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1,A Realm Reborn - 1er chapitre,1er chapitre,"C'est en Éorzéa, une terre bénie des Dieux, que vous commencez votre voyage. Des rêves de puissance, de gloire ou de fortune plein la tête, c'est en fait à un destin bien plus grand que vous êtes promise. Guidée par le Cristal-mère, vous vous apprêtez à devenir une héroïne de légende : la Guerrière de la Lumière...",66060,0,114766,114166,114466,1,30,1
2,A Realm Reborn - 2e chapitre,2e chapitre,"Alors que vous découvriez les trois grandes cités d'Éorzéa et les causes profondes des problèmes auxquels elles font face, vous avez fait la rencontre d'un membre des énigmatiques “Héritiers de la Septième Aube”. Vous espérez qu'une visite à leur base secrète vous permettra d'en savoir plus au sujet du pouvoir de l'Écho, entre autres mystères.",66060,0,114767,114167,114467,1,30,2
3,A Realm Reborn - 3e chapitre,3e chapitre,"Votre éclatante victoire sur le Primordial Ifrit n'est pas passée inaperçue, et d'aucuns voient en vous la nouvelle Guerrière de la Lumière. Désormais, votre attention se tourne vers les Asciens, des agents du chaos semant le trouble en Éorzéa, et vous décidez de suivre la piste de celui connu sous le nom de “Lahabrea”.",66060,0,114768,114168,114468,1,30,3
4,A Realm Reborn - 4e chapitre,4e chapitre,"Avec la bénédiction des ex-membres de la Fratrie des gabiers, vous avez défié et vaincu Titan, l'Ébranleur des terres. Y'shtola a remarqué que des indiscrets avaient épié votre morceau de bravoure, trois individus dont l'identité laisse redouter une complicité entre l'Empire et les Asciens... Mettant vos soupçons de côté, vous vous apprêtez à retourner au Refuge des sables afin de planifier la suite des opérations, sans vous douter du drame qui va s'y jouer...",66060,0,114769,114169,114469,1,30,4
5,A Realm Reborn - 5e chapitre,5e chapitre,"Grâce à votre aide, l'assaut sur le Praetorium a été couronné de succès, et le monde peut enfin tourner la page du septième fléau pour entamner un nouveau chapitre de son histoire : la 7e ère astrale. Les Héritiers, galvanisés par cette victoire n'auront par contre que peu de repos car de nouvelles menaces pèsent déjà sur Éorzéa.",66996,0,114770,114170,114470,1,30,5
6,A Realm Reborn - 6e chapitre,6e chapitre,"Malgré les innombrables espoirs des peuples d'Éorzéa, la 7e ère astrale est une nouvelle période de troubles sans fin pour le continent. Entre les hommes-bêtes et leurs Primordiaux, la disparition de l'île de Val, l'afflux incessant de réfugiés et les manigances des hérétiques du Coerthas, Alphinaud et son or­ga­ni­sa­tion des Braves du Cristal ne savent plus où donner de la tête...",65964,0,114771,114171,114471,1,30,6
7,Heavensward - 1er chapitre,1er chapitre,"Les machinations du seigneur Lolorito ont porté un coup dévastateur aux Héritiers. Vous, Tataru ainsi qu'un Alphinaud plus découragé que jamais, avez fui vers les terres du Coerthas, une région contrôlée par la puissante Ishgard. Mais que peut vous offrir une Cité qui mène une guerre millénaire contre les dragons ?",67205,0,114701,114101,114401,1,1,1
8,Heavensward - 2e chapitre,2e chapitre,"Votre équipée vous a conduite à la rencontre du dragon sacré Hraesvelgr. Il vous a révélé les cir­cons­tan­ces qui ont jadis provoqué la Guerre du chant des dragons ; une histoire de confiance, de trahison humaine et de vengeance jurée. Afin de mettre un terme à ce cycle infernal, Estinien et vous partez en chasse de Nidhogg.",67205,0,114702,114102,114402,1,1,2
9,Heavensward - 3e chapitre,3e chapitre,"La guerre contre les dragons faisait rage depuis mille ans, et grâce aux sacrifices de leurs alliés, nos héros ont enfin posé le pied sur le continent flottant d'Azys Lla et mis un terme à la folie meurtrière de leurs ennemis. Mais leur combat est loin d'être terminé... L'avenir radieux du peuple d'Ishgard va-t-il être assombri par les puissances des Ténèbres ? ",67783,0,114703,114103,114403,1,1,3
10,Heavensward - 4e chapitre,4e chapitre,"Suite à l'ultime bataille de l'Avancée de la Foi, l'ombre du dragon maléfique s'est retirée des cieux du Coerthas, mettant un point final à la terrible guerre qui a ravagé la région. Après un millénaire de souffrances et de tourments, les Ishgardais et les Dravaniens reprennent espoir en l'avenir, et une histoire nouvelle est sur le point d'être mise en vers. Toute fin est aussi un début, et l'épopée des héros d'Éorzéa se poursuit...",67895,0,114704,114104,114404,1,1,4
11,Stormblood - 1er chapitre,1er chapitre,"Les Éorzéens tournent leur regard vers le territoire occupé de Gyr Abania afin de libérer Ala Mhigo et son peuple du joug garlemaldais. Au même moment, les signes d'un nouveau soulèvement se font sentir dans la lointaine contrée de Doma, elle aussi province impériale depuis de nombreuses années. L'histoire est à nouveau en marche, et son prochain chapitre s'écrira de toute évidence en Orient.",68089,0,114705,114105,114405,1,2,1
12,Stormblood - 2e chapitre,2e chapitre,"Après une traversée mouvementée de la Mer de Rubis, vos amis et vous êtes arrivés à Yanxia, où vous avez une nouvelle fois été témoins des cicatrices profondes que l'occupation garlemaldaise peut laisser. Vous partez maintenant pour la Steppe d'Azim à la recherche du seigneur légitime de Doma afin de détrôner la vice-gouverneure actuelle, la terrible Yotsuyu.",68089,0,114706,114106,114406,1,2,2
13,Stormblood - 3e chapitre,3e chapitre,"La libération d'Ala Mhigo a marqué la fin de l'oppression garlemaldaise. Lyse s'attelle à la lourde tâche qu'est la création d'une nouvelle nation, pendant que Fordola se morfond dans l'obscurité de sa cellule. Quant à Raubahn, il a enfin accompli son rêve. Alliés ou ennemis, chacun doit faire face à son passé pour mieux envisager le futur, car ainsi seulement pourront-ils faire les bons choix à cette croisée des chemins.",68612,0,114707,114107,114407,1,2,3
14,Stormblood - 4e chapitre,4e chapitre,"La dépouille de Zenos disparaît, tandis qu'un homme lui ressemblant trait pour trait se montre par­ti­cu­liè­rement actif au sein de l'Empire. Tout laisse à penser que les Asciens tirent les ficelles dans l'ombre afin de semer le chaos... C'est dans cette atmosphère pour le moins tendue que les Héritiers de la Septième Aube reçoivent la visite d'un mystérieux messager au Refuge des roches...",68721,0,114708,114108,114408,1,2,4
15,Shadowbringers - 1er chapitre,1er chapitre,"Les nations d'Ala Mhigo et de Doma se sont enfin libérées du joug de l'Empire, mais Garlemald est revenu à la charge. Pour ne rien arranger, une voix mystérieuse s'insinue depuis peu dans votre esprit et celui de vos amis. Elle vous révèle qu'elle souhaite vous guider vers un autre monde, mais à quoi vous attendre une fois là-bas ? À l'inéluctable ané­an­tis­se­ment, ou à la naissance d'un nouvel espoir dans les Ténèbres ?",69190,0,114709,114109,114409,1,3,1
16,Shadowbringers - 2e chapitre,2e chapitre,"La nuit caresse à nouveau la canopée de Rak'tika, mais la Lumière excédentaire est encore loin d'avoir été bannie de Norvrandt. Votre équipe de Guerriers des Ténèbres n'a d'autres choix que de poursuivre son voyage, tout en essayant de digérer les révélations dérangeantes d'Emet-Selch au sujet d'Hydaelyn et de Zordiarche...",69190,0,114710,114110,114410,1,3,2
17,Le Labyrinthe de Bahamut,,"Castrum Occidens, la base impériale construite par la 14e légion sur l'île de Vylbrand. À la différence des autres castrums, le but de celui-ci n'est ni l'invasion de Limsa Lominsa, ni l'ex­ploi­ta­tion de quelque ressource naturelle, mais l'in­ves­ti­ga­tion de fragments de Dalamud, le satellite allagois tombé lors de la 7e ère ombrale. Que recèle en son sein l'enchevêtrement de grottes créées par l'impact, émaillées de cristaux corrompus ?",65580,0,114711,114111,114411,3,4,1
18,La Tour de Cristal,,"Des écrits anciens mentionnent une tour resplendissante entièrement faite de cristal. S'élançant jusqu'aux cieux, ce monolithe imposant aurait été érigé par les Allagois lorsque leur empire connaissait son apogée. Longtemps considérée comme une légende d'un lointain passé, la Tour de Cristal vient de remonter à la surface à la suite du Fléau. Partez dans le Mor Dhona explorer l'immense édifice et percer les secrets de l'ancien empire d'Allag.",66031,0,114712,114112,114412,3,5,1
19,Alexander,,"Un géant mécanique est sou­dai­ne­ment apparu au beau milieu de vestiges sharlayanais immergés dans la rivière Thaliak. Il s'agirait d'un colossal Primordial, et pour faire face à cette menace, les Guerriers de la Lumière vont devoir vivre une aventure tortueuse à travers le temps.",67875,0,114713,114113,114413,3,4,2
20,L'Ombre de Mhach,,"Des “pirates de l'air”, une nouvelle engeance de flibustiers volants, ont fait de L'Écume des cieux d'Abalathia leur terrain de jeux, et la rumeur d'un navire fantôme à la dérive dans leur territoire est parvenue à leurs oreilles. Aurez-vous le courage d'aborder l'épave hantée en leur compagnie et de percer à jour tous ses mystères ?",67910,0,114714,114114,114414,3,5,2
21,La triade guerrière,,"Des trois divinités guerrières qui menacent de s'éveiller, Sephirot est celle dont l'état est le plus préoccupant. Les textes anciens décrivent ce Primordial comme un redoutable combattant, qui a remporté de nombreuses batailles avant d'être capturé par les Allagois. Désormais, c'est à vous et vos compagnons d'éliminer cette entité capable de manipuler l'éther environnant pour contrôler la croissance des organismes vivants.",67930,0,114715,114115,114415,3,6,1
22,Oméga,,"On est sans nouvelles d'Oméga, l'arme antique réveillée par Cid et Nero pour protéger Éorzéa de la menace des Primordiaux, depuis qu'elle a disparu en Gyr Abania après son terrible combat contre Shinryu. Retrouvez-la et découvrez l'histoire de ses origines dans un incroyable voyage à travers les dimensions.",68693,0,114716,114116,114416,3,4,3
23,Retour à Ivalice,,"Un aéronef d'envergure a atterri à l'aérodrome de Kugane... Son nom ? Le Prima Vista, et à son bord, la troupe de théâtre la plus célèbre de tout l'empire de Garlemald : la Compagnie des Majestueux. Que sont-ils venus faire en Orient ? Promouvoir leur dernier chef-d'œuvre intitulé “L'histoire des Braves du zodiaque” ? À moins que leur présence ait un rapport avec le mystérieux royaume d'Ivalice...",68725,0,114717,114117,114417,3,5,3
24,Conte des quatre animaux sacrés,,"Il y a bien longtemps, Tenzen, un samouraï à l'étrange pouvoir, partit affronter un terrible danger en compagnie de quatre animaux sacrés. Or, derrière cette légende se cache une réalité inconnue du commun des mortels et qui vous invite à revivre une aventure inoubliable dans la Mer de Rubis...",68702,0,114718,114118,114418,3,6,2
25,"Hildibrand, gentilhomme détective (A Realm Reborn)",A Realm Reborn,"Hildibrand, que tous croyaient mort et enterré depuis les événements du septième fléau, est de retour ! Accompagnez son intrépide assistante Nashu pour retrouver la trace du célèbre gentilhomme détective et l'aider à résoudre de nouveaux mystères inextricables ! ",66038,0,114719,114119,114419,2,7,1
26,"Hildibrand, gentilhomme détective (Heavensward)",Heavensward,"Alors que nul ne sait vers quels cieux s'est envolé Hildibrand à la fin de ses dernières aventures, vous retrouvez Nashu dans un Coerthas plus glacial que jamais, où elle compte bien suivre toute piste qui la conduira au célèbre gentilhomme détective...",67908,0,114720,114120,114420,2,7,2
27,"Hildibrand, gentilhomme détective (Stormblood)",Stormblood,"Le temps a passé depuis votre dernière aventure avec le truculent Hildibrand, lorsqu'il s'est envolé telle une fusée vers les cieux de l'est. Néanmoins, une rencontre inattendue au hasard des rues de Kugane pourrait vous remettre sur sa piste... ",68704,0,114721,114121,114421,2,7,3
28,Le scolasticat Saint-Endalim,,"La guerre contre les dragons est désormais terminée, et les masques sont tombés à Ishgard. Maintenant que la vérité a éclaté au grand jour, les regards se tournent vers l'un des grands symboles de l'orthodoxie : le scolasticat Saint-Endalim et ses élèves. Une sombre menace pèse sur l'éta­blis­se­ment...",67900,0,114722,114122,114422,2,8,1
29,Guerre du chant des dragons - Réminiscences,Réminiscences,"La guerre des Ishgardais contre les dragons est terminée, mais le sacrifice d'un ami qui vous était très cher ne quitte pas vos pensées. Son sourire gravé dans les neiges éternelles du Coerthas vous guide pas à pas sur le chemin de votre mémoire...",67015,0,114723,114123,114423,2,9,1
30,Quêtes de menuisier - 1er chapitre,A Realm Reborn,"À Gridania, la cité forestière nichée au cœur de la Sylve des Douze, le bois est un élément fondamental de la vie des habitants. C'est au Pavillon de chêne, la guilde des menuisiers, que vous allez apprendre les ficelles du métier sous les ordres de maître Beatin, tout en rendant service aux Gridaniens qui croiseront votre chemin.",66075,0,114724,114124,114424,7,10,1
31,Quêtes de menuisier - 2e chapitre,Heavensward,"Grâce à l'arc que vous avez fabriqué pour Gairhard, le capitaine du bataillon de la Vipère jaune a pu revenir sain et sauf à Gridania. Cela vous a permis de gagner la confiance de Beatin, qui reconnaît désormais en vous une véritable artisane. Il vous a ainsi confié une vieille hampe, et la mission de l'apporter dans la lointaine cité d'Ishgard.",67537,0,114725,114125,114425,7,10,2
32,Quêtes de menuisier - 3e chapitre,Stormblood,"La lance que vous avez remise à Barthovieu lui a permis de venger son père et de blanchir son nom. Grâce à vous, l'aspirant chevalier dragon peut désormais frapper à la porte des templiers. De retour à Gridania, Beatin a placé sous votre aile une jeune recrue un peu spéciale, une col­la­bo­ra­tion qui va vous mener jusqu'en Hingashi.",67981,0,114726,114126,114426,7,10,3
33,Quêtes de forgeron - 1er chapitre,A Realm Reborn,"Si Limsa Lominsa est aussi réputée pour ses forges, c'est es­sen­tiel­le­ment grâce aux apports des pirates et des Kobolds. Malgré son aspect anxieux, Brithael dirige la guilde des forgerons d'une main sûre, et vous aidera à faire vos premiers pas dans cet art stimulant et gratifiant.",65838,0,114727,114127,114427,7,11,1
34,Quêtes de forgeron - 2e chapitre,Heavensward,"Votre expérience avec le marchand gridanien Faezahl vous a permis d'affiner votre habileté au marteau, si bien que même le maître de la guilde reconnaît désormais votre talent. C'est pour cela qu'il veut vous confier un travail important, sollicité par des nobles ishgardais.",67547,0,114728,114128,114428,7,11,2
35,Quêtes de forgeron - 3e chapitre,Stormblood,"Grâce à vos prouesses à la forge, Laurisse, à la tête de la maison Jervaint, s'est rapprochée de son rêve de rejoindre la chevalerie. Pendant ce temps, à Limsa Lominsa, une tempête venue d'Orient s'apprête à s'abattre sur la guilde, avec l'arrivée d'une nouvelle recrue...",68155,0,114729,114129,114429,7,11,3
36,Quêtes d'armurier - 1er chapitre,A Realm Reborn,"Construite à même la roche et bravant fièrement les lames de la mer de Rhotano, Limsa Lominsa abrite les plus brillants armuriers d'Éorzéa. C'est sous les ordres de H'naanza, habile pédagogue et protectrice des arcanes de l'armurerie que vous allez découvrir le métier et rencontrer d'autres apprentis plus assidus les uns que les autres.",65820,0,114730,114130,114430,7,12,1
37,Quêtes d'armurier - 2e chapitre,Heavensward,"L'amirale Bloefhiswyn vous a déclarée vainqueur du duel d'armuriers qui vous opposait à Blanstyr. Alors que ce dernier avait pris ses distances avec la guilde à la suite de sa défaite, une rencontre le décide à prendre un nouveau départ dans sa carrière. Qui mieux que vous pour l'accompagner ?",67578,0,114731,114131,114431,7,12,2
38,Quêtes d'armurier - 3e chapitre,Stormblood,"En travaillant à vos côtés, Blanstyr a retrouvé l'étincelle qui lui manquait pour faire des miracles et se forger une nouvelle réputation. Mais l'armurier au tempérament brûlant veut battre le fer pendant qu'il est encore chaud, et il a décidé d'aller s'exercer en Orient. Suivez-le pour pénétrer un peu plus les arcanes de votre art.",68134,0,114732,114132,114432,7,12,3
39,Quêtes d'orfèvre - 1er chapitre,A Realm Reborn,"La cité-État d'Ul'dah a toujours été réputée pour ses minerais issus des terres arides du Thanalan, ainsi que pour le sens du commerce hors pair de ses marchands. La guilde des orfèvres s'y est donc na­tu­rel­le­ment formée au fil des époques, mais l'aventure que Serendipity et son pantin au sens esthétique très poussé vont vous faire vivre dépasse le simple cadre de la joaillerie...",66194,0,114733,114133,114433,7,13,1
40,Quêtes d'orfèvre - 2e chapitre,Heavensward,"Le célèbre escroc surnommé le Renard de jade a enfin été mis hors d'état de nuire, tandis que Mneji est à nouveau en pleine forme grâce à l'ornement que vous lui avez fabriqué. Maintenant que vous avez apporté la preuve indubitable de vos talents d'orfèvre, Serendipity décide de vous mettre en relation avec un négociant des Joyaux d'Eshtaime.",67610,0,114734,114134,114434,7,13,2
41,Quêtes d'orfèvre - 3e chapitre,Stormblood,"Les boîtes à musique que Marcel vous avait commandées ont fait le bonheur de ses clients, un couple qui fêtait son anniversaire de mariage. Votre réputation d'orfèvre n'est désormais plus à faire, mais une rencontre imprévue vous fait accepter une requête qui met en jeu l'avenir d'Ul'dah tout entière...",68139,0,114735,114135,114435,7,13,3
42,Quêtes de tanneur - 1er chapitre,A Realm Reborn,"Grâce à la faune luxuriante de la forêt de Sombrelinceul, la tannerie est vite devenue une pratique très courante à Gridania. Les artisans se sont regroupés pour former une guilde, aujourd'hui présidée par Geva. Sous sa tutelle, vous apprendrez à transformer et travailler le cuir afin de fabriquer de meilleurs équipements pour vous et vos compagnons.",65602,0,114736,114136,114436,7,14,1
43,Quêtes de tanneur - 2e chapitre,Heavensward,"Votre compétition acharnée avec Angrbotha, nouvelle marque de cuir gridanien, s'est soldée par une victoire et la recon­nais­san­ce de vos talents d'artisane. Geva a maintenant une nouvelle tâche à vous confier, venant d'un étrange marchand ishgardais.",67615,0,114737,114137,114437,7,14,2
44,Quêtes de tanneur - 3e chapitre,Stormblood,"Grâce à votre aide, les affaires marchent bien pour Elde et les Ishgardais sont de plus en plus satisfaits de ses services. Geva souhaite désormais vous confier une tâche très par­ti­cu­liè­re : aider la plus célèbre naturaliste d'Éorzéa.",68151,0,114738,114138,114438,7,14,3
45,Quêtes de couturier - 1er chapitre,A Realm Reborn,"Pour contrer un afflux d'étoffes orientales bon marché mettant en péril la très ancienne et respectable industrie textile d'Ul'dah, les couturiers de la cité du désert se sont réunis en une guilde ayant pour mots d'ordre qualité et partage des savoir-faire. Aux côtés de son maître, l'inimitable Redolent Rose, vous allez user de tout votre talent afin d'aider un mineur aux goûts vestimentaires un brin douteux à conquérir l'élue de son cœur.",66190,0,114739,114139,114439,7,15,1
46,Quêtes de couturier - 2e chapitre,Heavensward,"Les tenues que vous avez soigneusement con­fec­tion­nées ont permis la naissance d'une idylle entre Wawarukka, modeste mineur, et Kokomo, fille de joaillier. Une tout autre mission vous attend à présent : vous rendre à Ishgard à la place de votre très occupé maître de guilde dans le but d'étudier la mode locale sous toutes les coutures.",67542,0,114740,114140,114440,7,15,2
47,Quêtes de couturier - 3e chapitre,Stormblood,"À Ishgard, vous avez mis vos doigts de fée au service d'une jeune noble du nom d'Averil, et l'avez aidée à se rabibocher avec sa mère. C'est ainsi qu'elle a pu partir au front aux côtés de l'amour de sa vie, reproduisant par là même le schéma maternel. Votre voyage d'études dans la sainte Cité achevé, vous vous apprêtez à retourner auprès de Redolent Rose, qui a cette fois besoin de vous pour faire aboutir des négociations commerciales.",67971,0,114741,114141,114441,7,15,3
48,Quêtes d'alchimiste - 1er chapitre,A Realm Reborn,"Longtemps interdite, la pratique de l'alchimie fut finalement approuvée par l'Académie médicale de Frondale, ce qui permit l'ouverture de la guilde correspondante à Ul'dah. Severian, un maître de guilde dévoué à son art au point que cela lui a endurci le cœur, vous a prise à son service pour tenter de découvrir le plus grand secret de l'alchimie...",66186,0,114742,114142,114442,7,16,1
49,Quêtes d'alchimiste - 2e chapitre,Heavensward,"Grâce à votre aide, Severian est parvenu à percer les mystères les plus profonds de l'alchimie et à revoir sa bien-aimée W'naja une dernière fois. Cette fois, il vous a chargée de porter une lettre contenant un rapport d'expertise au Glas des revenants. Quelle peut bien en être la raison ?",67605,0,114743,114143,114443,7,16,2
