic s'était montré incapable de protéger sa patrie, et était donc de facto le mentor idéal qui lui permettrait d'assouvir sa vengeance.
Poursuivant sans jamais se plaindre un en­traî­ne­ment des plus ardus, Estinien finit par intégrer le bataillon des chevaliers de l'ordre du Temple. Son obsession des dragons le poussait à les chasser sans relâche et à ignorer sciemment tout le reste, même le nom de ses camarades qui en concluaient un mépris naturel de sa part, jusqu'au jour où il fit la con­nais­san­ce d'Aymeric, un autre jeune templier qui avait rejoint les rangs de l'unité en même temps que lui. Peut-être était-ce également dû au fait qu'ils avaient environ le même âge, mais toujours est-il qu'un combat à mort qu'ils menèrent en commun contre un dragon scella définitivement leur amitié. Estinien fut par la suite reconnu comme un guerrier émérite et intégra la troupe spéciale des chevaliers dragon. Le couronnement de sa carrière au service de la sainte Cité arriva dans la foulée lorsque l'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard, le désigna comme digne de porter le titre de Dragon céleste. Un honneur qui lui était par conséquent indirectement conféré par nul autre que sa némésis en personne : Nidhogg...
Le pouvoir magique de l'Œil du dragon, bien qu'incommensurable, était à double tranchant : il décuplait les capacités innées de son utilisateur, mais au prix d'un contrôle mental dont on ne se défait pas aisément. Il ne fait aucun doute qu'Estinien fut dès lors en partie possédé par l'esprit de Nidhogg, et il ne parvint à conserver la majeure partie de sa santé mentale que grâce à la proximité de son maître et de ses amis. Mais l'arrivée à Ishgard de la Guerrière de la Lumière, d'Alphinaud et des autres Héritiers de la Septième Aube, ainsi que sa rencontre avec son adversaire d'alors, Ysayle alias Cœur-de-glace, allaient définitivement faire basculer la vie du nouveau Dragon céleste.
C'est en leur compagnie qu'Estinien partit explorer L'Écume des cieux de Dravania, la mère patrie de ses ennemis jurés, et c'est au cours de ce voyage qu'il apprit de la bouche de Hraesvelgr, le dragon sacré, toute la vérité sur l'événement principal à l'origine de la Guerre du chant des dragons : le meurtre de Ratatosk par l'ancien roi Thordan, fondateur d'Ishgard, qui avait par cet acte odieux fait jaillir un torrent de haine sans limites dans le cœur de Nidhogg. Celui-ci finit néanmoins par rendre l'âme au bout de ce long périple, et son trépas marqua la fin du conflit millénaire et le début d'une nouvelle ère de paix et de réformes pour la sainte Cité.
Dès lors, Estinien devint un collaborateur indépendant des Héritiers de la Septième Aube. Ensemble, ils avaient déjoué les plans de l'archevêque Thordan VII et sa volonté insensée de pacifier éter­nel­le­ment la région sous une main de fer de Primordial ; mais l'ombre du dragon maléfique, à travers ses deux yeux cette fois-ci, avait pris possession de lui trop longtemps pour que sa réputation, voire son existence tout entière, en ressortent indemnes. Une vie de vagabond fut alors sa seule issue, mais il savait au moins qu'il pouvait toujours compter sur des alliés solides.
Il laissa sans regret derrière lui son heaume de chevalier dragon dans une sainte Cité sur le point d'opérer sa mutation en république, et entama sa nouvelle aventure à travers le monde. Il soutint dans l'ombre l'effort de libération d'Ala Mhigo et passa un long moment en Extrême-Orient. Cependant, c'est seulement après avoir été engagé comme mercenaire par Tataru et Krile pour une mission d'enquête à Garlemald qu'il se décida à rejoindre of­fi­ciel­le­ment les Héritiers de la Septième Aube, afin de secourir un monde sur lequel planait l'ombre menaçante de l'apocalypse.
Il n'a toutefois pas com­plè­te­ment fait table rase de son passé, car Nidhogg accompagne symboliquement chacun de ses pas grâce à la lance ensanglantée qui ne quitte jamais son dos. D'ailleurs, son lien avec les sept dragons anciens semble indestructible puisqu'il s'est récemment quelque peu rapproché de Vrtra en acceptant son invitation à Thavnair..."
15,G'raha
16,G'raha Tia
17,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Prodige universel"
18,"Ce jeune Miqo'te est originaire de Corvos, une région située dans la partie sud du continent d'Ilsabard, aussi connue sous le nom garlemaldais de Locus Amoenus.
Ces terres fertiles appartenaient autrefois au grand empire d'Allag qui jeta sur elles son dévolu lors de la 3e ère astrale. Les ancêtres de G'raha Tia comptaient parmi les nombreux Miqo'tes envoyés là-bas en guise de main-d'œuvre. Après la chute d'Allag, et malgré ce rapport de servitude, ces déportés se firent les gardiens de la culture et de la science de leurs anciens maîtres.
Une éternité plus tard, dans notre passé proche, Garlemald fit main basse sur Corvos, et la famille impériale des Darnus commençait dan­ge­reu­se­ment à lorgner ces con­nais­san­ces perdues. Les descendants miqo'tes s'assurèrent donc de préserver leurs secrets ; ils placèrent sous l'égide des Élèves de Baldesion G'raha Tia, l'actuel dépositaire de ce savoir et l'héritier de l'œil de sang.
C'est ainsi que le jeune homme devint Sharlayanais du jour au lendemain. Il se plongea dans les études de l'ancienne civilisation allagoise, ce qui lui valut par la suite d'obtenir le rang de Preux au sein de l'académie de magie.
G'raha Tia avait été placé sur une voie qui le mènerait invariablement jusqu'à la Tour de Cristal, un des plus importants vestiges allagois de notre monde. Au cours de ses in­ves­ti­ga­tions, il rencontra une certaine Guerrière de la Lumière qui n'en était encore qu'à ses débuts. Épaulés par la Fondation de Saint-Coinach et les Forges de Garlond, ils formèrent tous ensemble Noah, l'équipe qui se chargerait de percer les mystères de la Tour. Très vite, leur partenariat mit à jour secret sur secret. Ils apprirent notamment de la bouche de deux clones nommés Unéi et Doga que *l'œil de sang* de G'raha Tia était autrefois appelé *des yeux de rang*, et qu'ils désignaient les descendants de la famille royale d'Allag.
En effet, la princesse Salina avait transmis son sang et sa mémoire à l'ancêtre de G'raha Tia, dans l'espoir de conserver l'immense savoir des Allagois jusqu'au jour où l'humanité se prouverait capable de l'exploiter pour le bien de tous. Unéi et Doga partagèrent un peu de leur propre sang avec G'raha Tia afin qu'il puisse affermir son contrôle sur les mécanismes de la Tour, puis ce dernier la scella de l'intérieur avant d'entamer un long sommeil, exauçant ainsi le souhait de la princesse...
Il ne rouvrit les yeux que deux cents ans plus tard, en se réveillant dans un monde en proie au huitième fléau. Biggs III et ses compagnons avaient ouvert la Tour de Cristal dans l'espoir de forger une nouvelle Histoire à l'aide d'un sort de manipulation spatio-temporel. Un défi à la limite du possible, qu'ils relevèrent grâce à leur fascination commune pour les exploits de la Guerrière de la Lumière. Ainsi, ils parvinrent à transporter G'raha Tia et la Tour de Cristal dans le premier reflet et à une époque précédant la catastrophe.
Là-bas, G'raha Tia découvrit les restes d'une planète mise à genoux suite à un déluge de Lumière. Et s'il ne pouvait la sauver, le monde primitif connaîtrait tôt ou tard le huitième fléau qu'il était venu empêcher. De plus grands pouvoirs et une vie plus longue lui étaient nécessaires afin de trouver une solution, et il lia donc son sort à celui de la Tour de Cristal. Avec le temps, des rescapés du Déluge s'installèrent petit à petit au pied de l'édifice. C'est ainsi que fut fondé Cristarium, le dernier rempart contre le déluge de Lumière et les monstres arrivés avec lui.
G'raha Tia, ou l'exarque du Cristal comme il se faisait désormais appeler, passa près d'un siècle à combattre les redoutables grands purgateurs. À court de temps cependant, il invoqua dans son monde la Guerrière de la Lumière et ses amis Héritiers de la Septième Aube afin de l'aider. G'raha Tia envisageait alors de se sacrifier pour accomplir son devoir de protecteur. Toutefois, l'appui de ses fidèles compagnons lui permit de déjouer ce destin tout tracé, et de sauver deux mondes sans perdre la vie.
Le retour de G'raha Tia et de ses amis dans le monde primitif fut mouvementé, mais un avenir s'offrait à lui ; une nouvelle vie dont il profiterait pleinement aux côtés de ses compagnons, et en qualité d'Héritier de la Septième Aube.
Après la dissolution des Héritiers, le jeune Miqo'te rentra au bercail en réintégrant les Élèves de Baldesion. Toujours avec des rêves plein la tête, il cherche maintenant la piste de quelque mystère, pour partir à nouveau à l'aventure accompagné de sa plus grande idole, la Guerrière de la Lumière."
19,Krile
20,Krile Baldesion
21,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Mage"
22,"Lalafelle membre des Héritiers de la Septième Aube.
Orpheline, elle fut recueillie très jeune par Galuf Baldesion, illustre érudit de Sharlayan et fondateur des Élèves de Baldesion. Krile possède le pouvoir de l'Écho, une capacité qui fut longtemps une source de peine pour elle. De nature très empathique, son don lui imposait constamment des aperçus de la vie des autres qu'elle aurait préféré ignorer, et rendait son entourage méfiant à son égard. Son grand-père adoptif eut l'idée de lui offrir une coule aux oreilles de chat, afin d'aider à lui faire comprendre que son pouvoir n'était pas une chose à craindre, mais une véritable chance. Émue par cette attention, Krile entreprit alors de se concentrer sur ses études et d'apprendre à se servir de l'Écho pour le bien de tous.
Elle entra à l'académie de Sharlayan, où elle se spécialisa en magismologie et plus par­ti­cu­liè­rement dans le domaine de la magie curative. C'est à cette époque qu'elle fit la rencontre des jumeaux Leveilleur, de quelques années ses cadets, et avec qui elle maintient toujours une longue amitié. Après avoir terminé son cursus, elle rejoignit son grand-père au sein des Élèves de Baldesion. Lorsque les Héritiers de la Septième Aube furent impliqués dans une tentative de coup d'état à Ul'dah, elle prit le chemin d'Éorzéa afin d'aider Alphinaud à retrouver Minfilia et les autres membres disparus.
Cependant, au même moment, le quartier général des Élèves de Baldesion situé sur l'île de Val fut attaqué par une puissante magie, équivalente à Ultima, faisant de Krile une des rares survivantes de l'or­ga­ni­sa­tion. Elle rejoignit alors les Héritiers de la Septième Aube, faisant usage de son pouvoir de l'Écho pour venir en aide à ses nouveaux compagnons.
Lors de la campagne de libération d'Ala Mhigo, Krile fut capturée par l'armée impériale et servit de cobaye aux expériences des Garlemaldais, prin­ci­pa­le­ment l'ingénieur magitek Aulus, qui réussit à répliquer son don chez Fordola et Zenos. Heu­reu­se­ment, elle fut sauvée par la Guerrière de la Lumière et ses compagnons et retrouva sa place au sein des Héritiers après un repos bien mérité. C'est d'ailleurs grâce à ses efforts et ses talents de soigneuse que les corps de ses amis purent être préservés alors que leurs âmes avaient été invoquées dans le premier reflet.
Lorsque les Télophores annoncèrent leur intention de déclencher à nouveau l'apocalypse qui avait ravagé l'ancien monde, Krile partit pour Sharlayan afin de mieux comprendre pourquoi la Cité du Savoir avait jusque-là ignoré toutes les menaces pesant sur la planète. Elle usa de son statut de re­pré­sen­tante des Élèves de Baldesion pour inviter ses camarades Héritiers à la rejoindre sur place.
Une fois la calamité écartée, les Héritiers décidèrent de dissoudre leur or­ga­ni­sa­tion et Krile choisit de reprendre le flambeau de son grand-père adoptif. Ainsi, elle retourna à Sharlayan afin de se concentrer sur la restauration des Élèves de Baldesion avec l'aide de rares survivants et de nouveaux alliés."
23,Y'shtola
24,Y'shtola Rhul
25,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Sorcière"
26,"Miqo'te membre des Héritiers de la Septième Aube.
Faisant preuve d'un talent précoce pour la magie, elle devint la disciple de Matoya, un mage de grande renommée, alors qu'elle n'avait encore que sept ans. Son maître n'avait cependant pas accepté de la prendre sous son aile de gaieté de cœur, mais s'y était vue forcée par les autres sages sharlayanais. Voulant se débarrasser rapidement de sa jeune apprentie, Matoya la força alors à suivre un en­traî­ne­ment ex­trê­me­ment rigoureux. À sa grande surprise néanmoins, la petite Y'shtola persévéra, quand bien des adultes à sa place auraient abandonné. Se re­con­nais­sant un peu dans la fillette, Matoya finit par admettre la valeur de sa disciple. Dix ans plus tard, lorsqu'elle quitta la grotte de son maître, la Miqo'te avait obtenu le rang de sage pour ses con­nais­san­ces et ses exploits dans le domaine de la magie.
Ayant retrouvé son indépendance, elle rejoignit le Cénacle du Savoir, un groupe dirigé par le Preux Louisoix Leveilleur, un ami de Matoya. Elle se rendit en Éorzéa lors de l'arrivée imminente du septième fléau et concentra ses activités dans la Noscea. À force d'œuvrer pour la région, elle gagna la confiance de Merlwyb, l'amirale de Limsa Lominsa, et contribua à la remise sur pied de l'Alliance éorzéenne, qui était sur le point d'être démantelée. Après le sacrifice de Louisoix lors de la bataille de Carteneau, elle rejoignit les Héritiers de la Septième Aube, résultat de la fusion du Cénacle du Savoir et de la Voie des Douze.
Par la suite, elle combattit de nombreuses fois aux côtés des autres Héritiers pour défaire la menace des Primordiaux, ou encore repousser la 14e légion impériale, par exemple. Lorsque la tentative de coup d'État eut lieu à Ul'dah, elle fut encerclée par des soldats des Braves de Cristal, mais grâce à la magie interdite de Téléportation ancienne, elle et Thancred réussirent à s'échapper. Mal­heu­reu­se­ment, Y'shtola se retrouva alors piégée dans le flux éthéré, et n'en fut tirée que grâce aux efforts de la Guerrière de la Lumière et de l'oracle Kan-E-Senna. Cet incident lui fit perdre la vue, mais en utilisant ses sens aiguisés pour percevoir l'éther de son environnement, elle parvint à continuer à vivre normalement et à combattre, malgré un coût en énergie élevé.
Par la suite, elle prit part à une expédition sur le continent flottant à la poursuite de l'archevêque Thordan VII. Après avoir contribué à la fin de la Guerre du chant des dragons, elle participa également à la bataille pour la libération d'Ala Mhigo.
Son âme fut ensuite invoquée dans le premier reflet par l'exarque du Cristal. Là-bas, elle gagna la confiance du peuple de la Nuit établi à Rak'tika et se fit appeler Matoya, se pliant ainsi à leur coutume de ne pas dévoiler son véritable prénom. C'est également à cette époque qu'elle commença à utiliser plus de sorts offensifs, elle qui était jusqu'alors une soigneuse dans l'âme. Après le retour des Ténèbres dans le premier reflet, elle retourna dans le monde primitif et continua à jouer un rôle actif dans le groupe des Héritiers de la Septième Aube. Elle se battit aussi pour empêcher la venue de l'apocalypse provoquée par les Télophores, et accompagna ses camarades dans leur voyage vers Ultima Thulé aux confins de l'univers.
Ses amis peuvent toujours compter sur son soutien de mage très puissant aux vastes con­nais­san­ces. Y'shtola a toujours visé à la compréhension du monde et de ses mystères, et tous ceux qui la côtoient savent qu'elle est le digne successeur de son maître Matoya."
27,Hydaelyn
28,Hydaelyn
29,Primordiale
30,"Hydaelyn est la volonté de la planète du nom d'Ætherys.
Seuls ceux qui disposent du pouvoir de l'Écho peuvent entendre sa voix. Quand elle a besoin de s'entretenir avec eux, elle les emmène par la pensée devant un cristal gigantesque. Ce “Cristal-mère” serait également la raison pour laquelle les habitants de cette planète l'appellent “Hydaelyn”.
Toute personne ayant entendu une fois la voix d'Hydaelyn bénéficie de la “bénédiction de la Lumière”, une sorte de protection éthérée qui immunise contre la possession de l'esprit par les Primordiaux.
Hydaelyn elle-même a toujours été une source de fascination pour les habitants de la planète et a fait l'objet de nombreuses recherches de la part des Sharlayanais. Pourtant, peu de gens savent qu'elle était en réalité une Primordiale née d'une Ancienne nommée Venat.
Venat faisait partie du Concile des Quatorze et occupait le siège d'Azem. Fascinée par l'origine et les lois de la planète, c'était une grande exploratrice. Elle a beaucoup voyagé non seulement pendant son mandat au Concile, mais également après avoir cédé son siège à son successeur.
C'est à Elpis qu'elle croisa la Guerrière de la Lumière, après que celle-ci eut remonté le temps. Elle l'écouta lui conter l'extinction future de la planète, et c'est ainsi qu'elle prit con­nais­san­ce des intentions de Météion, qui déchaînerait un jour l'apocalypse. Cette rencontre marqua le début d'une longue et difficile bataille que Venat allait mener en première ligne.
C'est à la suite de ces coups de théâtre que Venat entama sa métamorphose en Hydaelyn. Afin d'empêcher d'arriver à leurs fins ceux qui étaient prêt à risquer toute vie future dans l'espoir de restaurer un temps révolu, Hydaelyn divisa Zordiarche en quatorze fragments et le scella dans les lunes de chaque reflet. Si c'était le désespoir qui menait à l'apocalypse, alors les habitants d'Ætherys devraient apprendre à devenir plus forts et à le combattre. Telle était la volonté de Venat, qui aimait cette planète et ses habitants par-dessus tout.
Mais chaque fois qu'un fléau survenait, il entraînait la réunification du monde primitif et d'un reflet, faisant ainsi croître la puissance des Ténèbres, tandis que la lueur d'Hydaelyn devenait de plus en plus pâle...
Lorsque ses protégés arrivèrent à elle, elle défia la Guerrière de la Lumière et ses compagnons en combat singulier, au péril de sa propre existence, afin qu'ils soient prêts à faire face à l'épreuve la plus difficile de leur vie.
Juste avant de quitter son monde pour toujours, elle indiqua aux héros victorieux le chemin vers les confins de l'univers. Même après sa disparition, il ne fait aucun doute que sa volonté continue de veiller sur ses enfants."
31,Les reflets
32,Les reflets
33,"Il existe treize mondes parallèles au nôtre, que l'on désigne communément sous le terme de reflets.
Afin de sceller Zordiarche et réussir à l'enfermer dans sa prison lunaire, Hydaelyn rassembla toutes ses forces et divisa notre planète telle qu'elle existait en quatorze versions d'elle-même. Tous les êtres vivants virent leur éther fractionné et perdirent leur apparence originelle.
Au moment de leur création, ces treize nouveaux mondes étaient identiques au monde primitif, comme s'ils étaient réfléchis dans un miroir. Voilà pourquoi on leur affubla le nom de reflet.
Mais au cours des millénaires qui suivirent cette fracture, chacun des reflets traça sa propre Histoire, et les événements qui s'y déroulèrent influencèrent parfois grandement leur environnement. De plus, sept de ces reflets ont depuis disparu à cause des Asciens œuvrant à la restauration de l'ancien monde.
Si ces mondes se trouvent dans des dimensions parallèles les unes des autres, les interstices qui les séparent ne sont pas uniformes, ce qui les rend plus ou moins facile d'accès. Il faut imaginer le tout réparti comme les chiffres d'une horloge avec le monde primitif en haut du cadran. Ainsi, le premier et le treizième reflet sont très proches de nous, alors que les septième et huitième sont les plus éloignés."
34,La Tour de Cristal
35,La Tour de Cristal
36,"Environ six mille ans avant notre ère, alors qu'Éorzéa se remettait tout juste du troisième fléau, un homme à la tête d'une armée de mages tentait d'asseoir sa domination sur le monde : Xande, l'empereur de la mythique nation d'Allag. Cette conquête avait été rendue possible par le développement de la magismologie, une discipline à la croisée de la science et de la magie. Grâce à cet atout sans pareil, il mit à genoux le continent d'Ilsabard tout entier, y compris Éorzéa et Othard.
Xande imposa une paix durable, et son empire prospéra bien après sa mort. Avec le temps cependant, la graine de la décadence finit immanquablement par germer. Mille ans après sa fondation, Allag amorçait son déclin. Le peuple se complaisait désormais dans l'oisiveté et n'avait pour seul but que de s'adonner à de nouveaux plaisirs. C'est alors qu'un magismologue nommé Amon décida de remédier à la situation.
Afin de subvenir à ses besoins toujours plus grandissants, Allag avait érigé un immense édifice pendant sa période faste. La Tour de Cristal devait capter l'énergie solaire et la redistribuer partout dans l'empire pour assurer sa prospérité. Après de longues recherches, Amon parvint à dompter ce pouvoir pour ramener Xande à la vie.
Le fondateur insuffla aussitôt une énergie nouvelle à son empire. Toujours aussi assoiffé de conquêtes, il scella un pacte de sang avec une entité de premier rang venue du néant, le Nuage de Ténèbres. En échange de la con­struc­tion d'un portail entre leurs deux mondes, le démon devrait lui prêter une armée et s'assurer que sa gloire perdure.
Xande voulut plus tard accumuler l'énergie nécessaire dans la Tour de Cristal pour ouvrir un passage assez grand pour accueillir le Nuage de Ténèbres, mais cela ne suffisait pas. Il plaça donc Dalamud en orbite, une prison contenant le Primordial qu'il avait capturé dans les terres du sud, Bahamut. Le sort le plus puissant du dragon, MégaBrasier, devait fournir l'énergie manquante, mais au lieu de cela, il marqua la fin de l'empire d'Allag.
Le rayon qui devait abreuver la Tour de Cristal s'abattit sur elle avec une telle force que ses fondations se brisèrent. S'en suivit un séisme sans précédent, que l'on considère aujourd'hui comme le quatrième fléau.
La Tour de Cristal sombra dans les entrailles de la Terre et fut oubliée pendant des millénaires...
Il fallut attendre un cataclysme d'une ampleur similaire, le septième fléau, pour qu'elle s'élève à nouveau dans le ciel. Xande comptait bien aller au bout de ses ambitions, cette fois. Heu­reu­se­ment, il fut stoppé par l'alliance du passé et du présent, la prévoyance de ses ennemis d'antan et la persévérance de l'équipe Noah."
37,Urianger
38,Urianger Augurelt
39,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Astromancien"
40,"Élézen membre des Héritiers de la Septième Aube.
Avide lecteur depuis son plus jeune âge, Urianger se passionna très tôt pour les écrits prophétiques de toutes les époques et de tous les horizons, ce qui entraîna chez lui une propension à s'exprimer en termes parfois abscons – une particularité qui ne manqua pas de le faire remarquer parmi ses pairs. Grâce à cette soif de con­nais­san­ce et au soutien inconditionnel de Moenbryda, sa meilleure amie d'enfance, il parvint à intégrer la prestigieuse académie de magie de Sharlayan, où il se spécialisa dans l'étude des prophéties sous la direction avisée du célèbre Preux Louisoix Leveilleur, lui-même autorité en la matière. Urianger rejoignit d'ailleurs le Cénacle du Savoir créé par son mentor après avoir été pro­fon­dé­ment marqué par l'étude de la prophétie de Mezaya, un écrit funeste prédisant l'arrivée du septième fléau.
Peu avant la date prédite pour la catastrophe, Urianger se rendit en Éorzéa pour exhorter les habitants à s'y préparer. S'il trouva certaines oreilles attentives, il ne fut pas rare que son parler particulier et ses discours de mauvais augure éveillent de la méfiance à son égard. Après le septième fléau et la disparition de Louisoix, il intégra les rangs des Héritiers de la Septième Aube en compagnie d'autres Preux et s'installa dans le Thanalan pour s'occuper de l'or­ga­ni­sa­tion du Refuge des sables, leur quartier général.
Si ses profondes con­nais­san­ces se sont toujours révélées précieuses pour les activités des Héritiers, son côté taciturne et sa tendance à l'analyse froide et académique ont provoqué plus d'un malentendu entre lui et ses compagnons, notamment lors des événements qui ont suivi la mort de Moenbryda, après son combat contre l'Ascien Nabriales. Assailli par la culpabilité et approché par un autre Ascien, Elidibus, Urianger décida d'agir seul pour découvrir d'anciens secrets sur la nature du monde et empêcher le désastre que devaient y provoquer les Guerriers des Ténèbres. Malgré ses intentions louables, certaines de ses décisions comme celle d'envoyer vers le premier reflet Minfilia, ancienne meneuse des Héritiers entre-temps devenue messagère de la planète, eurent de lourdes con­sé­quen­ces et constituèrent pendant longtemps un fardeau pour Urianger.
Plus tard, lorsqu'il gagna lui-même le premier reflet après y avoir été invoqué malgré lui par l'exarque du Cristal, Urianger se retrouva une fois de plus contraint de tromper ses alliés. En effet, quand le mystérieux mage encapuchonné lui révéla le futur avant de l'enjoindre à prétendre qu'il avait eu une vision lors de son voyage dans l'interstice dimensionnel. Conscient qu'il avait un rôle capital à jouer dans le projet de l'exarque de se sacrifier pour empêcher le huitième fléau, Urianger accepta avant de se retirer en Il Mheg pour attendre l'arrivée des Héritiers. Cependant, il fut par la suite spectateur de la bravoure de la Guerrière de la Lumière, devenue Guerrière des Ténèbres, qui sauva non seulement le monde mais aussi la vie de l'exarque. Touché par ces événements, il se promit de ne plus jamais mentir à ses amis avant de se mettre en quête d'un nouveau sens à donner à son existence.
De retour dans le monde primitif, Urianger eut vite l'occasion d'appliquer ses résolutions lorsque la planète se retrouva confrontée aux affres de l'apocalypse. Son rôle d'entremetteur entre les Loporrites et l'humanité brillamment rempli, il croisa enfin la route des parents de Moenbryda, des retrouvailles empreintes d'émotion grâce auxquelles il put refermer sa plus profonde cicatrice, et ainsi apporter sa con­tri­bu­tion à la con­struc­tion du Ragnarok, le vaisseau spatial qui devait s'envoler pour les confins de l'univers et permettre de sauver Ætherys."
41,Vrtra
42,Vrtra
43,Satrape de Radz-at-Han
44,"Le bien­veil­lant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr. Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d'être recouvert d'innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu'à toute l'Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d'éther néfaste émanant des tours de l'apocalypse.
Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l'île soit posée à son sommet. Les Matangas furent le premier peuple à s'installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu'il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes. Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard.
Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu'au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s'emparer de la paradisiaque Thavnair. Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d'un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé. Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l'objet de convoitises d'individus mal in­ten­tion­nés. Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l'île dans l'ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux. Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures.
Sous couvert d'Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence. Ils auraient d'ailleurs été bien surpris s'ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l'attention. Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l'étranger, ce qui servait d'excuse au malin dragon pour changer d'avatar.
Mais lorsque l'apocalypse frappa à la porte céleste d'Ætherys et transforma bon nombre de Thavnairois apeurés en bêtes san­gui­nai­res, Vrtra comprit face à cette tragédie qu'il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau. Son fidèle Ahewann, direct descendant d'Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population. Le sermon d'Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l'accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre of­fi­ciel­le­ment le titre de satrape de Radz-at-Han.
Bien que l'apocalypse ne soit plus qu'un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l'apparence de son dernier avatar en date, Varshahn. Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu'un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île."
45,Les dragons anciens
46,Les dragons anciens
47,"Les dragons anciens sont tout ce qu'il y a de plus ex­cep­tion­nel au sein d'une race qui l'est déjà par nature.
En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l'espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d'une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu'il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d'entre eux s'installant dans un recoin de la planète où il engendra à son tour de nombreux peuples draconiques.
Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et c'est ainsi que Bahamut fut vaincu par les Allagois à la fin de la 3e ère astrale, tandis que Ratatosk et Nidhogg périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d'où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore..."
48,L'éther
49,L'éther
50,"L'énergie fondamentale à la source de toute vie.
Selon la théorie scien­ti­fi­que, l'éther constitue l'énergie vitale et l'âme de tout être vivant. Lorsque l'organisme en est vidé, c'est la mort. L'éther peut être assimilé en se nourrissant d'aliments, au même titre que les éléments nutritifs. D'autre part, l'éther est aussi parfois qualifié de “mana”, ou énergie magique, car il se trouve à l'origine de tout phénomène relatif à la magie.
Ainsi, l'éther est un élément fondamental de la vie sur la planète, mais pas seulement. Il est aussi présent dans le monde lui-même, sous la forme d'un réseau appelé “flux éthéré”. Plus précisément, les courants d'éther parcourant les mers et les rivières composent le flux aquatique, l'éther porté par les vents appartient au flux éolien, et ainsi de suite. Si le flux éthéré venait à s'éteindre, toute vie disparaîtrait d'Ætherys, qui deviendrait alors une planète morte.
Mais qu'arrive-t-il à l'éther des humains, animaux ou végétaux qui meurent d'une cause naturelle ? Celui-ci se disperse et quitte le monde physique pour retourner au monde éthéré, aussi connu sous le nom de “mer des étoiles”, d'où il provient à l'origine. Cependant, il arrive parfois que ce cycle naturel soit rompu. Quand de nombreuses vies prennent fin instantanément à cause d'un désastre ou d'une guerre, par exemple, ou encore lorsque le flux éthéré est endommagé, tout l'éther ne parvient pas à regagner la mer des étoiles. Dans ce cas, la partie résiduelle demeure dans le monde physique et se solidifie, donnant naissance aux cristaux que l'on trouve sur Ætherys."
51,Fourchenault
52,Fourchenault Leveilleur
53,Membre du Conseil de Sharlayan
54,"Élézen originaire des mers du Nord, il fait partie du Conseil de Sharlayan, un groupe de quatre-vingt-dix-neuf membres élus par les habitants de la Cité du savoir. Lorsque l'empire garlemaldais a conquis Ala Mhigo, il a supervisé l'évacuation d'urgence de tous les résidents de la colonie sharlayanaise située dans l'Arrière-pays dravanien.
Les Leveilleur sont l'une des familles les plus importantes de Sharlayan. Ils descendraient directement de contemporains de Nyunkrepf, le fondateur de Sharlayan, qui sauva son peuple du déluge du sixième fléau grâce à son arche. C'est peut-être pour cette raison que les Leveilleur ont toujours accordé une grande importance à cet en­sei­gne­ment de leur illustre prédécesseur : “Renier le conflit, s'élever par le savoir et la raison.” L'actuel chef de famille, Fourchenault, s'applique également à vivre selon ce credo.
Le Conseil de Sharlayan dont il est membre cache un secret de la plus grande importance depuis de nombreuses années. Environ deux cent soixante-dix ans en arrière, alors qu'ils exploraient la mer des étoiles, les membres du Conseil entrèrent en contact avec Hydaelyn, qui leur annonça la venue de l'apocalypse. Depuis lors, ils ont élaboré dans l'ombre un plan d'évacuation de la planète, se préparant à emmener la population de la ville et leurs innombrables archives sur la lune. Fourchenault aurait été mis au courant de ce projet lorsqu'il est entré au service du Conseil.
Avec sa femme Ameliance, ils ont deux enfants, les jumeaux Alphinaud et Alisaie. Fourchenault était déterminé à éviter l'apocalypse à tout prix pour préserver leur avenir, et depuis leur naissance, il restait plongé dans son travail de membre du Conseil à cette fin. Le fait que son père Louisoix se soit rendu en Éorzéa et ait donné sa vie pour mettre un terme au septième fléau a pro­ba­ble­ment beaucoup contribué à son obstination à suivre le plan du Conseil.
Il s'est donc fermement opposé à la volonté d'Alphinaud et d'Alisaie d'empêcher l'arrivée de l'apocalypse aux côtés des autres Héritiers de la Septième Aube. Il pensait que même si ses enfants se mettaient à le détester pour cette raison, son devoir était de mener à bien le plan d'évasion du Conseil, ce qui les forcerait à fuir avec les autres Sharlayanais. Il s'est néanmoins heurté à un refus catégorique de la part des jumeaux, car leur détermination était tout aussi in­é­bran­la­ble que la sienne. Ils ont cependant accepté de l'aider à améliorer le réacteur à éthéro-dégénérescence et, im­pres­sion­né par leur volonté, Fourchenault a juré de les soutenir à l'avenir et de les inclure dans le partage des res­pon­sa­bi­li­tés de leur famille.
“Ragnarok” est le nom que Fourchenault a donné au vaisseau restauré, et c'est grâce à lui et à son équipage que les Héritiers de la Septième Aube ont pu se rendre sur Ultima Thulé afin de lutter contre les hérauts de l'apocalypse."
55,Éorzéa
56,Éorzéa
57,"Éorzéa est la région comprenant Aldenard, le continent le plus à l'ouest de la Trigée, et les îles qui l'entourent, comme Vylbrand et Mazlaya. Riche en éther et dotée d'une nature foisonnante, elle est habitée par les humains depuis des temps reculés et parfois surnommée “la terre bénie des Dieux”, en référence aux douze divinités qui y sont vénérées.
Pendant longtemps, les six cités-États éorzéennes que sont Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, Ala Mhigo et Sharlayan ont connu une relative période de stabilité. Un calme qui prit fin brutalement en l'an 1557 de la 6e ère astrale, lorsque l'empire de Garlemald entreprit d'étendre ses frontières au-delà du continent d'Ilsabard et annexa Ala Mhigo, ce qui provoqua l'exode des colons sharlayanais de l'Arrière-pays dravanien pour regagner leur patrie dans les îles septentrionales.
Au paroxysme de cette ère de chaos survint le septième fléau, une terrible épreuve que surmontèrent les peuples éorzéens unis dans l'adversité. Ce tournant marqua le début d'un nouvel élan de lutte, au terme duquel l'invasion impériale fut repoussée, la millénaire Guerre du chant des dragons prit fin et Ala Mhigo fut libérée. Autant de bouleversements qui permirent à Éorzéa de goûter à une paix retrouvée."
58,Le septième fléau
59,Le septième fléau
60,"L'histoire d'Éorzéa est marquée par une alternance de périodes de déclin et de prospérité, respectivement appelées “ères ombrales” et “ères astrales”.
Le passage des premières aux secondes s'accompagne par ailleurs de “fléaux”, des catastrophes à grande échelle le plus souvent liées aux éléments de la nature. Depuis la fin de la première ère ombrale et le “fléau du vent” se sont ainsi succédé le “fléau de la foudre” et ses violents orages balayant Éorzéa des années durant, le “fléau du feu” et ses intenses sécheresses, le “fléau de la terre” et son tremblement de terre dévastateur causé par l'empire d'Allag, le “fléau de la glace” et sa glaciation touchant jusqu'aux océans, le “fléau de l'eau” et ses désastreuses inondations... et enfin un septième fléau inattendu : Dalamud.
Ce dernier fut directement provoqué par l'empire de Garlemald, et notamment la générale Nael van Darnus, dans le cadre de son “projet Météore”. Les Impériaux firent choir Dalamud, le satellite de la lune, directement sur la planète, et de ses entrailles surgit alors l'ancien Primordial Bahamut, qui mit Éorzéa à feu et à sang. Heu­reu­se­ment, la région fut sauvée de la ruine grâce aux mesures prises en secret par le sage sharlayanais Louisoix, et connut ensuite une spectaculaire renaissance.
Cinq années plus tard, et à la faveur d'une victoire décisive de l'Alliance éorzéenne sur la 14e légion impériale et son général Gaius van Baelsar, la page de la catastrophe était définitivement tournée, et l'avènement de la septième ère astrale proclamé."
61,Zenos
62,Zenos viator Galvus
63,Renégat
64,"Fils aîné de Varis, le deuxième empereur de Garlemald, Zenos était appelé “yae” Galvus jusqu'à ce qu'il perde son statut de prince héritier et devienne “viator”, un renégat.
Les talents innés dont il a fait preuve dès son plus jeune âge aussi bien pour les disciplines académiques que pour le combat lui ont valu de toujours vivre dans la solitude. Parmi les autres enfants d'âge similaire de la famille impériale et de la noblesse garlemaldaise qui furent placés à ses côtés pour l'accompagner durant son éducation et devenir un jour ses proches alliés, aucun ne lui arrivait à la cheville. Zenos faisait fi de ses camarades qui lui paraissaient tous stupides, au même titre que les adultes qu'il méprisait à l'exception des rares pour qui il avait de l'admiration. En fait, la seule activité qui le passionnait véritablement était la chasse. Il appréciait l'opposition avec des bêtes sauvages se battant à corps perdu pour sauver leur vie, une passion qu'il conserva même après sa nomination aux plus hauts rangs de la toute-puissante armée impériale.
C'est alors qu'il était général de la 12e légion et à la tête de deux provinces annexées qu'il fit la rencontre de la Guerrière de la Lumière, qui prêtait à ce moment main-forte aux rebelles. Celle qui n'aurait dû être qu'une proie parmi les autres fit preuve d'une formidable résilience, et c'est lors de leur duel décisif sur les toits du palais royal d'Ala Mhigo que Zenos réalisa qu'il avait trouvé une adversaire hors du commun. Devenu un “Résonnant” après avoir acquis ar­ti­fi­ciellement l'Écho mais aussi fort du pouvoir de Shinryu, Zenos se livra à un combat acharné contre l'héroïne d'Éorzéa, et même s'il fut vaincu, il rendit son dernier souffle satisfait d'avoir rencontré une rivale autant qu'une amie.
Contre toute attente, cette défaite ne marqua pas la fin de Zenos. Au lieu de retourner au flux éthéré, son âme de Résonnant occupa une nouvelle enveloppe corporelle. À la manière des Asciens possédant le don d'immortalité, il se servit ainsi de plusieurs corps humains pour regagner Garlemald, éliminer Elidibus et finalement reprendre possession de son cadavre pour retrouver sa véritable identité.
Sa prochaine victime ne fut autre que son propre père, l'empereur Varis. Alors que ce dernier avait pour objectif stratégique l'élimination des Héritiers de la Septième Aube, Zenos ne supportait pas qu'on tente de lui voler sa proie favorite et n'hésita pas à commettre ce parricide. Pour lui qui était déjà mort comblé, une seule chose pourrait désormais donner sens à sa vie : goûter à un combat encore plus intense avec sa rivale de toujours.
Le retour aux affaires de Zenos ne manqua pas d'attirer l'attention de Fandaniel. Ce dernier lui révéla toute l'histoire de la planète et le convainquit de former ensemble les “Télophores” dans le but de provoquer une nouvelle apocalypse... Pour arriver à leurs fins, ils provoquèrent un gigantesque chaos afin de rediriger les flux éthérés vers leur “tour de Babil” et libérer Zordiarche de sa prison sur la lune. Si l'Ascien parvint à réaliser son ambition, Zenos n'obtint jamais ce qu'il voulait par-dessus tout : être l'objet de toutes les pensées de la Guerrière de la Lumière. Il devint alors lit­té­ra­le­ment un “renégat” et disparut de la scène sur laquelle se jouait le destin de la terre et de ses reflets.
Après quelque temps à l'écart pour réfléchir au sens de sa vie et de la quête qui l'obsédait, Zenos se servit du Cristal-mère pour prendre la forme de Shinryu et retrouver son “amie” aux confins de l'univers...
À cet instant, le corps de l'ancien prince héritier erre dans un lieu lointain et hors d'atteinte de l'humanité. Est-ce vraiment le dernier volet de sa tumultueuse destinée ? Seule la Guerrière de la Lumière le sait..."
65,Fandaniel
66,Fandaniel
67,Ascien
68,"Ascien de la classe des transmigrés, Fandaniel a adopté les traits d'Asahi sas Brutus pour révéler son existence aux Héritiers de la Septième Aube.
Tout comme les noms que portent les autres Anciens devenus suppôts des Ténèbres, le sien est directement issu d'un des sièges du Concile des Quatorze. À l'époque de la première apocalypse, il était occupé par un homme appelé Hermès qui officiait en tant que directeur d'Elpis, un centre de recherches sur les êtres issus de la magie créatrice. Son savoir y faisait autorité, par­ti­cu­liè­rement en matière de créatures volantes et d'astronomie.
Ses doutes et questionnements au sujet des valeurs de son peuple le poussèrent à créer Météion, une entéléchie à individualités multiples auxquelles il confia la mission de voyager aux quatre coins de l'espace afin de découvrir le véritable sens de la vie. Hélas, Météion et ses sœurs jumelles disparurent avant d'avoir pu faire leur rapport... selon la version officielle des événements, car la vérité est tout autre. Après avoir fait le tour d'innombrables planètes, Météion était en réalité parvenue à la conclusion que la finalité de la vie n'était rien d'autre que la mort. Son désespoir absolu la poussa à vouloir provoquer l'apocalypse, ainsi que la Guerrière de la Lumière l'avait annoncé. Malgré la menace qu'elle représentait, Hermès décida de la laisser mener son plan à terme et effaça la mémoire de tous ceux qui en savaient trop, y compris la sienne.
Ignorant dès lors les événements à venir, il s'efforça d'empêcher la catastrophe comme n'importe quel autre de ses habitants. L'idée de protéger la voûte céleste à l'aide des pouvoirs de Zordiarche serait d'ailleurs née dans son esprit, mais son accomplissement fut empêché par Hydaelyn lorsqu'elle fractura le monde en quatorze entités distinctes.
Hermès avait beau avoir fait tout son possible pour l'oublier, le souvenir de Météion ancré au plus profond de son âme ne pouvait être défait aussi facilement. Et c'est au bout d'incessantes réincarnations que la vérité s'imposa de nouveau à lui : l'origine de l'apocalypse se trouvait aux confins de l'univers...
L'héritier le plus important de cette âme des temps anciens fut Amon, un scien­ti­fi­que originaire du célèbre empire d'Allag qui marqua l'histoire du monde primitif. Après une période de prospérité sans commune mesure, la nation qu'il servait était entrée en décadence. Amon n'éprouvait que haine et mépris envers ses semblables qui avaient perdu tout sens des valeurs, érigé la mort en tant que raffinement suprême et réduit la science à un vulgaire terrain de jeux pour aristocrates désœuvrés. À ses yeux, seule la résurrection de l'illustre empereur Xande pouvait remettre sa patrie sur le chemin du progrès, mais il ignorait que ce souverain qu'il estimait tant était lui-même rongé par un nihilisme sans issue. Pour celui qui était déjà mort une fois, “la mort finit toujours par tout emporter”... Mais alors que la fin définitive d'Allag se profilait à l'horizon, Amon fut soudain contacté par nul autre qu'Emet-Selch ; le siège de Fandaniel était libre, et les Asciens tenaient sa profonde sagacité en très grande estime...
En devenant l'un des leurs, et tandis qu'il parvenait au faîte de la con­nais­san­ce, les débris qui formaient sa mémoire finirent par se recoller. L'inéluctabilité de l'apocalypse s'imposa dans son esprit, et lorsque les trois Asciens originels eurent péri, il résolut de hâter sa venue en prenant le contrôle de Zordiarche. Était-il motivé par sa haine des humains et la désillusion qu'ils avaient fait naître dans son cœur, ou voulait-il simplement demeurer fidèle aux idéaux d'Amon ? Lui seul le sait...
L'enveloppe charnelle du plus ancien des Primordiaux fut sa dernière incarnation. Son âme alla ensuite se perdre dans les profondeurs de la mer des étoiles, où la rencontre finale entre la Guerrière de la Lumière et l'oiseau bleu qu'il chérissait tant lui resterait à jamais irrévélée."
69,Les Asciens
70,Les Asciens
71,"De nombreux mythes et légendes, ainsi que bien des recueils historiques, ont pour protagonistes les “messagers divins” ou les “porteurs du chaos”, autrement dit les Asciens. Vêtus généralement d'une longue coule noire, ces personnages plus qu'énigmatiques n'ont eu de cesse d'attiser le feu du conflit entre les peuples et les nations, en les manipulant à coups de promesses avan­ta­geu­ses et d'invocations de Primordiaux.
Or, cette image des plus sombres qu'ils donnaient d'eux-mêmes, bien que globalement exacte pendant longtemps, n'était qu'une simple fraction de la vérité que les Héritiers de la Septième Aube ont révélée au grand jour tout au long de leurs aventures.
En réalité, ces Asciens qu'ils redoutaient tant étaient nuls autres que les treize membres restants du Concile des Quatorze qui servirent à l'invocation de Zordiarche dans les temps les plus reculés. Trois d'entre eux étaient des Asciens “originels” qui avaient survécu depuis lors ; les dix autres étaient des “transmigrés” dont les âmes se réincarnaient continuellement. Ils s'appelaient Loghrif, Mitron, Emet-Selch, Pashtarot, Fandaniel, Altima, Halmarut, Nabriales, Igeyorhm, Deudalaphon, Emmerololth, Lahabrea et Elidibus. Ainsi portaient-ils le nom de leur siège au concile qui signalait également leurs qualités spécifiques, et si l'un d'entre eux venait à disparaître, il était remplacé par le candidat dont l'âme était la plus ressemblante afin de pouvoir aisément hériter des mêmes attributs.
Le but ultime des Asciens était la réunification de tous les fragments du monde originel afin de permettre la résurrection de Zordiarche. Pour atteindre cet objectif, ils ont fait fi de tout scrupule et n'ont reculé devant aucun moyen. Seul le sacrifice de l'humanité des temps modernes pouvait accomplir la renaissance du peuple des Anciens dont ils étaient les derniers re­pré­sen­tants."
72,Le cristal d'Azem
73,Le cristal d'Azem
74,"Jadis, la décision du Concile des Quartorze d'invoquer Zordiarche entraîna la désolidarisation d'une de ses membres, Azem. Celle qui occupait le poste à l'époque était une proche de la célèbre Venat, dont elle avait pris la succession. Pourtant, elle se garda par la suite de participer à l'invocation d'Hydaelyn, et préféra, dit-on, défendre ses propres convictions jusqu'à ses derniers instants.
Lorsque le monde fut fragmenté, la poignée d'Asciens originels encore présents voulurent rassembler leurs anciens camarades afin de travailler à la réunification des reflets. Or, si les âmes morcelées de ces derniers pouvaient être localisées sans peine, leurs nouvelles incarnations avaient tout oublié de leur vie antérieure. C'est pour pallier ce problème que les originels consignèrent dans des cristaux les souvenirs qu'ils gardaient de chaque membre du Concile.
Ils avaient convenu de faire l'impasse sur Azem, compte tenu de sa démission. Malgré tout, le dénommé Emet-Selch – sans doute réticent à l'idée de tirer un trait sur son ancienne amie – prit soin de con­fec­tion­ner son cristal en secret, et y insuffla une magie reconnaissable entre mille. En l'occurrence, il s'agissait d'un sort mis au point par Azem elle-même, permettant d'invoquer des alliés dans les moments les plus difficiles.
Ce cristal est ac­tu­el­le­ment en la possession de la Guerrière de la Lumière. Son existence, plus encore que celle du commun des mortels, est semée d'embûches. Et c'est lorsqu'elle les affronte avec bravoure que le cristal se met à briller."
75,Le premier reflet
76,Le premier reflet
77,"L'un des treize mondes issus du monde primitif. Il y a environ un siècle (si l'on se place à l'échelle locale), il fut com­plè­te­ment ravagé par une catastrophe de grande ampleur. À l'époque, les Asciens s'y affairaient en secret, cherchant à engendrer un huitième fléau. Pour ce faire, ils avaient créé de toutes pièces un personnage maléfique appelé “roi de l'Ombre”, dont ils se servaient pour provoquer divers conflits. Ardbert et ses compagnons – les Guerriers de la Lumière du premier reflet – le combattirent sans relâche et finirent par le vaincre, pensant avoir ramené la paix. Or, en chassant ainsi les Ténèbres, ils firent ir­ré­mé­dia­ble­ment pencher l'équilibre éthéré de la planète en faveur de l'élément contraire, déclenchant malgré eux la catastrophe connue sous le nom de “déluge de Lumière”.
Lorsque la prêtresse de la Lumière arriva du monde primitif et stoppa enfin la vague destructrice, celle-ci avait déjà englouti la majeure partie du premier reflet, ne laissant intacte que la région de Norvrandt, l'équivalente d'Éorzéa.
La Lumière, aussi appelée énergie ombrale, est associée au calme et à la stagnation. De fait, les terres ravagées par le Déluge devinrent Le Grand Vide, une étendue stérile où l'éther ne circule plus. Même à Norvrandt, région pourtant épargnée, le ciel fut noyé dans une clarté perpétuelle, et la nuit cessa d'exister. Le pire était toutefois à venir pour les survivants : en effet, nombre d'entre eux se transformèrent bientôt en monstres appelés “purgateurs”, conséquence d'un équilibre éthéré déréglé. Mus uniquement par leur instinct, ces dévoreurs d'éther s'attaquèrent aux habitants, grossissant toujours davantage leurs rangs. Le seul espoir des rescapés était d'occire les grands purgateurs, de puissants spécimens contrôlant chacun une région, afin de réguler la Lumière, et de regagner petit à petit du territoire.
C'est précisément l'exploit qu'accomplirent les Héritiers de la Septième Aube. Grâce à eux, Norvrandt est aujourd'hui débarrassé de sa Lumière excédentaire, et tous les habitants du premier reflet chantent les louanges de leurs sauveurs, qu'ils ont judicieusement rebaptisés les “Guerriers des Ténèbres”."
78,Alphinaud
79,Alphinaud Leveilleur
80,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Sage"
81,"Le fils des Leveilleur, une noble famille sharlayanaise. Enfant prodige, c'est âgé d'à peine onze ans qu'il fut admis à l'académie de magie de Sharlayan en même temps que sa sœur jumelle Alisaie. Il y décrochera une maîtrise dans plusieurs disciplines dont la magismologie et l'éthérologie. Fraîchement diplômé à seize ans, âge de la majorité, il se rendit en Éorzéa contre la volonté de son père, dans le but de perpétuer l'héritage de son grand-père Louisoix. C'est également à cette fin qu'il rejoignit les Héritiers de la Septième Aube, et qu'il fonda plus tard les Braves du Cristal. Cependant, cette dernière or­ga­ni­sa­tion fut manipulée par les barons uldiens, une véritable leçon d'humilité pour le jeune meneur, qui avait péché par excès de confiance.
C'est donc en pleine tourmente qu'Alphinaud, accompagné de la Guerrière de la Lumière et de Tataru, alla trouver refuge dans la cité enneigée d'Ishgard. Là-bas, il prit part au dénouement de la Guerre du chant des dragons, qui vit se croiser pêle-mêle les destinées de l'archevêque Thordan VII, d'Aymeric de Borel, capitaine général des templiers d'Ishgard, du chevalier dragon Estinien, ou encore d'Ysayle, “hérétique” amie des dragons qui, en dernier lieu, offrit son corps à la Primordiale Shiva. Les rencontres, les séparations, ainsi que les innombrables batailles auxquelles participa Alphinaud modifièrent peu à peu sa vision du monde et ses aspirations. Au sortir de la guerre, il déclara à la Guerrière de la Lumière vouloir devenir quelqu'un sur qui ses amis pourraient compter en toutes cir­cons­tan­ces ; une profession de foi qu'il concrétisa par la suite en risquant sa vie pour secourir Estinien alors que ce dernier était possédé par le dragon maléfique Nidhogg.
Les conflits d'indépendance qui suivirent furent également source d'en­sei­gne­ments pour Alphinaud. Il fut notamment témoin du massacre des soldats de l'armée de libération d'Ala Mhigo, rassemblés à L'Étendue de Rhalgr afin de libérer leur patrie, par Zenos yae Galvus, général de la 12e légion impériale. Il traversa une mer hantée – l'une de ses phobies – pour se rendre en Doma, et combattre aux côtés du seigneur Hien et de ses guerriers. À la faveur d'une entente entre ces derniers et l'Alliance éorzéenne, il prit part à un assaut décisif contre le palais d'Ala Mhigo, devenu fief de Zenos. La paix revenue en Gyr Abania, il se lança enfin dans une trépidante chasse au trésor en compagnie de la Guerrière de la Lumière et d'Arenvald, son ami d'à peu près le même âge que lui.
Au plus fort du bras de fer contre Garlemald, Alphinaud apprit l'existence des Populares, une faction de l'Empire opposée à sa politique expansionniste. Il se joignit à son chef de file Maxima et tenta de rallier la capitale impériale, mais dut renoncer à ce plan après avoir été pris pour cible. Par chance, il put se rapprocher de Gaius, ancien général impérial devenu renégat ; une alliance inespérée qui eut un retentissement sur sa personne et, in fine, sur le monde entier.
Alphinaud voyagea ensuite dans le premier reflet, une plongée dans l'inconnu qui lui permit d'apprendre encore et toujours, et de se détacher définitivement du garçon immature rêvant de “sauver le monde” qu'il était jadis. Il y affronta en effet un parfait contre-modèle en la personne de Vauthry, le gouverneur d'Eulmore, qui commettait les pires exactions sous couvert de sauvegarde de l'humanité. Du reste, Alphinaud fut le premier à exprimer sa ferme volonté de ne rien céder à Emet-Selch, l'Ascien qui entendait rendre la planète à ses anciens occupants. À plusieurs reprises, le jeune homme donna ainsi corps à ses idéaux, ne se contentant plus d'un héroïsme de façade.
L'un de ses rêves prit d'ailleurs forme lorsque, face à la menace des Télophores, les dirigeants du monde entier décidèrent de fonder la Grande compagnie éorzéenne, une or­ga­ni­sa­tion in­ter­na­tio­nale destinée à résoudre les crises planétaires, concrétisant par là même l'ambition inachevée des Braves du Cristal.
Le long périple d'Alphinaud finit par le conduire à de froides retrouvailles avec son père Fourchenault. Celui-ci lui reprocha ses postures guerrières, à l'opposé, selon lui, de la voie de la sagesse ; des accusations qui plongèrent un temps le jeune homme dans la torpeur. Heu­reu­se­ment, il put bénéficier du soutien de ses amis ; et à force d'épreuves surmontées, de con­ver­sa­tions avec sa sœur, qui avait grandi à ses côtés, il parvint à se défaire de ses doutes. Dorénavant, il continuerait de se battre pour toutes les personnes qui lui sont chères, au-delà des frontières et des dimensions – tantôt par les mots, tantôt par les armes.
L'apocalypse est passée depuis, mais Alphinaud applique toujours son credo à la lettre. Lui qui a appris à chérir le monde continuera très cer­tai­ne­ment de lutter sans relâche pour offrir à chacun de meilleurs lendemains."
82,Alisaie
83,Alisaie Leveilleur
84,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Mage rouge"
85,"Précoce comme son frère, la sœur jumelle d'Alphinaud entra également à l'académie de magie de Sharlayan à l'âge de onze ans. Si elle avait tout de l'enfant prodige, elle resta longtemps dans l'ombre d'Alphinaud et de ses prouesses scolaires. Tout aussi choyée que son aîné par leur grand-père Louisoix, elle lui vouait une admiration et un respect profonds.
Après l'avoir soutenue jusqu'à son entrée à l'académie, Louisoix s'est embarqué pour Éorzéa afin de contrer la menace des fléaux. En opposition totale à l'attitude attentiste de son fils Fourchenault, le patriarche Leveilleur refusa de fermer les yeux face à la souffrance des autres, fût-elle éloignée des considérations sharlayanaises, et s'en alla sur ces dernières paroles : “Tourner le dos face à ceux qui se trouvent dans le besoin n'est pas une marque de sagesse, c'est la pire des couardise.” Il se sacrifia dans le but d'arrêter Bahamut et de mettre fin au septième fléau. Il ne revit jamais sa terre natale.
Lorsque la nouvelle parvint jusqu'à Alisaie, elle fut prise de colère et de chagrin, incapable encore de comprendre les motivations de son grand-père bien-aimé, ni de s'imaginer cette terre qu'il avait choisi de protéger. Elle accompagna son frère jusqu'en Éorzéa et fut décontenancée par la discorde qui régnait sur le continent : chaque cité-État faisait face à de multiples problèmes et aucune démarche ne semblait être prise pour les résoudre. Alisaie décida de se séparer de son frère et de son engagement auprès des Héritiers de la Septième Aube pour enquêter seule sur les causes du septième fléau et se forger sa propre opinion sur Éorzéa.
Un jour, elle tomba par hasard sur Ardbert et ses Guerriers des Ténèbres, en plein concile avec un Ascien après avoir vaincu un Primordial. Résolue à contrecarrer leurs plans ainsi qu'à découvrir les intentions d'Urianger qui était également présent, elle partit demander l'aide de la Guerrière de la Lumière.
Devenue depuis lors membre à part entière des Héritiers, elle les a accompagnés sur les fronts de libération, en Orient comme à Ala Mhigo, mais aussi jusque dans le premier reflet, combattant tout d'abord avec le codex offert par Louisoix lors de son entrée à l'académie avant de choisir la rapière qu'elle manie toujours à présent. Même après la mort d'une de ses amies proches ou face au risque d'y laisser des plumes, elle ne flancha jamais et se releva sans cesse, toujours prête à affronter les obstacles sur sa route. Avec le temps, elle finit par enfin s'attacher à cette contrée qui lui avait pris son grand-père adoré.
Son expérience à l'auberge du Grand Départ fut très marquante. Le point d'orgue fut sa relation avec Halric, un garçon sur le point de se transformer en purgateur. Alisaie profita du savoir de l'érudit nu mou Beq Lugg pour mettre au point une méthode afin de guérir le jeune homme. Une découverte qu'elle employa avec succès sitôt de retour dans le monde primitif : en effet, Alisaie trouva le moyen d'effacer la subjugation. Elle put enfin soigner Ga Bu, le petit Kobold qui luttait contre l'influence de Titan depuis longtemps. De plus, sa technique permit de venir au secours des nombreuses victimes d'Anima et des tours de l'apocalypse créées par les Télophores.
La jeune Sharlayanaise ne s'est jamais découragée face à la menace de l'apocalypse. Toujours à prêter main-forte aux personnes dans le besoin, elle suivit le même chemin emprunté par son grand-père quelques années auparavant, s'efforçant d'honorer ces paroles qu'il avait prononcées avant son départ pour Éorzéa.
Les multiples prouesses de la Guerrière de la Lumière façonnèrent grandement les décisions de la jeune fille. Déterminée à un jour devenir son égale et à ne plus jamais rougir en se tenant à ses côtés, Alisaie continue de s'impliquer corps et âme dans toutes les tâches qu'elle entreprend."
86,L'empire de Garlemald
87,L'empire de Garlemald
88,"L'Empire a le contrôle sur la quasi-totalité de la plus grande masse continentale d'Hydaelyn, surnommée la “Trigée”. Seul le petit continent d'Aldenard à l'ouest résiste encore et toujours à l'envahisseur. Il y a tout juste une cinquantaine d'années, Garlemald n'était qu'un modeste pays du continent septentrional d'Ilsabard, sans grande importance, mais sa soudaine supériorité technologique et le génie d'un jeune général, devenu empereur par la suite, en a fait très rapidement une puissance capable de dominer tout Hydaelyn.
Les Garlemaldais ont pu annexer sans difficultés les pays voisins grâce à leur technologie magitek, qui dépasse de très loin celle des autres nations, et une armée redoutable dotée d'aéronefs sophistiqués. Une fois le nord soumis, ils ont ensuite continué sur leur lancée en envahissant les pays orientaux d'Othard pour en faire des provinces, agrandissant de ce fait leur territoire. Pour prévenir toute révolte, les Impériaux ont utilisé des méthodes à la fois oppressives et libérales pour mieux encadrer et éduquer les populations vaincues, palliant ainsi une démographie relativement basse qui était leur unique faiblesse.
Désirant l'unification de l'ensemble de la Trigée, l'Empire s'est finalement tourné vers le petit continent d'Aldenard à l'ouest, et en l'an 36 du calendrier impérial (an 1557 de la 6e ère astrale), il fit tomber Ala Mhigo, la pointe des six cités éorzéennes. Garlemald prenait alors pied en Éorzéa.
Le destin semblait sourire à cet Empire sur le point de conquérir le monde. Mais la mort de l'empereur Solus en décida autrement, provoquant de violents conflits fratricides entre ses successeurs potentiels. À cette même époque, la défaite du général Gaius van Baelsar et de sa 14e légion impériale face aux forces de l'Alliance éorzéenne contribua aussi à dégrader fortement les affaires étrangères de l'Empire.
Les cités d'Éorzéa, soutenues par les Héritiers de la Septième Aube, furent à même d'affermir leurs positions grâce à une cohésion sans failles, inspirant Doma à l'est ainsi qu'Ala Mhigo à l'ouest à suivre leur exemple, déclarant également leur indépendance. La guerre de succession à la tête de l'Empire se termina par un coup de théâtre, le victorieux Varis yae Galvus se voyant assassiné par le déserteur Zenos yae Galvus au sein même du palais impérial.
S'alliant avec l'Ascien Fandaniel, Zenos se servit du corps sans vie de Varis comme réceptacle pour l'invocation du Primordial Anima. L'Empire, déjà ravagé par les guerres intestines, sombra totalement dans le silence avec la subjugation de la plupart de ses habitants, qui étouffa les dernières querelles.
Même débarrassé d'Anima et des Télophores, Garlemald n'est pas encore parvenu à rétablir les fonctions propres à un pays digne de ce nom. Les quelques gouverneurs des provinces maintenant un semblant de leurs fonctions administratives sont toujours dans l'expectative, tout comme le reste du monde – curieux de l'avenir qui sera réservé à l'Empire déchu."
89,La technologie magitek
90,La technologie magitek
91,"Le nom de la technologie de pointe utilisée par l'empire de Garlemald. Elle a atteint un degré d'avancement ex­traor­di­nai­re grâce à l'ex­ploi­ta­tion du céruleum comme source d'énergie, et a permis la création de moult outils et machines, qu'il s'agisse de simples postes de radio, d'appareils de chauffage ou d'imposants aéronefs fendant les cieux.
Son histoire remonte à une époque lointaine : ne disposant d'aucune aptitude innée à l'utilisation de la magie, les Garlemaldais étaient jadis contraints de faire appel à des mercenaires étrangers rompus à cet art pour servir de force armée. Mais en l'an 1513 de la 6e ère astrale, un jeune prodige du nom de Solus Galvus, promu officier à l'âge de 24 ans, porta son attention sur une technologie alors émergente, celle des moteurs à céruleum. Il s'appuya sur cette dernière pour mettre au point une plate-forme mobile armée de canons et alimentée grâce au céruleum, réduisant ainsi drastiquement les coûts militaires.
Cette arme d'un nouveau genre allait selon lui devenir le substitut parfait à la magie, et il lui donna symboliquement le nom d'*arme magitek*. Il élaborera par la suite un nouvel art de la guerre, menant à une réforme intégrale de l'armée ; puis il continuera d'œuvrer à la mécanisation progressive de celle-ci, au sein de ce qui était encore à cette époque la république de Garlemald."
92,Le céruleum
93,Le céruleum
94,"Jadis, la région chaude et fertile entourant la chaîne de montagnes au sud du continent d'Ilsabard était le champ de bataille de prédilection des Corvosiens et des Garlemaldais. Au bout d'une guerre interminable, ces derniers furent défaits et durent s'exiler vers les terres nettement moins hospitalières au nord. Le froid devint leur quotidien durant la majeure partie de l'année, et l'épaisse couche de glace qui recouvrait les eaux pendant cette période leur interdit de profiter con­ve­na­ble­ment des bienfaits de la mer. Les possibilités d'agriculture et d'élevage se restreignirent simultanément, ce qui les empêcha de nourrir à sa faim une large part de la population. En conséquence, celle-ci augmenta à un rythme considérablement ralenti. Cela força les Garlemaldais à accepter une dure réalité qui leur sembla longtemps inaltérable : ils étaient destinés à rester un peuple mineur parmi tant d'autres, rien de plus.
Mais malheur est toujours bon à quelque chose, car après de longues années passées à manger leur pain noir, ces futurs citoyens d'un prestigieux empire réalisèrent qu'ils étaient assis sur une mine d'or. Les sols de leur territoire étaient en effet gorgés de céruleum, un liquide bleuâtre qui brûle à merveille et qu'ils employèrent de multiples façons, notamment en guise de carburant. C'est ainsi que la chaleur revint dans leurs foyers et que les températures hivernales devinrent plus supportables.
Toutefois, ils mirent encore un temps non négligeable à réaliser tous les bénéfices qu'ils pouvaient tirer de l'or bleu..."
95,Les Élèves de Baldesion
96,Les Élèves de Baldesion
97,"Cette or­ga­ni­sa­tion, célèbre dans tout Sharlayan, fut fondée par Galuf Baldesion dans le but de lutter contre les potentielles menaces envers Ætherys et ses habitants, à commencer par les Primordiaux. Pour ce faire, ses membres étudient autant les reliques et les vestiges anciens que les arts magiques, ainsi que tout phénomène mystérieux pouvant leur permettre de faire de nouvelles découvertes.