50,Quêtes d'alchimiste - 3e chapitre,Stormblood,"Votre col­la­bo­ra­tion avec Wiltwaek et Chanene de la guilde des aventuriers s'est avérée fructueuse et le malfaiteur que vous poursuiviez ensemble a fini derrière les barreaux. Maintenant qu'il vous fait quelque peu confiance, Severian a eu l'idée lugubre de vous envoyer examiner un cadavre au cimetière d'Ul'dah...",67976,0,114744,114144,114444,7,16,3
51,Quêtes de cuisinier - 1er chapitre,A Realm Reborn,"La guilde des cuisiniers s'est établie à Limsa Lominsa, ville à la riche tradition culinaire grâce à son port commercial et ses mers poissonneuses. Lyngsath, patron du restaurant Le Bismarck et maître de la guilde, vous a prise sous son aile pour vous enseigner les ficelles du métier afin de régaler les papilles de tous les gourmands.",65806,0,114745,114145,114445,7,17,1
52,Quêtes de cuisinier - 2e chapitre,Heavensward,"Vous avez servi un délicieux repas au banquet donné par la sultane d'Ul'dah, Nanamo. Grâce à vos prouesses, même Lolorito a été obligé de saluer votre performance et vous avez ainsi réussi à faire honneur au Bismarck. Maintenant que vous êtes une cuisinière reconnue, Lyngsath a décidé de vous envoyer tester vos talents à la taverne du Membre manquant, le repaire des Sirènes san­gui­nai­res, l'un des trois groupes de pirates de Limsa Lominsa.",67583,0,114746,114146,114446,7,17,2
53,Quêtes de cuisinier - 3e chapitre,Stormblood,"Votre score incroyable de dix sur dix vous a permis de remporter le concours culinaire du Dellemont d'Or contre le cuisinier en chef des Sirènes san­gui­nai­res, H'mhasi Tia. Un ancien aventurier devenu cuisinier s'est alors présenté à vous comme votre fan, et vous avez décidé de partir ensemble apprendre la cuisine orientale.",68144,0,114747,114147,114447,7,17,3
54,Quêtes de mineur - 1er chapitre,A Realm Reborn,"L'industrie de la région métallifère du Thanalan est soutenue par l'extraction minière. Pendant longtemps, les gueules noires ont été à la merci du bon vouloir des pro­prié­taires terriens, jusqu'à ce qu'elles se rassemblent en une guilde afin de défendre leurs intérêts. Vous avez décidé de rejoindre cette dernière et devez maintenant aider son maître, Adalberta, à résoudre un différend avec le vice-président des Bons filons d'Amajina et Fils.",66182,0,114748,114148,114448,8,18,1
55,Quêtes de mineur - 2e chapitre,Heavensward,"Vous avez résolu le malentendu entre votre maître Adalberta et Deep Canyon. La guilde des mineurs vous fait désormais confiance, et elle le montre en vous expédiant dans le Coerthas où vous allez devoir mettre votre expertise au profit d'une troupe de mercenaires ishgardais.",67620,0,114749,114149,114449,8,18,2
56,Quêtes de mineur - 3e chapitre,Stormblood,Vous avez épaulé les Compagnons d'Oschon lors de leurs relevés géologiques et même sauvé la vie de l'un d'entre eux. Votre maître de guilde vous accorde désormais toute sa confiance et vous a offert une mission pile dans vos cordes qui va vous mener dans une fabrique à Idyllée.,68094,0,114750,114150,114450,8,18,3
57,Quêtes de botaniste - 1er chapitre,A Realm Reborn,"Les bienfaits de la Sylve des Douze sont abondants, mais seuls ceux capables de respecter la volonté des esprits sont dignes d'en bénéficier. C'est sur ce principe qu'a été fondée la guilde des botanistes, et c'est avec Fufucha, qui la dirige, que vous allez apprendre les secrets de la nature et du métier.",65549,0,114751,114151,114451,8,19,1
58,Quêtes de botaniste - 2e chapitre,Heavensward,"Vous avez su rappeler à Fufucha l'importance de la botanique dans la vie des Gridaniens, ce qui lui a permis de raviver sa passion pour la discipline et de s'investir dans sa fonction comme au premier jour. Plus tard, lorsqu'une journaliste du Corbeau se présente au Courtil, c'est vous qu'on choisit pour l'accompagner dans le Coerthas...",67588,0,114752,114152,114452,8,19,2
59,Quêtes de botaniste - 3e chapitre,Stormblood,"Les articles rédigés par Mujih Mewrilah au sujet de votre col­la­bo­ra­tion avec Basyle ont eu un succès retentissant. Forte de votre nouvelle réputation dans le monde de la botanique, vous acceptez la proposition de Fufucha et partez à Idyllée pour offrir votre expertise aux potagers du Vert-manger.",68160,0,114753,114153,114453,8,19,3
60,Quêtes de pêcheur - 1er chapitre,A Realm Reborn,"Limsa Lominsa, célèbre pour ses eaux poissonneuses, est le siège d'une or­ga­ni­sa­tion appelée “L'Escale du pêcheur” dont la guilde du même nom fait partie. Aux côtés de Walawago, maître des lieux insouciant, et de Sisipu son bras droit, vous avez décidé de vous entraîner à tâter le goujon en traitant les commandes des clients.",66654,0,114754,114154,114454,8,20,1
61,Quêtes de pêcheur - 2e chapitre,Heavensward,"Votre prise miraculeuse a permis la levée des mesures d'in­ter­dic­tion de pêche imposées par le Maelstrom, à la suite des rumeurs sur le retour du légendaire serpent de mer au large de Limsa Lominsa. Reconnue comme l'une des plus grandes pêcheuses de tous les temps, vous avez fait la rencontre d'un pêcheur itinérant et décidé de vous rendre à Ishgard avec lui pour y continuer d'améliorer vos talents.",67625,0,114755,114155,114455,8,20,2
62,Quêtes de pêcheur - 3e chapitre,Stormblood,"Ansaulme s'est servi de la bague à la carpe que vous avez récupérée pour faire valoir sa place légitime de seigneur et ainsi sauver son village de la tyrannie de son frère. Une fois rentrée à Limsa Lominsa, vous avez rencontré un ami de Wawalago et décidé après avoir discuté avec lui de partir à la recherche des “étoiles filantes de mer”, une espèce de poisson que certains pensent éteinte.",68435,0,114756,114156,114456,8,20,3
63,Quêtes de gladiateur,Gladiateur,"Le Colisée est un lieu comme un autre pour se faire un nom à Ul'dah, et quoi de mieux pour les apprentis gladiateurs que de s'inscrire à la guilde voisine pour s'accaparer le titre de champion ? Alors que vous y faisiez vos premiers pas sous la direction de Mylla, votre rencontre avec un mystérieux individu risque de lever le voile sur une part d'ombre de la cité du désert...",65801,0,114757,114157,114457,4,21,1
64,Quêtes de maraudeur,Maraudeur,"La guilde des maraudeurs, très symbolique de Limsa Lominsa, est née du lien très ancien entre les haches et les bateaux. Vous avez décidé de suivre la voie du maraudeur avec Wyrnzoen, le maître de guilde, et de vous servir de votre art pour venir à bout d'un monstre légendaire pour exaucer le souhait le plus cher d'un jeune garçon de votre con­nais­san­ce.",65855,0,114758,114158,114458,4,22,1
65,Quêtes d'élé­men­ta­lis­te,Élémentaliste,"Les esprits de Sombrelinceul et les druides à leur écoute ont donné naissance à l'élémentalisme, une magie influant sur le vivant. Vous avez décidé de rejoindre cette guilde et de suivre les préceptes de son maître, E-Sumi-Yan. Au cours de votre instruction, vous faites la con­nais­san­ce d'une jeune apprentie qui rencontre des difficultés avec cet en­sei­gne­ment...",65977,0,114759,114159,114459,6,23,1
66,Quêtes d'arcaniste,Arcaniste,"Autrefois limitée à une transmission de maître à élève dans les îles méridionales, l'arcanisme comptait peu de pratiquants. Tout changea lorsque la guilde de Limsa Lominsa fut fondée afin de promouvoir son développement, et vous faites aujourd'hui vos premiers pas dans cette discipline entre science et magie. Prenez des notes, car le maître de guilde intérimaire Thubyrgeim et l'une de vos ainées se chargent de votre ap­pren­tis­sage.",65997,0,114760,114160,114460,5,24,1
67,Quêtes de pugiliste,Pugiliste,"Beaucoup d'adeptes de l'art du combat au corps-à-corps se sont rassemblés lors d'af­fron­te­ments au Colisée d'Ul'dah, à l'occasion desquels la gladiatrice Cornelia s'est par­ti­cu­liè­rement distinguée. Aux côtés de son entraîneur, Hamon, le maître de la guilde des pugilistes et d'un autre camarade, vous avez décidé d'affronter la plus grande crise qu'avait jamais connue la guilde jusqu'à maintenant.",66103,0,114761,114161,114461,5,25,1
68,Quêtes de maître d'hast,Maître d'hast,"Les habitants de la Sylve ont toujours affiché une prédilection pour les armes d'hast, et ce depuis bien avant la fondation de Gridania. Mais c'est la création de la guilde des maîtres d'hast par Mistalle, le capitaine des vigiles sombres d'alors, qui leur a véritablement donné leurs lettres de noblesse. Sous la houlette d'Ywain, l'actuel maître des lieux, vous allez vous initier au maniement de ces armes, puis participer à des épreuves toujours plus corsées afin de vous forger un courage digne des meilleurs de la discipline.",65975,0,114762,114162,114462,5,26,1
69,Quêtes de surineur,Surineur,"L'entrepôt de la Société de négoce de l'Edelweiss serait un lieu parmi d'autres à Limsa Lominsa s'il ne cachait pas la base d'opération de la guilde des surineurs, une or­ga­ni­sa­tion secrète qui maintient l'ordre public de la cité. Sous les ordres de Jacke, son leader charismatique, vous allez faire la con­nais­san­ce de ses membres bigarrés et découvrir les dessous de La Noscea.",65691,0,114763,114163,114463,5,27,1
70,Quêtes d'archer,Archer,"La guilde des archers de Gridania est née du désir de fusionner les grandes écoles de tir à l'arc des Élézens et des Miqo'tes. Sous la houlette de Luciane, maîtresse de la guilde, vous allez apprendre à manier cette arme, et faire face à de menaçants intrus venus briser le calme de la forêt de Sombrelinceul.",65612,0,114764,114164,114464,5,28,1
71,Quêtes d'occultiste,Occultiste,"L'art de l'occultisme s'est construit au fil des rites funéraires accomplis par les disciples de l'ordre de Nald'thal, c'est donc en toute logique que ses adeptes ont fondé leur guilde au sein même de l'ossuaire d'Arrzaneth. Celle-ci a la particularité d'avoir non pas un, mais cinq maîtres, une fratrie de Lalafells elle-même chapeautée par l'aîné, Cocobuki. Ensemble, ils vont accompagner votre descente dans “l'abîme de l'occultisme”, à la découverte d'un pouvoir par­ti­cu­liè­rement puissant, tandis que vous aurez également à vous soucier des frasques de leur cadet...",65889,0,114765,114165,114465,5,29,1
72,Quêtes de paladin - 1er chapitre,PLD - 1er chapitre,"Les casques d'argent, garde officielle de la cour royale d'Ul'dah, ont décidé d'enseigner leurs techniques de paladin aux aventuriers les plus méritants. En effet, leur capitaine Jenlyns estime que telle est la meilleure manière de redorer le blason de ses troupes, car nombreux sont ceux qui rêvent de revêtir l'éblouissante armure argentée des protecteurs de la Sultane...",66596,0,114772,114172,114472,4,21,2
73,Quêtes de paladin - 2e chapitre,PLD - 2e chapitre,"Le monde est sans nouvelles de l'illustre capitaine Solkzagyl parti à la recherche de la Gardienne du serment, l'épée sacrée jadis volée aux casques d'argent. Son disciple Constaint a résolu de retrouver sa trace, ce qui le poussera à emprunter la voie du vrai paladin, un chemin entouré de cimes dravaniennes et de mystères insondables...",67573,0,114773,114173,114473,4,21,3
74,Quêtes de paladin - 3e chapitre,PLD - 3e chapitre,"Après avoir suivi la voie du vrai paladin et obtenu votre affranchissement, vous apprenez que dame Nanamo a décidé de ressusciter le tournoi commémoratif du sultanat créé autrefois par le grand Sasagan Ul Sisigan. Les concurrents venus des quatre coins d'Éorzéa sont nombreux et assoiffés de gloire, mais il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur...",68111,0,114774,114174,114474,4,21,4
75,Quêtes de paladin - 4e chapitre,PLD - 4e chapitre,"De retour dans le monde primitif après avoir sauvé le premier reflet du déluge de Lumière, vous retrouvez une vieille con­nais­san­ce en la personne de Jenlyns, le capitaine des casques d'argent qui vous apprend que Myla, la maître de la guilde des gladiateurs, semble préoccupée par quelque chose... À moins qu'il ne s'agisse de quelqu'un ?",68746,0,114775,114175,114475,4,21,5
76,Quêtes de guerrier - 1er chapitre,GUE - 1er chapitre,"Au plus profond des montagnes septentrionales d'Abalathia, dans le village des guerriers, une technique ancestrale permet aux combattants de réveiller la “bête intérieure” qui sommeille en eux. Mais elle n'est pas sans danger, car elle peut transformer certains en véritables barbares enragés... En compagnie de Curious Gorge, qui souhaite protéger les traditions de la voie du guerrier, vous partez en quête de votre instinct primitif.",66590,0,114776,114176,114476,4,22,2
77,Quêtes de guerrier - 2e chapitre,GUE - 2e chapitre,"Incapable de dompter sa bête intérieure lors de son en­traî­ne­ment, Curious Gorge doit maintenant combattre son appréhension. Vous partez avec lui pour un voyage destiné à l'ap­pren­tis­sage de nouvelles techniques, qui sera aussi l'occasion de découvrir que la maîtrise de la voie du guerrier est loin d'être un long fleuve tranquille...",66137,0,114777,114177,114477,4,22,3
78,Quêtes de guerrier - 3e chapitre,GUE - 3e chapitre,"Désormais maître de sa bête intérieure, Curious Gorge s'associe à son frère Broken Mountain pour enseigner les techniques de la voie du guerrier aux troupes du Maelstrom. C'est à l'Antre des loups, où il a été invité à faire la dé­mon­stra­tion de ses talents, que l'ambitieux Roegadyn va faire une rencontre aussi surprenante qu'en­ri­chis­san­te...",68440,0,114778,114178,114478,4,22,4
79,Quêtes de guerrier - 4e chapitre,GUE - 4e chapitre,"La nuit revenue sur le premier reflet, vous retrouvez Curious Gorge dans le monde primitif. Malgré ses efforts, le guerrier ne parvient pas à se concentrer sur son en­traî­ne­ment... D'après lui, c'est l'amour qui entrave sa progression. Vous l'accompagnez dans la Steppe d'Azim pour y retrouver Dorgono, mais il se trouve que celle-ci est justement partie pour Éorzéa...",68748,0,114779,114179,114479,4,22,5
80,Quêtes de chevalier noir - 1er chapitre,CHN - 1er chapitre,"Pour rendre justice là où c'est nécessaire, les chevaliers noirs sont capables de tuer n'importe qui sans hésitation, malandrins comme membres du clergé. Une ferme résolution qui exige de faire face à ses ténèbres intérieures. C'est à Brouillasse, le quartier des pauvres d'Ishgard, que vous trouvez le cadavre d'un de ces justiciers de l'ombre qui vient de périr lors d'un procès par l'épée...",67594,0,114780,114180,114480,4,31,1
81,Quêtes de chevalier noir - 2e chapitre,CHN - 2e chapitre,"Après une altercation avec des templiers, vous avez fait la con­nais­san­ce d'un chevalier noir nommé Sidurgu et de la fillette qu'il a juré de protéger, Rielle. Qui pourrait en vouloir à cette enfant, l'innocence incarnée ? La réponse à cette question se trouve dans la sombre et tumultueuse histoire de la Guerre du chant des dragons.",67600,0,114781,114181,114481,4,31,2
82,Quêtes de chevalier noir - 3e chapitre,CHN - 3e chapitre,"La guerre terminée, c'est une Ishgard en pleine mutation que vous découvrez en retrouvant Sidurgu et Rielle. Mais si la sainte Cité est désormais éclairée d'une lumière nouvelle, son côté obscur est plus sombre que jamais. Pour une raison inexpliquée, vous trouvez votre cristal brisé en deux ; une moitié en votre possession, et l'autre entre les mains d'un mystérieux jeune garçon nommé Myste...",68455,0,114782,114182,114482,4,31,3
83,Quêtes de chevalier noir - 4e chapitre,CHN - 4e chapitre,"Lorsque vous regagnez le monde primitif, vous retrouvez Sidurgu et Rielle que vous régalez des histoires de vos exploits dans le premier reflet. Le chevalier noir vous apprend alors qu'on lui a remis une lettre qui vous est adressée. Par qui cette mystérieuse missive a-t-elle été écrite, et où va-t-elle vous mener ?",68757,0,114783,114183,114483,4,31,4
84,Quêtes de pistosabreur - 1er chapitre,PSB - 1er chapitre,"L'origine des pistosabreurs remonte aux temps anciens, lorsque la reine Gunnhildr régnait sur Bozja avec le soutien de sa garde rapprochée. Autrefois embrigadé dans l'armée garlemaldaise, un certain Radovan a remarqué vos talents et a décidé de vous enseigner le maniement de la pistolame. Avec lui et son associée Sophie, vous vous embarquez dans une carrière de garde du corps qui risque de vous mener à de surprenantes découvertes...",68802,0,114784,114184,114484,4,32,1
85,Quêtes de pistosabreur - 2e chapitre,PSB - 2e chapitre,"Après avoir sauvé le premier reflet, vous retrouvez Radovan dans le monde primitif. Ravi de vous revoir en pleine forme, le Hrothgar est toutefois très surpris d'apprendre que votre ami Thancred maniait la pistolame dans une autre dimension. Se pourrait-il qu'un illustre inconnu l'ait personnellement initié aux techniques ancestrales des pistosabreurs ?",68761,0,114785,114185,114485,4,32,2
86,Quêtes de mage blanc - 1er chapitre,MBL - 1er chapitre,"Les Padjals de Gridania se transmettent de génération en génération le secret de la magie blanche, un pouvoir capable de soigner et de purifier. Ils vous confient aujourd'hui leurs techniques bien gardées afin que vous les aidiez à apaiser l'esprit doyen de Sombrelinceul. Raya-O-Senna en personne, l'un des trois Oracles de la cité sylvestre, vous enseignera ce qu'elle sait, mais serez-vous à la hauteur ?",66620,0,114786,114186,114486,6,23,2
87,Quêtes de mage blanc - 2e chapitre,MBL - 2e chapitre,"Voilà des jours que l'esprit doyen ne cesse de réitérer le même avertissement aux trois Oracles de Gridania : des impuretés se déversent sur la Sylve et la rongent peu à peu. A-Towa-Cant avait autrefois résolu un problème similaire, mais ses méthodes sont aujourd'hui perdues dans ce lointain passé. Vous allez donc être chargée de retracer son voyage, avec l'aide d'Eschiva, la petite-fille du compagnon de route de cet illustre Padjal.",67261,0,114787,114187,114487,6,23,3
88,Quêtes de mage blanc - 3e chapitre,MBL - 3e chapitre,"Les esprits s'agitent de nouveau. E-Sumi-Yan, toujours à leur écoute, décide d'agir, et vous envoie en mission afin de vérifier de quoi il s'agit. Vous n'êtes cependant pas seule, car Sylphie vous accompagne dans votre voyage pour la forêt des Confins est. Une fois là-bas, vous dénichez une jeune fille qui semble à la source de toute cette agitation, mais qui se révélera aussi être la détentrice d'un lourd secret.",67954,0,114788,114188,114488,6,23,4
89,Quêtes de mage blanc - 4e chapitre,MBL - 4e chapitre,"Au soir de vos tribulations dans le premier reflet, vous rendez visite à vos amies élé­men­ta­lis­tes, Sylphie, Alaqa et Gatty. Stimulées par le récit héroïque de vos récents exploits, elles improvisent une séance d'en­traî­ne­ment à laquelle elles vous invitent. Chacun sait que même les exercices les plus banals peuvent présenter des obstacles. Surmonter ces derniers permet de grandir ou de renforcer des amitiés naissantes, et parfois même, les deux à la fois.",68751,0,114789,114189,114489,6,23,5
90,Quêtes d'érudit - 1er chapitre,ÉRU - 1er chapitre,"Alka Zolka n'est pas un maraudeur comme les autres, il voue une admiration sans bornes aux marins-soldats, ces grands courageux qui défendirent glorieusement la petite cité-État de Nym lors de la Guerre de la magie, pendant la 5e ère astrale. Recrutée pour vos talents d'arcaniste, vous allez vivre à ses côtés des péripéties au cours desquelles vous découvrirez le pouvoir des érudits ainsi que des fées, leurs fidèles familiers.",66638,0,114790,114190,114490,6,33,1
91,Quêtes d'érudit - 2e chapitre,ÉRU - 2e chapitre,"Alka Zolka et vous, désormais marins-soldats de la 7e ère astrale, formez un duo de choc, et Surito Carito le sait. Voilà pourquoi c'est à vous que l'érudit de Nym fait appel pour l'aider à soigner la lèpre du tomberry. Lui-même en souffre depuis mille cinq cents ans, autant d'années qu'il vous faudra remonter au cours de votre exploration de ruines ancestrales à la recherche d'un remède.",67212,0,114791,114191,114491,6,33,2
92,Quêtes d'érudit - 3e chapitre,ÉRU - 3e chapitre,"Surito Carito vous apprend une grande nouvelle : il est enfin parvenu à endiguer la lèpre du tomberry. La création d'un remède n'a jamais été aussi proche, mais voilà que Setoto, un autre tomberry qui l'assistait jusqu'ici, a disparu. C'est donc vous, les marins-soldats de la 7e ère astrale, qui devrez le retrouver en voyageant par monts et par vaux.",68463,0,114792,114192,114492,6,33,3
93,Quêtes d'érudit - 4e chapitre,ÉRU - 4e chapitre,"Les choses se sont calmées dans le premier reflet, et de retour dans le monde primitif, vous faites le récit de vos aventures à vos amis Alka Zolka, Surito Carito et Setoto. Vous mentionnez au cours de votre histoire un sort de soin ex­trê­me­ment puissant, ce qui ne manque pas de piquer à vif la curiosité de l'érudit de Nym. D'après lui, ce petit détail mentionné en passant pourrait bien détenir le secret du remède contre la lèpre du tomberry.",68754,0,114793,114193,114493,6,33,4
94,Quêtes d'astromancien - 1er chapitre,AST - 1er chapitre,"Science des étoiles née dans les temples du savoir sharlayanais, l'astromancie a longtemps été uniquement utilisée pour prévoir les attaques des dragons sur Ishgard. Or, la jeune Leveva du collège Saint-Guenriol et son assistant Jannequinard proposent à leurs étudiants de leur enseigner une variante de la discipline permettant de lancer des sorts de guérison et de soutien... Accomplissez votre destin grâce à la bénédiction des astres !",67555,0,114794,114194,114494,6,34,1