Con­trai­re­ment aux autres institutions sharlayanaises ayant généralement pour politique de ne pas s'immiscer dans les affaires étrangères, les Élèves de Baldesion en­tre­tien­nent des relations étroites avec des collaborateurs dans chaque nation du monde. Avec le temps, l'or­ga­ni­sa­tion a acquis une excellente réputation de consultante auprès de plusieurs pays pour ses conseils avisés lors de nombreux moments critiques, et ce, grâce à la multitude de con­nais­san­ces qu'elle a accumulée au fil des années. L'exemple le plus représentatif serait l'in­ter­ven­tion de G'raha Tia, l'un de ses membres, lors des recherches menées par la Fondation de Saint-Coinach sur la Tour de Cristal ; mais c'est loin d'être la seule action notable de l'or­ga­ni­sa­tion, qui a aussi soutenu le Cénacle du Savoir pour combattre les Primordiaux et s'est montrée par­ti­cu­liè­rement active pour aider à résoudre diverses crises mondiales.
Le quartier général des Élèves de Baldesion se situait sur l'île de Val, un petit territoire se trouvant au sud de Sharlayan, que Galuf a racheté grâce aux fonds amassés lors de ses aventures. Il y fit construire un énorme complexe de recherche magique et adapta l'environnement de l'île en conséquence, conférant à cette dernière une atmosphère unique. Cependant, le bâtiment ainsi que l'île elle-même furent anéantis par un sort d'une puissance équivalente à celle d'Ultima, causant par la même occasion la disparition de la plupart des membres de l'or­ga­ni­sa­tion.
Depuis, l'activité principale des Élèves de Baldesion a été transférée directement au sein de Vieille Sharlayan, dans l'annexe des Élèves de Baldesion. C'est dorénavant Krile, la petite-fille de Galuf, qui s'occupe provisoirement de l'administration de l'or­ga­ni­sa­tion et œuvre à sa restauration."
98,Thancred
99,Thancred Waters
100,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Pistosabreur"
101,"Ce Hyurois n'a pas toujours été l'homme respectable qu'il est aujourd'hui. Originaire de Limsa Lominsa, il fut élevé dans la basse pègre de la cité portuaire, contraint de voler pour survivre. A l'affût de son prochain coup, le jeune surineur approcha un jour un savant de passage venu poursuivre ses études sur les propriétés de l'éther. Mais ce dernier, qui n'était autre que le grand sage sharlayanais Louisoix Leveilleur, le prit la main dans le sac. Contre toute attente, sa victime ne le livra pas aux autorités. Voyant en lui un fort potentiel, Louisoix décida de placer le Limséen sous sa protection. Ensemble, ils traversèrent les océans jusqu'à Sharlayan, où Thancred eut la chance de suivre une formation qui lui permit d'utiliser à bon escient sa dextérité hors du commun. Se spécialisant dans les techniques d'espionnage et de survie, il obtint avec brio le statut de Preux.
À l'aube du septième fléau, il rejoint le Cénacle du Savoir fondé par Louisoix, son bienfaiteur. Sa mission était d'infiltrer les organes décisionnaires éorzéens afin de trouver un moyen d'endiguer le grandissant et menaçant empire garlemaldais. Ses in­ves­ti­ga­tions menèrent Thancred à Ul'dah, où il fut témoin de la mort accidentelle d'un père sous les yeux de sa fille. Apprenant que l'orpheline se nommait Ascilia, l'espion se lia d'amitié avec elle et se jura de la protéger.
Son père défunt se révéla être un agent double à la solde de Garlemald, ce qui la poussa à changer de nom dans l'espoir de brouiller les pistes menant jusqu'à elle. C'est donc en tant que Minfilia qu'elle fonda les Héritiers de la Septième Aube, une or­ga­ni­sa­tion partageant les ambitions du Cénacle.
Thancred mit ses talents ex­cep­tion­nels au service des Héritiers. Mal­heu­reu­se­ment, les plans machiavéliques de Teledji Adeledji forcèrent les membres de l'or­ga­ni­sa­tion à se séparer. L'agent secret hyurois parvint à échapper à une mort certaine en traversant le flux éthéré, ce qui eut comme conséquence de rendre son corps incapable de manipuler l'éther, le limitant aux formes les plus ru­di­men­taires de la magie. Mais la douleur causée par cette expérience traumatisante n'était rien comparée à la souffrance qu'il ressentit jusqu'au tréfonds de son âme lorsque Minfilia disparut sans laisser de traces.
Cependant, Thancred regagna espoir de la retrouver lors d'une échauffourée l'opposant à un groupe d'aventuriers menés par un certain Ardbert, prétendant être le Guerrier des Ténèbres. Ce dernier lui révéla que Minfilia, devenue la Messagère d'Hydaelyn, s'était rendue dans un autre monde, le premier reflet, afin d'endiguer à leurs côtés le déluge de Lumière. Thancred ne put que s'incliner face à la ferme détermination qui animait celle qu'il, au fil du temps, était venu à considérer comme une sœur.
Après moult combats, le destin choisit enfin de les réunir. Transporté à son tour dans le premier reflet, Thancred découvrit un monde aux portes de la destruction. La cruelle vérité éclata lorsqu'il apprit que Minfilia était un nom transmis d'une prêtresse de la Lumière à une autre, héritant de l'âme de sa chère sœur de cœur. N'écoutant que son courage, il sauva de sa cage dorée d'Eulmore une jeune prêtresse, submergée par le sacerdoce inhérent à son don. Ensemble, ils apprirent à survivre dans ce monde hostile. Finalement, ils retrouvèrent les Héritiers de la Septième Aube et prirent part à leur cause, visant à sauver le premier reflet. Thancred n'eut de cesse de protéger Minfilia. Peu importe les obstacles se dressant sur sa route, jamais il ne faillit. Plus qu'un sentiment fraternel, le pistosabreur était désormais guidé par un instinct protecteur à l'égard de la réincarnation de Minfilia, comme un père envers sa fille.
Surpassant toutes les épreuves et les âpres décisions qui s'imposèrent à eux, Thancred décida de donner un nouveau nom à la prêtresse, qui lui serait propre. Ne souhaitant rien d'autre que son bonheur, il lui choisit un nom synonyme de félicité : Ryne.
Forcé de retourner dans le monde primitif, Thancred continua d'agir, entre ombre et lumière, pour protéger cette Éorzéa que Minfilia aimait tant. Il se noua d'amitié avec Urianger à l'occasion de missions conjointes. Leurs talents respectifs se complétant admirablement, ils forment un duo efficace.
Aujourd'hui encore, peu importe le danger, Thancred se bat de tout son cœur pour son prochain. Affichant avec confiance son éternel sourire charmeur, il lève parfois les yeux au ciel et se souvient... “Ici avec toi, ou aux confins d'un autre monde... sache que je ne souhaiterai jamais rien d'autre que ton bonheur”."
102,Zordiarche
103,Zordiarche
104,Primordial
105,"Avec Hydaelyn, Zordiarche est l'un des plus anciens, mais le plus puissant des Primordiaux.
Pour comprendre son essence même, la nature de la Lumière et des Ténèbres doit avant tout être définie. Ces concepts ne dépendent pas des six éléments qui composent notre astre : le feu, le vent, la foudre, l'eau, la glace et la terre. Les Anciens ont associé la puissance qui gouverne le calme et la stagnation au blanc, et l'ont baptisée Lumière. Les habitants du monde primitif parlent également d'énergie ombrale.
À l'inverse, les Ténèbres sont définies comme une force encourageant l'évolution et l'essor. Elles sont reliées au noir, tel un mélange de multiples couleurs sur la toile d'un peintre, et dans le monde primitif, on les désigne plutôt par énergie astrale.
Ainsi, Zordiarche est une incarnation de la notion de Ténèbres, alors qu'Hydaelyn fut créée à son opposé, re­pré­sen­tant la Lumière. À l'origine, ces deux entités ne formaient que des puissances contradictoires, deux faces d'une même pièce, mais n'étaient pas rattachées à des valeurs morales de bien ou de mal.
Mais alors pourquoi une divinité comme Zordiarche fut-elle conçue ? Cela remonte à douze mille ans dans le passé, au moment où la planète fut frappée par une catastrophe sans précédent. Les Anciens avaient décelé que l'apocalypse se déclenchait aux endroits où le “flux céleste” – un vaste courant éthéré englobant notre astre – était le moins dense, et cherchaient un moyen de le renforcer. C'est ainsi qu'ils imaginèrent un dieu capable de contrôler l'évolution, autrement dit les Ténèbres.
Le Concile des Quatorze, l'assemblée gouvernant l'humanité, donna alors son accord pour que la moitié de la population soit offerte en sacrifice afin de donner naissance à Zordiarche, et mettre fin à l'apocalypse. C'est d'ailleurs Elidibus, le médiateur du Concile, qui fut choisi pour devenir le “cœur” de la créature. Quelque temps plus tard, toujours animé par le besoin de soutenir ses compagnons, il se sépara du Primordial, mais fut réduit à un simple fragment de l'être qu'il incarna jadis. Quant aux autres martyrs qui s'immolèrent dans le but de nourrir leur dieu en éther, leurs âmes attendaient patiemment au sein de Zordiarche que d'autres leur permettent de renaître. Les vies nouvelles apparues sur la planète sauvée de la destruction grâce au contrôle du flux céleste, ne servaient que de monnaie d'échange dans ce funeste cercle vicieux de sacrifices.
Mais cet état de fait n'était pas sans détracteurs. Venat, ancienne membre du Concile, était convaincue qu'il fallait confier l'avenir de l'astre à une génération future. Ainsi, avec l'aide de ses partisans, elle se mua en Hydaelyn, la Primordiale de Lumière, pour s'opposer à Zordiarche. À l'issue de leur combat, sentant que sa puissance ne serait pas suffisante pour vaincre les Ténèbres, Hydaelyn fractionna la planète – et son ennemi juré par la même occasion – en quatorze fragments : le monde primitif et treize mondes parallèles appelés “reflets”. Elle forma également une lune dans chacun de ces mondes pour y emprisonner Zordiarche. Les Asciens, menés par des rescapés du Concile des Quatorze, furent si indignés par les actions d'Hydaelyn, qu'ils jurèrent de libérer leur dieu et de reconstituer leur astre tel qu'il fut jadis.
Toutefois, ce but n'était pas partagé par tous, et Fandaniel profita de la disparition d'Elidibus, dernier des Asciens originaux, pour fomenter un terrible plan visant à détruire Zordiarche. Il s'allia avec Zenos pour semer le chaos dans Garlemald, transformant le palais impérial en une sinistre bâtisse appelée tour de Babil, et subjugua une majorité de la population en créant le Primordial Anima à partir de l'ancien Empereur. Il utilisa ses con­struc­tions pour siphonner de grandes quantités d'éther aux quatre coins de la planète, et ce, afin de briser le sceau de la prison lunaire de Zordiarche. Il se rendit ensuite sur place pour se jeter dans le cratère où reposait la divinité, et il réussit à en saisir le contrôle. Même s'il fut vaincu par la Guerrière de la Lumière, il mit son plan à exécution en broyant de lui-même le cœur du Primordial. La mort de Zordiarche permit à l'apocalypse de reprendre là où elle s'était arrêtée des millénaires plus tôt, conformément au souhait de Fandaniel visant à détruire l'humanité.
La disparition de Zordiarche dans le monde primitif a vraisemblablement entraîné celle des fragments du Primordial qui résidaient dans les autres reflets. Après une éternité passée à sommeiller, les innombrables âmes des Anciens s'étant sacrifiés pour leur divinité purent enfin rejoindre la mer des étoiles, et ainsi le cycle de la vie."
106,Ryne
107,Ryne Waters
108,Prêtresse de la Lumière
109,"Malgré son jeune âge, cette habitante du premier reflet a pris les armes pour combattre les purgateurs aux côtés de la Guerrière des Ténèbres. Ses efforts se soldèrent par le retour des Ténèbres, et avec elles de la nuit en Norvrandt.
Son destin est intimement lié à celui de la toute première prêtresse de la Lumière apparue dans son monde. Il y a une centaine d'années, le déluge de Lumière menaçait de s'abattre sur Nabaath Areng. Les récits des survivants de ce désastre sont unanimes : sous leurs yeux ébahis se dressa la frêle silhouette d'une jeune femme, défiant le flot implacable. Plusieurs d'entre eux entendirent un appel dans le tumulte : “Minfilia !” Ce nom fut attribué à la sauveuse de Norvrandt qui arrêta l'immense vague de Lumière, et fut ainsi gravé avec elle dans la légende.
Quinze années après cet exploit, une jeune fille réfugiée du royaume déchu de Voeburt se révéla posséder une résistance miraculeuse à l'influence des purgateurs. Son pouvoir rarissime et sa ressemblance frappante avec les descriptions de la fameuse prêtresse de la Lumière lui valurent d'être elle aussi baptisée “Minfilia”. Elle devint malgré elle le symbole de la lutte contre les créatures de la Lumière, et perdit la vie prématurément, non sans avoir mené d'âpres combats. Quelques années après son décès, une nouvelle prêtresse fut découverte, possédant les mêmes facultés ainsi que des traits à la similitude troublante.
Cet étrange phénomène n'était autre que la manifestation de la volonté de la véritable Minfilia du monde primitif, fondatrice des Héritiers de la Septième Aube devenue la prêtresse de la Lumière et envoyée par-delà les dimensions pour sauver le premier reflet. Sachant que la clef du salut de Norvrandt résidait dans la résistance à l'influence des purgateurs octroyée par la bénédiction de la Lumière, Minfilia continua in­las­sa­ble­ment de placer son âme dans des hôtes compatibles. Celles acceptant ce don s'en trouvaient transfigurées, signe pour les habitants du premier reflet que les grâces de la prêtresse de la Lumière leur étaient de nouveau acquises.
Ryne était l'une de ces élues abritant l'âme de Minfilia. Comme ses devancières, elle était destinée à devenir un symbole d'espoir, mais l'accession d'un certain Vauthry à la gouvernance d'Eulmore changea la donne. Ce dernier ordonna au général Ran'jit de s'emparer de cette enfant avant même qu'elle ne souffle ses cinq bougies pour l'enfermer dans les prisons de sa cité, sans aucun espoir pour elle de développer ses pouvoirs salvateurs. Celui qui ouvrit la porte de la cage de ce malheureux oisillon ne fut autre que Thancred, invoqué de force dans le premier reflet par le mystérieux exarque du Cristal.
Enfin libre de déployer ses ailes, la jeune fille découvrit pour la première fois de son existence l'immensité du monde qui s'offrait à elle. Sous la tutelle de Thancred, l'enfant s'épanouit, apprenant à survivre, mais aussi à combattre. L'adversité de ce monde hostile les rapprocha, leur relation s'apparentant à celle d'un père et de sa fille. Mais l'élue de Minfilia en vint à soupçonner que Thancred cherchait avant tout à sauver la Minfilia originale, et plus elle apprenait à le connaître, plus ses doutes se changeaient en certitudes. Torturée par ces pensées, la jeune femme se prenait parfois à considérer qu'offrir son enveloppe charnelle à l'âme de Minfilia serait la clef du bonheur de tous... Cette dysphorie continua de l'affecter, même après qu'elle et son tuteur eurent rejoint le groupe de la Guerrière des Ténèbres.
Le choix s'imposa finalement à elle, car acquérir le pouvoir de débusquer les grands purgateurs signifiait accepter de devenir la prêtresse de la Lumière à part entière. Crevant enfin l'abcès, elle eut le courage d'exprimer sa volonté de vivre auprès de Thancred alors qu'il se préparait à mener un âpre combat contre Ran'jit. L'adolescente finit par recevoir de Minfilia l'intégralité de ses pouvoirs, ainsi que le devoir de sauver Norvrandt une bonne fois pour toutes au nom des prêtresses de la Lumière l'ayant précédée.
Ainsi, la jeune femme prit en main son destin. Ses cheveux comme ses pupilles retrouvèrent leur coloration originelle, et elle retrouva Thancred qui lui donna son propre nom : “Ryne”.
Bien que Norvrandt soit désormais libéré de la menace des grands purgateurs, Ryne ne se repose pas sur ses lauriers, œuvrant sans relâche pour la réhabilitation totale du premier reflet. Parfois, elle se prend à lever les yeux au ciel. Qu'elle y voie la lueur des étoiles ou un bleu profond, le souvenir de son périple aux côtés de celui qu'elle chérit comme son père et la certitude qu'il pense à elle, où qu'il soit, ne manquent jamais de la réconforter."
110,Les Forges de Garlond
111,Les Forges de Garlond
112,"C'est en l'an 1562 de la 6e ère astrale que Cid Garlond créa la société qui porte son nom, “les Forges de Garlond”, dans le but de diffuser la technologie magitek dans sa terre d'accueil, Éorzéa. Grâce au concours d'autres exilés garlemaldais et de jeunes ingénieurs locaux partageant les mêmes idéaux, les Forges de Garlond permirent aux Éorzéens de découvrir des véhicules inédits tels que les aéronefs ou la locomotive à céruleum, mais aussi divers automates et modèles réduits pour le bonheur des petits et des grands.
Particulièrement à la pointe dans le domaine de l'aéronautique, c'est dès l'année suivante que l'enseigne mit au point un aéronef pouvant être intégralement assemblé en Éorzéa, grâce à une conception ingénieuse et un choix de matériaux judicieux. Rapidement, l'appareil attira l'attention des Vols Hautvent et le partenariat mis en place permit sa production à grande échelle, ainsi qu'une démocratisation des transports aériens.
Si Cid est encore aujourd'hui l'ingénieur en chef des Forges de Garlond, ses cinq années d'absence après le septième fléau ont contraint son employée Jessie à prendre provisoirement la tête de la société. En pratique, c'est toujours elle qui gère les affaires depuis le retour du fondateur, car les lubies de ce dernier l'amènent ré­gu­liè­re­ment à voyager ici et là. C'est d'ailleurs Jessie qui a pris la décision de recruter le très zélé Nero tol Scaeva, ancien commandant impérial et rival de toujours de Cid...
Conformément à leur slogan de “liberté grâce à la technologie”, les Forges de Garlond ont toujours poursuivi leur quête de progrès et d'innovation. Leurs ingénieuses créations ont tiré de plus d'un mauvais pas la Guerrière de la Lumière et ses amis, et bien malin qui peut prédire quelles inventions géniales nous réservent encore Cid et ses brillants associés."
113,Les conducteurs spirituels
114,Les conducteurs spirituels
115,"Un jour, il y a bien longtemps de cela, l'exarque du Cristal prit une décision de la plus haute importance. Pour sauver Norvrandt, il lui fallait absolument trouver quelqu'un capable de résister à la transformation en purgateur afin de réduire à néant les créatures du même nom. Son choix se porta na­tu­rel­le­ment sur l'héroïne du monde primitif et pour l'acheminer vers le premier reflet, il s'enferma de longues heures durant dans la Tour de Cristal, afin de développer un sort d'invocation qui permettrait d'ouvrir une brèche à travers l'interstice dimensionnel.
Or, ses efforts furent en premier lieu récompensés par des échecs à répétition. Sa technique n'étant pas encore totalement au point, il se trompa de cible plusieurs fois d'affilée et invoqua les âmes des compagnons de l'héroïne, et uniquement celles-ci. Ils purent survivre dans le premier reflet grâce à des enveloppes charnelles éthérées de substitution, mais plus le temps passait, plus ils couraient le danger de rompre leurs liens avec leurs corps d'origine, qui demeuraient dans le monde primitif où ils étaient plongés dans un profond sommeil.
L'exarque devait donc absolument trouver un moyen de rapatrier leurs âmes. En y réfléchissant, il réalisa que le sort de téléportation formait au­to­ma­ti­que­ment un lien entre le corps et ses possessions, de sorte qu'il permettait de transporter entre autres les vêtements portés par l'utilisateur, ou encore son équipement. C'est ainsi qu'il eut l'idée d'enfermer les âmes dans des réceptacles afin d'en faire la propriété de la Guerrière de la Lumière et d'assurer leur traversée des dimensions en toute sécurité. Ainsi naquirent les “conducteurs spirituels”.
Pour sceller les âmes, il prit pour modèle les auralithes blanches, créées par Moenbryda pour capturer celles des Asciens. Cependant, une fabrication trop similaire aurait augmenté le risque de séparation de l'âme et de sa mémoire, qui devaient rester fermement liées “comme l'encre sur le papier”. Grâce à l'implémentation d'un procédé de transmission de la mémoire mis au point par l'empire d'Allag, l'exarque obtint le résultat recherché.
En outre, cette ex­cep­tion­nelle innovation trouva rapidement une autre utilité. Le transfert de mémoire nécessitait un catalyseur bien particulier : du sang de noble allagois. L'exarque employa donc comme matériau sa propre hémoglobine sous forme cristallisée. Incorporée à un conducteur spirituel, elle devint la clé qui octroyait à son détenteur la possibilité de contrôler la Tour de Cristal."
116,Emet-Selch
117,Emet-Selch
118,Ascien
119,"Il fut l'illustre mage connu sous le nom d'Hadès, ainsi que l'impitoyable empereur de Garlemald, Solus zos Galvus.
Le pire ennemi de l'humanité – notre humanité – et son défenseur en d'inattendues occasions.
Un Ancien au caractère bien trempé et, à divers égards, un homme comme un autre.
Quoi qu'il advienne, nous n'oublierons jamais qu'il a existé."
120,"Membre des Héritiers de la Septième Aube
Pictomancienne"
121,L'académie de magie de Sharlayan
122,L'académie de magie de Sharlayan
123,"Si Sharlayan est surnommée la Cité du Savoir, ce n'est pas par simple coquetterie. La ville abrite de nombreux instituts et cours privés réputés qui permettent aux plus curieux de s'instruire ; et l'académie de magie est très cer­tai­ne­ment le plus prestigieux de tous ces éta­blis­se­ments. Fondée en l'an 432 de la 6e ère astrale, elle a façonné bien des grands esprits au cours du dernier millénaire et aura permis le développement de multiples disciplines.
Comme son nom l'indique, l'académie se veut pluridisciplinaire, mais concentrée sur les arts magiques. Dès son ouverture, la magismologie, l'occultisme et l'astromancie sont les principales matières enseignées. Toutefois, son champ d'études sera très vite élargi, en commençant par l'éthérologie, le socle commun à toutes les autres pratiques, puis diverses spécialités, ne relevant pas toutes du domaine magique, seront ensuite ajoutées : astronomie, biologie, économie, droit, philosophie, histoire, mathématiques, statistiques, alchimie et médecine. Si certains départements d'étude ne possèdent qu'un nombre confidentiel d'enseignants et d'élèves, d'autres sont au contraire très fréquentés. En outre, la mul­ti­pli­ca­tion des con­nais­san­ces au sein des étudiants a fini par faire émerger de nouvelles disciplines, nées de la fusion de domaines existants, comme la noologie — l'art des sages — qui allie à la fois éthérologie, magismologie et médecine.
Depuis la fin des événements liés à l'apocalypse, l'accueil d'étudiants étrangers, qui avait déjà été grandement réduit depuis l'exode, a désormais enfin repris. Nombre de jeunes têtes pensantes venues du monde entier ont mis le cap vers la Cité du Savoir, dans l'espoir d'approfondir leurs con­nais­san­ces et d'élargir leurs horizons."
124,Le huitième fléau
125,Le huitième fléau
126,"Dans le monde primitif se sont produites sept grandes catastrophes, ou “fléaux”. Le premier fut le fléau du vent, puis vinrent celui de la foudre, du feu, de la terre, de la glace, de l'eau, et enfin Dalamud, que l'on pourrait qualifier de fléau des Ténèbres.
Bien qu'ils semblent découler de bouleversements naturels ou de grands conflits armés, ces événements ne se produisent en réalité que si un fort déséquilibre élémentaire apparaît dans l'un des mondes appelés “reflets”. En effet, si l'un d'eux déborde d'une certaine énergie élémentaire, l'excédent viendra s'écouler dans le monde primitif par un phénomène de vases communicants. L'énergie de feu entraînera par exemple d'intenses sécheresses, là où celle de glace conduira à une baisse importante des températures. Les dérèglements auront tendance à s'accélérer, jusqu'à ce qu'une immense catastrophe vienne finalement briser la barrière entre les mondes. Tout l'éther qui constituait un reflet se déversera alors d'un coup dans le monde primitif, amplifiant ladite catastrophe, et sonnant l'avènement d'un fléau à proprement parler.
Le huitième fléau, pour sa part, est un fléau de Lumière, dont la particularité est d'avoir eu lieu dans une version alternative de l'Histoire, et non celle que nous connaissons. Sa cause fondamentale est un excès de Lumière dans le premier reflet. Tandis que ses prémices commençaient à poindre dans le monde primitif, l'empire de Garlemald déploya sur le champ de bataille une arme aux propriétés analogues à celles de la Lumière, la rose noire. Or, celle-ci se révéla bien plus dévastatrice que prévu en raison du déséquilibre élémentaire : déployée à grande échelle, elle causa non seulement un dérèglement éthéré, c'est-à-dire la mort, de tous les êtres vivants à la ronde, mais aussi une stagnation du flux éthéré aux con­sé­quen­ces environnementales dramatiques. De fait, elle fit d'innombrables victimes au sein de l'Alliance éorzéenne, alors aux prises avec l'Empire, ainsi que parmi les Héritiers de la Septième Aube.
Ce fut le début d'une ère marquée par une guerre sans fin. L'ordre établi s'écroula, laissant place à toujours plus de violence, tandis que chacun en était réduit à lutter pour sa survie. Mais alors que l'on assistait partout à un ef­fon­dre­ment des cultures et des espoirs, une frange d'irréductibles menés par Cid Garlond et ses employés mit au point un plan de la dernière chance par­ti­cu­liè­rement audacieux. Celui-ci consistait à rassembler toutes les con­nais­san­ces accumulées au fil des années de bataille afin d'“écrire une histoire où le huitième fléau n'aurait jamais eu lieu”.
Ces hommes et ces femmes, leurs descendants ainsi que leurs nombreux sympathisants passèrent des décennies à tenter de concrétiser leur projet. L'idée qui leur tenait à cœur était de supprimer la cause de la catastrophe, et d'offrir par là même un autre avenir à leurs anciens héros tombés au combat. Leur long labeur finit par porter ses fruits lorsqu'ils parvinrent à envoyer dans le premier reflet la Tour de Cristal fraîchement réactivée.
S'ensuivirent moult événements, à l'issue desquels le premier reflet renoua avec les Ténèbres, et le spectre du huitième fléau fut définitivement écarté. Au prix de quels sacrifices ? Par qui, et avec quels idéaux chevillés au corps ? Faute de traces, les habitants de notre présent seraient bien incapables de répondre à ces questions. Quant à ce monde où le huitième fléau a ef­fec­ti­ve­ment eu lieu, nul ne saurait dire s'il a simplement disparu tel un rebut de l'Histoire, ou s'il continue d'exister quelque part dans le temps et l'espace.
Quoi qu'il en soit, la Guerrière de la Lumière vit toujours, preuve que le souhait de ses habitants a bel et bien été exaucé."
127,Le néant
128,Le néant
129,"Nom usuel donné au treizième reflet, issu du monde primitif.
À l'instar des autres reflets, sa ressemblance avec l'environnement du monde primitif était autrefois frappante. Néanmoins, son Histoire a suivi son propre cours depuis le fractionnement de la planète, et l'influence néfaste des Asciens est prin­ci­pa­le­ment responsable des tragédies qui l'émaillent. Dans leur quête de réunification, les “porteurs du chaos” ont utilisé le treizième reflet pour ex­pé­ri­men­ter les effets d'un déséquilibre élémentaire en faveur des Ténèbres. Afin d'y parvenir, ils ont révélé à l'humanité les secrets de l'invocation des Primordiaux et ourdi des complots visant à semer les graines de la discorde. De vaillants héros se sont alors dressés contre les terribles créatures, parvenant à sceller leur pouvoir dans des cristaux, baptisés “mémorias”. Déterminés à mettre un terme aux guerres fratricides qui déchiraient leur monde, ils ont aussi découvert un moyen d'extraire cette puissance, devenant ainsi des “manieurs de mémorias”. Mais au fil du temps, la plupart ont succombé à la corruption inhérente au pouvoir que renfermaient ces cristaux. Inexorablement, les Ténèbres n'ont cessé de gagner en puissance, jusqu'à ce qu'un déluge s'abatte sur leur monde.
Bien que tout se soit déroulé selon le plan des Asciens, ils ont finalement abandonné le treizième reflet à son triste sort en constatant avec déception que le pouvoir des Ténèbres ne serait pas suffisant pour percer la barrière entre les mondes. Les Ténèbres ont tout englobé sur leur passage, transformant les êtres qu'elles touchaient en “créatures du néant”. La notion même de mort a disparu de ce monde, devenu le “néant”.
À défaut de la briser, le déluge de Ténèbres est néanmoins parvenu à fragiliser la barrière le séparant du monde primitif. C'est pourquoi, comme avec les autres reflets, des fissures reliant les deux mondes s'ouvrent parfois na­tu­rel­le­ment. Nombre de mages avides de pouvoir ont aussi créé intentionnellement des portes du néant, cherchant à conclure des pactes avec les créatures ainsi invoquées."
130,Zero
131,Zero
132,Manieuse de mémorias
133,"Dans un monde ravagé par les Ténèbres, Zero se bat sans relâche pour restaurer la chaleureuse lueur de la vie à sa juste place.
Sa mère, une manieuse de mémorias, était enceinte lorsqu'elle fut exposée à une puissante source de Ténèbres au bout d'un combat acharné. Zero naquit ainsi mi-humaine, mi-créature du néant, et à l'instar de ces dernières, son apparence physique d'adulte resta figée dans une perpétuelle jeunesse.
Elle entreprit alors un long voyage solitaire pour mettre un terme à la “guerre des mémorias”, mais son périple prit fin lorsqu'elle fut vaincue par un groupe de manieurs de mémorias des Ténèbres. Un déluge de Ténèbres survint peu de temps après et la rendit prisonnière de l'interstice dimensionnel. Elle réussit à se faufiler au travers d'une fissure survenue par hasard et à retourner dans son monde, pour réaliser aussitôt qu'il avait entièrement succombé au néant... À partir de ce moment-là, elle fut condamnée à une errance sans fin et sans but, drapée d'un sentiment d'impuissante solitude qui lui rongeait l'âme.
Au fil du temps, elle parvint à se créer un territoire qu'elle ne visitait pourtant que rarement, lorsque la soif d'éther devenait in­sup­por­ta­ble. Ce lieu désolé était rempli de monstres usés par les conflits sans fin de leur monde et de l'impitoyable loi du plus fort qui y règne. En un sens, ils avaient trouvé un havre de paix et de liberté là où la maîtresse des lieux ne se souciait guère d'eux.
Zenos, toujours à la recherche du pouvoir ultime pour vaincre la Guerrière de la Lumière, força un jour Zero à passer un contrat avec lui et à devenir son “avatar” dans le monde primitif. Après que le Garlemaldais eut rendu l'âme aux confins de l'univers, elle rencontra un groupe de combattants issus du monde primitif qui étaient à la recherche de la dragonne Azdaja, la sœur de Vrtra. C'est alors qu'elle reçut le nom de “Zero” et se retrouva impliquée dans une lutte sans merci contre Golbez et ses généraux. Quand elle apprit par la suite qu'il existait peut-être encore un moyen de tirer son lieu natal de l'emprise éternelle des Ténèbres, sa vision de l'existence prit une nouvelle tournure, et elle s'attacha peu à peu à ses compagnons d'infortune.
Des rencontres fortuites avec bien des humains s'ensuivirent, notamment avec Jullus, un Garlemaldais auprès duquel elle comprit enfin le véritable sens du mot “amitié”, qu'elle ne pouvait pas même imaginer dans sa solitude d'antan.
Son aventure se poursuivit dans le premier reflet afin de mettre hors d'état de nuire Zeromus, une entité des Ténèbres de premier rang tentant de briser la barrière entre les mondes. Elle l'amena également à faire la con­nais­san­ce de Ryne, la prêtresse de la Lumière du premier reflet. À l'écoute de ses paroles, Zero découvrit ce qu'elle seule pouvait accomplir grâce à sa condition de semi-créature du néant, et absorba ainsi le pouvoir de la Lumière dans son corps empli de Ténèbres.
De retour dans le néant, elle affronta Golbez dans les entrailles de la lune. Ce dernier avait pourtant fait le même vœu qu'elle, celui de restaurer leur monde à son état d'origine, mais la perte de son meilleur ami et l'immense chagrin que celle-ci lui causa furent utilisés à mauvais escient par les Asciens, qui provoquèrent le déluge de Ténèbres. Avec ce qu'elle avait accumulé de Lumière au cours de son aventure, Zero fit entrevoir à Golbez que les graines de l'espoir n'attendaient que d'être semées. Au cours de la bataille décisive qui s'ensuivit contre Zeromus, son désir absolu de sauver le monde la transforma en héroïne légendaire qui, d'un coup fatal empli à la fois de Lumière et de Ténèbres, parvint à sceller l'éther de l'infâme créature dans un mémoria.
Une fois l'af­fron­te­ment terminé, Golbez, regrettant ses erreurs passées, joignit ses forces à celles de Zero afin d'entamer un voyage au cours duquel ils résolurent de restaurer ensemble l'équilibre entre la Lumière et les Ténèbres dans leur monde rongé par le néant.
Toujours méfiante face à l'idée de gâter son éther, Zero a obstinément évité de se nourrir de l'âme d'autrui. Cette insistance à consommer de l'éther éparpillé la conduisait souvent à la mort par famine, jusqu'à ce que sa forme corporelle se reconstitue.
N'ayant pas consommé d'aliments par la bouche depuis une éternité, son sens du goût s'était passablement engourdi, mais grâce à la cuisine relevée de l'île de Thavnair, elle l'a retrouvé en un éclair. À la suite de sa visite, un curry ex­trê­me­ment épicé et adapté à son palais a été ajouté à la liste des plats emblématiques de Radz-at-Han."
134,Âme
135,Âme
136,"Toute forme de vie en ce monde, qu'il s'agisse des végétaux, des animaux ou des êtres humains, dispose en elle d'une énergie vitale que l'on nomme “éther”. En prenant le raisonnement inverse, cela veut dire qu'un corps privé de son éther perdrait l'essence même de sa vie et se retrouverait aux portes de la mort. On peut donc considérer que “la vie” et “l'éther” désignent des concepts très similaires. De plus, il est possible de diviser ces concepts en deux aspects complémentaires, la force vitale et l'âme, tous deux in­dis­pen­sa­bles à la vie. Ainsi, un corps doté de force vitale mais dépourvu d'âme donnerait l'équivalent d'un zombi, tandis que l'inverse donnerait naissance à un fantôme.
Selon certains chercheurs éthérologues, l'éther de l'âme contiendrait aussi les souvenirs d'une personne. Par extension, ceux impliquant une émotion forte pouvant créer un attachement pour le monde des vivants sont plus sus­cep­ti­bles de perdurer après la mort, ce qui ex­pli­que­rait l'apparition de spectres animés uniquement par leur rancœur.
On pense également que lorsqu'un être vivant s'éteint, sa force vitale persiste dans le monde matériel et sert de nourriture à certaines créatures, ou est absorbée par la terre pour faire germer de nouvelles vies. Son âme, quant à elle, retournerait à la mer des étoiles, c'est-à-dire dans le monde éthéré. Elle serait ensuite lavée de ses souvenirs et purifiée, en attendant de renaître sous une autre forme."
137,Gulool Ja Ja
138,Gulool Ja Ja
139,Premier Aurarque du royaume fédéré du Tuliyollal
140,"Le premier souverain du royaume fédéré du Tuliyollal, appelé communément “Aurarque”.
Sa particularité est d'être doté de deux têtes, une ca­rac­té­ris­ti­que propre aux “enfants bénis”, nom donné aux nouveau-nés issus d'une union entre Mamool Ja de deux clans : les Hoobigo, aux écailles brunes, et les Boonewa, aux écailles bleues.
Ces Mamool Ja bicéphales possèdent la force physique ex­cep­tion­nelle des Hoobigo cumulée aux grandes affinités magiques des Boonewa, et jouissent donc d'un talent au combat inégalé. Voyant en ces êtres miraculeux un atout considérable pour prendre l'avantage au cours de la grande guerre qui les opposèrent aux Xbr'aal, les Mamool Ja cherchèrent à multiplier sciemment leurs naissances. Toutefois, la nature a ses limites : pour un seul double-tête qui parvenait à naître en bonne santé, des centaines d'autres mourraient avant même de venir au monde, incapables de percer leur coquille.
Gulool Ja Ja eut la chance de rencontrer Ketenramm, un explorateur éorzéen avec qui il se lia d'amitié et qui lui fit réaliser à quel point le monde était vaste au-delà de la forêt. Cette révélation l'incita à quitter Mamook, son village natal engoncé dans ses vieux préceptes, et à partir en voyage, tournant ainsi le dos au destin guerrier qui lui était réservé. Au cours de son périple, il parcourut les différentes régions du Tural et se fit de nouveaux alliés au sein de chaque peuple du continent. C'est grâce à ses valeureux compagnons qu'il parvint à vaincre puis sceller le terrible Valigarmanda, un Tural vidraal si puissant qu'il fut baptisé “la calamité incarnée”, réalisant ainsi un exploit que nul autre n'aurait pu accomplir.
Fort de ce coup d'éclat, il se rendit sur ses terres natales, à Yak T'el, où il se confronta aux Xbr'aal et aux Mamool Ja encore en guerre. Avec l'aide de ses alliés, il parvint à tenir les deux armées en respect puis à les mettre en déroute, menant ainsi les deux clans vers le chemin de la paix après des siècles de conflits meurtriers.
Très vite, la rumeur de sa victoire contre Valigarmanda et de la fin de la guerre à Yak T'el se répandit à travers tout le continent. Son idéal de paix et d'entente au-delà des différences fut rapidement adopté par de nombreux peuples du Tural, ce qui mena finalement à la création du royaume fédéré du Tuliyollal, dont il devint le souverain. Chacune de ses têtes reçut alors une fonction : celle de droite, franche et impulsive, prit le titre d'“Aurarque de la Force” et dirigea les armées ; celle de gauche, plus sage et réfléchie, se vit nommée “Aurarque de la Raison” et géra la politique de la nation. Le gouvernement ainsi formé apporta en peu de temps la prospérité au pays nassant.
Quelques dizaines d'années après son intronisation, Gulool Ja Ja eut un premier fils, le prince Zoraal Ja, alors même que l'on pensait les doubles-têtes incapables d'enfanter. Comme inspiré par cet heureux événement, il adopta peu de temps après Koana puis Wuk Lamat, dont il fit respectivement ses deuxième et troisième héritiers.
Cependant, aussi grand roi fût-il, Gulool Ja Ja se voyait vieillir comme tout mortel. Ne pouvant se résoudre à laisser son peuple dans le désarroi le jour où il viendrait à quitter ce monde, il décréta l'or­ga­ni­sa­tion d'un “rite de succession”, une idée reprise d'une ancienne coutume mamool ja, afin de déterminer celui ou celle qui lui succéderait sur le trône. Victorieuse de la compétition, Wuk Lamat choisit Koana pour l'aider à gouverner, et c'est durant leur cérémonie d'intronisation que fut révélée la triste vérité : la tête de la Raison de leur père adoptif était en réalité morte de vieillesse depuis trois ans.
Peu de temps après, au cours de l'attaque du royaume de Néo-Alexandrie contre le Tuliyollal, Gulool Ja Ja fut défié en duel par son fils biologique, Zoraal Ja. Si le père sembla dans un premier temps remporter la victoire, son adversaire, équipé d'un régulateur capable de le ressusciter et d'accroître sa puissance, renversa sou­dai­ne­ment la situation et lui porta un coup fatal. Ainsi, le souverain aimé de tous mourut de la main de sa propre progéniture..."
141,Le Tural
142,Le Tural
143,"Continent situé très loin à l'ouest d'Éorzéa.
Il est scindé en deux, la partie “père” au nord est appelée le “Xak Tural” et la partie “mère” au sud est appelée le “Yok Tural”.
Jusqu'à il y a environs quatre-vingts ans de cela, ces terres, que partagent de nombreux peuples, étaient déchirées par d'incessantes guerres intestines. C'est au héros légendaire et premier Aurarque Gulool Ja Ja que l'on doit leur unification sous la bannière du royaume fédéré du Tuliyollal. Depuis lors, le Tural a connu une paix durable.
Néanmoins, un conflit est venu troubler cette quiétude à l'issue du rite de succession, qui a couronné Wuk Lamat Aurarque de la Force et son frère Koana Aurarque de la Raison. L'apparition d'un dôme gigantesque en Yyasulani, une province du Xak Tural, s'est accompagnée d'une attaque aussi violente que soudaine sur Tuliyollal, la capitale du royaume. À la tête d'une armée de robots se trouvait Zoraal Ja, ancien prétendant au trône et fils biologique de l'ancien souverain.
Ce dôme s'est révélé être le fragment d'un des reflets, relié avec succès au monde primitif. Cependant, traverser l'interstice dimensionnel a causé au temps de s'écouler plus rapidement en son sein, créant ainsi un décalage de trente années avec le monde primitif. Durant cet intervalle de temps, la reine Sphene et Zoraal Ja fondèrent ensemble le royaume de Néo-Alexandrie. L'invasion du continent turalien était un plan longuement mûri, dans le but de sécuriser les grandes quantités d'éther que nécessitait Alexandrie pour assurer son bon fonc­tion­ne­ment.
Fort heureusement, les efforts conjugués de l'aventurière et des Aurarques ont mis fin à cette menace. Malgré tout, l'apparition du dôme a entraîné des problèmes qui nécessitent encore d'être résolus, notamment l'or­ga­ni­sa­tion du retour en Yyasulani d'une partie de sa population."
144,Le rite de succession
145,Le rite de succession
146,"Instauré par Gulool Ja Ja, premier roi et père fondateur du royaume fédéré du Tuliyollal, le rite de succession a pour but de désigner le prochain souverain de la nation.
Sa première occurrence vit s'affronter quatre prétendants au trône : d'abord, le fils biologique de Gulool Ja Ja, le prince Zoraal Ja ; ensuite, ses enfants adoptifs, le prince Koana et la princesse Wuk Lamat ; et enfin, Bakool Ja Ja, un Mamool Ja à deux têtes sorti vainqueur d'un grand tournoi, seul compétiteur n'appartenant pas à la famille royale.
La victoire revenait à celui ou celle qui trouverait en premier la légendaire cité d'or située quelque part sur le continent. Avant d'y parvenir, les candidats devaient réunir les sept gemmes nécessaires pour briser le sceau final, l'occasion pour eux de revivre le périple de Gulool Ja Ja tel que relaté dans la célèbre geste du Tuliyollal. Dans chaque région les attendaient un arbitre royal, ainsi qu'une épreuve unique à relever avec succès pour décrocher l'un des précieux sésames.
Si le rite peut s'apparenter à un dispositif inutilement complexe, voire superflu – son créateur est connu pour son goût du jeu – il s'agit en réalité d'un prétexte permettant aux futurs souverains d'échanger avec les différents peuples du Tuliyollal, de se fa­mi­lia­ri­ser avec leur culture et leur histoire, et de devenir ainsi un ou une Aurarque digne de ce nom."
147,Tural vidraal
148,Tural vidraal
149,"Ces rares créatures ap­pa­rais­sent au Tural lorsqu'elles dépassent les limites de leur espèce et atteignent une longévité ainsi qu'une puissance hors du commun. Leur pouvoir est si effroyable qu'il leur permet de saccager leur environnement à grande échelle, le nom Tural vidraal signifiant lit­té­ra­le­ment “ceux qui règnent sur la terre”.
Plusieurs individus ont été identifiés à ce jour, mais nul n'a jamais égalé le tristement célèbre Valigarmanda. Son sillage de destruction répété tout au long de l'Histoire lui a même valu le sobriquet de “calamité incarnée”. Heu­reu­se­ment, il y a quatre-vingts ans, un brave groupe de guerriers mené par le futur aurarque Gulool Ja Ja parvint à triompher sur le monstre et à le sceller dans un temple yok huy de L'Adoration de Karryorzar.
Toutefois, lors du rite de succession, Bakool Ja Ja choisit de briser le sceau, dans l'espoir de se débarrasser des autres prétendants au trône. Mettant leurs différences de côté, Zoraal Ja, Koana et Wuk Lamat décidèrent de s'allier pour vaincre la bête avant qu'elle ne réduise le continent en cendres."
150,La Guerre des fulgurations
151,La Guerre des fulgurations
152,"C'est le nom qui fut donné au grand conflit qui ravagea le neuvième reflet il y a de cela environ quatre cent cinquante ans. Elle a impliqué l'ancien royaume d'Alexandrie ainsi que de nombreuses nations majeures, et a provoqué l'ef­fon­dre­ment de leur monde.
Ce conflit a démarré après des changements anormaux de l'éther environnemental à l'échelle mondiale. Alors que la puissance de l'élément foudre ne faisait qu'augmenter chaque année, la saison des pluies et des orages devenait de plus en plus longue, et le manque de lumière naturelle appauvrit les sols et décima le bétail. La situation semblait sans espoir, jusqu'à la découverte d'un minerai unique, né de ce déséquilibre éthéré, et baptisé “électrope”. Ce dernier permettait d'absorber la puissance de la foudre et, grâce aux con­nais­san­ces en magie arcanique d'un peuple appelé les Milalla, il fut ainsi possible de transformer cette énergie en celle de n'importe quel autre élément. En très peu de temps, des applications multiples furent découvertes pour ce matériau miraculeux.
Cependant, la production d'électrope était loin de satisfaire la demande grandissante de la population, et la rude concurrence entre les nations mit rapidement le feu aux poudres. Sans surprise, le minerai fit également des miracles dans le domaine de l'armement, et le royaume de Lindblum se lança dans le développement d'une arme dévastatrice, dans le but de mettre un terme au conflit une bonne fois pour toutes. Lorsqu'elle fut activée, l'équilibre éthéré fut bouleversé, donnant naissance à un cataclysme semblable à un fléau du monde primitif. Ainsi, la Guerre des fulgurations prit fin, sans qu'aucune nation ne sorte véritablement victorieuse du conflit. Le royaume d'Alexandrie échappa à une destruction totale, et devint la seule terre d'asile possible pour d'innombrables réfugiés."
153,La Gardienne de l'Éternité
154,La Gardienne de l'Éternité
155,"La Gardienne de l'Éternité... Ainsi se nomme l'immense tour de douze étages qui se dresse au cœur de L'Hoirie recouvrée.
Lorsque l'éther environnemental du neuvième reflet perdit son équilibre naturel, le royaume d'Alexandrie fut le seul qui parvint à subsister dans le chaos. Ce miracle eut toutefois pour contrepartie d'énormes dégâts matériels, tandis que de vastes parties de son territoire furent submergées par des tempêtes éternelles.
Au beau milieu de l'apocalypse, une poignée de scien­ti­fi­ques créèrent un collectif qu'ils baptisèrent Préservation. Ils annoncèrent rapidement que leur objectif premier était de superviser la con­struc­tion d'une tour encerclant le palais royal, afin que les réfugiés puissent s'y abriter jusqu'à ce que la montée du niveau des eaux soit maîtrisée. Le projet semblait insensé, sans précédent dans la longue histoire du royaume, et nombreux furent ceux qui n'y accordèrent guère de crédit. Or, grâce à la miraculeuse technologie issue de l'électrope, tel un conglomérat d'alchimistes d'une nouvelle ère, Préservation parvint à transformer l'impossible en réalité. Par la suite, l'édifice se développa jusqu'à atteindre sa forme actuelle grâce à une expansion et à une rénovation continuelles durant plusieurs siècles. Son périmètre inclut toutes les ins­tal­la­tions nécessaires au bon déroulement de la vie quotidienne, notamment des quartiers résidentiels ainsi que des zones de production pour les industries des secteurs primaire et secondaire.
La tour ne fut achevée qu'au moment où la vie des gens était devenue suf­fi­sam­ment stable pour envisager l'ouverture au dernier étage d'un parc d'attractions baptisé “La Mémoire vivante” ; mais lorsque naquit un procédé ré­vo­lu­tion­nai­re permettant de redonner vie aux morts à travers leurs souvenirs, l'esprit initial de l'endroit fut rapidement mis de côté afin que ce dernier se transforme en un lieu de vie à part entière, destiné à ceux qu'on nomma dès lors les Éternels. Et quand le pouvoir de relier les mondes unit le neuvième reflet au monde primitif, ces êtres d'un type nouveau restèrent prisonniers de leur coin de paradis, de l'autre côté de la faille interdimensionnelle..."
156,Oblivion
157,Oblivion
158,"Ce groupe de résistants a été fondé par Robor et Alayla, les parents de Krile, à l'époque de l'ancienne Alexandrie.
Originellement membres de Préservation, ils décidèrent de quitter l'or­ga­ni­sa­tion lorsqu'ils découvrirent les sombres machinations de Calyx, qui souhaitait utiliser le pouvoir de relier les mondes pour envahir les autres reflets. Terrifiés à l'idée que leur fille puisse devenir un cobaye dans les mains de leur ancien chef à cause de son mystérieux pouvoir, l'Écho, ils subtilisèrent la clef et en firent usage pour confier leur enfant ainsi que le précieux artéfact aux habitants du monde primitif. Mal­heu­reu­se­ment, il ne reste aucune trace par la suite du devenir de l'or­ga­ni­sa­tion, si ce n'est que Robor et Alayla furent découvert bien plus tard sous forme d'Éternels au sein de La Mémoire Vivante.
Quelques décennies plus tard, Cahciua, Geode et Shale découvrirent le Repaire, le quartier général d'Oblivion laissé à l'abandon, et décidèrent de reprendre le flambeau. Même si toutes les in­for­ma­tions concernant la clef furent supprimées, Cahciua partageait les valeurs fondamentales de l'Oblivion originelle et choisit ainsi ce même nom pour son groupe de rebelles, bien décidés à mettre un terme aux ambitions belliqueuses de Zoraal Ja, qui venait de s'emparer du trône du souverain de la Force."
159,Les régulateurs
160,Les régulateurs
161,"Les régulateurs sont de petits appareils en électrope, distribués à la population du royaume de Néo-Alexandrie.
Ces dispositifs, véritables prouesses technologiques, sont prin­ci­pa­le­ment connus pour leur capacité à emmagasiner des âmes. Si leur réserve est suf­fi­sam­ment remplie, elle est au­to­ma­ti­que­ment utilisée pour ressusciter leurs porteurs en cas de décès prématuré. Par conséquent, la survie de ceux qui les utilisent est théoriquement garantie jusqu'à la fin de leur espérance de vie. Mais ce n'est pas tout, car les régulateurs peuvent aussi puiser dans cette même réserve d'âmes pour augmenter temporairement la force physique de leurs pro­prié­taires. Ceci a contribué à leur succès, notamment au sein de l'armée ainsi que dans les domaines de la chasse et du divertissement.
D'autre part, les régulateurs ont aussi accès à la mémoire de leurs porteurs. Ils peuvent ainsi inhiber la peur de la mort en effaçant les souvenirs des proches décédés. Cette fonctionnalité permet également à ces appareils de sauvegarder la mémoire de leurs utilisateurs afin qu'elle ne soit pas effacée en cas de mort prématurée. À noter que les souvenirs ainsi mémorisés servaient vraisemblablement de base à la création des Éternels à la mort des Alexandrins.
Toutefois, il s'est avéré que ceux qui contrôlent ces dispositifs peuvent aussi les utiliser pour manipuler la mémoire des porteurs. Ainsi, Calyx s'est servi de Simulacre pour distribuer des régulateurs noirs identiques en apparence au modèle classique. Il a alors entrepris de ranimer la peur de la mort parmi la population, avant de proposer aux possesseurs de régulateurs noirs de devenir des Éternels s'ils s'enregistraient avec leur appareil. En définitive, son plan s'est révélé être une habile machination visant à exploiter les craintes des Alexandrins pour invoquer le primordial Darkness.
Une fois la menace de Calyx écartée, le gouvernement de Néo-Alexandrie a proposé à ceux qui le désiraient de récupérer les souvenirs de leurs proches disparus grâce aux régulateurs. L'ironie du sort aura donc voulu que les dispositifs à l'origine des troubles permettent finalement de les résoudre."
162,Erenville
163,Erenville
164,Ancien glaneur
165,"Originaire du continent turalien, Erenville est un jeune glaneur qui travaillait pour le compte du Conseil de Sharlayan. Fils aîné de Cahciua, il a grandi dans la région de Yyasulani, où il a développé une profonde con­nais­san­ce de la nature environnante, en particulier celle des créatures sauvages. Sa mère et mentor lui a confié la tâche de découvrir la légendaire cité d'or afin qu'il soit considéré comme un véritable adulte à part entière. Une fois en âge de voyager, il s'est rendu à Sharlayan dans l'espoir d'élargir sa compréhension du monde et ainsi relever ce défi, mais tandis qu'il travaillait comme glaneur spécialisé dans les animaux, il finit par être convaincu que la cité d'or n'était qu'un simple mythe.
Tout bascula pour lui lors du rite de succession qui allait se dérouler dans son pays natal. En effet, l'aurarque Gulool Ja Ja avait prévu d'organiser une série d'épreuves visant à désigner le prochain dirigeant du Tuliyollal. Wuk Lamat, son amie d'enfance et princesse du royaume, a demandé à Erenville de rallier des alliés dignes de confiance pour l'aider à triompher des autres concurrents. Il décida de lui présenter l'héroïne d'Éorzéa, qu'il avait rencontrée lors des événements récents liés à l'apocalypse. D'anciens membres des Héritiers de la Septième Aube choisirent de se joindre au groupe, et Erenville accepta bon gré mal gré de leur servir de guide au Tural. Son destin fut changé à jamais par ce choix, car il comprit une fois sur place que l'objectif final du rite de succession consistait à découvrir la cité d'or !
Wuk Lamat, après avoir surmonté de nombreux obstacles et épreuves avec l'aide de ses compagnons, devint la seule candidate capable de poursuivre le rite jusqu'à la dernière étape. Tous purent alors contempler la porte de la cité d'or, nichée au fond du cénote des Cieux infinis.
De retour à la capitale, après le couronnement de son amie d'enfance, Erenville invita la Guerrière de la Lumière dans un voyage au Xak Tural, la partie nord du continent, afin de rejoindre la Yyasulani et d'annoncer à sa mère la fin de sa quête. Mais alors qu'ils attendaient le retour du train qui devait les mener rapidement à destination, un étrange dôme apparut sou­dai­ne­ment au loin, recouvrant la région. Une armada d'appareils aériens s'est brusquement matérialisée et a lancé une attaque dévastatrice sur Tuliyollal, aboutissant à l'assassinat de l'ancien dirigeant par son propre fils. Décidé à lever le voile sur les événements et inquiet pour les siens, Erenville insista pour accompagner Wuk Lamat jusqu'à l'intérieur du dôme.
Sur place, il découvrit une terre ravagée, fruit de la fusion de la Yyasulani et d'un royaume nommé Néo-Alexandrie, où trente ans s'étaient déjà écoulés. Il y rencontra également un étrange robot prétendant être sa mère. Pendant cette période de séparation avec le reste du monde, celle-ci avait pris les rênes d'un mouvement ré­vo­lu­tion­nai­re baptisé Oblivion afin de mettre un terme aux ambitions belliqueuses de Zoraal Ja.
Grâce aux prouesses de la Guerrière de la Lumière, le souverain de la Force fut vaincu, mais c'est alors qu'Erenville découvrit la cruelle vérité: Cahciua était déjà morte, désormais transformée en Éternelle, une entité issue des souvenirs d'une personne. Avec ses compagnons, il se rendit dans La Mémoire Vivante, le domaine des Éternels, et sur son périple, il rencontra une ultime fois sa mère. Avant de se séparer, il lui promit de poursuivre son souhait de parcourir le monde à la découverte d'animaux inconnus.
Depuis ces événements, Erenville a quitté son travail de glaneur et a décidé d'embarquer dans un navire à la poursuite de ce nouveau rêve."
166,Wuk Lamat
167,Wuk Lamat
168,Aurarque de la Force du royaume fédéré du Tuliyollal
169,"Aurarque de deuxième génération du royaume fédéré du Tuliyollal, héritière de la tête de la Force de son père adoptif, le Mamool Ja bicéphale Gulool Ja Ja.
Fille aînée de Hunmu Rruk, le chef de la tribu xbr'aal, elle fut jetée au fond d'un cénote alors qu'elle n'était encore qu'une enfant. Après cet accident auquel elle survécut miraculeusement, son père, craignant pour sa sécurité, fit croire à sa mort et l'envoya en secret sous l'aile de Gulool Ja Ja, le souverain du Tuliyollal. Dès lors, Wuk Lamat grandit en tant que membre de la famille royale aux côtés de ses frères adoptifs Zoraal Ja et Koana, ignorant tout de ses véritables parents.
Alors jeune adulte et princesse aimée de ses compatriotes, Wuk Lamat décida de participer au “rite de succession”, la compétition devant nommer le nouvel aurarque du Tuliyollal. Sur le conseil de son ami d'enfance Erenville, elle se rendit à Sharlayan où elle requit l'assistance de la Guerrière de la Lumière et de ses compagnons pour relever ce défi. Après de nombreuses péripéties aux quatre coins du continent, riches en en­sei­gne­ments sur les peuples du Tural et leurs aspirations, Wuk Lamat se découvrit l'étoffe d'une monarque et remporta contre toute attente la victoire, ce qui ne fut pas pour déplaire à Gulool Ja Ja.
Malgré son triomphe, la pétulante Xbr'aal prit la décision de partager le trône avec son frère Koana. Les deux Aurarques connurent leur première épreuve lorsqu'un gigantesque dôme apparut sou­dai­ne­ment au Xak Tural, libérant une horde de soldats mécaniques menés par Zoraal Ja, son autre frère, animé par un esprit de vengeance. Leur assaut sans pitié sur la capitale fit de nombreuses victimes, dont le bien-aimé père et ex-souverain, Gulool Ja Ja. Bien décidée à arrêter Zoraal Ja, Wuk Lamat reforma l'équipe victorieuse du rite afin de s'infiltrer à l'intérieur du dôme, dans le royaume de Néo-Alexandrie. Là, aidée par un groupe de résistants locaux, elle parvint à vaincre son frère et mit un terme à sa folie meurtrière.
Son répit ne dura guère longtemps, car une menace plus grave encore l'attendait. En effet, elle découvrit que Sphene, souveraine de la Raison de Néo-Alexandrie, avait pour projet d'absorber l'éther vital des autres mondes afin d'alimenter l'existence de ses “Éternels”, des êtres artificiels créés à partir des souvenirs de ses sujets défunts. D'abord troublée de devoir faire face à celle qu'elle avait dans un premier temps considérée comme une alliée, Wuk Lamat prit le dessus sur une Sphene transformée en Reine Éternité dénuée de sentiments, sauvant ainsi la vie d'innombrables innocents du temps présent.
Au faîte de leur combat, Wuk Lamat promit à l'Éternelle Sphene, l'incarnation de l'ancienne reine d'Alexandrie, qu'elle veillerait sur son royaume et ses habitants quoi qu'il lui en coûterait. Ce serment, qui revêtait pour elle une importance symbolique, l'entraîna plus tard dans un conflit avec Calyx, le jeune prodige solitaire responsable de la création des Éternels. Après avoir joint ses forces à celle de la Sphene originelle, sortie d'un sommeil long de quatre siècles, Wuk Lamat vainquit le Primordial invoqué par Calyx, une sinistre entité tirant son pouvoir de la peur de la mort. C'est ainsi qu'elle préserva non seulement la paix pour son Tural natal, mais aussi pour le royaume qu'elle avait juré de défendre."
170,Koana
171,Koana
172,Aurarque de la Raison du royaume fédéré du Tuliyollal
173,"Aurarque de deuxième génération du royaume fédéré du Tuliyollal, héritier de la tête de la Raison de son père adoptif, le Mamool Ja bicéphale Gulool Ja Ja.
Né dans une famille de nomades hhetsarro vagabondant sur le plateau de Loazeniheta, il vivait d'abord sous la tutelle de ses parents, avant que ceux-ci ne l'abandonnent au beau milieu d'une prairie. L'enfant qu'il était se retrouva ainsi seul au monde, jusqu'à ce qu'un marchand pelupelu, qui passait là par chance, décide de le recueillir. Celui-ci lui inculqua les rudiments du commerce afin qu'il puisse subvenir seul à ses propres besoins. Le jeune garçon se fit ensuite remarquer comme négociant hors pair à Tuliyollal, si bien qu'il attira l'attention de l'aurarque Gulool Ja Ja, qui décida de l'adopter. En une nuit, cet orphelin des plaines devint ainsi le second prince du royaume fédéré, derrière Zoraal Ja, le fils biologique du souverain à deux têtes.
Peu de temps après, le roi prit sous son aile Wuk Lamat, qui devint à son tour héritière du royaume et sœur adoptive de Koana et Zoraal Ja. Se sentant proche de cette petite fille qui avait vécu une situation similaire à la sienne, le jeune prince se résolut à tout faire pour la protéger, afin qu'elle puisse connaître une vie paisible.
Grâce à son nouveau statut royal, Koana reçut la meilleure éducation possible, permettant à son génie de s'épanouir. Particulièrement doué pour les études, il quitta le Tural afin de suivre les cours de l'académie de magie de Sharlayan. À peine fut-il rentré dans son pays natal qu'il suggéra à son père adoptif de développer chemins de fer et ballons, arguant que ces nouvelles technologies serviraient à améliorer le quotidien du peuple. Ses actions lui attirèrent la sympathie et le soutien de nombreux Tuliyollois, ce qui mena à la naissance des “innovateurs”, un groupe partageant sa vision de l'avenir.
C'est sans doute poussé par leurs voix que Koana décida de participer au “rite de succession” pour succéder à son père sur le trône, et faire valoir ses con­nais­san­ces et son talent inné pour le bien de tous. À cette occasion, il fut épaulé par Thancred et Urianger, qui l'aidèrent à remporter plusieurs épreuves.
Cependant, le jeune prince réalisa au cours de son voyage l'importance des anciennes traditions ainsi que l'attachement des Turaliens à ces dernières, et finit par remettre en question le bien-fondé de sa politique, centrée sur le progrès technologique. Il conclut alors que sa sœur, qui souhaitait avant tout protéger le bonheur de son peuple, était la candidate la plus apte à succéder à leur père. Koana choisit donc de déclarer forfait et de soutenir Wuk Lamat pour le reste du rite.
Finalement, durant la cérémonie de succession, la nouvelle souveraine proposa à son frère de partager le pouvoir, respectivement comme Aurarques de la Force et de la Raison.
Lors de l'invasion du Tuliyollal par les soldats mécaniques de Néo-Alexandrie, il put démontrer sa capacité à gouverner en gérant avec sang-froid la plus grande crise que son pays ait connue depuis sa fondation. Il noua dans la foulée des relations diplomatiques avec Radz-at-Han et son satrape, le dragon Vrtra, et obtint le soutien militaire aérien de la cité, contribuant ainsi grandement à la défense nationale.
Par la suite, Koana, qui avait vécu jusqu'ici avec le souvenir de l'abandon de ses parents enfoui au plus profond de sa mémoire, eut l'opportunité d'en apprendre plus sur les cir­cons­tan­ces tragiques de cet événement de la bouche des Hhetsarro de Mehwahhetsoan. D'après ces derniers, nombre d'entre eux avaient été tués lors de l'attaque d'un tturuhhetsohhiri, le terrible prédateur des rroneeks, vingt ans auparavant. Et si certains avaient pu échapper à l'extinction totale, c'était uniquement grâce au sacrifice de deux individus qui, après avoir confié leur enfant à leurs pairs, se désignèrent comme appât pour gagner du temps afin que les autres puissent fuir. Hélas, dans la confusion ambiante, le pauvre garçon fut séparé du groupe, et personne ne sut ce qu'il était devenu.
Après avoir entendu cette histoire, Koana pensa que le couple dont il était question pouvait bien être ses parents, et que ceux-ci, loin de l'avoir abandonné, avaient tenté de le protéger en échange de leur vie. S'il n'a pas la moindre preuve permettant de confirmer son hypothèse, une chose reste certaine : depuis ce jour, quelque chose a changé dans son cœur."
174,Zoraal Ja
175,Zoraal Ja
176,Souverain de la Force du royaume fédéré de Néo-Alexandrie
177,"Premier souverain de la Force de Néo-Alexandrie, Zoraal Ja était le seul descendant biologique du Mamool Ja bicéphale Gulool Ja Ja, le premier aurarque du Tuliyollal.
Aux yeux des populations du Tural, sa naissance représentait celle de “l'enfant prodige” ; parce qu'il était le fils de l'illustre guerrier qui était parvenu à unifier le continent sous sa bannière, et surtout parce que les Mamool Ja à deux têtes étaient réputés pour leur incapacité à procréer. L'arrivée de Zoraal Ja au monde était donc considérée comme un miracle, et grands furent les espoirs placés sur ses succès futurs.
Sa perspicacité naturelle lui permit de rapidement prendre conscience de la destinée qui lui avait été promise. Dès son plus jeune âge, il se consacra exclusivement à son en­traî­ne­ment en se coupant de toutes les tentations du monde extérieur, avec une seule idée en tête : devenir chaque jour un peu plus fort. Ainsi seulement pouvait-il surpasser les exploits et hériter honorablement du legs d'un père qu'il respectait plus que tout, afin de réaliser la prophétie de l'enfant prodige.
Son ascension continua sans heurts apparents, jusqu'au jour où elle fut brutalement interrompue durant l'épreuve du rite de succession qui devait, pensait-il avec conviction, se conclure par son triomphe. Non seulement il échoua à vaincre l'ombre de Gulool Ja Ja, reproduction fidèle de l'Aurarque dans la force de l'âge, mais son parcours se termina par la honte suprême : une disqualification en raison d'une infraction aux règles. Au bout du compte, la couronne de la victoire revint à sa sœur adoptive Wuk Lamat, qui la partagea avec leur frère adoptif Koana.
Zoraal Ja n'avait vécu que pour monter sur le trône occupé par son père, et voilà que tout à coup, le monde s'effondrait autour de lui.
Par la suite, après avoir reçu des mains de son conseiller Sareel Ja le “pouvoir de relier les mondes” sous la forme d'une mystérieuse clef, il franchit l'interstice dimensionnel et arriva dans le royaume d'Alexandrie. Là, il entra en contact avec Sphene, la reine des Éternels, avec qui il forma une alliance pour régner, en tant que souverain de la Force, sur ce qui allait devenir le royaume fédéré de Néo-Alexandrie.
Durant les trente ans qui suivirent, protégé par un dôme qui recouvrait son territoire, il s'appuya sur l'électrope et la haute technologie pour consolider ses forces armées, et passa le plus clair de son temps à planifier l'invasion d'une nation voisine. Cette nation, c'était bien évidemment le Tuliyollal, son ancienne patrie qu'il désirait voir tomber sous les assauts de ses sentinelles mécaniques, tout cela pour enfin accomplir l'objectif ultime de sa vie : démontrer à son père qu'il était le meilleur. Or, il ignorait que même après lui avoir porté le coup de grâce avec le soutien sans faille de son régulateur, il ne trouverait jamais la paix intérieure qui lui faisait tant défaut.
Au fond, était-il vraiment un “enfant prodige” ? Pour le prouver, il continua à se battre sans cesse, ne comptant que sur sa volonté de puissance ; et pour porter cette dernière à son paroxysme, il engloutit les âmes de ceux qui étaient ses fidèles sujets, le peuple de Néo-Alexandrie. Hélas, tous ses efforts ne firent que le pousser un peu plus loin sur le chemin de la perdition, au bout duquel il succomba sous les coups de sa propre sœur alliée à la Guerrière de la Lumière et à ses compagnons."
178,Gulool Ja
179,Gulool Ja
180,Prince héritier du royaume fédéré de Néo-Alexandrie
181,"L'actuel prince héritier du royaume fédéré de Néo-Alexandrie.
Né de la brève union entre Zoraal Ja, l'ancien souverain de la Force, et sa subordonnée et membre de la Légion de l'Aurore Teeshal Ja, Gulool Ja fut abandonné très tôt par ses parents. Perdu au milieu des déchets, il échoua quelque part dans L'Hoirie recouvrée, et fut repéré par un membre d'Oblivion qui lui offrit sa protection. Ce n'est d'ailleurs ni son père ni sa mère, mais la chef de l'or­ga­ni­sa­tion, Cahciua, qui le nomma ainsi en hommage à l'illustre aurarque Gulool Ja Ja.
Comme il était le seul Mamool Ja hormis Zoraal Ja à habiter le dôme, et lui aussi un Hoobigo aux écailles bleues, tout le monde – y compris lui-même – se doutait de son ascendance royale. Mais il suffisait de le voir vagabonder çà et là pour réaliser qu'il était avant tout un pauvre orphelin.
Dans son malheur, il pouvait toutefois compter sur une figure paternelle en la “personne” d'Otis, un vieux modèle de soldat mécanique détenteur des souvenirs d'Otis Velona, le capitaine de l'ancienne garde royale d'Alexandrie. Leur rencontre fut décisive pour l'avenir du jeune Mamool Ja : ayant hérité de l'in­tel­li­gence de son père, il n'eut en effet aucun mal à suivre les en­sei­gne­ments de son nouveau mentor, et acquit ainsi les compétences nécessaires à sa propre survie. Il apprit même à manier l'électrope, et ce sans l'aide de personne, par une approche purement empirique.
Le temps passa. Puis un beau jour, un groupe d'aventuriers apparut à l'intérieur du dôme, accompagnant Wuk Lamat, la sœur adoptive de Zoraal Ja et tante de Gulool Ja. C'est en la fréquentant, elle et ses amis, que l'orphelin réalisa le sens du mot “famille”, et en vint à s'interroger sur son père biologique.
Hélas, le fossé entre eux deux était alors impossible à combler. Assoiffé de pouvoir comme jamais, Zoraal Ja avait pris les armes contre le peuple alexandrin qu'il était censé défendre, dans le but de dérober un maximum d'âmes. Il refusa d'entendre raison lorsque son fils le supplia d'arrêter les massacres, un épisode ô combien douloureux et traumatisant pour ce dernier. Or, Gulool Ja se garda jusqu'au bout de tourner le dos à son seul parent biologique, et assista de son plein gré à ses derniers instants.
En définitive, il accepta le premier et dernier cadeau que lui offrit son père : l'autorité du souverain de la Force. Un privilège acquis de haute lutte, justifiant apparemment le fait d'abandonner son enfant et de commettre d'innombrables crimes... Un fardeau à l'évidence trop lourd à porter... mais pas pour le jeune garçon qui, au terme d'une longue réflexion, endossa cette res­pon­sa­bi­li­té, s'engageant par là même à devenir le futur dirigeant de Néo-Alexandrie.
Par la suite, Gulool Ja continua d'étudier l'électrope sous la houlette de Shale, une ingénieure d'Oblivion. Il apporta son aide précieuse à la Guerrière de la Lumière et à ses alliés durant leur âpre combat contre Calyx. Quand son autorité de souverain de la Force lui fut confisquée, son sens du devoir le poussa à s'en vouloir ter­ri­ble­ment. Néanmoins, il sut reconnaître, en dépit de son jeune âge, qu'il devait avant tout se laisser le temps de grandir.
À l'issue de ces incidents, il se mit en tête de devenir plus fort. C'est ainsi qu'il décida de rejoindre la Légion de l'Aurore, à Tuliyollal, afin d'apprendre à manier l'épée. Pas question pour lui cependant d'emprunter le même chemin funeste que son père : ses modèles à lui se nomment Otis et Player, et il compte bien se hisser un jour à leur hauteur."
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2 0
3 1 Tataru
4 2 Tataru Taru
5 3 Membre des Héritiers de la Septième Aube Trésorière
6 4 Tataru était of­fi­ciel­le­ment la réceptionniste des Héritiers de la Septième Aube. Toutefois, la Lalafelle gérait également les comptes de l'or­ga­ni­sa­tion d'une main de fer, d'où sa seconde étiquette de trésorière. Née à Ul'dah, elle connut une enfance privilégiée, jusqu'à ce que la faillite de l'entreprise de son père ne précipite son foyer dans la précarité et le surendettement. Par la force des choses, elle apprit très tôt la valeur de l'argent, et c'est âgée d'à peine douze ans qu'elle se fit apprentie au sein d'une enseigne de joaillerie, afin d'aider un tant soit peu ses parents sur le plan pécuniaire. C'est à cette période qu'elle fit la rencontre de Minfilia. Cette dernière était alors mineuse et venait ré­gu­liè­re­ment revendre des pierres précieuses sur les marchés d'Ul'dah. Lorsqu'elle fonda plus tard la Voie des Douze, c'est tout na­tu­rel­le­ment qu'elle se tourna vers son amie lalafelle afin de gérer la comptabilité de l'association. Tataru accepta l'invitation de bon cœur, voyant là une occasion unique de conjuguer commerce et projet philanthropique. Par la suite, elle s'installa durablement à la réception du Refuge des sables, le fief de l'or­ga­ni­sa­tion, et usa de ses talents de négociante pour en étendre la notoriété. Elle recruta entre autres un certain nombre de détenteurs du pouvoir de l'Écho, au sein de ce qui s'apparenta de plus en plus à un lieu de rencontre pour individus hors du commun. La survenue du septième fléau marqua la fusion de la Voie des Douze et du Cénacle du Savoir en une nouvelle or­ga­ni­sa­tion, les Héritiers de la Septième Aube, au sein de laquelle Tataru conserva sa double casquette de réceptionniste et de trésorière. Bien plus tard, Ul'dah fut secouée par une crise politique sans précédent, mettant en péril l'avenir même des Héritiers. Tataru alla alors avec Alphinaud et la Guerrière de la Lumière trouver refuge à Ishgard, depuis laquelle elle se battit pour remettre le groupe sur pied. Elle se rendra ensuite à Kugane avec ses camarades et nouera un solide partenariat avec la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, soutenant indirectement le soulèvement des populations locales contre l'occupant garlemaldais. Parce qu'elle nourrissait depuis longtemps une légère frustration de ne pouvoir s'illustrer sur le champ de bataille, Tataru s'est essayée un temps à l'arcanisme. Hélas, malgré son don pour l'arithmétique, elle n'est jamais parvenue à briller dans cette discipline (ni à se faire obéir de son Carbuncle), et a fini par jeter l'éponge. Elle s'est alors tournée vers les métiers de mineuse et de couturière avec, cette fois, beaucoup plus de succès. Au fil du temps, elle a acquis un véritable savoir-faire d'artisane, qu'elle exhibe à travers les tenues et équipements qu'elle confectionne pour la Guerrière de la Lumière et ses camarades, ou encore au sein de la Tarufacture, sa propre enseigne qu'elle a ouverte à Sharlayan.
7 5 Les Héritiers de la Septième Aube
8 6 Les Héritiers de la Septième Aube
9 7 Une or­ga­ni­sa­tion secrète issue de la fusion du Cénacle du Savoir, fondé par Louisoix Leveilleur afin de sauver Éorzéa de la destruction, et de la Voie des Douze de Minfilia Warde. Formés après le septième fléau, les Héritiers de la Septième Aube avaient pour vocation de résoudre le problème des Primordiaux et de l'expansion impériale tout en s'opposant aux plans des Asciens, des conspirateurs manipulant en secret le cours de l'Histoire. De ce fait, ils représentaient des alliés de poids aux yeux de l'Alliance éorzéenne. Leurs intérêts les conduisaient en outre à s'intéresser de près au pouvoir de l'Écho, et à rechercher activement ses détenteurs. Ils recrutèrent notamment l'emblématique Guerrière de la Lumière considérée comme une héroïne par les Éorzéens. Après plusieurs victoires sur les Primordiaux et la 14e légion impériale, les Héritiers sortirent de l'ombre, devenant une institution officielle. Dans la foulée, certains de ses membres fondèrent leur propre groupe, les Braves du Cristal. Hélas, Héritiers comme Braves servirent ensuite à leur insu de boucs émissaires pour les monétaristes d'Ul'dah, dans un complot visant à assassiner la sultane Nanamo Ul Namo. Cet épisode faillit leur être fatal ; heureusement, grâce au soutien du général Raubahn Aldynn et de la sultane elle-même (qui, entre-temps, avait repris les rênes du pouvoir), ils furent lavés de tout soupçon, et reprirent peu à peu leurs activités, jouant plus tard un rôle clef dans la libération des provinces d'Ala Mhigo et de Doma. Après d'innombrables batailles, ils finirent par déjouer l'apocalypse, un exploit à la suite duquel ils considérèrent leur mission achevée, et décidèrent d'un commun accord de dissoudre leur or­ga­ni­sa­tion. Pour autant, ils continuent de s'affairer chacun de leur côté, à l'écart de la scène officielle.
10 8 L'apocalypse
11 9 L'apocalypse
12 10 Il y a bien longtemps, à l'époque où notre planète était encore connue sous le nom d'Ætherys, une terrible calamité frappa le monde. Les êtres humains de ces temps reculés possédaient le don de magie créatrice, la capacité de façonner la réalité selon leurs désirs. Ils vivaient des jours heureux dans une société prospère, jusqu'au jour où un terrible cri s'éleva des entrailles de la terre... Petit à petit, les habitants perdirent le contrôle de leur magie, et leurs peurs donnèrent naissance à de monstrueuses créatures qui ravagèrent le monde. En l'espace d'un instant, l'humanité se retrouva au bord de l'extinction totale. Le Concile des Quatorze, une assemblée des re­pré­sen­tants de toute l'humanité, comprit que ces phénomènes survenaient avant tout dans les lieux où le flux céleste était le moins dense. Cependant, pour le manipuler et endiguer la calamité, ils durent invoquer une nouvelle création, Zordiarche, l'incarnation de la volonté de l'astre, capable de gouverner les lois de la nature. L'opération requit un sacrifice ini­ma­gi­na­ble, et la moitié des êtres humains restants acceptèrent d'offrir leur vie pour sauver la planète. Si le souvenir de cette catastrophe disparut des mémoires au cours des millénaires qui s'en sont suivis, il fut ravivé par un groupuscule appelé “Télophores”, bien décidé à achever la destruction totale du monde. Les Héritiers de la Septième Aube se plongèrent dans le passé afin de déterminer la cause de cette apocalypse. Ils comprirent qu'un Ancien, du nom d'Hermès, avait créé Météion, une entité capable de voyager à travers le cosmos, à la recherche du sens de la vie. Elle et ses sœurs parcoururent les astres, mais ne découvrirent que chaos et désespoir. Incapable d'accepter l'inévitabilité de la mort, Météion se réfugia aux confins de l'univers, se transformant en chantre de l'ané­an­tis­se­ment. En manipulant le dynamis, une puissante énergie liée aux émotions, elle déclencha l'apocalypse afin de briser à jamais le cycle de la vie. Portés par l'espoir d'une planète entière, les Héritiers et la Guerrière de la Lumière réussirent cependant à mettre un terme à cette terrible calamité.
13 11 Estinien
14 12 Estinien Varlineau
15 13 Membre des Héritiers de la Septième Aube Chevalier dragon
16 14 Élézen ishgardais à la lance maculée de sang draconique, Estinien est l'ancien Dragon céleste de la sainte Cité, dont il commandait autrefois l'ordre des chevaliers dragon. Né dans une famille d'éleveurs de moutons originaire des Hautes terres du Coerthas oriental, le jeune Estinien assista à la destruction de sa ville natale de Valfougère par le dragon ancien Nidhogg alors qu'il avait à peine douze ans. Ses parents et son frère cadet ayant péri durant l'attaque, l'orphelin fut dès lors élevé par le Dragon céleste de l'époque, un chevalier ishgardais nommé Alberic. Leur relation fut longue et complexe, mais aux yeux du jeune garçon, le maître d'hast devint na­tu­rel­le­ment une sorte de père adoptif. Comme lui, Alberic s'était montré incapable de protéger sa patrie, et était donc de facto le mentor idéal qui lui permettrait d'assouvir sa vengeance. Poursuivant sans jamais se plaindre un en­traî­ne­ment des plus ardus, Estinien finit par intégrer le bataillon des chevaliers de l'ordre du Temple. Son obsession des dragons le poussait à les chasser sans relâche et à ignorer sciemment tout le reste, même le nom de ses camarades qui en concluaient un mépris naturel de sa part, jusqu'au jour où il fit la con­nais­san­ce d'Aymeric, un autre jeune templier qui avait rejoint les rangs de l'unité en même temps que lui. Peut-être était-ce également dû au fait qu'ils avaient environ le même âge, mais toujours est-il qu'un combat à mort qu'ils menèrent en commun contre un dragon scella définitivement leur amitié. Estinien fut par la suite reconnu comme un guerrier émérite et intégra la troupe spéciale des chevaliers dragon. Le couronnement de sa carrière au service de la sainte Cité arriva dans la foulée lorsque l'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard, le désigna comme digne de porter le titre de Dragon céleste. Un honneur qui lui était par conséquent indirectement conféré par nul autre que sa némésis en personne : Nidhogg... Le pouvoir magique de l'Œil du dragon, bien qu'incommensurable, était à double tranchant : il décuplait les capacités innées de son utilisateur, mais au prix d'un contrôle mental dont on ne se défait pas aisément. Il ne fait aucun doute qu'Estinien fut dès lors en partie possédé par l'esprit de Nidhogg, et il ne parvint à conserver la majeure partie de sa santé mentale que grâce à la proximité de son maître et de ses amis. Mais l'arrivée à Ishgard de la Guerrière de la Lumière, d'Alphinaud et des autres Héritiers de la Septième Aube, ainsi que sa rencontre avec son adversaire d'alors, Ysayle alias Cœur-de-glace, allaient définitivement faire basculer la vie du nouveau Dragon céleste. C'est en leur compagnie qu'Estinien partit explorer L'Écume des cieux de Dravania, la mère patrie de ses ennemis jurés, et c'est au cours de ce voyage qu'il apprit de la bouche de Hraesvelgr, le dragon sacré, toute la vérité sur l'événement principal à l'origine de la Guerre du chant des dragons : le meurtre de Ratatosk par l'ancien roi Thordan, fondateur d'Ishgard, qui avait par cet acte odieux fait jaillir un torrent de haine sans limites dans le cœur de Nidhogg. Celui-ci finit néanmoins par rendre l'âme au bout de ce long périple, et son trépas marqua la fin du conflit millénaire et le début d'une nouvelle ère de paix et de réformes pour la sainte Cité. Dès lors, Estinien devint un collaborateur indépendant des Héritiers de la Septième Aube. Ensemble, ils avaient déjoué les plans de l'archevêque Thordan VII et sa volonté insensée de pacifier éter­nel­le­ment la région sous une main de fer de Primordial ; mais l'ombre du dragon maléfique, à travers ses deux yeux cette fois-ci, avait pris possession de lui trop longtemps pour que sa réputation, voire son existence tout entière, en ressortent indemnes. Une vie de vagabond fut alors sa seule issue, mais il savait au moins qu'il pouvait toujours compter sur des alliés solides. Il laissa sans regret derrière lui son heaume de chevalier dragon dans une sainte Cité sur le point d'opérer sa mutation en république, et entama sa nouvelle aventure à travers le monde. Il soutint dans l'ombre l'effort de libération d'Ala Mhigo et passa un long moment en Extrême-Orient. Cependant, c'est seulement après avoir été engagé comme mercenaire par Tataru et Krile pour une mission d'enquête à Garlemald qu'il se décida à rejoindre of­fi­ciel­le­ment les Héritiers de la Septième Aube, afin de secourir un monde sur lequel planait l'ombre menaçante de l'apocalypse. Il n'a toutefois pas com­plè­te­ment fait table rase de son passé, car Nidhogg accompagne symboliquement chacun de ses pas grâce à la lance ensanglantée qui ne quitte jamais son dos. D'ailleurs, son lien avec les sept dragons anciens semble indestructible puisqu'il s'est récemment quelque peu rapproché de Vrtra en acceptant son invitation à Thavnair...
17 15 G'raha
18 16 G'raha Tia
19 17 Membre des Héritiers de la Septième Aube Prodige universel
20 18 Ce jeune Miqo'te est originaire de Corvos, une région située dans la partie sud du continent d'Ilsabard, aussi connue sous le nom garlemaldais de Locus Amoenus. Ces terres fertiles appartenaient autrefois au grand empire d'Allag qui jeta sur elles son dévolu lors de la 3e ère astrale. Les ancêtres de G'raha Tia comptaient parmi les nombreux Miqo'tes envoyés là-bas en guise de main-d'œuvre. Après la chute d'Allag, et malgré ce rapport de servitude, ces déportés se firent les gardiens de la culture et de la science de leurs anciens maîtres. Une éternité plus tard, dans notre passé proche, Garlemald fit main basse sur Corvos, et la famille impériale des Darnus commençait dan­ge­reu­se­ment à lorgner ces con­nais­san­ces perdues. Les descendants miqo'tes s'assurèrent donc de préserver leurs secrets ; ils placèrent sous l'égide des Élèves de Baldesion G'raha Tia, l'actuel dépositaire de ce savoir et l'héritier de l'œil de sang. C'est ainsi que le jeune homme devint Sharlayanais du jour au lendemain. Il se plongea dans les études de l'ancienne civilisation allagoise, ce qui lui valut par la suite d'obtenir le rang de Preux au sein de l'académie de magie. G'raha Tia avait été placé sur une voie qui le mènerait invariablement jusqu'à la Tour de Cristal, un des plus importants vestiges allagois de notre monde. Au cours de ses in­ves­ti­ga­tions, il rencontra une certaine Guerrière de la Lumière qui n'en était encore qu'à ses débuts. Épaulés par la Fondation de Saint-Coinach et les Forges de Garlond, ils formèrent tous ensemble Noah, l'équipe qui se chargerait de percer les mystères de la Tour. Très vite, leur partenariat mit à jour secret sur secret. Ils apprirent notamment de la bouche de deux clones nommés Unéi et Doga que *l'œil de sang* de G'raha Tia était autrefois appelé *des yeux de rang*, et qu'ils désignaient les descendants de la famille royale d'Allag. En effet, la princesse Salina avait transmis son sang et sa mémoire à l'ancêtre de G'raha Tia, dans l'espoir de conserver l'immense savoir des Allagois jusqu'au jour où l'humanité se prouverait capable de l'exploiter pour le bien de tous. Unéi et Doga partagèrent un peu de leur propre sang avec G'raha Tia afin qu'il puisse affermir son contrôle sur les mécanismes de la Tour, puis ce dernier la scella de l'intérieur avant d'entamer un long sommeil, exauçant ainsi le souhait de la princesse... Il ne rouvrit les yeux que deux cents ans plus tard, en se réveillant dans un monde en proie au huitième fléau. Biggs III et ses compagnons avaient ouvert la Tour de Cristal dans l'espoir de forger une nouvelle Histoire à l'aide d'un sort de manipulation spatio-temporel. Un défi à la limite du possible, qu'ils relevèrent grâce à leur fascination commune pour les exploits de la Guerrière de la Lumière. Ainsi, ils parvinrent à transporter G'raha Tia et la Tour de Cristal dans le premier reflet et à une époque précédant la catastrophe. Là-bas, G'raha Tia découvrit les restes d'une planète mise à genoux suite à un déluge de Lumière. Et s'il ne pouvait la sauver, le monde primitif connaîtrait tôt ou tard le huitième fléau qu'il était venu empêcher. De plus grands pouvoirs et une vie plus longue lui étaient nécessaires afin de trouver une solution, et il lia donc son sort à celui de la Tour de Cristal. Avec le temps, des rescapés du Déluge s'installèrent petit à petit au pied de l'édifice. C'est ainsi que fut fondé Cristarium, le dernier rempart contre le déluge de Lumière et les monstres arrivés avec lui. G'raha Tia, ou l'exarque du Cristal comme il se faisait désormais appeler, passa près d'un siècle à combattre les redoutables grands purgateurs. À court de temps cependant, il invoqua dans son monde la Guerrière de la Lumière et ses amis Héritiers de la Septième Aube afin de l'aider. G'raha Tia envisageait alors de se sacrifier pour accomplir son devoir de protecteur. Toutefois, l'appui de ses fidèles compagnons lui permit de déjouer ce destin tout tracé, et de sauver deux mondes sans perdre la vie. Le retour de G'raha Tia et de ses amis dans le monde primitif fut mouvementé, mais un avenir s'offrait à lui ; une nouvelle vie dont il profiterait pleinement aux côtés de ses compagnons, et en qualité d'Héritier de la Septième Aube. Après la dissolution des Héritiers, le jeune Miqo'te rentra au bercail en réintégrant les Élèves de Baldesion. Toujours avec des rêves plein la tête, il cherche maintenant la piste de quelque mystère, pour partir à nouveau à l'aventure accompagné de sa plus grande idole, la Guerrière de la Lumière.
21 19 Krile
22 20 Krile Baldesion
23 21 Membre des Héritiers de la Septième Aube Mage
24 22 Lalafelle membre des Héritiers de la Septième Aube. Orpheline, elle fut recueillie très jeune par Galuf Baldesion, illustre érudit de Sharlayan et fondateur des Élèves de Baldesion. Krile possède le pouvoir de l'Écho, une capacité qui fut longtemps une source de peine pour elle. De nature très empathique, son don lui imposait constamment des aperçus de la vie des autres qu'elle aurait préféré ignorer, et rendait son entourage méfiant à son égard. Son grand-père adoptif eut l'idée de lui offrir une coule aux oreilles de chat, afin d'aider à lui faire comprendre que son pouvoir n'était pas une chose à craindre, mais une véritable chance. Émue par cette attention, Krile entreprit alors de se concentrer sur ses études et d'apprendre à se servir de l'Écho pour le bien de tous. Elle entra à l'académie de Sharlayan, où elle se spécialisa en magismologie et plus par­ti­cu­liè­rement dans le domaine de la magie curative. C'est à cette époque qu'elle fit la rencontre des jumeaux Leveilleur, de quelques années ses cadets, et avec qui elle maintient toujours une longue amitié. Après avoir terminé son cursus, elle rejoignit son grand-père au sein des Élèves de Baldesion. Lorsque les Héritiers de la Septième Aube furent impliqués dans une tentative de coup d'état à Ul'dah, elle prit le chemin d'Éorzéa afin d'aider Alphinaud à retrouver Minfilia et les autres membres disparus. Cependant, au même moment, le quartier général des Élèves de Baldesion situé sur l'île de Val fut attaqué par une puissante magie, équivalente à Ultima, faisant de Krile une des rares survivantes de l'or­ga­ni­sa­tion. Elle rejoignit alors les Héritiers de la Septième Aube, faisant usage de son pouvoir de l'Écho pour venir en aide à ses nouveaux compagnons. Lors de la campagne de libération d'Ala Mhigo, Krile fut capturée par l'armée impériale et servit de cobaye aux expériences des Garlemaldais, prin­ci­pa­le­ment l'ingénieur magitek Aulus, qui réussit à répliquer son don chez Fordola et Zenos. Heu­reu­se­ment, elle fut sauvée par la Guerrière de la Lumière et ses compagnons et retrouva sa place au sein des Héritiers après un repos bien mérité. C'est d'ailleurs grâce à ses efforts et ses talents de soigneuse que les corps de ses amis purent être préservés alors que leurs âmes avaient été invoquées dans le premier reflet. Lorsque les Télophores annoncèrent leur intention de déclencher à nouveau l'apocalypse qui avait ravagé l'ancien monde, Krile partit pour Sharlayan afin de mieux comprendre pourquoi la Cité du Savoir avait jusque-là ignoré toutes les menaces pesant sur la planète. Elle usa de son statut de re­pré­sen­tante des Élèves de Baldesion pour inviter ses camarades Héritiers à la rejoindre sur place. Une fois la calamité écartée, les Héritiers décidèrent de dissoudre leur or­ga­ni­sa­tion et Krile choisit de reprendre le flambeau de son grand-père adoptif. Ainsi, elle retourna à Sharlayan afin de se concentrer sur la restauration des Élèves de Baldesion avec l'aide de rares survivants et de nouveaux alliés.
25 23 Y'shtola
26 24 Y'shtola Rhul
27 25 Membre des Héritiers de la Septième Aube Sorcière
28 26 Miqo'te membre des Héritiers de la Septième Aube. Faisant preuve d'un talent précoce pour la magie, elle devint la disciple de Matoya, un mage de grande renommée, alors qu'elle n'avait encore que sept ans. Son maître n'avait cependant pas accepté de la prendre sous son aile de gaieté de cœur, mais s'y était vue forcée par les autres sages sharlayanais. Voulant se débarrasser rapidement de sa jeune apprentie, Matoya la força alors à suivre un en­traî­ne­ment ex­trê­me­ment rigoureux. À sa grande surprise néanmoins, la petite Y'shtola persévéra, quand bien des adultes à sa place auraient abandonné. Se re­con­nais­sant un peu dans la fillette, Matoya finit par admettre la valeur de sa disciple. Dix ans plus tard, lorsqu'elle quitta la grotte de son maître, la Miqo'te avait obtenu le rang de sage pour ses con­nais­san­ces et ses exploits dans le domaine de la magie. Ayant retrouvé son indépendance, elle rejoignit le Cénacle du Savoir, un groupe dirigé par le Preux Louisoix Leveilleur, un ami de Matoya. Elle se rendit en Éorzéa lors de l'arrivée imminente du septième fléau et concentra ses activités dans la Noscea. À force d'œuvrer pour la région, elle gagna la confiance de Merlwyb, l'amirale de Limsa Lominsa, et contribua à la remise sur pied de l'Alliance éorzéenne, qui était sur le point d'être démantelée. Après le sacrifice de Louisoix lors de la bataille de Carteneau, elle rejoignit les Héritiers de la Septième Aube, résultat de la fusion du Cénacle du Savoir et de la Voie des Douze. Par la suite, elle combattit de nombreuses fois aux côtés des autres Héritiers pour défaire la menace des Primordiaux, ou encore repousser la 14e légion impériale, par exemple. Lorsque la tentative de coup d'État eut lieu à Ul'dah, elle fut encerclée par des soldats des Braves de Cristal, mais grâce à la magie interdite de Téléportation ancienne, elle et Thancred réussirent à s'échapper. Mal­heu­reu­se­ment, Y'shtola se retrouva alors piégée dans le flux éthéré, et n'en fut tirée que grâce aux efforts de la Guerrière de la Lumière et de l'oracle Kan-E-Senna. Cet incident lui fit perdre la vue, mais en utilisant ses sens aiguisés pour percevoir l'éther de son environnement, elle parvint à continuer à vivre normalement et à combattre, malgré un coût en énergie élevé. Par la suite, elle prit part à une expédition sur le continent flottant à la poursuite de l'archevêque Thordan VII. Après avoir contribué à la fin de la Guerre du chant des dragons, elle participa également à la bataille pour la libération d'Ala Mhigo. Son âme fut ensuite invoquée dans le premier reflet par l'exarque du Cristal. Là-bas, elle gagna la confiance du peuple de la Nuit établi à Rak'tika et se fit appeler Matoya, se pliant ainsi à leur coutume de ne pas dévoiler son véritable prénom. C'est également à cette époque qu'elle commença à utiliser plus de sorts offensifs, elle qui était jusqu'alors une soigneuse dans l'âme. Après le retour des Ténèbres dans le premier reflet, elle retourna dans le monde primitif et continua à jouer un rôle actif dans le groupe des Héritiers de la Septième Aube. Elle se battit aussi pour empêcher la venue de l'apocalypse provoquée par les Télophores, et accompagna ses camarades dans leur voyage vers Ultima Thulé aux confins de l'univers. Ses amis peuvent toujours compter sur son soutien de mage très puissant aux vastes con­nais­san­ces. Y'shtola a toujours visé à la compréhension du monde et de ses mystères, et tous ceux qui la côtoient savent qu'elle est le digne successeur de son maître Matoya.
29 27 Hydaelyn
30 28 Hydaelyn
31 29 Primordiale
32 30 Hydaelyn est la volonté de la planète du nom d'Ætherys. Seuls ceux qui disposent du pouvoir de l'Écho peuvent entendre sa voix. Quand elle a besoin de s'entretenir avec eux, elle les emmène par la pensée devant un cristal gigantesque. Ce “Cristal-mère” serait également la raison pour laquelle les habitants de cette planète l'appellent “Hydaelyn”. Toute personne ayant entendu une fois la voix d'Hydaelyn bénéficie de la “bénédiction de la Lumière”, une sorte de protection éthérée qui immunise contre la possession de l'esprit par les Primordiaux. Hydaelyn elle-même a toujours été une source de fascination pour les habitants de la planète et a fait l'objet de nombreuses recherches de la part des Sharlayanais. Pourtant, peu de gens savent qu'elle était en réalité une Primordiale née d'une Ancienne nommée Venat. Venat faisait partie du Concile des Quatorze et occupait le siège d'Azem. Fascinée par l'origine et les lois de la planète, c'était une grande exploratrice. Elle a beaucoup voyagé non seulement pendant son mandat au Concile, mais également après avoir cédé son siège à son successeur. C'est à Elpis qu'elle croisa la Guerrière de la Lumière, après que celle-ci eut remonté le temps. Elle l'écouta lui conter l'extinction future de la planète, et c'est ainsi qu'elle prit con­nais­san­ce des intentions de Météion, qui déchaînerait un jour l'apocalypse. Cette rencontre marqua le début d'une longue et difficile bataille que Venat allait mener en première ligne. C'est à la suite de ces coups de théâtre que Venat entama sa métamorphose en Hydaelyn. Afin d'empêcher d'arriver à leurs fins ceux qui étaient prêt à risquer toute vie future dans l'espoir de restaurer un temps révolu, Hydaelyn divisa Zordiarche en quatorze fragments et le scella dans les lunes de chaque reflet. Si c'était le désespoir qui menait à l'apocalypse, alors les habitants d'Ætherys devraient apprendre à devenir plus forts et à le combattre. Telle était la volonté de Venat, qui aimait cette planète et ses habitants par-dessus tout. Mais chaque fois qu'un fléau survenait, il entraînait la réunification du monde primitif et d'un reflet, faisant ainsi croître la puissance des Ténèbres, tandis que la lueur d'Hydaelyn devenait de plus en plus pâle... Lorsque ses protégés arrivèrent à elle, elle défia la Guerrière de la Lumière et ses compagnons en combat singulier, au péril de sa propre existence, afin qu'ils soient prêts à faire face à l'épreuve la plus difficile de leur vie. Juste avant de quitter son monde pour toujours, elle indiqua aux héros victorieux le chemin vers les confins de l'univers. Même après sa disparition, il ne fait aucun doute que sa volonté continue de veiller sur ses enfants.
33 31 Les reflets
34 32 Les reflets
35 33 Il existe treize mondes parallèles au nôtre, que l'on désigne communément sous le terme de reflets. Afin de sceller Zordiarche et réussir à l'enfermer dans sa prison lunaire, Hydaelyn rassembla toutes ses forces et divisa notre planète telle qu'elle existait en quatorze versions d'elle-même. Tous les êtres vivants virent leur éther fractionné et perdirent leur apparence originelle. Au moment de leur création, ces treize nouveaux mondes étaient identiques au monde primitif, comme s'ils étaient réfléchis dans un miroir. Voilà pourquoi on leur affubla le nom de reflet. Mais au cours des millénaires qui suivirent cette fracture, chacun des reflets traça sa propre Histoire, et les événements qui s'y déroulèrent influencèrent parfois grandement leur environnement. De plus, sept de ces reflets ont depuis disparu à cause des Asciens œuvrant à la restauration de l'ancien monde. Si ces mondes se trouvent dans des dimensions parallèles les unes des autres, les interstices qui les séparent ne sont pas uniformes, ce qui les rend plus ou moins facile d'accès. Il faut imaginer le tout réparti comme les chiffres d'une horloge avec le monde primitif en haut du cadran. Ainsi, le premier et le treizième reflet sont très proches de nous, alors que les septième et huitième sont les plus éloignés.
36 34 La Tour de Cristal
37 35 La Tour de Cristal
38 36 Environ six mille ans avant notre ère, alors qu'Éorzéa se remettait tout juste du troisième fléau, un homme à la tête d'une armée de mages tentait d'asseoir sa domination sur le monde : Xande, l'empereur de la mythique nation d'Allag. Cette conquête avait été rendue possible par le développement de la magismologie, une discipline à la croisée de la science et de la magie. Grâce à cet atout sans pareil, il mit à genoux le continent d'Ilsabard tout entier, y compris Éorzéa et Othard. Xande imposa une paix durable, et son empire prospéra bien après sa mort. Avec le temps cependant, la graine de la décadence finit immanquablement par germer. Mille ans après sa fondation, Allag amorçait son déclin. Le peuple se complaisait désormais dans l'oisiveté et n'avait pour seul but que de s'adonner à de nouveaux plaisirs. C'est alors qu'un magismologue nommé Amon décida de remédier à la situation. Afin de subvenir à ses besoins toujours plus grandissants, Allag avait érigé un immense édifice pendant sa période faste. La Tour de Cristal devait capter l'énergie solaire et la redistribuer partout dans l'empire pour assurer sa prospérité. Après de longues recherches, Amon parvint à dompter ce pouvoir pour ramener Xande à la vie. Le fondateur insuffla aussitôt une énergie nouvelle à son empire. Toujours aussi assoiffé de conquêtes, il scella un pacte de sang avec une entité de premier rang venue du néant, le Nuage de Ténèbres. En échange de la con­struc­tion d'un portail entre leurs deux mondes, le démon devrait lui prêter une armée et s'assurer que sa gloire perdure. Xande voulut plus tard accumuler l'énergie nécessaire dans la Tour de Cristal pour ouvrir un passage assez grand pour accueillir le Nuage de Ténèbres, mais cela ne suffisait pas. Il plaça donc Dalamud en orbite, une prison contenant le Primordial qu'il avait capturé dans les terres du sud, Bahamut. Le sort le plus puissant du dragon, MégaBrasier, devait fournir l'énergie manquante, mais au lieu de cela, il marqua la fin de l'empire d'Allag. Le rayon qui devait abreuver la Tour de Cristal s'abattit sur elle avec une telle force que ses fondations se brisèrent. S'en suivit un séisme sans précédent, que l'on considère aujourd'hui comme le quatrième fléau. La Tour de Cristal sombra dans les entrailles de la Terre et fut oubliée pendant des millénaires... Il fallut attendre un cataclysme d'une ampleur similaire, le septième fléau, pour qu'elle s'élève à nouveau dans le ciel. Xande comptait bien aller au bout de ses ambitions, cette fois. Heu­reu­se­ment, il fut stoppé par l'alliance du passé et du présent, la prévoyance de ses ennemis d'antan et la persévérance de l'équipe Noah.
39 37 Urianger
40 38 Urianger Augurelt
41 39 Membre des Héritiers de la Septième Aube Astromancien
42 40 Élézen membre des Héritiers de la Septième Aube. Avide lecteur depuis son plus jeune âge, Urianger se passionna très tôt pour les écrits prophétiques de toutes les époques et de tous les horizons, ce qui entraîna chez lui une propension à s'exprimer en termes parfois abscons – une particularité qui ne manqua pas de le faire remarquer parmi ses pairs. Grâce à cette soif de con­nais­san­ce et au soutien inconditionnel de Moenbryda, sa meilleure amie d'enfance, il parvint à intégrer la prestigieuse académie de magie de Sharlayan, où il se spécialisa dans l'étude des prophéties sous la direction avisée du célèbre Preux Louisoix Leveilleur, lui-même autorité en la matière. Urianger rejoignit d'ailleurs le Cénacle du Savoir créé par son mentor après avoir été pro­fon­dé­ment marqué par l'étude de la prophétie de Mezaya, un écrit funeste prédisant l'arrivée du septième fléau. Peu avant la date prédite pour la catastrophe, Urianger se rendit en Éorzéa pour exhorter les habitants à s'y préparer. S'il trouva certaines oreilles attentives, il ne fut pas rare que son parler particulier et ses discours de mauvais augure éveillent de la méfiance à son égard. Après le septième fléau et la disparition de Louisoix, il intégra les rangs des Héritiers de la Septième Aube en compagnie d'autres Preux et s'installa dans le Thanalan pour s'occuper de l'or­ga­ni­sa­tion du Refuge des sables, leur quartier général. Si ses profondes con­nais­san­ces se sont toujours révélées précieuses pour les activités des Héritiers, son côté taciturne et sa tendance à l'analyse froide et académique ont provoqué plus d'un malentendu entre lui et ses compagnons, notamment lors des événements qui ont suivi la mort de Moenbryda, après son combat contre l'Ascien Nabriales. Assailli par la culpabilité et approché par un autre Ascien, Elidibus, Urianger décida d'agir seul pour découvrir d'anciens secrets sur la nature du monde et empêcher le désastre que devaient y provoquer les Guerriers des Ténèbres. Malgré ses intentions louables, certaines de ses décisions comme celle d'envoyer vers le premier reflet Minfilia, ancienne meneuse des Héritiers entre-temps devenue messagère de la planète, eurent de lourdes con­sé­quen­ces et constituèrent pendant longtemps un fardeau pour Urianger. Plus tard, lorsqu'il gagna lui-même le premier reflet après y avoir été invoqué malgré lui par l'exarque du Cristal, Urianger se retrouva une fois de plus contraint de tromper ses alliés. En effet, quand le mystérieux mage encapuchonné lui révéla le futur avant de l'enjoindre à prétendre qu'il avait eu une vision lors de son voyage dans l'interstice dimensionnel. Conscient qu'il avait un rôle capital à jouer dans le projet de l'exarque de se sacrifier pour empêcher le huitième fléau, Urianger accepta avant de se retirer en Il Mheg pour attendre l'arrivée des Héritiers. Cependant, il fut par la suite spectateur de la bravoure de la Guerrière de la Lumière, devenue Guerrière des Ténèbres, qui sauva non seulement le monde mais aussi la vie de l'exarque. Touché par ces événements, il se promit de ne plus jamais mentir à ses amis avant de se mettre en quête d'un nouveau sens à donner à son existence. De retour dans le monde primitif, Urianger eut vite l'occasion d'appliquer ses résolutions lorsque la planète se retrouva confrontée aux affres de l'apocalypse. Son rôle d'entremetteur entre les Loporrites et l'humanité brillamment rempli, il croisa enfin la route des parents de Moenbryda, des retrouvailles empreintes d'émotion grâce auxquelles il put refermer sa plus profonde cicatrice, et ainsi apporter sa con­tri­bu­tion à la con­struc­tion du Ragnarok, le vaisseau spatial qui devait s'envoler pour les confins de l'univers et permettre de sauver Ætherys.
43 41 Vrtra
44 42 Vrtra
45 43 Satrape de Radz-at-Han
46 44 Le bien­veil­lant Vrtra est le dernier né des sept dragons anciens engendrés par Midgardsormr. Sa taille imposante permet à son corps verdoyant d'être recouvert d'innombrables squames ayant servi de base de travail à la création des “écailles garde-âme”, des talismans qui ont permis aux Héritiers de la Septième Aube, ainsi qu'à toute l'Alliance éorzéenne, de se prémunir de la subjugation provoquée par les radiations d'éther néfaste émanant des tours de l'apocalypse. Le lien entre Vrtra et Thavnair remonte à des temps très reculés, car il avait fait du rocher de Radz-at-Han sa demeure bien avant que la première pierre de ce qui allait devenir la capitale de l'île soit posée à son sommet. Les Matangas furent le premier peuple à s'installer sur son territoire, mais ils savaient instinctivement qu'il valait mieux laisser le majestueux dragon tranquille pour éviter de rôtir dans ses flammes. Les Ao Ra qui les suivirent adoptèrent la même attitude empreinte de sagesse distante à son égard. Tout ce beau monde cohabitait pacifiquement sans grande difficulté, jusqu'au jour où des Hyurs continentaux décidèrent de s'emparer de la paradisiaque Thavnair. Vrtra fut alors forcé de sortir de son antre pour mettre fin au conflit, au prix d'un grand nombre de vies calcinées par son souffle enflammé. Cette guerre eut pour conclusion un rapprochement nécessaire entre les humains et le dragon ancien, mais Vrtra savait pertinemment que son pouvoir deviendrait tôt ou tard l'objet de convoitises d'individus mal in­ten­tion­nés. Il résolut donc de se retirer et de diriger les affaires de l'île dans l'ombre, en laissant le rôle officiel de satrape à Alzadaal, le chef des Ao Ra locaux. Voilà comment naquit Radz-at-Han, la ville aux mille parfums et cultures. Sous couvert d'Alzadaal occupant le devant de la scène, Vrtra prodigua amour et prospérité aux habitants de son île, qui ne se doutaient en rien de sa présence. Ils auraient d'ailleurs été bien surpris s'ils avaient découvert que le dragon usait de stratagèmes alchimiques pour les duper, en incrustant son œil dans le corps de marionnettes magiques afin de se mouvoir au sein de la population sans attirer l'attention. Ces “serviteurs du satrape” étaient ensuite commodément promus en diplomates et envoyés en mission à l'étranger, ce qui servait d'excuse au malin dragon pour changer d'avatar. Mais lorsque l'apocalypse frappa à la porte céleste d'Ætherys et transforma bon nombre de Thavnairois apeurés en bêtes san­gui­nai­res, Vrtra comprit face à cette tragédie qu'il ne pouvait plus demeurer confortablement tapi derrière un rideau. Son fidèle Ahewann, direct descendant d'Alzadaal, avait péri au cours de la catastrophe en essayant de protéger la population. Le sermon d'Estinien raffermit sa volonté encore davantage, et il profita de l'accalmie temporairement retrouvée pour se présenter enfin devant son peuple sous son véritable jour, et prendre of­fi­ciel­le­ment le titre de satrape de Radz-at-Han. Bien que l'apocalypse ne soit plus qu'un mauvais souvenir et que la vérité soit désormais connue de tous, Vrtra continue de parcourir les routes sablonneuses de Thavnair sous l'apparence de son dernier avatar en date, Varshahn. Non pas pour dissimuler de quelconques secrets, mais parce qu'un dragon aussi immense aurait bien du mal à se déplacer à sa guise dans les ruelles étroites qui parsèment les agglomérations de son île.
47 45 Les dragons anciens
48 46 Les dragons anciens
49 47 Les dragons anciens sont tout ce qu'il y a de plus ex­cep­tion­nel au sein d'une race qui l'est déjà par nature. En des temps immémoriaux, Midgardsormr résolut de fuir sa patrie plongée dans le chaos de la guerre pour une terre plus accueillante. Après un long voyage à travers l'espace, il jeta son dévolu sur une planète irisée de bleus et de verts, dotée d'une nature foisonnante et généreuse, où il scella un pacte avec la volonté qui lui avait donné son nom : Hydaelyn. Les sept œufs contenant ses rejetons, qu'il avait portés dans son sein tout du long, pouvaient dès lors y éclore en sécurité, et lorsque le grand moment arriva, ils donnèrent naissance à Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatosk, Bahamut, Tiamat, Azdaja et Vrtra. Devenus grands, les enfants de Midgardsormr se séparèrent, chacun d'entre eux s'installant dans un recoin de la planète où il engendra à son tour de nombreux peuples draconiques. Mais toute vie faite chair doit connaître sa fin, quelle que soit sa puissance, et c'est ainsi que Bahamut fut vaincu par les Allagois à la fin de la 3e ère astrale, tandis que Ratatosk et Nidhogg périrent à leur tour durant la Guerre du chant des dragons. Hraesvelgr et Tiamat sont cependant toujours de ce bas monde, tout comme Vrtra, le benjamin de la famille qui a récemment pris une importance considérable en raison de son rôle de satrape de Radz-at-Han d'où, tapi en coulisses derrière un immense rideau, il a comblé les Thavnairois de bienfaits au cours des siècles. Quant à Azdaja, nul ne sait où elle se trouve, ni même si elle respire encore...
50 48 L'éther
51 49 L'éther
52 50 L'énergie fondamentale à la source de toute vie. Selon la théorie scien­ti­fi­que, l'éther constitue l'énergie vitale et l'âme de tout être vivant. Lorsque l'organisme en est vidé, c'est la mort. L'éther peut être assimilé en se nourrissant d'aliments, au même titre que les éléments nutritifs. D'autre part, l'éther est aussi parfois qualifié de “mana”, ou énergie magique, car il se trouve à l'origine de tout phénomène relatif à la magie. Ainsi, l'éther est un élément fondamental de la vie sur la planète, mais pas seulement. Il est aussi présent dans le monde lui-même, sous la forme d'un réseau appelé “flux éthéré”. Plus précisément, les courants d'éther parcourant les mers et les rivières composent le flux aquatique, l'éther porté par les vents appartient au flux éolien, et ainsi de suite. Si le flux éthéré venait à s'éteindre, toute vie disparaîtrait d'Ætherys, qui deviendrait alors une planète morte. Mais qu'arrive-t-il à l'éther des humains, animaux ou végétaux qui meurent d'une cause naturelle ? Celui-ci se disperse et quitte le monde physique pour retourner au monde éthéré, aussi connu sous le nom de “mer des étoiles”, d'où il provient à l'origine. Cependant, il arrive parfois que ce cycle naturel soit rompu. Quand de nombreuses vies prennent fin instantanément à cause d'un désastre ou d'une guerre, par exemple, ou encore lorsque le flux éthéré est endommagé, tout l'éther ne parvient pas à regagner la mer des étoiles. Dans ce cas, la partie résiduelle demeure dans le monde physique et se solidifie, donnant naissance aux cristaux que l'on trouve sur Ætherys.
53 51 Fourchenault
54 52 Fourchenault Leveilleur
55 53 Membre du Conseil de Sharlayan
56 54 Élézen originaire des mers du Nord, il fait partie du Conseil de Sharlayan, un groupe de quatre-vingt-dix-neuf membres élus par les habitants de la Cité du savoir. Lorsque l'empire garlemaldais a conquis Ala Mhigo, il a supervisé l'évacuation d'urgence de tous les résidents de la colonie sharlayanaise située dans l'Arrière-pays dravanien. Les Leveilleur sont l'une des familles les plus importantes de Sharlayan. Ils descendraient directement de contemporains de Nyunkrepf, le fondateur de Sharlayan, qui sauva son peuple du déluge du sixième fléau grâce à son arche. C'est peut-être pour cette raison que les Leveilleur ont toujours accordé une grande importance à cet en­sei­gne­ment de leur illustre prédécesseur : “Renier le conflit, s'élever par le savoir et la raison.” L'actuel chef de famille, Fourchenault, s'applique également à vivre selon ce credo. Le Conseil de Sharlayan dont il est membre cache un secret de la plus grande importance depuis de nombreuses années. Environ deux cent soixante-dix ans en arrière, alors qu'ils exploraient la mer des étoiles, les membres du Conseil entrèrent en contact avec Hydaelyn, qui leur annonça la venue de l'apocalypse. Depuis lors, ils ont élaboré dans l'ombre un plan d'évacuation de la planète, se préparant à emmener la population de la ville et leurs innombrables archives sur la lune. Fourchenault aurait été mis au courant de ce projet lorsqu'il est entré au service du Conseil. Avec sa femme Ameliance, ils ont deux enfants, les jumeaux Alphinaud et Alisaie. Fourchenault était déterminé à éviter l'apocalypse à tout prix pour préserver leur avenir, et depuis leur naissance, il restait plongé dans son travail de membre du Conseil à cette fin. Le fait que son père Louisoix se soit rendu en Éorzéa et ait donné sa vie pour mettre un terme au septième fléau a pro­ba­ble­ment beaucoup contribué à son obstination à suivre le plan du Conseil. Il s'est donc fermement opposé à la volonté d'Alphinaud et d'Alisaie d'empêcher l'arrivée de l'apocalypse aux côtés des autres Héritiers de la Septième Aube. Il pensait que même si ses enfants se mettaient à le détester pour cette raison, son devoir était de mener à bien le plan d'évasion du Conseil, ce qui les forcerait à fuir avec les autres Sharlayanais. Il s'est néanmoins heurté à un refus catégorique de la part des jumeaux, car leur détermination était tout aussi in­é­bran­la­ble que la sienne. Ils ont cependant accepté de l'aider à améliorer le réacteur à éthéro-dégénérescence et, im­pres­sion­né par leur volonté, Fourchenault a juré de les soutenir à l'avenir et de les inclure dans le partage des res­pon­sa­bi­li­tés de leur famille. “Ragnarok” est le nom que Fourchenault a donné au vaisseau restauré, et c'est grâce à lui et à son équipage que les Héritiers de la Septième Aube ont pu se rendre sur Ultima Thulé afin de lutter contre les hérauts de l'apocalypse.
57 55 Éorzéa
58 56 Éorzéa
59 57 Éorzéa est la région comprenant Aldenard, le continent le plus à l'ouest de la Trigée, et les îles qui l'entourent, comme Vylbrand et Mazlaya. Riche en éther et dotée d'une nature foisonnante, elle est habitée par les humains depuis des temps reculés et parfois surnommée “la terre bénie des Dieux”, en référence aux douze divinités qui y sont vénérées. Pendant longtemps, les six cités-États éorzéennes que sont Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, Ala Mhigo et Sharlayan ont connu une relative période de stabilité. Un calme qui prit fin brutalement en l'an 1557 de la 6e ère astrale, lorsque l'empire de Garlemald entreprit d'étendre ses frontières au-delà du continent d'Ilsabard et annexa Ala Mhigo, ce qui provoqua l'exode des colons sharlayanais de l'Arrière-pays dravanien pour regagner leur patrie dans les îles septentrionales. Au paroxysme de cette ère de chaos survint le septième fléau, une terrible épreuve que surmontèrent les peuples éorzéens unis dans l'adversité. Ce tournant marqua le début d'un nouvel élan de lutte, au terme duquel l'invasion impériale fut repoussée, la millénaire Guerre du chant des dragons prit fin et Ala Mhigo fut libérée. Autant de bouleversements qui permirent à Éorzéa de goûter à une paix retrouvée.
60 58 Le septième fléau
61 59 Le septième fléau
62 60 L'histoire d'Éorzéa est marquée par une alternance de périodes de déclin et de prospérité, respectivement appelées “ères ombrales” et “ères astrales”. Le passage des premières aux secondes s'accompagne par ailleurs de “fléaux”, des catastrophes à grande échelle le plus souvent liées aux éléments de la nature. Depuis la fin de la première ère ombrale et le “fléau du vent” se sont ainsi succédé le “fléau de la foudre” et ses violents orages balayant Éorzéa des années durant, le “fléau du feu” et ses intenses sécheresses, le “fléau de la terre” et son tremblement de terre dévastateur causé par l'empire d'Allag, le “fléau de la glace” et sa glaciation touchant jusqu'aux océans, le “fléau de l'eau” et ses désastreuses inondations... et enfin un septième fléau inattendu : Dalamud. Ce dernier fut directement provoqué par l'empire de Garlemald, et notamment la générale Nael van Darnus, dans le cadre de son “projet Météore”. Les Impériaux firent choir Dalamud, le satellite de la lune, directement sur la planète, et de ses entrailles surgit alors l'ancien Primordial Bahamut, qui mit Éorzéa à feu et à sang. Heu­reu­se­ment, la région fut sauvée de la ruine grâce aux mesures prises en secret par le sage sharlayanais Louisoix, et connut ensuite une spectaculaire renaissance. Cinq années plus tard, et à la faveur d'une victoire décisive de l'Alliance éorzéenne sur la 14e légion impériale et son général Gaius van Baelsar, la page de la catastrophe était définitivement tournée, et l'avènement de la septième ère astrale proclamé.
63 61 Zenos
64 62 Zenos viator Galvus
65 63 Renégat
66 64 Fils aîné de Varis, le deuxième empereur de Garlemald, Zenos était appelé “yae” Galvus jusqu'à ce qu'il perde son statut de prince héritier et devienne “viator”, un renégat. Les talents innés dont il a fait preuve dès son plus jeune âge aussi bien pour les disciplines académiques que pour le combat lui ont valu de toujours vivre dans la solitude. Parmi les autres enfants d'âge similaire de la famille impériale et de la noblesse garlemaldaise qui furent placés à ses côtés pour l'accompagner durant son éducation et devenir un jour ses proches alliés, aucun ne lui arrivait à la cheville. Zenos faisait fi de ses camarades qui lui paraissaient tous stupides, au même titre que les adultes qu'il méprisait à l'exception des rares pour qui il avait de l'admiration. En fait, la seule activité qui le passionnait véritablement était la chasse. Il appréciait l'opposition avec des bêtes sauvages se battant à corps perdu pour sauver leur vie, une passion qu'il conserva même après sa nomination aux plus hauts rangs de la toute-puissante armée impériale. C'est alors qu'il était général de la 12e légion et à la tête de deux provinces annexées qu'il fit la rencontre de la Guerrière de la Lumière, qui prêtait à ce moment main-forte aux rebelles. Celle qui n'aurait dû être qu'une proie parmi les autres fit preuve d'une formidable résilience, et c'est lors de leur duel décisif sur les toits du palais royal d'Ala Mhigo que Zenos réalisa qu'il avait trouvé une adversaire hors du commun. Devenu un “Résonnant” après avoir acquis ar­ti­fi­ciellement l'Écho mais aussi fort du pouvoir de Shinryu, Zenos se livra à un combat acharné contre l'héroïne d'Éorzéa, et même s'il fut vaincu, il rendit son dernier souffle satisfait d'avoir rencontré une rivale autant qu'une amie. Contre toute attente, cette défaite ne marqua pas la fin de Zenos. Au lieu de retourner au flux éthéré, son âme de Résonnant occupa une nouvelle enveloppe corporelle. À la manière des Asciens possédant le don d'immortalité, il se servit ainsi de plusieurs corps humains pour regagner Garlemald, éliminer Elidibus et finalement reprendre possession de son cadavre pour retrouver sa véritable identité. Sa prochaine victime ne fut autre que son propre père, l'empereur Varis. Alors que ce dernier avait pour objectif stratégique l'élimination des Héritiers de la Septième Aube, Zenos ne supportait pas qu'on tente de lui voler sa proie favorite et n'hésita pas à commettre ce parricide. Pour lui qui était déjà mort comblé, une seule chose pourrait désormais donner sens à sa vie : goûter à un combat encore plus intense avec sa rivale de toujours. Le retour aux affaires de Zenos ne manqua pas d'attirer l'attention de Fandaniel. Ce dernier lui révéla toute l'histoire de la planète et le convainquit de former ensemble les “Télophores” dans le but de provoquer une nouvelle apocalypse... Pour arriver à leurs fins, ils provoquèrent un gigantesque chaos afin de rediriger les flux éthérés vers leur “tour de Babil” et libérer Zordiarche de sa prison sur la lune. Si l'Ascien parvint à réaliser son ambition, Zenos n'obtint jamais ce qu'il voulait par-dessus tout : être l'objet de toutes les pensées de la Guerrière de la Lumière. Il devint alors lit­té­ra­le­ment un “renégat” et disparut de la scène sur laquelle se jouait le destin de la terre et de ses reflets. Après quelque temps à l'écart pour réfléchir au sens de sa vie et de la quête qui l'obsédait, Zenos se servit du Cristal-mère pour prendre la forme de Shinryu et retrouver son “amie” aux confins de l'univers... À cet instant, le corps de l'ancien prince héritier erre dans un lieu lointain et hors d'atteinte de l'humanité. Est-ce vraiment le dernier volet de sa tumultueuse destinée ? Seule la Guerrière de la Lumière le sait...
67 65 Fandaniel
68 66 Fandaniel
69 67 Ascien
70 68 Ascien de la classe des transmigrés, Fandaniel a adopté les traits d'Asahi sas Brutus pour révéler son existence aux Héritiers de la Septième Aube. Tout comme les noms que portent les autres Anciens devenus suppôts des Ténèbres, le sien est directement issu d'un des sièges du Concile des Quatorze. À l'époque de la première apocalypse, il était occupé par un homme appelé Hermès qui officiait en tant que directeur d'Elpis, un centre de recherches sur les êtres issus de la magie créatrice. Son savoir y faisait autorité, par­ti­cu­liè­rement en matière de créatures volantes et d'astronomie. Ses doutes et questionnements au sujet des valeurs de son peuple le poussèrent à créer Météion, une entéléchie à individualités multiples auxquelles il confia la mission de voyager aux quatre coins de l'espace afin de découvrir le véritable sens de la vie. Hélas, Météion et ses sœurs jumelles disparurent avant d'avoir pu faire leur rapport... selon la version officielle des événements, car la vérité est tout autre. Après avoir fait le tour d'innombrables planètes, Météion était en réalité parvenue à la conclusion que la finalité de la vie n'était rien d'autre que la mort. Son désespoir absolu la poussa à vouloir provoquer l'apocalypse, ainsi que la Guerrière de la Lumière l'avait annoncé. Malgré la menace qu'elle représentait, Hermès décida de la laisser mener son plan à terme et effaça la mémoire de tous ceux qui en savaient trop, y compris la sienne. Ignorant dès lors les événements à venir, il s'efforça d'empêcher la catastrophe comme n'importe quel autre de ses habitants. L'idée de protéger la voûte céleste à l'aide des pouvoirs de Zordiarche serait d'ailleurs née dans son esprit, mais son accomplissement fut empêché par Hydaelyn lorsqu'elle fractura le monde en quatorze entités distinctes. Hermès avait beau avoir fait tout son possible pour l'oublier, le souvenir de Météion ancré au plus profond de son âme ne pouvait être défait aussi facilement. Et c'est au bout d'incessantes réincarnations que la vérité s'imposa de nouveau à lui : l'origine de l'apocalypse se trouvait aux confins de l'univers... L'héritier le plus important de cette âme des temps anciens fut Amon, un scien­ti­fi­que originaire du célèbre empire d'Allag qui marqua l'histoire du monde primitif. Après une période de prospérité sans commune mesure, la nation qu'il servait était entrée en décadence. Amon n'éprouvait que haine et mépris envers ses semblables qui avaient perdu tout sens des valeurs, érigé la mort en tant que raffinement suprême et réduit la science à un vulgaire terrain de jeux pour aristocrates désœuvrés. À ses yeux, seule la résurrection de l'illustre empereur Xande pouvait remettre sa patrie sur le chemin du progrès, mais il ignorait que ce souverain qu'il estimait tant était lui-même rongé par un nihilisme sans issue. Pour celui qui était déjà mort une fois, “la mort finit toujours par tout emporter”... Mais alors que la fin définitive d'Allag se profilait à l'horizon, Amon fut soudain contacté par nul autre qu'Emet-Selch ; le siège de Fandaniel était libre, et les Asciens tenaient sa profonde sagacité en très grande estime... En devenant l'un des leurs, et tandis qu'il parvenait au faîte de la con­nais­san­ce, les débris qui formaient sa mémoire finirent par se recoller. L'inéluctabilité de l'apocalypse s'imposa dans son esprit, et lorsque les trois Asciens originels eurent péri, il résolut de hâter sa venue en prenant le contrôle de Zordiarche. Était-il motivé par sa haine des humains et la désillusion qu'ils avaient fait naître dans son cœur, ou voulait-il simplement demeurer fidèle aux idéaux d'Amon ? Lui seul le sait... L'enveloppe charnelle du plus ancien des Primordiaux fut sa dernière incarnation. Son âme alla ensuite se perdre dans les profondeurs de la mer des étoiles, où la rencontre finale entre la Guerrière de la Lumière et l'oiseau bleu qu'il chérissait tant lui resterait à jamais irrévélée.
71 69 Les Asciens
72 70 Les Asciens
73 71 De nombreux mythes et légendes, ainsi que bien des recueils historiques, ont pour protagonistes les “messagers divins” ou les “porteurs du chaos”, autrement dit les Asciens. Vêtus généralement d'une longue coule noire, ces personnages plus qu'énigmatiques n'ont eu de cesse d'attiser le feu du conflit entre les peuples et les nations, en les manipulant à coups de promesses avan­ta­geu­ses et d'invocations de Primordiaux. Or, cette image des plus sombres qu'ils donnaient d'eux-mêmes, bien que globalement exacte pendant longtemps, n'était qu'une simple fraction de la vérité que les Héritiers de la Septième Aube ont révélée au grand jour tout au long de leurs aventures. En réalité, ces Asciens qu'ils redoutaient tant étaient nuls autres que les treize membres restants du Concile des Quatorze qui servirent à l'invocation de Zordiarche dans les temps les plus reculés. Trois d'entre eux étaient des Asciens “originels” qui avaient survécu depuis lors ; les dix autres étaient des “transmigrés” dont les âmes se réincarnaient continuellement. Ils s'appelaient Loghrif, Mitron, Emet-Selch, Pashtarot, Fandaniel, Altima, Halmarut, Nabriales, Igeyorhm, Deudalaphon, Emmerololth, Lahabrea et Elidibus. Ainsi portaient-ils le nom de leur siège au concile qui signalait également leurs qualités spécifiques, et si l'un d'entre eux venait à disparaître, il était remplacé par le candidat dont l'âme était la plus ressemblante afin de pouvoir aisément hériter des mêmes attributs. Le but ultime des Asciens était la réunification de tous les fragments du monde originel afin de permettre la résurrection de Zordiarche. Pour atteindre cet objectif, ils ont fait fi de tout scrupule et n'ont reculé devant aucun moyen. Seul le sacrifice de l'humanité des temps modernes pouvait accomplir la renaissance du peuple des Anciens dont ils étaient les derniers re­pré­sen­tants.
74 72 Le cristal d'Azem
75 73 Le cristal d'Azem
76 74 Jadis, la décision du Concile des Quartorze d'invoquer Zordiarche entraîna la désolidarisation d'une de ses membres, Azem. Celle qui occupait le poste à l'époque était une proche de la célèbre Venat, dont elle avait pris la succession. Pourtant, elle se garda par la suite de participer à l'invocation d'Hydaelyn, et préféra, dit-on, défendre ses propres convictions jusqu'à ses derniers instants. Lorsque le monde fut fragmenté, la poignée d'Asciens originels encore présents voulurent rassembler leurs anciens camarades afin de travailler à la réunification des reflets. Or, si les âmes morcelées de ces derniers pouvaient être localisées sans peine, leurs nouvelles incarnations avaient tout oublié de leur vie antérieure. C'est pour pallier ce problème que les originels consignèrent dans des cristaux les souvenirs qu'ils gardaient de chaque membre du Concile. Ils avaient convenu de faire l'impasse sur Azem, compte tenu de sa démission. Malgré tout, le dénommé Emet-Selch – sans doute réticent à l'idée de tirer un trait sur son ancienne amie – prit soin de con­fec­tion­ner son cristal en secret, et y insuffla une magie reconnaissable entre mille. En l'occurrence, il s'agissait d'un sort mis au point par Azem elle-même, permettant d'invoquer des alliés dans les moments les plus difficiles. Ce cristal est ac­tu­el­le­ment en la possession de la Guerrière de la Lumière. Son existence, plus encore que celle du commun des mortels, est semée d'embûches. Et c'est lorsqu'elle les affronte avec bravoure que le cristal se met à briller.