95,Quêtes d'astromancien - 2e chapitre,AST - 2e chapitre,"L'astromancie a déjà parcouru un long chemin de Sharlayan à Ishgard, mais son développement rapide au sein du collège Saint-Guenriol est un événement sans précédent pour les pratiquants de la discipline. Ils sont toutefois loin d'être au bout de leurs efforts, puisque Leveva et Jannequinard ont bien l'intention de diffuser leur savoir à un public aussi large que possible.",67561,0,114795,114195,114495,6,34,2
96,Quêtes d'astromancien - 3e chapitre,AST - 3e chapitre,"La bénédiction des étoiles vous a comblée de faveurs en vous montrant la voie vers les hautes arcanes de l'astromancie, mais le destin a soudain décidé de mettre sur votre chemin un jeune géomancien du nom de Kyokuho, venu tout droit des terres lointaines d'Extrême-Orient pour faire la con­nais­san­ce de Leveva. La fusion des sciences astromantiques et géomantiques incarne-t-elle l'évolution inévitable des deux disciplines ?",67949,0,114796,114196,114496,6,34,3
97,Quêtes d'astromancien - 4e chapitre,AST - 4e chapitre,"Le premier reflet a été libéré de l'emprise de la Lumière, mais vos retrouvailles avec Jannequinard ne se déroulent pas dans l'atmosphère festive que vous espériez : en effet, il semblerait que Leveva ne soit pas dans son assiette ces derniers temps... Serait-ce dû à Kyokuho et à ses sentiments intimes dépassant po­ten­tiel­le­ment le cadre de la col­la­bo­ra­tion pour le plus grand bien de la science et du progrès ?",68758,0,114797,114197,114497,6,34,4
98,Quêtes de moine - 1er chapitre,MOI - 1er chapitre,"La guilde des pugilistes vous confie la tâche de protéger le célèbre historien Erik. Votre mission vous emmène sur le chemin de Widargelt, moine de l'ordre du Poing de Rhalgr, qui vous initiera à cet art guerrier mhigois. ",66602,0,114798,114198,114498,5,25,2
99,Quêtes de moine - 2e chapitre,MOI - 2e chapitre,"Après avoir combattu contre vous, Widargelt choisit d'abandonner sa quête de vengeance et décide de partir en pèlerinage avec ses deux disciples. Seulement, ils se heurtent rapidement à une école rivale, les disciples de l'obscurité.",67567,0,114799,114199,114499,5,25,3
100,Quêtes de moine - 3e chapitre,MOI - 3e chapitre,"Widargelt, bien décidé à faire revivre l'ordre du Poing de Rhalgr en Gyr Abania, décide de partir jusqu'à Ala Gannha, accompagné de ses disciples D'zentsa et O'tchakha. Cependant, l'ombre de Theodric et de sa croisade contre l'ordre plane toujours. À vous d'aider votre ami afin d'apporter un nouvel espoir à Ala Mhigo.",67966,0,114800,114200,114500,5,25,4
101,Quêtes de moine - 4e chapitre,MOI - 4e chapitre,"Après vos aventures dans le premier reflet, vous profitez d'un moment de repos pour rendre visite à Erik à Ul'dah. Troublé, ce dernier vous explique que l'armée de libération mhigoise est à la recherche de Widargelt. Il compte sur vous pour retrouver le moine. ",68747,0,114801,114201,114501,5,25,5
102,Quêtes de chevalier dragon - 1er chapitre,DRG - 1er chapitre,"Le millénaire de conflits opposant Dravaniens et Ishgardais a vu émerger dans le camp humain de redoutables chasseurs maniant la lance comme personne, les chevaliers dragon. C'est en croisant la route du plus respecté de tous, le Dragon céleste Estinien, détenteur de l'œil de Nidhogg, que vous allez vous éveiller à une force nouvelle...",66608,0,114802,114202,114502,5,26,2
103,Quêtes de chevalier dragon - 2e chapitre,DRG - 2e chapitre,"Le chevalier dragon du nom d'Heustienne requiert votre aide pour terrasser le terrible Graoully ainsi que sa progéniture. Tandis que vous ouvrez la marche pour celle qui ne tarit pas d'admiration pour les Dragons célestes, vous en profitez pour affûter vos talents de chasseuse.",67231,0,114803,114203,114503,5,26,3
104,Quêtes de chevalier dragon - 3e chapitre,DRG - 3e chapitre,"Altérée dans sa chair après avoir été capturée par des hérétiques et forcée de boire du sang de dragon, Heustienne a tourné le dos à la sainte Cité, et mène désormais une existence solitaire en tant que chasseuse dans les forêts de l'Avant-pays dravanien. Solitaire... ou presque, puisqu'elle a désormais un nouvel ami, un jeune dragonnet du nom d'Orn Khai qu'elle va se faire un plaisir de vous présenter.",68450,0,114804,114204,114504,5,26,4
105,Quêtes de chevalier dragon - 4e chapitre,DRG - 4e chapitre,"De retour du premier reflet, vous revoyez Alberic et Orn Khai et leur contez vos aventures, notamment l'histoire des quatre apôtres. Vos amis sont frappés par la similitude entre le destin de la chasseuse Renda-Rae et celui de Nidhogg. Et Orn Khai de vous proposer alors de rendre un ultime hommage à votre ancien ennemi, le temps d'un voyage riche en remémorations... et en révélations.",68749,0,114805,114205,114505,5,26,5
106,Quêtes de ninja - 1er chapitre,NIN - 1er chapitre,"Impressionné par votre travail au service de la guilde des surineurs, Jacke vous charge de surveiller des individus suspects près de Port-aux-Vins. Ce qui est en apparence une simple enquête de routine vous amène à croiser la route d'Oboro et Tsubame, deux Orientaux qui vous guideront sur la voie des ninja...",65770,0,114806,114206,114506,5,27,2
107,Quêtes de ninja - 2e chapitre,NIN - 2e chapitre,"Convaincu qu'il a encore beaucoup à apprendre de la culture locale, Oboro décide de prolonger son séjour en Éorzéa. Il est promptement abordé par Jacke, qui lui demande son aide pour enquêter sur les agissements d'un malfaiteur vraisemblablement venu d'Orient. Selon certains témoignages, l'individu en question serait versé dans les techniques de ninjutsu...",67224,0,114807,114207,114507,5,27,3
108,Quêtes de ninja - 3e chapitre,NIN - 3e chapitre,"Chargé par son village de s'occuper des Domiens venus vivre en Éorzéa, Oboro doit à nouveau repousser son retour. Et une fois de plus, c'est une visite de Jacke qui vient troubler sa paisible retraite. Un précieux parchemin a été dérobé par un équipage de marins orientaux, et l'enquête qui va vous mener sur leurs traces révélera aussi de terribles secrets...",68488,0,114808,114208,114508,5,27,4
109,Quêtes de ninja - 4e chapitre,NIN - 4e chapitre,"Vos pérégrinations dans le premier reflet terminées, vous retrouvez Oboro, qui profite de la vie sur son continent d'adoption. Le ninja a récemment décidé de récupérer la moitié d'un parchemin ancien détenu par Karasu, son ennemi de toujours, et il a besoin de votre aide pour mener son plan à bien.",68755,0,114809,114209,114509,5,27,5
110,Quêtes de samouraï - 1er chapitre,SAM - 1er chapitre,"Un vieil homme venu d'Orient et armé d'une lame atypique fait étalage de prouesses au Colisée d'Ul'dah. Votre curiosité piquée au vif, vous défiez dans l'arène ce mystérieux Musosai. À l'issue de votre duel, il vous révèle qu'il a vogué jusqu'en Éorzéa afin de trouver un disciple et vous propose de le devenir. Vous acceptez, et commence alors pour vous un voyage initiatique, au cours duquel vous punirez le vice aux quatre coins du continent.",68101,0,114810,114210,114510,5,35,1
111,Quêtes de samouraï - 2e chapitre,SAM - 2e chapitre,"Le disciple que feu votre maître avait renié, Ugetsu, complote dans l'ombre afin de renverser le gouvernement de Hingashi. Makoto, une samouraï d'un groupe de guerriers gardiens de l'ordre à Kugane, souhaite l'en empêcher. Toutefois, ne pouvant plus compter sur l'aide de Musosai qu'elle était venue chercher, c'est vers vous qu'elle se tourne pour contrecarrer les plans de celui qui reçut avant vous l'instruction du légendaire Kogarashi.",68106,0,114811,114211,114511,5,35,2
112,Quêtes de samouraï - 3e chapitre,SAM - 3e chapitre,"Lorsque vous trouvez Makoto à votre retour du premier reflet, elle vous explique qu'elle aimerait rendre hommage à Musosai en allant se recueillir sur sa tombe, maintenant que le terrible Ugetsu n'est plus. Vous retournez donc à Ul'dah, lieu de votre première rencontre avec votre maître, où vous remarquez que sa légende vit toujours grâce à une vieille con­nais­san­ce.",68759,0,114812,114212,114512,5,35,3
113,Quêtes de barde - 1er chapitre,BRD - 1er chapitre,"Comparés parfois à des artistes itinérants, les bardes ont pour rôle d'entonner des chants de guerre pour soutenir leurs compagnons au front. La rumeur court que l'un d'entre eux, Jehantel, jadis surnommé “flèche d'or”, serait de retour dans la forêt de Sombrelinceul après une longue absence suite à son départ des flèches divines. Espérant que votre rencontre s'avérera fructueuse, vous tentez de le retrouver...",66626,0,114813,114213,114513,5,28,2
114,Quêtes de barde - 2e chapitre,BRD - 2e chapitre,"Grâce à votre concours, Jehantel est parvenu à vaincre son traumatisme. Après avoir entonné une chanson à la mémoire de ses compagnons disparus, il a décidé de rejoindre les flèches divines à nouveau. C'est à ce moment-là que vous faites tous les deux la con­nais­san­ce de Sanson, un jeune capitaine hallebardier de l'ordre des Deux Vipères qui souhaite créer un corps spécial de bardes.",67254,0,114814,114214,114514,5,28,3
115,Quêtes de barde - 3e chapitre,BRD - 3e chapitre,"Après avoir aidé Sanson et Guydelot à parvenir au bout de leur voyage à la recherche du chant de l'apocalypse, vous assistez avec sa­tis­fac­tion à la création du corps spécial de bardes au sein de l'ordre des Deux Vipères. Sanson est donc parvenu à réaliser son rêve, mais la première mission de son escouade, découvrir la vérité sur la Guerre des Érables, ne sera pro­ba­ble­ment pas de tout repos.",68430,0,114815,114215,114515,5,28,4
116,Quêtes de barde - 4e chapitre,BRD - 4e chapitre,"Après que la Lumière a quitté les cieux du premier reflet, vous rendez visite au corps spécial de bardes de l'ordre des Deux Vipères en compagnie de Jehantel. Une fois sur place, Sanson vous explique que ses nouvelles recrues ont également participé à la bataille de Ghimlyt, en faisant toutefois face à quelques difficultés, Guydelot n'étant pas très disposé à user de pédagogie avec eux. C'est alors que Jehantel propose une solution musicale au problème...",68750,0,114816,114216,114516,5,28,5
117,Quêtes de machiniste - 1er chapitre,MCH - 1er chapitre,"Depuis sa création, la manufacture de Cielacier se spécialise dans la fabrication de défenses anti-dragon. Plus récemment, elle consacre également des ressources à la mise au point d'armes de machiniste, fruit de l'alliance entre la technologie magitek de l'Empire et l'éthérologie éorzéenne. Aux côtés de Stephanivien, machiniste de son état, découvrez cette pas­sion­nan­te discipline qui semble avoir des ennemis parmi les Ishgardais les plus conservateurs...",67240,0,114817,114217,114517,5,36,1
118,Quêtes de machiniste - 2e chapitre,MCH - 2e chapitre,"La victoire de la manufacture de Cielacier lors d'un tournoi contre les chevaliers des maisons Dzemael et Durendaire a permis d'améliorer considérablement la réputation des machinistes. Un succès malheureusement pas du goût de tout le monde, puisque la manufacture n'en a pas fini d'être entravée dans son élan. Les ennuis se poursuivent, à commencer par la démission forcée de Joye, l'une des plus talentueuses machinistes.",67248,0,114818,114218,114518,5,36,2
119,Quêtes de machiniste - 3e chapitre,MCH - 3e chapitre,"Avec sa victoire sur le dragon Svara et ses sbires, la manufacture de Cielacier a ajouté une nouvelle ligne à la longue liste de ses faits d'armes. Les machinistes sont désormais très en vue à Ishgard, et Hilda vous désigne pour enseigner vos techniques à sa milice devenue publique depuis peu. Stephanivien trop occupé pour vous épauler, vous vous mettez à la recherche d'un ancien instructeur de la manufacture...",68445,0,114819,114219,114519,5,36,3
120,Quêtes de machiniste - 4e chapitre,MCH - 4e chapitre,"Votre mission accomplie dans le premier reflet, vous retournez dans le monde primitif pour saluer Stephanivien. Celui-ci vous confie être inquiet au sujet de Joye, qui s'absente ré­gu­liè­re­ment pour des affaires d'une nature inconnue. À vous de mener l'enquête, pour découvrir ce qui lie la jeune machiniste à Hilda et ses miliciens.",68756,0,114820,114220,114520,5,36,4
121,Quêtes de danseur - 1er chapitre,DNS - 1er chapitre,"Limsa Lominsa est en pleine ef­fer­ves­cence depuis l'arrivée de la troupe de Falsiam, un groupe d'artistes itinérants composé de musiciens et danseurs venus de Radz-at-Han. Sa chef, Nashmeira, vous jauge au premier coup d'œil et vous propose de vous enseigner la Kriegstanz, une danse de la guerre qui pourrait vous être fort utile lors de vos aventures.",68790,0,114821,114221,114521,5,37,1
122,Quêtes de danseur - 2e chapitre,DNS - 2e chapitre,"Voilà un moment que vous n'aviez pas pris contact avec la troupe de Falsiam, et pendant que vous batailliez dans le premier reflet, ses danseurs ont eu le temps de terminer leur tour d'Éorzéa. Les voilà donc revenus à Limsa Lominsa, leur point de départ, mais tout n'est pas pareil pour autant. Leur chef, Nashmeira, semble vouloir prendre une grande décision, mais laquelle ?",68762,0,114822,114222,114522,5,37,2
123,Quêtes de mage noir - 1er chapitre,MNO - 1er chapitre,"Enfermé dans la fosse de Marasaja depuis un siècle, le criminel qu'on appelle Ququruka le damné vient à votre rencontre. Se réclamant de la parole de Nald'thal, il vous confie la charge d'un joyau unique faisant de vous l'héritière de la magie noire, un pouvoir ô combien dangereux, mais le seul à même selon lui d'empêcher les créatures du néant de déferler sur Éorzéa.",66614,0,114823,114223,114523,5,29,2
124,Quêtes de mage noir - 2e chapitre,MNO - 2e chapitre,"Vous avez occis l'abomination que Ququruka avait engendrée par mégarde il y a un siècle, lui permettant de reposer enfin en paix. Peu de temps après, Lalai fouille son ancienne cellule et découvre un morceau de papier indiquant que son mentor avait dissimulé deux grimoires de magie noire à la valeur inestimable. Vous vous lancez à leur recherche, sans vous douter que vous n'êtes pas les seules à convoiter ces écrits...",67219,0,114824,114224,114524,5,29,3
125,Quêtes de mage noir - 3e chapitre,MNO - 3e chapitre,"Épaulées par un élé­men­ta­lis­te du nom de Zhai'a Nelhah, Lalai et vous êtes parvenues à démanteler le groupe de mages dissidents qui avait dérobé le second grimoire de Ququruka. Les deux tomes désormais en sa possession, votre amie va se faire un plaisir de compulser les notes de son mentor, à ses risques et périls...",68128,0,114825,114225,114525,5,29,4
126,Quêtes de mage noir - 4e chapitre,MNO - 4e chapitre,"Pendant que vous vous affairiez dans le premier reflet, Lalai a rédigé ses mémoires à destination des futurs mages noirs. Son livre est cependant mis à l'index par l'ordre de Nald'thal, l'institution mère de la guilde des occultistes, au motif de sa prétendue dangerosité.",68752,0,114826,114226,114526,5,29,5
127,Quêtes d'invocateur - 1er chapitre,INV - 1er chapitre,"La Fondation de Saint-Coinach requiert l'aide de la guilde des arcanistes, et c'est vous, en votre qualité d'ex­ter­mi­na­tri­ce de Primordiaux, qui allez être détachée à ce groupe de savants et d'archéologues. Quant à celle qui vous accueille dans l'équipe, il ne s'agit ni plus ni moins que de Y'mhitra, la sœur de votre amie Y'shtola.",66632,0,114827,114227,114527,5,24,2
128,Quêtes d'invocateur - 2e chapitre,INV - 2e chapitre,"Vous avez vaincu Tristan, l'invocateur ténébreux pour qui la fin justifiait les moyens. Mais les Asciens avec qui il avait pactisé continuent de former de sombres desseins dans l'ombre. Preuve en est, un membre des Immortels vous révèle que Tristan en chair et en os aurait été aperçu lors de l'attaque d'une caravane. Y'mhitra et vous décidez donc de mener l'enquête pour faire la lumière sur cette affaire.",67641,0,114828,114228,114528,5,24,3
129,Quêtes d'invocateur - 3e chapitre,INV - 3e chapitre,"Y'mhitra vous contacte à la suite de la découverte d'un livre sur la magie invocatrice qui pourrait vous intéresser. Alors qu'elle l'étudie, l'ouvrage se met à parler et se présente à vous comme étant le Principia Invocationis Magicae. “Pim”, pour les intimes, veut vous apprendre les techniques d'invocation qu'il recèle, mais pour cela, vous devrez tout d'abord réussir ses épreuves.",68165,0,114829,114229,114529,5,24,4
130,Quêtes d'invocateur - 4e chapitre,INV - 4e chapitre,"Fraîchement rentrée du premier reflet, vous croisez Y'mhitra, qui profite de votre rencontre pour vous remettre un message. Le soldat des Immortels qui a affronté le faux Sari à vos côtés, Jajasamu, est en permission à Gridania et aimerait vous parler. En effet, une question au sujet des techniques de combat de Primordiaux le taraude...",68753,0,114830,114230,114530,5,24,5
131,Quêtes de mage rouge - 1er chapitre,MRG - 1er chapitre,"En répondant à l'appel d'une fillette uldienne qui vous supplie de voler au secours de sa sœur victime d'un rapt, vous faites la rencontre d'un habile combattant maniant aussi bien le fleuret que les sorts offensifs. Prénommé X'rhun Tia, ce fringuant redresseur de torts va vous initier à son art unique du combat : la magie rouge.",68118,0,114831,114231,114531,5,39,1
132,Quêtes de mage rouge - 2e chapitre,MRG - 2e chapitre,"Vous avez défait Lambard, l'ancien frère d'armes de X'rhun Tia qui avait tourné casaque en faveur de l'Empire par soif de puissance. Mais alors que toute menace semble écartée, voilà qu'Arya se met à manifester des symptômes inquiétants. Parviendrez-vous à identifier le mal qui la ronge avant qu'il ne soit trop tard ?",68123,0,114832,114232,114532,5,39,2
133,Quêtes de mage rouge - 3e chapitre,MRG - 3e chapitre,"Quelque temps après votre séjour dans le premier reflet, Arya et vous êtes appelées en renfort par X'rhun Tia afin de retrouver une épée ayant appartenu à l'un de ses anciens camarades de l'Ouragan pourpre. Vous voici tous trois lancés à la poursuite de pilleurs de tombes, l'occasion pour votre jeune protégée d'afficher ses progrès.",68760,0,114833,114233,114533,5,39,3
134,Quêtes de mage bleu - 1er chapitre,MBU - 1er chapitre,"Un aventurier aux airs de bonimenteur prétend avoir découvert une magie d'un genre nouveau, ni noire, ni blanche, ni rouge, mais... bleue ! Prénommé Martyn, ce curieux personnage vend des kits de débutant à prix modique comprenant cristal d'âme et panoplie de mage. Belle affaire ou escroquerie ? Il n'y a qu'une façon de le savoir...",68735,0,114834,114234,114534,5,40,1
135,Quêtes de mage bleu - 2e chapitre,MBU - 2e chapitre,"Sous les traits des Bleuets masqués premier et deuxième du nom, Martyn et vous êtes devenus les vedettes du Ciel azur, la nouvelle arène d'Ul'dah. Une notoriété qui ne va pas aller sans attirer l'attention d'investisseurs, et notamment celle d'un certain Fyrgeiss, membre du Cartel des Scorpions, dont les intentions ne semblent pas toutes louables...",69273,0,114835,114235,114535,5,40,2
136,Tanks (Shadowbringers),,"Granson est un chasseur de primes qui ne vit que pour une chose : abattre Dikaiosyne, l'un des quatre apôtres, celui qui lui a tout pris. En l'accompagnant dans sa quête de vengeance, vous allez faire la lumière sur le passé de Branden, un illustre chevalier devenu grand pécheur dans l'inconscient collectif.",68784,68837,114837,114237,114537,4,41,1
137,Soigneurs (Shadowbringers),,"Giott, un guerrier nain désirant laver l'honneur de sa tribu, vous recrute afin d'abattre un des quatre apôtres, le purgateur Sophrosyne. Étrangement, votre cible semble capable d'utiliser un sort de soin à la puissance démesurée, mais le plus surprenant reste la vérité qui vous sera révélée au sujet de Lamitt, le compagnon d'Ardbert dont Sophrosyne partage les traits.",68808,68837,114838,114238,114538,6,42,1
138,DPS physiques (Shadowbringers),,"Lue-Reeq, un chasseur de primes au profil peu commun de par son extraction eulmorienne, cherche un partenaire pour partir à la chasse d'Andreia, un des quatre apôtres. Ce redoutable purgateur est en fait la réincarnation de Renda-Rae, autrefois Guerrière de la Lumière et chasseuse hors pair. Saurez-vous battre la créature à son propre jeu ?",68814,68837,114839,114239,114539,5,43,1
139,DPS magiques (Shadowbringers),,"Un chasseur de primes du nom de Cerigg vous a dit être à la recherche d'une créature nommée Phronesis. Il s'agit en réalité du Guerrier de la Lumière Nyelbert, réincarné en purgateur ex­trê­me­ment dangereux, et Cerigg a besoin de la col­la­bo­ra­tion d'un mage confirmé pour faire face à ses trous noirs qui absorbent tout ce qui se trouve à proximité. Or, c'est justement par leur intermédiaire que vous faites une rencontre plus qu'inattendue...",69164,68837,114840,114240,114540,5,43,2
140,Shadowbringers,,"Impressionnée par votre combat contre les quatre apôtres, Cyella, la serveuse de la taverne des Marches nébuleuses à Cristarium, décide de vous faire une révélation. Vous pensiez votre combat contre ces purgateurs terminé, mais il n'en était rien... Écoutez son récit et plongez-vous dans la tragique histoire des Guerriers de la Lumière du premier reflet.",69521,69318,114841,114241,114541,2,44,1