77 75 Le premier reflet
78 76 Le premier reflet
79 77 L'un des treize mondes issus du monde primitif. Il y a environ un siècle (si l'on se place à l'échelle locale), il fut com­plè­te­ment ravagé par une catastrophe de grande ampleur. À l'époque, les Asciens s'y affairaient en secret, cherchant à engendrer un huitième fléau. Pour ce faire, ils avaient créé de toutes pièces un personnage maléfique appelé “roi de l'Ombre”, dont ils se servaient pour provoquer divers conflits. Ardbert et ses compagnons – les Guerriers de la Lumière du premier reflet – le combattirent sans relâche et finirent par le vaincre, pensant avoir ramené la paix. Or, en chassant ainsi les Ténèbres, ils firent ir­ré­mé­dia­ble­ment pencher l'équilibre éthéré de la planète en faveur de l'élément contraire, déclenchant malgré eux la catastrophe connue sous le nom de “déluge de Lumière”. Lorsque la prêtresse de la Lumière arriva du monde primitif et stoppa enfin la vague destructrice, celle-ci avait déjà englouti la majeure partie du premier reflet, ne laissant intacte que la région de Norvrandt, l'équivalente d'Éorzéa. La Lumière, aussi appelée énergie ombrale, est associée au calme et à la stagnation. De fait, les terres ravagées par le Déluge devinrent Le Grand Vide, une étendue stérile où l'éther ne circule plus. Même à Norvrandt, région pourtant épargnée, le ciel fut noyé dans une clarté perpétuelle, et la nuit cessa d'exister. Le pire était toutefois à venir pour les survivants : en effet, nombre d'entre eux se transformèrent bientôt en monstres appelés “purgateurs”, conséquence d'un équilibre éthéré déréglé. Mus uniquement par leur instinct, ces dévoreurs d'éther s'attaquèrent aux habitants, grossissant toujours davantage leurs rangs. Le seul espoir des rescapés était d'occire les grands purgateurs, de puissants spécimens contrôlant chacun une région, afin de réguler la Lumière, et de regagner petit à petit du territoire. C'est précisément l'exploit qu'accomplirent les Héritiers de la Septième Aube. Grâce à eux, Norvrandt est aujourd'hui débarrassé de sa Lumière excédentaire, et tous les habitants du premier reflet chantent les louanges de leurs sauveurs, qu'ils ont judicieusement rebaptisés les “Guerriers des Ténèbres”.
80 78 Alphinaud
81 79 Alphinaud Leveilleur
82 80 Membre des Héritiers de la Septième Aube Sage
83 81 Le fils des Leveilleur, une noble famille sharlayanaise. Enfant prodige, c'est âgé d'à peine onze ans qu'il fut admis à l'académie de magie de Sharlayan en même temps que sa sœur jumelle Alisaie. Il y décrochera une maîtrise dans plusieurs disciplines dont la magismologie et l'éthérologie. Fraîchement diplômé à seize ans, âge de la majorité, il se rendit en Éorzéa contre la volonté de son père, dans le but de perpétuer l'héritage de son grand-père Louisoix. C'est également à cette fin qu'il rejoignit les Héritiers de la Septième Aube, et qu'il fonda plus tard les Braves du Cristal. Cependant, cette dernière or­ga­ni­sa­tion fut manipulée par les barons uldiens, une véritable leçon d'humilité pour le jeune meneur, qui avait péché par excès de confiance. C'est donc en pleine tourmente qu'Alphinaud, accompagné de la Guerrière de la Lumière et de Tataru, alla trouver refuge dans la cité enneigée d'Ishgard. Là-bas, il prit part au dénouement de la Guerre du chant des dragons, qui vit se croiser pêle-mêle les destinées de l'archevêque Thordan VII, d'Aymeric de Borel, capitaine général des templiers d'Ishgard, du chevalier dragon Estinien, ou encore d'Ysayle, “hérétique” amie des dragons qui, en dernier lieu, offrit son corps à la Primordiale Shiva. Les rencontres, les séparations, ainsi que les innombrables batailles auxquelles participa Alphinaud modifièrent peu à peu sa vision du monde et ses aspirations. Au sortir de la guerre, il déclara à la Guerrière de la Lumière vouloir devenir quelqu'un sur qui ses amis pourraient compter en toutes cir­cons­tan­ces ; une profession de foi qu'il concrétisa par la suite en risquant sa vie pour secourir Estinien alors que ce dernier était possédé par le dragon maléfique Nidhogg. Les conflits d'indépendance qui suivirent furent également source d'en­sei­gne­ments pour Alphinaud. Il fut notamment témoin du massacre des soldats de l'armée de libération d'Ala Mhigo, rassemblés à L'Étendue de Rhalgr afin de libérer leur patrie, par Zenos yae Galvus, général de la 12e légion impériale. Il traversa une mer hantée – l'une de ses phobies – pour se rendre en Doma, et combattre aux côtés du seigneur Hien et de ses guerriers. À la faveur d'une entente entre ces derniers et l'Alliance éorzéenne, il prit part à un assaut décisif contre le palais d'Ala Mhigo, devenu fief de Zenos. La paix revenue en Gyr Abania, il se lança enfin dans une trépidante chasse au trésor en compagnie de la Guerrière de la Lumière et d'Arenvald, son ami d'à peu près le même âge que lui. Au plus fort du bras de fer contre Garlemald, Alphinaud apprit l'existence des Populares, une faction de l'Empire opposée à sa politique expansionniste. Il se joignit à son chef de file Maxima et tenta de rallier la capitale impériale, mais dut renoncer à ce plan après avoir été pris pour cible. Par chance, il put se rapprocher de Gaius, ancien général impérial devenu renégat ; une alliance inespérée qui eut un retentissement sur sa personne et, in fine, sur le monde entier. Alphinaud voyagea ensuite dans le premier reflet, une plongée dans l'inconnu qui lui permit d'apprendre encore et toujours, et de se détacher définitivement du garçon immature rêvant de “sauver le monde” qu'il était jadis. Il y affronta en effet un parfait contre-modèle en la personne de Vauthry, le gouverneur d'Eulmore, qui commettait les pires exactions sous couvert de sauvegarde de l'humanité. Du reste, Alphinaud fut le premier à exprimer sa ferme volonté de ne rien céder à Emet-Selch, l'Ascien qui entendait rendre la planète à ses anciens occupants. À plusieurs reprises, le jeune homme donna ainsi corps à ses idéaux, ne se contentant plus d'un héroïsme de façade. L'un de ses rêves prit d'ailleurs forme lorsque, face à la menace des Télophores, les dirigeants du monde entier décidèrent de fonder la Grande compagnie éorzéenne, une or­ga­ni­sa­tion in­ter­na­tio­nale destinée à résoudre les crises planétaires, concrétisant par là même l'ambition inachevée des Braves du Cristal. Le long périple d'Alphinaud finit par le conduire à de froides retrouvailles avec son père Fourchenault. Celui-ci lui reprocha ses postures guerrières, à l'opposé, selon lui, de la voie de la sagesse ; des accusations qui plongèrent un temps le jeune homme dans la torpeur. Heu­reu­se­ment, il put bénéficier du soutien de ses amis ; et à force d'épreuves surmontées, de con­ver­sa­tions avec sa sœur, qui avait grandi à ses côtés, il parvint à se défaire de ses doutes. Dorénavant, il continuerait de se battre pour toutes les personnes qui lui sont chères, au-delà des frontières et des dimensions – tantôt par les mots, tantôt par les armes. L'apocalypse est passée depuis, mais Alphinaud applique toujours son credo à la lettre. Lui qui a appris à chérir le monde continuera très cer­tai­ne­ment de lutter sans relâche pour offrir à chacun de meilleurs lendemains.
84 82 Alisaie
85 83 Alisaie Leveilleur
86 84 Membre des Héritiers de la Septième Aube Mage rouge
87 85 Précoce comme son frère, la sœur jumelle d'Alphinaud entra également à l'académie de magie de Sharlayan à l'âge de onze ans. Si elle avait tout de l'enfant prodige, elle resta longtemps dans l'ombre d'Alphinaud et de ses prouesses scolaires. Tout aussi choyée que son aîné par leur grand-père Louisoix, elle lui vouait une admiration et un respect profonds. Après l'avoir soutenue jusqu'à son entrée à l'académie, Louisoix s'est embarqué pour Éorzéa afin de contrer la menace des fléaux. En opposition totale à l'attitude attentiste de son fils Fourchenault, le patriarche Leveilleur refusa de fermer les yeux face à la souffrance des autres, fût-elle éloignée des considérations sharlayanaises, et s'en alla sur ces dernières paroles : “Tourner le dos face à ceux qui se trouvent dans le besoin n'est pas une marque de sagesse, c'est la pire des couardise.” Il se sacrifia dans le but d'arrêter Bahamut et de mettre fin au septième fléau. Il ne revit jamais sa terre natale. Lorsque la nouvelle parvint jusqu'à Alisaie, elle fut prise de colère et de chagrin, incapable encore de comprendre les motivations de son grand-père bien-aimé, ni de s'imaginer cette terre qu'il avait choisi de protéger. Elle accompagna son frère jusqu'en Éorzéa et fut décontenancée par la discorde qui régnait sur le continent : chaque cité-État faisait face à de multiples problèmes et aucune démarche ne semblait être prise pour les résoudre. Alisaie décida de se séparer de son frère et de son engagement auprès des Héritiers de la Septième Aube pour enquêter seule sur les causes du septième fléau et se forger sa propre opinion sur Éorzéa. Un jour, elle tomba par hasard sur Ardbert et ses Guerriers des Ténèbres, en plein concile avec un Ascien après avoir vaincu un Primordial. Résolue à contrecarrer leurs plans ainsi qu'à découvrir les intentions d'Urianger qui était également présent, elle partit demander l'aide de la Guerrière de la Lumière. Devenue depuis lors membre à part entière des Héritiers, elle les a accompagnés sur les fronts de libération, en Orient comme à Ala Mhigo, mais aussi jusque dans le premier reflet, combattant tout d'abord avec le codex offert par Louisoix lors de son entrée à l'académie avant de choisir la rapière qu'elle manie toujours à présent. Même après la mort d'une de ses amies proches ou face au risque d'y laisser des plumes, elle ne flancha jamais et se releva sans cesse, toujours prête à affronter les obstacles sur sa route. Avec le temps, elle finit par enfin s'attacher à cette contrée qui lui avait pris son grand-père adoré. Son expérience à l'auberge du Grand Départ fut très marquante. Le point d'orgue fut sa relation avec Halric, un garçon sur le point de se transformer en purgateur. Alisaie profita du savoir de l'érudit nu mou Beq Lugg pour mettre au point une méthode afin de guérir le jeune homme. Une découverte qu'elle employa avec succès sitôt de retour dans le monde primitif : en effet, Alisaie trouva le moyen d'effacer la subjugation. Elle put enfin soigner Ga Bu, le petit Kobold qui luttait contre l'influence de Titan depuis longtemps. De plus, sa technique permit de venir au secours des nombreuses victimes d'Anima et des tours de l'apocalypse créées par les Télophores. La jeune Sharlayanaise ne s'est jamais découragée face à la menace de l'apocalypse. Toujours à prêter main-forte aux personnes dans le besoin, elle suivit le même chemin emprunté par son grand-père quelques années auparavant, s'efforçant d'honorer ces paroles qu'il avait prononcées avant son départ pour Éorzéa. Les multiples prouesses de la Guerrière de la Lumière façonnèrent grandement les décisions de la jeune fille. Déterminée à un jour devenir son égale et à ne plus jamais rougir en se tenant à ses côtés, Alisaie continue de s'impliquer corps et âme dans toutes les tâches qu'elle entreprend.
88 86 L'empire de Garlemald
89 87 L'empire de Garlemald
90 88 L'Empire a le contrôle sur la quasi-totalité de la plus grande masse continentale d'Hydaelyn, surnommée la “Trigée”. Seul le petit continent d'Aldenard à l'ouest résiste encore et toujours à l'envahisseur. Il y a tout juste une cinquantaine d'années, Garlemald n'était qu'un modeste pays du continent septentrional d'Ilsabard, sans grande importance, mais sa soudaine supériorité technologique et le génie d'un jeune général, devenu empereur par la suite, en a fait très rapidement une puissance capable de dominer tout Hydaelyn. Les Garlemaldais ont pu annexer sans difficultés les pays voisins grâce à leur technologie magitek, qui dépasse de très loin celle des autres nations, et une armée redoutable dotée d'aéronefs sophistiqués. Une fois le nord soumis, ils ont ensuite continué sur leur lancée en envahissant les pays orientaux d'Othard pour en faire des provinces, agrandissant de ce fait leur territoire. Pour prévenir toute révolte, les Impériaux ont utilisé des méthodes à la fois oppressives et libérales pour mieux encadrer et éduquer les populations vaincues, palliant ainsi une démographie relativement basse qui était leur unique faiblesse. Désirant l'unification de l'ensemble de la Trigée, l'Empire s'est finalement tourné vers le petit continent d'Aldenard à l'ouest, et en l'an 36 du calendrier impérial (an 1557 de la 6e ère astrale), il fit tomber Ala Mhigo, la pointe des six cités éorzéennes. Garlemald prenait alors pied en Éorzéa. Le destin semblait sourire à cet Empire sur le point de conquérir le monde. Mais la mort de l'empereur Solus en décida autrement, provoquant de violents conflits fratricides entre ses successeurs potentiels. À cette même époque, la défaite du général Gaius van Baelsar et de sa 14e légion impériale face aux forces de l'Alliance éorzéenne contribua aussi à dégrader fortement les affaires étrangères de l'Empire. Les cités d'Éorzéa, soutenues par les Héritiers de la Septième Aube, furent à même d'affermir leurs positions grâce à une cohésion sans failles, inspirant Doma à l'est ainsi qu'Ala Mhigo à l'ouest à suivre leur exemple, déclarant également leur indépendance. La guerre de succession à la tête de l'Empire se termina par un coup de théâtre, le victorieux Varis yae Galvus se voyant assassiné par le déserteur Zenos yae Galvus au sein même du palais impérial. S'alliant avec l'Ascien Fandaniel, Zenos se servit du corps sans vie de Varis comme réceptacle pour l'invocation du Primordial Anima. L'Empire, déjà ravagé par les guerres intestines, sombra totalement dans le silence avec la subjugation de la plupart de ses habitants, qui étouffa les dernières querelles. Même débarrassé d'Anima et des Télophores, Garlemald n'est pas encore parvenu à rétablir les fonctions propres à un pays digne de ce nom. Les quelques gouverneurs des provinces maintenant un semblant de leurs fonctions administratives sont toujours dans l'expectative, tout comme le reste du monde – curieux de l'avenir qui sera réservé à l'Empire déchu.
91 89 La technologie magitek
92 90 La technologie magitek
93 91 Le nom de la technologie de pointe utilisée par l'empire de Garlemald. Elle a atteint un degré d'avancement ex­traor­di­nai­re grâce à l'ex­ploi­ta­tion du céruleum comme source d'énergie, et a permis la création de moult outils et machines, qu'il s'agisse de simples postes de radio, d'appareils de chauffage ou d'imposants aéronefs fendant les cieux. Son histoire remonte à une époque lointaine : ne disposant d'aucune aptitude innée à l'utilisation de la magie, les Garlemaldais étaient jadis contraints de faire appel à des mercenaires étrangers rompus à cet art pour servir de force armée. Mais en l'an 1513 de la 6e ère astrale, un jeune prodige du nom de Solus Galvus, promu officier à l'âge de 24 ans, porta son attention sur une technologie alors émergente, celle des moteurs à céruleum. Il s'appuya sur cette dernière pour mettre au point une plate-forme mobile armée de canons et alimentée grâce au céruleum, réduisant ainsi drastiquement les coûts militaires. Cette arme d'un nouveau genre allait selon lui devenir le substitut parfait à la magie, et il lui donna symboliquement le nom d'*arme magitek*. Il élaborera par la suite un nouvel art de la guerre, menant à une réforme intégrale de l'armée ; puis il continuera d'œuvrer à la mécanisation progressive de celle-ci, au sein de ce qui était encore à cette époque la république de Garlemald.
94 92 Le céruleum
95 93 Le céruleum
96 94 Jadis, la région chaude et fertile entourant la chaîne de montagnes au sud du continent d'Ilsabard était le champ de bataille de prédilection des Corvosiens et des Garlemaldais. Au bout d'une guerre interminable, ces derniers furent défaits et durent s'exiler vers les terres nettement moins hospitalières au nord. Le froid devint leur quotidien durant la majeure partie de l'année, et l'épaisse couche de glace qui recouvrait les eaux pendant cette période leur interdit de profiter con­ve­na­ble­ment des bienfaits de la mer. Les possibilités d'agriculture et d'élevage se restreignirent simultanément, ce qui les empêcha de nourrir à sa faim une large part de la population. En conséquence, celle-ci augmenta à un rythme considérablement ralenti. Cela força les Garlemaldais à accepter une dure réalité qui leur sembla longtemps inaltérable : ils étaient destinés à rester un peuple mineur parmi tant d'autres, rien de plus. Mais malheur est toujours bon à quelque chose, car après de longues années passées à manger leur pain noir, ces futurs citoyens d'un prestigieux empire réalisèrent qu'ils étaient assis sur une mine d'or. Les sols de leur territoire étaient en effet gorgés de céruleum, un liquide bleuâtre qui brûle à merveille et qu'ils employèrent de multiples façons, notamment en guise de carburant. C'est ainsi que la chaleur revint dans leurs foyers et que les températures hivernales devinrent plus supportables. Toutefois, ils mirent encore un temps non négligeable à réaliser tous les bénéfices qu'ils pouvaient tirer de l'or bleu...
97 95 Les Élèves de Baldesion
98 96 Les Élèves de Baldesion
99 97 Cette or­ga­ni­sa­tion, célèbre dans tout Sharlayan, fut fondée par Galuf Baldesion dans le but de lutter contre les potentielles menaces envers Ætherys et ses habitants, à commencer par les Primordiaux. Pour ce faire, ses membres étudient autant les reliques et les vestiges anciens que les arts magiques, ainsi que tout phénomène mystérieux pouvant leur permettre de faire de nouvelles découvertes. Con­trai­re­ment aux autres institutions sharlayanaises ayant généralement pour politique de ne pas s'immiscer dans les affaires étrangères, les Élèves de Baldesion en­tre­tien­nent des relations étroites avec des collaborateurs dans chaque nation du monde. Avec le temps, l'or­ga­ni­sa­tion a acquis une excellente réputation de consultante auprès de plusieurs pays pour ses conseils avisés lors de nombreux moments critiques, et ce, grâce à la multitude de con­nais­san­ces qu'elle a accumulée au fil des années. L'exemple le plus représentatif serait l'in­ter­ven­tion de G'raha Tia, l'un de ses membres, lors des recherches menées par la Fondation de Saint-Coinach sur la Tour de Cristal ; mais c'est loin d'être la seule action notable de l'or­ga­ni­sa­tion, qui a aussi soutenu le Cénacle du Savoir pour combattre les Primordiaux et s'est montrée par­ti­cu­liè­rement active pour aider à résoudre diverses crises mondiales. Le quartier général des Élèves de Baldesion se situait sur l'île de Val, un petit territoire se trouvant au sud de Sharlayan, que Galuf a racheté grâce aux fonds amassés lors de ses aventures. Il y fit construire un énorme complexe de recherche magique et adapta l'environnement de l'île en conséquence, conférant à cette dernière une atmosphère unique. Cependant, le bâtiment ainsi que l'île elle-même furent anéantis par un sort d'une puissance équivalente à celle d'Ultima, causant par la même occasion la disparition de la plupart des membres de l'or­ga­ni­sa­tion. Depuis, l'activité principale des Élèves de Baldesion a été transférée directement au sein de Vieille Sharlayan, dans l'annexe des Élèves de Baldesion. C'est dorénavant Krile, la petite-fille de Galuf, qui s'occupe provisoirement de l'administration de l'or­ga­ni­sa­tion et œuvre à sa restauration.
100 98 Thancred
101 99 Thancred Waters
102 100 Membre des Héritiers de la Septième Aube Pistosabreur
103 101 Ce Hyurois n'a pas toujours été l'homme respectable qu'il est aujourd'hui. Originaire de Limsa Lominsa, il fut élevé dans la basse pègre de la cité portuaire, contraint de voler pour survivre. A l'affût de son prochain coup, le jeune surineur approcha un jour un savant de passage venu poursuivre ses études sur les propriétés de l'éther. Mais ce dernier, qui n'était autre que le grand sage sharlayanais Louisoix Leveilleur, le prit la main dans le sac. Contre toute attente, sa victime ne le livra pas aux autorités. Voyant en lui un fort potentiel, Louisoix décida de placer le Limséen sous sa protection. Ensemble, ils traversèrent les océans jusqu'à Sharlayan, où Thancred eut la chance de suivre une formation qui lui permit d'utiliser à bon escient sa dextérité hors du commun. Se spécialisant dans les techniques d'espionnage et de survie, il obtint avec brio le statut de Preux. À l'aube du septième fléau, il rejoint le Cénacle du Savoir fondé par Louisoix, son bienfaiteur. Sa mission était d'infiltrer les organes décisionnaires éorzéens afin de trouver un moyen d'endiguer le grandissant et menaçant empire garlemaldais. Ses in­ves­ti­ga­tions menèrent Thancred à Ul'dah, où il fut témoin de la mort accidentelle d'un père sous les yeux de sa fille. Apprenant que l'orpheline se nommait Ascilia, l'espion se lia d'amitié avec elle et se jura de la protéger. Son père défunt se révéla être un agent double à la solde de Garlemald, ce qui la poussa à changer de nom dans l'espoir de brouiller les pistes menant jusqu'à elle. C'est donc en tant que Minfilia qu'elle fonda les Héritiers de la Septième Aube, une or­ga­ni­sa­tion partageant les ambitions du Cénacle. Thancred mit ses talents ex­cep­tion­nels au service des Héritiers. Mal­heu­reu­se­ment, les plans machiavéliques de Teledji Adeledji forcèrent les membres de l'or­ga­ni­sa­tion à se séparer. L'agent secret hyurois parvint à échapper à une mort certaine en traversant le flux éthéré, ce qui eut comme conséquence de rendre son corps incapable de manipuler l'éther, le limitant aux formes les plus ru­di­men­taires de la magie. Mais la douleur causée par cette expérience traumatisante n'était rien comparée à la souffrance qu'il ressentit jusqu'au tréfonds de son âme lorsque Minfilia disparut sans laisser de traces. Cependant, Thancred regagna espoir de la retrouver lors d'une échauffourée l'opposant à un groupe d'aventuriers menés par un certain Ardbert, prétendant être le Guerrier des Ténèbres. Ce dernier lui révéla que Minfilia, devenue la Messagère d'Hydaelyn, s'était rendue dans un autre monde, le premier reflet, afin d'endiguer à leurs côtés le déluge de Lumière. Thancred ne put que s'incliner face à la ferme détermination qui animait celle qu'il, au fil du temps, était venu à considérer comme une sœur. Après moult combats, le destin choisit enfin de les réunir. Transporté à son tour dans le premier reflet, Thancred découvrit un monde aux portes de la destruction. La cruelle vérité éclata lorsqu'il apprit que Minfilia était un nom transmis d'une prêtresse de la Lumière à une autre, héritant de l'âme de sa chère sœur de cœur. N'écoutant que son courage, il sauva de sa cage dorée d'Eulmore une jeune prêtresse, submergée par le sacerdoce inhérent à son don. Ensemble, ils apprirent à survivre dans ce monde hostile. Finalement, ils retrouvèrent les Héritiers de la Septième Aube et prirent part à leur cause, visant à sauver le premier reflet. Thancred n'eut de cesse de protéger Minfilia. Peu importe les obstacles se dressant sur sa route, jamais il ne faillit. Plus qu'un sentiment fraternel, le pistosabreur était désormais guidé par un instinct protecteur à l'égard de la réincarnation de Minfilia, comme un père envers sa fille. Surpassant toutes les épreuves et les âpres décisions qui s'imposèrent à eux, Thancred décida de donner un nouveau nom à la prêtresse, qui lui serait propre. Ne souhaitant rien d'autre que son bonheur, il lui choisit un nom synonyme de félicité : Ryne. Forcé de retourner dans le monde primitif, Thancred continua d'agir, entre ombre et lumière, pour protéger cette Éorzéa que Minfilia aimait tant. Il se noua d'amitié avec Urianger à l'occasion de missions conjointes. Leurs talents respectifs se complétant admirablement, ils forment un duo efficace. Aujourd'hui encore, peu importe le danger, Thancred se bat de tout son cœur pour son prochain. Affichant avec confiance son éternel sourire charmeur, il lève parfois les yeux au ciel et se souvient... “Ici avec toi, ou aux confins d'un autre monde... sache que je ne souhaiterai jamais rien d'autre que ton bonheur”.
104 102 Zordiarche
105 103 Zordiarche
106 104 Primordial
107 105 Avec Hydaelyn, Zordiarche est l'un des plus anciens, mais le plus puissant des Primordiaux. Pour comprendre son essence même, la nature de la Lumière et des Ténèbres doit avant tout être définie. Ces concepts ne dépendent pas des six éléments qui composent notre astre : le feu, le vent, la foudre, l'eau, la glace et la terre. Les Anciens ont associé la puissance qui gouverne le calme et la stagnation au blanc, et l'ont baptisée Lumière. Les habitants du monde primitif parlent également d'énergie ombrale. À l'inverse, les Ténèbres sont définies comme une force encourageant l'évolution et l'essor. Elles sont reliées au noir, tel un mélange de multiples couleurs sur la toile d'un peintre, et dans le monde primitif, on les désigne plutôt par énergie astrale. Ainsi, Zordiarche est une incarnation de la notion de Ténèbres, alors qu'Hydaelyn fut créée à son opposé, re­pré­sen­tant la Lumière. À l'origine, ces deux entités ne formaient que des puissances contradictoires, deux faces d'une même pièce, mais n'étaient pas rattachées à des valeurs morales de bien ou de mal. Mais alors pourquoi une divinité comme Zordiarche fut-elle conçue ? Cela remonte à douze mille ans dans le passé, au moment où la planète fut frappée par une catastrophe sans précédent. Les Anciens avaient décelé que l'apocalypse se déclenchait aux endroits où le “flux céleste” – un vaste courant éthéré englobant notre astre – était le moins dense, et cherchaient un moyen de le renforcer. C'est ainsi qu'ils imaginèrent un dieu capable de contrôler l'évolution, autrement dit les Ténèbres. Le Concile des Quatorze, l'assemblée gouvernant l'humanité, donna alors son accord pour que la moitié de la population soit offerte en sacrifice afin de donner naissance à Zordiarche, et mettre fin à l'apocalypse. C'est d'ailleurs Elidibus, le médiateur du Concile, qui fut choisi pour devenir le “cœur” de la créature. Quelque temps plus tard, toujours animé par le besoin de soutenir ses compagnons, il se sépara du Primordial, mais fut réduit à un simple fragment de l'être qu'il incarna jadis. Quant aux autres martyrs qui s'immolèrent dans le but de nourrir leur dieu en éther, leurs âmes attendaient patiemment au sein de Zordiarche que d'autres leur permettent de renaître. Les vies nouvelles apparues sur la planète sauvée de la destruction grâce au contrôle du flux céleste, ne servaient que de monnaie d'échange dans ce funeste cercle vicieux de sacrifices. Mais cet état de fait n'était pas sans détracteurs. Venat, ancienne membre du Concile, était convaincue qu'il fallait confier l'avenir de l'astre à une génération future. Ainsi, avec l'aide de ses partisans, elle se mua en Hydaelyn, la Primordiale de Lumière, pour s'opposer à Zordiarche. À l'issue de leur combat, sentant que sa puissance ne serait pas suffisante pour vaincre les Ténèbres, Hydaelyn fractionna la planète – et son ennemi juré par la même occasion – en quatorze fragments : le monde primitif et treize mondes parallèles appelés “reflets”. Elle forma également une lune dans chacun de ces mondes pour y emprisonner Zordiarche. Les Asciens, menés par des rescapés du Concile des Quatorze, furent si indignés par les actions d'Hydaelyn, qu'ils jurèrent de libérer leur dieu et de reconstituer leur astre tel qu'il fut jadis. Toutefois, ce but n'était pas partagé par tous, et Fandaniel profita de la disparition d'Elidibus, dernier des Asciens originaux, pour fomenter un terrible plan visant à détruire Zordiarche. Il s'allia avec Zenos pour semer le chaos dans Garlemald, transformant le palais impérial en une sinistre bâtisse appelée tour de Babil, et subjugua une majorité de la population en créant le Primordial Anima à partir de l'ancien Empereur. Il utilisa ses con­struc­tions pour siphonner de grandes quantités d'éther aux quatre coins de la planète, et ce, afin de briser le sceau de la prison lunaire de Zordiarche. Il se rendit ensuite sur place pour se jeter dans le cratère où reposait la divinité, et il réussit à en saisir le contrôle. Même s'il fut vaincu par la Guerrière de la Lumière, il mit son plan à exécution en broyant de lui-même le cœur du Primordial. La mort de Zordiarche permit à l'apocalypse de reprendre là où elle s'était arrêtée des millénaires plus tôt, conformément au souhait de Fandaniel visant à détruire l'humanité. La disparition de Zordiarche dans le monde primitif a vraisemblablement entraîné celle des fragments du Primordial qui résidaient dans les autres reflets. Après une éternité passée à sommeiller, les innombrables âmes des Anciens s'étant sacrifiés pour leur divinité purent enfin rejoindre la mer des étoiles, et ainsi le cycle de la vie.
108 106 Ryne
109 107 Ryne Waters
110 108 Prêtresse de la Lumière
111 109 Malgré son jeune âge, cette habitante du premier reflet a pris les armes pour combattre les purgateurs aux côtés de la Guerrière des Ténèbres. Ses efforts se soldèrent par le retour des Ténèbres, et avec elles de la nuit en Norvrandt. Son destin est intimement lié à celui de la toute première prêtresse de la Lumière apparue dans son monde. Il y a une centaine d'années, le déluge de Lumière menaçait de s'abattre sur Nabaath Areng. Les récits des survivants de ce désastre sont unanimes : sous leurs yeux ébahis se dressa la frêle silhouette d'une jeune femme, défiant le flot implacable. Plusieurs d'entre eux entendirent un appel dans le tumulte : “Minfilia !” Ce nom fut attribué à la sauveuse de Norvrandt qui arrêta l'immense vague de Lumière, et fut ainsi gravé avec elle dans la légende. Quinze années après cet exploit, une jeune fille réfugiée du royaume déchu de Voeburt se révéla posséder une résistance miraculeuse à l'influence des purgateurs. Son pouvoir rarissime et sa ressemblance frappante avec les descriptions de la fameuse prêtresse de la Lumière lui valurent d'être elle aussi baptisée “Minfilia”. Elle devint malgré elle le symbole de la lutte contre les créatures de la Lumière, et perdit la vie prématurément, non sans avoir mené d'âpres combats. Quelques années après son décès, une nouvelle prêtresse fut découverte, possédant les mêmes facultés ainsi que des traits à la similitude troublante. Cet étrange phénomène n'était autre que la manifestation de la volonté de la véritable Minfilia du monde primitif, fondatrice des Héritiers de la Septième Aube devenue la prêtresse de la Lumière et envoyée par-delà les dimensions pour sauver le premier reflet. Sachant que la clef du salut de Norvrandt résidait dans la résistance à l'influence des purgateurs octroyée par la bénédiction de la Lumière, Minfilia continua in­las­sa­ble­ment de placer son âme dans des hôtes compatibles. Celles acceptant ce don s'en trouvaient transfigurées, signe pour les habitants du premier reflet que les grâces de la prêtresse de la Lumière leur étaient de nouveau acquises. Ryne était l'une de ces élues abritant l'âme de Minfilia. Comme ses devancières, elle était destinée à devenir un symbole d'espoir, mais l'accession d'un certain Vauthry à la gouvernance d'Eulmore changea la donne. Ce dernier ordonna au général Ran'jit de s'emparer de cette enfant avant même qu'elle ne souffle ses cinq bougies pour l'enfermer dans les prisons de sa cité, sans aucun espoir pour elle de développer ses pouvoirs salvateurs. Celui qui ouvrit la porte de la cage de ce malheureux oisillon ne fut autre que Thancred, invoqué de force dans le premier reflet par le mystérieux exarque du Cristal. Enfin libre de déployer ses ailes, la jeune fille découvrit pour la première fois de son existence l'immensité du monde qui s'offrait à elle. Sous la tutelle de Thancred, l'enfant s'épanouit, apprenant à survivre, mais aussi à combattre. L'adversité de ce monde hostile les rapprocha, leur relation s'apparentant à celle d'un père et de sa fille. Mais l'élue de Minfilia en vint à soupçonner que Thancred cherchait avant tout à sauver la Minfilia originale, et plus elle apprenait à le connaître, plus ses doutes se changeaient en certitudes. Torturée par ces pensées, la jeune femme se prenait parfois à considérer qu'offrir son enveloppe charnelle à l'âme de Minfilia serait la clef du bonheur de tous... Cette dysphorie continua de l'affecter, même après qu'elle et son tuteur eurent rejoint le groupe de la Guerrière des Ténèbres. Le choix s'imposa finalement à elle, car acquérir le pouvoir de débusquer les grands purgateurs signifiait accepter de devenir la prêtresse de la Lumière à part entière. Crevant enfin l'abcès, elle eut le courage d'exprimer sa volonté de vivre auprès de Thancred alors qu'il se préparait à mener un âpre combat contre Ran'jit. L'adolescente finit par recevoir de Minfilia l'intégralité de ses pouvoirs, ainsi que le devoir de sauver Norvrandt une bonne fois pour toutes au nom des prêtresses de la Lumière l'ayant précédée. Ainsi, la jeune femme prit en main son destin. Ses cheveux comme ses pupilles retrouvèrent leur coloration originelle, et elle retrouva Thancred qui lui donna son propre nom : “Ryne”. Bien que Norvrandt soit désormais libéré de la menace des grands purgateurs, Ryne ne se repose pas sur ses lauriers, œuvrant sans relâche pour la réhabilitation totale du premier reflet. Parfois, elle se prend à lever les yeux au ciel. Qu'elle y voie la lueur des étoiles ou un bleu profond, le souvenir de son périple aux côtés de celui qu'elle chérit comme son père et la certitude qu'il pense à elle, où qu'il soit, ne manquent jamais de la réconforter.
112 110 Les Forges de Garlond
113 111 Les Forges de Garlond
114 112 C'est en l'an 1562 de la 6e ère astrale que Cid Garlond créa la société qui porte son nom, “les Forges de Garlond”, dans le but de diffuser la technologie magitek dans sa terre d'accueil, Éorzéa. Grâce au concours d'autres exilés garlemaldais et de jeunes ingénieurs locaux partageant les mêmes idéaux, les Forges de Garlond permirent aux Éorzéens de découvrir des véhicules inédits tels que les aéronefs ou la locomotive à céruleum, mais aussi divers automates et modèles réduits pour le bonheur des petits et des grands. Particulièrement à la pointe dans le domaine de l'aéronautique, c'est dès l'année suivante que l'enseigne mit au point un aéronef pouvant être intégralement assemblé en Éorzéa, grâce à une conception ingénieuse et un choix de matériaux judicieux. Rapidement, l'appareil attira l'attention des Vols Hautvent et le partenariat mis en place permit sa production à grande échelle, ainsi qu'une démocratisation des transports aériens. Si Cid est encore aujourd'hui l'ingénieur en chef des Forges de Garlond, ses cinq années d'absence après le septième fléau ont contraint son employée Jessie à prendre provisoirement la tête de la société. En pratique, c'est toujours elle qui gère les affaires depuis le retour du fondateur, car les lubies de ce dernier l'amènent ré­gu­liè­re­ment à voyager ici et là. C'est d'ailleurs Jessie qui a pris la décision de recruter le très zélé Nero tol Scaeva, ancien commandant impérial et rival de toujours de Cid... Conformément à leur slogan de “liberté grâce à la technologie”, les Forges de Garlond ont toujours poursuivi leur quête de progrès et d'innovation. Leurs ingénieuses créations ont tiré de plus d'un mauvais pas la Guerrière de la Lumière et ses amis, et bien malin qui peut prédire quelles inventions géniales nous réservent encore Cid et ses brillants associés.
115 113 Les conducteurs spirituels
116 114 Les conducteurs spirituels
117 115 Un jour, il y a bien longtemps de cela, l'exarque du Cristal prit une décision de la plus haute importance. Pour sauver Norvrandt, il lui fallait absolument trouver quelqu'un capable de résister à la transformation en purgateur afin de réduire à néant les créatures du même nom. Son choix se porta na­tu­rel­le­ment sur l'héroïne du monde primitif et pour l'acheminer vers le premier reflet, il s'enferma de longues heures durant dans la Tour de Cristal, afin de développer un sort d'invocation qui permettrait d'ouvrir une brèche à travers l'interstice dimensionnel. Or, ses efforts furent en premier lieu récompensés par des échecs à répétition. Sa technique n'étant pas encore totalement au point, il se trompa de cible plusieurs fois d'affilée et invoqua les âmes des compagnons de l'héroïne, et uniquement celles-ci. Ils purent survivre dans le premier reflet grâce à des enveloppes charnelles éthérées de substitution, mais plus le temps passait, plus ils couraient le danger de rompre leurs liens avec leurs corps d'origine, qui demeuraient dans le monde primitif où ils étaient plongés dans un profond sommeil. L'exarque devait donc absolument trouver un moyen de rapatrier leurs âmes. En y réfléchissant, il réalisa que le sort de téléportation formait au­to­ma­ti­que­ment un lien entre le corps et ses possessions, de sorte qu'il permettait de transporter entre autres les vêtements portés par l'utilisateur, ou encore son équipement. C'est ainsi qu'il eut l'idée d'enfermer les âmes dans des réceptacles afin d'en faire la propriété de la Guerrière de la Lumière et d'assurer leur traversée des dimensions en toute sécurité. Ainsi naquirent les “conducteurs spirituels”. Pour sceller les âmes, il prit pour modèle les auralithes blanches, créées par Moenbryda pour capturer celles des Asciens. Cependant, une fabrication trop similaire aurait augmenté le risque de séparation de l'âme et de sa mémoire, qui devaient rester fermement liées “comme l'encre sur le papier”. Grâce à l'implémentation d'un procédé de transmission de la mémoire mis au point par l'empire d'Allag, l'exarque obtint le résultat recherché. En outre, cette ex­cep­tion­nelle innovation trouva rapidement une autre utilité. Le transfert de mémoire nécessitait un catalyseur bien particulier : du sang de noble allagois. L'exarque employa donc comme matériau sa propre hémoglobine sous forme cristallisée. Incorporée à un conducteur spirituel, elle devint la clé qui octroyait à son détenteur la possibilité de contrôler la Tour de Cristal.
118 116 Emet-Selch
119 117 Emet-Selch
120 118 Ascien
121 119 Il fut l'illustre mage connu sous le nom d'Hadès, ainsi que l'impitoyable empereur de Garlemald, Solus zos Galvus. Le pire ennemi de l'humanité – notre humanité – et son défenseur en d'inattendues occasions. Un Ancien au caractère bien trempé et, à divers égards, un homme comme un autre. Quoi qu'il advienne, nous n'oublierons jamais qu'il a existé.
122 120 Membre des Héritiers de la Septième Aube Pictomancienne
123 121 L'académie de magie de Sharlayan
124 122 L'académie de magie de Sharlayan
125 123 Si Sharlayan est surnommée la Cité du Savoir, ce n'est pas par simple coquetterie. La ville abrite de nombreux instituts et cours privés réputés qui permettent aux plus curieux de s'instruire ; et l'académie de magie est très cer­tai­ne­ment le plus prestigieux de tous ces éta­blis­se­ments. Fondée en l'an 432 de la 6e ère astrale, elle a façonné bien des grands esprits au cours du dernier millénaire et aura permis le développement de multiples disciplines. Comme son nom l'indique, l'académie se veut pluridisciplinaire, mais concentrée sur les arts magiques. Dès son ouverture, la magismologie, l'occultisme et l'astromancie sont les principales matières enseignées. Toutefois, son champ d'études sera très vite élargi, en commençant par l'éthérologie, le socle commun à toutes les autres pratiques, puis diverses spécialités, ne relevant pas toutes du domaine magique, seront ensuite ajoutées : astronomie, biologie, économie, droit, philosophie, histoire, mathématiques, statistiques, alchimie et médecine. Si certains départements d'étude ne possèdent qu'un nombre confidentiel d'enseignants et d'élèves, d'autres sont au contraire très fréquentés. En outre, la mul­ti­pli­ca­tion des con­nais­san­ces au sein des étudiants a fini par faire émerger de nouvelles disciplines, nées de la fusion de domaines existants, comme la noologie — l'art des sages — qui allie à la fois éthérologie, magismologie et médecine. Depuis la fin des événements liés à l'apocalypse, l'accueil d'étudiants étrangers, qui avait déjà été grandement réduit depuis l'exode, a désormais enfin repris. Nombre de jeunes têtes pensantes venues du monde entier ont mis le cap vers la Cité du Savoir, dans l'espoir d'approfondir leurs con­nais­san­ces et d'élargir leurs horizons.
126 124 Le huitième fléau
127 125 Le huitième fléau
128 126 Dans le monde primitif se sont produites sept grandes catastrophes, ou “fléaux”. Le premier fut le fléau du vent, puis vinrent celui de la foudre, du feu, de la terre, de la glace, de l'eau, et enfin Dalamud, que l'on pourrait qualifier de fléau des Ténèbres. Bien qu'ils semblent découler de bouleversements naturels ou de grands conflits armés, ces événements ne se produisent en réalité que si un fort déséquilibre élémentaire apparaît dans l'un des mondes appelés “reflets”. En effet, si l'un d'eux déborde d'une certaine énergie élémentaire, l'excédent viendra s'écouler dans le monde primitif par un phénomène de vases communicants. L'énergie de feu entraînera par exemple d'intenses sécheresses, là où celle de glace conduira à une baisse importante des températures. Les dérèglements auront tendance à s'accélérer, jusqu'à ce qu'une immense catastrophe vienne finalement briser la barrière entre les mondes. Tout l'éther qui constituait un reflet se déversera alors d'un coup dans le monde primitif, amplifiant ladite catastrophe, et sonnant l'avènement d'un fléau à proprement parler. Le huitième fléau, pour sa part, est un fléau de Lumière, dont la particularité est d'avoir eu lieu dans une version alternative de l'Histoire, et non celle que nous connaissons. Sa cause fondamentale est un excès de Lumière dans le premier reflet. Tandis que ses prémices commençaient à poindre dans le monde primitif, l'empire de Garlemald déploya sur le champ de bataille une arme aux propriétés analogues à celles de la Lumière, la rose noire. Or, celle-ci se révéla bien plus dévastatrice que prévu en raison du déséquilibre élémentaire : déployée à grande échelle, elle causa non seulement un dérèglement éthéré, c'est-à-dire la mort, de tous les êtres vivants à la ronde, mais aussi une stagnation du flux éthéré aux con­sé­quen­ces environnementales dramatiques. De fait, elle fit d'innombrables victimes au sein de l'Alliance éorzéenne, alors aux prises avec l'Empire, ainsi que parmi les Héritiers de la Septième Aube. Ce fut le début d'une ère marquée par une guerre sans fin. L'ordre établi s'écroula, laissant place à toujours plus de violence, tandis que chacun en était réduit à lutter pour sa survie. Mais alors que l'on assistait partout à un ef­fon­dre­ment des cultures et des espoirs, une frange d'irréductibles menés par Cid Garlond et ses employés mit au point un plan de la dernière chance par­ti­cu­liè­rement audacieux. Celui-ci consistait à rassembler toutes les con­nais­san­ces accumulées au fil des années de bataille afin d'“écrire une histoire où le huitième fléau n'aurait jamais eu lieu”. Ces hommes et ces femmes, leurs descendants ainsi que leurs nombreux sympathisants passèrent des décennies à tenter de concrétiser leur projet. L'idée qui leur tenait à cœur était de supprimer la cause de la catastrophe, et d'offrir par là même un autre avenir à leurs anciens héros tombés au combat. Leur long labeur finit par porter ses fruits lorsqu'ils parvinrent à envoyer dans le premier reflet la Tour de Cristal fraîchement réactivée. S'ensuivirent moult événements, à l'issue desquels le premier reflet renoua avec les Ténèbres, et le spectre du huitième fléau fut définitivement écarté. Au prix de quels sacrifices ? Par qui, et avec quels idéaux chevillés au corps ? Faute de traces, les habitants de notre présent seraient bien incapables de répondre à ces questions. Quant à ce monde où le huitième fléau a ef­fec­ti­ve­ment eu lieu, nul ne saurait dire s'il a simplement disparu tel un rebut de l'Histoire, ou s'il continue d'exister quelque part dans le temps et l'espace. Quoi qu'il en soit, la Guerrière de la Lumière vit toujours, preuve que le souhait de ses habitants a bel et bien été exaucé.
129 127 Le néant
130 128 Le néant
131 129 Nom usuel donné au treizième reflet, issu du monde primitif. À l'instar des autres reflets, sa ressemblance avec l'environnement du monde primitif était autrefois frappante. Néanmoins, son Histoire a suivi son propre cours depuis le fractionnement de la planète, et l'influence néfaste des Asciens est prin­ci­pa­le­ment responsable des tragédies qui l'émaillent. Dans leur quête de réunification, les “porteurs du chaos” ont utilisé le treizième reflet pour ex­pé­ri­men­ter les effets d'un déséquilibre élémentaire en faveur des Ténèbres. Afin d'y parvenir, ils ont révélé à l'humanité les secrets de l'invocation des Primordiaux et ourdi des complots visant à semer les graines de la discorde. De vaillants héros se sont alors dressés contre les terribles créatures, parvenant à sceller leur pouvoir dans des cristaux, baptisés “mémorias”. Déterminés à mettre un terme aux guerres fratricides qui déchiraient leur monde, ils ont aussi découvert un moyen d'extraire cette puissance, devenant ainsi des “manieurs de mémorias”. Mais au fil du temps, la plupart ont succombé à la corruption inhérente au pouvoir que renfermaient ces cristaux. Inexorablement, les Ténèbres n'ont cessé de gagner en puissance, jusqu'à ce qu'un déluge s'abatte sur leur monde. Bien que tout se soit déroulé selon le plan des Asciens, ils ont finalement abandonné le treizième reflet à son triste sort en constatant avec déception que le pouvoir des Ténèbres ne serait pas suffisant pour percer la barrière entre les mondes. Les Ténèbres ont tout englobé sur leur passage, transformant les êtres qu'elles touchaient en “créatures du néant”. La notion même de mort a disparu de ce monde, devenu le “néant”. À défaut de la briser, le déluge de Ténèbres est néanmoins parvenu à fragiliser la barrière le séparant du monde primitif. C'est pourquoi, comme avec les autres reflets, des fissures reliant les deux mondes s'ouvrent parfois na­tu­rel­le­ment. Nombre de mages avides de pouvoir ont aussi créé intentionnellement des portes du néant, cherchant à conclure des pactes avec les créatures ainsi invoquées.
132 130 Zero
133 131 Zero
134 132 Manieuse de mémorias
135 133 Dans un monde ravagé par les Ténèbres, Zero se bat sans relâche pour restaurer la chaleureuse lueur de la vie à sa juste place. Sa mère, une manieuse de mémorias, était enceinte lorsqu'elle fut exposée à une puissante source de Ténèbres au bout d'un combat acharné. Zero naquit ainsi mi-humaine, mi-créature du néant, et à l'instar de ces dernières, son apparence physique d'adulte resta figée dans une perpétuelle jeunesse. Elle entreprit alors un long voyage solitaire pour mettre un terme à la “guerre des mémorias”, mais son périple prit fin lorsqu'elle fut vaincue par un groupe de manieurs de mémorias des Ténèbres. Un déluge de Ténèbres survint peu de temps après et la rendit prisonnière de l'interstice dimensionnel. Elle réussit à se faufiler au travers d'une fissure survenue par hasard et à retourner dans son monde, pour réaliser aussitôt qu'il avait entièrement succombé au néant... À partir de ce moment-là, elle fut condamnée à une errance sans fin et sans but, drapée d'un sentiment d'impuissante solitude qui lui rongeait l'âme. Au fil du temps, elle parvint à se créer un territoire qu'elle ne visitait pourtant que rarement, lorsque la soif d'éther devenait in­sup­por­ta­ble. Ce lieu désolé était rempli de monstres usés par les conflits sans fin de leur monde et de l'impitoyable loi du plus fort qui y règne. En un sens, ils avaient trouvé un havre de paix et de liberté là où la maîtresse des lieux ne se souciait guère d'eux. Zenos, toujours à la recherche du pouvoir ultime pour vaincre la Guerrière de la Lumière, força un jour Zero à passer un contrat avec lui et à devenir son “avatar” dans le monde primitif. Après que le Garlemaldais eut rendu l'âme aux confins de l'univers, elle rencontra un groupe de combattants issus du monde primitif qui étaient à la recherche de la dragonne Azdaja, la sœur de Vrtra. C'est alors qu'elle reçut le nom de “Zero” et se retrouva impliquée dans une lutte sans merci contre Golbez et ses généraux. Quand elle apprit par la suite qu'il existait peut-être encore un moyen de tirer son lieu natal de l'emprise éternelle des Ténèbres, sa vision de l'existence prit une nouvelle tournure, et elle s'attacha peu à peu à ses compagnons d'infortune. Des rencontres fortuites avec bien des humains s'ensuivirent, notamment avec Jullus, un Garlemaldais auprès duquel elle comprit enfin le véritable sens du mot “amitié”, qu'elle ne pouvait pas même imaginer dans sa solitude d'antan. Son aventure se poursuivit dans le premier reflet afin de mettre hors d'état de nuire Zeromus, une entité des Ténèbres de premier rang tentant de briser la barrière entre les mondes. Elle l'amena également à faire la con­nais­san­ce de Ryne, la prêtresse de la Lumière du premier reflet. À l'écoute de ses paroles, Zero découvrit ce qu'elle seule pouvait accomplir grâce à sa condition de semi-créature du néant, et absorba ainsi le pouvoir de la Lumière dans son corps empli de Ténèbres. De retour dans le néant, elle affronta Golbez dans les entrailles de la lune. Ce dernier avait pourtant fait le même vœu qu'elle, celui de restaurer leur monde à son état d'origine, mais la perte de son meilleur ami et l'immense chagrin que celle-ci lui causa furent utilisés à mauvais escient par les Asciens, qui provoquèrent le déluge de Ténèbres. Avec ce qu'elle avait accumulé de Lumière au cours de son aventure, Zero fit entrevoir à Golbez que les graines de l'espoir n'attendaient que d'être semées. Au cours de la bataille décisive qui s'ensuivit contre Zeromus, son désir absolu de sauver le monde la transforma en héroïne légendaire qui, d'un coup fatal empli à la fois de Lumière et de Ténèbres, parvint à sceller l'éther de l'infâme créature dans un mémoria. Une fois l'af­fron­te­ment terminé, Golbez, regrettant ses erreurs passées, joignit ses forces à celles de Zero afin d'entamer un voyage au cours duquel ils résolurent de restaurer ensemble l'équilibre entre la Lumière et les Ténèbres dans leur monde rongé par le néant. Toujours méfiante face à l'idée de gâter son éther, Zero a obstinément évité de se nourrir de l'âme d'autrui. Cette insistance à consommer de l'éther éparpillé la conduisait souvent à la mort par famine, jusqu'à ce que sa forme corporelle se reconstitue. N'ayant pas consommé d'aliments par la bouche depuis une éternité, son sens du goût s'était passablement engourdi, mais grâce à la cuisine relevée de l'île de Thavnair, elle l'a retrouvé en un éclair. À la suite de sa visite, un curry ex­trê­me­ment épicé et adapté à son palais a été ajouté à la liste des plats emblématiques de Radz-at-Han.
136 134 Âme
137 135 Âme
138 136 Toute forme de vie en ce monde, qu'il s'agisse des végétaux, des animaux ou des êtres humains, dispose en elle d'une énergie vitale que l'on nomme “éther”. En prenant le raisonnement inverse, cela veut dire qu'un corps privé de son éther perdrait l'essence même de sa vie et se retrouverait aux portes de la mort. On peut donc considérer que “la vie” et “l'éther” désignent des concepts très similaires. De plus, il est possible de diviser ces concepts en deux aspects complémentaires, la force vitale et l'âme, tous deux in­dis­pen­sa­bles à la vie. Ainsi, un corps doté de force vitale mais dépourvu d'âme donnerait l'équivalent d'un zombi, tandis que l'inverse donnerait naissance à un fantôme. Selon certains chercheurs éthérologues, l'éther de l'âme contiendrait aussi les souvenirs d'une personne. Par extension, ceux impliquant une émotion forte pouvant créer un attachement pour le monde des vivants sont plus sus­cep­ti­bles de perdurer après la mort, ce qui ex­pli­que­rait l'apparition de spectres animés uniquement par leur rancœur. On pense également que lorsqu'un être vivant s'éteint, sa force vitale persiste dans le monde matériel et sert de nourriture à certaines créatures, ou est absorbée par la terre pour faire germer de nouvelles vies. Son âme, quant à elle, retournerait à la mer des étoiles, c'est-à-dire dans le monde éthéré. Elle serait ensuite lavée de ses souvenirs et purifiée, en attendant de renaître sous une autre forme.
139 137 Gulool Ja Ja
140 138 Gulool Ja Ja
141 139 Premier Aurarque du royaume fédéré du Tuliyollal
142 140 Le premier souverain du royaume fédéré du Tuliyollal, appelé communément “Aurarque”. Sa particularité est d'être doté de deux têtes, une ca­rac­té­ris­ti­que propre aux “enfants bénis”, nom donné aux nouveau-nés issus d'une union entre Mamool Ja de deux clans : les Hoobigo, aux écailles brunes, et les Boonewa, aux écailles bleues. Ces Mamool Ja bicéphales possèdent la force physique ex­cep­tion­nelle des Hoobigo cumulée aux grandes affinités magiques des Boonewa, et jouissent donc d'un talent au combat inégalé. Voyant en ces êtres miraculeux un atout considérable pour prendre l'avantage au cours de la grande guerre qui les opposèrent aux Xbr'aal, les Mamool Ja cherchèrent à multiplier sciemment leurs naissances. Toutefois, la nature a ses limites : pour un seul double-tête qui parvenait à naître en bonne santé, des centaines d'autres mourraient avant même de venir au monde, incapables de percer leur coquille. Gulool Ja Ja eut la chance de rencontrer Ketenramm, un explorateur éorzéen avec qui il se lia d'amitié et qui lui fit réaliser à quel point le monde était vaste au-delà de la forêt. Cette révélation l'incita à quitter Mamook, son village natal engoncé dans ses vieux préceptes, et à partir en voyage, tournant ainsi le dos au destin guerrier qui lui était réservé. Au cours de son périple, il parcourut les différentes régions du Tural et se fit de nouveaux alliés au sein de chaque peuple du continent. C'est grâce à ses valeureux compagnons qu'il parvint à vaincre puis sceller le terrible Valigarmanda, un Tural vidraal si puissant qu'il fut baptisé “la calamité incarnée”, réalisant ainsi un exploit que nul autre n'aurait pu accomplir. Fort de ce coup d'éclat, il se rendit sur ses terres natales, à Yak T'el, où il se confronta aux Xbr'aal et aux Mamool Ja encore en guerre. Avec l'aide de ses alliés, il parvint à tenir les deux armées en respect puis à les mettre en déroute, menant ainsi les deux clans vers le chemin de la paix après des siècles de conflits meurtriers. Très vite, la rumeur de sa victoire contre Valigarmanda et de la fin de la guerre à Yak T'el se répandit à travers tout le continent. Son idéal de paix et d'entente au-delà des différences fut rapidement adopté par de nombreux peuples du Tural, ce qui mena finalement à la création du royaume fédéré du Tuliyollal, dont il devint le souverain. Chacune de ses têtes reçut alors une fonction : celle de droite, franche et impulsive, prit le titre d'“Aurarque de la Force” et dirigea les armées ; celle de gauche, plus sage et réfléchie, se vit nommée “Aurarque de la Raison” et géra la politique de la nation. Le gouvernement ainsi formé apporta en peu de temps la prospérité au pays nassant. Quelques dizaines d'années après son intronisation, Gulool Ja Ja eut un premier fils, le prince Zoraal Ja, alors même que l'on pensait les doubles-têtes incapables d'enfanter. Comme inspiré par cet heureux événement, il adopta peu de temps après Koana puis Wuk Lamat, dont il fit respectivement ses deuxième et troisième héritiers. Cependant, aussi grand roi fût-il, Gulool Ja Ja se voyait vieillir comme tout mortel. Ne pouvant se résoudre à laisser son peuple dans le désarroi le jour où il viendrait à quitter ce monde, il décréta l'or­ga­ni­sa­tion d'un “rite de succession”, une idée reprise d'une ancienne coutume mamool ja, afin de déterminer celui ou celle qui lui succéderait sur le trône. Victorieuse de la compétition, Wuk Lamat choisit Koana pour l'aider à gouverner, et c'est durant leur cérémonie d'intronisation que fut révélée la triste vérité : la tête de la Raison de leur père adoptif était en réalité morte de vieillesse depuis trois ans. Peu de temps après, au cours de l'attaque du royaume de Néo-Alexandrie contre le Tuliyollal, Gulool Ja Ja fut défié en duel par son fils biologique, Zoraal Ja. Si le père sembla dans un premier temps remporter la victoire, son adversaire, équipé d'un régulateur capable de le ressusciter et d'accroître sa puissance, renversa sou­dai­ne­ment la situation et lui porta un coup fatal. Ainsi, le souverain aimé de tous mourut de la main de sa propre progéniture...
143 141 Le Tural
144 142 Le Tural
145 143 Continent situé très loin à l'ouest d'Éorzéa. Il est scindé en deux, la partie “père” au nord est appelée le “Xak Tural” et la partie “mère” au sud est appelée le “Yok Tural”. Jusqu'à il y a environs quatre-vingts ans de cela, ces terres, que partagent de nombreux peuples, étaient déchirées par d'incessantes guerres intestines. C'est au héros légendaire et premier Aurarque Gulool Ja Ja que l'on doit leur unification sous la bannière du royaume fédéré du Tuliyollal. Depuis lors, le Tural a connu une paix durable. Néanmoins, un conflit est venu troubler cette quiétude à l'issue du rite de succession, qui a couronné Wuk Lamat Aurarque de la Force et son frère Koana Aurarque de la Raison. L'apparition d'un dôme gigantesque en Yyasulani, une province du Xak Tural, s'est accompagnée d'une attaque aussi violente que soudaine sur Tuliyollal, la capitale du royaume. À la tête d'une armée de robots se trouvait Zoraal Ja, ancien prétendant au trône et fils biologique de l'ancien souverain. Ce dôme s'est révélé être le fragment d'un des reflets, relié avec succès au monde primitif. Cependant, traverser l'interstice dimensionnel a causé au temps de s'écouler plus rapidement en son sein, créant ainsi un décalage de trente années avec le monde primitif. Durant cet intervalle de temps, la reine Sphene et Zoraal Ja fondèrent ensemble le royaume de Néo-Alexandrie. L'invasion du continent turalien était un plan longuement mûri, dans le but de sécuriser les grandes quantités d'éther que nécessitait Alexandrie pour assurer son bon fonc­tion­ne­ment. Fort heureusement, les efforts conjugués de l'aventurière et des Aurarques ont mis fin à cette menace. Malgré tout, l'apparition du dôme a entraîné des problèmes qui nécessitent encore d'être résolus, notamment l'or­ga­ni­sa­tion du retour en Yyasulani d'une partie de sa population.
146 144 Le rite de succession
147 145 Le rite de succession
148 146 Instauré par Gulool Ja Ja, premier roi et père fondateur du royaume fédéré du Tuliyollal, le rite de succession a pour but de désigner le prochain souverain de la nation. Sa première occurrence vit s'affronter quatre prétendants au trône : d'abord, le fils biologique de Gulool Ja Ja, le prince Zoraal Ja ; ensuite, ses enfants adoptifs, le prince Koana et la princesse Wuk Lamat ; et enfin, Bakool Ja Ja, un Mamool Ja à deux têtes sorti vainqueur d'un grand tournoi, seul compétiteur n'appartenant pas à la famille royale. La victoire revenait à celui ou celle qui trouverait en premier la légendaire cité d'or située quelque part sur le continent. Avant d'y parvenir, les candidats devaient réunir les sept gemmes nécessaires pour briser le sceau final, l'occasion pour eux de revivre le périple de Gulool Ja Ja tel que relaté dans la célèbre geste du Tuliyollal. Dans chaque région les attendaient un arbitre royal, ainsi qu'une épreuve unique à relever avec succès pour décrocher l'un des précieux sésames. Si le rite peut s'apparenter à un dispositif inutilement complexe, voire superflu – son créateur est connu pour son goût du jeu – il s'agit en réalité d'un prétexte permettant aux futurs souverains d'échanger avec les différents peuples du Tuliyollal, de se fa­mi­lia­ri­ser avec leur culture et leur histoire, et de devenir ainsi un ou une Aurarque digne de ce nom.
149 147 Tural vidraal
150 148 Tural vidraal
151 149 Ces rares créatures ap­pa­rais­sent au Tural lorsqu'elles dépassent les limites de leur espèce et atteignent une longévité ainsi qu'une puissance hors du commun. Leur pouvoir est si effroyable qu'il leur permet de saccager leur environnement à grande échelle, le nom Tural vidraal signifiant lit­té­ra­le­ment “ceux qui règnent sur la terre”. Plusieurs individus ont été identifiés à ce jour, mais nul n'a jamais égalé le tristement célèbre Valigarmanda. Son sillage de destruction répété tout au long de l'Histoire lui a même valu le sobriquet de “calamité incarnée”. Heu­reu­se­ment, il y a quatre-vingts ans, un brave groupe de guerriers mené par le futur aurarque Gulool Ja Ja parvint à triompher sur le monstre et à le sceller dans un temple yok huy de L'Adoration de Karryorzar. Toutefois, lors du rite de succession, Bakool Ja Ja choisit de briser le sceau, dans l'espoir de se débarrasser des autres prétendants au trône. Mettant leurs différences de côté, Zoraal Ja, Koana et Wuk Lamat décidèrent de s'allier pour vaincre la bête avant qu'elle ne réduise le continent en cendres.
152 150 La Guerre des fulgurations
153 151 La Guerre des fulgurations
154 152 C'est le nom qui fut donné au grand conflit qui ravagea le neuvième reflet il y a de cela environ quatre cent cinquante ans. Elle a impliqué l'ancien royaume d'Alexandrie ainsi que de nombreuses nations majeures, et a provoqué l'ef­fon­dre­ment de leur monde. Ce conflit a démarré après des changements anormaux de l'éther environnemental à l'échelle mondiale. Alors que la puissance de l'élément foudre ne faisait qu'augmenter chaque année, la saison des pluies et des orages devenait de plus en plus longue, et le manque de lumière naturelle appauvrit les sols et décima le bétail. La situation semblait sans espoir, jusqu'à la découverte d'un minerai unique, né de ce déséquilibre éthéré, et baptisé “électrope”. Ce dernier permettait d'absorber la puissance de la foudre et, grâce aux con­nais­san­ces en magie arcanique d'un peuple appelé les Milalla, il fut ainsi possible de transformer cette énergie en celle de n'importe quel autre élément. En très peu de temps, des applications multiples furent découvertes pour ce matériau miraculeux. Cependant, la production d'électrope était loin de satisfaire la demande grandissante de la population, et la rude concurrence entre les nations mit rapidement le feu aux poudres. Sans surprise, le minerai fit également des miracles dans le domaine de l'armement, et le royaume de Lindblum se lança dans le développement d'une arme dévastatrice, dans le but de mettre un terme au conflit une bonne fois pour toutes. Lorsqu'elle fut activée, l'équilibre éthéré fut bouleversé, donnant naissance à un cataclysme semblable à un fléau du monde primitif. Ainsi, la Guerre des fulgurations prit fin, sans qu'aucune nation ne sorte véritablement victorieuse du conflit. Le royaume d'Alexandrie échappa à une destruction totale, et devint la seule terre d'asile possible pour d'innombrables réfugiés.
155 153 La Gardienne de l'Éternité
156 154 La Gardienne de l'Éternité
157 155 La Gardienne de l'Éternité... Ainsi se nomme l'immense tour de douze étages qui se dresse au cœur de L'Hoirie recouvrée. Lorsque l'éther environnemental du neuvième reflet perdit son équilibre naturel, le royaume d'Alexandrie fut le seul qui parvint à subsister dans le chaos. Ce miracle eut toutefois pour contrepartie d'énormes dégâts matériels, tandis que de vastes parties de son territoire furent submergées par des tempêtes éternelles. Au beau milieu de l'apocalypse, une poignée de scien­ti­fi­ques créèrent un collectif qu'ils baptisèrent Préservation. Ils annoncèrent rapidement que leur objectif premier était de superviser la con­struc­tion d'une tour encerclant le palais royal, afin que les réfugiés puissent s'y abriter jusqu'à ce que la montée du niveau des eaux soit maîtrisée. Le projet semblait insensé, sans précédent dans la longue histoire du royaume, et nombreux furent ceux qui n'y accordèrent guère de crédit. Or, grâce à la miraculeuse technologie issue de l'électrope, tel un conglomérat d'alchimistes d'une nouvelle ère, Préservation parvint à transformer l'impossible en réalité. Par la suite, l'édifice se développa jusqu'à atteindre sa forme actuelle grâce à une expansion et à une rénovation continuelles durant plusieurs siècles. Son périmètre inclut toutes les ins­tal­la­tions nécessaires au bon déroulement de la vie quotidienne, notamment des quartiers résidentiels ainsi que des zones de production pour les industries des secteurs primaire et secondaire. La tour ne fut achevée qu'au moment où la vie des gens était devenue suf­fi­sam­ment stable pour envisager l'ouverture au dernier étage d'un parc d'attractions baptisé “La Mémoire vivante” ; mais lorsque naquit un procédé ré­vo­lu­tion­nai­re permettant de redonner vie aux morts à travers leurs souvenirs, l'esprit initial de l'endroit fut rapidement mis de côté afin que ce dernier se transforme en un lieu de vie à part entière, destiné à ceux qu'on nomma dès lors les Éternels. Et quand le pouvoir de relier les mondes unit le neuvième reflet au monde primitif, ces êtres d'un type nouveau restèrent prisonniers de leur coin de paradis, de l'autre côté de la faille interdimensionnelle...
158 156 Oblivion
159 157 Oblivion
160 158 Ce groupe de résistants a été fondé par Robor et Alayla, les parents de Krile, à l'époque de l'ancienne Alexandrie. Originellement membres de Préservation, ils décidèrent de quitter l'or­ga­ni­sa­tion lorsqu'ils découvrirent les sombres machinations de Calyx, qui souhaitait utiliser le pouvoir de relier les mondes pour envahir les autres reflets. Terrifiés à l'idée que leur fille puisse devenir un cobaye dans les mains de leur ancien chef à cause de son mystérieux pouvoir, l'Écho, ils subtilisèrent la clef et en firent usage pour confier leur enfant ainsi que le précieux artéfact aux habitants du monde primitif. Mal­heu­reu­se­ment, il ne reste aucune trace par la suite du devenir de l'or­ga­ni­sa­tion, si ce n'est que Robor et Alayla furent découvert bien plus tard sous forme d'Éternels au sein de La Mémoire Vivante. Quelques décennies plus tard, Cahciua, Geode et Shale découvrirent le Repaire, le quartier général d'Oblivion laissé à l'abandon, et décidèrent de reprendre le flambeau. Même si toutes les in­for­ma­tions concernant la clef furent supprimées, Cahciua partageait les valeurs fondamentales de l'Oblivion originelle et choisit ainsi ce même nom pour son groupe de rebelles, bien décidés à mettre un terme aux ambitions belliqueuses de Zoraal Ja, qui venait de s'emparer du trône du souverain de la Force.
161 159 Les régulateurs
162 160 Les régulateurs
163 161 Les régulateurs sont de petits appareils en électrope, distribués à la population du royaume de Néo-Alexandrie. Ces dispositifs, véritables prouesses technologiques, sont prin­ci­pa­le­ment connus pour leur capacité à emmagasiner des âmes. Si leur réserve est suf­fi­sam­ment remplie, elle est au­to­ma­ti­que­ment utilisée pour ressusciter leurs porteurs en cas de décès prématuré. Par conséquent, la survie de ceux qui les utilisent est théoriquement garantie jusqu'à la fin de leur espérance de vie. Mais ce n'est pas tout, car les régulateurs peuvent aussi puiser dans cette même réserve d'âmes pour augmenter temporairement la force physique de leurs pro­prié­taires. Ceci a contribué à leur succès, notamment au sein de l'armée ainsi que dans les domaines de la chasse et du divertissement. D'autre part, les régulateurs ont aussi accès à la mémoire de leurs porteurs. Ils peuvent ainsi inhiber la peur de la mort en effaçant les souvenirs des proches décédés. Cette fonctionnalité permet également à ces appareils de sauvegarder la mémoire de leurs utilisateurs afin qu'elle ne soit pas effacée en cas de mort prématurée. À noter que les souvenirs ainsi mémorisés servaient vraisemblablement de base à la création des Éternels à la mort des Alexandrins. Toutefois, il s'est avéré que ceux qui contrôlent ces dispositifs peuvent aussi les utiliser pour manipuler la mémoire des porteurs. Ainsi, Calyx s'est servi de Simulacre pour distribuer des régulateurs noirs identiques en apparence au modèle classique. Il a alors entrepris de ranimer la peur de la mort parmi la population, avant de proposer aux possesseurs de régulateurs noirs de devenir des Éternels s'ils s'enregistraient avec leur appareil. En définitive, son plan s'est révélé être une habile machination visant à exploiter les craintes des Alexandrins pour invoquer le primordial Darkness. Une fois la menace de Calyx écartée, le gouvernement de Néo-Alexandrie a proposé à ceux qui le désiraient de récupérer les souvenirs de leurs proches disparus grâce aux régulateurs. L'ironie du sort aura donc voulu que les dispositifs à l'origine des troubles permettent finalement de les résoudre.
164 162 Erenville
165 163 Erenville
166 164 Ancien glaneur
167 165 Originaire du continent turalien, Erenville est un jeune glaneur qui travaillait pour le compte du Conseil de Sharlayan. Fils aîné de Cahciua, il a grandi dans la région de Yyasulani, où il a développé une profonde con­nais­san­ce de la nature environnante, en particulier celle des créatures sauvages. Sa mère et mentor lui a confié la tâche de découvrir la légendaire cité d'or afin qu'il soit considéré comme un véritable adulte à part entière. Une fois en âge de voyager, il s'est rendu à Sharlayan dans l'espoir d'élargir sa compréhension du monde et ainsi relever ce défi, mais tandis qu'il travaillait comme glaneur spécialisé dans les animaux, il finit par être convaincu que la cité d'or n'était qu'un simple mythe. Tout bascula pour lui lors du rite de succession qui allait se dérouler dans son pays natal. En effet, l'aurarque Gulool Ja Ja avait prévu d'organiser une série d'épreuves visant à désigner le prochain dirigeant du Tuliyollal. Wuk Lamat, son amie d'enfance et princesse du royaume, a demandé à Erenville de rallier des alliés dignes de confiance pour l'aider à triompher des autres concurrents. Il décida de lui présenter l'héroïne d'Éorzéa, qu'il avait rencontrée lors des événements récents liés à l'apocalypse. D'anciens membres des Héritiers de la Septième Aube choisirent de se joindre au groupe, et Erenville accepta bon gré mal gré de leur servir de guide au Tural. Son destin fut changé à jamais par ce choix, car il comprit une fois sur place que l'objectif final du rite de succession consistait à découvrir la cité d'or ! Wuk Lamat, après avoir surmonté de nombreux obstacles et épreuves avec l'aide de ses compagnons, devint la seule candidate capable de poursuivre le rite jusqu'à la dernière étape. Tous purent alors contempler la porte de la cité d'or, nichée au fond du cénote des Cieux infinis. De retour à la capitale, après le couronnement de son amie d'enfance, Erenville invita la Guerrière de la Lumière dans un voyage au Xak Tural, la partie nord du continent, afin de rejoindre la Yyasulani et d'annoncer à sa mère la fin de sa quête. Mais alors qu'ils attendaient le retour du train qui devait les mener rapidement à destination, un étrange dôme apparut sou­dai­ne­ment au loin, recouvrant la région. Une armada d'appareils aériens s'est brusquement matérialisée et a lancé une attaque dévastatrice sur Tuliyollal, aboutissant à l'assassinat de l'ancien dirigeant par son propre fils. Décidé à lever le voile sur les événements et inquiet pour les siens, Erenville insista pour accompagner Wuk Lamat jusqu'à l'intérieur du dôme. Sur place, il découvrit une terre ravagée, fruit de la fusion de la Yyasulani et d'un royaume nommé Néo-Alexandrie, où trente ans s'étaient déjà écoulés. Il y rencontra également un étrange robot prétendant être sa mère. Pendant cette période de séparation avec le reste du monde, celle-ci avait pris les rênes d'un mouvement ré­vo­lu­tion­nai­re baptisé Oblivion afin de mettre un terme aux ambitions belliqueuses de Zoraal Ja. Grâce aux prouesses de la Guerrière de la Lumière, le souverain de la Force fut vaincu, mais c'est alors qu'Erenville découvrit la cruelle vérité: Cahciua était déjà morte, désormais transformée en Éternelle, une entité issue des souvenirs d'une personne. Avec ses compagnons, il se rendit dans La Mémoire Vivante, le domaine des Éternels, et sur son périple, il rencontra une ultime fois sa mère. Avant de se séparer, il lui promit de poursuivre son souhait de parcourir le monde à la découverte d'animaux inconnus. Depuis ces événements, Erenville a quitté son travail de glaneur et a décidé d'embarquer dans un navire à la poursuite de ce nouveau rêve.
168 166 Wuk Lamat
169 167 Wuk Lamat
170 168 Aurarque de la Force du royaume fédéré du Tuliyollal
171 169 Aurarque de deuxième génération du royaume fédéré du Tuliyollal, héritière de la tête de la Force de son père adoptif, le Mamool Ja bicéphale Gulool Ja Ja. Fille aînée de Hunmu Rruk, le chef de la tribu xbr'aal, elle fut jetée au fond d'un cénote alors qu'elle n'était encore qu'une enfant. Après cet accident auquel elle survécut miraculeusement, son père, craignant pour sa sécurité, fit croire à sa mort et l'envoya en secret sous l'aile de Gulool Ja Ja, le souverain du Tuliyollal. Dès lors, Wuk Lamat grandit en tant que membre de la famille royale aux côtés de ses frères adoptifs Zoraal Ja et Koana, ignorant tout de ses véritables parents. Alors jeune adulte et princesse aimée de ses compatriotes, Wuk Lamat décida de participer au “rite de succession”, la compétition devant nommer le nouvel aurarque du Tuliyollal. Sur le conseil de son ami d'enfance Erenville, elle se rendit à Sharlayan où elle requit l'assistance de la Guerrière de la Lumière et de ses compagnons pour relever ce défi. Après de nombreuses péripéties aux quatre coins du continent, riches en en­sei­gne­ments sur les peuples du Tural et leurs aspirations, Wuk Lamat se découvrit l'étoffe d'une monarque et remporta contre toute attente la victoire, ce qui ne fut pas pour déplaire à Gulool Ja Ja. Malgré son triomphe, la pétulante Xbr'aal prit la décision de partager le trône avec son frère Koana. Les deux Aurarques connurent leur première épreuve lorsqu'un gigantesque dôme apparut sou­dai­ne­ment au Xak Tural, libérant une horde de soldats mécaniques menés par Zoraal Ja, son autre frère, animé par un esprit de vengeance. Leur assaut sans pitié sur la capitale fit de nombreuses victimes, dont le bien-aimé père et ex-souverain, Gulool Ja Ja. Bien décidée à arrêter Zoraal Ja, Wuk Lamat reforma l'équipe victorieuse du rite afin de s'infiltrer à l'intérieur du dôme, dans le royaume de Néo-Alexandrie. Là, aidée par un groupe de résistants locaux, elle parvint à vaincre son frère et mit un terme à sa folie meurtrière. Son répit ne dura guère longtemps, car une menace plus grave encore l'attendait. En effet, elle découvrit que Sphene, souveraine de la Raison de Néo-Alexandrie, avait pour projet d'absorber l'éther vital des autres mondes afin d'alimenter l'existence de ses “Éternels”, des êtres artificiels créés à partir des souvenirs de ses sujets défunts. D'abord troublée de devoir faire face à celle qu'elle avait dans un premier temps considérée comme une alliée, Wuk Lamat prit le dessus sur une Sphene transformée en Reine Éternité dénuée de sentiments, sauvant ainsi la vie d'innombrables innocents du temps présent. Au faîte de leur combat, Wuk Lamat promit à l'Éternelle Sphene, l'incarnation de l'ancienne reine d'Alexandrie, qu'elle veillerait sur son royaume et ses habitants quoi qu'il lui en coûterait. Ce serment, qui revêtait pour elle une importance symbolique, l'entraîna plus tard dans un conflit avec Calyx, le jeune prodige solitaire responsable de la création des Éternels. Après avoir joint ses forces à celle de la Sphene originelle, sortie d'un sommeil long de quatre siècles, Wuk Lamat vainquit le Primordial invoqué par Calyx, une sinistre entité tirant son pouvoir de la peur de la mort. C'est ainsi qu'elle préserva non seulement la paix pour son Tural natal, mais aussi pour le royaume qu'elle avait juré de défendre.
172 170 Koana
173 171 Koana
174 172 Aurarque de la Raison du royaume fédéré du Tuliyollal
175 173 Aurarque de deuxième génération du royaume fédéré du Tuliyollal, héritier de la tête de la Raison de son père adoptif, le Mamool Ja bicéphale Gulool Ja Ja. Né dans une famille de nomades hhetsarro vagabondant sur le plateau de Loazeniheta, il vivait d'abord sous la tutelle de ses parents, avant que ceux-ci ne l'abandonnent au beau milieu d'une prairie. L'enfant qu'il était se retrouva ainsi seul au monde, jusqu'à ce qu'un marchand pelupelu, qui passait là par chance, décide de le recueillir. Celui-ci lui inculqua les rudiments du commerce afin qu'il puisse subvenir seul à ses propres besoins. Le jeune garçon se fit ensuite remarquer comme négociant hors pair à Tuliyollal, si bien qu'il attira l'attention de l'aurarque Gulool Ja Ja, qui décida de l'adopter. En une nuit, cet orphelin des plaines devint ainsi le second prince du royaume fédéré, derrière Zoraal Ja, le fils biologique du souverain à deux têtes. Peu de temps après, le roi prit sous son aile Wuk Lamat, qui devint à son tour héritière du royaume et sœur adoptive de Koana et Zoraal Ja. Se sentant proche de cette petite fille qui avait vécu une situation similaire à la sienne, le jeune prince se résolut à tout faire pour la protéger, afin qu'elle puisse connaître une vie paisible. Grâce à son nouveau statut royal, Koana reçut la meilleure éducation possible, permettant à son génie de s'épanouir. Particulièrement doué pour les études, il quitta le Tural afin de suivre les cours de l'académie de magie de Sharlayan. À peine fut-il rentré dans son pays natal qu'il suggéra à son père adoptif de développer chemins de fer et ballons, arguant que ces nouvelles technologies serviraient à améliorer le quotidien du peuple. Ses actions lui attirèrent la sympathie et le soutien de nombreux Tuliyollois, ce qui mena à la naissance des “innovateurs”, un groupe partageant sa vision de l'avenir. C'est sans doute poussé par leurs voix que Koana décida de participer au “rite de succession” pour succéder à son père sur le trône, et faire valoir ses con­nais­san­ces et son talent inné pour le bien de tous. À cette occasion, il fut épaulé par Thancred et Urianger, qui l'aidèrent à remporter plusieurs épreuves. Cependant, le jeune prince réalisa au cours de son voyage l'importance des anciennes traditions ainsi que l'attachement des Turaliens à ces dernières, et finit par remettre en question le bien-fondé de sa politique, centrée sur le progrès technologique. Il conclut alors que sa sœur, qui souhaitait avant tout protéger le bonheur de son peuple, était la candidate la plus apte à succéder à leur père. Koana choisit donc de déclarer forfait et de soutenir Wuk Lamat pour le reste du rite. Finalement, durant la cérémonie de succession, la nouvelle souveraine proposa à son frère de partager le pouvoir, respectivement comme Aurarques de la Force et de la Raison. Lors de l'invasion du Tuliyollal par les soldats mécaniques de Néo-Alexandrie, il put démontrer sa capacité à gouverner en gérant avec sang-froid la plus grande crise que son pays ait connue depuis sa fondation. Il noua dans la foulée des relations diplomatiques avec Radz-at-Han et son satrape, le dragon Vrtra, et obtint le soutien militaire aérien de la cité, contribuant ainsi grandement à la défense nationale. Par la suite, Koana, qui avait vécu jusqu'ici avec le souvenir de l'abandon de ses parents enfoui au plus profond de sa mémoire, eut l'opportunité d'en apprendre plus sur les cir­cons­tan­ces tragiques de cet événement de la bouche des Hhetsarro de Mehwahhetsoan. D'après ces derniers, nombre d'entre eux avaient été tués lors de l'attaque d'un tturuhhetsohhiri, le terrible prédateur des rroneeks, vingt ans auparavant. Et si certains avaient pu échapper à l'extinction totale, c'était uniquement grâce au sacrifice de deux individus qui, après avoir confié leur enfant à leurs pairs, se désignèrent comme appât pour gagner du temps afin que les autres puissent fuir. Hélas, dans la confusion ambiante, le pauvre garçon fut séparé du groupe, et personne ne sut ce qu'il était devenu. Après avoir entendu cette histoire, Koana pensa que le couple dont il était question pouvait bien être ses parents, et que ceux-ci, loin de l'avoir abandonné, avaient tenté de le protéger en échange de leur vie. S'il n'a pas la moindre preuve permettant de confirmer son hypothèse, une chose reste certaine : depuis ce jour, quelque chose a changé dans son cœur.
176 174 Zoraal Ja
177 175 Zoraal Ja
178 176 Souverain de la Force du royaume fédéré de Néo-Alexandrie
179 177 Premier souverain de la Force de Néo-Alexandrie, Zoraal Ja était le seul descendant biologique du Mamool Ja bicéphale Gulool Ja Ja, le premier aurarque du Tuliyollal. Aux yeux des populations du Tural, sa naissance représentait celle de “l'enfant prodige” ; parce qu'il était le fils de l'illustre guerrier qui était parvenu à unifier le continent sous sa bannière, et surtout parce que les Mamool Ja à deux têtes étaient réputés pour leur incapacité à procréer. L'arrivée de Zoraal Ja au monde était donc considérée comme un miracle, et grands furent les espoirs placés sur ses succès futurs. Sa perspicacité naturelle lui permit de rapidement prendre conscience de la destinée qui lui avait été promise. Dès son plus jeune âge, il se consacra exclusivement à son en­traî­ne­ment en se coupant de toutes les tentations du monde extérieur, avec une seule idée en tête : devenir chaque jour un peu plus fort. Ainsi seulement pouvait-il surpasser les exploits et hériter honorablement du legs d'un père qu'il respectait plus que tout, afin de réaliser la prophétie de l'enfant prodige. Son ascension continua sans heurts apparents, jusqu'au jour où elle fut brutalement interrompue durant l'épreuve du rite de succession qui devait, pensait-il avec conviction, se conclure par son triomphe. Non seulement il échoua à vaincre l'ombre de Gulool Ja Ja, reproduction fidèle de l'Aurarque dans la force de l'âge, mais son parcours se termina par la honte suprême : une disqualification en raison d'une infraction aux règles. Au bout du compte, la couronne de la victoire revint à sa sœur adoptive Wuk Lamat, qui la partagea avec leur frère adoptif Koana. Zoraal Ja n'avait vécu que pour monter sur le trône occupé par son père, et voilà que tout à coup, le monde s'effondrait autour de lui. Par la suite, après avoir reçu des mains de son conseiller Sareel Ja le “pouvoir de relier les mondes” sous la forme d'une mystérieuse clef, il franchit l'interstice dimensionnel et arriva dans le royaume d'Alexandrie. Là, il entra en contact avec Sphene, la reine des Éternels, avec qui il forma une alliance pour régner, en tant que souverain de la Force, sur ce qui allait devenir le royaume fédéré de Néo-Alexandrie. Durant les trente ans qui suivirent, protégé par un dôme qui recouvrait son territoire, il s'appuya sur l'électrope et la haute technologie pour consolider ses forces armées, et passa le plus clair de son temps à planifier l'invasion d'une nation voisine. Cette nation, c'était bien évidemment le Tuliyollal, son ancienne patrie qu'il désirait voir tomber sous les assauts de ses sentinelles mécaniques, tout cela pour enfin accomplir l'objectif ultime de sa vie : démontrer à son père qu'il était le meilleur. Or, il ignorait que même après lui avoir porté le coup de grâce avec le soutien sans faille de son régulateur, il ne trouverait jamais la paix intérieure qui lui faisait tant défaut. Au fond, était-il vraiment un “enfant prodige” ? Pour le prouver, il continua à se battre sans cesse, ne comptant que sur sa volonté de puissance ; et pour porter cette dernière à son paroxysme, il engloutit les âmes de ceux qui étaient ses fidèles sujets, le peuple de Néo-Alexandrie. Hélas, tous ses efforts ne firent que le pousser un peu plus loin sur le chemin de la perdition, au bout duquel il succomba sous les coups de sa propre sœur alliée à la Guerrière de la Lumière et à ses compagnons.
180 178 Gulool Ja
181 179 Gulool Ja
182 180 Prince héritier du royaume fédéré de Néo-Alexandrie
183 181 L'actuel prince héritier du royaume fédéré de Néo-Alexandrie. Né de la brève union entre Zoraal Ja, l'ancien souverain de la Force, et sa subordonnée et membre de la Légion de l'Aurore Teeshal Ja, Gulool Ja fut abandonné très tôt par ses parents. Perdu au milieu des déchets, il échoua quelque part dans L'Hoirie recouvrée, et fut repéré par un membre d'Oblivion qui lui offrit sa protection. Ce n'est d'ailleurs ni son père ni sa mère, mais la chef de l'or­ga­ni­sa­tion, Cahciua, qui le nomma ainsi en hommage à l'illustre aurarque Gulool Ja Ja. Comme il était le seul Mamool Ja hormis Zoraal Ja à habiter le dôme, et lui aussi un Hoobigo aux écailles bleues, tout le monde – y compris lui-même – se doutait de son ascendance royale. Mais il suffisait de le voir vagabonder çà et là pour réaliser qu'il était avant tout un pauvre orphelin. Dans son malheur, il pouvait toutefois compter sur une figure paternelle en la “personne” d'Otis, un vieux modèle de soldat mécanique détenteur des souvenirs d'Otis Velona, le capitaine de l'ancienne garde royale d'Alexandrie. Leur rencontre fut décisive pour l'avenir du jeune Mamool Ja : ayant hérité de l'in­tel­li­gence de son père, il n'eut en effet aucun mal à suivre les en­sei­gne­ments de son nouveau mentor, et acquit ainsi les compétences nécessaires à sa propre survie. Il apprit même à manier l'électrope, et ce sans l'aide de personne, par une approche purement empirique. Le temps passa. Puis un beau jour, un groupe d'aventuriers apparut à l'intérieur du dôme, accompagnant Wuk Lamat, la sœur adoptive de Zoraal Ja et tante de Gulool Ja. C'est en la fréquentant, elle et ses amis, que l'orphelin réalisa le sens du mot “famille”, et en vint à s'interroger sur son père biologique. Hélas, le fossé entre eux deux était alors impossible à combler. Assoiffé de pouvoir comme jamais, Zoraal Ja avait pris les armes contre le peuple alexandrin qu'il était censé défendre, dans le but de dérober un maximum d'âmes. Il refusa d'entendre raison lorsque son fils le supplia d'arrêter les massacres, un épisode ô combien douloureux et traumatisant pour ce dernier. Or, Gulool Ja se garda jusqu'au bout de tourner le dos à son seul parent biologique, et assista de son plein gré à ses derniers instants. En définitive, il accepta le premier et dernier cadeau que lui offrit son père : l'autorité du souverain de la Force. Un privilège acquis de haute lutte, justifiant apparemment le fait d'abandonner son enfant et de commettre d'innombrables crimes... Un fardeau à l'évidence trop lourd à porter... mais pas pour le jeune garçon qui, au terme d'une longue réflexion, endossa cette res­pon­sa­bi­li­té, s'engageant par là même à devenir le futur dirigeant de Néo-Alexandrie. Par la suite, Gulool Ja continua d'étudier l'électrope sous la houlette de Shale, une ingénieure d'Oblivion. Il apporta son aide précieuse à la Guerrière de la Lumière et à ses alliés durant leur âpre combat contre Calyx. Quand son autorité de souverain de la Force lui fut confisquée, son sens du devoir le poussa à s'en vouloir ter­ri­ble­ment. Néanmoins, il sut reconnaître, en dépit de son jeune âge, qu'il devait avant tout se laisser le temps de grandir. À l'issue de ces incidents, il se mit en tête de devenir plus fort. C'est ainsi qu'il décida de rejoindre la Légion de l'Aurore, à Tuliyollal, afin d'apprendre à manier l'épée. Pas question pour lui cependant d'emprunter le même chemin funeste que son père : ses modèles à lui se nomment Otis et Player, et il compte bien se hisser un jour à leur hauteur.
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4 2 14871 2 180 2 3 4 5 6
5 3 14872 3 180 2 3 4 5 6
6 4 14873 4 180 2 3 4 5 6
7 5 14874 5 180 2 3 4 5 6
8 6 14878 6 180 1 3 4 5 7
9 7 14879 7 180 1 3 4 5 7
10 8 14880 8 180 1 3 4 5 7
11 9 14881 9 180 1 3 4 5 7
12 10 14875 10 180 2 3 4 5 6
13 11 14877 11 180 2 3 4 5 6
14 12 14876 12 180 2 3 4 5 6
15 13 14882 13 180 1 3 4 5 7
16 14 14883 14 52 2 3 4 5 6
+9
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#,Name,BaseParam
0,,0
1,Flexibilité,6
2,Flexibilité,19
3,Concentration,22
4,Instantanéité,27
5,Durabilité,44
6,Agilité,45
7,Agilité,46
1 # Name BaseParam
2 0 0
3 1 Flexibilité 6
4 2 Flexibilité 19
5 3 Concentration 22
6 4 Instantanéité 27
7 5 Durabilité 44
8 6 Agilité 45
9 7 Agilité 46
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
#,Name
0,
1,Avoirs d'artisan (bleu)
2,Avoirs de récolteur (bleu)
3,Matériaux d'artisanat
4,Ambre à insecte
5,Matérias élémentaires IV (astral)
6,Matérias élémentaires IV (ombral)
7,Demi-matérias
8,Pierres de lune
9,Matériaux des Primordiaux (1)
10,Autres (1)
11,Autres (2)
12,Matériaux des Primordiaux (2)
13,Matériaux mystérieux
1 # Name
2 0
3 1 Avoirs d'artisan (bleu)
4 2 Avoirs de récolteur (bleu)
5 3 Matériaux d'artisanat
6 4 Ambre à insecte
7 5 Matérias élémentaires IV (astral)
8 6 Matérias élémentaires IV (ombral)
9 7 Demi-matérias
10 8 Pierres de lune
11 9 Matériaux des Primordiaux (1)
12 10 Autres (1)
13 11 Autres (2)
14 12 Matériaux des Primordiaux (2)
15 13 Matériaux mystérieux
+69
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@@ -0,0 +1,69 @@
#,Dialogue
0.0,0
1.0,1
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6.2,17
6.3,18
6.4,19
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6.7,22
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7.1,24
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14.1,57
14.2,58
15.0,59
15.1,60
15.2,61
15.3,62
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16.1,65
16.2,66
17.0,67
1 # Dialogue
2 0.0 0
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4 2.0 2
5 3.0 3
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7 4.1 5
8 4.2 6
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15 5.6 13
16 5.7 14
17 6.0 15
18 6.1 16
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26 7.1 24
27 7.2 25
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29 7.4 27
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32 7.7 30
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34 8.1 32
35 8.2 33
36 8.3 34
37 8.4 35
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47 11.0 45
48 11.1 46
49 11.2 47
50 11.3 48
51 11.4 49
52 12.0 50
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66 16.0 64
67 16.1 65
68 16.2 66
69 17.0 67
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
#,Prologue,Epilogue
0,,
1,Maîtresse... j'étouffe... un peu...,Maîtresse... j'étouffe... un peu...
2,"Qu'en dites-vous, Maîtresse ? ... Je me suis épanoui, vous ne trouvez pas ? ...","Qu'en dites-vous, Maîtresse ? ... Je me suis épanouie, vous ne trouvez pas ? ..."
3,Mais quel est ce pouvoir... que je ressens en moi ? ...,Mais quel est ce pouvoir... que je ressens en moi ? ...
4,Oooh ! Je ressens un pouvoir... plus grand que d'habitude...,Oooh ! Je ressens un pouvoir... plus grand que d'habitude...
5,Quelle formidable énergie ! ... M'est-elle destinée ? ...,Quelle formidable énergie ! ... M'est-elle destinée ? ...
6,Je me sens vraiment très... puissant aujourd'hui !,Je me sens vraiment très... puissante aujourd'hui !
7,J'ai comme une étrange sensation... Que cela peut-il bien être ? ...,J'ai comme une étrange sensation... Que cela peut-il bien être ? ...
8,Ce pouvoir... provient-il des cristaux ? ...,Ce pouvoir... provient-il des cristaux ? ...
9,J'ai vraiment du mal... à m'habituer à cette sensation...,J'ai vraiment du mal... à m'habituer à cette sensation...
10,"Je ressens un nouvel éther... différent du vôtre, Maîtresse...","Je ressens un nouvel éther... différent du vôtre, Maîtresse..."
11,Je sens bien de l'éther... mais d'où provient-il ? ...,Je sens bien de l'éther... mais d'où provient-il ? ...
12,"À nouveau, de l'éther... entre en moi... ","À nouveau, de l'éther... entre en moi... "
13,Ce pouvoir ne risque-t-il pas... de me détruire ? ...,Ce pouvoir ne risque-t-il pas... de me détruire ? ...
14,Cette énergie... est-elle vraiment sans risque ? ...,Cette énergie... est-elle vraiment sans risque ? ...
15,Je crois que je me suis habitué... à cette sensation...,Je crois que je me suis habituée... à cette sensation...
16,Vous me donnez davantage d'éther... Maîtresse ? ...,Vous me donnez davantage d'éther... Maîtresse ? ...
17,Ce sentiment d'être rempli... d'énergie me plaît...,Ce sentiment d'être remplie... d'énergie me plaît...
18,"Oui, l'éther pénètre en moi... Je le sens...","Oui, l'éther pénètre en moi... Je le sens..."
19,"Oui, je reconnais cette sensation... C'est la même qu'avant...","Oui, je reconnais cette sensation... C'est la même qu'avant..."
20,"Je suis vraiment impatient de recevoir... davantage de pouvoir, ces temps-ci...","Je suis vraiment impatiente de recevoir... davantage de pouvoir, ces temps-ci..."
21,J'avais vraiment hâte... d'absorber davantage d'éther...,J'avais vraiment hâte... d'absorber davantage d'éther...
22,Hmm... J'ai vraiment l'impression d'être un peu plus entier...,Hmm... J'ai vraiment l'impression d'être un peu plus entière...
23,"Regardez, Maîtresse... comme j'ai encore évolué...","Regardez, Maîtresse... comme j'ai encore évolué..."
24,"Avec ça, je suis devenu... encore un peu plus puissant...","Avec ça, je suis devenue... encore un peu plus puissante..."
25,"Je ressens plus de force en moi... C'est grâce à vous, Maîtresse...","Je ressens plus de force en moi... C'est grâce à vous, Maîtresse..."
26,"J'espère que j'obtiendrai un pouvoir... digne de vous, Maîtresse...","J'espère que j'obtiendrai un pouvoir... digne de vous, Maîtresse..."
27,"Je peux devenir plus puissant... afin de mieux vous servir, Maîtresse...","Je peux devenir plus puissante... afin de mieux vous servir, Maîtresse..."
28,Maîtresse... je n'ai pas fini de me développer...,Maîtresse... je n'ai pas fini de me développer...
29,"Comptez sur moi pour utiliser... ce pouvoir au mieux, Maîtresse...","Comptez sur moi pour utiliser... ce pouvoir au mieux, Maîtresse..."
30,"Je sens que je suis en train de m'épanouir... Pas vous, Maîtresse ? ...","Je sens que je suis en train de m'épanouir... Pas vous, Maîtresse ? ..."
31,"Regardez, Maîtresse... J'ai obtenu davantage de pouvoir...","Regardez, Maîtresse... J'ai obtenu davantage de pouvoir..."
32,"Je dois atteindre de nouveaux sommets... pour continuer mon périple avec vous, Maîtresse...","Je dois atteindre de nouveaux sommets... pour continuer mon périple avec vous, Maîtresse..."
33,"Maîtresse, j'ai acquis plus d'énergie... pour mieux vous servir ! ...","Maîtresse, j'ai acquis plus d'énergie... pour mieux vous servir ! ..."
34,"Est-ce que vous voyez... comment mon éther resplendit, Maîtresse ? ...","Est-ce que vous voyez... comment mon éther resplendit, Maîtresse ? ..."
35,"J'ai hâte de mettre mon nouveau pouvoir à con­tri­bu­tion... lors de votre prochain combat, Maîtresse...","J'ai hâte de mettre mon nouveau pouvoir à con­tri­bu­tion... lors de votre prochain combat, Maîtresse..."
36,J'ai vraiment envie d'essayer... cette puissance nouvellement acquise...,J'ai vraiment envie d'essayer... cette puissance nouvellement acquise...
37,"Donnez-moi plus d'éther... Ainsi, je deviendrai plus puissant ! ...","Donnez-moi plus d'éther... Ainsi, je deviendrai plus puissante ! ..."
38,"L'énergie afflue en moi... Je dois la mettre à votre disposition, Maîtresse...","L'énergie afflue en moi... Je dois la mettre à votre disposition, Maîtresse..."
39,Hmm ? ... Vous préparez quelque chose ? ...,Hmm ? ... Vous préparez quelque chose ? ...
40,"Oui ? ... Vous avez besoin de moi, Maîtresse ? ...","Oui ? ... Vous avez besoin de moi, Maîtresse ? ..."
41,Une nouvelle épreuve ? ... Un peu d'exercice va me faire du bien ! ...,Une nouvelle épreuve ? ... Un peu d'exercice va me faire du bien ! ...
42,Maîtresse... Que voulez-vous faire de moi ? ...,Maîtresse... Que voulez-vous faire de moi ? ...
43,Maîtresse... Je ne veux pas disparaître...,Maîtresse... Je ne veux pas disparaître...
44,Vous allez encore me donner... de ce mystérieux pouvoir ? ...,Vous allez encore me donner... de ce mystérieux pouvoir ? ...
45,Je suis prêt ! ... Je suis prêt ! ...,Je suis prête ! ... Je suis prête ! ...
46,"Oh ! Si nous sommes ici... c'est pour me permettre de m'épanouir davantage, n'est-ce pas ? ...","Oh ! Si nous sommes ici... c'est pour me permettre de m'épanouir davantage, n'est-ce pas ? ..."
47,Maîtresse... je n'attends que votre signal ! ...,Maîtresse... je n'attends que votre signal ! ...
48,Vous m'avez appelé... Maîtresse ? ...,Vous m'avez appelée... Maîtresse ? ...
49,Vous allez me donner davantage d'éther ? ... Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis impatient ! ...,Vous allez me donner davantage d'éther ? ... Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis impatiente ! ...
50,"Maîtresse... Donnez-moi plus de pouvoir, s'il vous plaît ! ...","Maîtresse... Donnez-moi plus de pouvoir, s'il vous plaît ! ..."
51,Je vais devenir plus puissant pour vous... Maîtresse ! ...,Je vais devenir plus puissante pour vous... Maîtresse ! ...
52,J'ai hâte de voir... dans quelle mesure je vais m'épanouir cette fois ! ...,J'ai hâte de voir... dans quelle mesure je vais m'épanouir cette fois ! ...
53,Vous pensez à quelque chose pour moi... Maîtresse ? ...,Vous pensez à quelque chose pour moi... Maîtresse ? ...
54,"Dites, Maîtresse... Nous allons auprès de cette mystérieuse Ao Ra ? ...","Dites, Maîtresse... Nous allons auprès de cette mystérieuse Ao Ra ? ..."
55,"Euh, oui ? ... Il y a quelque chose qui vous intrigue, Maîtresse ? ...","Euh, oui ? ... Il y a quelque chose qui vous intrigue, Maîtresse ? ..."
56,Vous vous posez des questions... à mon sujet ? ...,Vous vous posez des questions... à mon sujet ? ...
57,Vous avez remarqué des changements... Maîtresse ? ...,Vous avez remarqué des changements... Maîtresse ? ...
58,Maîtresse... Quand est-ce que vous allez me donner plus de pouvoir ? ...,Maîtresse... Quand est-ce que vous allez me donner plus de pouvoir ? ...
59,"Que dites-vous de mon épanouissement ? ... Il se passe comme vous l'espérez, Maîtresse ? ...","Que dites-vous de mon épanouissement ? ... Il se passe comme vous l'espérez, Maîtresse ? ..."
60,"J'ai le sentiment de m'être beaucoup développé, ces derniers temps... Pas vous, Maîtresse ? ...","J'ai le sentiment de m'être beaucoup développée, ces derniers temps... Pas vous, Maîtresse ? ..."
61,Il y a quelque chose qui a changé... à votre avis ? ...,Il y a quelque chose qui a changé... à votre avis ? ...
62,"Ça va, Maîtresse ? ... J'ai l'impression que vous hésitez au sujet de quelque chose...","Ça va, Maîtresse ? ... J'ai l'impression que vous hésitez au sujet de quelque chose..."
63,"Est-ce que je m'épanouis... comme vous le souhaitez, Maîtresse ? ...","Est-ce que je m'épanouis... comme vous le souhaitez, Maîtresse ? ..."
64,Je souhaite... devenir plus puissant...,Je souhaite... devenir plus puissante...
65,"Je crois bien m'être beaucoup épanoui... Vous ne trouvez pas, Maîtresse ?","Je crois bien m'être beaucoup épanouie... Vous ne trouvez pas, Maîtresse ?"
66,"Ne me fixez pas du regard comme ça, Maîtresse... Je sens que je vais *rougir*...","Ne me fixez pas du regard comme ça, Maîtresse... Je sens que je vais *rougir*..."
67,"Oh, vous allez faire la même chose que l'autre fois.... n'est-ce pas, Maîtresse ?","Oh, vous allez faire la même chose que l'autre fois.... n'est-ce pas, Maîtresse ?"
1 # Prologue Epilogue
2 0
3 1 Maîtresse... j'étouffe... un peu... Maîtresse... j'étouffe... un peu...
4 2 Qu'en dites-vous, Maîtresse ? ... Je me suis épanoui, vous ne trouvez pas ? ... Qu'en dites-vous, Maîtresse ? ... Je me suis épanouie, vous ne trouvez pas ? ...
5 3 Mais quel est ce pouvoir... que je ressens en moi ? ... Mais quel est ce pouvoir... que je ressens en moi ? ...
6 4 Oooh ! Je ressens un pouvoir... plus grand que d'habitude... Oooh ! Je ressens un pouvoir... plus grand que d'habitude...
7 5 Quelle formidable énergie ! ... M'est-elle destinée ? ... Quelle formidable énergie ! ... M'est-elle destinée ? ...
8 6 Je me sens vraiment très... puissant aujourd'hui ! Je me sens vraiment très... puissante aujourd'hui !
9 7 J'ai comme une étrange sensation... Que cela peut-il bien être ? ... J'ai comme une étrange sensation... Que cela peut-il bien être ? ...
10 8 Ce pouvoir... provient-il des cristaux ? ... Ce pouvoir... provient-il des cristaux ? ...
11 9 J'ai vraiment du mal... à m'habituer à cette sensation... J'ai vraiment du mal... à m'habituer à cette sensation...
12 10 Je ressens un nouvel éther... différent du vôtre, Maîtresse... Je ressens un nouvel éther... différent du vôtre, Maîtresse...
13 11 Je sens bien de l'éther... mais d'où provient-il ? ... Je sens bien de l'éther... mais d'où provient-il ? ...
14 12 À nouveau, de l'éther... entre en moi... À nouveau, de l'éther... entre en moi...
15 13 Ce pouvoir ne risque-t-il pas... de me détruire ? ... Ce pouvoir ne risque-t-il pas... de me détruire ? ...
16 14 Cette énergie... est-elle vraiment sans risque ? ... Cette énergie... est-elle vraiment sans risque ? ...
17 15 Je crois que je me suis habitué... à cette sensation... Je crois que je me suis habituée... à cette sensation...
18 16 Vous me donnez davantage d'éther... Maîtresse ? ... Vous me donnez davantage d'éther... Maîtresse ? ...
19 17 Ce sentiment d'être rempli... d'énergie me plaît... Ce sentiment d'être remplie... d'énergie me plaît...
20 18 Oui, l'éther pénètre en moi... Je le sens... Oui, l'éther pénètre en moi... Je le sens...
21 19 Oui, je reconnais cette sensation... C'est la même qu'avant... Oui, je reconnais cette sensation... C'est la même qu'avant...
22 20 Je suis vraiment impatient de recevoir... davantage de pouvoir, ces temps-ci... Je suis vraiment impatiente de recevoir... davantage de pouvoir, ces temps-ci...
23 21 J'avais vraiment hâte... d'absorber davantage d'éther... J'avais vraiment hâte... d'absorber davantage d'éther...
24 22 Hmm... J'ai vraiment l'impression d'être un peu plus entier... Hmm... J'ai vraiment l'impression d'être un peu plus entière...
25 23 Regardez, Maîtresse... comme j'ai encore évolué... Regardez, Maîtresse... comme j'ai encore évolué...
26 24 Avec ça, je suis devenu... encore un peu plus puissant... Avec ça, je suis devenue... encore un peu plus puissante...
27 25 Je ressens plus de force en moi... C'est grâce à vous, Maîtresse... Je ressens plus de force en moi... C'est grâce à vous, Maîtresse...
28 26 J'espère que j'obtiendrai un pouvoir... digne de vous, Maîtresse... J'espère que j'obtiendrai un pouvoir... digne de vous, Maîtresse...
29 27 Je peux devenir plus puissant... afin de mieux vous servir, Maîtresse... Je peux devenir plus puissante... afin de mieux vous servir, Maîtresse...
30 28 Maîtresse... je n'ai pas fini de me développer... Maîtresse... je n'ai pas fini de me développer...
31 29 Comptez sur moi pour utiliser... ce pouvoir au mieux, Maîtresse... Comptez sur moi pour utiliser... ce pouvoir au mieux, Maîtresse...
32 30 Je sens que je suis en train de m'épanouir... Pas vous, Maîtresse ? ... Je sens que je suis en train de m'épanouir... Pas vous, Maîtresse ? ...
33 31 Regardez, Maîtresse... J'ai obtenu davantage de pouvoir... Regardez, Maîtresse... J'ai obtenu davantage de pouvoir...
34 32 Je dois atteindre de nouveaux sommets... pour continuer mon périple avec vous, Maîtresse... Je dois atteindre de nouveaux sommets... pour continuer mon périple avec vous, Maîtresse...
35 33 Maîtresse, j'ai acquis plus d'énergie... pour mieux vous servir ! ... Maîtresse, j'ai acquis plus d'énergie... pour mieux vous servir ! ...
36 34 Est-ce que vous voyez... comment mon éther resplendit, Maîtresse ? ... Est-ce que vous voyez... comment mon éther resplendit, Maîtresse ? ...
37 35 J'ai hâte de mettre mon nouveau pouvoir à con­tri­bu­tion... lors de votre prochain combat, Maîtresse... J'ai hâte de mettre mon nouveau pouvoir à con­tri­bu­tion... lors de votre prochain combat, Maîtresse...
38 36 J'ai vraiment envie d'essayer... cette puissance nouvellement acquise... J'ai vraiment envie d'essayer... cette puissance nouvellement acquise...
39 37 Donnez-moi plus d'éther... Ainsi, je deviendrai plus puissant ! ... Donnez-moi plus d'éther... Ainsi, je deviendrai plus puissante ! ...
40 38 L'énergie afflue en moi... Je dois la mettre à votre disposition, Maîtresse... L'énergie afflue en moi... Je dois la mettre à votre disposition, Maîtresse...
41 39 Hmm ? ... Vous préparez quelque chose ? ... Hmm ? ... Vous préparez quelque chose ? ...
42 40 Oui ? ... Vous avez besoin de moi, Maîtresse ? ... Oui ? ... Vous avez besoin de moi, Maîtresse ? ...
43 41 Une nouvelle épreuve ? ... Un peu d'exercice va me faire du bien ! ... Une nouvelle épreuve ? ... Un peu d'exercice va me faire du bien ! ...
44 42 Maîtresse... Que voulez-vous faire de moi ? ... Maîtresse... Que voulez-vous faire de moi ? ...
45 43 Maîtresse... Je ne veux pas disparaître... Maîtresse... Je ne veux pas disparaître...
46 44 Vous allez encore me donner... de ce mystérieux pouvoir ? ... Vous allez encore me donner... de ce mystérieux pouvoir ? ...
47 45 Je suis prêt ! ... Je suis prêt ! ... Je suis prête ! ... Je suis prête ! ...
48 46 Oh ! Si nous sommes ici... c'est pour me permettre de m'épanouir davantage, n'est-ce pas ? ... Oh ! Si nous sommes ici... c'est pour me permettre de m'épanouir davantage, n'est-ce pas ? ...
49 47 Maîtresse... je n'attends que votre signal ! ... Maîtresse... je n'attends que votre signal ! ...
50 48 Vous m'avez appelé... Maîtresse ? ... Vous m'avez appelée... Maîtresse ? ...
51 49 Vous allez me donner davantage d'éther ? ... Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis impatient ! ... Vous allez me donner davantage d'éther ? ... Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis impatiente ! ...
52 50 Maîtresse... Donnez-moi plus de pouvoir, s'il vous plaît ! ... Maîtresse... Donnez-moi plus de pouvoir, s'il vous plaît ! ...
53 51 Je vais devenir plus puissant pour vous... Maîtresse ! ... Je vais devenir plus puissante pour vous... Maîtresse ! ...
54 52 J'ai hâte de voir... dans quelle mesure je vais m'épanouir cette fois ! ... J'ai hâte de voir... dans quelle mesure je vais m'épanouir cette fois ! ...
55 53 Vous pensez à quelque chose pour moi... Maîtresse ? ... Vous pensez à quelque chose pour moi... Maîtresse ? ...
56 54 Dites, Maîtresse... Nous allons auprès de cette mystérieuse Ao Ra ? ... Dites, Maîtresse... Nous allons auprès de cette mystérieuse Ao Ra ? ...
57 55 Euh, oui ? ... Il y a quelque chose qui vous intrigue, Maîtresse ? ... Euh, oui ? ... Il y a quelque chose qui vous intrigue, Maîtresse ? ...
58 56 Vous vous posez des questions... à mon sujet ? ... Vous vous posez des questions... à mon sujet ? ...
59 57 Vous avez remarqué des changements... Maîtresse ? ... Vous avez remarqué des changements... Maîtresse ? ...
60 58 Maîtresse... Quand est-ce que vous allez me donner plus de pouvoir ? ... Maîtresse... Quand est-ce que vous allez me donner plus de pouvoir ? ...
61 59 Que dites-vous de mon épanouissement ? ... Il se passe comme vous l'espérez, Maîtresse ? ... Que dites-vous de mon épanouissement ? ... Il se passe comme vous l'espérez, Maîtresse ? ...
62 60 J'ai le sentiment de m'être beaucoup développé, ces derniers temps... Pas vous, Maîtresse ? ... J'ai le sentiment de m'être beaucoup développée, ces derniers temps... Pas vous, Maîtresse ? ...
63 61 Il y a quelque chose qui a changé... à votre avis ? ... Il y a quelque chose qui a changé... à votre avis ? ...
64 62 Ça va, Maîtresse ? ... J'ai l'impression que vous hésitez au sujet de quelque chose... Ça va, Maîtresse ? ... J'ai l'impression que vous hésitez au sujet de quelque chose...
65 63 Est-ce que je m'épanouis... comme vous le souhaitez, Maîtresse ? ... Est-ce que je m'épanouis... comme vous le souhaitez, Maîtresse ? ...
66 64 Je souhaite... devenir plus puissant... Je souhaite... devenir plus puissante...
67 65 Je crois bien m'être beaucoup épanoui... Vous ne trouvez pas, Maîtresse ? Je crois bien m'être beaucoup épanouie... Vous ne trouvez pas, Maîtresse ?
68 66 Ne me fixez pas du regard comme ça, Maîtresse... Je sens que je vais *rougir*... Ne me fixez pas du regard comme ça, Maîtresse... Je sens que je vais *rougir*...
69 67 Oh, vous allez faire la même chose que l'autre fois.... n'est-ce pas, Maîtresse ? Oh, vous allez faire la même chose que l'autre fois.... n'est-ce pas, Maîtresse ?
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1 # CrystalSand Item[0] Item[1] Item[2] Item[3] Item[4] Item[5] Item[6] Item[7] Order ReceiveQuantity Quantity[0] Quantity[1] Quantity[2] Quantity[3] Quantity[4] Quantity[5] Quantity[6] Quantity[7] Category IsHQ[0] IsHQ[1] IsHQ[2] IsHQ[3] IsHQ[4] IsHQ[5] IsHQ[6] IsHQ[7]
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#,Prologue,Epilogue
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1,"Que dites-vous de ça, Maîtresse ?
J'ai le sentiment que ma force s'est encore rapprochée de la vôtre.","Que dites-vous de ça, Maîtresse ?
J'ai le sentiment que ma force s'est encore rapprochée de la vôtre."
2,J'ai hâte de trouver un nouveau défi à relever pour vous montrer ce dont je suis capable !,J'ai hâte de trouver un nouveau défi à relever pour vous montrer ce dont je suis capable !
3,"Les obstacles qui se dressent devant nous dépassent de loin ce que j'avais imaginé...
Serai-je assez fort ?","Les obstacles qui se dressent devant nous dépassent de loin ce que j'avais imaginé...
Serai-je assez forte ?"
4,"Voilà une épreuve qui semble insurmontable...
Mais à vos côtés, Maîtresse, je me sens invincible !","Voilà une épreuve qui semble insurmontable...
Mais à vos côtés, Maîtresse, je me sens invincible !"
5,"Pourquoi me regardez-vous avec un air si grave, Maîtresse ?
Ne vous en faites pas pour moi, je suis encore en état de combattre !","Pourquoi me regardez-vous avec un air si grave, Maîtresse ?
Ne vous en faites pas pour moi, je suis encore en état de combattre !"
6,"Devons-nous vraiment faire tout ça pour devenir plus forts ?
... Non, ce n'est pas le moment de flancher.
En avant, Maîtresse !","Devons-nous vraiment faire tout ça pour devenir plus fortes ?
... Non, ce n'est pas le moment de flancher.
En avant, Maîtresse !"
7,"Regardez, Maîtresse, je commence à contrôler mon pouvoir !
Ardashir avait raison, nos efforts portent leurs fruits !","Regardez, Maîtresse, je commence à contrôler mon pouvoir !
Ardashir avait raison, nos efforts portent leurs fruits !"
8,"Maîtresse, suis-je à la hauteur de vos attentes ?
Vous pouvez compter sur moi pour faire toujours plus d'efforts à votre service !","Maîtresse, suis-je à la hauteur de vos attentes ?
Vous pouvez compter sur moi pour faire toujours plus d'efforts à votre service !"
9,"Toutes ces expériences vécues à vos côtés...
Je sens qu'elles se matérialisent en un pouvoir immense !","Toutes ces expériences vécues à vos côtés...
Je sens qu'elles se matérialisent en un pouvoir immense !"
10,Encore quelques efforts et j'aurai un contrôle total sur le pouvoir qui m'habite.,Encore quelques efforts et j'aurai un contrôle total sur le pouvoir qui m'habite.
11,"Tout ce pouvoir qui afflue en moi...
Grâce à nos voyages, je parviens enfin à le canaliser !","Tout ce pouvoir qui afflue en moi...
Grâce à nos voyages, je parviens enfin à le canaliser !"
1 # Prologue Epilogue
2 0
3 1 Que dites-vous de ça, Maîtresse ? J'ai le sentiment que ma force s'est encore rapprochée de la vôtre. Que dites-vous de ça, Maîtresse ? J'ai le sentiment que ma force s'est encore rapprochée de la vôtre.
4 2 J'ai hâte de trouver un nouveau défi à relever pour vous montrer ce dont je suis capable ! J'ai hâte de trouver un nouveau défi à relever pour vous montrer ce dont je suis capable !
5 3 Les obstacles qui se dressent devant nous dépassent de loin ce que j'avais imaginé... Serai-je assez fort ? Les obstacles qui se dressent devant nous dépassent de loin ce que j'avais imaginé... Serai-je assez forte ?
6 4 Voilà une épreuve qui semble insurmontable... Mais à vos côtés, Maîtresse, je me sens invincible ! Voilà une épreuve qui semble insurmontable... Mais à vos côtés, Maîtresse, je me sens invincible !
7 5 Pourquoi me regardez-vous avec un air si grave, Maîtresse ? Ne vous en faites pas pour moi, je suis encore en état de combattre ! Pourquoi me regardez-vous avec un air si grave, Maîtresse ? Ne vous en faites pas pour moi, je suis encore en état de combattre !
8 6 Devons-nous vraiment faire tout ça pour devenir plus forts ? ... Non, ce n'est pas le moment de flancher. En avant, Maîtresse ! Devons-nous vraiment faire tout ça pour devenir plus fortes ? ... Non, ce n'est pas le moment de flancher. En avant, Maîtresse !
9 7 Regardez, Maîtresse, je commence à contrôler mon pouvoir ! Ardashir avait raison, nos efforts portent leurs fruits ! Regardez, Maîtresse, je commence à contrôler mon pouvoir ! Ardashir avait raison, nos efforts portent leurs fruits !
10 8 Maîtresse, suis-je à la hauteur de vos attentes ? Vous pouvez compter sur moi pour faire toujours plus d'efforts à votre service ! Maîtresse, suis-je à la hauteur de vos attentes ? Vous pouvez compter sur moi pour faire toujours plus d'efforts à votre service !
11 9 Toutes ces expériences vécues à vos côtés... Je sens qu'elles se matérialisent en un pouvoir immense ! Toutes ces expériences vécues à vos côtés... Je sens qu'elles se matérialisent en un pouvoir immense !
12 10 Encore quelques efforts et j'aurai un contrôle total sur le pouvoir qui m'habite. Encore quelques efforts et j'aurai un contrôle total sur le pouvoir qui m'habite.
13 11 Tout ce pouvoir qui afflue en moi... Grâce à nos voyages, je parviens enfin à le canaliser ! Tout ce pouvoir qui afflue en moi... Grâce à nos voyages, je parviens enfin à le canaliser !
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0,,,0,0,0,0,0,0,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
1,"**Type : **Magique
**Élément : **Vent
**Rang : **★★★★
","Technique secrète de maître Typhon.
Cette puissante expulsion nasale permet de déchaîner des vents violents sur les ennemis devant soi. Ces derniers subissent bien sûr de multiples blessures, mais l'expérience les marque aussi psy­cho­lo­gi­quement.",72201,0,0,81,25,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
2,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Technique spéciale d'Orthros.
Ce sort permet de faire apparaître un poids venu de nulle part au-dessus de ses ennemis, puis la gravité fait le reste. Son nom parle de quatre tonz, mais personne ne l'a pesé pour en avoir le cœur net.",72202,0,0,81,26,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,False
3,"**Type : **Magique
**Élément : **Eau
**Rang : **★
","Sort appris sur un Kraken.
Ce sort inflige des dégâts en projetant un jet d'eau sous haute pression sur sa cible. Le lanceur capte l'énergie éthérée en suspension, ce qui lui permet d'utiliser cette technique même dans les environnements dépourvus d'eau liquide.",72203,0,0,0,1,3,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
4,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort fétiche de la sirène.
Cette incantation revient à entonner un chant nocif qui détériore la santé mentale de son adversaire. L'impact psychique est si néfaste que le corps est affecté et subit des lésions.",72204,0,0,17,9,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
5,"**Type : **Magique
**Élément : **Foudre
**Rang : **★★★★
","Technique de magie mécanique de l'empire d'Allag.
Ce sort est le fruit des recherches conduites par les Allagois afin de permettre à leurs automates d'utiliser la magie. Il puise dans l'éther de foudre environnant pour libérer un courant de forte intensité autour de soi.",72205,0,0,93,6,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
6,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort prin­ci­pa­le­ment utilisé par les morbols.
La plus pestilentielle de toutes les incantations de magie bleue, selon les praticiens. Ces effluves buccaux malodorants sont obtenus en manipulant éther de vent et de terre afin de se rapprocher de l'énergie ombrale.",72206,0,0,54,28,1,True,False,True,False,True,True,True,False,False,False,True,False
7,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort utilisé par les zus.
Le lanceur s'envoûte lui-même afin d'attiser grandement sa colère et de refouler son sentiment de peur. La combinaison de ces effets permet de dépasser les limites physiques imposées par l'esprit.",72207,0,0,17,4,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
8,"**Type : **Magique
**Élément : **Eau
**Rang : **★★★★
","Le sort aqueux de magie bleue par excellence.
Aquasouffle crée un torrent de bulles à partir de l'éther d'eau environnant. Elles enveloppent la cible, la blessent, et comme si ça ne suffisait pas, inoculent un poison pour finir le travail.",72208,0,0,81,3,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
9,"**Type : **Magique
**Élément : **Terre
**Rang : **★★
","Sort utilisé par les créatures liées à la terre.
L'éther de terre peut être manipulé afin de créer un séisme localisé. Les mages bleus les plus talentueux peuvent rivaliser avec Mère Nature et déclencher de véritables cataclysmes.",72209,0,0,18,11,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
10,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort utilisé par les tréants et autres végétaux.
Propulse sur l'ennemi un amas d'énergie magique en forme de gland qui explose au contact et se fragmente en un nuage somnifère. Cette méthode de protection découlerait de la course à l'armement entre insectes nuisibles et plantes.",72210,0,0,57,18,1,True,False,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False
11,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Instinct combatif propre aux bêtes sauvages.
Permet d'accroître sa puissance magique en laissant exploser sa colère. Cette capacité n'étant pas propre aux animaux, les mages bleus peuvent l'apprendre et y faire appel pour amplifier leurs propres sorts.",72211,0,0,55,12,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
12,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Attaque mentale prin­ci­pa­le­ment utilisée par les flagelleurs d'âmes.
Les victimes de ce sort ressentent la même douleur que si elles étaient tailladées, réduisant leur endurance et entraînant parfois même la paralysie. Fait partie de l'arsenal immobilisant de Fracasseur.",72212,68731,68730,2,41,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
13,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort utilisé par les chigoes et les chauves-souris.
Le lanceur absorbe l'éther contenu dans le sang de sa cible, lui permettant ainsi de régénérer sa propre énergie éthérée. Les zoologistes y voient là une adaptation de ces espèces hématophages.",72213,68730,68729,31,17,1,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
14,"**Type : **Magique
**Élément : **Feu
**Rang : **★★
","Sort reproduisant l'effet d'un lancer de bombe gobelin.
Les Gobelins renforcent la puissance de leurs engins explosifs en insufflant de l'éther à la poudre. Cette composante magique permet aux mages bleus de copier cette technique et de la reproduire sans l'aide de bombes.",72214,0,0,30,19,1,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
15,"**Type : **Physique / Perforant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort spécial des pampas.
Con­trai­re­ment aux pampas qui projettent leurs épines, les mages bleus matérialisent et lancent de multiples aiguilles constituées d'éther. La méthode diffère légèrement, mais la douleur de ces piqûres reste la même.",72215,68733,68732,45,36,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
16,"**Type : **Physique / Perforant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort reproduisant une méthode offensive des armes magitek.
Le lanceur forme deux concentrés d'éther et les fait tourbillonner avant de les lancer droit sur sa cible. Cette technique provenant des foreuses magitek, elle est par­ti­cu­liè­rement efficace contre les cibles pétrifiées.",72216,0,0,46,5,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
17,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort utilisé par les êtres surnaturels comme les dahakas.
Permet d'utiliser ses propres globes oculaires comme des cercles incantatoires pour concentrer sa magie. Cette énergie est ensuite libérée en un regard menaçant qui attire l'inimitié des ennemis proches.",72217,0,0,14,27,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
18,"**Type : **Physique / Tranchant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort utilisé par les tomberrys.
Permet de concentrer magiquement le sentiment de rancune et d'augmenter la qualité tranchante d'une arme blanche. Les cibles immobilisées sont terrifiées par cette attaque foudroyante.",72218,0,0,10,15,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
19,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort de déplacement.
Projette l'énergie magique du lanceur autour de lui pour générer un flux éthéré ru­di­men­taire. La distance pouvant être parcourue est très limitée, mais ce sort peut servir pour les situations d'urgence.",72219,0,0,46,7,1,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
20,"**Type : **Magique
**Élément : **Feu
**Rang : **★★★★
","Sort projetant un cône de feu vers l'avant.
À l'instar du Feu occultiste, son principe est de concentrer de l'éther de feu avant de l'embraser. Il existe aussi des armes permettant de projeter des liquides hautement inflammables qui produisent un effet similaire.",72220,0,0,20,2,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
21,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort fétiche des Qiqirns.
Développé pour se protéger contre les puissants carnassiers, il permet de concentrer de l'énergie dans la paume de la main pour la projeter violemment et stupéfier la cible.",72221,68732,68731,32,23,1,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
22,"**Type : **Magique
**Élément : **Foudre
**Rang : **★★★★
","Rayonnement utilisé par les cyclopes.
Ressemble à Regard intense dans le principe, les deux utilisant le globe oculaire comme cercle magique pour lancer un sort. Cette version étant plus concentrée, elle peut permettre de paralyser la cible comme un coup de tonnerre.",72222,68734,68733,5,10,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
23,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort s'inspirant d'une arme guidée.
L'éther crée un missile factice qui provoque un choc en touchant la cible. Plus celle-ci est coriace, plus l'impact est fort et plus les dégâts infligés sont importants.",72223,0,0,85,35,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
24,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort de guérison primitif.
Charge le vent d'un éther pur pour le répandre aux alentours. Il permet de soigner des compagnons proches en plus de soi-même, mais exige pour cela d'utiliser une grande quantité d'énergie magique.",72224,0,0,0,13,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
25,"**Type : **Physique / Perforant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Technique de piqûre ultime des frelons.
Le lanceur convertit toute son énergie vitale en magie pour produire un puissant venin qui sera injecté dans le corps de la cible. À utiliser lorsque l'on est prêt à se sacrifier.",72225,0,0,30,8,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
26,"**Type : **Magique
**Élément : **Feu
**Rang : **★
","Sort emblématique des bombos.
Le lanceur convertit toute son essence vitale en éther de feu, et provoque une énorme explosion dont il ne ressortira pas indemne. La déflagration est encore plus puissante si son corps est recouvert d'huile.",72226,0,0,42,21,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
27,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort utilisé par des spectres du nouveau continent.
Le lanceur transfère toute son énergie vitale à sa cible pour la soigner com­plè­te­ment, au prix de sa propre vie. À utiliser dans des situations désespérées, ou pour prouver son altruisme sans limites.",72227,0,0,0,22,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
28,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort utilisé par les crapauds géants.
Le lanceur s'enduit le corps d'une huile au fort pouvoir lubrifiant, devenant aussi glissant et difficile à toucher qu'un crapaud ; une pratique qui, si elle est peu ragoûtante aux yeux de certains, a aussi ses irréductibles amateurs.",72228,0,0,42,32,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
29,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort utilisé par les géants du nouveau continent.
Une forme de magie primitive qui corrode l'esprit de l'ennemi et met à mal ses défenses naturelles. Ainsi affaibli, il peut alors être rossé sans ménagement.",72229,0,0,0,20,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
30,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort spécial des crapauds géants.
Reproduit la capacité des crapauds géants à attraper des proies lointaines à l'aide de leur langue visqueuse. En l'occurrence, la “langue” est une projection d'énergie éthérée, tout aussi collante que son modèle.",72230,0,0,42,31,1,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
31,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort utilisé par le Karlabos.
Concentre l'énergie éthérée dans l'arme du lanceur (la queue dans le cas du Karlabos) puis la relâche en un tourbillon qui sape presque entièrement la vie de l'ennemi. Très hasardeux à exécuter, ce sort fait rarement mouche.",72231,0,0,28,40,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
32,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Malédiction utilisée par les ahrimans.
Corrompt l'âme de l'ennemi et provoque l'arrêt immédiat de ses fonctions vitales. Son fonc­tion­ne­ment obéit à une logique nébuleuse, qui fait que seules certaines cibles sont affectées. D'aucuns soutiennent que “tout est mathématique”...",72232,0,0,6,14,4,True,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False
33,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort utilisé par une créature du néant du nouveau continent.
Invoquée par une peuplade vouant un culte à la lune, la créature jouait de la flûte pour exalter la passion de ses fidèles et mieux les contrôler. Ce sort possède un effet analogue, le côté insidieux en moins.",72233,0,0,0,39,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
34,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort utilisé par une créature du néant du nouveau continent.
Forme de malédiction très puissante, ce sort accable l'ennemi d'une peine de mort à effet rapide. Ses chances de toucher sont faibles, le souffle vital d'un être ne pouvant être ôté si facilement.",72234,0,0,0,42,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
35,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort utilisé par une créature marine du nouveau continent.
Le lanceur dresse une barrière magique autour de lui en sacrifiant une partie de son énergie éthérée offensive. La créature capable d'en faire autant est reconnaissable à la fine membrane qui recouvre son corps.",72235,0,0,0,30,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
36,"**Type : **Magique
**Élément : **Glace
**Rang : **★
","Sort utilisé par certaines créatures du néant.
Le lanceur projette sur lui-même une forme de malédiction, qui convertit la haine véhiculée par les attaques ennemies en éther de glace, et y réplique par des pointes acérées.",72236,0,0,54,16,1,False,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False
37,"**Type : **Magique
**Élément : **Glace
**Rang : **★★
","Sort utilisé par les chimères.
Les chimères sont un amalgame de divers animaux, notamment des béliers des contrées nordiques dont elles ont hérité ce sort de glace. Ce qui est à l'origine un moyen de protection contre le blizzard devient chez elles une arme mortelle.",72237,0,0,12,33,4,True,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False
38,"**Type : **Magique
**Élément : **Foudre
**Rang : **★★
","Sort utilisé par les chimères.
Déchaîne la foudre tout autour du lanceur. Les chimères sont issues de l'hybridation de diverses créatures dont des dragons, et peuvent de ce fait manier l'électricité aussi bien que ces derniers.",72238,0,0,12,34,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
39,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort spécial des salamandres.
Le lanceur tire parti du phénomène de luminescence qui accompagne toute émission brusque et importante d'énergie éthérée, afin de provoquer chez l'ennemi une hypersensibilité à la magie.",72239,0,0,67,43,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
40,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort utilisé par les Kraken.