141,Shadowbringers - 3e chapitre,3e chapitre,"Vous avez vaincu Emet-Selch après une bataille acharnée, et la nuit est revenue une bonne fois pour toutes dans le premier reflet. L'exarque du Cristal, sa cité ainsi que le reste de Norvrandt désormais hors de danger, vous décidez de rendre visite à vos amis dans le monde primitif. Quoi de plus normal maintenant que le temps ne presse plus, mais est-ce vraiment le cas ?",69318,0,114843,114243,114543,1,3,3
142,Prélude à l'apocalypse,,"Après un af­fron­te­ment au sommet contre l'Ascien originel Elidibus, les Guerriers des Ténèbres ont fait leur grand retour dans le monde primitif. Hélas, leurs réjouissances sont de courte durée, car un messager de l'apocalypse a la ferme intention de les emporter jusqu'au bout de sa folie...",69602,0,114844,114244,114544,1,3,4
143,YoRHa: Dark Apocalypse,,"Les Nains du clan des Gogg ont mis au jour de mys­té­rieu­ses ruines dans les montagnes des Duergars. C'est en les explorant que vous allez faire la con­nais­san­ce d'une jeune femme tout de blanc vêtue, une rencontre qui va également marquer la découverte d'une menace à grande échelle...",69589,0,114846,114246,114546,3,5,4
144,Éden,,"Le Grand Vide, la part du monde que le déluge de Lumière a engloutie... Dans ce désert immaculé s'étendant à perte de vue, l'éther, source de toute vie, a été altéré et le pouvoir des éléments a disparu. Pourtant, Ryne a ressenti une puissante force à l'œuvre là-bas. Elle et les Guerriers des Ténèbres montent alors une expédition afin de découvrir de quoi il retourne.",69515,0,114845,114245,114545,3,4,5
145,La Complainte de Werlyt,,"Embourbé dans un conflit sans fin à Ghimlyt, l'empire de Garlemald s'apprête à envoyer en Éorzéa ses dernières créations : des machines de guerre surpuissantes rivalisant avec l'Ultima Arma. La Guerrière de la Lumière devra faire équipe avec son ancien ennemi juré, Gaius Baelsar, afin de mettre un terme à cette menace.",69568,0,114847,114247,114547,3,6,3
146,Quêtes de mage bleu - 3e chapitre,MBU - 3e chapitre,"Depuis votre éclatante victoire contre Siegfried, Martyn et sa guilde des mages bleus ne se sont jamais mieux portés. Une nouvelle ombre au tableau va toutefois faire son apparition, sous la forme d'une attraction kuganiennne dont la description rappelle furieusement la Grande Mascarade...",69530,0,114836,114236,114536,5,40,3
147,L'appel du néant,,"Cylva, la camarade d'Ardbert qui a endossé le costume de “roi de l'Ombre”, et Unukalhai, le jeune garçon mystique devenu le messager de nul autre qu'Elidibus le médiateur... Après de longues tribulations, voilà qu'ils unissent leurs forces dans le premier reflet pour tenter de sauver le treizième, dont ils sont tous les deux originaires. Y parviendront-ils ?",69524,0,114842,114242,114542,2,45,1
148,Sur le chemin du retour des Héritiers,,"La nuit enfin revenue dans le premier reflet, vous décidez de rendre visite à F'lhaminn afin de lui narrer les derniers moments de sa fille adoptive Minfilia. Émue aux larmes, la Miqo'te mentionne alors une lettre en provenance d'Ul'dah qu'elle vient tout juste de recevoir...",69286,0,114848,114248,114548,2,9,2
149,Endwalker - 1er chapitre,,"Les Télophores ont déclaré la guerre, décidés à conduire le monde à sa perte. Face à l'apparition soudaine de tours de l'apocalypse semant la terreur un peu partout, les cités-États d'Éorzéa n'ont d'autre choix que de demander l'aide de Sharlayan. La réponse de la Cité du savoir ne fut néanmoins pas celle espérée, le Conseil refusant tout net de coopérer. Les Héritiers de la Septième Aube, méfiants devant l'étrange indifférence des sages, décident de s'y rendre afin de tenter d'en apprendre plus sur leurs motivations.",70000,0,114849,114249,114549,1,46,1
150,Endwalker - 2e chapitre,,"À la suite du plan machiavélique de l'Ascien Fandaniel, Zordiarche, dernier rempart contre l'apocalypse, a disparu. Désormais, plus rien ne retient les flots du chaos endigués durant des millénaires. La Guerrière de la Lumière n'a d'autre choix que de poursuivre son voyage, à la recherche d'un “espoir” assez puissant pour lutter contre la détresse menaçant d'envahir le monde.",70000,0,114850,114250,114550,1,46,2
151,,,,0,0,0,0,0,0,0,0
152,Quêtes de sage,,"Médecine, éthérologie, magismologie... Trois disciplines, qui une fois entremêlées, ont donné naissance à la noologie : une expertise à la fois en soin mais aussi en combat. De passage à Limsa Lominsa, vous tombez nez à nez avec Lalah Jinjahl, une jeune sharlayanaise à la poursuite de trois dangereux fugitifs, recherchés par le Conseil. Cependant vos enquêtes vous prouveront que les apparences peuvent parfois être trompeuses...",69608,0,114851,114251,114551,6,47,1
153,Quêtes de faucheur,,"À Ul'dah, vous rencontrez la Faucheuse, la chef d'une or­ga­ni­sa­tion clandestine pour le moins intimidante. Drusilla, c'est son nom, propose de vous guider sur la voie des faucheurs en échange de votre aide pour abattre une malfaisante créature du néant. Avec elle, vous découvrirez les arcanes d'une discipline transmise de génération en génération depuis l'aube de la civilisation garlemaldaise et une histoire de famille déchirante.",69614,0,114852,114252,114552,5,48,1
154,Tanks (Endwalker),,"Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... Gleipnir, celui qui est apparu à Sombrelinceul, inocule un venin aussi puissant qu'incurable, conduisant ir­ré­mé­dia­ble­ment ses victimes à la mort. S'engage alors une course contre la montre pour Kan-E-Senna et ses alliés, visant à purger la forêt du mal qui la ronge et à éviter une hécatombe. Mais derrière l'accablement de la bête à cornes se cache un visage familier ainsi qu'un destin contrarié...",69643,0,114853,114253,114553,4,41,2
155,Soigneurs (Endwalker),,"Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... En Gyr Abania, sous le régime autoritaire de Garlemald, c'est un cœur pur et pacifique qui s'est retrouvé entre le marteau et l'enclume. Aux côtés d'Arenvald et de Fordola, vous découvrirez que la culpabilité est un lourd fardeau et comment ce sentiment peut forger l'avenir de tout un peuple.",69649,0,114854,114254,114554,6,42,2
156,DPS de mêlée (Endwalker),,"Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... Dans la Noscea, les transformations en monstres se multiplient chez les Sahuagins. Craignant que la paix avec les hommes-bêtes soit menacée, l'amirale de Limsa Lominsa fait appel à vous pour enrayer le phénomène. Vous vous lancez dans une mission qui sera l'occasion de retrouver de vieux démons mais aussi d'anciens alliés...",69655,0,114855,114255,114555,5,43,3
157,DPS physiques à distance (Endwalker),,"Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... L'une d'elles menace le ciel de Doma, alors que la région vient tout juste de regagner sa liberté et commence à se tourner vers l'avenir. Vous décidez d'aider Hien et Yugiri à découvrir ce que ces bêtes de l'apocalypse ont en commun afin de pouvoir lutter contre elles. C'est alors que vous apprenez que certains habitants de Doma pensent que l'Hérésiarque est en réalité Izanami, la déesse de la création et de la mort...",69661,0,114856,114256,114556,5,43,4
158,DPS magiques (Endwalker),,"Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... Quelle était la véritable identité de ce pauvre inconnu qui s'est tout à coup transformé en l'un d'entre eux au beau milieu de la sainte Cité ? C'est la question que se posent de nombreux Ishgardais et en particulier Aymeric et Artoirel, alors que les erreurs passées de l'Église pèsent encore sur les consciences...",69667,0,114857,114257,114557,5,43,5
159,Le Pandæmonium,,"“Viens au Pandæmonium... Le sort du monde en dépend.” Tels sont les mots qui résonnent dans votre tête après que vous avez touché un mystérieux cristal mémoriel. Intriguée par cet appel d'outre-tombe, vous décidez de remonter une nouvelle fois le temps, et d'aller enquêter à Elpis. Là-bas, vous rencontrez un certain jeune homme qui vous guide jusqu'au lieu en question : une lugubre citadelle qui, vous le constaterez bientôt, s'apparente à un véritable musée des horreurs...",70296,0,114862,114262,114562,3,4,6
160,Endwalker,,"Grâce à votre courage, les Hérésiarques ont totalement disparu de la surface du globe. C'est toutefois ce que vous pensiez, avant d'apprendre qu'un autre signalement était arrivé de Garlemald. L'apocalypse a pourtant pris fin, mais qu'à cela ne tienne. Vous et les plus grands dirigeants du monde vous réunissez pour contrer la menace, et ainsi peut-être, mettre un peu de baume au cœur des Garlemaldais qui ont perdu espoir en l'avenir. ",70118,0,114859,114259,114559,2,44,2
161,Oméga - En quête de réponses,,"Lors de son retour des confins de l'univers, le Ragnarok a intercepté une mystérieuse transmission d'origine inconnue que même les plus éminents chercheurs sharlayanais ont été incapables de déchiffrer. La clef de cette énigme sera des plus inattendues, et le point de départ d'un enrichissant voyage philosophique sur la route de l'existence.",70123,0,114858,114258,114558,3,4,4
162,Une nouvelle aventure - 1er chapitre,,"Votre ultime périple vous a fait voguer jusqu'aux confins de l'univers pour tenter d'arrêter la chantre de l'ané­an­tis­se­ment et de mettre fin une bonne fois pour toutes à l'apocalypse. Grâce à vos amis, vous êtes parvenue à remporter la victoire au terme d'un combat éprouvant, assurant ainsi l'avenir de l'humanité. Cela signifiait aussi que le rôle de l'or­ga­ni­sa­tion des Héritiers de la Septième Aube était terminé, et ses membres décidèrent d'un commun accord de voter pour sa dissolution, du moins of­fi­ciel­le­ment. Car il se pourrait bien qu'une nouvelle aventure attende nos héros...",70289,0,114865,114265,114565,1,46,3
163,Le Mythe éorzéen,,"L'apocalypse terminée, une intrigante requête est parvenue aux Élèves de Baldesion : un explorateur aurait découvert le monde chimérique et propose à l'or­ga­ni­sa­tion sharlayanaise de l'étudier ensemble. Bien sûr, vous êtes de la partie pour ce fabuleux voyage sur les traces du Mythe éorzéen, qui vous révélera bien des secrets sur le passé d'Ætherys... et sur son avenir.",70328,0,114867,114267,114567,3,5,5
164,"Hildibrand, gentilhomme détective (Endwalker)",Endwalker,"Il est de retour... dans le coma. Hildibrand, le gentilhomme détective, est revenu vivant, mais inconscient de son séjour dans l'interstice dimensionnel. Avec son assistante Nashu Mhakaracca, vous allez tenter de déterminer l'origine du mal qui l'affecte ; une enquête qui vous mènera au Proche-Orient... et bien au-delà !",70336,0,114868,114268,114568,2,7,4
165,La Tarufacture de Tataru,,"Fondée par Tataru, la fidèle trésorière des Héritiers de la Septième Aube, la Tarufacture construit son succès en vendant des équipements alliant les techniques de guildes de divers horizons. Mais plus que pour la richesse, c'est surtout pour tisser des liens que Tataru mène ses affaires... Joignez-vous à elle et ses dévoués collaborateurs pour vivre une pas­sion­nan­te aventure humaine aux quatre coins d'Éorzéa.",70349,0,114869,114269,114569,2,51,1
166,Les canalisations sildiennes,,"Quand un groupe de glaneurs vous a remis une lettre de la part de Momodi à Sharlayan, vous ne vous doutiez pas encore que vous alliez bientôt explorer les canalisations sildiennes, ni que votre accompagnatrice serait la sultane Nanamo en personne, dont les parents possédaient la clef donnant accès aux sombres souterrains. Vous voilà à présent face aux trois portes d'entrée, chacune symbolisant une partie des mystères liés à l'histoire de l'ancienne cité de Sil'dih...",70185,0,114860,114260,114560,2,49,1
167,Sur la route d'une nouvelle aventure,,"Alors que la Guerrière de la Lumière entame de nouvelles péripéties, d'étranges créatures se faufilent dans l'ombre à Radz-at-Han. Fraîchement débarqués du néant, ces yeux globuleux ont été témoins de bien des événements dans le treizième reflet.",70197,0,114861,114261,114561,2,9,3
168,,,,0,0,0,0,0,0,0,0
169,Le mont Rokkon,,"Quand un groupe de glaneurs vous a remis une lettre de la part de Hancock à Sharlayan, vous ne vous doutiez pas encore que vous alliez bientôt gravir en sa compagnie le mont Rokkon, un des plus hauts sommets de Hingashi. Vous voilà à présent face aux trois portes d'entrée, chacune menant à différents artefacts à l'intérieur desquels des divinités aux sombres desseins ont élu domicile...",70270,0,114863,114263,114563,2,49,2
170,Quêtes de mage bleu - 4e chapitre,MBU - 4e chapitre,"Suite au duel que vous avez brillamment remporté contre Gogo le mime, la force du Bleuet masqué deuxième du nom n'est plus à prouver... Mais cette popularité s'accompagne d'un effet pervers : lassé de ne plus pouvoir assister qu'à des combats où le vainqueur est évident, le public déserte progressivement les gradins de la Grande Mascarade. Il devient urgent d'inverser la tendance, et il n'y a pour cela qu'un moyen : trouver un nouveau rival capable d'offrir un duel mémorable ! Martyn et vous vous lancez alors dans un voyage désespéré aux quatre coins d'Éorzéa...",70314,0,114864,114264,114564,5,40,4
171,Une nouvelle aventure - 2e chapitre,,"La paix acquise après la fin de l'apocalypse fut finalement de courte durée : partant à la recherche d'Azdaja, la sœur de Vrtra disparue depuis plus de cinq mille ans, vous avez appris l'existence de Golbez, le maître du treizième reflet, et de ses sbires. Mais alors que vous tentiez de lutter contre cette nouvelle menace, Golbez parvient à détruire le portail du néant reliant son univers au vôtre. Avec votre nouvelle alliée Zero, une entité mi-humaine mi-créature du néant, vous vous mettez en quête d'un nouveau moyen de traverser les mondes...",70289,0,114866,114266,114566,1,46,4
172,L'île d'Aloalo,,"Lorsqu'une lettre provenant de Pasasun, le meilleur ami de Matsya, arrive à Sharlayan pour solliciter votre aide, vous vous rendez auprès du pêcheur, désormais accompagné d'un étrange volatile. Vous voilà dorénavant en route vers Aloalo, une des îles méridionales situées non loin de Thavnair. Accompagnez Matsya pour qu'il puisse ramener de jolies prises pour l'élue de son cœur, mais n'oubliez pas d'explorer l'île à la recherche de la légendaire statue de la prêtresse et de ses pouvoirs mystérieux...",70326,0,114870,114270,114570,2,49,3
173,Sur les traces de Louisoix,,"Alors que vous déambulez dans Ul'dah lors des célébrations autour de la renaissance d'Éorzéa, vous faites la rencontre de Nananji, un jeune Lalafell souhaitant écrire la biographie du grand sage Louisoix et qui, pour y parvenir, tente de recueillir des témoignages. En investiguant le passé à ses côtés, peut-être aurez-vous un aperçu de l'état d'esprit qui animait celui qui s'est sacrifié pour offrir à tous un avenir...",70316,0,114871,114271,114571,2,50,1
174,Dawntrail - 1er chapitre,,"Lors d'un de vos voyages à l'ouest d'Éorzéa, vous avez fait la con­nais­san­ce de Wuk Lamat. L'énergétique princesse du Tural n'a pas eu de peine à vous convaincre de l'assister dans un mystérieux rite de succession. Le cœur léger, vous vous apprêtez à prendre la mer vers un lointain continent, et de nouvelles aventures !",70495,0,114872,114272,114572,1,52,1
175,Dawntrail - 2e chapitre,,"Après de multiples épreuves, vous avez atteint la porte de la cité d'or et avez permis à Wuk Lamat de monter sur le trône... qu'elle a choisi de partager avec son frère Koana ! Une fois l'euphorie de l'intronisation terminée, vous repartez à l'aventure en compagnie d'Erenville, en direction du nord, afin de découvrir tout un nouveau pan du continent : le Xak Tural.",70495,0,114873,114273,114573,1,52,2
176,Quêtes de rôdeur vipère,,"À Ul'dah, vous faites la con­nais­san­ce de Keshkwa, un rôdeur vipère originaire du continent turalien. Brièvement, il vous révèle que lui et ses pairs ont pour mission de traquer et d'exterminer les créatures qui menacent l'ordre naturel. Vous acceptez de l'aider dans cette chasse qui l'a poussé à quitter sa terre natale, dans l'espoir d'en apprendre davantage sur lui ainsi que les rôdeurs vipère.",70389,0,114874,114274,114574,5,53,1
177,Quêtes de pictomancien,,"“Vous aimez la peinture ?” Un Mog par­ti­cu­liè­rement pot de colle est apparu à Gridania, et harcèle les aventuriers de passage avec cette question triviale, arguant ensuite que la peinture peut être une forme de magie. Cette assertion n'a cependant rien d'un mensonge, et votre rencontre avec la créature ailée va marquer le début d'un nouveau périple au cours duquel vous donnerez forme à votre imagination, et viendrez en aide à de nombreuses personnes grâce à un art jusqu'alors oublié : la pictomancie.",70395,0,114875,114275,114575,5,54,1
178,Tanks (Dawntrail),,"L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Afin de les en empêcher, vous nouez une alliance avec Tentoawa, jeune guerrier turalien à la recherche du totem renfermant le pouvoir du sommeil. Au cours de cette aventure qui vous amène à Ishgard, votre ami réalise qu'une bataille ne vaut le coup d'être menée que lorsqu'elle permet de protéger les autres...",70359,0,114876,114276,114576,4,41,3
179,Soigneurs (Dawntrail),,"L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Afin de les en empêcher, vous mettez le cap vers Limsa Lominsa pour venir en aide à Loashkana. Ensemble, vous devrez empêcher que les poisons dispensés par la relique se répandent au sein de la population.",70365,0,114877,114277,114577,6,42,3
180,DPS de mêlée (Dawntrail),,"L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Afin de les en empêcher, vous nouez une alliance avec I'toca, jeune chasseuse turalienne à la recherche du totem renfermant le pouvoir de la métamorphose. Au cours de cette aventure qui vous amène à Kugane, votre amie est forcée de remettre en question sa véritable identité...",70371,0,114878,114278,114578,5,43,6
181,DPS physiques à distance (Dawntrail),,"L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Raholl Ja, un vieux Mamool Ja, vous demande de retrouver sa petite-fille Ceetol Ja, partie à la poursuite du totem. Avec elle, vous devrez trouver un moyen de vaincre les formidables pouvoirs de défense de la relique pour arriver à en reprendre possession.",70377,0,114879,114279,114579,5,43,7
182,DPS magiques (Dawntrail),,"L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Vous allez faire équipe avec Tepeke à Thavnair afin de les en empêcher. Vous devrez remonter la piste du voleur pour retrouver l'ancien artefact et comprendre le pouvoir mystérieux qu'il renferme.",70383,0,114880,114280,114580,5,43,8
183,Dawntrail,,"L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, mais vous êtes parvenue à contrecarrer ses plans en envoyant ses lieutenants derrière les barreaux et en restituant les totems à leurs pro­prié­taires. Hélas pour vous, Apyaahi, la chef du groupuscule, n'a pas dit son dernier mot et compte bien semer le chaos jusqu'à ce que sa soif d'absolu soit étanchée...",70727,0,114881,114281,114581,2,44,3
184,Le Championnat céleste de l'Arcadion,L'Arcadion,"Un déluge de coups et de sorts, puis les cris du public en délire... Un face-à-face spectaculaire où les par­ti­ci­pants mettent leur vie en jeu dans un feu d'artifice de brutalité : c'est ça, l'Arcadion ! Plongez dans l'arène et défiez des adversaires sans merci pour décrocher le titre suprême, celui de Champion céleste !",70976,0,114885,114285,114585,3,4,8
185,Dawntrail - Conclusion,,"La Reine Éternité projetait de drainer l'éther d'autres mondes afin d'assurer la pérennité des Éternels, ces êtres fabriqués à partir des souvenirs des défunts. Vous l'avez terrassée, sauvant de fait d'innombrables vies. Cependant, tout est encore loin d'être résolu dans les royaumes fédérés du Tuliyollal et de Néo-Alexandrie...",70909,0,114884,114284,114584,1,52,3
186,,,,0,0,0,0,0,0,0,0
187,,,,0,0,0,0,0,0,0,0
188,Pandæmonium - Épilogue,,"Quelque temps s'est écoulé depuis que vous avez mis un frein aux ambitions et à la folie d'Athéna. Or, voilà que le professeur Claudien veut vous renvoyer au Pandæmonium, cette fois afin d'y livrer un objet bien particulier... L'occasion pour vous de retourner dans ce passé qui vous avait peut-être manqué, et de revoir des visages familiers...",70788,0,114882,114282,114582,3,4,7
189,Dawntrail,,"Les succulents tacos de Xbalyav Ty'e font la fierté de Tuliyollal, et nombreux sont les clients qui se pressent aux tables de l'éta­blis­se­ment pour les déguster. Parmi eux, des visiteurs étrangers se désignant comme une “or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante” ont attiré l'attention du vigilant Br'uk Evu...",70353,0,114883,114283,114583,2,55,1
190,,,,0,0,0,0,0,0,0,0
191,Quêtes de l'académie de magie - prologue,Endwalker,"Au cœur de la Cité du savoir, dans l'académie de magie de Sharlayan, les demandes de fournitures diverses et variées ne manquent pas. Sur les conseils de Montichaigne, vous avez pris contact avec Qih Aliapoh, qui vous a ensuite présenté plusieurs membres de la faculté dont les travaux sont au point mort. Arriverez-vous à satisfaire leurs besoins si particuliers ?",70009,0,114887,114287,114587,2,58,1