Version évoluée de Tir d'eau, il permet d'aveugler l'ennemi en plus de le blesser. L'encre est en réalité de l'eau formée à partir d'énergie éthérée en suspension, puis enrichie en impuretés.",72240,0,0,28,37,4,True,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False,False
41,"**Type : **Physique / Perforant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort spécial des apkallus.
Reproduit par la magie la capacité qu'ont ces animaux à recracher, avec une force étonnante, une sardine préalablement avalée tout rond au visage de leurs prédateurs, lesquels en restent souvent bouche bée.",72241,0,0,32,24,1,True,False,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False
42,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort spécial des dragons à carapace.
Manipule l'éther de terre pour dresser une barrière magique renforcée de particules métalliques qui épouse la forme de l'armure ou des vêtements du lanceur. Ce dernier est immobilisé tant son équipement s'en retrouve alourdi.",72242,0,0,25,29,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
43,"**Type : **Physique / Perforant
**Élément : **Feu
**Rang : **★★★
","Technique héritée des Mamool Ja du nouveau continent.
Matérialise un angon (un type de javelot), l'imprègne d'éther de feu et le projette sur l'ennemi. Chaque étape de ce sort fait appel à la magie du lanceur.",72243,0,0,30,38,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
44,"**Type : **Magique
**Élément : **Vent
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Garuda.
Crée une multitude de plumes magiques en suspension, puis les abat sur l'ennemi à l'aide d'une violente rafale descendante. Les lacérations ainsi infligées sont, paraît-il, ex­trê­me­ment douloureuses.",72244,0,0,65,44,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
45,"**Type : **Magique
**Élément : **Feu
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale d'Ifrit.
Renforce l'élément feu en un point précis du flux éthéré afin de provoquer une puissante éruption, qui n'a rien à envier à celles des volcans.",72245,0,0,63,45,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
46,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Terre
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Titan.
Libère de l'énergie éthérée de terre qui se matérialise en une multitude de rochers frappant l'ennemi. Le choc est si puissant qu'il pourrait briser une montagne.",72246,0,0,64,46,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
47,"**Type : **Magique
**Élément : **Foudre
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Ramuh.
Fait s'abattre, tel un marteau de guerre, la foudre sur l'ennemi. La tension électrique générée dépasse allègrement celles que l'on peut mesurer dans la nature.",72247,0,0,78,47,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
48,"**Type : **Magique
**Élément : **Glace
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Shiva.
Crée un arc magique tirant un barrage de flèches glacées. Cœur-de-glace a mis au point cette technique en s'inspirant des chasseurs de La Penne.",72248,0,0,80,48,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
49,"**Type : **Magique
**Élément : **Eau
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Léviathan.
Capte l'humidité environnante pour créer un voile d'eau chargé d'énergie éthérée, qui réagit à toute attaque subie par une riposte immédiate.",72249,0,0,73,49,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
50,"**Type : **Magique
**Élément : **Vent
**Rang : **★★
","Sort utilisé par les griffons.
Les griffons emploient généralement cette technique pour défendre leur territoire. Le puissant souffle généré n'est pas sans rappeler les rafales de vent balayant les pics d'Abalathia.",72251,0,0,36,50,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
51,"**Type : **Magique
**Élément : **Eau
**Rang : **★★★
","Attaque spéciale du liquide vivant.
L'étrange engin connu sous le nom de noyau d'hydrate permet de contrôler les fluides afin de créer de puissants courants. La magie bleue permet de reproduire ses effets et de repousser les plus imposants adversaires.",72252,0,0,114,51,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
52,"**Type : **Magique
**Élément : **Glace
**Rang : **★★★★
","Sort utilisé par les yétis.
Réduit la température de l'air dans les voies respiratoires afin de l'expulser en un souffle frigorifique. Il est si froid que les victimes d'œdèmes qui subissent cette attaque se retrouvent gelées.",72253,69269,69268,2200,52,1,True,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False
53,"**Type : **Magique
**Élément : **Foudre
**Rang : **★★
","Sort utilisé par les serpents de mer.
Les serpents de mer peuvent incorporer à de l'eau l'éther de foudre accumulé à la surface de leur corps. Ils crachent ensuite cette boule sur leurs ennemis afin de les affaiblir.",72254,0,0,2100,53,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
54,"**Type : **Physique / Tranchant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Attaque spéciale des poupées panzer.
Balaye les ennemis devant soi en faisant tournoyer à la vitesse de l'éclair une lance faite d'éther concentré. ",72255,0,0,112,54,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
55,"**Type : **Physique / Perforant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Technique spéciale des archidémons.
Matérialise une multitude de lames éthérées autour de la cible puis la transperce de toute part. Les dégâts subis sont avant tout psy­cho­lo­gi­ques, paralysant parfois la victime.",72256,0,0,31,55,4,True,False,False,False,True,False,False,False,False,False,False,False
56,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort utilisé par les païssas.
Produit une étrange mélodie connectant les ennemis autour de soi à un autre plan d'existence où les vérités de l'univers leur sont révélées. Les victimes, incapables d'absorber tout ce savoir, se retrouvent plongées dans un profond sommeil.",72257,0,0,2100,56,1,True,False,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False
57,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort utilisé par les empousas.
Fait vibrer une partie du corps et emet une onde discordante. Ce son traverse le périsprit des ennemis et fragilise leur équilibre éthéré, rendant inopérants certains effets bénéfiques qu'ils utilisent.",72258,0,0,2101,57,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
58,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort de guérison utilisé par certains Mogs.
Ce sort est exactement identique au Soin des élé­men­ta­lis­tes, mais les Mogs ont une théorie bien à eux. “Pour se soigner, il suffit d'accumuler plein de magie dans son pompon, et de tout relâcher tout d'un coup, kupo !”",72259,0,0,66,58,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
59,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort utilisé par certains Gobelins.
Permet de se recouvrir d'une mince couche d'éther absorbant les chocs. Cette technique a été développée par les chercheurs de la Main indigo désireux de percer les secrets de la magie par la méthode scien­ti­fi­que.",72260,0,0,2001,59,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
60,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort notamment utilisé par Byblos.
Fait apparaître un marteau à la fois matériel et immatériel. La victime de cette frappe est placée dans un état de prostration extrême qui sape ses pouvoirs magiques.",72261,0,0,196,60,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
61,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort utilisé par la reine des guêpes.
La reine de la ruche emet des phéromones poussant ses serviteurs à la protéger au péril de leur vie. Ceux qui abusent du sort reproduisant cette technique ne voient plus en leurs alliés que de simples boucliers de chair.",72262,0,0,41,61,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
62,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort utilisé par les poroggos.
Le lanceur se met dans la peau d'un vulgaire crapaud et entonne un chant dont la stupidité attise la colère de ses ennemis.",72263,69272,69271,2001,62,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
63,"**Type : **Magique
**Élément : **Vent
**Rang : **★★★★
","Sort utilisé par les zus.
Ces oiseaux sont capables grâce à leurs énormes ailes de concentrer l'éther de vent en grande quantité et de le projeter vers l'avant. Les pauvres victimes se retrouvent alors à affronter un vent aussi saillant qu'une pluie de lames.",72264,0,0,17,63,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
64,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort utilisé par les dhalmels.
Permet de décupler ses forces grâce à l'autosuggestion. En période de rut, le dhalmel mâle emet un sifflement particulier, puis utilise cette technique pour s'attirer les bonnes grâces des femelles.",72265,69270,69269,2100,64,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
65,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Technique de garrottage des cavaliers.
Tire une vague d'éther avec précision pour physiquement affaiblir la cible et la ralentir. Cette technique gagne en efficacité si la victime est déjà en détresse mentale.",72266,0,0,34,65,4,True,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False
66,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Technique de torture des cavaliers.
Tire une vague d'éther avec précision pour mentalement affaiblir la cible et l'immobiliser. Cette technique gagne en efficacité si la victime est déjà en détresse physique.",72267,0,0,34,66,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,True,False,False
67,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort utilisé par certains démons.
Infection mentale qui s'immisce dans l'esprit des organismes arrivés à une étape par­ti­cu­liè­re de leur développement. Elle interrompt tous les processus de purification du corps et provoque une mort instantanée.",72268,0,0,31,67,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
68,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort s'inspirant d'une arme magitek.
Crée l'illusion d'une salve de missiles à partir d'éther. Plus les victimes sont persuadées que l'assaut est réel, plus leur corps souffre et subit d'importants dégâts.",72269,0,0,219,68,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
69,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort s'inspirant d'une machine née d'un Primordial.
Réduit la cible à l'impuissance en frappant ses connexions nerveuses grâce à un rayon laser ex­trê­me­ment fin et concentré. Le sort, répété à intervalles réguliers, peut même incapaciter indéfiniment la victime.",72270,0,0,115,69,4,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
70,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort utilisé par certaines espèces de pampas.
Même si ce n'est que par instinct, les pampas savent faire preuve d'altruisme. Ils placent parfois la survie de l'espèce avant la leur en offrant un peu de leur éther pour aider les jeunes pousses des autres individus.",72271,0,0,26,70,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
71,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort offensif transmis de génération en génération chez les Whalaqee.
Le potentiel offensif de cette attaque est d'autant plus élevé que le mage est proche de la mort. L'animal sur lequel la technique a été copiée est l'un des secrets les mieux gardés des Whalaqee.",72272,0,0,0,71,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
72,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort de résurrection transmis de génération en génération chez les Whalaqee.
Fait apparaître un familier ressemblant à un petit ange pour ressusciter un allié inconscient. L'origine de ce sort est d'autant plus mystérieuse que la religion whalaqee ne dépeint aucune figure angélique.",72273,0,0,0,72,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
73,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort utilisé par les wamouras.
Stimule les capacités de régénération de l'organisme et purge le corps de ses toxines et des poisons qui pourraient le ronger. Le lanceur se sent presque renaître.",72274,69271,69270,2100,73,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
74,"**Type : **Magique
**Élément : **Foudre
**Rang : **★★★
","Sort utilisé par les wyvernes anciennes.
Certaines wyvernes ont l'art de charger électriquement leur épiderme en volant à travers les couches de brouillard. Elles peuvent ensuite relâcher cette énergie en lançant une boule foudroyante qui engourdit leur ennemi.",72275,0,0,39,74,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,False
75,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Technique propre aux bêtes sauvages.
Bien entendu, les mages bleus ne dévorent pas lit­té­ra­le­ment leurs ennemis. Mais ils utilisent une technique analogue qui permet d'absorber une partie de l'éther de leur adversaire afin de se soigner et d'obtenir un puissant regain de vitalité.",72276,0,0,93,75,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
76,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort spécial utilisé par les mécano-scribes.
Met au jour les faiblesses de sa cible et les accentue. La personne à l'origine des mécano-scribes les a créés pour révéler les infidélités de sa moitié, et ce n'est que par accident que ses automates se sont vus dotés d'une telle fonctionnalité.",72277,0,0,196,76,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
77,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort utilisé par les ghrahs.
Aligne son propre éther sur celui de sa cible. Il devient alors temporairement possible de profiter de ses talents innés.",72278,0,0,40,77,4,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
78,"**Type : **Magique
**Élément : **Terre
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Ravana.
Manipule l'éther de terre pour extraire du sol les minerais métalliques qui y sont enfouis. Ces derniers sont ensuite expulsés en une rafale de grains denses qui dévaste tout sur son passage.",72279,0,0,86,78,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
79,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Sophia.
La Déesse condamne tous ceux qui menaceraient l'équilibre et l'harmonie, et les punit en faisant pleuvoir des météorites enflammées sur eux.",72280,0,0,183,79,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
80,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★★
","Technique ultime de Justicier.
Cours ! Bondis ! Vole à travers l'univers différentiel, Justicier ! Nos rêves, nos espoirs, notre amitié, ton amour et ta bravoure ! Les forces du mal ne pourront faire face à ces forces conjuguées ! Assène-leur un coup de pied justicier, Héros de toujours !",72281,0,0,139,80,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
81,"**Type : **Physique / Perforant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Technique de pêche tra­di­tion­nel­le des Namazu.
Donne trois coups de harpon si rapides qu'on peut dif­fi­ci­le­ment les distinguer à l'œil nu. Certains Namazu se servent également de cette technique pour se défendre.",72282,0,0,2410,81,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
82,"**Type : **Magique
**Élément : **Foudre
**Rang : **★★
","Attaque électrique propre aux Namazu.
Les plus paresseux l'utilisent pour chasser leurs proies tout en restant confortablement allongés au fond des rivières. L'électricité a également l'avantage de favoriser leur circulation sanguine et de fortifier leurs muscles.",72283,69527,69526,2410,82,1,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
83,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort s'inspirant d'une technique de Dôjun Maru.
Matérialise magiquement des tatamis sous l'adversaire puis les retourne violemment. À haut niveau, il est même possible de leur donner l'odeur du jonc épars pour plus de réalisme.",72284,0,0,262,83,4,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
84,"**Type : **Magique
**Élément : **Glace
**Rang : **★★★★
","Mécanisme de défense des dragons des brumes.
Refroidit l'air autour de soi pour geler quiconque oserait s'approcher un peu trop. Le lanceur se protège lui-même du gel en s'entourant d'une fine membrane d'air chaud.",72285,0,0,585,84,4,True,True,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False
85,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Technique spéciale de Lakshmi.
Un hymne à l'amour véritable. Entonné par une âme puissamment éprise, il devient une onde guérisseuse ; sinon, il provoque une déflagration mortelle. La preuve que l'amour peut être à double tranchant.",72286,0,0,263,85,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
86,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Lumière purificatrice émise par le train fantôme.
Purge les âmes des spectres et autres entités corrompues qui hantent ce bas monde. À Garlemald, où les premières locomotives magitek ont vu le jour, une légende urbaine parle d'un train qui transporterait les morts...",72287,0,0,286,86,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
87,"**Type : **Magique
**Élément : **Terre
**Rang : **★
","La technique maîtresse de Tokkapchi.
Manipule l'éther de terre pour créer des monceaux de boue, puis les jette sur son adversaire, lui infligeant une douleur à la fois physique et psy­cho­lo­gi­que (surtout s'il est habillé en blanc).",72288,0,0,584,87,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
88,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort utilisé par des statues gardiennes du nouveau continent.
Génère grâce à la magie un composé aux vertus de panacée, et l'absorbe im­mé­dia­te­ment pour décupler son propre pouvoir curateur. Plus efficace si le lanceur est versé dans l'art de soigner.",72289,0,0,0,88,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
89,"**Type : **Magique
**Élément : **Eau
**Rang : **★★★★
","Technique spéciale de Genbu.
Manipule l'éther d'eau pour créer une barrière magique qui absorbe l'énergie des coups ennemis. La force accumulée pourra ensuite être relâchée en une contre-attaque dévastatrice.",72290,0,0,284,89,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
90,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort reproduisant une technique d'Ivon le Coeurl.
Concentre l'énergie éthérée dans la paume des mains, et la relâche en un puissant tir. Ivon a élaboré cette technique durant son en­traî­ne­ment dans les montagnes, en s'inspirant des coeurls et de leurs électrochocs.",72291,0,0,236,90,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
91,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Sort utilisé par certains coeurls.
Décuple les capacités physiques dans les situations où l'instinct de survie est mis à rude épreuve, par exemple, lorsqu'un individu est l'unique rescapé de son groupe, ou qu'il se frotte à un danger a priori trop grand pour être affronté seul.",72292,69526,69525,34,91,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
92,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort reproduisant l'attaque spéciale des kongamato.
Comme le feraient les kongamato avec leurs ailes, le lanceur fait vibrer une partie de son corps à très haute vitesse pour générer des ultrasons, si puissants qu'ils fracturent instantanément tout ennemi gelé ou pétrifié.",72293,69528,69527,2407,92,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
93,"**Type : **Magique
**Élément : **Glace
**Rang : **★★
","Sort utilisé par Alte Roite.
Piège la cible dans un tourbillon glacé. Le nom de ce sort pourrait être vu comme un euphémisme, les gelures qu'il inflige s'avérant tout aussi graves que des brûlures au dernier degré.",72294,0,0,252,93,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
94,"**Type : **Magique
**Élément : **Feu
**Rang : **★★★★
","Sort s'inspirant d'une arme chimique d'Oméga.
Génère un composé chimique nocif, contenu dans une sorte d'obus qui explose à l'impact. En théorie inodore, cette substance acquiert un parfum proche de celui de la moutarde si des impuretés s'y incorporent.",72295,0,0,589,94,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
95,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort utilisé par des dragons du nouveau continent.
Crée une membrane éthérée qui atténue les impacts externes et renforce ainsi la défense. On ignore si les créatures possédant cette aptitude sont à proprement parler des dragons, ou s'il s'agit de simples reptiles.",72296,0,0,0,95,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
96,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort utilisé par les dhruvas.
Manipule l'éther environnemental pour tirer des traits d'énergie qui infligent une multitude de microlacérations à l'adversaire. Provoque une douleur insidieuse, et ex­trê­me­ment aiguë à terme.",72297,69529,69528,2408,96,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
97,"**Type : **Magique
**Élément : **Eau
**Rang : **★★★★
","Sort spécial de Kelpie.
Crée des courants d'eau concentriques qui attirent les ennemis vers le lanceur. Des oiseaux se retrouvent parfois pris au piège, donnant à voir un spectacle pour le moins insolite.",72298,0,0,279,97,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
98,"**Type : **Magique
**Élément : **Eau
**Rang : **★★
","Sort de géomancie utilisé par Sai Tai Sui.
Manipule l'éther à la surface du sol pour créer un cours d'eau éphémère qui emporte les ennemis... ainsi que les alliés lorsque le lanceur est négligent. Malédiction !",72299,0,0,536,98,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
99,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Technique spéciale des chocobos coursiers, aussi appelés “chocobos rouges”.
Agglomère le sable et la poussière environnante en un immense rocher, l'embrase et le fait choir sur l'ennemi. Les chocobos rouges sont craints dans le monde entier en raison de cette technique.",72300,0,0,2000,99,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
100,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort utilisé par les démons du nouveau continent.
Tire huit projectiles magiques. Il existe deux autres sorts whalaqee qui partagent le même nom. Le premier réduit drastiquement l'énergie vitale, le second convertit cette dernière en énergie magique, et vice versa.",72301,0,0,0,100,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
101,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort reproduisant l'attaque spéciale d'Oméga.
Matérialise un énorme poing de fer autopropulsé. L'arme autonome a mis au point cette technique à partir des données de combats prélevées dans la fissure interdimensionnelle – son laboratoire en quelque sorte.",72302,0,0,589,101,4,True,False,False,False,False,False,False,True,False,False,False,False
102,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Qitian Dasheng.
Matérialise l'arme emblématique du Zuijû, à savoir son bâton magique extensible. Ainsi équipé, le lanceur tourne sur lui-même à une vitesse telle qu'il génère un violent tourbillon.",72303,0,0,536,102,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
103,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Suzaku.
Donne une série de coups de pied si rapides qu'ils se confondent à l'œil nu. Le nom oriental de cette technique fait référence à une “loge lunaire” utilisée en divination. Celle-ci porterait chance partout, sauf en amour.",72304,0,0,596,103,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
104,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale de Tsukuyomi.
Matérialise la haine sous forme de lis qui tournent et explosent. À l'image de certaines fleurs qui n'éclosent qu'une fois par an, l'invocatrice de Tsukuyomi était vouée à s'éteindre juste après avoir atteint la plénitude.",72305,0,0,537,104,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
105,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Technique spéciale des hobgobelins.
Une attaque primitive qui roue l'adversaire sous une pluie de coups de poing, dont la puissance est renforcée par la magie. Il faut un certain courage pour l'utiliser directement face à l'ennemi, mais faire ainsi augmenterait encore son potentiel destructeur.",72306,70310,70309,2954,105,1,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
106,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Technique spéciale des grands tatous.
Ce sort reproduit magiquement leur façon de faire tournoyer le rocher qu'ils tiennent dans leur queue et qui, à pleine vitesse, permet de repousser tous les ennemis à proximité.",72307,0,0,656,106,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
107,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort reproduisant la faculté de protection de certaines espèces de tatous.
Génère un flux magique qui fait office de carapace d'une solidité à toute épreuve. Les assaillants qui ont le malheur de frapper le lanceur subissent ainsi le contrecoup de leur attaque.",72308,70311,70310,2955,107,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
108,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★
","Sort inspiré de la faculté d'hydratation de certains tatous.
Condense les particules d'eau contenues dans l'air environnant avant d'imbiber le corps avec, permettant ainsi de soigner partiellement les blessures. Très pratique pour survivre les jours de canicule.",72309,70312,70311,2955,108,1,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
109,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Sort utilisé par les crustacés géants du nouveau continent.
Projette un souffle formé d'un amalgame d'éthers de différents types. Lorsque la victime ingère cette haleine empoisonnée, son équilibre éthéré se détériore, la rongeant de l'intérieur.",72310,0,0,0,109,2,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
110,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Technique ultime du berserker spectral.
Laisse exploser la rage contenue à l'intérieur du corps et génère une onde de choc destructrice. Mais un tel déferlement de puissance a un coût, et le prix à payer pour le lanceur est élevé.",72311,0,0,737,110,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
111,"**Type : **Magique
**Élément : **Terre
**Rang : **★★
","Technique spéciale des tadboues.
Génère une grande boule de gadoue éthéréenne et la projette sur l'ennemi. Au-delà du choc de l'attaque, ce sont surtout les traces de boue tenaces qu'elle engendre qui blessent la victime, autant sur le plan physique que dans son estime.",72312,0,0,746,111,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
112,"**Type : **Physique / Contondant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Technique de l'ermite du palais.
Matérialise un balai magique qui décrasse les impuretés en un tour de main. S'il est utilisé pour nettoyer les traces de boue, le sentiment de sa­tis­fac­tion et de propreté est tel que le lanceur ressent une vague de bien-être qui apaise autant le corps que l'esprit.",72313,0,0,692,112,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
113,"**Type : **Physique / Tranchant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Sort inspiré d'une technique de l'Arme Rubis.
Fauche les ennemis avec deux grands coups de griffe. Si l'attaque qui a servi de base est normalement alimentée par un générateur interne, sa version magique utilise l'éther pour la reproduire aussi fidèlement que possible.",72314,0,0,717,113,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
114,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Rune préférée de Titania.
Libère une grande onde éthéréenne dont le principe est calqué sur le mot “rune” qui, en langue féérique, fonctionne comme un maléfice. Via un effet de résonance pour le moins singulier, les victimes voient leur énergie magique aspirée au profit du lanceur.",72315,0,0,657,114,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
115,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★
","Technique spéciale de Primo-Éden.
Permute les espaces dimensionnels à proximité, générant une violente éruption d'éther. Le potentiel de destruction est tel que le lanceur doit se protéger au préalable derrière une barrière, rendant le délai d'incantation du sort par­ti­cu­liè­rement long.",72316,0,0,653,115,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True
116,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Technique spéciale de l'obscénité pardonnée.
Frappe à l'aide d'un fouet formé d'éther de lumière. Si, à l'origine, cette attaque pouvait transformer ses victimes en purgateurs, son imitation sous forme de magie bleue ne dispose heureusement pas d'un tel effet.",72317,0,0,659,116,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
117,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Technique spéciale de Sephirot.
Là où l'attaque d'origine enveloppait ses victimes dans un champ de force maléfique, ce sort offre quant à lui un effet de protection, à un défaut près : seule une barrière physique ou magique peut être générée, mais pas les deux à la fois.",72318,0,0,0,117,2,False,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
118,"**Type : **Physique / Perforant
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Technique spéciale d'Innocence.
Matérialise plusieurs épées de lumière, qui fondent ensuite sur l'ennemi. Selon une théorie, don Vauthry se serait servi de cette technique pour abattre des purgateurs et les transformer en méol. Il aurait atteint sa forme d'Immaculé à force d'y avoir recours.",72319,0,0,666,118,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
119,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★
","Technique spéciale de la Promesse d'Éden.
Ce sort fonctionne sur le même principe que Regard blême, à savoir l'utilisation des globes oculaires comme cercles magiques. Il en diffère néanmoins par la puissante explosion générée à l'impact, et par le dessèchement des yeux qui survient après coup...",72320,0,0,758,119,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
120,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★
","Technique spéciale d'Aenc Thon l'envoûtant.
Provoque une véritable pluie de cannes en sucre qui choit sur l'ennemi. Attention, cette douche sucrée mais douloureuse cache parfois d'autres sucreries.",72321,0,0,649,120,4,True,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
121,"**Type : **Magique
**Élément : **Feu
**Rang : **★★★
","Technique ultime de Lugus.
Projette des flammes qui s'accrochent et brûlent la victime tant qu'elle n'est pas entièrement consumée. Pour éviter tout risque de provoquer des incendies, la guilde des mages bleus a restreint la puissance du sort à l'équivalent d'un feu de cuisine.",72322,0,0,692,121,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
122,"**Type : **Magique
**Élément : **Eau
**Rang : **★★★★★
","Technique ultime des nixes.
Génère un grand tourbillon d'eau qui explose ensuite dans un grand fracas. Les nixes ayant été créées comme partenaires de jeu des tout petits, ce sort aurait servi lors de batailles d'eau. Si c'est vrai, ces enfants ont dû en ressortir trempés et traumatisés...",72323,0,0,746,122,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
123,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★★
","Technique spéciale du Mégatherion.
Comme le suggère son nom, ce sort tire sa puissance d'un véritable souhait d'annihilation. Porté à son paroxysme, ce vœu destructeur pourrait permettre de prolonger l'effet du sort jusqu'à l'infini... ou presque.",72324,0,0,652,123,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
124,"**Type : **Magique
**Élément : **Aucun
**Rang : **★★★★★
","Technique ultime de Titania.
Engendre un tourbillon de magie grâce à l'entrelacement de multiples runes. En langue féérique, l'expression “Deuil des vivants” induit autant une forme de condescendance envers les humains et leurs vies éphémères qu'une certaine compassion envers eux.",72325,0,0,657,124,4,True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False
1 # Stats Description Icon RequiredForQuest PreviousQuest Location Number LocationKey TargetsEnemy TargetsSelfOrAlly CauseSlow CausePetrify CauseParalysis CauseInterrupt CauseBlind CauseStun CauseSleep CauseBind CauseHeavy CauseDeath
2 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False
3 1 **Type : **Magique **Élément : **Vent **Rang : **★★★★ Technique secrète de maître Typhon. Cette puissante expulsion nasale permet de déchaîner des vents violents sur les ennemis devant soi. Ces derniers subissent bien sûr de multiples blessures, mais l'expérience les marque aussi psy­cho­lo­gi­quement. 72201 0 0 81 25 4 True False False False False False False False False False False False
4 2 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Technique spéciale d'Orthros. Ce sort permet de faire apparaître un poids venu de nulle part au-dessus de ses ennemis, puis la gravité fait le reste. Son nom parle de quatre tonz, mais personne ne l'a pesé pour en avoir le cœur net. 72202 0 0 81 26 4 True False False False False False False False False False True False
5 3 **Type : **Magique **Élément : **Eau **Rang : **★ Sort appris sur un Kraken. Ce sort inflige des dégâts en projetant un jet d'eau sous haute pression sur sa cible. Le lanceur capte l'énergie éthérée en suspension, ce qui lui permet d'utiliser cette technique même dans les environnements dépourvus d'eau liquide. 72203 0 0 0 1 3 True False False False False False False False False False False False
6 4 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort fétiche de la sirène. Cette incantation revient à entonner un chant nocif qui détériore la santé mentale de son adversaire. L'impact psychique est si néfaste que le corps est affecté et subit des lésions. 72204 0 0 17 9 4 True False False False False False False False False False False False
7 5 **Type : **Magique **Élément : **Foudre **Rang : **★★★★ Technique de magie mécanique de l'empire d'Allag. Ce sort est le fruit des recherches conduites par les Allagois afin de permettre à leurs automates d'utiliser la magie. Il puise dans l'éther de foudre environnant pour libérer un courant de forte intensité autour de soi. 72205 0 0 93 6 4 True False False False True False False False False False False False
8 6 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort prin­ci­pa­le­ment utilisé par les morbols. La plus pestilentielle de toutes les incantations de magie bleue, selon les praticiens. Ces effluves buccaux malodorants sont obtenus en manipulant éther de vent et de terre afin de se rapprocher de l'énergie ombrale. 72206 0 0 54 28 1 True False True False True True True False False False True False
9 7 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort utilisé par les zus. Le lanceur s'envoûte lui-même afin d'attiser grandement sa colère et de refouler son sentiment de peur. La combinaison de ces effets permet de dépasser les limites physiques imposées par l'esprit. 72207 0 0 17 4 4 True False False False False False False False False False False False
10 8 **Type : **Magique **Élément : **Eau **Rang : **★★★★ Le sort aqueux de magie bleue par excellence. Aquasouffle crée un torrent de bulles à partir de l'éther d'eau environnant. Elles enveloppent la cible, la blessent, et comme si ça ne suffisait pas, inoculent un poison pour finir le travail. 72208 0 0 81 3 4 True False False False False False False False False False False False
11 9 **Type : **Magique **Élément : **Terre **Rang : **★★ Sort utilisé par les créatures liées à la terre. L'éther de terre peut être manipulé afin de créer un séisme localisé. Les mages bleus les plus talentueux peuvent rivaliser avec Mère Nature et déclencher de véritables cataclysmes. 72209 0 0 18 11 4 True False False False False False False False False False False False
12 10 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort utilisé par les tréants et autres végétaux. Propulse sur l'ennemi un amas d'énergie magique en forme de gland qui explose au contact et se fragmente en un nuage somnifère. Cette méthode de protection découlerait de la course à l'armement entre insectes nuisibles et plantes. 72210 0 0 57 18 1 True False False False False False False False True False False False
13 11 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Instinct combatif propre aux bêtes sauvages. Permet d'accroître sa puissance magique en laissant exploser sa colère. Cette capacité n'étant pas propre aux animaux, les mages bleus peuvent l'apprendre et y faire appel pour amplifier leurs propres sorts. 72211 0 0 55 12 1 False True False False False False False False False False False False
14 12 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Attaque mentale prin­ci­pa­le­ment utilisée par les flagelleurs d'âmes. Les victimes de ce sort ressentent la même douleur que si elles étaient tailladées, réduisant leur endurance et entraînant parfois même la paralysie. Fait partie de l'arsenal immobilisant de Fracasseur. 72212 68731 68730 2 41 4 True False False False True False False False False False False False
15 13 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort utilisé par les chigoes et les chauves-souris. Le lanceur absorbe l'éther contenu dans le sang de sa cible, lui permettant ainsi de régénérer sa propre énergie éthérée. Les zoologistes y voient là une adaptation de ces espèces hématophages. 72213 68730 68729 31 17 1 True True False False False False False False False False False False
16 14 **Type : **Magique **Élément : **Feu **Rang : **★★ Sort reproduisant l'effet d'un lancer de bombe gobelin. Les Gobelins renforcent la puissance de leurs engins explosifs en insufflant de l'éther à la poudre. Cette composante magique permet aux mages bleus de copier cette technique et de la reproduire sans l'aide de bombes. 72214 0 0 30 19 1 True False False False False False False True False False False False
17 15 **Type : **Physique / Perforant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort spécial des pampas. Con­trai­re­ment aux pampas qui projettent leurs épines, les mages bleus matérialisent et lancent de multiples aiguilles constituées d'éther. La méthode diffère légèrement, mais la douleur de ces piqûres reste la même. 72215 68733 68732 45 36 1 True False False False False False False False False False False False
18 16 **Type : **Physique / Perforant **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort reproduisant une méthode offensive des armes magitek. Le lanceur forme deux concentrés d'éther et les fait tourbillonner avant de les lancer droit sur sa cible. Cette technique provenant des foreuses magitek, elle est par­ti­cu­liè­rement efficace contre les cibles pétrifiées. 72216 0 0 46 5 1 True False False False False False False False False False False False
19 17 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort utilisé par les êtres surnaturels comme les dahakas. Permet d'utiliser ses propres globes oculaires comme des cercles incantatoires pour concentrer sa magie. Cette énergie est ensuite libérée en un regard menaçant qui attire l'inimitié des ennemis proches. 72217 0 0 14 27 4 True False False False False False False False False False False False
20 18 **Type : **Physique / Tranchant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort utilisé par les tomberrys. Permet de concentrer magiquement le sentiment de rancune et d'augmenter la qualité tranchante d'une arme blanche. Les cibles immobilisées sont terrifiées par cette attaque foudroyante. 72218 0 0 10 15 4 True False False False False False False False False False False False
21 19 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort de déplacement. Projette l'énergie magique du lanceur autour de lui pour générer un flux éthéré ru­di­men­taire. La distance pouvant être parcourue est très limitée, mais ce sort peut servir pour les situations d'urgence. 72219 0 0 46 7 1 False False False False False False False False False False False False
22 20 **Type : **Magique **Élément : **Feu **Rang : **★★★★ Sort projetant un cône de feu vers l'avant. À l'instar du Feu occultiste, son principe est de concentrer de l'éther de feu avant de l'embraser. Il existe aussi des armes permettant de projeter des liquides hautement inflammables qui produisent un effet similaire. 72220 0 0 20 2 4 True False False False False False False False False False False False
23 21 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort fétiche des Qiqirns. Développé pour se protéger contre les puissants carnassiers, il permet de concentrer de l'énergie dans la paume de la main pour la projeter violemment et stupéfier la cible. 72221 68732 68731 32 23 1 True False False False False False False True False False False False
24 22 **Type : **Magique **Élément : **Foudre **Rang : **★★★★ Rayonnement utilisé par les cyclopes. Ressemble à Regard intense dans le principe, les deux utilisant le globe oculaire comme cercle magique pour lancer un sort. Cette version étant plus concentrée, elle peut permettre de paralyser la cible comme un coup de tonnerre. 72222 68734 68733 5 10 4 True False False False True False False False False False False False
25 23 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort s'inspirant d'une arme guidée. L'éther crée un missile factice qui provoque un choc en touchant la cible. Plus celle-ci est coriace, plus l'impact est fort et plus les dégâts infligés sont importants. 72223 0 0 85 35 4 True False False False False False False False False False False True
26 24 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort de guérison primitif. Charge le vent d'un éther pur pour le répandre aux alentours. Il permet de soigner des compagnons proches en plus de soi-même, mais exige pour cela d'utiliser une grande quantité d'énergie magique. 72224 0 0 0 13 2 False True False False False False False False False False False False
27 25 **Type : **Physique / Perforant **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Technique de piqûre ultime des frelons. Le lanceur convertit toute son énergie vitale en magie pour produire un puissant venin qui sera injecté dans le corps de la cible. À utiliser lorsque l'on est prêt à se sacrifier. 72225 0 0 30 8 1 True False False False False False False False False False False False
28 26 **Type : **Magique **Élément : **Feu **Rang : **★ Sort emblématique des bombos. Le lanceur convertit toute son essence vitale en éther de feu, et provoque une énorme explosion dont il ne ressortira pas indemne. La déflagration est encore plus puissante si son corps est recouvert d'huile. 72226 0 0 42 21 1 True False False False False False False False False False False False
29 27 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort utilisé par des spectres du nouveau continent. Le lanceur transfère toute son énergie vitale à sa cible pour la soigner com­plè­te­ment, au prix de sa propre vie. À utiliser dans des situations désespérées, ou pour prouver son altruisme sans limites. 72227 0 0 0 22 2 False True False False False False False False False False False False
30 28 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort utilisé par les crapauds géants. Le lanceur s'enduit le corps d'une huile au fort pouvoir lubrifiant, devenant aussi glissant et difficile à toucher qu'un crapaud ; une pratique qui, si elle est peu ragoûtante aux yeux de certains, a aussi ses irréductibles amateurs. 72228 0 0 42 32 1 False True False False False False False False False False False False
31 29 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort utilisé par les géants du nouveau continent. Une forme de magie primitive qui corrode l'esprit de l'ennemi et met à mal ses défenses naturelles. Ainsi affaibli, il peut alors être rossé sans ménagement. 72229 0 0 0 20 2 True False False False False False False False False False False False
32 30 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort spécial des crapauds géants. Reproduit la capacité des crapauds géants à attraper des proies lointaines à l'aide de leur langue visqueuse. En l'occurrence, la “langue” est une projection d'énergie éthérée, tout aussi collante que son modèle. 72230 0 0 42 31 1 True False False False False False False True False False False False
33 31 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort utilisé par le Karlabos. Concentre l'énergie éthérée dans l'arme du lanceur (la queue dans le cas du Karlabos) puis la relâche en un tourbillon qui sape presque entièrement la vie de l'ennemi. Très hasardeux à exécuter, ce sort fait rarement mouche. 72231 0 0 28 40 4 True False False False False False False False False False False True
34 32 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Malédiction utilisée par les ahrimans. Corrompt l'âme de l'ennemi et provoque l'arrêt immédiat de ses fonctions vitales. Son fonc­tion­ne­ment obéit à une logique nébuleuse, qui fait que seules certaines cibles sont affectées. D'aucuns soutiennent que “tout est mathématique”... 72232 0 0 6 14 4 True False False True False False False False False False False False
35 33 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort utilisé par une créature du néant du nouveau continent. Invoquée par une peuplade vouant un culte à la lune, la créature jouait de la flûte pour exalter la passion de ses fidèles et mieux les contrôler. Ce sort possède un effet analogue, le côté insidieux en moins. 72233 0 0 0 39 2 False True False False False False False False False False False False
36 34 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort utilisé par une créature du néant du nouveau continent. Forme de malédiction très puissante, ce sort accable l'ennemi d'une peine de mort à effet rapide. Ses chances de toucher sont faibles, le souffle vital d'un être ne pouvant être ôté si facilement. 72234 0 0 0 42 2 True False False False False False False False False False False True
37 35 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort utilisé par une créature marine du nouveau continent. Le lanceur dresse une barrière magique autour de lui en sacrifiant une partie de son énergie éthérée offensive. La créature capable d'en faire autant est reconnaissable à la fine membrane qui recouvre son corps. 72235 0 0 0 30 2 False True False False False False False False False False False False
38 36 **Type : **Magique **Élément : **Glace **Rang : **★ Sort utilisé par certaines créatures du néant. Le lanceur projette sur lui-même une forme de malédiction, qui convertit la haine véhiculée par les attaques ennemies en éther de glace, et y réplique par des pointes acérées. 72236 0 0 54 16 1 False True True False False False False False False False False False
39 37 **Type : **Magique **Élément : **Glace **Rang : **★★ Sort utilisé par les chimères. Les chimères sont un amalgame de divers animaux, notamment des béliers des contrées nordiques dont elles ont hérité ce sort de glace. Ce qui est à l'origine un moyen de protection contre le blizzard devient chez elles une arme mortelle. 72237 0 0 12 33 4 True False False True False False False False False False False False
40 38 **Type : **Magique **Élément : **Foudre **Rang : **★★ Sort utilisé par les chimères. Déchaîne la foudre tout autour du lanceur. Les chimères sont issues de l'hybridation de diverses créatures dont des dragons, et peuvent de ce fait manier l'électricité aussi bien que ces derniers. 72238 0 0 12 34 4 True False False False True False False False False False False False
41 39 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort spécial des salamandres. Le lanceur tire parti du phénomène de luminescence qui accompagne toute émission brusque et importante d'énergie éthérée, afin de provoquer chez l'ennemi une hypersensibilité à la magie. 72239 0 0 67 43 1 True False False False False False False False False False False False
42 40 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort utilisé par les Kraken. Version évoluée de Tir d'eau, il permet d'aveugler l'ennemi en plus de le blesser. L'encre est en réalité de l'eau formée à partir d'énergie éthérée en suspension, puis enrichie en impuretés. 72240 0 0 28 37 4 True False False False False False True False False False False False
43 41 **Type : **Physique / Perforant **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort spécial des apkallus. Reproduit par la magie la capacité qu'ont ces animaux à recracher, avec une force étonnante, une sardine préalablement avalée tout rond au visage de leurs prédateurs, lesquels en restent souvent bouche bée. 72241 0 0 32 24 1 True False False False False True False False False False False False
44 42 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort spécial des dragons à carapace. Manipule l'éther de terre pour dresser une barrière magique renforcée de particules métalliques qui épouse la forme de l'armure ou des vêtements du lanceur. Ce dernier est immobilisé tant son équipement s'en retrouve alourdi. 72242 0 0 25 29 4 False True False False False False False False False False False False
45 43 **Type : **Physique / Perforant **Élément : **Feu **Rang : **★★★ Technique héritée des Mamool Ja du nouveau continent. Matérialise un angon (un type de javelot), l'imprègne d'éther de feu et le projette sur l'ennemi. Chaque étape de ce sort fait appel à la magie du lanceur. 72243 0 0 30 38 4 True False False False False False False False False False False False
46 44 **Type : **Magique **Élément : **Vent **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Garuda. Crée une multitude de plumes magiques en suspension, puis les abat sur l'ennemi à l'aide d'une violente rafale descendante. Les lacérations ainsi infligées sont, paraît-il, ex­trê­me­ment douloureuses. 72244 0 0 65 44 4 True False False False False False False False False False False False
47 45 **Type : **Magique **Élément : **Feu **Rang : **★★★★★ Technique spéciale d'Ifrit. Renforce l'élément feu en un point précis du flux éthéré afin de provoquer une puissante éruption, qui n'a rien à envier à celles des volcans. 72245 0 0 63 45 4 True False False False False False False False False False False False
48 46 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Terre **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Titan. Libère de l'énergie éthérée de terre qui se matérialise en une multitude de rochers frappant l'ennemi. Le choc est si puissant qu'il pourrait briser une montagne. 72246 0 0 64 46 4 True False False False False False False False False False False False
49 47 **Type : **Magique **Élément : **Foudre **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Ramuh. Fait s'abattre, tel un marteau de guerre, la foudre sur l'ennemi. La tension électrique générée dépasse allègrement celles que l'on peut mesurer dans la nature. 72247 0 0 78 47 4 True False False False False False False False False False False False
50 48 **Type : **Magique **Élément : **Glace **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Shiva. Crée un arc magique tirant un barrage de flèches glacées. Cœur-de-glace a mis au point cette technique en s'inspirant des chasseurs de La Penne. 72248 0 0 80 48 4 True False False False False False False False False False False False
51 49 **Type : **Magique **Élément : **Eau **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Léviathan. Capte l'humidité environnante pour créer un voile d'eau chargé d'énergie éthérée, qui réagit à toute attaque subie par une riposte immédiate. 72249 0 0 73 49 4 False True False False False False False False False False False False
52 50 **Type : **Magique **Élément : **Vent **Rang : **★★ Sort utilisé par les griffons. Les griffons emploient généralement cette technique pour défendre leur territoire. Le puissant souffle généré n'est pas sans rappeler les rafales de vent balayant les pics d'Abalathia. 72251 0 0 36 50 4 True False False False False False False False False False False False
53 51 **Type : **Magique **Élément : **Eau **Rang : **★★★ Attaque spéciale du liquide vivant. L'étrange engin connu sous le nom de noyau d'hydrate permet de contrôler les fluides afin de créer de puissants courants. La magie bleue permet de reproduire ses effets et de repousser les plus imposants adversaires. 72252 0 0 114 51 4 True False False False False False False False False False False False
54 52 **Type : **Magique **Élément : **Glace **Rang : **★★★★ Sort utilisé par les yétis. Réduit la température de l'air dans les voies respiratoires afin de l'expulser en un souffle frigorifique. Il est si froid que les victimes d'œdèmes qui subissent cette attaque se retrouvent gelées. 72253 69269 69268 2200 52 1 True False False True False False False False False False False False
55 53 **Type : **Magique **Élément : **Foudre **Rang : **★★ Sort utilisé par les serpents de mer. Les serpents de mer peuvent incorporer à de l'eau l'éther de foudre accumulé à la surface de leur corps. Ils crachent ensuite cette boule sur leurs ennemis afin de les affaiblir. 72254 0 0 2100 53 1 True False False False False False False False False False False False
56 54 **Type : **Physique / Tranchant **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Attaque spéciale des poupées panzer. Balaye les ennemis devant soi en faisant tournoyer à la vitesse de l'éclair une lance faite d'éther concentré. 72255 0 0 112 54 4 True False False False False False False False False False False False
57 55 **Type : **Physique / Perforant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Technique spéciale des archidémons. Matérialise une multitude de lames éthérées autour de la cible puis la transperce de toute part. Les dégâts subis sont avant tout psy­cho­lo­gi­ques, paralysant parfois la victime. 72256 0 0 31 55 4 True False False False True False False False False False False False
58 56 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort utilisé par les païssas. Produit une étrange mélodie connectant les ennemis autour de soi à un autre plan d'existence où les vérités de l'univers leur sont révélées. Les victimes, incapables d'absorber tout ce savoir, se retrouvent plongées dans un profond sommeil. 72257 0 0 2100 56 1 True False False False False False False False True False False False
59 57 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort utilisé par les empousas. Fait vibrer une partie du corps et emet une onde discordante. Ce son traverse le périsprit des ennemis et fragilise leur équilibre éthéré, rendant inopérants certains effets bénéfiques qu'ils utilisent. 72258 0 0 2101 57 1 True False False False False False False False False False False False
60 58 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort de guérison utilisé par certains Mogs. Ce sort est exactement identique au Soin des élé­men­ta­lis­tes, mais les Mogs ont une théorie bien à eux. “Pour se soigner, il suffit d'accumuler plein de magie dans son pompon, et de tout relâcher tout d'un coup, kupo !” 72259 0 0 66 58 4 False True False False False False False False False False False False
61 59 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort utilisé par certains Gobelins. Permet de se recouvrir d'une mince couche d'éther absorbant les chocs. Cette technique a été développée par les chercheurs de la Main indigo désireux de percer les secrets de la magie par la méthode scien­ti­fi­que. 72260 0 0 2001 59 1 False True False False False False False False False False False False
62 60 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort notamment utilisé par Byblos. Fait apparaître un marteau à la fois matériel et immatériel. La victime de cette frappe est placée dans un état de prostration extrême qui sape ses pouvoirs magiques. 72261 0 0 196 60 4 True True False False False False False False False False False False
63 61 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort utilisé par la reine des guêpes. La reine de la ruche emet des phéromones poussant ses serviteurs à la protéger au péril de leur vie. Ceux qui abusent du sort reproduisant cette technique ne voient plus en leurs alliés que de simples boucliers de chair. 72262 0 0 41 61 4 False True False False False False False False False False False False
64 62 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort utilisé par les poroggos. Le lanceur se met dans la peau d'un vulgaire crapaud et entonne un chant dont la stupidité attise la colère de ses ennemis. 72263 69272 69271 2001 62 1 True False False False False False False False False False False False
65 63 **Type : **Magique **Élément : **Vent **Rang : **★★★★ Sort utilisé par les zus. Ces oiseaux sont capables grâce à leurs énormes ailes de concentrer l'éther de vent en grande quantité et de le projeter vers l'avant. Les pauvres victimes se retrouvent alors à affronter un vent aussi saillant qu'une pluie de lames. 72264 0 0 17 63 4 True False False False False False False False False False False False
66 64 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort utilisé par les dhalmels. Permet de décupler ses forces grâce à l'autosuggestion. En période de rut, le dhalmel mâle emet un sifflement particulier, puis utilise cette technique pour s'attirer les bonnes grâces des femelles. 72265 69270 69269 2100 64 1 False True False False False False False False False False False False
67 65 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Technique de garrottage des cavaliers. Tire une vague d'éther avec précision pour physiquement affaiblir la cible et la ralentir. Cette technique gagne en efficacité si la victime est déjà en détresse mentale. 72266 0 0 34 65 4 True False True False False False False False False False False False
68 66 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Technique de torture des cavaliers. Tire une vague d'éther avec précision pour mentalement affaiblir la cible et l'immobiliser. Cette technique gagne en efficacité si la victime est déjà en détresse physique. 72267 0 0 34 66 4 True False False False False False False False False True False False
69 67 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort utilisé par certains démons. Infection mentale qui s'immisce dans l'esprit des organismes arrivés à une étape par­ti­cu­liè­re de leur développement. Elle interrompt tous les processus de purification du corps et provoque une mort instantanée. 72268 0 0 31 67 4 True False False False False False False False False False False True
70 68 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort s'inspirant d'une arme magitek. Crée l'illusion d'une salve de missiles à partir d'éther. Plus les victimes sont persuadées que l'assaut est réel, plus leur corps souffre et subit d'importants dégâts. 72269 0 0 219 68 4 True False False False False False False False False False False True
71 69 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort s'inspirant d'une machine née d'un Primordial. Réduit la cible à l'impuissance en frappant ses connexions nerveuses grâce à un rayon laser ex­trê­me­ment fin et concentré. Le sort, répété à intervalles réguliers, peut même incapaciter indéfiniment la victime. 72270 0 0 115 69 4 True False False False False False False True False False False False
72 70 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort utilisé par certaines espèces de pampas. Même si ce n'est que par instinct, les pampas savent faire preuve d'altruisme. Ils placent parfois la survie de l'espèce avant la leur en offrant un peu de leur éther pour aider les jeunes pousses des autres individus. 72271 0 0 26 70 4 False True False False False False False False False False False False
73 71 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort offensif transmis de génération en génération chez les Whalaqee. Le potentiel offensif de cette attaque est d'autant plus élevé que le mage est proche de la mort. L'animal sur lequel la technique a été copiée est l'un des secrets les mieux gardés des Whalaqee. 72272 0 0 0 71 2 True False False False False False False False False False False False
74 72 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort de résurrection transmis de génération en génération chez les Whalaqee. Fait apparaître un familier ressemblant à un petit ange pour ressusciter un allié inconscient. L'origine de ce sort est d'autant plus mystérieuse que la religion whalaqee ne dépeint aucune figure angélique. 72273 0 0 0 72 2 False True False False False False False False False False False False
75 73 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort utilisé par les wamouras. Stimule les capacités de régénération de l'organisme et purge le corps de ses toxines et des poisons qui pourraient le ronger. Le lanceur se sent presque renaître. 72274 69271 69270 2100 73 1 False True False False False False False False False False False False
76 74 **Type : **Magique **Élément : **Foudre **Rang : **★★★ Sort utilisé par les wyvernes anciennes. Certaines wyvernes ont l'art de charger électriquement leur épiderme en volant à travers les couches de brouillard. Elles peuvent ensuite relâcher cette énergie en lançant une boule foudroyante qui engourdit leur ennemi. 72275 0 0 39 74 4 True False False False False False False False False False True False
77 75 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Technique propre aux bêtes sauvages. Bien entendu, les mages bleus ne dévorent pas lit­té­ra­le­ment leurs ennemis. Mais ils utilisent une technique analogue qui permet d'absorber une partie de l'éther de leur adversaire afin de se soigner et d'obtenir un puissant regain de vitalité. 72276 0 0 93 75 4 True True False False False False False False False False False False
78 76 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort spécial utilisé par les mécano-scribes. Met au jour les faiblesses de sa cible et les accentue. La personne à l'origine des mécano-scribes les a créés pour révéler les infidélités de sa moitié, et ce n'est que par accident que ses automates se sont vus dotés d'une telle fonctionnalité. 72277 0 0 196 76 4 True False False False False False False False False False False False
79 77 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort utilisé par les ghrahs. Aligne son propre éther sur celui de sa cible. Il devient alors temporairement possible de profiter de ses talents innés. 72278 0 0 40 77 4 False True False False False False False False False False False False
80 78 **Type : **Magique **Élément : **Terre **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Ravana. Manipule l'éther de terre pour extraire du sol les minerais métalliques qui y sont enfouis. Ces derniers sont ensuite expulsés en une rafale de grains denses qui dévaste tout sur son passage. 72279 0 0 86 78 4 True False False False False False False False False False False False
81 79 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Sophia. La Déesse condamne tous ceux qui menaceraient l'équilibre et l'harmonie, et les punit en faisant pleuvoir des météorites enflammées sur eux. 72280 0 0 183 79 4 True False False False False False False False False False False False
82 80 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★★ Technique ultime de Justicier. Cours ! Bondis ! Vole à travers l'univers différentiel, Justicier ! Nos rêves, nos espoirs, notre amitié, ton amour et ta bravoure ! Les forces du mal ne pourront faire face à ces forces conjuguées ! Assène-leur un coup de pied justicier, Héros de toujours ! 72281 0 0 139 80 4 True False False False False False False False False False False False
83 81 **Type : **Physique / Perforant **Élément : **Aucun **Rang : **★ Technique de pêche tra­di­tion­nel­le des Namazu. Donne trois coups de harpon si rapides qu'on peut dif­fi­ci­le­ment les distinguer à l'œil nu. Certains Namazu se servent également de cette technique pour se défendre. 72282 0 0 2410 81 1 True False False False False False False False False False False False
84 82 **Type : **Magique **Élément : **Foudre **Rang : **★★ Attaque électrique propre aux Namazu. Les plus paresseux l'utilisent pour chasser leurs proies tout en restant confortablement allongés au fond des rivières. L'électricité a également l'avantage de favoriser leur circulation sanguine et de fortifier leurs muscles. 72283 69527 69526 2410 82 1 True True False False False False False False False False False False
85 83 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort s'inspirant d'une technique de Dôjun Maru. Matérialise magiquement des tatamis sous l'adversaire puis les retourne violemment. À haut niveau, il est même possible de leur donner l'odeur du jonc épars pour plus de réalisme. 72284 0 0 262 83 4 True False False False False False False True False False False False
86 84 **Type : **Magique **Élément : **Glace **Rang : **★★★★ Mécanisme de défense des dragons des brumes. Refroidit l'air autour de soi pour geler quiconque oserait s'approcher un peu trop. Le lanceur se protège lui-même du gel en s'entourant d'une fine membrane d'air chaud. 72285 0 0 585 84 4 True True False True False False False False False False False False
87 85 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Technique spéciale de Lakshmi. Un hymne à l'amour véritable. Entonné par une âme puissamment éprise, il devient une onde guérisseuse ; sinon, il provoque une déflagration mortelle. La preuve que l'amour peut être à double tranchant. 72286 0 0 263 85 4 True True False False False False False False False False False False
88 86 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Lumière purificatrice émise par le train fantôme. Purge les âmes des spectres et autres entités corrompues qui hantent ce bas monde. À Garlemald, où les premières locomotives magitek ont vu le jour, une légende urbaine parle d'un train qui transporterait les morts... 72287 0 0 286 86 4 True False False False False False False False False False False False
89 87 **Type : **Magique **Élément : **Terre **Rang : **★ La technique maîtresse de Tokkapchi. Manipule l'éther de terre pour créer des monceaux de boue, puis les jette sur son adversaire, lui infligeant une douleur à la fois physique et psy­cho­lo­gi­que (surtout s'il est habillé en blanc). 72288 0 0 584 87 4 True False False False False False False False False False False False
90 88 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort utilisé par des statues gardiennes du nouveau continent. Génère grâce à la magie un composé aux vertus de panacée, et l'absorbe im­mé­dia­te­ment pour décupler son propre pouvoir curateur. Plus efficace si le lanceur est versé dans l'art de soigner. 72289 0 0 0 88 2 False True False False False False False False False False False False
91 89 **Type : **Magique **Élément : **Eau **Rang : **★★★★ Technique spéciale de Genbu. Manipule l'éther d'eau pour créer une barrière magique qui absorbe l'énergie des coups ennemis. La force accumulée pourra ensuite être relâchée en une contre-attaque dévastatrice. 72290 0 0 284 89 4 True True False False False False False False False False False False
92 90 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort reproduisant une technique d'Ivon le Coeurl. Concentre l'énergie éthérée dans la paume des mains, et la relâche en un puissant tir. Ivon a élaboré cette technique durant son en­traî­ne­ment dans les montagnes, en s'inspirant des coeurls et de leurs électrochocs. 72291 0 0 236 90 4 True False False False False False False False False False False False
93 91 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Sort utilisé par certains coeurls. Décuple les capacités physiques dans les situations où l'instinct de survie est mis à rude épreuve, par exemple, lorsqu'un individu est l'unique rescapé de son groupe, ou qu'il se frotte à un danger a priori trop grand pour être affronté seul. 72292 69526 69525 34 91 1 False True False False False False False False False False False False
94 92 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort reproduisant l'attaque spéciale des kongamato. Comme le feraient les kongamato avec leurs ailes, le lanceur fait vibrer une partie de son corps à très haute vitesse pour générer des ultrasons, si puissants qu'ils fracturent instantanément tout ennemi gelé ou pétrifié. 72293 69528 69527 2407 92 1 True False False False False False False False False False False True
95 93 **Type : **Magique **Élément : **Glace **Rang : **★★ Sort utilisé par Alte Roite. Piège la cible dans un tourbillon glacé. Le nom de ce sort pourrait être vu comme un euphémisme, les gelures qu'il inflige s'avérant tout aussi graves que des brûlures au dernier degré. 72294 0 0 252 93 4 True False False False False False False False False False False False
96 94 **Type : **Magique **Élément : **Feu **Rang : **★★★★ Sort s'inspirant d'une arme chimique d'Oméga. Génère un composé chimique nocif, contenu dans une sorte d'obus qui explose à l'impact. En théorie inodore, cette substance acquiert un parfum proche de celui de la moutarde si des impuretés s'y incorporent. 72295 0 0 589 94 4 True False False False False False False False False False False False
97 95 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort utilisé par des dragons du nouveau continent. Crée une membrane éthérée qui atténue les impacts externes et renforce ainsi la défense. On ignore si les créatures possédant cette aptitude sont à proprement parler des dragons, ou s'il s'agit de simples reptiles. 72296 0 0 0 95 2 False True False False False False False False False False False False
98 96 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort utilisé par les dhruvas. Manipule l'éther environnemental pour tirer des traits d'énergie qui infligent une multitude de microlacérations à l'adversaire. Provoque une douleur insidieuse, et ex­trê­me­ment aiguë à terme. 72297 69529 69528 2408 96 1 True False False False False False False False False False False False
99 97 **Type : **Magique **Élément : **Eau **Rang : **★★★★ Sort spécial de Kelpie. Crée des courants d'eau concentriques qui attirent les ennemis vers le lanceur. Des oiseaux se retrouvent parfois pris au piège, donnant à voir un spectacle pour le moins insolite. 72298 0 0 279 97 4 True False False False False False False False False False False False
100 98 **Type : **Magique **Élément : **Eau **Rang : **★★ Sort de géomancie utilisé par Sai Tai Sui. Manipule l'éther à la surface du sol pour créer un cours d'eau éphémère qui emporte les ennemis... ainsi que les alliés lorsque le lanceur est négligent. Malédiction ! 72299 0 0 536 98 4 True True False False False False False False False False False False
101 99 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Technique spéciale des chocobos coursiers, aussi appelés “chocobos rouges”. Agglomère le sable et la poussière environnante en un immense rocher, l'embrase et le fait choir sur l'ennemi. Les chocobos rouges sont craints dans le monde entier en raison de cette technique. 72300 0 0 2000 99 1 True False False False False False False False False False False False
102 100 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort utilisé par les démons du nouveau continent. Tire huit projectiles magiques. Il existe deux autres sorts whalaqee qui partagent le même nom. Le premier réduit drastiquement l'énergie vitale, le second convertit cette dernière en énergie magique, et vice versa. 72301 0 0 0 100 2 True False False False False False False False False False False False
103 101 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort reproduisant l'attaque spéciale d'Oméga. Matérialise un énorme poing de fer autopropulsé. L'arme autonome a mis au point cette technique à partir des données de combats prélevées dans la fissure interdimensionnelle – son laboratoire en quelque sorte. 72302 0 0 589 101 4 True False False False False False False True False False False False
104 102 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Qitian Dasheng. Matérialise l'arme emblématique du Zuijû, à savoir son bâton magique extensible. Ainsi équipé, le lanceur tourne sur lui-même à une vitesse telle qu'il génère un violent tourbillon. 72303 0 0 536 102 4 True False False False False False False False False False False False
105 103 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Suzaku. Donne une série de coups de pied si rapides qu'ils se confondent à l'œil nu. Le nom oriental de cette technique fait référence à une “loge lunaire” utilisée en divination. Celle-ci porterait chance partout, sauf en amour. 72304 0 0 596 103 4 True False False False False False False False False False False False
106 104 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★★ Technique spéciale de Tsukuyomi. Matérialise la haine sous forme de lis qui tournent et explosent. À l'image de certaines fleurs qui n'éclosent qu'une fois par an, l'invocatrice de Tsukuyomi était vouée à s'éteindre juste après avoir atteint la plénitude. 72305 0 0 537 104 4 True False False False False False False False False False False False
107 105 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★ Technique spéciale des hobgobelins. Une attaque primitive qui roue l'adversaire sous une pluie de coups de poing, dont la puissance est renforcée par la magie. Il faut un certain courage pour l'utiliser directement face à l'ennemi, mais faire ainsi augmenterait encore son potentiel destructeur. 72306 70310 70309 2954 105 1 True False False False False False False False False False False False
108 106 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Technique spéciale des grands tatous. Ce sort reproduit magiquement leur façon de faire tournoyer le rocher qu'ils tiennent dans leur queue et qui, à pleine vitesse, permet de repousser tous les ennemis à proximité. 72307 0 0 656 106 4 True True False False False False False False False False False False
109 107 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort reproduisant la faculté de protection de certaines espèces de tatous. Génère un flux magique qui fait office de carapace d'une solidité à toute épreuve. Les assaillants qui ont le malheur de frapper le lanceur subissent ainsi le contrecoup de leur attaque. 72308 70311 70310 2955 107 1 False True False False False False False False False False False False
110 108 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★ Sort inspiré de la faculté d'hydratation de certains tatous. Condense les particules d'eau contenues dans l'air environnant avant d'imbiber le corps avec, permettant ainsi de soigner partiellement les blessures. Très pratique pour survivre les jours de canicule. 72309 70312 70311 2955 108 1 False True False False False False False False False False False False
111 109 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Sort utilisé par les crustacés géants du nouveau continent. Projette un souffle formé d'un amalgame d'éthers de différents types. Lorsque la victime ingère cette haleine empoisonnée, son équilibre éthéré se détériore, la rongeant de l'intérieur. 72310 0 0 0 109 2 True False False False False False False False False False False False
112 110 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Technique ultime du berserker spectral. Laisse exploser la rage contenue à l'intérieur du corps et génère une onde de choc destructrice. Mais un tel déferlement de puissance a un coût, et le prix à payer pour le lanceur est élevé. 72311 0 0 737 110 4 True False False False False False False False False False False False
113 111 **Type : **Magique **Élément : **Terre **Rang : **★★ Technique spéciale des tadboues. Génère une grande boule de gadoue éthéréenne et la projette sur l'ennemi. Au-delà du choc de l'attaque, ce sont surtout les traces de boue tenaces qu'elle engendre qui blessent la victime, autant sur le plan physique que dans son estime. 72312 0 0 746 111 4 True False False False False False False False False False False False
114 112 **Type : **Physique / Contondant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Technique de l'ermite du palais. Matérialise un balai magique qui décrasse les impuretés en un tour de main. S'il est utilisé pour nettoyer les traces de boue, le sentiment de sa­tis­fac­tion et de propreté est tel que le lanceur ressent une vague de bien-être qui apaise autant le corps que l'esprit. 72313 0 0 692 112 4 True True False False False False False False False False False False
115 113 **Type : **Physique / Tranchant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Sort inspiré d'une technique de l'Arme Rubis. Fauche les ennemis avec deux grands coups de griffe. Si l'attaque qui a servi de base est normalement alimentée par un générateur interne, sa version magique utilise l'éther pour la reproduire aussi fidèlement que possible. 72314 0 0 717 113 4 True False False False False False False False False False False False
116 114 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Rune préférée de Titania. Libère une grande onde éthéréenne dont le principe est calqué sur le mot “rune” qui, en langue féérique, fonctionne comme un maléfice. Via un effet de résonance pour le moins singulier, les victimes voient leur énergie magique aspirée au profit du lanceur. 72315 0 0 657 114 4 True True False False False False False False False False False False
117 115 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★ Technique spéciale de Primo-Éden. Permute les espaces dimensionnels à proximité, générant une violente éruption d'éther. Le potentiel de destruction est tel que le lanceur doit se protéger au préalable derrière une barrière, rendant le délai d'incantation du sort par­ti­cu­liè­rement long. 72316 0 0 653 115 4 True False False False False False False False False False False True
118 116 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Technique spéciale de l'obscénité pardonnée. Frappe à l'aide d'un fouet formé d'éther de lumière. Si, à l'origine, cette attaque pouvait transformer ses victimes en purgateurs, son imitation sous forme de magie bleue ne dispose heureusement pas d'un tel effet. 72317 0 0 659 116 4 True False False False False False False False False False False False
119 117 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Technique spéciale de Sephirot. Là où l'attaque d'origine enveloppait ses victimes dans un champ de force maléfique, ce sort offre quant à lui un effet de protection, à un défaut près : seule une barrière physique ou magique peut être générée, mais pas les deux à la fois. 72318 0 0 0 117 2 False True False False False False False False False False False False
120 118 **Type : **Physique / Perforant **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Technique spéciale d'Innocence. Matérialise plusieurs épées de lumière, qui fondent ensuite sur l'ennemi. Selon une théorie, don Vauthry se serait servi de cette technique pour abattre des purgateurs et les transformer en méol. Il aurait atteint sa forme d'Immaculé à force d'y avoir recours. 72319 0 0 666 118 4 True False False False False False False False False False False False
121 119 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★ Technique spéciale de la Promesse d'Éden. Ce sort fonctionne sur le même principe que Regard blême, à savoir l'utilisation des globes oculaires comme cercles magiques. Il en diffère néanmoins par la puissante explosion générée à l'impact, et par le dessèchement des yeux qui survient après coup... 72320 0 0 758 119 4 True False False False False False False False False False False False
122 120 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★ Technique spéciale d'Aenc Thon l'envoûtant. Provoque une véritable pluie de cannes en sucre qui choit sur l'ennemi. Attention, cette douche sucrée mais douloureuse cache parfois d'autres sucreries. 72321 0 0 649 120 4 True True False False False False False False False False False False
123 121 **Type : **Magique **Élément : **Feu **Rang : **★★★ Technique ultime de Lugus. Projette des flammes qui s'accrochent et brûlent la victime tant qu'elle n'est pas entièrement consumée. Pour éviter tout risque de provoquer des incendies, la guilde des mages bleus a restreint la puissance du sort à l'équivalent d'un feu de cuisine. 72322 0 0 692 121 4 True False False False False False False False False False False False
124 122 **Type : **Magique **Élément : **Eau **Rang : **★★★★★ Technique ultime des nixes. Génère un grand tourbillon d'eau qui explose ensuite dans un grand fracas. Les nixes ayant été créées comme partenaires de jeu des tout petits, ce sort aurait servi lors de batailles d'eau. Si c'est vrai, ces enfants ont dû en ressortir trempés et traumatisés... 72323 0 0 746 122 4 True False False False False False False False False False False False
125 123 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★★ Technique spéciale du Mégatherion. Comme le suggère son nom, ce sort tire sa puissance d'un véritable souhait d'annihilation. Porté à son paroxysme, ce vœu destructeur pourrait permettre de prolonger l'effet du sort jusqu'à l'infini... ou presque. 72324 0 0 652 123 4 True False False False False False False False False False False False
126 124 **Type : **Magique **Élément : **Aucun **Rang : **★★★★★ Technique ultime de Titania. Engendre un tourbillon de magie grâce à l'entrelacement de multiples runes. En langue féérique, l'expression “Deuil des vivants” induit autant une forme de condescendance envers les humains et leurs vies éphémères qu'une certaine compassion envers eux. 72325 0 0 657 124 4 True False False False False False False False False False False False
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1,その,それらの,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,un ,des ,du ,,un ,des ,de l',,une ,des ,de la ,,une ,des ,de l',
2,,あれらの,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,le ,les ,le ,,l',les ,l',,la ,les ,la ,,l',les ,l',
3,,これらの,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,mon ,mon ,mes ,mon ,mon ,mon ,mes ,mon ,ma ,ma ,mes ,ma ,mon ,mon ,mes ,mon ,
4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ton ,ton ,tes ,ton ,ton ,ton ,tes ,ton ,ta ,ta ,tes ,ta ,ton ,ton ,tes ,ton ,
5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,son ,son ,ses ,son ,son ,son ,ses ,son ,sa ,sa ,ses ,sa ,son ,son ,ses ,son ,
6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ce ,ce ,ces ,ce ,cet ,cet ,ces ,cet ,cette ,cette ,ces ,cette ,cette ,cette ,ces ,cette ,
7,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,à ,au ,aux ,au ,à ,à l',aux ,à l',à ,à la ,aux ,à la ,à ,à l',aux ,à l',
8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,de ,de ,de ,de ,d',d',d',d',de ,de ,de ,de ,d',d',d',d',
9,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,de ,du ,des ,du ,d',de l',des ,de l',de ,de la ,des ,de la ,d',de l',des ,de l',
10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,que ,que ,que ,que ,qu',qu',que ,qu',que ,que ,que ,que ,qu',qu',que ,qu',
11,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
12,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
13,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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37,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
38,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
39,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
1 # JapaneseSingularDemonstrative JapanesePluralDemonstrative EnglishArticleSingularConsonant EnglishArticleGenericConsonant EnglishArticlePluralConsonant EnglishArticleSingularVowel EnglishArticleGenericVowel EnglishArticlePluralVowel GermanNominativeMasculine GermanNominativeFeminine GermanNominativeNeutral GermanNominativePlural GermanGenitiveMasculine GermanGenitiveFeminine GermanGenitiveNeutral GermanGenitivePlural GermanDativeMasculine GermanDativeFeminine GermanDativeNeutral GermanDativePlural GermanAccusativeMasculine GermanAccusativeFeminine GermanAccusativeNeutral GermanAccusativePlural FrenchArticleSingular FrenchArticleSingularMasculine FrenchArticlePluralMasculine FrenchArticleSingularMasculineElided FrenchArticlePluralMasculineElided FrenchArticleSingularElided FrenchArticlePluralElided FrenchArticleSingularMasculineContracted FrenchArticlePluralMasculineContracted FrenchArticleSingularFeminine FrenchArticlePluralFeminine FrenchArticleSingularFeminineElided FrenchArticlePluralFeminineElided FrenchArticleSingularElidedAlt FrenchArticlePluralElidedAlt FrenchArticleSingularNeutral FrenchArticlePluralNeutral
2 1 その それらの un des du un des de l' une des de la une des de l'
3 2 あれらの le les le l' les l' la les la l' les l'
4 3 これらの mon mon mes mon mon mon mes mon ma ma mes ma mon mon mes mon
5 4 ton ton tes ton ton ton tes ton ta ta tes ta ton ton tes ton
6 5 son son ses son son son ses son sa sa ses sa son son ses son
7 6 ce ce ces ce cet cet ces cet cette cette ces cette cette cette ces cette
8 7 à au aux au à à l' aux à l' à à la aux à la à à l' aux à l'
9 8 de de de de d' d' d' d' de de de de d' d' d' d'
10 9 de du des du d' de l' des de l' de de la des de la d' de l' des de l'
11 10 que que que que qu' qu' que qu' que que que que qu' qu' que qu'
12 11
13 12
14 13
15 14
16 15
17 16
18 17
19 18
20 19
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File diff suppressed because it is too large Load Diff
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11,True,False,True,True,True
1 # EnableDisableRestart Resume EnablePassEnd ForceAutoReset IgnoreBattle
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36,0,0,0,0,0,0,3.2,0,0,0,0,0,1.4,0,0,0,0,0,0.4,0,0,0,0,0,10515,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,True,True,True,True,False,False,False,False,False,False,False
37,-1.56667,1.86667,0,0,0,0,1.76667,1.4,0,0,0,0,2,0.433333,0,0,0,0,4.5,4.5,0,0,0,0,10697,10698,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,True,True,True,False,False,False,False,False,False,False
38,-1.56667,1.86667,0,0,0,0,1.76667,1.4,0,0,0,0,2,0.433333,0,0,0,0,4.5,4.5,0,0,0,0,10699,10700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,True,True,True,False,False,False,False,False,False,False
39,11.222,18.458,-11.222,-18.458,0,0,7.6,3.396,7.6,3.396,0,0,1.027,11.596,1.027,11.596,0,0,1,1,1,1,0,0,10712,10713,10714,10715,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,True,False,False,False,False,False,False,False
40,0,0,0,0,0,0,1.5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,3939,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,True,True,True,True,False,False,False,False,False,False,False
41,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,11379,11379,11379,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,True,True,False,False,False,False,False,False,False
42,-0.361,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,11343,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,True,True,True,True,True,True,False,False,False,False,False,False,False
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10 8 0.031 0.031 0 0 0 0 0.612 0.612 0 0 0 0 2.504 2.504 0 0 0 0 2.3 2.3 0 0 0 0 2766 2767 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False True True True True True True False False False False False False False
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13 11 7 -7 7 -7 0 0 0 0 0 0 0 0 -7 -7 7 7 0 0 3 3 3 3 0 0 4106 4105 4104 4103 0 0 0 0 0 0 0 0 3 4 1 2 0 0 True True True True False False False False False False False False True True True True True True False False False False False False False
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40 38 -1.56667 1.86667 0 0 0 0 1.76667 1.4 0 0 0 0 2 0.433333 0 0 0 0 4.5 4.5 0 0 0 0 10699 10700 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False False True True True True False False False False False False False
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49 47 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 -3 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 12186 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False True True True True True False False False False False False False
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51 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False
52 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 13604 13603 13605 13604 13603 13605 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False False
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60 58 6.4 -6.4 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 -6 -6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16763 16764 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False False True True True True False False False False False False False
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62 60 0 0 0 0 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5.4 5.4 0 0 0 0 17379 17380 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False False True True True True False False False False False False False
63 61 2.5 -2.5 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 17444 17443 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False False True True True True False False False False False False False
64 62 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 17527 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False True True True True True True False False False False False False
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66 64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18000 18000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False False True True True True False False False False False False False
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68 66 2 -2 0 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 18042 18042 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False False False False False False False False False False False False False False True True True True True True False False False False False
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1 # Scale LoopTimeline Idle Slot Unknown0 Attribute0 Attribute1 Attribute2 Unknown1 OverRay Unknown2 AttributeFlag0 AttributeFlag1 AttributeFlag2 Unknown3
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168 166 0 0 837 0 17 0 0 0 0 -1 -1 False False False False
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171 169 0 0 784 0 0 0 0 0 0 -1 -1 False False False False
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0,"Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du bazar aux Mille Perles. Pour celle de la **quincaillerie**, les objets doivent être livrés à **Rral Soj** par **des forgerons, des armuriers ou des orfèvres**.