192,Quêtes du département d'archéologie,Rurusha,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Le professeur Rurusha cherche un artisan pour l'aider à restaurer une relique mécanique. Persuadée que cette bien nommée “Dhyata dorée” possède des propriétés magiques uniques, elle met en jeu toute sa carrière avec ce projet, au grand dam de Boric, son assistant.",69674,0,114888,114288,114588,7,56,1
193,Quêtes du département d'astronomie,Jude,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Jude est un étudiant introverti du département d'astronomie. Il est à la recherche d'un astre aperçu de manière fortuite avec son ami Jeromere il y a des années, l'étoile d'azur. Pour réussir à dénicher ce corps céleste élusif, et convaincre son ancien camarade d'études de s'intéresser à nouveau à l'observation de l'espace, il a besoin d'aide pour construire une lunette astronomique.",69681,0,114889,114289,114589,7,56,2
194,Quêtes du département de médecine,Debroye,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Le professeur Galveroche est un grand spécialiste de la diététique, mais il ne voit la nourriture que sous un prisme utilitariste. Le Conseil l'a sommé de préparer des rations pour le futur exode de l'humanité dans l'espace, et si ces dernières sont parfaites sur le plan nutritionnel, leur goût est si atroce que personne ne saurait en avaler une bouchée. Avec Debroye, son apprentie, vous allez devoir lui prouver qu'il est possible de marier gastronomie et efficacité.",69688,0,114890,114290,114590,7,56,3
195,Quêtes du département d'anthropologie,Hinageshi,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Hinageshi fait partie du bureau d'études du professeur Tankin, et en pince sévère pour son mentor. Ce dernier n'a malheureusement d'yeux que pour ses recherches. En l'aidant à analyser des cultures du monde entier, elle espère attirer l'attention de l'enseignant, et qui sait, lui faire réaliser les sentiments qu'elle éprouve.",69695,0,114891,114291,114591,8,57,1
196,Quêtes du département d'éthérologie,T'laqa Tia,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Le laboratoire d'étude de l'éther environnant auquel appartient T'laqa Tia est menacé de fermeture, notamment car le mal d'éther du professeur assistant l'empêche de se déplacer pour continuer ses travaux. Il souhaite vous confier la pêche de divers spécimens afin de prouver sa théorie des flux aquatiques.",69702,0,114892,114292,114592,8,57,2
197,Quêtes de l'académie de magie - épilogue,Endwalker,"Montichaigne, le recteur de l'académie de magie, a proposé d'organiser un colloque interdisciplinaire et il compte sur vous pour y faire participer les professeurs et les étudiants que vous avez aidés. Vous devrez également servir de guide à un invité venu de loin : Searchingway, un Loporrite à la curiosité sans limite.",70010,0,114893,114293,114593,2,59,1
198,Quêtes du bazar aux Mille Perles - prologue,Dawntrail,"Ropli, le gérant du bazar aux Mille Perles, a eu vent de vos talents pour les tâches manuelles. En effet, il souhaite faire de son marché un lieu convivial qui relie les clients et les commerçants, comme un collier aux ornements variés. Alors qu'il vous présente ses collaborateurs, vous comprenez qu'il espère que vous les assistiez pour résoudre leurs problèmes... ",70502,0,114894,114294,114594,2,58,11
199,Quêtes de la quincaillerie de Rral Soj,Rral Soj,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Le credo de Rral Soj est de fournir ses clients rapidement avec les outils dont ils ont besoin au quotidien. C'est pourquoi elle a recruté une nouvelle employée, Papawni, afin qu'elle lui permette de réaliser ses commandes plus efficacement. Mais cette ancienne main-du-pot, peu habituée à sa façon de procéder, semble avoir bien du mal à s'adapter aux exigences de sa patronne. Montrez-leur la voie à suivre pour aider les deux artisanes à forger une col­la­bo­ra­tion aussi solide que le métal...",70510,0,114895,114295,114595,7,56,11
200,Quêtes du scriptorium de Pameka,Pameka,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Le métier de Pameka consiste à prendre la plume à la place de ses clients pour tout document dont ils auraient besoin, car les individus incapables d'écrire sont encore nombreux à Tuliyollal. Un jour, elle reçoit la curieuse requête de Zemoweni, qui aimerait coucher sur le papier les histoires et les légendes que lui racontent les habitués de la taverne où il travaille. Et c'est à vous qu'il incombe de con­fec­tion­ner les livres destinés à accueillir ces récits.",70517,0,114896,114296,114596,7,56,12
201,Quêtes du bar à jus de Xeerol Ja,Xeerol Ja,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Tenancière d'un petit bar à jus, Xeerol Ja voit bien que son commerce boit la tasse. Avec l'aide d'Halnaruk, le récolteur dont elle loue les services, elle cherche donc à diversifier son menu pour proposer aux Tuliyollois des boissons aux effets bénéfiques sur la santé. Elle souhaite donc que vous l'aidiez à préparer de nouvelles recettes adaptées aux goûts de ses clients...",70524,0,114897,114297,114597,7,56,13
202,Quêtes de la pharmacie de Shunye,Shunye,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Le patron de la “pharmacie de Shunye”, un Shetona à l'air mé­lan­co­li­que, vient de recruter un nouvel employé qui a lourdement insisté pour travailler auprès de lui. Uvlo, c'est son nom, fait en effet partie d'un lointain clan viéra, et souhaite en apprendre plus sur le mode de vie de ses cousins du Tural. Tandis que vous effectuerez des livraisons d'herbes et de minéraux, vous découvrirez le triste passé de Shunye et le sort de sa tribu...",70531,0,114898,114298,114598,8,57,11
203,Quêtes de la poissonnerie de Donuhanu,Donuhanu,"**Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.**
Donuhanu s'est spécialisé dans la vente de produits halieutiques rares et atypiques, malgré un succès très relatif. Mais sa rencontre avec Pashenine, un jeune Whalaqee venu lui soumettre une drôle de requête, va changer la donne. Préparez-vous à pêcher des poissons tous plus étranges les uns que les autres pour les aider chacun à atteindre leurs objectifs !",70538,0,114899,114299,114599,8,57,12
204,Quêtes du bazar aux Mille Perles - épilogue,Dawntrail,"Les habitants du Tuliyollal ont subi plusieurs drames en peu de temps... Mais ces rudes épreuves les ont rendus plus soudés que jamais. La ville accueille d'ailleurs toujours plus de nouveaux résidents, qu'il s'agisse des Yok Huy ou des expatriés qui étaient emprisonnés dans le dôme. Pour Ropli, c'est l'occasion idéale de redonner le sourire aux gens, et de réaliser son rêve d'un lieu cosmopolite et chaleureux. Autrement dit, il a besoin de vous pour organiser sa “grande foire du bazar” ! ",70503,0,114900,114300,114600,2,59,11
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3 1 A Realm Reborn - 1er chapitre 1er chapitre C'est en Éorzéa, une terre bénie des Dieux, que vous commencez votre voyage. Des rêves de puissance, de gloire ou de fortune plein la tête, c'est en fait à un destin bien plus grand que vous êtes promise. Guidée par le Cristal-mère, vous vous apprêtez à devenir une héroïne de légende : la Guerrière de la Lumière... 66060 0 114766 114166 114466 1 30 1
4 2 A Realm Reborn - 2e chapitre 2e chapitre Alors que vous découvriez les trois grandes cités d'Éorzéa et les causes profondes des problèmes auxquels elles font face, vous avez fait la rencontre d'un membre des énigmatiques “Héritiers de la Septième Aube”. Vous espérez qu'une visite à leur base secrète vous permettra d'en savoir plus au sujet du pouvoir de l'Écho, entre autres mystères. 66060 0 114767 114167 114467 1 30 2
5 3 A Realm Reborn - 3e chapitre 3e chapitre Votre éclatante victoire sur le Primordial Ifrit n'est pas passée inaperçue, et d'aucuns voient en vous la nouvelle Guerrière de la Lumière. Désormais, votre attention se tourne vers les Asciens, des agents du chaos semant le trouble en Éorzéa, et vous décidez de suivre la piste de celui connu sous le nom de “Lahabrea”. 66060 0 114768 114168 114468 1 30 3
6 4 A Realm Reborn - 4e chapitre 4e chapitre Avec la bénédiction des ex-membres de la Fratrie des gabiers, vous avez défié et vaincu Titan, l'Ébranleur des terres. Y'shtola a remarqué que des indiscrets avaient épié votre morceau de bravoure, trois individus dont l'identité laisse redouter une complicité entre l'Empire et les Asciens... Mettant vos soupçons de côté, vous vous apprêtez à retourner au Refuge des sables afin de planifier la suite des opérations, sans vous douter du drame qui va s'y jouer... 66060 0 114769 114169 114469 1 30 4
7 5 A Realm Reborn - 5e chapitre 5e chapitre Grâce à votre aide, l'assaut sur le Praetorium a été couronné de succès, et le monde peut enfin tourner la page du septième fléau pour entamner un nouveau chapitre de son histoire : la 7e ère astrale. Les Héritiers, galvanisés par cette victoire n'auront par contre que peu de repos car de nouvelles menaces pèsent déjà sur Éorzéa. 66996 0 114770 114170 114470 1 30 5
8 6 A Realm Reborn - 6e chapitre 6e chapitre Malgré les innombrables espoirs des peuples d'Éorzéa, la 7e ère astrale est une nouvelle période de troubles sans fin pour le continent. Entre les hommes-bêtes et leurs Primordiaux, la disparition de l'île de Val, l'afflux incessant de réfugiés et les manigances des hérétiques du Coerthas, Alphinaud et son or­ga­ni­sa­tion des Braves du Cristal ne savent plus où donner de la tête... 65964 0 114771 114171 114471 1 30 6
9 7 Heavensward - 1er chapitre 1er chapitre Les machinations du seigneur Lolorito ont porté un coup dévastateur aux Héritiers. Vous, Tataru ainsi qu'un Alphinaud plus découragé que jamais, avez fui vers les terres du Coerthas, une région contrôlée par la puissante Ishgard. Mais que peut vous offrir une Cité qui mène une guerre millénaire contre les dragons ? 67205 0 114701 114101 114401 1 1 1
10 8 Heavensward - 2e chapitre 2e chapitre Votre équipée vous a conduite à la rencontre du dragon sacré Hraesvelgr. Il vous a révélé les cir­cons­tan­ces qui ont jadis provoqué la Guerre du chant des dragons ; une histoire de confiance, de trahison humaine et de vengeance jurée. Afin de mettre un terme à ce cycle infernal, Estinien et vous partez en chasse de Nidhogg. 67205 0 114702 114102 114402 1 1 2
11 9 Heavensward - 3e chapitre 3e chapitre La guerre contre les dragons faisait rage depuis mille ans, et grâce aux sacrifices de leurs alliés, nos héros ont enfin posé le pied sur le continent flottant d'Azys Lla et mis un terme à la folie meurtrière de leurs ennemis. Mais leur combat est loin d'être terminé... L'avenir radieux du peuple d'Ishgard va-t-il être assombri par les puissances des Ténèbres ? 67783 0 114703 114103 114403 1 1 3
12 10 Heavensward - 4e chapitre 4e chapitre Suite à l'ultime bataille de l'Avancée de la Foi, l'ombre du dragon maléfique s'est retirée des cieux du Coerthas, mettant un point final à la terrible guerre qui a ravagé la région. Après un millénaire de souffrances et de tourments, les Ishgardais et les Dravaniens reprennent espoir en l'avenir, et une histoire nouvelle est sur le point d'être mise en vers. Toute fin est aussi un début, et l'épopée des héros d'Éorzéa se poursuit... 67895 0 114704 114104 114404 1 1 4
13 11 Stormblood - 1er chapitre 1er chapitre Les Éorzéens tournent leur regard vers le territoire occupé de Gyr Abania afin de libérer Ala Mhigo et son peuple du joug garlemaldais. Au même moment, les signes d'un nouveau soulèvement se font sentir dans la lointaine contrée de Doma, elle aussi province impériale depuis de nombreuses années. L'histoire est à nouveau en marche, et son prochain chapitre s'écrira de toute évidence en Orient. 68089 0 114705 114105 114405 1 2 1
14 12 Stormblood - 2e chapitre 2e chapitre Après une traversée mouvementée de la Mer de Rubis, vos amis et vous êtes arrivés à Yanxia, où vous avez une nouvelle fois été témoins des cicatrices profondes que l'occupation garlemaldaise peut laisser. Vous partez maintenant pour la Steppe d'Azim à la recherche du seigneur légitime de Doma afin de détrôner la vice-gouverneure actuelle, la terrible Yotsuyu. 68089 0 114706 114106 114406 1 2 2
15 13 Stormblood - 3e chapitre 3e chapitre La libération d'Ala Mhigo a marqué la fin de l'oppression garlemaldaise. Lyse s'attelle à la lourde tâche qu'est la création d'une nouvelle nation, pendant que Fordola se morfond dans l'obscurité de sa cellule. Quant à Raubahn, il a enfin accompli son rêve. Alliés ou ennemis, chacun doit faire face à son passé pour mieux envisager le futur, car ainsi seulement pourront-ils faire les bons choix à cette croisée des chemins. 68612 0 114707 114107 114407 1 2 3
16 14 Stormblood - 4e chapitre 4e chapitre La dépouille de Zenos disparaît, tandis qu'un homme lui ressemblant trait pour trait se montre par­ti­cu­liè­rement actif au sein de l'Empire. Tout laisse à penser que les Asciens tirent les ficelles dans l'ombre afin de semer le chaos... C'est dans cette atmosphère pour le moins tendue que les Héritiers de la Septième Aube reçoivent la visite d'un mystérieux messager au Refuge des roches... 68721 0 114708 114108 114408 1 2 4
17 15 Shadowbringers - 1er chapitre 1er chapitre Les nations d'Ala Mhigo et de Doma se sont enfin libérées du joug de l'Empire, mais Garlemald est revenu à la charge. Pour ne rien arranger, une voix mystérieuse s'insinue depuis peu dans votre esprit et celui de vos amis. Elle vous révèle qu'elle souhaite vous guider vers un autre monde, mais à quoi vous attendre une fois là-bas ? À l'inéluctable ané­an­tis­se­ment, ou à la naissance d'un nouvel espoir dans les Ténèbres ? 69190 0 114709 114109 114409 1 3 1
18 16 Shadowbringers - 2e chapitre 2e chapitre La nuit caresse à nouveau la canopée de Rak'tika, mais la Lumière excédentaire est encore loin d'avoir été bannie de Norvrandt. Votre équipe de Guerriers des Ténèbres n'a d'autres choix que de poursuivre son voyage, tout en essayant de digérer les révélations dérangeantes d'Emet-Selch au sujet d'Hydaelyn et de Zordiarche... 69190 0 114710 114110 114410 1 3 2
19 17 Le Labyrinthe de Bahamut Castrum Occidens, la base impériale construite par la 14e légion sur l'île de Vylbrand. À la différence des autres castrums, le but de celui-ci n'est ni l'invasion de Limsa Lominsa, ni l'ex­ploi­ta­tion de quelque ressource naturelle, mais l'in­ves­ti­ga­tion de fragments de Dalamud, le satellite allagois tombé lors de la 7e ère ombrale. Que recèle en son sein l'enchevêtrement de grottes créées par l'impact, émaillées de cristaux corrompus ? 65580 0 114711 114111 114411 3 4 1
20 18 La Tour de Cristal Des écrits anciens mentionnent une tour resplendissante entièrement faite de cristal. S'élançant jusqu'aux cieux, ce monolithe imposant aurait été érigé par les Allagois lorsque leur empire connaissait son apogée. Longtemps considérée comme une légende d'un lointain passé, la Tour de Cristal vient de remonter à la surface à la suite du Fléau. Partez dans le Mor Dhona explorer l'immense édifice et percer les secrets de l'ancien empire d'Allag. 66031 0 114712 114112 114412 3 5 1
21 19 Alexander Un géant mécanique est sou­dai­ne­ment apparu au beau milieu de vestiges sharlayanais immergés dans la rivière Thaliak. Il s'agirait d'un colossal Primordial, et pour faire face à cette menace, les Guerriers de la Lumière vont devoir vivre une aventure tortueuse à travers le temps. 67875 0 114713 114113 114413 3 4 2
22 20 L'Ombre de Mhach Des “pirates de l'air”, une nouvelle engeance de flibustiers volants, ont fait de L'Écume des cieux d'Abalathia leur terrain de jeux, et la rumeur d'un navire fantôme à la dérive dans leur territoire est parvenue à leurs oreilles. Aurez-vous le courage d'aborder l'épave hantée en leur compagnie et de percer à jour tous ses mystères ? 67910 0 114714 114114 114414 3 5 2
23 21 La triade guerrière Des trois divinités guerrières qui menacent de s'éveiller, Sephirot est celle dont l'état est le plus préoccupant. Les textes anciens décrivent ce Primordial comme un redoutable combattant, qui a remporté de nombreuses batailles avant d'être capturé par les Allagois. Désormais, c'est à vous et vos compagnons d'éliminer cette entité capable de manipuler l'éther environnant pour contrôler la croissance des organismes vivants. 67930 0 114715 114115 114415 3 6 1
24 22 Oméga On est sans nouvelles d'Oméga, l'arme antique réveillée par Cid et Nero pour protéger Éorzéa de la menace des Primordiaux, depuis qu'elle a disparu en Gyr Abania après son terrible combat contre Shinryu. Retrouvez-la et découvrez l'histoire de ses origines dans un incroyable voyage à travers les dimensions. 68693 0 114716 114116 114416 3 4 3
25 23 Retour à Ivalice Un aéronef d'envergure a atterri à l'aérodrome de Kugane... Son nom ? Le Prima Vista, et à son bord, la troupe de théâtre la plus célèbre de tout l'empire de Garlemald : la Compagnie des Majestueux. Que sont-ils venus faire en Orient ? Promouvoir leur dernier chef-d'œuvre intitulé “L'histoire des Braves du zodiaque” ? À moins que leur présence ait un rapport avec le mystérieux royaume d'Ivalice... 68725 0 114717 114117 114417 3 5 3
26 24 Conte des quatre animaux sacrés Il y a bien longtemps, Tenzen, un samouraï à l'étrange pouvoir, partit affronter un terrible danger en compagnie de quatre animaux sacrés. Or, derrière cette légende se cache une réalité inconnue du commun des mortels et qui vous invite à revivre une aventure inoubliable dans la Mer de Rubis... 68702 0 114718 114118 114418 3 6 2
27 25 Hildibrand, gentilhomme détective (A Realm Reborn) A Realm Reborn Hildibrand, que tous croyaient mort et enterré depuis les événements du septième fléau, est de retour ! Accompagnez son intrépide assistante Nashu pour retrouver la trace du célèbre gentilhomme détective et l'aider à résoudre de nouveaux mystères inextricables ! 66038 0 114719 114119 114419 2 7 1
28 26 Hildibrand, gentilhomme détective (Heavensward) Heavensward Alors que nul ne sait vers quels cieux s'est envolé Hildibrand à la fin de ses dernières aventures, vous retrouvez Nashu dans un Coerthas plus glacial que jamais, où elle compte bien suivre toute piste qui la conduira au célèbre gentilhomme détective... 67908 0 114720 114120 114420 2 7 2
29 27 Hildibrand, gentilhomme détective (Stormblood) Stormblood Le temps a passé depuis votre dernière aventure avec le truculent Hildibrand, lorsqu'il s'est envolé telle une fusée vers les cieux de l'est. Néanmoins, une rencontre inattendue au hasard des rues de Kugane pourrait vous remettre sur sa piste... 68704 0 114721 114121 114421 2 7 3
30 28 Le scolasticat Saint-Endalim La guerre contre les dragons est désormais terminée, et les masques sont tombés à Ishgard. Maintenant que la vérité a éclaté au grand jour, les regards se tournent vers l'un des grands symboles de l'orthodoxie : le scolasticat Saint-Endalim et ses élèves. Une sombre menace pèse sur l'éta­blis­se­ment... 67900 0 114722 114122 114422 2 8 1
31 29 Guerre du chant des dragons - Réminiscences Réminiscences La guerre des Ishgardais contre les dragons est terminée, mais le sacrifice d'un ami qui vous était très cher ne quitte pas vos pensées. Son sourire gravé dans les neiges éternelles du Coerthas vous guide pas à pas sur le chemin de votre mémoire... 67015 0 114723 114123 114423 2 9 1
32 30 Quêtes de menuisier - 1er chapitre A Realm Reborn À Gridania, la cité forestière nichée au cœur de la Sylve des Douze, le bois est un élément fondamental de la vie des habitants. C'est au Pavillon de chêne, la guilde des menuisiers, que vous allez apprendre les ficelles du métier sous les ordres de maître Beatin, tout en rendant service aux Gridaniens qui croiseront votre chemin. 66075 0 114724 114124 114424 7 10 1
33 31 Quêtes de menuisier - 2e chapitre Heavensward Grâce à l'arc que vous avez fabriqué pour Gairhard, le capitaine du bataillon de la Vipère jaune a pu revenir sain et sauf à Gridania. Cela vous a permis de gagner la confiance de Beatin, qui reconnaît désormais en vous une véritable artisane. Il vous a ainsi confié une vieille hampe, et la mission de l'apporter dans la lointaine cité d'Ishgard. 67537 0 114725 114125 114425 7 10 2
34 32 Quêtes de menuisier - 3e chapitre Stormblood La lance que vous avez remise à Barthovieu lui a permis de venger son père et de blanchir son nom. Grâce à vous, l'aspirant chevalier dragon peut désormais frapper à la porte des templiers. De retour à Gridania, Beatin a placé sous votre aile une jeune recrue un peu spéciale, une col­la­bo­ra­tion qui va vous mener jusqu'en Hingashi. 67981 0 114726 114126 114426 7 10 3
35 33 Quêtes de forgeron - 1er chapitre A Realm Reborn Si Limsa Lominsa est aussi réputée pour ses forges, c'est es­sen­tiel­le­ment grâce aux apports des pirates et des Kobolds. Malgré son aspect anxieux, Brithael dirige la guilde des forgerons d'une main sûre, et vous aidera à faire vos premiers pas dans cet art stimulant et gratifiant. 65838 0 114727 114127 114427 7 11 1
36 34 Quêtes de forgeron - 2e chapitre Heavensward Votre expérience avec le marchand gridanien Faezahl vous a permis d'affiner votre habileté au marteau, si bien que même le maître de la guilde reconnaît désormais votre talent. C'est pour cela qu'il veut vous confier un travail important, sollicité par des nobles ishgardais. 67547 0 114728 114128 114428 7 11 2
37 35 Quêtes de forgeron - 3e chapitre Stormblood Grâce à vos prouesses à la forge, Laurisse, à la tête de la maison Jervaint, s'est rapprochée de son rêve de rejoindre la chevalerie. Pendant ce temps, à Limsa Lominsa, une tempête venue d'Orient s'apprête à s'abattre sur la guilde, avec l'arrivée d'une nouvelle recrue... 68155 0 114729 114129 114429 7 11 3
38 36 Quêtes d'armurier - 1er chapitre A Realm Reborn Construite à même la roche et bravant fièrement les lames de la mer de Rhotano, Limsa Lominsa abrite les plus brillants armuriers d'Éorzéa. C'est sous les ordres de H'naanza, habile pédagogue et protectrice des arcanes de l'armurerie que vous allez découvrir le métier et rencontrer d'autres apprentis plus assidus les uns que les autres. 65820 0 114730 114130 114430 7 12 1
39 37 Quêtes d'armurier - 2e chapitre Heavensward L'amirale Bloefhiswyn vous a déclarée vainqueur du duel d'armuriers qui vous opposait à Blanstyr. Alors que ce dernier avait pris ses distances avec la guilde à la suite de sa défaite, une rencontre le décide à prendre un nouveau départ dans sa carrière. Qui mieux que vous pour l'accompagner ? 67578 0 114731 114131 114431 7 12 2
40 38 Quêtes d'armurier - 3e chapitre Stormblood En travaillant à vos côtés, Blanstyr a retrouvé l'étincelle qui lui manquait pour faire des miracles et se forger une nouvelle réputation. Mais l'armurier au tempérament brûlant veut battre le fer pendant qu'il est encore chaud, et il a décidé d'aller s'exercer en Orient. Suivez-le pour pénétrer un peu plus les arcanes de votre art. 68134 0 114732 114132 114432 7 12 3
41 39 Quêtes d'orfèvre - 1er chapitre A Realm Reborn La cité-État d'Ul'dah a toujours été réputée pour ses minerais issus des terres arides du Thanalan, ainsi que pour le sens du commerce hors pair de ses marchands. La guilde des orfèvres s'y est donc na­tu­rel­le­ment formée au fil des époques, mais l'aventure que Serendipity et son pantin au sens esthétique très poussé vont vous faire vivre dépasse le simple cadre de la joaillerie... 66194 0 114733 114133 114433 7 13 1
42 40 Quêtes d'orfèvre - 2e chapitre Heavensward Le célèbre escroc surnommé le Renard de jade a enfin été mis hors d'état de nuire, tandis que Mneji est à nouveau en pleine forme grâce à l'ornement que vous lui avez fabriqué. Maintenant que vous avez apporté la preuve indubitable de vos talents d'orfèvre, Serendipity décide de vous mettre en relation avec un négociant des Joyaux d'Eshtaime. 67610 0 114734 114134 114434 7 13 2
43 41 Quêtes d'orfèvre - 3e chapitre Stormblood Les boîtes à musique que Marcel vous avait commandées ont fait le bonheur de ses clients, un couple qui fêtait son anniversaire de mariage. Votre réputation d'orfèvre n'est désormais plus à faire, mais une rencontre imprévue vous fait accepter une requête qui met en jeu l'avenir d'Ul'dah tout entière... 68139 0 114735 114135 114435 7 13 3
44 42 Quêtes de tanneur - 1er chapitre A Realm Reborn Grâce à la faune luxuriante de la forêt de Sombrelinceul, la tannerie est vite devenue une pratique très courante à Gridania. Les artisans se sont regroupés pour former une guilde, aujourd'hui présidée par Geva. Sous sa tutelle, vous apprendrez à transformer et travailler le cuir afin de fabriquer de meilleurs équipements pour vous et vos compagnons. 65602 0 114736 114136 114436 7 14 1
45 43 Quêtes de tanneur - 2e chapitre Heavensward Votre compétition acharnée avec Angrbotha, nouvelle marque de cuir gridanien, s'est soldée par une victoire et la recon­nais­san­ce de vos talents d'artisane. Geva a maintenant une nouvelle tâche à vous confier, venant d'un étrange marchand ishgardais. 67615 0 114737 114137 114437 7 14 2
46 44 Quêtes de tanneur - 3e chapitre Stormblood Grâce à votre aide, les affaires marchent bien pour Elde et les Ishgardais sont de plus en plus satisfaits de ses services. Geva souhaite désormais vous confier une tâche très par­ti­cu­liè­re : aider la plus célèbre naturaliste d'Éorzéa. 68151 0 114738 114138 114438 7 14 3
47 45 Quêtes de couturier - 1er chapitre A Realm Reborn Pour contrer un afflux d'étoffes orientales bon marché mettant en péril la très ancienne et respectable industrie textile d'Ul'dah, les couturiers de la cité du désert se sont réunis en une guilde ayant pour mots d'ordre qualité et partage des savoir-faire. Aux côtés de son maître, l'inimitable Redolent Rose, vous allez user de tout votre talent afin d'aider un mineur aux goûts vestimentaires un brin douteux à conquérir l'élue de son cœur. 66190 0 114739 114139 114439 7 15 1
48 46 Quêtes de couturier - 2e chapitre Heavensward Les tenues que vous avez soigneusement con­fec­tion­nées ont permis la naissance d'une idylle entre Wawarukka, modeste mineur, et Kokomo, fille de joaillier. Une tout autre mission vous attend à présent : vous rendre à Ishgard à la place de votre très occupé maître de guilde dans le but d'étudier la mode locale sous toutes les coutures. 67542 0 114740 114140 114440 7 15 2
49 47 Quêtes de couturier - 3e chapitre Stormblood À Ishgard, vous avez mis vos doigts de fée au service d'une jeune noble du nom d'Averil, et l'avez aidée à se rabibocher avec sa mère. C'est ainsi qu'elle a pu partir au front aux côtés de l'amour de sa vie, reproduisant par là même le schéma maternel. Votre voyage d'études dans la sainte Cité achevé, vous vous apprêtez à retourner auprès de Redolent Rose, qui a cette fois besoin de vous pour faire aboutir des négociations commerciales. 67971 0 114741 114141 114441 7 15 3
50 48 Quêtes d'alchimiste - 1er chapitre A Realm Reborn Longtemps interdite, la pratique de l'alchimie fut finalement approuvée par l'Académie médicale de Frondale, ce qui permit l'ouverture de la guilde correspondante à Ul'dah. Severian, un maître de guilde dévoué à son art au point que cela lui a endurci le cœur, vous a prise à son service pour tenter de découvrir le plus grand secret de l'alchimie... 66186 0 114742 114142 114442 7 16 1
51 49 Quêtes d'alchimiste - 2e chapitre Heavensward Grâce à votre aide, Severian est parvenu à percer les mystères les plus profonds de l'alchimie et à revoir sa bien-aimée W'naja une dernière fois. Cette fois, il vous a chargée de porter une lettre contenant un rapport d'expertise au Glas des revenants. Quelle peut bien en être la raison ? 67605 0 114743 114143 114443 7 16 2
52 50 Quêtes d'alchimiste - 3e chapitre Stormblood Votre col­la­bo­ra­tion avec Wiltwaek et Chanene de la guilde des aventuriers s'est avérée fructueuse et le malfaiteur que vous poursuiviez ensemble a fini derrière les barreaux. Maintenant qu'il vous fait quelque peu confiance, Severian a eu l'idée lugubre de vous envoyer examiner un cadavre au cimetière d'Ul'dah... 67976 0 114744 114144 114444 7 16 3
53 51 Quêtes de cuisinier - 1er chapitre A Realm Reborn La guilde des cuisiniers s'est établie à Limsa Lominsa, ville à la riche tradition culinaire grâce à son port commercial et ses mers poissonneuses. Lyngsath, patron du restaurant Le Bismarck et maître de la guilde, vous a prise sous son aile pour vous enseigner les ficelles du métier afin de régaler les papilles de tous les gourmands. 65806 0 114745 114145 114445 7 17 1
54 52 Quêtes de cuisinier - 2e chapitre Heavensward Vous avez servi un délicieux repas au banquet donné par la sultane d'Ul'dah, Nanamo. Grâce à vos prouesses, même Lolorito a été obligé de saluer votre performance et vous avez ainsi réussi à faire honneur au Bismarck. Maintenant que vous êtes une cuisinière reconnue, Lyngsath a décidé de vous envoyer tester vos talents à la taverne du Membre manquant, le repaire des Sirènes san­gui­nai­res, l'un des trois groupes de pirates de Limsa Lominsa. 67583 0 114746 114146 114446 7 17 2
55 53 Quêtes de cuisinier - 3e chapitre Stormblood Votre score incroyable de dix sur dix vous a permis de remporter le concours culinaire du Dellemont d'Or contre le cuisinier en chef des Sirènes san­gui­nai­res, H'mhasi Tia. Un ancien aventurier devenu cuisinier s'est alors présenté à vous comme votre fan, et vous avez décidé de partir ensemble apprendre la cuisine orientale. 68144 0 114747 114147 114447 7 17 3
56 54 Quêtes de mineur - 1er chapitre A Realm Reborn L'industrie de la région métallifère du Thanalan est soutenue par l'extraction minière. Pendant longtemps, les gueules noires ont été à la merci du bon vouloir des pro­prié­taires terriens, jusqu'à ce qu'elles se rassemblent en une guilde afin de défendre leurs intérêts. Vous avez décidé de rejoindre cette dernière et devez maintenant aider son maître, Adalberta, à résoudre un différend avec le vice-président des Bons filons d'Amajina et Fils. 66182 0 114748 114148 114448 8 18 1
57 55 Quêtes de mineur - 2e chapitre Heavensward Vous avez résolu le malentendu entre votre maître Adalberta et Deep Canyon. La guilde des mineurs vous fait désormais confiance, et elle le montre en vous expédiant dans le Coerthas où vous allez devoir mettre votre expertise au profit d'une troupe de mercenaires ishgardais. 67620 0 114749 114149 114449 8 18 2
58 56 Quêtes de mineur - 3e chapitre Stormblood Vous avez épaulé les Compagnons d'Oschon lors de leurs relevés géologiques et même sauvé la vie de l'un d'entre eux. Votre maître de guilde vous accorde désormais toute sa confiance et vous a offert une mission pile dans vos cordes qui va vous mener dans une fabrique à Idyllée. 68094 0 114750 114150 114450 8 18 3
59 57 Quêtes de botaniste - 1er chapitre A Realm Reborn Les bienfaits de la Sylve des Douze sont abondants, mais seuls ceux capables de respecter la volonté des esprits sont dignes d'en bénéficier. C'est sur ce principe qu'a été fondée la guilde des botanistes, et c'est avec Fufucha, qui la dirige, que vous allez apprendre les secrets de la nature et du métier. 65549 0 114751 114151 114451 8 19 1
60 58 Quêtes de botaniste - 2e chapitre Heavensward Vous avez su rappeler à Fufucha l'importance de la botanique dans la vie des Gridaniens, ce qui lui a permis de raviver sa passion pour la discipline et de s'investir dans sa fonction comme au premier jour. Plus tard, lorsqu'une journaliste du Corbeau se présente au Courtil, c'est vous qu'on choisit pour l'accompagner dans le Coerthas... 67588 0 114752 114152 114452 8 19 2
61 59 Quêtes de botaniste - 3e chapitre Stormblood Les articles rédigés par Mujih Mewrilah au sujet de votre col­la­bo­ra­tion avec Basyle ont eu un succès retentissant. Forte de votre nouvelle réputation dans le monde de la botanique, vous acceptez la proposition de Fufucha et partez à Idyllée pour offrir votre expertise aux potagers du Vert-manger. 68160 0 114753 114153 114453 8 19 3
62 60 Quêtes de pêcheur - 1er chapitre A Realm Reborn Limsa Lominsa, célèbre pour ses eaux poissonneuses, est le siège d'une or­ga­ni­sa­tion appelée “L'Escale du pêcheur” dont la guilde du même nom fait partie. Aux côtés de Walawago, maître des lieux insouciant, et de Sisipu son bras droit, vous avez décidé de vous entraîner à tâter le goujon en traitant les commandes des clients. 66654 0 114754 114154 114454 8 20 1
63 61 Quêtes de pêcheur - 2e chapitre Heavensward Votre prise miraculeuse a permis la levée des mesures d'in­ter­dic­tion de pêche imposées par le Maelstrom, à la suite des rumeurs sur le retour du légendaire serpent de mer au large de Limsa Lominsa. Reconnue comme l'une des plus grandes pêcheuses de tous les temps, vous avez fait la rencontre d'un pêcheur itinérant et décidé de vous rendre à Ishgard avec lui pour y continuer d'améliorer vos talents. 67625 0 114755 114155 114455 8 20 2
64 62 Quêtes de pêcheur - 3e chapitre Stormblood Ansaulme s'est servi de la bague à la carpe que vous avez récupérée pour faire valoir sa place légitime de seigneur et ainsi sauver son village de la tyrannie de son frère. Une fois rentrée à Limsa Lominsa, vous avez rencontré un ami de Wawalago et décidé après avoir discuté avec lui de partir à la recherche des “étoiles filantes de mer”, une espèce de poisson que certains pensent éteinte. 68435 0 114756 114156 114456 8 20 3
65 63 Quêtes de gladiateur Gladiateur Le Colisée est un lieu comme un autre pour se faire un nom à Ul'dah, et quoi de mieux pour les apprentis gladiateurs que de s'inscrire à la guilde voisine pour s'accaparer le titre de champion ? Alors que vous y faisiez vos premiers pas sous la direction de Mylla, votre rencontre avec un mystérieux individu risque de lever le voile sur une part d'ombre de la cité du désert... 65801 0 114757 114157 114457 4 21 1
66 64 Quêtes de maraudeur Maraudeur La guilde des maraudeurs, très symbolique de Limsa Lominsa, est née du lien très ancien entre les haches et les bateaux. Vous avez décidé de suivre la voie du maraudeur avec Wyrnzoen, le maître de guilde, et de vous servir de votre art pour venir à bout d'un monstre légendaire pour exaucer le souhait le plus cher d'un jeune garçon de votre con­nais­san­ce. 65855 0 114758 114158 114458 4 22 1
67 65 Quêtes d'élé­men­ta­lis­te Élémentaliste Les esprits de Sombrelinceul et les druides à leur écoute ont donné naissance à l'élémentalisme, une magie influant sur le vivant. Vous avez décidé de rejoindre cette guilde et de suivre les préceptes de son maître, E-Sumi-Yan. Au cours de votre instruction, vous faites la con­nais­san­ce d'une jeune apprentie qui rencontre des difficultés avec cet en­sei­gne­ment... 65977 0 114759 114159 114459 6 23 1
68 66 Quêtes d'arcaniste Arcaniste Autrefois limitée à une transmission de maître à élève dans les îles méridionales, l'arcanisme comptait peu de pratiquants. Tout changea lorsque la guilde de Limsa Lominsa fut fondée afin de promouvoir son développement, et vous faites aujourd'hui vos premiers pas dans cette discipline entre science et magie. Prenez des notes, car le maître de guilde intérimaire Thubyrgeim et l'une de vos ainées se chargent de votre ap­pren­tis­sage. 65997 0 114760 114160 114460 5 24 1
69 67 Quêtes de pugiliste Pugiliste Beaucoup d'adeptes de l'art du combat au corps-à-corps se sont rassemblés lors d'af­fron­te­ments au Colisée d'Ul'dah, à l'occasion desquels la gladiatrice Cornelia s'est par­ti­cu­liè­rement distinguée. Aux côtés de son entraîneur, Hamon, le maître de la guilde des pugilistes et d'un autre camarade, vous avez décidé d'affronter la plus grande crise qu'avait jamais connue la guilde jusqu'à maintenant. 66103 0 114761 114161 114461 5 25 1
70 68 Quêtes de maître d'hast Maître d'hast Les habitants de la Sylve ont toujours affiché une prédilection pour les armes d'hast, et ce depuis bien avant la fondation de Gridania. Mais c'est la création de la guilde des maîtres d'hast par Mistalle, le capitaine des vigiles sombres d'alors, qui leur a véritablement donné leurs lettres de noblesse. Sous la houlette d'Ywain, l'actuel maître des lieux, vous allez vous initier au maniement de ces armes, puis participer à des épreuves toujours plus corsées afin de vous forger un courage digne des meilleurs de la discipline. 65975 0 114762 114162 114462 5 26 1
71 69 Quêtes de surineur Surineur L'entrepôt de la Société de négoce de l'Edelweiss serait un lieu parmi d'autres à Limsa Lominsa s'il ne cachait pas la base d'opération de la guilde des surineurs, une or­ga­ni­sa­tion secrète qui maintient l'ordre public de la cité. Sous les ordres de Jacke, son leader charismatique, vous allez faire la con­nais­san­ce de ses membres bigarrés et découvrir les dessous de La Noscea. 65691 0 114763 114163 114463 5 27 1
72 70 Quêtes d'archer Archer La guilde des archers de Gridania est née du désir de fusionner les grandes écoles de tir à l'arc des Élézens et des Miqo'tes. Sous la houlette de Luciane, maîtresse de la guilde, vous allez apprendre à manier cette arme, et faire face à de menaçants intrus venus briser le calme de la forêt de Sombrelinceul. 65612 0 114764 114164 114464 5 28 1
73 71 Quêtes d'occultiste Occultiste L'art de l'occultisme s'est construit au fil des rites funéraires accomplis par les disciples de l'ordre de Nald'thal, c'est donc en toute logique que ses adeptes ont fondé leur guilde au sein même de l'ossuaire d'Arrzaneth. Celle-ci a la particularité d'avoir non pas un, mais cinq maîtres, une fratrie de Lalafells elle-même chapeautée par l'aîné, Cocobuki. Ensemble, ils vont accompagner votre descente dans “l'abîme de l'occultisme”, à la découverte d'un pouvoir par­ti­cu­liè­rement puissant, tandis que vous aurez également à vous soucier des frasques de leur cadet... 65889 0 114765 114165 114465 5 29 1
74 72 Quêtes de paladin - 1er chapitre PLD - 1er chapitre Les casques d'argent, garde officielle de la cour royale d'Ul'dah, ont décidé d'enseigner leurs techniques de paladin aux aventuriers les plus méritants. En effet, leur capitaine Jenlyns estime que telle est la meilleure manière de redorer le blason de ses troupes, car nombreux sont ceux qui rêvent de revêtir l'éblouissante armure argentée des protecteurs de la Sultane... 66596 0 114772 114172 114472 4 21 2
75 73 Quêtes de paladin - 2e chapitre PLD - 2e chapitre Le monde est sans nouvelles de l'illustre capitaine Solkzagyl parti à la recherche de la Gardienne du serment, l'épée sacrée jadis volée aux casques d'argent. Son disciple Constaint a résolu de retrouver sa trace, ce qui le poussera à emprunter la voie du vrai paladin, un chemin entouré de cimes dravaniennes et de mystères insondables... 67573 0 114773 114173 114473 4 21 3
76 74 Quêtes de paladin - 3e chapitre PLD - 3e chapitre Après avoir suivi la voie du vrai paladin et obtenu votre affranchissement, vous apprenez que dame Nanamo a décidé de ressusciter le tournoi commémoratif du sultanat créé autrefois par le grand Sasagan Ul Sisigan. Les concurrents venus des quatre coins d'Éorzéa sont nombreux et assoiffés de gloire, mais il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur... 68111 0 114774 114174 114474 4 21 4
77 75 Quêtes de paladin - 4e chapitre PLD - 4e chapitre De retour dans le monde primitif après avoir sauvé le premier reflet du déluge de Lumière, vous retrouvez une vieille con­nais­san­ce en la personne de Jenlyns, le capitaine des casques d'argent qui vous apprend que Myla, la maître de la guilde des gladiateurs, semble préoccupée par quelque chose... À moins qu'il ne s'agisse de quelqu'un ? 68746 0 114775 114175 114475 4 21 5
78 76 Quêtes de guerrier - 1er chapitre GUE - 1er chapitre Au plus profond des montagnes septentrionales d'Abalathia, dans le village des guerriers, une technique ancestrale permet aux combattants de réveiller la “bête intérieure” qui sommeille en eux. Mais elle n'est pas sans danger, car elle peut transformer certains en véritables barbares enragés... En compagnie de Curious Gorge, qui souhaite protéger les traditions de la voie du guerrier, vous partez en quête de votre instinct primitif. 66590 0 114776 114176 114476 4 22 2
79 77 Quêtes de guerrier - 2e chapitre GUE - 2e chapitre Incapable de dompter sa bête intérieure lors de son en­traî­ne­ment, Curious Gorge doit maintenant combattre son appréhension. Vous partez avec lui pour un voyage destiné à l'ap­pren­tis­sage de nouvelles techniques, qui sera aussi l'occasion de découvrir que la maîtrise de la voie du guerrier est loin d'être un long fleuve tranquille... 66137 0 114777 114177 114477 4 22 3
80 78 Quêtes de guerrier - 3e chapitre GUE - 3e chapitre Désormais maître de sa bête intérieure, Curious Gorge s'associe à son frère Broken Mountain pour enseigner les techniques de la voie du guerrier aux troupes du Maelstrom. C'est à l'Antre des loups, où il a été invité à faire la dé­mon­stra­tion de ses talents, que l'ambitieux Roegadyn va faire une rencontre aussi surprenante qu'en­ri­chis­san­te... 68440 0 114778 114178 114478 4 22 4
81 79 Quêtes de guerrier - 4e chapitre GUE - 4e chapitre La nuit revenue sur le premier reflet, vous retrouvez Curious Gorge dans le monde primitif. Malgré ses efforts, le guerrier ne parvient pas à se concentrer sur son en­traî­ne­ment... D'après lui, c'est l'amour qui entrave sa progression. Vous l'accompagnez dans la Steppe d'Azim pour y retrouver Dorgono, mais il se trouve que celle-ci est justement partie pour Éorzéa... 68748 0 114779 114179 114479 4 22 5
82 80 Quêtes de chevalier noir - 1er chapitre CHN - 1er chapitre Pour rendre justice là où c'est nécessaire, les chevaliers noirs sont capables de tuer n'importe qui sans hésitation, malandrins comme membres du clergé. Une ferme résolution qui exige de faire face à ses ténèbres intérieures. C'est à Brouillasse, le quartier des pauvres d'Ishgard, que vous trouvez le cadavre d'un de ces justiciers de l'ombre qui vient de périr lors d'un procès par l'épée... 67594 0 114780 114180 114480 4 31 1
83 81 Quêtes de chevalier noir - 2e chapitre CHN - 2e chapitre Après une altercation avec des templiers, vous avez fait la con­nais­san­ce d'un chevalier noir nommé Sidurgu et de la fillette qu'il a juré de protéger, Rielle. Qui pourrait en vouloir à cette enfant, l'innocence incarnée ? La réponse à cette question se trouve dans la sombre et tumultueuse histoire de la Guerre du chant des dragons. 67600 0 114781 114181 114481 4 31 2