N'importe laquelle de ces trois classes peut fabriquer les objets requis par Rral Soj, à condition qu'elle ait atteint le niveau exigé. Les recettes de chaque objet figurent dans la section “Bazar aux Mille Perles” de la catégorie “Quêtes de classes” des Recettes spéciales du Carnet d'artisanat.
Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire de la quincaillerie de Rral Soj.
Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense.",1047135,151
1,"Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du Bazar aux Mille Perles. Pour celle du **scriptorium**, les objets doivent être livrés à **Pameka** par **des menuisiers, des tanneurs ou des couturiers**.
N'importe laquelle de ces trois classes peut fabriquer les objets requis par Pameka, à condition qu'elle ait atteint le niveau exigé. Les recettes de chaque objet figurent dans la section “Bazar aux Mille Perles” de la catégorie “Quêtes de classes” des Recettes spéciales du Carnet d'artisanat.
Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire du scriptorium de Pameka.
Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense.",1047120,152
2,"Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du bazar aux Mille Perles. Pour celle du **bar à jus**, les objets doivent être livrés à **Xeerol Ja** par **des alchimistes ou des cuisiniers**.
N'importe laquelle de ces deux classes peut fabriquer les objets requis par Xeerol Ja, à condition qu'elle ait atteint le niveau exigé. Les recettes de chaque objet figurent dans la section “Bazar aux Mille Perles” de la catégorie “Quêtes de classes” des Recettes spéciales du Carnet d'artisanat.
Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire du bar à jus de Xeerol Ja.
Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense.",1047109,153
3,"Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du bazar aux Mille Perles. Pour celle de la **pharmacie**, les objets doivent être livrés à **Shunye** par **des mineurs ou des botanistes**.
N'importe laquelle de ces deux classes peut récolter les objets requis par Shunye, à condition qu'elle ait atteint le niveau exigé.
Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire de la pharmacie de Shunye.
Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense.",1047132,154
4,"Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du bazar aux Mille Perles. Pour celle de la **poissonnerie**, les objets doivent être livrés à **Donuhanu** par **des pêcheurs**.
Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire des Poissons pétulants de Donuhanu.
Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense.",1047097,155
1 # Description Questgiver Unknown2
2 0 Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du bazar aux Mille Perles. Pour celle de la **quincaillerie**, les objets doivent être livrés à **Rral Soj** par **des forgerons, des armuriers ou des orfèvres**. N'importe laquelle de ces trois classes peut fabriquer les objets requis par Rral Soj, à condition qu'elle ait atteint le niveau exigé. Les recettes de chaque objet figurent dans la section “Bazar aux Mille Perles” de la catégorie “Quêtes de classes” des Recettes spéciales du Carnet d'artisanat. Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire de la quincaillerie de Rral Soj. Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense. 1047135 151
3 1 Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du Bazar aux Mille Perles. Pour celle du **scriptorium**, les objets doivent être livrés à **Pameka** par **des menuisiers, des tanneurs ou des couturiers**. N'importe laquelle de ces trois classes peut fabriquer les objets requis par Pameka, à condition qu'elle ait atteint le niveau exigé. Les recettes de chaque objet figurent dans la section “Bazar aux Mille Perles” de la catégorie “Quêtes de classes” des Recettes spéciales du Carnet d'artisanat. Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire du scriptorium de Pameka. Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense. 1047120 152
4 2 Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du bazar aux Mille Perles. Pour celle du **bar à jus**, les objets doivent être livrés à **Xeerol Ja** par **des alchimistes ou des cuisiniers**. N'importe laquelle de ces deux classes peut fabriquer les objets requis par Xeerol Ja, à condition qu'elle ait atteint le niveau exigé. Les recettes de chaque objet figurent dans la section “Bazar aux Mille Perles” de la catégorie “Quêtes de classes” des Recettes spéciales du Carnet d'artisanat. Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire du bar à jus de Xeerol Ja. Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense. 1047109 153
5 3 Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du bazar aux Mille Perles. Pour celle de la **pharmacie**, les objets doivent être livrés à **Shunye** par **des mineurs ou des botanistes**. N'importe laquelle de ces deux classes peut récolter les objets requis par Shunye, à condition qu'elle ait atteint le niveau exigé. Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire de la pharmacie de Shunye. Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense. 1047132 154
6 4 Les objets requis par chaque boutique figurent dans la liste des livraisons du bazar aux Mille Perles. Pour celle de la **poissonnerie**, les objets doivent être livrés à **Donuhanu** par **des pêcheurs**. Livrer des objets permet de faire augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** jusqu'au maximum afin de passer au **rang de con­tri­bu­tion** supérieur, et faire ainsi avancer l'histoire des Poissons pétulants de Donuhanu. Livrer des objets possédant une valeur de collection plus élevée ne fait pas augmenter le **niveau de con­tri­bu­tion** plus rapidement, mais octroie néanmoins un bonus de récompense. 1047097 155
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7,Parchemin,190008,82091,1,0,0,0,2,1
8,Éthéré,190009,82091,1,0,0,0,9,1
9,Bois,190010,82091,1,0,0,0,8,1
10,Monde du néant,190011,82091,1,0,0,0,10,1
11,Paladin (dynamique),190301,82091,124,0,0,0,2150,2
12,Guerrier (dynamique),190302,82091,125,0,0,0,2151,2
13,Chevalier noir (dynamique),190303,82091,126,0,0,0,2152,2
14,Pistosabreur (dynamique),190304,82091,127,0,0,0,2153,2
15,Mage blanc (dynamique),190305,82091,128,0,0,0,2154,2
16,Érudit (dynamique),190306,82091,129,0,0,0,2155,2
17,Astromancien (dynamique),190307,82091,130,0,0,0,2156,2
18,Sage (dynamique),190308,82091,131,0,0,0,2157,2
19,Moine (dynamique),190309,82091,132,0,0,0,2158,2
20,Chevalier dragon (dynamique),190310,82091,133,0,0,0,2159,2
21,Ninja (dynamique),190311,82091,134,0,0,0,2160,2
22,Samouraï (dynamique),190312,82091,135,0,0,0,2161,2
23,Faucheur (dynamique),190313,82091,136,0,0,0,2162,2
24,Barde (dynamique),190314,82091,137,0,0,0,2164,2
25,Machiniste (dynamique),190315,82091,138,0,0,0,2165,2
26,Danseur (dynamique),190316,82091,139,0,0,0,2166,2
27,Mage noir (dynamique),190317,82091,140,0,0,0,2167,2
28,Invocateur (dynamique),190318,82091,141,0,0,0,2168,2
29,Mage rouge (dynamique),190319,82091,142,0,0,0,2169,2
30,Équipe Astra,190401,82091,143,0,0,0,3000,10
31,Équipe Umbra,190402,82091,144,0,0,0,3001,10
32,Roi du conflit S1,190403,82091,145,0,0,0,3200,5
33,Prince du conflit S1,190404,82091,146,0,0,0,3201,5
34,As du conflit S1,190405,82091,147,0,0,0,3202,5
35,Crystalline Conflict : bronze S1,190406,82091,148,0,0,0,3208,5
36,Crystalline Conflict : argent S1,190407,82091,149,0,0,0,3207,5
37,Crystalline Conflict : or S1,190408,82091,150,0,0,0,3206,5
38,Crystalline Conflict : platine S1,190409,82091,151,0,0,0,3205,5
39,Crystalline Conflict : diamant S1,190410,82091,152,0,0,0,3204,5
40,Crystalline Conflict : cristal S1,190411,82091,153,0,0,0,3203,5
41,Companion 1,190901,82091,154,1032,1034,1036,4000,7
42,Companion 2,190902,82091,155,1033,1035,1037,4001,7
43,Gladiateur (standard),190201,82091,156,0,0,0,2000,2
44,Maraudeur (standard),190202,82091,157,0,0,0,2001,2
45,Élémentaliste (standard),190203,82091,158,0,0,0,2002,2
46,Pugiliste (standard),190204,82091,159,0,0,0,2003,2
47,Maître d'hast (standard),190205,82091,160,0,0,0,2004,2
48,Surineur (standard),190206,82091,161,0,0,0,2005,2
49,Archer (standard),190207,82091,162,0,0,0,2006,2
50,Occultiste (standard),190208,82091,163,0,0,0,2007,2
51,Arcaniste (standard),190209,82091,164,0,0,0,2008,2
52,Paladin (standard),190210,82091,165,0,0,0,2050,2
53,Guerrier (standard),190211,82091,166,0,0,0,2051,2
54,Chevalier noir (standard),190212,82091,167,0,0,0,2052,2
55,Pistosabreur (standard),190213,82091,168,0,0,0,2053,2
56,Mage blanc (standard),190214,82091,169,0,0,0,2054,2
57,Érudit (standard),190215,82091,170,0,0,0,2055,2
58,Astromancien (standard),190216,82091,171,0,0,0,2056,2
59,Sage (standard),190217,82091,172,0,0,0,2057,2
60,Moine (standard),190218,82091,173,0,0,0,2058,2
61,Chevalier dragon (standard),190219,82091,174,0,0,0,2059,2
62,Ninja (standard),190220,82091,175,0,0,0,2060,2
63,Samouraï (standard),190221,82091,176,0,0,0,2061,2
64,Faucheur (standard),190222,82091,177,0,0,0,2062,2
65,Barde (standard),190223,82091,178,0,0,0,2064,2
66,Machiniste (standard),190224,82091,179,0,0,0,2065,2
67,Danseur (standard),190225,82091,180,0,0,0,2066,2
68,Mage noir (standard),190226,82091,181,0,0,0,2067,2
69,Invocateur (standard),190227,82091,182,0,0,0,2068,2
70,Mage rouge (standard),190228,82091,183,0,0,0,2069,2
71,Mage bleu (standard),190229,82091,184,0,0,0,2071,2
72,Menuisier (standard),190230,82091,244,0,0,0,2100,2
73,Forgeron (standard),190231,82091,245,0,0,0,2101,2
74,Armurier (standard),190232,82091,246,0,0,0,2102,2
75,Orfèvre (standard),190233,82091,247,0,0,0,2103,2
76,Tanneur (standard),190234,82091,248,0,0,0,2104,2
77,Couturier (standard),190235,82091,249,0,0,0,2105,2
78,Alchimiste (standard),190236,82091,250,0,0,0,2106,2
79,Cuisinier (standard),190237,82091,251,0,0,0,2107,2
80,Mineur (standard),190238,82091,276,0,0,0,2108,2
81,Botaniste (standard),190239,82091,277,0,0,0,2109,2
82,Pêcheur (standard),190240,82091,278,0,0,0,2110,2
83,Gridania,190652,82091,299,0,0,0,1001,9
84,Limsa Lominsa,190651,82091,299,0,0,0,1000,9
85,Ul'dah,190653,82091,299,0,0,0,1002,9
86,Abîme infini de Bahamut (fatal),190701,82091,319,0,0,0,2500,4
87,Fantasmagorie d'Ultima (fatal),190702,82091,320,0,0,0,2501,4
88,Odyssée d'Alexander (fatal),190703,82091,321,0,0,0,2502,4
89,Guerre du chant des dragons (fatal),190704,82091,322,0,0,0,2503,4
90,Roi du conflit S2,190412,82091,323,0,0,0,3209,5
91,Prince du conflit S2,190413,82091,324,0,0,0,3210,5
92,As du conflit S2,190414,82091,325,0,0,0,3211,5
93,Crystalline Conflict : bronze S2,190415,82091,326,0,0,0,3217,5
94,Crystalline Conflict : argent S2,190416,82091,327,0,0,0,3216,5
95,Crystalline Conflict : or S2,190417,82091,328,0,0,0,3215,5
96,Crystalline Conflict : platine S2,190418,82091,329,0,0,0,3214,5
97,Crystalline Conflict : diamant S2,190419,82091,330,0,0,0,3213,5
98,Crystalline Conflict : cristal S2,190420,82091,331,0,0,0,3212,5
99,Roi du conflit S3,190421,82091,332,0,0,0,3218,5
100,Prince du conflit S3,190422,82091,333,0,0,0,3219,5
101,As du conflit S3,190423,82091,334,0,0,0,3220,5
102,Crystalline Conflict : bronze S3,190424,82091,335,0,0,0,3226,5
103,Crystalline Conflict : argent S3,190425,82091,336,0,0,0,3225,5
104,Crystalline Conflict : or S3,190426,82091,337,0,0,0,3224,5
105,Crystalline Conflict : platine S3,190427,82091,338,0,0,0,3223,5
106,Crystalline Conflict : diamant S3,190428,82091,339,0,0,0,3222,5
107,Crystalline Conflict : cristal S3,190429,82091,340,0,0,0,3221,5
108,Crystalline Conflict : bleu,190430,82091,341,0,0,0,3002,10
109,Crystalline Conflict : rouge,190431,82091,342,0,0,0,3003,10
110,Donjon à embranchements : Les canalisations sildiennes,190705,82091,343,0,0,0,2403,4
111,Quêtes des Omicrons,190966,82091,344,0,0,0,2315,3
112,Ciel bleu,190012,82091,1,0,0,0,12,1
113,Plage,190013,82091,1,0,0,0,11,1
114,Ciel étoilé,190014,82091,1,0,0,0,13,1
115,Mur de briques,190015,82091,1,0,0,0,19,1
116,Bande dessinée,190016,82091,1,0,0,0,20,1
117,Édredon noir,190017,82091,1,0,0,0,17,1
118,Édredon blanc,190018,82091,1,0,0,0,18,1
119,Motifs géométriques : cercles,190019,82091,1,0,0,0,21,1
120,Éther étincelant violet,190020,82091,1,0,0,0,16,1
121,Éther étincelant bleu,190021,82091,1,0,0,0,14,1
122,Éther étincelant rouge,190022,82091,1,0,0,0,15,1
123,Musique,190023,82091,347,0,0,0,22,7
124,Paravent oriental,190024,82091,1,0,0,0,23,1
125,Objet basique,190025,82091,1,0,0,0,900,1
126,Objet éthéré,190026,82091,1,0,0,0,901,1
127,Objet commun,190027,82091,1,0,0,0,902,1
128,Objet rare,190028,82091,1,0,0,0,903,1
129,Objet épique,190029,82091,1,0,0,0,904,1
130,Drapeau limséen,190601,82091,346,0,0,0,1010,9
131,Drapeau gridanien,190602,82091,346,0,0,0,1011,9
132,Drapeau uldien,190603,82091,346,0,0,0,1012,9
133,Roi du conflit S4,190432,82091,409,0,0,0,3227,5
134,Prince du conflit S4,190433,82091,410,0,0,0,3228,5
135,As du conflit S4,190434,82091,411,0,0,0,3229,5
136,Crystalline Conflict : cristal S4,190440,82091,412,0,0,0,3230,5
137,Crystalline Conflict : diamant S4,190439,82091,413,0,0,0,3231,5
138,Crystalline Conflict : platine S4,190438,82091,414,0,0,0,3232,5
139,Crystalline Conflict : or S4,190437,82091,415,0,0,0,3233,5
140,Crystalline Conflict : argent S4,190436,82091,416,0,0,0,3234,5
141,Crystalline Conflict : bronze S4,190435,82091,417,0,0,0,3235,5
142,Roi du conflit S5,190441,82091,418,0,0,0,3236,5
143,Prince du conflit S5,190442,82091,419,0,0,0,3237,5
144,As du conflit S5,190443,82091,420,0,0,0,3238,5
145,Crystalline Conflict : cristal S5,190449,82091,421,0,0,0,3239,5
146,Crystalline Conflict : diamant S5,190448,82091,422,0,0,0,3240,5
147,Crystalline Conflict : platine S5,190447,82091,423,0,0,0,3241,5
148,Crystalline Conflict : or S5,190446,82091,424,0,0,0,3242,5
149,Crystalline Conflict : argent S5,190445,82091,425,0,0,0,3243,5
150,Crystalline Conflict : bronze S5,190444,82091,426,0,0,0,3244,5
151,Faucons,190450,82091,427,0,0,0,3004,10
152,Corbeaux,190451,82091,428,0,0,0,3005,10
153,Quêtes des Pixies,190962,82091,429,0,0,0,2311,3
154,Quêtes des Qitari,190963,82091,430,0,0,0,2312,3
155,Quêtes des Nains,190964,82091,431,0,0,0,2313,3
156,Quêtes des Arkasodaras,190965,82091,432,0,0,0,2314,3
157,Quêtes des Loporrites,190967,82091,433,0,0,0,2316,3
158,Protocole Oméga (fatal),190706,82091,434,0,0,0,2504,4
159,Eurêka Orthos,190711,82091,465,0,0,0,2358,4
160,Enaretos,190712,82091,466,0,0,0,2359,4
161,Conte des quatre animaux sacrés,190713,82091,467,0,0,0,2251,3
162,Félicité insulaire 1,190714,82091,468,0,0,0,2340,8
163,Félicité insulaire 2,190715,82091,469,0,0,0,2341,8
164,Roi du conflit S6,190452,82091,502,0,0,0,3245,5
165,Prince du conflit S6,190453,82091,503,0,0,0,3246,5
166,As du conflit S6,190454,82091,504,0,0,0,3247,5
167,Crystalline Conflict : cristal S6,190460,82091,505,0,0,0,3248,5
168,Crystalline Conflict : diamant S6,190459,82091,506,0,0,0,3249,5
169,Crystalline Conflict : platine S6,190458,82091,507,0,0,0,3250,5
170,Crystalline Conflict : or S6,190457,82091,508,0,0,0,3251,5
171,Crystalline Conflict : argent S6,190456,82091,509,0,0,0,3252,5
172,Crystalline Conflict : bronze S6,190455,82091,510,0,0,0,3253,5
173,Roi du conflit S7,190461,82091,511,0,0,0,3254,5
174,Prince du conflit S7,190462,82091,512,0,0,0,3255,5
175,As du conflit S7,190463,82091,513,0,0,0,3256,5
176,Crystalline Conflict : cristal S7,190469,82091,514,0,0,0,3257,5
177,Crystalline Conflict : diamant S7,190468,82091,515,0,0,0,3258,5
178,Crystalline Conflict : platine S7,190467,82091,516,0,0,0,3259,5
179,Crystalline Conflict : or S7,190466,82091,517,0,0,0,3260,5
180,Crystalline Conflict : argent S7,190465,82091,518,0,0,0,3261,5
181,Crystalline Conflict : bronze S7,190464,82091,519,0,0,0,3262,5
182,Motif oriental 1 : vagues,190470,82091,520,0,0,0,3006,10
183,Motif oriental 2 : vagues,190471,82091,521,0,0,0,3007,10
184,Quêtes des Kojin,190960,82091,524,0,0,0,2308,3
185,Quêtes des Anantas,190959,82091,525,0,0,0,2309,3
186,Quêtes des Namazu,190961,82091,526,0,0,0,2310,3
187,Mage bleu (dynamique),190320,82091,522,0,0,0,2171,2
188,La fin d'une ère,190716,82091,527,0,0,0,2250,3
189,10e anniversaire,190717,82091,523,0,0,0,3950,7
190,Donjon à embranchements : Le mont Rokkon,190718,82091,528,0,0,0,2404,4
191,Grand pêcheur,190719,82091,529,0,0,0,2346,8
192,Pêcheur de légendes,190720,82091,530,0,0,0,2347,8
193,Tuiles essentielles,190721,82091,531,0,0,0,2350,8
194,Le Palestre,190490,82091,578,0,0,0,3008,10
195,Le Petit Nuage,190491,82091,579,0,0,0,3009,10
196,Roi du conflit S8,190472,82091,580,0,0,0,3263,5
197,Prince du conflit S8,190473,82091,581,0,0,0,3264,5
198,As du conflit S8,190474,82091,582,0,0,0,3265,5
199,Crystalline Conflict : cristal S8,190480,82091,583,0,0,0,3266,5
200,Crystalline Conflict : diamant S8,190479,82091,584,0,0,0,3267,5
201,Crystalline Conflict : platine S8,190478,82091,585,0,0,0,3268,5
202,Crystalline Conflict : or S8,190477,82091,586,0,0,0,3269,5
203,Crystalline Conflict : argent S8,190476,82091,587,0,0,0,3270,5
204,Crystalline Conflict : bronze S8,190475,82091,588,0,0,0,3271,5
205,Roi du conflit S9,190481,82091,589,0,0,0,3272,5
206,Prince du conflit S9,190482,82091,590,0,0,0,3273,5
207,As du conflit S9,190483,82091,591,0,0,0,3274,5
208,Crystalline Conflict : cristal S9,190489,82091,592,0,0,0,3275,5
209,Crystalline Conflict : diamant S9,190488,82091,593,0,0,0,3276,5
210,Crystalline Conflict : platine S9,190487,82091,594,0,0,0,3277,5
211,Crystalline Conflict : or S9,190486,82091,595,0,0,0,3278,5
212,Crystalline Conflict : argent S9,190485,82091,596,0,0,0,3279,5
213,Crystalline Conflict : bronze S9,190484,82091,597,0,0,0,3280,5
214,Roi du conflit S10,190492,82091,598,0,0,0,3281,5
215,Prince du conflit S10,190493,82091,599,0,0,0,3282,5
216,As du conflit S10,190494,82091,600,0,0,0,3283,5
217,Crystalline Conflict : cristal S10,190500,82091,601,0,0,0,3284,5
218,Crystalline Conflict : diamant S10,190499,82091,602,0,0,0,3285,5
219,Crystalline Conflict : platine S10,190498,82091,603,0,0,0,3286,5
220,Crystalline Conflict : or S10,190497,82091,604,0,0,0,3287,5
221,Crystalline Conflict : argent S10,190496,82091,605,0,0,0,3288,5
222,Crystalline Conflict : bronze S10,190495,82091,606,0,0,0,3289,5
223,Quêtes des Vanu Vanu,190956,82091,567,0,0,0,2305,3
224,Quêtes des Gnathes,190957,82091,568,0,0,0,2306,3
225,Quêtes des Mogs,190958,82091,569,0,0,0,2307,3
226,Le Mythe éorzéen,190724,82091,572,0,0,0,2252,3
227,Donjon à embranchements : L'île d'Aloalo,190725,82091,574,0,0,0,2405,4
228,Aventures imaginaires de Khloe,190722,82091,570,0,0,0,2351,8
229,Touché-tourné,190723,82091,571,0,0,0,2352,8
230,Blunderville 1,190726,82091,575,0,0,0,3951,7
231,Blunderville 2,190727,82091,576,0,0,0,3952,7
232,Blunderville 3,190728,82091,577,0,0,0,3953,7
233,Yo-kai Watch,190729,82091,607,0,0,0,3954,7
234,Rôdeur vipère (standard),190241,82091,703,0,0,0,2063,2
235,Rôdeur vipère (dynamique),190321,82091,681,0,0,0,2163,2
236,Pictomancien (standard),190242,82091,704,0,0,0,2070,2
237,Pictomancien (dynamique),190322,82091,682,0,0,0,2170,2
238,Le Cœur volcanique,190501,82091,683,0,0,0,3010,10
239,Le Traquenard oriental,190502,82091,684,0,0,0,3011,10
240,Roi du conflit S11,190503,82091,685,0,0,0,3290,5
241,Prince du conflit S11,190504,82091,686,0,0,0,3291,5
242,As du conflit S11,190505,82091,687,0,0,0,3292,5
243,Crystalline Conflict : cristal S11,190511,82091,688,0,0,0,3293,5
244,Crystalline Conflict : diamant S11,190510,82091,689,0,0,0,3294,5
245,Crystalline Conflict : platine S11,190509,82091,690,0,0,0,3295,5
246,Crystalline Conflict : or S11,190508,82091,691,0,0,0,3296,5
247,Crystalline Conflict : argent S11,190507,82091,692,0,0,0,3297,5
248,Crystalline Conflict : bronze S11,190506,82091,693,0,0,0,3298,5
249,Quêtes des Kobolds,190954,82091,694,0,0,0,2302,3
250,Quêtes des Sylphes,190952,82091,695,0,0,0,2301,3
251,Quêtes des Amalj'aa,190951,82091,696,0,0,0,2300,3
252,Quêtes des Sahuagins,190955,82091,697,0,0,0,2303,3
253,Quêtes des Ixali,190953,82091,698,0,0,0,2304,3
254,Tuliyollal 1,190662,82091,701,0,0,0,1036,9
255,Tuliyollal 2,190663,82091,702,0,0,0,1037,9
256,Solution Neuf 1,190664,82091,699,0,0,0,1038,9
257,Solution Neuf 2,190665,82091,700,0,0,0,1039,9
258,Rocher des tréfonds,190512,82091,756,0,0,0,3013,10
259,Sables sanglants,190513,82091,757,0,0,0,3012,10
260,Roi du conflit S12,190514,82091,758,0,0,0,3299,5
261,Prince du conflit S12,190515,82091,759,0,0,0,3300,5
262,As du conflit S12,190516,82091,760,0,0,0,3301,5
263,Crystalline Conflict : cristal S12,190522,82091,761,0,0,0,3302,5
264,Crystalline Conflict : diamant S12,190521,82091,762,0,0,0,3303,5
265,Crystalline Conflict : platine S12,190520,82091,763,0,0,0,3304,5
266,Crystalline Conflict : or S12,190519,82091,764,0,0,0,3305,5
267,Crystalline Conflict : argent S12,190518,82091,765,0,0,0,3306,5
268,Crystalline Conflict : bronze S12,190517,82091,766,0,0,0,3307,5
269,Quêtes des Pelupelu,190968,82091,767,0,0,0,2317,3
270,Ishgard 1,190654,82091,768,0,0,0,1020,9
271,Ishgard 2,190672,82091,769,0,0,0,1021,9
272,Idyllée 1,190655,82091,770,0,0,0,1022,9
273,Idyllée 2,190673,82091,771,0,0,0,1023,9
274,Kugane 1,190656,82091,772,0,0,0,1024,9
275,Kugane 2,190668,82091,773,0,0,0,1025,9
276,L'Étendue de Rhalgr 1,190657,82091,774,0,0,0,1026,9
277,L'Étendue de Rhalgr 2,190669,82091,775,0,0,0,1027,9
278,Cristarium 1,190658,82091,776,0,0,0,1028,9
279,Cristarium 2,190670,82091,777,0,0,0,1029,9
280,Eulmore 1,190659,82091,778,0,0,0,1030,9
281,Eulmore 2,190671,82091,779,0,0,0,1031,9
282,Vieille Sharlayan 1,190660,82091,780,0,0,0,1032,9
283,Vieille Sharlayan 2,190666,82091,781,0,0,0,1033,9
284,Radz-at-Han 1,190661,82091,782,0,0,0,1034,9
285,Radz-at-Han 2,190667,82091,783,0,0,0,1035,9
286,Champs de la Gloire,190523,82091,852,0,0,0,3014,10
287,Onsal Hakair,190524,82091,853,0,0,0,3015,10
288,Roi du conflit S13,190525,82091,854,0,0,0,3308,5
289,Prince du conflit S13,190526,82091,855,0,0,0,3309,5
290,As du conflit S13,190527,82091,856,0,0,0,3310,5
291,Crystalline Conflict : cristal S13,190533,82091,857,0,0,0,3311,5
292,Crystalline Conflict : diamant S13,190532,82091,858,0,0,0,3312,5
293,Crystalline Conflict : platine S13,190531,82091,859,0,0,0,3313,5
294,Crystalline Conflict : or S13,190530,82091,860,0,0,0,3314,5
295,Crystalline Conflict : argent S13,190529,82091,861,0,0,0,3315,5
296,Crystalline Conflict : bronze S13,190528,82091,862,0,0,0,3316,5
297,Roi du conflit S14,190534,82091,863,0,0,0,3317,5
298,Prince du conflit S14,190535,82091,864,0,0,0,3318,5
299,As du conflit S14,190536,82091,865,0,0,0,3319,5
300,Crystalline Conflict : cristal S14,190542,82091,866,0,0,0,3320,5
301,Crystalline Conflict : diamant S14,190541,82091,867,0,0,0,3321,5
302,Crystalline Conflict : platine S14,190540,82091,868,0,0,0,3322,5
303,Crystalline Conflict : or S14,190539,82091,869,0,0,0,3323,5
304,Crystalline Conflict : argent S14,190538,82091,870,0,0,0,3324,5
305,Crystalline Conflict : bronze S14,190537,82091,871,0,0,0,3325,5
306,Futures Rewritten,190730,82091,872,0,0,0,2505,4
307,Quêtes des Mamool Ja,190969,82091,873,0,0,0,2318,3
308,Palais des morts 1,190707,82091,874,0,0,0,2354,4
309,Palais des morts 2,190708,82091,875,0,0,0,2355,4
310,Pilier des Cieux 1,190709,82091,876,0,0,0,2356,4
311,Pilier des Cieux 2,190710,82091,877,0,0,0,2357,4
312,Île de Lunule,190731,82091,879,0,0,0,2407,4
313,Exploration cosmique 1,190732,82091,878,0,0,0,2343,8
314,Monster Hunter Wilds 1,190733,82091,943,0,0,0,3955,7
315,Monster Hunter Wilds 2,190734,82091,944,0,0,0,3956,7
316,Gorge dérobée,190543,82091,916,0,0,0,3016,10
317,Ruines frontalières (annexion),190544,82091,917,0,0,0,3017,10
318,Roi du conflit S15,190545,82091,918,0,0,0,3326,5
319,Prince du conflit S15,190546,82091,919,0,0,0,3327,5
320,As du conflit S15,190547,82091,920,0,0,0,3328,5
321,Crystalline Conflict : cristal S15,190553,82091,921,0,0,0,3329,5
322,Crystalline Conflict : diamant S15,190552,82091,922,0,0,0,3330,5
323,Crystalline Conflict : platine S15,190551,82091,923,0,0,0,3331,5
324,Crystalline Conflict : or S15,190550,82091,924,0,0,0,3332,5
325,Crystalline Conflict : argent S15,190549,82091,925,0,0,0,3333,5
326,Crystalline Conflict : bronze S15,190548,82091,926,0,0,0,3334,5
327,Roi du conflit S16,190554,82091,927,0,0,0,3335,5
328,Prince du conflit S16,190555,82091,928,0,0,0,3336,5
329,As du conflit S16,190556,82091,929,0,0,0,3337,5
330,Crystalline Conflict : Ultima S16,190564,82091,930,0,0,0,3338,5
331,Crystalline Conflict : Oméga S16,190563,82091,931,0,0,0,3339,5
332,Crystalline Conflict : cristal S16,190562,82091,932,0,0,0,3340,5
333,Crystalline Conflict : diamant S16,190561,82091,933,0,0,0,3341,5
334,Crystalline Conflict : platine S16,190560,82091,934,0,0,0,3342,5
335,Crystalline Conflict : or S16,190559,82091,935,0,0,0,3343,5
336,Crystalline Conflict : argent S16,190558,82091,936,0,0,0,3344,5
337,Crystalline Conflict : bronze S16,190557,82091,937,0,0,0,3345,5
338,Quêtes des Yok Huy,190970,82091,938,0,0,0,2319,3
339,Sanctuaire des pèlerins 1,190735,82091,941,0,0,0,2401,4
340,Sanctuaire des pèlerins 2,190736,82091,942,0,0,0,2402,4
341,Exploration cosmique 2,190737,82091,940,0,0,0,2344,8
342,Félicité insulaire 3,190738,82091,939,0,0,0,2342,8
343,Le Rivage redoutable,190565,82091,995,0,0,0,3018,10
344,Worqor Chirteh,190566,82091,996,0,0,0,3019,10
345,Roi du conflit S17,190567,82091,997,0,0,0,3346,5
346,Prince du conflit S17,190568,82091,998,0,0,0,3347,5
347,As du conflit S17,190569,82091,999,0,0,0,3348,5
348,Crystalline Conflict : Ultima S17,190577,82091,1000,0,0,0,3349,5
349,Crystalline Conflict : Oméga S17,190576,82091,1001,0,0,0,3350,5
350,Crystalline Conflict : cristal S17,190575,82091,1002,0,0,0,3351,5
351,Crystalline Conflict : diamant S17,190574,82091,1003,0,0,0,3352,5
352,Crystalline Conflict : platine S17,190573,82091,1004,0,0,0,3353,5
353,Crystalline Conflict : or S17,190572,82091,1005,0,0,0,3354,5
354,Crystalline Conflict : argent S17,190571,82091,1006,0,0,0,3355,5
355,Crystalline Conflict : bronze S17,190570,82091,1007,0,0,0,3356,5
356,Roi du conflit S18,190578,82091,1008,0,0,0,3357,5
357,Prince du conflit S18,190579,82091,1009,0,0,0,3358,5
358,As du conflit S18,190580,82091,1010,0,0,0,3359,5
359,Crystalline Conflict : Ultima S18,190588,82091,1011,0,0,0,3360,5
360,Crystalline Conflict : Oméga S18,190587,82091,1012,0,0,0,3361,5
361,Crystalline Conflict : cristal S18,190586,82091,1013,0,0,0,3362,5
362,Crystalline Conflict : diamant S18,190585,82091,1014,0,0,0,3363,5
363,Crystalline Conflict : platine S18,190584,82091,1015,0,0,0,3364,5
364,Crystalline Conflict : or S18,190583,82091,1016,0,0,0,3365,5
365,Crystalline Conflict : argent S18,190582,82091,1017,0,0,0,3366,5
366,Crystalline Conflict : bronze S18,190581,82091,1018,0,0,0,3367,5
367,Récompense spéciale,190903,82091,1021,0,0,0,4002,7
368,,0,0,0,0,0,0,0,0
369,,0,0,0,0,0,0,0,0
370,Style épuré 1,190030,82091,1044,0,0,0,905,7
371,Style épuré 2,190031,82091,1045,0,0,0,906,7
372,Style épuré 3,190032,82091,1046,0,0,0,907,7
373,Style épuré 4,190033,82091,1047,0,0,0,908,7
374,Style épuré 5,190034,82091,1048,0,0,0,909,7
375,Style épuré 6,190035,82091,1049,0,0,0,910,7
376,Style épuré 7,190036,82091,1050,0,0,0,911,7
377,Style épuré 8,190037,82091,1051,0,0,0,912,7
378,,0,0,0,0,0,0,0,0
379,,0,0,0,0,0,0,0,0
380,,0,0,0,0,0,0,0,0
381,,0,0,0,0,0,0,0,0
382,,0,0,0,0,0,0,0,0
383,,0,0,0,0,0,0,0,0
384,,0,0,0,0,0,0,0,0
385,,0,0,0,0,0,0,0,0
386,,0,0,0,0,0,0,0,0
387,,0,0,0,0,0,0,0,0
388,,0,0,0,0,0,0,0,0
389,,0,0,0,0,0,0,0,0
390,,0,0,0,0,0,0,0,0
391,,0,0,0,0,0,0,0,0
392,,0,0,0,0,0,0,0,0
393,,0,0,0,0,0,0,0,0
394,,0,0,0,0,0,0,0,0
395,,0,0,0,0,0,0,0,0
396,,0,0,0,0,0,0,0,0
397,,0,0,0,0,0,0,0,0
398,,0,0,0,0,0,0,0,0
399,,0,0,0,0,0,0,0,0
400,,0,0,0,0,0,0,0,0
1 # Name Image Icon UnlockCondition Unknown_70_1 Unknown_70_2 Unknown0 SortKey Category
2 0 Aucun 0 82091 0 0 0 0 0 0
3 1 Dégradé gris 190002 82091 1 0 0 0 1 1
4 2 Carrés 190003 82091 1 0 0 0 3 1
5 3 Violet 190004 82091 1 0 0 0 4 1
6 4 Dégradé tank 190005 82091 1 0 0 0 5 1
7 5 Dégradé DPS 190006 82091 1 0 0 0 7 1
8 6 Dégradé soigneur 190007 82091 1 0 0 0 6 1
9 7 Parchemin 190008 82091 1 0 0 0 2 1
10 8 Éthéré 190009 82091 1 0 0 0 9 1
11 9 Bois 190010 82091 1 0 0 0 8 1
12 10 Monde du néant 190011 82091 1 0 0 0 10 1
13 11 Paladin (dynamique) 190301 82091 124 0 0 0 2150 2
14 12 Guerrier (dynamique) 190302 82091 125 0 0 0 2151 2
15 13 Chevalier noir (dynamique) 190303 82091 126 0 0 0 2152 2
16 14 Pistosabreur (dynamique) 190304 82091 127 0 0 0 2153 2
17 15 Mage blanc (dynamique) 190305 82091 128 0 0 0 2154 2
18 16 Érudit (dynamique) 190306 82091 129 0 0 0 2155 2
19 17 Astromancien (dynamique) 190307 82091 130 0 0 0 2156 2
20 18 Sage (dynamique) 190308 82091 131 0 0 0 2157 2
21 19 Moine (dynamique) 190309 82091 132 0 0 0 2158 2
22 20 Chevalier dragon (dynamique) 190310 82091 133 0 0 0 2159 2
23 21 Ninja (dynamique) 190311 82091 134 0 0 0 2160 2
24 22 Samouraï (dynamique) 190312 82091 135 0 0 0 2161 2
25 23 Faucheur (dynamique) 190313 82091 136 0 0 0 2162 2
26 24 Barde (dynamique) 190314 82091 137 0 0 0 2164 2
27 25 Machiniste (dynamique) 190315 82091 138 0 0 0 2165 2
28 26 Danseur (dynamique) 190316 82091 139 0 0 0 2166 2
29 27 Mage noir (dynamique) 190317 82091 140 0 0 0 2167 2
30 28 Invocateur (dynamique) 190318 82091 141 0 0 0 2168 2
31 29 Mage rouge (dynamique) 190319 82091 142 0 0 0 2169 2
32 30 Équipe Astra 190401 82091 143 0 0 0 3000 10
33 31 Équipe Umbra 190402 82091 144 0 0 0 3001 10
34 32 Roi du conflit S1 190403 82091 145 0 0 0 3200 5
35 33 Prince du conflit S1 190404 82091 146 0 0 0 3201 5
36 34 As du conflit S1 190405 82091 147 0 0 0 3202 5
37 35 Crystalline Conflict : bronze S1 190406 82091 148 0 0 0 3208 5
38 36 Crystalline Conflict : argent S1 190407 82091 149 0 0 0 3207 5
39 37 Crystalline Conflict : or S1 190408 82091 150 0 0 0 3206 5
40 38 Crystalline Conflict : platine S1 190409 82091 151 0 0 0 3205 5
41 39 Crystalline Conflict : diamant S1 190410 82091 152 0 0 0 3204 5
42 40 Crystalline Conflict : cristal S1 190411 82091 153 0 0 0 3203 5
43 41 Companion 1 190901 82091 154 1032 1034 1036 4000 7
44 42 Companion 2 190902 82091 155 1033 1035 1037 4001 7
45 43 Gladiateur (standard) 190201 82091 156 0 0 0 2000 2
46 44 Maraudeur (standard) 190202 82091 157 0 0 0 2001 2
47 45 Élémentaliste (standard) 190203 82091 158 0 0 0 2002 2
48 46 Pugiliste (standard) 190204 82091 159 0 0 0 2003 2
49 47 Maître d'hast (standard) 190205 82091 160 0 0 0 2004 2
50 48 Surineur (standard) 190206 82091 161 0 0 0 2005 2
51 49 Archer (standard) 190207 82091 162 0 0 0 2006 2
52 50 Occultiste (standard) 190208 82091 163 0 0 0 2007 2
53 51 Arcaniste (standard) 190209 82091 164 0 0 0 2008 2
54 52 Paladin (standard) 190210 82091 165 0 0 0 2050 2
55 53 Guerrier (standard) 190211 82091 166 0 0 0 2051 2
56 54 Chevalier noir (standard) 190212 82091 167 0 0 0 2052 2
57 55 Pistosabreur (standard) 190213 82091 168 0 0 0 2053 2
58 56 Mage blanc (standard) 190214 82091 169 0 0 0 2054 2
59 57 Érudit (standard) 190215 82091 170 0 0 0 2055 2
60 58 Astromancien (standard) 190216 82091 171 0 0 0 2056 2
61 59 Sage (standard) 190217 82091 172 0 0 0 2057 2
62 60 Moine (standard) 190218 82091 173 0 0 0 2058 2
63 61 Chevalier dragon (standard) 190219 82091 174 0 0 0 2059 2
64 62 Ninja (standard) 190220 82091 175 0 0 0 2060 2
65 63 Samouraï (standard) 190221 82091 176 0 0 0 2061 2
66 64 Faucheur (standard) 190222 82091 177 0 0 0 2062 2
67 65 Barde (standard) 190223 82091 178 0 0 0 2064 2
68 66 Machiniste (standard) 190224 82091 179 0 0 0 2065 2
69 67 Danseur (standard) 190225 82091 180 0 0 0 2066 2
70 68 Mage noir (standard) 190226 82091 181 0 0 0 2067 2
71 69 Invocateur (standard) 190227 82091 182 0 0 0 2068 2
72 70 Mage rouge (standard) 190228 82091 183 0 0 0 2069 2
73 71 Mage bleu (standard) 190229 82091 184 0 0 0 2071 2
74 72 Menuisier (standard) 190230 82091 244 0 0 0 2100 2
75 73 Forgeron (standard) 190231 82091 245 0 0 0 2101 2
76 74 Armurier (standard) 190232 82091 246 0 0 0 2102 2
77 75 Orfèvre (standard) 190233 82091 247 0 0 0 2103 2
78 76 Tanneur (standard) 190234 82091 248 0 0 0 2104 2
79 77 Couturier (standard) 190235 82091 249 0 0 0 2105 2
80 78 Alchimiste (standard) 190236 82091 250 0 0 0 2106 2
81 79 Cuisinier (standard) 190237 82091 251 0 0 0 2107 2
82 80 Mineur (standard) 190238 82091 276 0 0 0 2108 2
83 81 Botaniste (standard) 190239 82091 277 0 0 0 2109 2
84 82 Pêcheur (standard) 190240 82091 278 0 0 0 2110 2
85 83 Gridania 190652 82091 299 0 0 0 1001 9
86 84 Limsa Lominsa 190651 82091 299 0 0 0 1000 9
87 85 Ul'dah 190653 82091 299 0 0 0 1002 9
88 86 Abîme infini de Bahamut (fatal) 190701 82091 319 0 0 0 2500 4
89 87 Fantasmagorie d'Ultima (fatal) 190702 82091 320 0 0 0 2501 4
90 88 Odyssée d'Alexander (fatal) 190703 82091 321 0 0 0 2502 4
91 89 Guerre du chant des dragons (fatal) 190704 82091 322 0 0 0 2503 4
92 90 Roi du conflit S2 190412 82091 323 0 0 0 3209 5
93 91 Prince du conflit S2 190413 82091 324 0 0 0 3210 5
94 92 As du conflit S2 190414 82091 325 0 0 0 3211 5
95 93 Crystalline Conflict : bronze S2 190415 82091 326 0 0 0 3217 5
96 94 Crystalline Conflict : argent S2 190416 82091 327 0 0 0 3216 5
97 95 Crystalline Conflict : or S2 190417 82091 328 0 0 0 3215 5
98 96 Crystalline Conflict : platine S2 190418 82091 329 0 0 0 3214 5
99 97 Crystalline Conflict : diamant S2 190419 82091 330 0 0 0 3213 5
100 98 Crystalline Conflict : cristal S2 190420 82091 331 0 0 0 3212 5
101 99 Roi du conflit S3 190421 82091 332 0 0 0 3218 5
102 100 Prince du conflit S3 190422 82091 333 0 0 0 3219 5
103 101 As du conflit S3 190423 82091 334 0 0 0 3220 5
104 102 Crystalline Conflict : bronze S3 190424 82091 335 0 0 0 3226 5
105 103 Crystalline Conflict : argent S3 190425 82091 336 0 0 0 3225 5
106 104 Crystalline Conflict : or S3 190426 82091 337 0 0 0 3224 5
107 105 Crystalline Conflict : platine S3 190427 82091 338 0 0 0 3223 5
108 106 Crystalline Conflict : diamant S3 190428 82091 339 0 0 0 3222 5
109 107 Crystalline Conflict : cristal S3 190429 82091 340 0 0 0 3221 5
110 108 Crystalline Conflict : bleu 190430 82091 341 0 0 0 3002 10
111 109 Crystalline Conflict : rouge 190431 82091 342 0 0 0 3003 10
112 110 Donjon à embranchements : Les canalisations sildiennes 190705 82091 343 0 0 0 2403 4
113 111 Quêtes des Omicrons 190966 82091 344 0 0 0 2315 3
114 112 Ciel bleu 190012 82091 1 0 0 0 12 1
115 113 Plage 190013 82091 1 0 0 0 11 1
116 114 Ciel étoilé 190014 82091 1 0 0 0 13 1
117 115 Mur de briques 190015 82091 1 0 0 0 19 1
118 116 Bande dessinée 190016 82091 1 0 0 0 20 1
119 117 Édredon noir 190017 82091 1 0 0 0 17 1
120 118 Édredon blanc 190018 82091 1 0 0 0 18 1
121 119 Motifs géométriques : cercles 190019 82091 1 0 0 0 21 1
122 120 Éther étincelant violet 190020 82091 1 0 0 0 16 1
123 121 Éther étincelant bleu 190021 82091 1 0 0 0 14 1
124 122 Éther étincelant rouge 190022 82091 1 0 0 0 15 1
125 123 Musique 190023 82091 347 0 0 0 22 7
126 124 Paravent oriental 190024 82091 1 0 0 0 23 1
127 125 Objet basique 190025 82091 1 0 0 0 900 1
128 126 Objet éthéré 190026 82091 1 0 0 0 901 1
129 127 Objet commun 190027 82091 1 0 0 0 902 1
130 128 Objet rare 190028 82091 1 0 0 0 903 1
131 129 Objet épique 190029 82091 1 0 0 0 904 1
132 130 Drapeau limséen 190601 82091 346 0 0 0 1010 9
133 131 Drapeau gridanien 190602 82091 346 0 0 0 1011 9
134 132 Drapeau uldien 190603 82091 346 0 0 0 1012 9
135 133 Roi du conflit S4 190432 82091 409 0 0 0 3227 5
136 134 Prince du conflit S4 190433 82091 410 0 0 0 3228 5
137 135 As du conflit S4 190434 82091 411 0 0 0 3229 5
138 136 Crystalline Conflict : cristal S4 190440 82091 412 0 0 0 3230 5
139 137 Crystalline Conflict : diamant S4 190439 82091 413 0 0 0 3231 5
140 138 Crystalline Conflict : platine S4 190438 82091 414 0 0 0 3232 5
141 139 Crystalline Conflict : or S4 190437 82091 415 0 0 0 3233 5
142 140 Crystalline Conflict : argent S4 190436 82091 416 0 0 0 3234 5
143 141 Crystalline Conflict : bronze S4 190435 82091 417 0 0 0 3235 5
144 142 Roi du conflit S5 190441 82091 418 0 0 0 3236 5
145 143 Prince du conflit S5 190442 82091 419 0 0 0 3237 5
146 144 As du conflit S5 190443 82091 420 0 0 0 3238 5
147 145 Crystalline Conflict : cristal S5 190449 82091 421 0 0 0 3239 5
148 146 Crystalline Conflict : diamant S5 190448 82091 422 0 0 0 3240 5
149 147 Crystalline Conflict : platine S5 190447 82091 423 0 0 0 3241 5
150 148 Crystalline Conflict : or S5 190446 82091 424 0 0 0 3242 5
151 149 Crystalline Conflict : argent S5 190445 82091 425 0 0 0 3243 5
152 150 Crystalline Conflict : bronze S5 190444 82091 426 0 0 0 3244 5
153 151 Faucons 190450 82091 427 0 0 0 3004 10
154 152 Corbeaux 190451 82091 428 0 0 0 3005 10
155 153 Quêtes des Pixies 190962 82091 429 0 0 0 2311 3
156 154 Quêtes des Qitari 190963 82091 430 0 0 0 2312 3
157 155 Quêtes des Nains 190964 82091 431 0 0 0 2313 3
158 156 Quêtes des Arkasodaras 190965 82091 432 0 0 0 2314 3
159 157 Quêtes des Loporrites 190967 82091 433 0 0 0 2316 3
160 158 Protocole Oméga (fatal) 190706 82091 434 0 0 0 2504 4
161 159 Eurêka Orthos 190711 82091 465 0 0 0 2358 4
162 160 Enaretos 190712 82091 466 0 0 0 2359 4
163 161 Conte des quatre animaux sacrés 190713 82091 467 0 0 0 2251 3
164 162 Félicité insulaire 1 190714 82091 468 0 0 0 2340 8
165 163 Félicité insulaire 2 190715 82091 469 0 0 0 2341 8
166 164 Roi du conflit S6 190452 82091 502 0 0 0 3245 5
167 165 Prince du conflit S6 190453 82091 503 0 0 0 3246 5
168 166 As du conflit S6 190454 82091 504 0 0 0 3247 5
169 167 Crystalline Conflict : cristal S6 190460 82091 505 0 0 0 3248 5
170 168 Crystalline Conflict : diamant S6 190459 82091 506 0 0 0 3249 5
171 169 Crystalline Conflict : platine S6 190458 82091 507 0 0 0 3250 5
172 170 Crystalline Conflict : or S6 190457 82091 508 0 0 0 3251 5
173 171 Crystalline Conflict : argent S6 190456 82091 509 0 0 0 3252 5
174 172 Crystalline Conflict : bronze S6 190455 82091 510 0 0 0 3253 5
175 173 Roi du conflit S7 190461 82091 511 0 0 0 3254 5
176 174 Prince du conflit S7 190462 82091 512 0 0 0 3255 5
177 175 As du conflit S7 190463 82091 513 0 0 0 3256 5
178 176 Crystalline Conflict : cristal S7 190469 82091 514 0 0 0 3257 5
179 177 Crystalline Conflict : diamant S7 190468 82091 515 0 0 0 3258 5
180 178 Crystalline Conflict : platine S7 190467 82091 516 0 0 0 3259 5
181 179 Crystalline Conflict : or S7 190466 82091 517 0 0 0 3260 5
182 180 Crystalline Conflict : argent S7 190465 82091 518 0 0 0 3261 5
183 181 Crystalline Conflict : bronze S7 190464 82091 519 0 0 0 3262 5
184 182 Motif oriental 1 : vagues 190470 82091 520 0 0 0 3006 10
185 183 Motif oriental 2 : vagues 190471 82091 521 0 0 0 3007 10
186 184 Quêtes des Kojin 190960 82091 524 0 0 0 2308 3
187 185 Quêtes des Anantas 190959 82091 525 0 0 0 2309 3
188 186 Quêtes des Namazu 190961 82091 526 0 0 0 2310 3
189 187 Mage bleu (dynamique) 190320 82091 522 0 0 0 2171 2
190 188 La fin d'une ère 190716 82091 527 0 0 0 2250 3
191 189 10e anniversaire 190717 82091 523 0 0 0 3950 7
192 190 Donjon à embranchements : Le mont Rokkon 190718 82091 528 0 0 0 2404 4
193 191 Grand pêcheur 190719 82091 529 0 0 0 2346 8
194 192 Pêcheur de légendes 190720 82091 530 0 0 0 2347 8
195 193 Tuiles essentielles 190721 82091 531 0 0 0 2350 8
196 194 Le Palestre 190490 82091 578 0 0 0 3008 10
197 195 Le Petit Nuage 190491 82091 579 0 0 0 3009 10
198 196 Roi du conflit S8 190472 82091 580 0 0 0 3263 5
199 197 Prince du conflit S8 190473 82091 581 0 0 0 3264 5
200 198 As du conflit S8 190474 82091 582 0 0 0 3265 5
201 199 Crystalline Conflict : cristal S8 190480 82091 583 0 0 0 3266 5
202 200 Crystalline Conflict : diamant S8 190479 82091 584 0 0 0 3267 5
203 201 Crystalline Conflict : platine S8 190478 82091 585 0 0 0 3268 5
204 202 Crystalline Conflict : or S8 190477 82091 586 0 0 0 3269 5
205 203 Crystalline Conflict : argent S8 190476 82091 587 0 0 0 3270 5
206 204 Crystalline Conflict : bronze S8 190475 82091 588 0 0 0 3271 5
207 205 Roi du conflit S9 190481 82091 589 0 0 0 3272 5
208 206 Prince du conflit S9 190482 82091 590 0 0 0 3273 5
209 207 As du conflit S9 190483 82091 591 0 0 0 3274 5
210 208 Crystalline Conflict : cristal S9 190489 82091 592 0 0 0 3275 5
211 209 Crystalline Conflict : diamant S9 190488 82091 593 0 0 0 3276 5
212 210 Crystalline Conflict : platine S9 190487 82091 594 0 0 0 3277 5
213 211 Crystalline Conflict : or S9 190486 82091 595 0 0 0 3278 5
214 212 Crystalline Conflict : argent S9 190485 82091 596 0 0 0 3279 5
215 213 Crystalline Conflict : bronze S9 190484 82091 597 0 0 0 3280 5
216 214 Roi du conflit S10 190492 82091 598 0 0 0 3281 5
217 215 Prince du conflit S10 190493 82091 599 0 0 0 3282 5
218 216 As du conflit S10 190494 82091 600 0 0 0 3283 5
219 217 Crystalline Conflict : cristal S10 190500 82091 601 0 0 0 3284 5
220 218 Crystalline Conflict : diamant S10 190499 82091 602 0 0 0 3285 5
221 219 Crystalline Conflict : platine S10 190498 82091 603 0 0 0 3286 5
222 220 Crystalline Conflict : or S10 190497 82091 604 0 0 0 3287 5
223 221 Crystalline Conflict : argent S10 190496 82091 605 0 0 0 3288 5
224 222 Crystalline Conflict : bronze S10 190495 82091 606 0 0 0 3289 5
225 223 Quêtes des Vanu Vanu 190956 82091 567 0 0 0 2305 3
226 224 Quêtes des Gnathes 190957 82091 568 0 0 0 2306 3
227 225 Quêtes des Mogs 190958 82091 569 0 0 0 2307 3
228 226 Le Mythe éorzéen 190724 82091 572 0 0 0 2252 3
229 227 Donjon à embranchements : L'île d'Aloalo 190725 82091 574 0 0 0 2405 4
230 228 Aventures imaginaires de Khloe 190722 82091 570 0 0 0 2351 8
231 229 Touché-tourné 190723 82091 571 0 0 0 2352 8
232 230 Blunderville 1 190726 82091 575 0 0 0 3951 7
233 231 Blunderville 2 190727 82091 576 0 0 0 3952 7
234 232 Blunderville 3 190728 82091 577 0 0 0 3953 7
235 233 Yo-kai Watch 190729 82091 607 0 0 0 3954 7
236 234 Rôdeur vipère (standard) 190241 82091 703 0 0 0 2063 2
237 235 Rôdeur vipère (dynamique) 190321 82091 681 0 0 0 2163 2
238 236 Pictomancien (standard) 190242 82091 704 0 0 0 2070 2
239 237 Pictomancien (dynamique) 190322 82091 682 0 0 0 2170 2
240 238 Le Cœur volcanique 190501 82091 683 0 0 0 3010 10
241 239 Le Traquenard oriental 190502 82091 684 0 0 0 3011 10
242 240 Roi du conflit S11 190503 82091 685 0 0 0 3290 5
243 241 Prince du conflit S11 190504 82091 686 0 0 0 3291 5
244 242 As du conflit S11 190505 82091 687 0 0 0 3292 5
245 243 Crystalline Conflict : cristal S11 190511 82091 688 0 0 0 3293 5
246 244 Crystalline Conflict : diamant S11 190510 82091 689 0 0 0 3294 5
247 245 Crystalline Conflict : platine S11 190509 82091 690 0 0 0 3295 5
248 246 Crystalline Conflict : or S11 190508 82091 691 0 0 0 3296 5
249 247 Crystalline Conflict : argent S11 190507 82091 692 0 0 0 3297 5
250 248 Crystalline Conflict : bronze S11 190506 82091 693 0 0 0 3298 5
251 249 Quêtes des Kobolds 190954 82091 694 0 0 0 2302 3
252 250 Quêtes des Sylphes 190952 82091 695 0 0 0 2301 3
253 251 Quêtes des Amalj'aa 190951 82091 696 0 0 0 2300 3
254 252 Quêtes des Sahuagins 190955 82091 697 0 0 0 2303 3
255 253 Quêtes des Ixali 190953 82091 698 0 0 0 2304 3
256 254 Tuliyollal 1 190662 82091 701 0 0 0 1036 9
257 255 Tuliyollal 2 190663 82091 702 0 0 0 1037 9
258 256 Solution Neuf 1 190664 82091 699 0 0 0 1038 9
259 257 Solution Neuf 2 190665 82091 700 0 0 0 1039 9
260 258 Rocher des tréfonds 190512 82091 756 0 0 0 3013 10
261 259 Sables sanglants 190513 82091 757 0 0 0 3012 10
262 260 Roi du conflit S12 190514 82091 758 0 0 0 3299 5
263 261 Prince du conflit S12 190515 82091 759 0 0 0 3300 5
264 262 As du conflit S12 190516 82091 760 0 0 0 3301 5
265 263 Crystalline Conflict : cristal S12 190522 82091 761 0 0 0 3302 5
266 264 Crystalline Conflict : diamant S12 190521 82091 762 0 0 0 3303 5
267 265 Crystalline Conflict : platine S12 190520 82091 763 0 0 0 3304 5
268 266 Crystalline Conflict : or S12 190519 82091 764 0 0 0 3305 5
269 267 Crystalline Conflict : argent S12 190518 82091 765 0 0 0 3306 5
270 268 Crystalline Conflict : bronze S12 190517 82091 766 0 0 0 3307 5
271 269 Quêtes des Pelupelu 190968 82091 767 0 0 0 2317 3
272 270 Ishgard 1 190654 82091 768 0 0 0 1020 9
273 271 Ishgard 2 190672 82091 769 0 0 0 1021 9
274 272 Idyllée 1 190655 82091 770 0 0 0 1022 9
275 273 Idyllée 2 190673 82091 771 0 0 0 1023 9
276 274 Kugane 1 190656 82091 772 0 0 0 1024 9
277 275 Kugane 2 190668 82091 773 0 0 0 1025 9
278 276 L'Étendue de Rhalgr 1 190657 82091 774 0 0 0 1026 9
279 277 L'Étendue de Rhalgr 2 190669 82091 775 0 0 0 1027 9
280 278 Cristarium 1 190658 82091 776 0 0 0 1028 9
281 279 Cristarium 2 190670 82091 777 0 0 0 1029 9
282 280 Eulmore 1 190659 82091 778 0 0 0 1030 9
283 281 Eulmore 2 190671 82091 779 0 0 0 1031 9
284 282 Vieille Sharlayan 1 190660 82091 780 0 0 0 1032 9
285 283 Vieille Sharlayan 2 190666 82091 781 0 0 0 1033 9
286 284 Radz-at-Han 1 190661 82091 782 0 0 0 1034 9
287 285 Radz-at-Han 2 190667 82091 783 0 0 0 1035 9
288 286 Champs de la Gloire 190523 82091 852 0 0 0 3014 10
289 287 Onsal Hakair 190524 82091 853 0 0 0 3015 10
290 288 Roi du conflit S13 190525 82091 854 0 0 0 3308 5
291 289 Prince du conflit S13 190526 82091 855 0 0 0 3309 5
292 290 As du conflit S13 190527 82091 856 0 0 0 3310 5
293 291 Crystalline Conflict : cristal S13 190533 82091 857 0 0 0 3311 5
294 292 Crystalline Conflict : diamant S13 190532 82091 858 0 0 0 3312 5
295 293 Crystalline Conflict : platine S13 190531 82091 859 0 0 0 3313 5