84 82 Quêtes de chevalier noir - 3e chapitre CHN - 3e chapitre La guerre terminée, c'est une Ishgard en pleine mutation que vous découvrez en retrouvant Sidurgu et Rielle. Mais si la sainte Cité est désormais éclairée d'une lumière nouvelle, son côté obscur est plus sombre que jamais. Pour une raison inexpliquée, vous trouvez votre cristal brisé en deux ; une moitié en votre possession, et l'autre entre les mains d'un mystérieux jeune garçon nommé Myste... 68455 0 114782 114182 114482 4 31 3
85 83 Quêtes de chevalier noir - 4e chapitre CHN - 4e chapitre Lorsque vous regagnez le monde primitif, vous retrouvez Sidurgu et Rielle que vous régalez des histoires de vos exploits dans le premier reflet. Le chevalier noir vous apprend alors qu'on lui a remis une lettre qui vous est adressée. Par qui cette mystérieuse missive a-t-elle été écrite, et où va-t-elle vous mener ? 68757 0 114783 114183 114483 4 31 4
86 84 Quêtes de pistosabreur - 1er chapitre PSB - 1er chapitre L'origine des pistosabreurs remonte aux temps anciens, lorsque la reine Gunnhildr régnait sur Bozja avec le soutien de sa garde rapprochée. Autrefois embrigadé dans l'armée garlemaldaise, un certain Radovan a remarqué vos talents et a décidé de vous enseigner le maniement de la pistolame. Avec lui et son associée Sophie, vous vous embarquez dans une carrière de garde du corps qui risque de vous mener à de surprenantes découvertes... 68802 0 114784 114184 114484 4 32 1
87 85 Quêtes de pistosabreur - 2e chapitre PSB - 2e chapitre Après avoir sauvé le premier reflet, vous retrouvez Radovan dans le monde primitif. Ravi de vous revoir en pleine forme, le Hrothgar est toutefois très surpris d'apprendre que votre ami Thancred maniait la pistolame dans une autre dimension. Se pourrait-il qu'un illustre inconnu l'ait personnellement initié aux techniques ancestrales des pistosabreurs ? 68761 0 114785 114185 114485 4 32 2
88 86 Quêtes de mage blanc - 1er chapitre MBL - 1er chapitre Les Padjals de Gridania se transmettent de génération en génération le secret de la magie blanche, un pouvoir capable de soigner et de purifier. Ils vous confient aujourd'hui leurs techniques bien gardées afin que vous les aidiez à apaiser l'esprit doyen de Sombrelinceul. Raya-O-Senna en personne, l'un des trois Oracles de la cité sylvestre, vous enseignera ce qu'elle sait, mais serez-vous à la hauteur ? 66620 0 114786 114186 114486 6 23 2
89 87 Quêtes de mage blanc - 2e chapitre MBL - 2e chapitre Voilà des jours que l'esprit doyen ne cesse de réitérer le même avertissement aux trois Oracles de Gridania : des impuretés se déversent sur la Sylve et la rongent peu à peu. A-Towa-Cant avait autrefois résolu un problème similaire, mais ses méthodes sont aujourd'hui perdues dans ce lointain passé. Vous allez donc être chargée de retracer son voyage, avec l'aide d'Eschiva, la petite-fille du compagnon de route de cet illustre Padjal. 67261 0 114787 114187 114487 6 23 3
90 88 Quêtes de mage blanc - 3e chapitre MBL - 3e chapitre Les esprits s'agitent de nouveau. E-Sumi-Yan, toujours à leur écoute, décide d'agir, et vous envoie en mission afin de vérifier de quoi il s'agit. Vous n'êtes cependant pas seule, car Sylphie vous accompagne dans votre voyage pour la forêt des Confins est. Une fois là-bas, vous dénichez une jeune fille qui semble à la source de toute cette agitation, mais qui se révélera aussi être la détentrice d'un lourd secret. 67954 0 114788 114188 114488 6 23 4
91 89 Quêtes de mage blanc - 4e chapitre MBL - 4e chapitre Au soir de vos tribulations dans le premier reflet, vous rendez visite à vos amies élé­men­ta­lis­tes, Sylphie, Alaqa et Gatty. Stimulées par le récit héroïque de vos récents exploits, elles improvisent une séance d'en­traî­ne­ment à laquelle elles vous invitent. Chacun sait que même les exercices les plus banals peuvent présenter des obstacles. Surmonter ces derniers permet de grandir ou de renforcer des amitiés naissantes, et parfois même, les deux à la fois. 68751 0 114789 114189 114489 6 23 5
92 90 Quêtes d'érudit - 1er chapitre ÉRU - 1er chapitre Alka Zolka n'est pas un maraudeur comme les autres, il voue une admiration sans bornes aux marins-soldats, ces grands courageux qui défendirent glorieusement la petite cité-État de Nym lors de la Guerre de la magie, pendant la 5e ère astrale. Recrutée pour vos talents d'arcaniste, vous allez vivre à ses côtés des péripéties au cours desquelles vous découvrirez le pouvoir des érudits ainsi que des fées, leurs fidèles familiers. 66638 0 114790 114190 114490 6 33 1
93 91 Quêtes d'érudit - 2e chapitre ÉRU - 2e chapitre Alka Zolka et vous, désormais marins-soldats de la 7e ère astrale, formez un duo de choc, et Surito Carito le sait. Voilà pourquoi c'est à vous que l'érudit de Nym fait appel pour l'aider à soigner la lèpre du tomberry. Lui-même en souffre depuis mille cinq cents ans, autant d'années qu'il vous faudra remonter au cours de votre exploration de ruines ancestrales à la recherche d'un remède. 67212 0 114791 114191 114491 6 33 2
94 92 Quêtes d'érudit - 3e chapitre ÉRU - 3e chapitre Surito Carito vous apprend une grande nouvelle : il est enfin parvenu à endiguer la lèpre du tomberry. La création d'un remède n'a jamais été aussi proche, mais voilà que Setoto, un autre tomberry qui l'assistait jusqu'ici, a disparu. C'est donc vous, les marins-soldats de la 7e ère astrale, qui devrez le retrouver en voyageant par monts et par vaux. 68463 0 114792 114192 114492 6 33 3
95 93 Quêtes d'érudit - 4e chapitre ÉRU - 4e chapitre Les choses se sont calmées dans le premier reflet, et de retour dans le monde primitif, vous faites le récit de vos aventures à vos amis Alka Zolka, Surito Carito et Setoto. Vous mentionnez au cours de votre histoire un sort de soin ex­trê­me­ment puissant, ce qui ne manque pas de piquer à vif la curiosité de l'érudit de Nym. D'après lui, ce petit détail mentionné en passant pourrait bien détenir le secret du remède contre la lèpre du tomberry. 68754 0 114793 114193 114493 6 33 4
96 94 Quêtes d'astromancien - 1er chapitre AST - 1er chapitre Science des étoiles née dans les temples du savoir sharlayanais, l'astromancie a longtemps été uniquement utilisée pour prévoir les attaques des dragons sur Ishgard. Or, la jeune Leveva du collège Saint-Guenriol et son assistant Jannequinard proposent à leurs étudiants de leur enseigner une variante de la discipline permettant de lancer des sorts de guérison et de soutien... Accomplissez votre destin grâce à la bénédiction des astres ! 67555 0 114794 114194 114494 6 34 1
97 95 Quêtes d'astromancien - 2e chapitre AST - 2e chapitre L'astromancie a déjà parcouru un long chemin de Sharlayan à Ishgard, mais son développement rapide au sein du collège Saint-Guenriol est un événement sans précédent pour les pratiquants de la discipline. Ils sont toutefois loin d'être au bout de leurs efforts, puisque Leveva et Jannequinard ont bien l'intention de diffuser leur savoir à un public aussi large que possible. 67561 0 114795 114195 114495 6 34 2
98 96 Quêtes d'astromancien - 3e chapitre AST - 3e chapitre La bénédiction des étoiles vous a comblée de faveurs en vous montrant la voie vers les hautes arcanes de l'astromancie, mais le destin a soudain décidé de mettre sur votre chemin un jeune géomancien du nom de Kyokuho, venu tout droit des terres lointaines d'Extrême-Orient pour faire la con­nais­san­ce de Leveva. La fusion des sciences astromantiques et géomantiques incarne-t-elle l'évolution inévitable des deux disciplines ? 67949 0 114796 114196 114496 6 34 3
99 97 Quêtes d'astromancien - 4e chapitre AST - 4e chapitre Le premier reflet a été libéré de l'emprise de la Lumière, mais vos retrouvailles avec Jannequinard ne se déroulent pas dans l'atmosphère festive que vous espériez : en effet, il semblerait que Leveva ne soit pas dans son assiette ces derniers temps... Serait-ce dû à Kyokuho et à ses sentiments intimes dépassant po­ten­tiel­le­ment le cadre de la col­la­bo­ra­tion pour le plus grand bien de la science et du progrès ? 68758 0 114797 114197 114497 6 34 4
100 98 Quêtes de moine - 1er chapitre MOI - 1er chapitre La guilde des pugilistes vous confie la tâche de protéger le célèbre historien Erik. Votre mission vous emmène sur le chemin de Widargelt, moine de l'ordre du Poing de Rhalgr, qui vous initiera à cet art guerrier mhigois. 66602 0 114798 114198 114498 5 25 2
101 99 Quêtes de moine - 2e chapitre MOI - 2e chapitre Après avoir combattu contre vous, Widargelt choisit d'abandonner sa quête de vengeance et décide de partir en pèlerinage avec ses deux disciples. Seulement, ils se heurtent rapidement à une école rivale, les disciples de l'obscurité. 67567 0 114799 114199 114499 5 25 3
102 100 Quêtes de moine - 3e chapitre MOI - 3e chapitre Widargelt, bien décidé à faire revivre l'ordre du Poing de Rhalgr en Gyr Abania, décide de partir jusqu'à Ala Gannha, accompagné de ses disciples D'zentsa et O'tchakha. Cependant, l'ombre de Theodric et de sa croisade contre l'ordre plane toujours. À vous d'aider votre ami afin d'apporter un nouvel espoir à Ala Mhigo. 67966 0 114800 114200 114500 5 25 4
103 101 Quêtes de moine - 4e chapitre MOI - 4e chapitre Après vos aventures dans le premier reflet, vous profitez d'un moment de repos pour rendre visite à Erik à Ul'dah. Troublé, ce dernier vous explique que l'armée de libération mhigoise est à la recherche de Widargelt. Il compte sur vous pour retrouver le moine. 68747 0 114801 114201 114501 5 25 5
104 102 Quêtes de chevalier dragon - 1er chapitre DRG - 1er chapitre Le millénaire de conflits opposant Dravaniens et Ishgardais a vu émerger dans le camp humain de redoutables chasseurs maniant la lance comme personne, les chevaliers dragon. C'est en croisant la route du plus respecté de tous, le Dragon céleste Estinien, détenteur de l'œil de Nidhogg, que vous allez vous éveiller à une force nouvelle... 66608 0 114802 114202 114502 5 26 2
105 103 Quêtes de chevalier dragon - 2e chapitre DRG - 2e chapitre Le chevalier dragon du nom d'Heustienne requiert votre aide pour terrasser le terrible Graoully ainsi que sa progéniture. Tandis que vous ouvrez la marche pour celle qui ne tarit pas d'admiration pour les Dragons célestes, vous en profitez pour affûter vos talents de chasseuse. 67231 0 114803 114203 114503 5 26 3
106 104 Quêtes de chevalier dragon - 3e chapitre DRG - 3e chapitre Altérée dans sa chair après avoir été capturée par des hérétiques et forcée de boire du sang de dragon, Heustienne a tourné le dos à la sainte Cité, et mène désormais une existence solitaire en tant que chasseuse dans les forêts de l'Avant-pays dravanien. Solitaire... ou presque, puisqu'elle a désormais un nouvel ami, un jeune dragonnet du nom d'Orn Khai qu'elle va se faire un plaisir de vous présenter. 68450 0 114804 114204 114504 5 26 4
107 105 Quêtes de chevalier dragon - 4e chapitre DRG - 4e chapitre De retour du premier reflet, vous revoyez Alberic et Orn Khai et leur contez vos aventures, notamment l'histoire des quatre apôtres. Vos amis sont frappés par la similitude entre le destin de la chasseuse Renda-Rae et celui de Nidhogg. Et Orn Khai de vous proposer alors de rendre un ultime hommage à votre ancien ennemi, le temps d'un voyage riche en remémorations... et en révélations. 68749 0 114805 114205 114505 5 26 5
108 106 Quêtes de ninja - 1er chapitre NIN - 1er chapitre Impressionné par votre travail au service de la guilde des surineurs, Jacke vous charge de surveiller des individus suspects près de Port-aux-Vins. Ce qui est en apparence une simple enquête de routine vous amène à croiser la route d'Oboro et Tsubame, deux Orientaux qui vous guideront sur la voie des ninja... 65770 0 114806 114206 114506 5 27 2
109 107 Quêtes de ninja - 2e chapitre NIN - 2e chapitre Convaincu qu'il a encore beaucoup à apprendre de la culture locale, Oboro décide de prolonger son séjour en Éorzéa. Il est promptement abordé par Jacke, qui lui demande son aide pour enquêter sur les agissements d'un malfaiteur vraisemblablement venu d'Orient. Selon certains témoignages, l'individu en question serait versé dans les techniques de ninjutsu... 67224 0 114807 114207 114507 5 27 3
110 108 Quêtes de ninja - 3e chapitre NIN - 3e chapitre Chargé par son village de s'occuper des Domiens venus vivre en Éorzéa, Oboro doit à nouveau repousser son retour. Et une fois de plus, c'est une visite de Jacke qui vient troubler sa paisible retraite. Un précieux parchemin a été dérobé par un équipage de marins orientaux, et l'enquête qui va vous mener sur leurs traces révélera aussi de terribles secrets... 68488 0 114808 114208 114508 5 27 4
111 109 Quêtes de ninja - 4e chapitre NIN - 4e chapitre Vos pérégrinations dans le premier reflet terminées, vous retrouvez Oboro, qui profite de la vie sur son continent d'adoption. Le ninja a récemment décidé de récupérer la moitié d'un parchemin ancien détenu par Karasu, son ennemi de toujours, et il a besoin de votre aide pour mener son plan à bien. 68755 0 114809 114209 114509 5 27 5
112 110 Quêtes de samouraï - 1er chapitre SAM - 1er chapitre Un vieil homme venu d'Orient et armé d'une lame atypique fait étalage de prouesses au Colisée d'Ul'dah. Votre curiosité piquée au vif, vous défiez dans l'arène ce mystérieux Musosai. À l'issue de votre duel, il vous révèle qu'il a vogué jusqu'en Éorzéa afin de trouver un disciple et vous propose de le devenir. Vous acceptez, et commence alors pour vous un voyage initiatique, au cours duquel vous punirez le vice aux quatre coins du continent. 68101 0 114810 114210 114510 5 35 1
113 111 Quêtes de samouraï - 2e chapitre SAM - 2e chapitre Le disciple que feu votre maître avait renié, Ugetsu, complote dans l'ombre afin de renverser le gouvernement de Hingashi. Makoto, une samouraï d'un groupe de guerriers gardiens de l'ordre à Kugane, souhaite l'en empêcher. Toutefois, ne pouvant plus compter sur l'aide de Musosai qu'elle était venue chercher, c'est vers vous qu'elle se tourne pour contrecarrer les plans de celui qui reçut avant vous l'instruction du légendaire Kogarashi. 68106 0 114811 114211 114511 5 35 2
114 112 Quêtes de samouraï - 3e chapitre SAM - 3e chapitre Lorsque vous trouvez Makoto à votre retour du premier reflet, elle vous explique qu'elle aimerait rendre hommage à Musosai en allant se recueillir sur sa tombe, maintenant que le terrible Ugetsu n'est plus. Vous retournez donc à Ul'dah, lieu de votre première rencontre avec votre maître, où vous remarquez que sa légende vit toujours grâce à une vieille con­nais­san­ce. 68759 0 114812 114212 114512 5 35 3
115 113 Quêtes de barde - 1er chapitre BRD - 1er chapitre Comparés parfois à des artistes itinérants, les bardes ont pour rôle d'entonner des chants de guerre pour soutenir leurs compagnons au front. La rumeur court que l'un d'entre eux, Jehantel, jadis surnommé “flèche d'or”, serait de retour dans la forêt de Sombrelinceul après une longue absence suite à son départ des flèches divines. Espérant que votre rencontre s'avérera fructueuse, vous tentez de le retrouver... 66626 0 114813 114213 114513 5 28 2
116 114 Quêtes de barde - 2e chapitre BRD - 2e chapitre Grâce à votre concours, Jehantel est parvenu à vaincre son traumatisme. Après avoir entonné une chanson à la mémoire de ses compagnons disparus, il a décidé de rejoindre les flèches divines à nouveau. C'est à ce moment-là que vous faites tous les deux la con­nais­san­ce de Sanson, un jeune capitaine hallebardier de l'ordre des Deux Vipères qui souhaite créer un corps spécial de bardes. 67254 0 114814 114214 114514 5 28 3
117 115 Quêtes de barde - 3e chapitre BRD - 3e chapitre Après avoir aidé Sanson et Guydelot à parvenir au bout de leur voyage à la recherche du chant de l'apocalypse, vous assistez avec sa­tis­fac­tion à la création du corps spécial de bardes au sein de l'ordre des Deux Vipères. Sanson est donc parvenu à réaliser son rêve, mais la première mission de son escouade, découvrir la vérité sur la Guerre des Érables, ne sera pro­ba­ble­ment pas de tout repos. 68430 0 114815 114215 114515 5 28 4
118 116 Quêtes de barde - 4e chapitre BRD - 4e chapitre Après que la Lumière a quitté les cieux du premier reflet, vous rendez visite au corps spécial de bardes de l'ordre des Deux Vipères en compagnie de Jehantel. Une fois sur place, Sanson vous explique que ses nouvelles recrues ont également participé à la bataille de Ghimlyt, en faisant toutefois face à quelques difficultés, Guydelot n'étant pas très disposé à user de pédagogie avec eux. C'est alors que Jehantel propose une solution musicale au problème... 68750 0 114816 114216 114516 5 28 5
119 117 Quêtes de machiniste - 1er chapitre MCH - 1er chapitre Depuis sa création, la manufacture de Cielacier se spécialise dans la fabrication de défenses anti-dragon. Plus récemment, elle consacre également des ressources à la mise au point d'armes de machiniste, fruit de l'alliance entre la technologie magitek de l'Empire et l'éthérologie éorzéenne. Aux côtés de Stephanivien, machiniste de son état, découvrez cette pas­sion­nan­te discipline qui semble avoir des ennemis parmi les Ishgardais les plus conservateurs... 67240 0 114817 114217 114517 5 36 1
120 118 Quêtes de machiniste - 2e chapitre MCH - 2e chapitre La victoire de la manufacture de Cielacier lors d'un tournoi contre les chevaliers des maisons Dzemael et Durendaire a permis d'améliorer considérablement la réputation des machinistes. Un succès malheureusement pas du goût de tout le monde, puisque la manufacture n'en a pas fini d'être entravée dans son élan. Les ennuis se poursuivent, à commencer par la démission forcée de Joye, l'une des plus talentueuses machinistes. 67248 0 114818 114218 114518 5 36 2
121 119 Quêtes de machiniste - 3e chapitre MCH - 3e chapitre Avec sa victoire sur le dragon Svara et ses sbires, la manufacture de Cielacier a ajouté une nouvelle ligne à la longue liste de ses faits d'armes. Les machinistes sont désormais très en vue à Ishgard, et Hilda vous désigne pour enseigner vos techniques à sa milice devenue publique depuis peu. Stephanivien trop occupé pour vous épauler, vous vous mettez à la recherche d'un ancien instructeur de la manufacture... 68445 0 114819 114219 114519 5 36 3
122 120 Quêtes de machiniste - 4e chapitre MCH - 4e chapitre Votre mission accomplie dans le premier reflet, vous retournez dans le monde primitif pour saluer Stephanivien. Celui-ci vous confie être inquiet au sujet de Joye, qui s'absente ré­gu­liè­re­ment pour des affaires d'une nature inconnue. À vous de mener l'enquête, pour découvrir ce qui lie la jeune machiniste à Hilda et ses miliciens. 68756 0 114820 114220 114520 5 36 4
123 121 Quêtes de danseur - 1er chapitre DNS - 1er chapitre Limsa Lominsa est en pleine ef­fer­ves­cence depuis l'arrivée de la troupe de Falsiam, un groupe d'artistes itinérants composé de musiciens et danseurs venus de Radz-at-Han. Sa chef, Nashmeira, vous jauge au premier coup d'œil et vous propose de vous enseigner la Kriegstanz, une danse de la guerre qui pourrait vous être fort utile lors de vos aventures. 68790 0 114821 114221 114521 5 37 1
124 122 Quêtes de danseur - 2e chapitre DNS - 2e chapitre Voilà un moment que vous n'aviez pas pris contact avec la troupe de Falsiam, et pendant que vous batailliez dans le premier reflet, ses danseurs ont eu le temps de terminer leur tour d'Éorzéa. Les voilà donc revenus à Limsa Lominsa, leur point de départ, mais tout n'est pas pareil pour autant. Leur chef, Nashmeira, semble vouloir prendre une grande décision, mais laquelle ? 68762 0 114822 114222 114522 5 37 2
125 123 Quêtes de mage noir - 1er chapitre MNO - 1er chapitre Enfermé dans la fosse de Marasaja depuis un siècle, le criminel qu'on appelle Ququruka le damné vient à votre rencontre. Se réclamant de la parole de Nald'thal, il vous confie la charge d'un joyau unique faisant de vous l'héritière de la magie noire, un pouvoir ô combien dangereux, mais le seul à même selon lui d'empêcher les créatures du néant de déferler sur Éorzéa. 66614 0 114823 114223 114523 5 29 2
126 124 Quêtes de mage noir - 2e chapitre MNO - 2e chapitre Vous avez occis l'abomination que Ququruka avait engendrée par mégarde il y a un siècle, lui permettant de reposer enfin en paix. Peu de temps après, Lalai fouille son ancienne cellule et découvre un morceau de papier indiquant que son mentor avait dissimulé deux grimoires de magie noire à la valeur inestimable. Vous vous lancez à leur recherche, sans vous douter que vous n'êtes pas les seules à convoiter ces écrits... 67219 0 114824 114224 114524 5 29 3
127 125 Quêtes de mage noir - 3e chapitre MNO - 3e chapitre Épaulées par un élé­men­ta­lis­te du nom de Zhai'a Nelhah, Lalai et vous êtes parvenues à démanteler le groupe de mages dissidents qui avait dérobé le second grimoire de Ququruka. Les deux tomes désormais en sa possession, votre amie va se faire un plaisir de compulser les notes de son mentor, à ses risques et périls... 68128 0 114825 114225 114525 5 29 4