296 294 Crystalline Conflict : or S13 190530 82091 860 0 0 0 3314 5
297 295 Crystalline Conflict : argent S13 190529 82091 861 0 0 0 3315 5
298 296 Crystalline Conflict : bronze S13 190528 82091 862 0 0 0 3316 5
299 297 Roi du conflit S14 190534 82091 863 0 0 0 3317 5
300 298 Prince du conflit S14 190535 82091 864 0 0 0 3318 5
301 299 As du conflit S14 190536 82091 865 0 0 0 3319 5
302 300 Crystalline Conflict : cristal S14 190542 82091 866 0 0 0 3320 5
303 301 Crystalline Conflict : diamant S14 190541 82091 867 0 0 0 3321 5
304 302 Crystalline Conflict : platine S14 190540 82091 868 0 0 0 3322 5
305 303 Crystalline Conflict : or S14 190539 82091 869 0 0 0 3323 5
306 304 Crystalline Conflict : argent S14 190538 82091 870 0 0 0 3324 5
307 305 Crystalline Conflict : bronze S14 190537 82091 871 0 0 0 3325 5
308 306 Futures Rewritten 190730 82091 872 0 0 0 2505 4
309 307 Quêtes des Mamool Ja 190969 82091 873 0 0 0 2318 3
310 308 Palais des morts 1 190707 82091 874 0 0 0 2354 4
311 309 Palais des morts 2 190708 82091 875 0 0 0 2355 4
312 310 Pilier des Cieux 1 190709 82091 876 0 0 0 2356 4
313 311 Pilier des Cieux 2 190710 82091 877 0 0 0 2357 4
314 312 Île de Lunule 190731 82091 879 0 0 0 2407 4
315 313 Exploration cosmique 1 190732 82091 878 0 0 0 2343 8
316 314 Monster Hunter Wilds 1 190733 82091 943 0 0 0 3955 7
317 315 Monster Hunter Wilds 2 190734 82091 944 0 0 0 3956 7
318 316 Gorge dérobée 190543 82091 916 0 0 0 3016 10
319 317 Ruines frontalières (annexion) 190544 82091 917 0 0 0 3017 10
320 318 Roi du conflit S15 190545 82091 918 0 0 0 3326 5
321 319 Prince du conflit S15 190546 82091 919 0 0 0 3327 5
322 320 As du conflit S15 190547 82091 920 0 0 0 3328 5
323 321 Crystalline Conflict : cristal S15 190553 82091 921 0 0 0 3329 5
324 322 Crystalline Conflict : diamant S15 190552 82091 922 0 0 0 3330 5
325 323 Crystalline Conflict : platine S15 190551 82091 923 0 0 0 3331 5
326 324 Crystalline Conflict : or S15 190550 82091 924 0 0 0 3332 5
327 325 Crystalline Conflict : argent S15 190549 82091 925 0 0 0 3333 5
328 326 Crystalline Conflict : bronze S15 190548 82091 926 0 0 0 3334 5
329 327 Roi du conflit S16 190554 82091 927 0 0 0 3335 5
330 328 Prince du conflit S16 190555 82091 928 0 0 0 3336 5
331 329 As du conflit S16 190556 82091 929 0 0 0 3337 5
332 330 Crystalline Conflict : Ultima S16 190564 82091 930 0 0 0 3338 5
333 331 Crystalline Conflict : Oméga S16 190563 82091 931 0 0 0 3339 5
334 332 Crystalline Conflict : cristal S16 190562 82091 932 0 0 0 3340 5
335 333 Crystalline Conflict : diamant S16 190561 82091 933 0 0 0 3341 5
336 334 Crystalline Conflict : platine S16 190560 82091 934 0 0 0 3342 5
337 335 Crystalline Conflict : or S16 190559 82091 935 0 0 0 3343 5
338 336 Crystalline Conflict : argent S16 190558 82091 936 0 0 0 3344 5
339 337 Crystalline Conflict : bronze S16 190557 82091 937 0 0 0 3345 5
340 338 Quêtes des Yok Huy 190970 82091 938 0 0 0 2319 3
341 339 Sanctuaire des pèlerins 1 190735 82091 941 0 0 0 2401 4
342 340 Sanctuaire des pèlerins 2 190736 82091 942 0 0 0 2402 4
343 341 Exploration cosmique 2 190737 82091 940 0 0 0 2344 8
344 342 Félicité insulaire 3 190738 82091 939 0 0 0 2342 8
345 343 Le Rivage redoutable 190565 82091 995 0 0 0 3018 10
346 344 Worqor Chirteh 190566 82091 996 0 0 0 3019 10
347 345 Roi du conflit S17 190567 82091 997 0 0 0 3346 5
348 346 Prince du conflit S17 190568 82091 998 0 0 0 3347 5
349 347 As du conflit S17 190569 82091 999 0 0 0 3348 5
350 348 Crystalline Conflict : Ultima S17 190577 82091 1000 0 0 0 3349 5
351 349 Crystalline Conflict : Oméga S17 190576 82091 1001 0 0 0 3350 5
352 350 Crystalline Conflict : cristal S17 190575 82091 1002 0 0 0 3351 5
353 351 Crystalline Conflict : diamant S17 190574 82091 1003 0 0 0 3352 5
354 352 Crystalline Conflict : platine S17 190573 82091 1004 0 0 0 3353 5
355 353 Crystalline Conflict : or S17 190572 82091 1005 0 0 0 3354 5
356 354 Crystalline Conflict : argent S17 190571 82091 1006 0 0 0 3355 5
357 355 Crystalline Conflict : bronze S17 190570 82091 1007 0 0 0 3356 5
358 356 Roi du conflit S18 190578 82091 1008 0 0 0 3357 5
359 357 Prince du conflit S18 190579 82091 1009 0 0 0 3358 5
360 358 As du conflit S18 190580 82091 1010 0 0 0 3359 5
361 359 Crystalline Conflict : Ultima S18 190588 82091 1011 0 0 0 3360 5
362 360 Crystalline Conflict : Oméga S18 190587 82091 1012 0 0 0 3361 5
363 361 Crystalline Conflict : cristal S18 190586 82091 1013 0 0 0 3362 5
364 362 Crystalline Conflict : diamant S18 190585 82091 1014 0 0 0 3363 5
365 363 Crystalline Conflict : platine S18 190584 82091 1015 0 0 0 3364 5
366 364 Crystalline Conflict : or S18 190583 82091 1016 0 0 0 3365 5
367 365 Crystalline Conflict : argent S18 190582 82091 1017 0 0 0 3366 5
368 366 Crystalline Conflict : bronze S18 190581 82091 1018 0 0 0 3367 5
369 367 Récompense spéciale 190903 82091 1021 0 0 0 4002 7
370 368 0 0 0 0 0 0 0 0
371 369 0 0 0 0 0 0 0 0
372 370 Style épuré 1 190030 82091 1044 0 0 0 905 7
373 371 Style épuré 2 190031 82091 1045 0 0 0 906 7
374 372 Style épuré 3 190032 82091 1046 0 0 0 907 7
375 373 Style épuré 4 190033 82091 1047 0 0 0 908 7
376 374 Style épuré 5 190034 82091 1048 0 0 0 909 7
377 375 Style épuré 6 190035 82091 1049 0 0 0 910 7
378 376 Style épuré 7 190036 82091 1050 0 0 0 911 7
379 377 Style épuré 8 190037 82091 1051 0 0 0 912 7
380 378 0 0 0 0 0 0 0 0
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#,Name,Image,Icon,UnlockCondition,Unknown_70_1,Unknown_70_2,Unknown0,SortKey,Category
0,Aucune,0,82093,0,0,0,0,0,0
1,Aucune,192001,82093,1,0,0,0,1,1
2,Lauriers,192002,82093,1,0,0,0,2,1
3,Cœurs,192003,82093,1,0,0,0,10,1
4,Étoiles,192004,82093,1,0,0,0,11,1
5,Tank,192005,82093,1,0,0,0,12,1
6,DPS,192006,82093,1,0,0,0,14,1
7,Soigneur,192007,82093,1,0,0,0,13,1
8,Étincelles,192008,82093,1,0,0,0,32,1
9,Petons mignons,192009,82093,1,0,0,0,16,1
10,Point d'exclamation,192010,82093,1,0,0,0,17,1
11,Point d'interrogation,192011,82093,1,0,0,0,18,1
12,Paladin,192301,82093,124,0,0,0,2150,2
13,Guerrier,192302,82093,125,0,0,0,2151,2
14,Chevalier noir,192303,82093,126,0,0,0,2152,2
15,Pistosabreur,192304,82093,127,0,0,0,2153,2
16,Mage blanc,192305,82093,128,0,0,0,2154,2
17,Érudit,192306,82093,129,0,0,0,2155,2
18,Astromancien,192307,82093,130,0,0,0,2156,2
19,Sage,192308,82093,131,0,0,0,2157,2
20,Moine,192309,82093,132,0,0,0,2158,2
21,Chevalier dragon,192310,82093,133,0,0,0,2159,2
22,Ninja,192311,82093,134,0,0,0,2160,2
23,Samouraï,192312,82093,135,0,0,0,2161,2
24,Faucheur,192313,82093,136,0,0,0,2162,2
25,Barde,192314,82093,137,0,0,0,2164,2
26,Machiniste,192315,82093,138,0,0,0,2165,2
27,Danseur,192316,82093,139,0,0,0,2166,2
28,Mage noir,192317,82093,140,0,0,0,2167,2
29,Invocateur,192318,82093,141,0,0,0,2168,2
30,Mage rouge,192319,82093,142,0,0,0,2169,2
31,Équipe Astra,192401,82093,143,0,0,0,3000,10
32,Équipe Umbra,192402,82093,144,0,0,0,3001,10
33,Roi du conflit S1,192403,82093,145,0,0,0,3200,5
34,Prince du conflit S1,192404,82093,146,0,0,0,3201,5
35,As du conflit S1,192405,82093,147,0,0,0,3202,5
36,Crystalline Conflict : bronze S1,192406,82093,148,0,0,0,3208,5
37,Crystalline Conflict : argent S1,192407,82093,149,0,0,0,3207,5
38,Crystalline Conflict : or S1,192408,82093,150,0,0,0,3206,5
39,Crystalline Conflict : platine S1,192409,82093,151,0,0,0,3205,5
40,Crystalline Conflict : diamant S1,192410,82093,152,0,0,0,3204,5
41,Crystalline Conflict : cristal S1,192411,82093,153,0,0,0,3203,5
42,Companion 1,192901,82093,154,1032,1034,1036,4000,7
43,Companion 2,192902,82093,155,1033,1035,1037,4001,7
44,Abîme infini de Bahamut (fatal),192701,82093,319,0,0,0,2500,4
45,Fantasmagorie d'Ultima (fatal),192702,82093,320,0,0,0,2501,4
46,Odyssée d'Alexander (fatal),192703,82093,321,0,0,0,2502,4
47,Guerre du chant des dragons (fatal),192704,82093,322,0,0,0,2503,4
48,Roi du conflit S2,192412,82093,323,0,0,0,3209,5
49,Prince du conflit S2,192413,82093,324,0,0,0,3210,5
50,As du conflit S2,192414,82093,325,0,0,0,3211,5
51,Crystalline Conflict : bronze S2,192415,82093,326,0,0,0,3217,5
52,Crystalline Conflict : argent S2,192416,82093,327,0,0,0,3216,5
53,Crystalline Conflict : or S2,192417,82093,328,0,0,0,3215,5
54,Crystalline Conflict : platine S2,192418,82093,329,0,0,0,3214,5
55,Crystalline Conflict : diamant S2,192419,82093,330,0,0,0,3213,5
56,Crystalline Conflict : cristal S2,192420,82093,331,0,0,0,3212,5
57,Roi du conflit S3,192421,82093,332,0,0,0,3218,5
58,Prince du conflit S3,192422,82093,333,0,0,0,3219,5
59,As du conflit S3,192423,82093,334,0,0,0,3220,5
60,Crystalline Conflict : bronze S3,192424,82093,335,0,0,0,3226,5
61,Crystalline Conflict : argent S3,192425,82093,336,0,0,0,3225,5
62,Crystalline Conflict : or S3,192426,82093,337,0,0,0,3224,5
63,Crystalline Conflict : platine S3,192427,82093,338,0,0,0,3223,5
64,Crystalline Conflict : diamant S3,192428,82093,339,0,0,0,3222,5
65,Crystalline Conflict : cristal S3,192429,82093,340,0,0,0,3221,5
66,Crystalline Conflict : bleu,192430,82093,341,0,0,0,3002,10
67,Crystalline Conflict : rouge,192431,82093,342,0,0,0,3003,10
68,Donjon à embranchements : Les canalisations sildiennes,192705,82093,343,0,0,0,2402,4
69,Quêtes des Omicrons,192966,82093,344,0,0,0,2315,3
70,Drapeau limséen,192601,82093,346,0,0,0,1010,9
71,Drapeau gridanien,192602,82093,346,0,0,0,1011,9
72,Drapeau uldien,192603,82093,346,0,0,0,1012,9
73,Fleuron typographique,192015,82093,1,0,0,0,3,1
74,Bulle de B.D.,192016,82093,1,0,0,0,21,1
75,Particules lumineuses,192019,82093,1,0,0,0,30,1
76,Notes de musique,192018,82093,347,0,0,0,31,7
77,Anniversaire,192012,82093,1,0,0,0,20,1
78,Novice,192013,82093,1,0,0,0,19,1
79,Halos lumineux,192014,82093,1,0,0,0,33,1
80,Roses,192017,82093,1,0,0,0,34,1
81,Roi du conflit S4,192432,82093,409,0,0,0,3227,5
82,Prince du conflit S4,192433,82093,410,0,0,0,3228,5
83,As du conflit S4,192434,82093,411,0,0,0,3229,5
84,Crystalline Conflict : cristal S4,192440,82093,412,0,0,0,3230,5
85,Crystalline Conflict : diamant S4,192439,82093,413,0,0,0,3231,5
86,Crystalline Conflict : platine S4,192438,82093,414,0,0,0,3232,5
87,Crystalline Conflict : or S4,192437,82093,415,0,0,0,3233,5
88,Crystalline Conflict : argent S4,192436,82093,416,0,0,0,3234,5
89,Crystalline Conflict : bronze S4,192435,82093,417,0,0,0,3235,5
90,Roi du conflit S5,192441,82093,418,0,0,0,3236,5
91,Prince du conflit S5,192442,82093,419,0,0,0,3237,5
92,As du conflit S5,192443,82093,420,0,0,0,3238,5
93,Crystalline Conflict : cristal S5,192449,82093,421,0,0,0,3239,5
94,Crystalline Conflict : diamant S5,192448,82093,422,0,0,0,3240,5
95,Crystalline Conflict : platine S5,192447,82093,423,0,0,0,3241,5
96,Crystalline Conflict : or S5,192446,82093,424,0,0,0,3242,5
97,Crystalline Conflict : argent S5,192445,82093,425,0,0,0,3243,5
98,Crystalline Conflict : bronze S5,192444,82093,426,0,0,0,3244,5
99,Faucons,192450,82093,427,0,0,0,3004,10
100,Corbeaux,192451,82093,428,0,0,0,3005,10
101,Quêtes des Pixies,192962,82093,429,0,0,0,2311,3
102,Quêtes des Qitari,192963,82093,430,0,0,0,2312,3
103,Quêtes des Nains,192964,82093,431,0,0,0,2313,3
104,Quêtes des Arkasodaras,192965,82093,432,0,0,0,2314,3
105,Quêtes des Loporrites,192967,82093,433,0,0,0,2316,3
106,Protocole Oméga (fatal),192706,82093,434,0,0,0,2504,4
107,Eurêka Orthos,192711,82093,465,0,0,0,2358,4
108,Enaretos,192712,82093,466,0,0,0,2359,4
109,Félicité insulaire 1,192713,82093,468,0,0,0,2340,8
110,Félicité insulaire 2,192714,82093,469,0,0,0,2341,8
111,Roi du conflit S6,192452,82093,502,0,0,0,3245,5
112,Prince du conflit S6,192453,82093,503,0,0,0,3246,5
113,As du conflit S6,192454,82093,504,0,0,0,3247,5
114,Crystalline Conflict : cristal S6,192460,82093,505,0,0,0,3248,5
115,Crystalline Conflict : diamant S6,192459,82093,506,0,0,0,3249,5
116,Crystalline Conflict : platine S6,192458,82093,507,0,0,0,3250,5
117,Crystalline Conflict : or S6,192457,82093,508,0,0,0,3251,5
118,Crystalline Conflict : argent S6,192456,82093,509,0,0,0,3252,5
119,Crystalline Conflict : bronze S6,192455,82093,510,0,0,0,3253,5
120,Roi du conflit S7,192461,82093,511,0,0,0,3254,5
121,Prince du conflit S7,192462,82093,512,0,0,0,3255,5
122,As du conflit S7,192463,82093,513,0,0,0,3256,5
123,Crystalline Conflict : cristal S7,192469,82093,514,0,0,0,3257,5
124,Crystalline Conflict : diamant S7,192468,82093,515,0,0,0,3258,5
125,Crystalline Conflict : platine S7,192467,82093,516,0,0,0,3259,5
126,Crystalline Conflict : or S7,192466,82093,517,0,0,0,3260,5
127,Crystalline Conflict : argent S7,192465,82093,518,0,0,0,3261,5
128,Crystalline Conflict : bronze S7,192464,82093,519,0,0,0,3262,5
129,Motif oriental 1 : masque d'Oni,192470,82093,520,0,0,0,3006,10
130,Motif oriental 2 : masque d'Okina,192471,82093,521,0,0,0,3007,10
131,Quêtes des Kojin,192960,82093,524,0,0,0,2308,3
132,Quêtes des Anantas,192959,82093,525,0,0,0,2309,3
133,Quêtes des Namazu,192961,82093,526,0,0,0,2310,3
134,Mage bleu,192320,82093,522,0,0,0,2171,2
135,10e anniversaire,192715,82093,523,0,0,0,3950,7
136,Donjon à embranchements : Le mont Rokkon,192716,82093,528,0,0,0,2403,4
137,Grand pêcheur,192717,82093,529,0,0,0,2346,8
138,Pêcheur de légendes,192718,82093,530,0,0,0,2347,8
139,Tuiles essentielles,192719,82093,531,0,0,0,2350,8
140,Le Palestre,192490,82093,578,0,0,0,3008,10
141,Le Petit Nuage,192491,82093,579,0,0,0,3009,10
142,Roi du conflit S8,192472,82093,580,0,0,0,3263,5
143,Prince du conflit S8,192473,82093,581,0,0,0,3264,5
144,As du conflit S8,192474,82093,582,0,0,0,3265,5
145,Crystalline Conflict : cristal S8,192480,82093,583,0,0,0,3266,5
146,Crystalline Conflict : diamant S8,192479,82093,584,0,0,0,3267,5
147,Crystalline Conflict : platine S8,192478,82093,585,0,0,0,3268,5
148,Crystalline Conflict : or S8,192477,82093,586,0,0,0,3269,5
149,Crystalline Conflict : argent S8,192476,82093,587,0,0,0,3270,5
150,Crystalline Conflict : bronze S8,192475,82093,588,0,0,0,3271,5
151,Roi du conflit S9,192481,82093,589,0,0,0,3272,5
152,Prince du conflit S9,192482,82093,590,0,0,0,3273,5
153,As du conflit S9,192483,82093,591,0,0,0,3274,5
154,Crystalline Conflict : cristal S9,192489,82093,592,0,0,0,3275,5
155,Crystalline Conflict : diamant S9,192488,82093,593,0,0,0,3276,5
156,Crystalline Conflict : platine S9,192487,82093,594,0,0,0,3277,5
157,Crystalline Conflict : or S9,192486,82093,595,0,0,0,3278,5
158,Crystalline Conflict : argent S9,192485,82093,596,0,0,0,3279,5
159,Crystalline Conflict : bronze S9,192484,82093,597,0,0,0,3280,5
160,Roi du conflit S10,192492,82093,598,0,0,0,3281,5
161,Prince du conflit S10,192493,82093,599,0,0,0,3282,5
162,As du conflit S10,192494,82093,600,0,0,0,3283,5
163,Crystalline Conflict : cristal S10,192500,82093,601,0,0,0,3284,5
164,Crystalline Conflict : diamant S10,192499,82093,602,0,0,0,3285,5
165,Crystalline Conflict : platine S10,192498,82093,603,0,0,0,3286,5
166,Crystalline Conflict : or S10,192497,82093,604,0,0,0,3287,5
167,Crystalline Conflict : argent S10,192496,82093,605,0,0,0,3288,5
168,Crystalline Conflict : bronze S10,192495,82093,606,0,0,0,3289,5
169,Quêtes des Vanu Vanu,192956,82093,567,0,0,0,2305,3
170,Quêtes des Gnathes,192957,82093,568,0,0,0,2306,3
171,Quêtes des Mogs,192958,82093,569,0,0,0,2307,3
172,Le Mythe éorzéen : Halone,192722,82093,572,0,0,0,2252,3
173,Le Mythe éorzéen : Menphina,192723,82093,572,0,0,0,2253,3
174,Le Mythe éorzéen : Thaliak,192724,82093,572,0,0,0,2254,3
175,Le Mythe éorzéen : Nymeia,192725,82093,572,0,0,0,2255,3
176,Le Mythe éorzéen : Llymlaen,192726,82093,572,0,0,0,2256,3
177,Le Mythe éorzéen : Oschon,192727,82093,572,0,0,0,2257,3
178,Le Mythe éorzéen : Byregot,192728,82093,572,0,0,0,2258,3
179,Le Mythe éorzéen : Rhalgr,192729,82093,572,0,0,0,2259,3
180,Le Mythe éorzéen : Azeyma,192730,82093,572,0,0,0,2260,3
181,Le Mythe éorzéen : Nald'thal,192731,82093,572,0,0,0,2261,3
182,Le Mythe éorzéen : Nophica,192732,82093,572,0,0,0,2262,3
183,Le Mythe éorzéen : Althyk,192733,82093,572,0,0,0,2263,3
184,Donjon à embranchements : L'île d'Aloalo,192734,82093,574,0,0,0,2404,4
185,Aventures imaginaires de Khloe,192720,82093,570,0,0,0,2351,8
186,Touché-tourné,192721,82093,571,0,0,0,2352,8
187,Blunderville 1,192735,82093,575,0,0,0,3951,7
188,Blunderville 2,192736,82093,576,0,0,0,3952,7
189,Blunderville 3,192737,82093,577,0,0,0,3953,7
190,Yo-kai Watch,192738,82093,607,0,0,0,3954,7
191,Rôdeur vipère,192321,82093,681,0,0,0,2163,2
192,Pictomancien,192322,82093,682,0,0,0,2170,2
193,Le Cœur volcanique,192501,82093,683,0,0,0,3010,10
194,Le Traquenard oriental,192502,82093,684,0,0,0,3011,10
195,Roi du conflit S11,192503,82093,685,0,0,0,3290,5
196,Prince du conflit S11,192504,82093,686,0,0,0,3291,5
197,As du conflit S11,192505,82093,687,0,0,0,3292,5
198,Crystalline Conflict : cristal S11,192511,82093,688,0,0,0,3293,5
199,Crystalline Conflict : diamant S11,192510,82093,689,0,0,0,3294,5
200,Crystalline Conflict : platine S11,192509,82093,690,0,0,0,3295,5
201,Crystalline Conflict : or S11,192508,82093,691,0,0,0,3296,5
202,Crystalline Conflict : argent S11,192507,82093,692,0,0,0,3297,5
203,Crystalline Conflict : bronze S11,192506,82093,693,0,0,0,3298,5
204,Quêtes des Kobolds,192954,82093,694,0,0,0,2302,3
205,Quêtes des Sylphes,192952,82093,695,0,0,0,2301,3
206,Quêtes des Amalj'aa,192951,82093,696,0,0,0,2300,3
207,Quêtes des Sahuagins,192955,82093,697,0,0,0,2303,3
208,Quêtes des Ixali,192953,82093,698,0,0,0,2304,3
209,Tuliyollal 1,192662,82093,701,0,0,0,1036,9
210,Tuliyollal 2,192663,82093,702,0,0,0,1037,9
211,Solution Neuf 1,192664,82093,699,0,0,0,1038,9
212,Solution Neuf 2,192665,82093,700,0,0,0,1039,9
213,Rocher des tréfonds,192512,82093,756,0,0,0,3013,10
214,Sables sanglants,192513,82093,757,0,0,0,3012,10
215,Roi du conflit S12,192514,82093,758,0,0,0,3299,5
216,Prince du conflit S12,192515,82093,759,0,0,0,3300,5
217,As du conflit S12,192516,82093,760,0,0,0,3301,5
218,Crystalline Conflict : cristal S12,192522,82093,761,0,0,0,3302,5
219,Crystalline Conflict : diamant S12,192521,82093,762,0,0,0,3303,5
220,Crystalline Conflict : platine S12,192520,82093,763,0,0,0,3304,5
221,Crystalline Conflict : or S12,192519,82093,764,0,0,0,3305,5
222,Crystalline Conflict : argent S12,192518,82093,765,0,0,0,3306,5
223,Crystalline Conflict : bronze S12,192517,82093,766,0,0,0,3307,5
224,Quêtes des Pelupelu,192968,82093,767,0,0,0,2317,3
225,Ishgard 1,192654,82093,768,0,0,0,1020,9
226,Ishgard 2,192672,82093,769,0,0,0,1021,9
227,Idyllée 1,192655,82093,770,0,0,0,1022,9
228,Idyllée 2,192673,82093,771,0,0,0,1023,9
229,Kugane 1,192656,82093,772,0,0,0,1024,9
230,Kugane 2,192668,82093,773,0,0,0,1025,9
231,L'Étendue de Rhalgr 1,192657,82093,774,0,0,0,1026,9
232,L'Étendue de Rhalgr 2,192669,82093,775,0,0,0,1027,9
233,Cristarium 1,192658,82093,776,0,0,0,1028,9
234,Cristarium 2,192670,82093,777,0,0,0,1029,9
235,Eulmore 1,192659,82093,778,0,0,0,1030,9
236,Eulmore 2,192671,82093,779,0,0,0,1031,9
237,Vieille Sharlayan 1,192660,82093,780,0,0,0,1032,9
238,Vieille Sharlayan 2,192666,82093,781,0,0,0,1033,9
239,Radz-at-Han 1,192661,82093,782,0,0,0,1034,9
240,Radz-at-Han 2,192667,82093,783,0,0,0,1035,9
241,Champs de la Gloire,192523,82093,852,0,0,0,3014,10
242,Onsal Hakair,192524,82093,853,0,0,0,3015,10
243,Roi du conflit S13,192525,82093,854,0,0,0,3308,5
244,Prince du conflit S13,192526,82093,855,0,0,0,3309,5
245,As du conflit S13,192527,82093,856,0,0,0,3310,5
246,Crystalline Conflict : cristal S13,192533,82093,857,0,0,0,3311,5
247,Crystalline Conflict : diamant S13,192532,82093,858,0,0,0,3312,5
248,Crystalline Conflict : platine S13,192531,82093,859,0,0,0,3313,5
249,Crystalline Conflict : or S13,192530,82093,860,0,0,0,3314,5
250,Crystalline Conflict : argent S13,192529,82093,861,0,0,0,3315,5
251,Crystalline Conflict : bronze S13,192528,82093,862,0,0,0,3316,5
252,Roi du conflit S14,192534,82093,863,0,0,0,3317,5
253,Prince du conflit S14,192535,82093,864,0,0,0,3318,5
254,As du conflit S14,192536,82093,865,0,0,0,3319,5
255,Crystalline Conflict : cristal S14,192542,82093,866,0,0,0,3320,5
256,Crystalline Conflict : diamant S14,192541,82093,867,0,0,0,3321,5
257,Crystalline Conflict : platine S14,192540,82093,868,0,0,0,3322,5
258,Crystalline Conflict : or S14,192539,82093,869,0,0,0,3323,5
259,Crystalline Conflict : argent S14,192538,82093,870,0,0,0,3324,5
260,Crystalline Conflict : bronze S14,192537,82093,871,0,0,0,3325,5
261,Futures Rewritten,192739,82093,872,0,0,0,2505,4
262,Quêtes des Mamool Ja,192969,82093,873,0,0,0,2318,3
263,Palais des morts 1,192707,82093,874,0,0,0,2354,4
264,Palais des morts 2,192708,82093,875,0,0,0,2355,4
265,Pilier des Cieux 1,192709,82093,876,0,0,0,2356,4
266,Pilier des Cieux 2,192710,82093,877,0,0,0,2357,4
267,Île de Lunule,192740,82093,879,0,0,0,2406,4
268,Exploration cosmique 1,192741,82093,878,0,0,0,2343,8
269,Monster Hunter Wilds 1,192742,82093,943,0,0,0,3955,7
270,Monster Hunter Wilds 2,192743,82093,944,0,0,0,3956,7
271,Gorge dérobée,192543,82093,916,0,0,0,3016,10
272,Ruines frontalières (annexion),192544,82093,917,0,0,0,3017,10
273,Roi du conflit S15,192545,82093,918,0,0,0,3326,5
274,Prince du conflit S15,192546,82093,919,0,0,0,3327,5
275,As du conflit S15,192547,82093,920,0,0,0,3328,5
276,Crystalline Conflict : cristal S15,192553,82093,921,0,0,0,3329,5
277,Crystalline Conflict : diamant S15,192552,82093,922,0,0,0,3330,5
278,Crystalline Conflict : platine S15,192551,82093,923,0,0,0,3331,5
279,Crystalline Conflict : or S15,192550,82093,924,0,0,0,3332,5
280,Crystalline Conflict : argent S15,192549,82093,925,0,0,0,3333,5
281,Crystalline Conflict : bronze S15,192548,82093,926,0,0,0,3334,5
282,Roi du conflit S16,192554,82093,927,0,0,0,3335,5
283,Prince du conflit S16,192555,82093,928,0,0,0,3336,5
284,As du conflit S16,192556,82093,929,0,0,0,3337,5
285,Crystalline Conflict : Ultima S16,192564,82093,930,0,0,0,3338,5
286,Crystalline Conflict : Oméga S16,192563,82093,931,0,0,0,3339,5
287,Crystalline Conflict : cristal S16,192562,82093,932,0,0,0,3340,5
288,Crystalline Conflict : diamant S16,192561,82093,933,0,0,0,3341,5
289,Crystalline Conflict : platine S16,192560,82093,934,0,0,0,3342,5
290,Crystalline Conflict : or S16,192559,82093,935,0,0,0,3343,5
291,Crystalline Conflict : argent S16,192558,82093,936,0,0,0,3344,5
292,Crystalline Conflict : bronze S16,192557,82093,937,0,0,0,3345,5
293,Quêtes des Yok Huy,192970,82093,938,0,0,0,2319,3
294,Sanctuaire des pèlerins 1,192744,82093,941,0,0,0,2400,4
295,Sanctuaire des pèlerins 2,192745,82093,942,0,0,0,2401,4
296,Exploration cosmique 2,192746,82093,940,0,0,0,2344,8
297,Le Rivage redoutable,192565,82093,995,0,0,0,3018,10
298,Worqor Chirteh,192566,82093,996,0,0,0,3019,10
299,Roi du conflit S17,192567,82093,997,0,0,0,3346,5
300,Prince du conflit S17,192568,82093,998,0,0,0,3347,5
301,As du conflit S17,192569,82093,999,0,0,0,3348,5
302,Crystalline Conflict : Ultima S17,192577,82093,1000,0,0,0,3349,5
303,Crystalline Conflict : Oméga S17,192576,82093,1001,0,0,0,3350,5
304,Crystalline Conflict : cristal S17,192575,82093,1002,0,0,0,3351,5
305,Crystalline Conflict : diamant S17,192574,82093,1003,0,0,0,3352,5
306,Crystalline Conflict : platine S17,192573,82093,1004,0,0,0,3353,5
307,Crystalline Conflict : or S17,192572,82093,1005,0,0,0,3354,5
308,Crystalline Conflict : argent S17,192571,82093,1006,0,0,0,3355,5
309,Crystalline Conflict : bronze S17,192570,82093,1007,0,0,0,3356,5
310,Roi du conflit S18,192578,82093,1008,0,0,0,3357,5
311,Prince du conflit S18,192579,82093,1009,0,0,0,3358,5
312,As du conflit S18,192580,82093,1010,0,0,0,3359,5
313,Crystalline Conflict : Ultima S18,192588,82093,1011,0,0,0,3360,5
314,Crystalline Conflict : Oméga S18,192587,82093,1012,0,0,0,3361,5
315,Crystalline Conflict : cristal S18,192586,82093,1013,0,0,0,3362,5
316,Crystalline Conflict : diamant S18,192585,82093,1014,0,0,0,3363,5
317,Crystalline Conflict : platine S18,192584,82093,1015,0,0,0,3364,5
318,Crystalline Conflict : or S18,192583,82093,1016,0,0,0,3365,5
319,Crystalline Conflict : argent S18,192582,82093,1017,0,0,0,3366,5
320,Crystalline Conflict : bronze S18,192581,82093,1018,0,0,0,3367,5
321,Récompense spéciale,192903,82093,1021,0,0,0,4002,7
322,,0,0,0,0,0,0,0,0
323,,0,0,0,0,0,0,0,0
324,Style épuré 1,192020,82093,1044,0,0,0,35,7
325,Style épuré 2,192021,82093,1045,0,0,0,36,7
326,Style épuré 3,192022,82093,1046,0,0,0,37,7
327,Style épuré 4,192023,82093,1047,0,0,0,38,7
328,Style épuré 5,192024,82093,1048,0,0,0,39,7
329,Style épuré 6,192025,82093,1049,0,0,0,40,7
330,Style épuré 7,192026,82093,1050,0,0,0,41,7
331,Style épuré 8,192027,82093,1051,0,0,0,42,7
332,,0,0,0,0,0,0,0,0
333,,0,0,0,0,0,0,0,0
334,,0,0,0,0,0,0,0,0
335,,0,0,0,0,0,0,0,0
336,,0,0,0,0,0,0,0,0
337,,0,0,0,0,0,0,0,0
338,,0,0,0,0,0,0,0,0
339,,0,0,0,0,0,0,0,0
340,,0,0,0,0,0,0,0,0
341,,0,0,0,0,0,0,0,0
342,,0,0,0,0,0,0,0,0
343,,0,0,0,0,0,0,0,0
344,,0,0,0,0,0,0,0,0
345,,0,0,0,0,0,0,0,0
346,,0,0,0,0,0,0,0,0
347,,0,0,0,0,0,0,0,0
348,,0,0,0,0,0,0,0,0
349,,0,0,0,0,0,0,0,0
350,,0,0,0,0,0,0,0,0
1 # Name Image Icon UnlockCondition Unknown_70_1 Unknown_70_2 Unknown0 SortKey Category
2 0 Aucune 0 82093 0 0 0 0 0 0
3 1 Aucune 192001 82093 1 0 0 0 1 1
4 2 Lauriers 192002 82093 1 0 0 0 2 1
5 3 Cœurs 192003 82093 1 0 0 0 10 1
6 4 Étoiles 192004 82093 1 0 0 0 11 1
7 5 Tank 192005 82093 1 0 0 0 12 1
8 6 DPS 192006 82093 1 0 0 0 14 1
9 7 Soigneur 192007 82093 1 0 0 0 13 1
10 8 Étincelles 192008 82093 1 0 0 0 32 1
11 9 Petons mignons 192009 82093 1 0 0 0 16 1
12 10 Point d'exclamation 192010 82093 1 0 0 0 17 1
13 11 Point d'interrogation 192011 82093 1 0 0 0 18 1
14 12 Paladin 192301 82093 124 0 0 0 2150 2
15 13 Guerrier 192302 82093 125 0 0 0 2151 2
16 14 Chevalier noir 192303 82093 126 0 0 0 2152 2
17 15 Pistosabreur 192304 82093 127 0 0 0 2153 2
18 16 Mage blanc 192305 82093 128 0 0 0 2154 2
19 17 Érudit 192306 82093 129 0 0 0 2155 2
20 18 Astromancien 192307 82093 130 0 0 0 2156 2
21 19 Sage 192308 82093 131 0 0 0 2157 2
22 20 Moine 192309 82093 132 0 0 0 2158 2
23 21 Chevalier dragon 192310 82093 133 0 0 0 2159 2
24 22 Ninja 192311 82093 134 0 0 0 2160 2
25 23 Samouraï 192312 82093 135 0 0 0 2161 2
26 24 Faucheur 192313 82093 136 0 0 0 2162 2
27 25 Barde 192314 82093 137 0 0 0 2164 2
28 26 Machiniste 192315 82093 138 0 0 0 2165 2
29 27 Danseur 192316 82093 139 0 0 0 2166 2
30 28 Mage noir 192317 82093 140 0 0 0 2167 2
31 29 Invocateur 192318 82093 141 0 0 0 2168 2
32 30 Mage rouge 192319 82093 142 0 0 0 2169 2
33 31 Équipe Astra 192401 82093 143 0 0 0 3000 10
34 32 Équipe Umbra 192402 82093 144 0 0 0 3001 10
35 33 Roi du conflit S1 192403 82093 145 0 0 0 3200 5
36 34 Prince du conflit S1 192404 82093 146 0 0 0 3201 5
37 35 As du conflit S1 192405 82093 147 0 0 0 3202 5
38 36 Crystalline Conflict : bronze S1 192406 82093 148 0 0 0 3208 5
39 37 Crystalline Conflict : argent S1 192407 82093 149 0 0 0 3207 5
40 38 Crystalline Conflict : or S1 192408 82093 150 0 0 0 3206 5
41 39 Crystalline Conflict : platine S1 192409 82093 151 0 0 0 3205 5
42 40 Crystalline Conflict : diamant S1 192410 82093 152 0 0 0 3204 5
43 41 Crystalline Conflict : cristal S1 192411 82093 153 0 0 0 3203 5
44 42 Companion 1 192901 82093 154 1032 1034 1036 4000 7
45 43 Companion 2 192902 82093 155 1033 1035 1037 4001 7
46 44 Abîme infini de Bahamut (fatal) 192701 82093 319 0 0 0 2500 4
47 45 Fantasmagorie d'Ultima (fatal) 192702 82093 320 0 0 0 2501 4
48 46 Odyssée d'Alexander (fatal) 192703 82093 321 0 0 0 2502 4
49 47 Guerre du chant des dragons (fatal) 192704 82093 322 0 0 0 2503 4
50 48 Roi du conflit S2 192412 82093 323 0 0 0 3209 5
51 49 Prince du conflit S2 192413 82093 324 0 0 0 3210 5
52 50 As du conflit S2 192414 82093 325 0 0 0 3211 5
53 51 Crystalline Conflict : bronze S2 192415 82093 326 0 0 0 3217 5
54 52 Crystalline Conflict : argent S2 192416 82093 327 0 0 0 3216 5
55 53 Crystalline Conflict : or S2 192417 82093 328 0 0 0 3215 5
56 54 Crystalline Conflict : platine S2 192418 82093 329 0 0 0 3214 5
57 55 Crystalline Conflict : diamant S2 192419 82093 330 0 0 0 3213 5
58 56 Crystalline Conflict : cristal S2 192420 82093 331 0 0 0 3212 5
59 57 Roi du conflit S3 192421 82093 332 0 0 0 3218 5
60 58 Prince du conflit S3 192422 82093 333 0 0 0 3219 5
61 59 As du conflit S3 192423 82093 334 0 0 0 3220 5
62 60 Crystalline Conflict : bronze S3 192424 82093 335 0 0 0 3226 5
63 61 Crystalline Conflict : argent S3 192425 82093 336 0 0 0 3225 5
64 62 Crystalline Conflict : or S3 192426 82093 337 0 0 0 3224 5
65 63 Crystalline Conflict : platine S3 192427 82093 338 0 0 0 3223 5
66 64 Crystalline Conflict : diamant S3 192428 82093 339 0 0 0 3222 5
67 65 Crystalline Conflict : cristal S3 192429 82093 340 0 0 0 3221 5
68 66 Crystalline Conflict : bleu 192430 82093 341 0 0 0 3002 10
69 67 Crystalline Conflict : rouge 192431 82093 342 0 0 0 3003 10
70 68 Donjon à embranchements : Les canalisations sildiennes 192705 82093 343 0 0 0 2402 4
71 69 Quêtes des Omicrons 192966 82093 344 0 0 0 2315 3
72 70 Drapeau limséen 192601 82093 346 0 0 0 1010 9
73 71 Drapeau gridanien 192602 82093 346 0 0 0 1011 9
74 72 Drapeau uldien 192603 82093 346 0 0 0 1012 9
75 73 Fleuron typographique 192015 82093 1 0 0 0 3 1
76 74 Bulle de B.D. 192016 82093 1 0 0 0 21 1
77 75 Particules lumineuses 192019 82093 1 0 0 0 30 1
78 76 Notes de musique 192018 82093 347 0 0 0 31 7
79 77 Anniversaire 192012 82093 1 0 0 0 20 1
80 78 Novice 192013 82093 1 0 0 0 19 1
81 79 Halos lumineux 192014 82093 1 0 0 0 33 1
82 80 Roses 192017 82093 1 0 0 0 34 1
83 81 Roi du conflit S4 192432 82093 409 0 0 0 3227 5
84 82 Prince du conflit S4 192433 82093 410 0 0 0 3228 5
85 83 As du conflit S4 192434 82093 411 0 0 0 3229 5
86 84 Crystalline Conflict : cristal S4 192440 82093 412 0 0 0 3230 5
87 85 Crystalline Conflict : diamant S4 192439 82093 413 0 0 0 3231 5
88 86 Crystalline Conflict : platine S4 192438 82093 414 0 0 0 3232 5
89 87 Crystalline Conflict : or S4 192437 82093 415 0 0 0 3233 5
90 88 Crystalline Conflict : argent S4 192436 82093 416 0 0 0 3234 5
91 89 Crystalline Conflict : bronze S4 192435 82093 417 0 0 0 3235 5
92 90 Roi du conflit S5 192441 82093 418 0 0 0 3236 5
93 91 Prince du conflit S5 192442 82093 419 0 0 0 3237 5
94 92 As du conflit S5 192443 82093 420 0 0 0 3238 5
95 93 Crystalline Conflict : cristal S5 192449 82093 421 0 0 0 3239 5
96 94 Crystalline Conflict : diamant S5 192448 82093 422 0 0 0 3240 5
97 95 Crystalline Conflict : platine S5 192447 82093 423 0 0 0 3241 5
98 96 Crystalline Conflict : or S5 192446 82093 424 0 0 0 3242 5
99 97 Crystalline Conflict : argent S5 192445 82093 425 0 0 0 3243 5
100 98 Crystalline Conflict : bronze S5 192444 82093 426 0 0 0 3244 5
101 99 Faucons 192450 82093 427 0 0 0 3004 10
102 100 Corbeaux 192451 82093 428 0 0 0 3005 10
103 101 Quêtes des Pixies 192962 82093 429 0 0 0 2311 3
104 102 Quêtes des Qitari 192963 82093 430 0 0 0 2312 3
105 103 Quêtes des Nains 192964 82093 431 0 0 0 2313 3
106 104 Quêtes des Arkasodaras 192965 82093 432 0 0 0 2314 3
107 105 Quêtes des Loporrites 192967 82093 433 0 0 0 2316 3
108 106 Protocole Oméga (fatal) 192706 82093 434 0 0 0 2504 4
109 107 Eurêka Orthos 192711 82093 465 0 0 0 2358 4
110 108 Enaretos 192712 82093 466 0 0 0 2359 4
111 109 Félicité insulaire 1 192713 82093 468 0 0 0 2340 8
112 110 Félicité insulaire 2 192714 82093 469 0 0 0 2341 8
113 111 Roi du conflit S6 192452 82093 502 0 0 0 3245 5
114 112 Prince du conflit S6 192453 82093 503 0 0 0 3246 5
115 113 As du conflit S6 192454 82093 504 0 0 0 3247 5
116 114 Crystalline Conflict : cristal S6 192460 82093 505 0 0 0 3248 5
117 115 Crystalline Conflict : diamant S6 192459 82093 506 0 0 0 3249 5
118 116 Crystalline Conflict : platine S6 192458 82093 507 0 0 0 3250 5
119 117 Crystalline Conflict : or S6 192457 82093 508 0 0 0 3251 5
120 118 Crystalline Conflict : argent S6 192456 82093 509 0 0 0 3252 5
121 119 Crystalline Conflict : bronze S6 192455 82093 510 0 0 0 3253 5
122 120 Roi du conflit S7 192461 82093 511 0 0 0 3254 5
123 121 Prince du conflit S7 192462 82093 512 0 0 0 3255 5
124 122 As du conflit S7 192463 82093 513 0 0 0 3256 5
125 123 Crystalline Conflict : cristal S7 192469 82093 514 0 0 0 3257 5
126 124 Crystalline Conflict : diamant S7 192468 82093 515 0 0 0 3258 5
127 125 Crystalline Conflict : platine S7 192467 82093 516 0 0 0 3259 5
128 126 Crystalline Conflict : or S7 192466 82093 517 0 0 0 3260 5
129 127 Crystalline Conflict : argent S7 192465 82093 518 0 0 0 3261 5
130 128 Crystalline Conflict : bronze S7 192464 82093 519 0 0 0 3262 5
131 129 Motif oriental 1 : masque d'Oni 192470 82093 520 0 0 0 3006 10
132 130 Motif oriental 2 : masque d'Okina 192471 82093 521 0 0 0 3007 10
133 131 Quêtes des Kojin 192960 82093 524 0 0 0 2308 3
134 132 Quêtes des Anantas 192959 82093 525 0 0 0 2309 3
135 133 Quêtes des Namazu 192961 82093 526 0 0 0 2310 3
136 134 Mage bleu 192320 82093 522 0 0 0 2171 2
137 135 10e anniversaire 192715 82093 523 0 0 0 3950 7
138 136 Donjon à embranchements : Le mont Rokkon 192716 82093 528 0 0 0 2403 4
139 137 Grand pêcheur 192717 82093 529 0 0 0 2346 8
140 138 Pêcheur de légendes 192718 82093 530 0 0 0 2347 8
141 139 Tuiles essentielles 192719 82093 531 0 0 0 2350 8
142 140 Le Palestre 192490 82093 578 0 0 0 3008 10
143 141 Le Petit Nuage 192491 82093 579 0 0 0 3009 10
144 142 Roi du conflit S8 192472 82093 580 0 0 0 3263 5
145 143 Prince du conflit S8 192473 82093 581 0 0 0 3264 5
146 144 As du conflit S8 192474 82093 582 0 0 0 3265 5
147 145 Crystalline Conflict : cristal S8 192480 82093 583 0 0 0 3266 5
148 146 Crystalline Conflict : diamant S8 192479 82093 584 0 0 0 3267 5
149 147 Crystalline Conflict : platine S8 192478 82093 585 0 0 0 3268 5
150 148 Crystalline Conflict : or S8 192477 82093 586 0 0 0 3269 5
151 149 Crystalline Conflict : argent S8 192476 82093 587 0 0 0 3270 5
152 150 Crystalline Conflict : bronze S8 192475 82093 588 0 0 0 3271 5
153 151 Roi du conflit S9 192481 82093 589 0 0 0 3272 5
154 152 Prince du conflit S9 192482 82093 590 0 0 0 3273 5
155 153 As du conflit S9 192483 82093 591 0 0 0 3274 5
156 154 Crystalline Conflict : cristal S9 192489 82093 592 0 0 0 3275 5
157 155 Crystalline Conflict : diamant S9 192488 82093 593 0 0 0 3276 5
158 156 Crystalline Conflict : platine S9 192487 82093 594 0 0 0 3277 5
159 157 Crystalline Conflict : or S9 192486 82093 595 0 0 0 3278 5
160 158 Crystalline Conflict : argent S9 192485 82093 596 0 0 0 3279 5
161 159 Crystalline Conflict : bronze S9 192484 82093 597 0 0 0 3280 5
162 160 Roi du conflit S10 192492 82093 598 0 0 0 3281 5
163 161 Prince du conflit S10 192493 82093 599 0 0 0 3282 5
164 162 As du conflit S10 192494 82093 600 0 0 0 3283 5
165 163 Crystalline Conflict : cristal S10 192500 82093 601 0 0 0 3284 5
166 164 Crystalline Conflict : diamant S10 192499 82093 602 0 0 0 3285 5
167 165 Crystalline Conflict : platine S10 192498 82093 603 0 0 0 3286 5
168 166 Crystalline Conflict : or S10 192497 82093 604 0 0 0 3287 5
169 167 Crystalline Conflict : argent S10 192496 82093 605 0 0 0 3288 5
170 168 Crystalline Conflict : bronze S10 192495 82093 606 0 0 0 3289 5
171 169 Quêtes des Vanu Vanu 192956 82093 567 0 0 0 2305 3
172 170 Quêtes des Gnathes 192957 82093 568 0 0 0 2306 3
173 171 Quêtes des Mogs 192958 82093 569 0 0 0 2307 3
174 172 Le Mythe éorzéen : Halone 192722 82093 572 0 0 0 2252 3
175 173 Le Mythe éorzéen : Menphina 192723 82093 572 0 0 0 2253 3
176 174 Le Mythe éorzéen : Thaliak 192724 82093 572 0 0 0 2254 3
177 175 Le Mythe éorzéen : Nymeia 192725 82093 572 0 0 0 2255 3
178 176 Le Mythe éorzéen : Llymlaen 192726 82093 572 0 0 0 2256 3
179 177 Le Mythe éorzéen : Oschon 192727 82093 572 0 0 0 2257 3
180 178 Le Mythe éorzéen : Byregot 192728 82093 572 0 0 0 2258 3
181 179 Le Mythe éorzéen : Rhalgr 192729 82093 572 0 0 0 2259 3
182 180 Le Mythe éorzéen : Azeyma 192730 82093 572 0 0 0 2260 3
183 181 Le Mythe éorzéen : Nald'thal 192731 82093 572 0 0 0 2261 3
184 182 Le Mythe éorzéen : Nophica 192732 82093 572 0 0 0 2262 3
185 183 Le Mythe éorzéen : Althyk 192733 82093 572 0 0 0 2263 3
186 184 Donjon à embranchements : L'île d'Aloalo 192734 82093 574 0 0 0 2404 4
187 185 Aventures imaginaires de Khloe 192720 82093 570 0 0 0 2351 8
188 186 Touché-tourné 192721 82093 571 0 0 0 2352 8
189 187 Blunderville 1 192735 82093 575 0 0 0 3951 7
190 188 Blunderville 2 192736 82093 576 0 0 0 3952 7
191 189 Blunderville 3 192737 82093 577 0 0 0 3953 7
192 190 Yo-kai Watch 192738 82093 607 0 0 0 3954 7
193 191 Rôdeur vipère 192321 82093 681 0 0 0 2163 2
194 192 Pictomancien 192322 82093 682 0 0 0 2170 2
195 193 Le Cœur volcanique 192501 82093 683 0 0 0 3010 10
196 194 Le Traquenard oriental 192502 82093 684 0 0 0 3011 10
197 195 Roi du conflit S11 192503 82093 685 0 0 0 3290 5
198 196 Prince du conflit S11 192504 82093 686 0 0 0 3291 5
199 197 As du conflit S11 192505 82093 687 0 0 0 3292 5
200 198 Crystalline Conflict : cristal S11 192511 82093 688 0 0 0 3293 5
201 199 Crystalline Conflict : diamant S11 192510 82093 689 0 0 0 3294 5
202 200 Crystalline Conflict : platine S11 192509 82093 690 0 0 0 3295 5
203 201 Crystalline Conflict : or S11 192508 82093 691 0 0 0 3296 5
204 202 Crystalline Conflict : argent S11 192507 82093 692 0 0 0 3297 5
205 203 Crystalline Conflict : bronze S11 192506 82093 693 0 0 0 3298 5
206 204 Quêtes des Kobolds 192954 82093 694 0 0 0 2302 3
207 205 Quêtes des Sylphes 192952 82093 695 0 0 0 2301 3
208 206 Quêtes des Amalj'aa 192951 82093 696 0 0 0 2300 3
209 207 Quêtes des Sahuagins 192955 82093 697 0 0 0 2303 3
210 208 Quêtes des Ixali 192953 82093 698 0 0 0 2304 3
211 209 Tuliyollal 1 192662 82093 701 0 0 0 1036 9
212 210 Tuliyollal 2 192663 82093 702 0 0 0 1037 9
213 211 Solution Neuf 1 192664 82093 699 0 0 0 1038 9
214 212 Solution Neuf 2 192665 82093 700 0 0 0 1039 9
215 213 Rocher des tréfonds 192512 82093 756 0 0 0 3013 10
216 214 Sables sanglants 192513 82093 757 0 0 0 3012 10
217 215 Roi du conflit S12 192514 82093 758 0 0 0 3299 5
218 216 Prince du conflit S12 192515 82093 759 0 0 0 3300 5
219 217 As du conflit S12 192516 82093 760 0 0 0 3301 5
220 218 Crystalline Conflict : cristal S12 192522 82093 761 0 0 0 3302 5
221 219 Crystalline Conflict : diamant S12 192521 82093 762 0 0 0 3303 5
222 220 Crystalline Conflict : platine S12 192520 82093 763 0 0 0 3304 5
223 221 Crystalline Conflict : or S12 192519 82093 764 0 0 0 3305 5
224 222 Crystalline Conflict : argent S12 192518 82093 765 0 0 0 3306 5
225 223 Crystalline Conflict : bronze S12 192517 82093 766 0 0 0 3307 5
226 224 Quêtes des Pelupelu 192968 82093 767 0 0 0 2317 3
227 225 Ishgard 1 192654 82093 768 0 0 0 1020 9
228 226 Ishgard 2 192672 82093 769 0 0 0 1021 9
229 227 Idyllée 1 192655 82093 770 0 0 0 1022 9
230 228 Idyllée 2 192673 82093 771 0 0 0 1023 9
231 229 Kugane 1 192656 82093 772 0 0 0 1024 9
232 230 Kugane 2 192668 82093 773 0 0 0 1025 9
233 231 L'Étendue de Rhalgr 1 192657 82093 774 0 0 0 1026 9
234 232 L'Étendue de Rhalgr 2 192669 82093 775 0 0 0 1027 9
235 233 Cristarium 1 192658 82093 776 0 0 0 1028 9
236 234 Cristarium 2 192670 82093 777 0 0 0 1029 9
237 235 Eulmore 1 192659 82093 778 0 0 0 1030 9
238 236 Eulmore 2 192671 82093 779 0 0 0 1031 9
239 237 Vieille Sharlayan 1 192660 82093 780 0 0 0 1032 9
240 238 Vieille Sharlayan 2 192666 82093 781 0 0 0 1033 9
241 239 Radz-at-Han 1 192661 82093 782 0 0 0 1034 9
242 240 Radz-at-Han 2 192667 82093 783 0 0 0 1035 9
243 241 Champs de la Gloire 192523 82093 852 0 0 0 3014 10
244 242 Onsal Hakair 192524 82093 853 0 0 0 3015 10
245 243 Roi du conflit S13 192525 82093 854 0 0 0 3308 5
246 244 Prince du conflit S13 192526 82093 855 0 0 0 3309 5
247 245 As du conflit S13 192527 82093 856 0 0 0 3310 5
248 246 Crystalline Conflict : cristal S13 192533 82093 857 0 0 0 3311 5
249 247 Crystalline Conflict : diamant S13 192532 82093 858 0 0 0 3312 5
250 248 Crystalline Conflict : platine S13 192531 82093 859 0 0 0 3313 5
251 249 Crystalline Conflict : or S13 192530 82093 860 0 0 0 3314 5
252 250 Crystalline Conflict : argent S13 192529 82093 861 0 0 0 3315 5
253 251 Crystalline Conflict : bronze S13 192528 82093 862 0 0 0 3316 5
254 252 Roi du conflit S14 192534 82093 863 0 0 0 3317 5
255 253 Prince du conflit S14 192535 82093 864 0 0 0 3318 5
256 254 As du conflit S14 192536 82093 865 0 0 0 3319 5
257 255 Crystalline Conflict : cristal S14 192542 82093 866 0 0 0 3320 5
258 256 Crystalline Conflict : diamant S14 192541 82093 867 0 0 0 3321 5
259 257 Crystalline Conflict : platine S14 192540 82093 868 0 0 0 3322 5
260 258 Crystalline Conflict : or S14 192539 82093 869 0 0 0 3323 5
261 259 Crystalline Conflict : argent S14 192538 82093 870 0 0 0 3324 5
262 260 Crystalline Conflict : bronze S14 192537 82093 871 0 0 0 3325 5
263 261 Futures Rewritten 192739 82093 872 0 0 0 2505 4
264 262 Quêtes des Mamool Ja 192969 82093 873 0 0 0 2318 3
265 263 Palais des morts 1 192707 82093 874 0 0 0 2354 4
266 264 Palais des morts 2 192708 82093 875 0 0 0 2355 4
267 265 Pilier des Cieux 1 192709 82093 876 0 0 0 2356 4
268 266 Pilier des Cieux 2 192710 82093 877 0 0 0 2357 4
269 267 Île de Lunule 192740 82093 879 0 0 0 2406 4
270 268 Exploration cosmique 1 192741 82093 878 0 0 0 2343 8
271 269 Monster Hunter Wilds 1 192742 82093 943 0 0 0 3955 7
272 270 Monster Hunter Wilds 2 192743 82093 944 0 0 0 3956 7
273 271 Gorge dérobée 192543 82093 916 0 0 0 3016 10
274 272 Ruines frontalières (annexion) 192544 82093 917 0 0 0 3017 10
275 273 Roi du conflit S15 192545 82093 918 0 0 0 3326 5
276 274 Prince du conflit S15 192546 82093 919 0 0 0 3327 5
277 275 As du conflit S15 192547 82093 920 0 0 0 3328 5
278 276 Crystalline Conflict : cristal S15 192553 82093 921 0 0 0 3329 5
279 277 Crystalline Conflict : diamant S15 192552 82093 922 0 0 0 3330 5
280 278 Crystalline Conflict : platine S15 192551 82093 923 0 0 0 3331 5
281 279 Crystalline Conflict : or S15 192550 82093 924 0 0 0 3332 5
282 280 Crystalline Conflict : argent S15 192549 82093 925 0 0 0 3333 5
283 281 Crystalline Conflict : bronze S15 192548 82093 926 0 0 0 3334 5
284 282 Roi du conflit S16 192554 82093 927 0 0 0 3335 5
285 283 Prince du conflit S16 192555 82093 928 0 0 0 3336 5
286 284 As du conflit S16 192556 82093 929 0 0 0 3337 5
287 285 Crystalline Conflict : Ultima S16 192564 82093 930 0 0 0 3338 5
288 286 Crystalline Conflict : Oméga S16 192563 82093 931 0 0 0 3339 5
289 287 Crystalline Conflict : cristal S16 192562 82093 932 0 0 0 3340 5
290 288 Crystalline Conflict : diamant S16 192561 82093 933 0 0 0 3341 5
291 289 Crystalline Conflict : platine S16 192560 82093 934 0 0 0 3342 5
292 290 Crystalline Conflict : or S16 192559 82093 935 0 0 0 3343 5
293 291 Crystalline Conflict : argent S16 192558 82093 936 0 0 0 3344 5
294 292 Crystalline Conflict : bronze S16 192557 82093 937 0 0 0 3345 5
295 293 Quêtes des Yok Huy 192970 82093 938 0 0 0 2319 3
296 294 Sanctuaire des pèlerins 1 192744 82093 941 0 0 0 2400 4
297 295 Sanctuaire des pèlerins 2 192745 82093 942 0 0 0 2401 4
298 296 Exploration cosmique 2 192746 82093 940 0 0 0 2344 8
299 297 Le Rivage redoutable 192565 82093 995 0 0 0 3018 10
300 298 Worqor Chirteh 192566 82093 996 0 0 0 3019 10
301 299 Roi du conflit S17 192567 82093 997 0 0 0 3346 5
302 300 Prince du conflit S17 192568 82093 998 0 0 0 3347 5
303 301 As du conflit S17 192569 82093 999 0 0 0 3348 5
304 302 Crystalline Conflict : Ultima S17 192577 82093 1000 0 0 0 3349 5
305 303 Crystalline Conflict : Oméga S17 192576 82093 1001 0 0 0 3350 5
306 304 Crystalline Conflict : cristal S17 192575 82093 1002 0 0 0 3351 5
307 305 Crystalline Conflict : diamant S17 192574 82093 1003 0 0 0 3352 5
308 306 Crystalline Conflict : platine S17 192573 82093 1004 0 0 0 3353 5
309 307 Crystalline Conflict : or S17 192572 82093 1005 0 0 0 3354 5
310 308 Crystalline Conflict : argent S17 192571 82093 1006 0 0 0 3355 5
311 309 Crystalline Conflict : bronze S17 192570 82093 1007 0 0 0 3356 5
312 310 Roi du conflit S18 192578 82093 1008 0 0 0 3357 5
313 311 Prince du conflit S18 192579 82093 1009 0 0 0 3358 5
314 312 As du conflit S18 192580 82093 1010 0 0 0 3359 5
315 313 Crystalline Conflict : Ultima S18 192588 82093 1011 0 0 0 3360 5
316 314 Crystalline Conflict : Oméga S18 192587 82093 1012 0 0 0 3361 5
317 315 Crystalline Conflict : cristal S18 192586 82093 1013 0 0 0 3362 5
318 316 Crystalline Conflict : diamant S18 192585 82093 1014 0 0 0 3363 5
319 317 Crystalline Conflict : platine S18 192584 82093 1015 0 0 0 3364 5
320 318 Crystalline Conflict : or S18 192583 82093 1016 0 0 0 3365 5
321 319 Crystalline Conflict : argent S18 192582 82093 1017 0 0 0 3366 5
322 320 Crystalline Conflict : bronze S18 192581 82093 1018 0 0 0 3367 5
323 321 Récompense spéciale 192903 82093 1021 0 0 0 4002 7
324 322 0 0 0 0 0 0 0 0
325 323 0 0 0 0 0 0 0 0
326 324 Style épuré 1 192020 82093 1044 0 0 0 35 7
327 325 Style épuré 2 192021 82093 1045 0 0 0 36 7
328 326 Style épuré 3 192022 82093 1046 0 0 0 37 7
329 327 Style épuré 4 192023 82093 1047 0 0 0 38 7
330 328 Style épuré 5 192024 82093 1048 0 0 0 39 7
331 329 Style épuré 6 192025 82093 1049 0 0 0 40 7
332 330 Style épuré 7 192026 82093 1050 0 0 0 41 7
333 331 Style épuré 8 192027 82093 1051 0 0 0 42 7
334 332 0 0 0 0 0 0 0 0
335 333 0 0 0 0 0 0 0 0
336 334 0 0 0 0 0 0 0 0
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351 349 0 0 0 0 0 0 0 0
352 350 0 0 0 0 0 0 0 0

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