128 126 Quêtes de mage noir - 4e chapitre MNO - 4e chapitre Pendant que vous vous affairiez dans le premier reflet, Lalai a rédigé ses mémoires à destination des futurs mages noirs. Son livre est cependant mis à l'index par l'ordre de Nald'thal, l'institution mère de la guilde des occultistes, au motif de sa prétendue dangerosité. 68752 0 114826 114226 114526 5 29 5
129 127 Quêtes d'invocateur - 1er chapitre INV - 1er chapitre La Fondation de Saint-Coinach requiert l'aide de la guilde des arcanistes, et c'est vous, en votre qualité d'ex­ter­mi­na­tri­ce de Primordiaux, qui allez être détachée à ce groupe de savants et d'archéologues. Quant à celle qui vous accueille dans l'équipe, il ne s'agit ni plus ni moins que de Y'mhitra, la sœur de votre amie Y'shtola. 66632 0 114827 114227 114527 5 24 2
130 128 Quêtes d'invocateur - 2e chapitre INV - 2e chapitre Vous avez vaincu Tristan, l'invocateur ténébreux pour qui la fin justifiait les moyens. Mais les Asciens avec qui il avait pactisé continuent de former de sombres desseins dans l'ombre. Preuve en est, un membre des Immortels vous révèle que Tristan en chair et en os aurait été aperçu lors de l'attaque d'une caravane. Y'mhitra et vous décidez donc de mener l'enquête pour faire la lumière sur cette affaire. 67641 0 114828 114228 114528 5 24 3
131 129 Quêtes d'invocateur - 3e chapitre INV - 3e chapitre Y'mhitra vous contacte à la suite de la découverte d'un livre sur la magie invocatrice qui pourrait vous intéresser. Alors qu'elle l'étudie, l'ouvrage se met à parler et se présente à vous comme étant le Principia Invocationis Magicae. “Pim”, pour les intimes, veut vous apprendre les techniques d'invocation qu'il recèle, mais pour cela, vous devrez tout d'abord réussir ses épreuves. 68165 0 114829 114229 114529 5 24 4
132 130 Quêtes d'invocateur - 4e chapitre INV - 4e chapitre Fraîchement rentrée du premier reflet, vous croisez Y'mhitra, qui profite de votre rencontre pour vous remettre un message. Le soldat des Immortels qui a affronté le faux Sari à vos côtés, Jajasamu, est en permission à Gridania et aimerait vous parler. En effet, une question au sujet des techniques de combat de Primordiaux le taraude... 68753 0 114830 114230 114530 5 24 5
133 131 Quêtes de mage rouge - 1er chapitre MRG - 1er chapitre En répondant à l'appel d'une fillette uldienne qui vous supplie de voler au secours de sa sœur victime d'un rapt, vous faites la rencontre d'un habile combattant maniant aussi bien le fleuret que les sorts offensifs. Prénommé X'rhun Tia, ce fringuant redresseur de torts va vous initier à son art unique du combat : la magie rouge. 68118 0 114831 114231 114531 5 39 1
134 132 Quêtes de mage rouge - 2e chapitre MRG - 2e chapitre Vous avez défait Lambard, l'ancien frère d'armes de X'rhun Tia qui avait tourné casaque en faveur de l'Empire par soif de puissance. Mais alors que toute menace semble écartée, voilà qu'Arya se met à manifester des symptômes inquiétants. Parviendrez-vous à identifier le mal qui la ronge avant qu'il ne soit trop tard ? 68123 0 114832 114232 114532 5 39 2
135 133 Quêtes de mage rouge - 3e chapitre MRG - 3e chapitre Quelque temps après votre séjour dans le premier reflet, Arya et vous êtes appelées en renfort par X'rhun Tia afin de retrouver une épée ayant appartenu à l'un de ses anciens camarades de l'Ouragan pourpre. Vous voici tous trois lancés à la poursuite de pilleurs de tombes, l'occasion pour votre jeune protégée d'afficher ses progrès. 68760 0 114833 114233 114533 5 39 3
136 134 Quêtes de mage bleu - 1er chapitre MBU - 1er chapitre Un aventurier aux airs de bonimenteur prétend avoir découvert une magie d'un genre nouveau, ni noire, ni blanche, ni rouge, mais... bleue ! Prénommé Martyn, ce curieux personnage vend des kits de débutant à prix modique comprenant cristal d'âme et panoplie de mage. Belle affaire ou escroquerie ? Il n'y a qu'une façon de le savoir... 68735 0 114834 114234 114534 5 40 1
137 135 Quêtes de mage bleu - 2e chapitre MBU - 2e chapitre Sous les traits des Bleuets masqués premier et deuxième du nom, Martyn et vous êtes devenus les vedettes du Ciel azur, la nouvelle arène d'Ul'dah. Une notoriété qui ne va pas aller sans attirer l'attention d'investisseurs, et notamment celle d'un certain Fyrgeiss, membre du Cartel des Scorpions, dont les intentions ne semblent pas toutes louables... 69273 0 114835 114235 114535 5 40 2
138 136 Tanks (Shadowbringers) Granson est un chasseur de primes qui ne vit que pour une chose : abattre Dikaiosyne, l'un des quatre apôtres, celui qui lui a tout pris. En l'accompagnant dans sa quête de vengeance, vous allez faire la lumière sur le passé de Branden, un illustre chevalier devenu grand pécheur dans l'inconscient collectif. 68784 68837 114837 114237 114537 4 41 1
139 137 Soigneurs (Shadowbringers) Giott, un guerrier nain désirant laver l'honneur de sa tribu, vous recrute afin d'abattre un des quatre apôtres, le purgateur Sophrosyne. Étrangement, votre cible semble capable d'utiliser un sort de soin à la puissance démesurée, mais le plus surprenant reste la vérité qui vous sera révélée au sujet de Lamitt, le compagnon d'Ardbert dont Sophrosyne partage les traits. 68808 68837 114838 114238 114538 6 42 1
140 138 DPS physiques (Shadowbringers) Lue-Reeq, un chasseur de primes au profil peu commun de par son extraction eulmorienne, cherche un partenaire pour partir à la chasse d'Andreia, un des quatre apôtres. Ce redoutable purgateur est en fait la réincarnation de Renda-Rae, autrefois Guerrière de la Lumière et chasseuse hors pair. Saurez-vous battre la créature à son propre jeu ? 68814 68837 114839 114239 114539 5 43 1
141 139 DPS magiques (Shadowbringers) Un chasseur de primes du nom de Cerigg vous a dit être à la recherche d'une créature nommée Phronesis. Il s'agit en réalité du Guerrier de la Lumière Nyelbert, réincarné en purgateur ex­trê­me­ment dangereux, et Cerigg a besoin de la col­la­bo­ra­tion d'un mage confirmé pour faire face à ses trous noirs qui absorbent tout ce qui se trouve à proximité. Or, c'est justement par leur intermédiaire que vous faites une rencontre plus qu'inattendue... 69164 68837 114840 114240 114540 5 43 2
142 140 Shadowbringers Impressionnée par votre combat contre les quatre apôtres, Cyella, la serveuse de la taverne des Marches nébuleuses à Cristarium, décide de vous faire une révélation. Vous pensiez votre combat contre ces purgateurs terminé, mais il n'en était rien... Écoutez son récit et plongez-vous dans la tragique histoire des Guerriers de la Lumière du premier reflet. 69521 69318 114841 114241 114541 2 44 1
143 141 Shadowbringers - 3e chapitre 3e chapitre Vous avez vaincu Emet-Selch après une bataille acharnée, et la nuit est revenue une bonne fois pour toutes dans le premier reflet. L'exarque du Cristal, sa cité ainsi que le reste de Norvrandt désormais hors de danger, vous décidez de rendre visite à vos amis dans le monde primitif. Quoi de plus normal maintenant que le temps ne presse plus, mais est-ce vraiment le cas ? 69318 0 114843 114243 114543 1 3 3
144 142 Prélude à l'apocalypse Après un af­fron­te­ment au sommet contre l'Ascien originel Elidibus, les Guerriers des Ténèbres ont fait leur grand retour dans le monde primitif. Hélas, leurs réjouissances sont de courte durée, car un messager de l'apocalypse a la ferme intention de les emporter jusqu'au bout de sa folie... 69602 0 114844 114244 114544 1 3 4
145 143 YoRHa: Dark Apocalypse Les Nains du clan des Gogg ont mis au jour de mys­té­rieu­ses ruines dans les montagnes des Duergars. C'est en les explorant que vous allez faire la con­nais­san­ce d'une jeune femme tout de blanc vêtue, une rencontre qui va également marquer la découverte d'une menace à grande échelle... 69589 0 114846 114246 114546 3 5 4
146 144 Éden Le Grand Vide, la part du monde que le déluge de Lumière a engloutie... Dans ce désert immaculé s'étendant à perte de vue, l'éther, source de toute vie, a été altéré et le pouvoir des éléments a disparu. Pourtant, Ryne a ressenti une puissante force à l'œuvre là-bas. Elle et les Guerriers des Ténèbres montent alors une expédition afin de découvrir de quoi il retourne. 69515 0 114845 114245 114545 3 4 5
147 145 La Complainte de Werlyt Embourbé dans un conflit sans fin à Ghimlyt, l'empire de Garlemald s'apprête à envoyer en Éorzéa ses dernières créations : des machines de guerre surpuissantes rivalisant avec l'Ultima Arma. La Guerrière de la Lumière devra faire équipe avec son ancien ennemi juré, Gaius Baelsar, afin de mettre un terme à cette menace. 69568 0 114847 114247 114547 3 6 3
148 146 Quêtes de mage bleu - 3e chapitre MBU - 3e chapitre Depuis votre éclatante victoire contre Siegfried, Martyn et sa guilde des mages bleus ne se sont jamais mieux portés. Une nouvelle ombre au tableau va toutefois faire son apparition, sous la forme d'une attraction kuganiennne dont la description rappelle furieusement la Grande Mascarade... 69530 0 114836 114236 114536 5 40 3
149 147 L'appel du néant Cylva, la camarade d'Ardbert qui a endossé le costume de “roi de l'Ombre”, et Unukalhai, le jeune garçon mystique devenu le messager de nul autre qu'Elidibus le médiateur... Après de longues tribulations, voilà qu'ils unissent leurs forces dans le premier reflet pour tenter de sauver le treizième, dont ils sont tous les deux originaires. Y parviendront-ils ? 69524 0 114842 114242 114542 2 45 1
150 148 Sur le chemin du retour des Héritiers La nuit enfin revenue dans le premier reflet, vous décidez de rendre visite à F'lhaminn afin de lui narrer les derniers moments de sa fille adoptive Minfilia. Émue aux larmes, la Miqo'te mentionne alors une lettre en provenance d'Ul'dah qu'elle vient tout juste de recevoir... 69286 0 114848 114248 114548 2 9 2
151 149 Endwalker - 1er chapitre Les Télophores ont déclaré la guerre, décidés à conduire le monde à sa perte. Face à l'apparition soudaine de tours de l'apocalypse semant la terreur un peu partout, les cités-États d'Éorzéa n'ont d'autre choix que de demander l'aide de Sharlayan. La réponse de la Cité du savoir ne fut néanmoins pas celle espérée, le Conseil refusant tout net de coopérer. Les Héritiers de la Septième Aube, méfiants devant l'étrange indifférence des sages, décident de s'y rendre afin de tenter d'en apprendre plus sur leurs motivations. 70000 0 114849 114249 114549 1 46 1
152 150 Endwalker - 2e chapitre À la suite du plan machiavélique de l'Ascien Fandaniel, Zordiarche, dernier rempart contre l'apocalypse, a disparu. Désormais, plus rien ne retient les flots du chaos endigués durant des millénaires. La Guerrière de la Lumière n'a d'autre choix que de poursuivre son voyage, à la recherche d'un “espoir” assez puissant pour lutter contre la détresse menaçant d'envahir le monde. 70000 0 114850 114250 114550 1 46 2
153 151 0 0 0 0 0 0 0 0
154 152 Quêtes de sage Médecine, éthérologie, magismologie... Trois disciplines, qui une fois entremêlées, ont donné naissance à la noologie : une expertise à la fois en soin mais aussi en combat. De passage à Limsa Lominsa, vous tombez nez à nez avec Lalah Jinjahl, une jeune sharlayanaise à la poursuite de trois dangereux fugitifs, recherchés par le Conseil. Cependant vos enquêtes vous prouveront que les apparences peuvent parfois être trompeuses... 69608 0 114851 114251 114551 6 47 1
155 153 Quêtes de faucheur À Ul'dah, vous rencontrez la Faucheuse, la chef d'une or­ga­ni­sa­tion clandestine pour le moins intimidante. Drusilla, c'est son nom, propose de vous guider sur la voie des faucheurs en échange de votre aide pour abattre une malfaisante créature du néant. Avec elle, vous découvrirez les arcanes d'une discipline transmise de génération en génération depuis l'aube de la civilisation garlemaldaise et une histoire de famille déchirante. 69614 0 114852 114252 114552 5 48 1
156 154 Tanks (Endwalker) Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... Gleipnir, celui qui est apparu à Sombrelinceul, inocule un venin aussi puissant qu'incurable, conduisant ir­ré­mé­dia­ble­ment ses victimes à la mort. S'engage alors une course contre la montre pour Kan-E-Senna et ses alliés, visant à purger la forêt du mal qui la ronge et à éviter une hécatombe. Mais derrière l'accablement de la bête à cornes se cache un visage familier ainsi qu'un destin contrarié... 69643 0 114853 114253 114553 4 41 2
157 155 Soigneurs (Endwalker) Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... En Gyr Abania, sous le régime autoritaire de Garlemald, c'est un cœur pur et pacifique qui s'est retrouvé entre le marteau et l'enclume. Aux côtés d'Arenvald et de Fordola, vous découvrirez que la culpabilité est un lourd fardeau et comment ce sentiment peut forger l'avenir de tout un peuple. 69649 0 114854 114254 114554 6 42 2
158 156 DPS de mêlée (Endwalker) Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... Dans la Noscea, les transformations en monstres se multiplient chez les Sahuagins. Craignant que la paix avec les hommes-bêtes soit menacée, l'amirale de Limsa Lominsa fait appel à vous pour enrayer le phénomène. Vous vous lancez dans une mission qui sera l'occasion de retrouver de vieux démons mais aussi d'anciens alliés... 69655 0 114855 114255 114555 5 43 3
159 157 DPS physiques à distance (Endwalker) Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... L'une d'elles menace le ciel de Doma, alors que la région vient tout juste de regagner sa liberté et commence à se tourner vers l'avenir. Vous décidez d'aider Hien et Yugiri à découvrir ce que ces bêtes de l'apocalypse ont en commun afin de pouvoir lutter contre elles. C'est alors que vous apprenez que certains habitants de Doma pensent que l'Hérésiarque est en réalité Izanami, la déesse de la création et de la mort... 69661 0 114856 114256 114556 5 43 4
160 158 DPS magiques (Endwalker) Les Hérésiarques, créatures nées du plus profond désespoir et des plus sombres angoisses de l'homme... Quelle était la véritable identité de ce pauvre inconnu qui s'est tout à coup transformé en l'un d'entre eux au beau milieu de la sainte Cité ? C'est la question que se posent de nombreux Ishgardais et en particulier Aymeric et Artoirel, alors que les erreurs passées de l'Église pèsent encore sur les consciences... 69667 0 114857 114257 114557 5 43 5
161 159 Le Pandæmonium “Viens au Pandæmonium... Le sort du monde en dépend.” Tels sont les mots qui résonnent dans votre tête après que vous avez touché un mystérieux cristal mémoriel. Intriguée par cet appel d'outre-tombe, vous décidez de remonter une nouvelle fois le temps, et d'aller enquêter à Elpis. Là-bas, vous rencontrez un certain jeune homme qui vous guide jusqu'au lieu en question : une lugubre citadelle qui, vous le constaterez bientôt, s'apparente à un véritable musée des horreurs... 70296 0 114862 114262 114562 3 4 6
162 160 Endwalker Grâce à votre courage, les Hérésiarques ont totalement disparu de la surface du globe. C'est toutefois ce que vous pensiez, avant d'apprendre qu'un autre signalement était arrivé de Garlemald. L'apocalypse a pourtant pris fin, mais qu'à cela ne tienne. Vous et les plus grands dirigeants du monde vous réunissez pour contrer la menace, et ainsi peut-être, mettre un peu de baume au cœur des Garlemaldais qui ont perdu espoir en l'avenir. 70118 0 114859 114259 114559 2 44 2
163 161 Oméga - En quête de réponses Lors de son retour des confins de l'univers, le Ragnarok a intercepté une mystérieuse transmission d'origine inconnue que même les plus éminents chercheurs sharlayanais ont été incapables de déchiffrer. La clef de cette énigme sera des plus inattendues, et le point de départ d'un enrichissant voyage philosophique sur la route de l'existence. 70123 0 114858 114258 114558 3 4 4
164 162 Une nouvelle aventure - 1er chapitre Votre ultime périple vous a fait voguer jusqu'aux confins de l'univers pour tenter d'arrêter la chantre de l'ané­an­tis­se­ment et de mettre fin une bonne fois pour toutes à l'apocalypse. Grâce à vos amis, vous êtes parvenue à remporter la victoire au terme d'un combat éprouvant, assurant ainsi l'avenir de l'humanité. Cela signifiait aussi que le rôle de l'or­ga­ni­sa­tion des Héritiers de la Septième Aube était terminé, et ses membres décidèrent d'un commun accord de voter pour sa dissolution, du moins of­fi­ciel­le­ment. Car il se pourrait bien qu'une nouvelle aventure attende nos héros... 70289 0 114865 114265 114565 1 46 3
165 163 Le Mythe éorzéen L'apocalypse terminée, une intrigante requête est parvenue aux Élèves de Baldesion : un explorateur aurait découvert le monde chimérique et propose à l'or­ga­ni­sa­tion sharlayanaise de l'étudier ensemble. Bien sûr, vous êtes de la partie pour ce fabuleux voyage sur les traces du Mythe éorzéen, qui vous révélera bien des secrets sur le passé d'Ætherys... et sur son avenir. 70328 0 114867 114267 114567 3 5 5
166 164 Hildibrand, gentilhomme détective (Endwalker) Endwalker Il est de retour... dans le coma. Hildibrand, le gentilhomme détective, est revenu vivant, mais inconscient de son séjour dans l'interstice dimensionnel. Avec son assistante Nashu Mhakaracca, vous allez tenter de déterminer l'origine du mal qui l'affecte ; une enquête qui vous mènera au Proche-Orient... et bien au-delà ! 70336 0 114868 114268 114568 2 7 4
167 165 La Tarufacture de Tataru Fondée par Tataru, la fidèle trésorière des Héritiers de la Septième Aube, la Tarufacture construit son succès en vendant des équipements alliant les techniques de guildes de divers horizons. Mais plus que pour la richesse, c'est surtout pour tisser des liens que Tataru mène ses affaires... Joignez-vous à elle et ses dévoués collaborateurs pour vivre une pas­sion­nan­te aventure humaine aux quatre coins d'Éorzéa. 70349 0 114869 114269 114569 2 51 1
168 166 Les canalisations sildiennes Quand un groupe de glaneurs vous a remis une lettre de la part de Momodi à Sharlayan, vous ne vous doutiez pas encore que vous alliez bientôt explorer les canalisations sildiennes, ni que votre accompagnatrice serait la sultane Nanamo en personne, dont les parents possédaient la clef donnant accès aux sombres souterrains. Vous voilà à présent face aux trois portes d'entrée, chacune symbolisant une partie des mystères liés à l'histoire de l'ancienne cité de Sil'dih... 70185 0 114860 114260 114560 2 49 1
169 167 Sur la route d'une nouvelle aventure Alors que la Guerrière de la Lumière entame de nouvelles péripéties, d'étranges créatures se faufilent dans l'ombre à Radz-at-Han. Fraîchement débarqués du néant, ces yeux globuleux ont été témoins de bien des événements dans le treizième reflet. 70197 0 114861 114261 114561 2 9 3
170 168 0 0 0 0 0 0 0 0
171 169 Le mont Rokkon Quand un groupe de glaneurs vous a remis une lettre de la part de Hancock à Sharlayan, vous ne vous doutiez pas encore que vous alliez bientôt gravir en sa compagnie le mont Rokkon, un des plus hauts sommets de Hingashi. Vous voilà à présent face aux trois portes d'entrée, chacune menant à différents artefacts à l'intérieur desquels des divinités aux sombres desseins ont élu domicile... 70270 0 114863 114263 114563 2 49 2
172 170 Quêtes de mage bleu - 4e chapitre MBU - 4e chapitre Suite au duel que vous avez brillamment remporté contre Gogo le mime, la force du Bleuet masqué deuxième du nom n'est plus à prouver... Mais cette popularité s'accompagne d'un effet pervers : lassé de ne plus pouvoir assister qu'à des combats où le vainqueur est évident, le public déserte progressivement les gradins de la Grande Mascarade. Il devient urgent d'inverser la tendance, et il n'y a pour cela qu'un moyen : trouver un nouveau rival capable d'offrir un duel mémorable ! Martyn et vous vous lancez alors dans un voyage désespéré aux quatre coins d'Éorzéa... 70314 0 114864 114264 114564 5 40 4
173 171 Une nouvelle aventure - 2e chapitre La paix acquise après la fin de l'apocalypse fut finalement de courte durée : partant à la recherche d'Azdaja, la sœur de Vrtra disparue depuis plus de cinq mille ans, vous avez appris l'existence de Golbez, le maître du treizième reflet, et de ses sbires. Mais alors que vous tentiez de lutter contre cette nouvelle menace, Golbez parvient à détruire le portail du néant reliant son univers au vôtre. Avec votre nouvelle alliée Zero, une entité mi-humaine mi-créature du néant, vous vous mettez en quête d'un nouveau moyen de traverser les mondes... 70289 0 114866 114266 114566 1 46 4
174 172 L'île d'Aloalo Lorsqu'une lettre provenant de Pasasun, le meilleur ami de Matsya, arrive à Sharlayan pour solliciter votre aide, vous vous rendez auprès du pêcheur, désormais accompagné d'un étrange volatile. Vous voilà dorénavant en route vers Aloalo, une des îles méridionales situées non loin de Thavnair. Accompagnez Matsya pour qu'il puisse ramener de jolies prises pour l'élue de son cœur, mais n'oubliez pas d'explorer l'île à la recherche de la légendaire statue de la prêtresse et de ses pouvoirs mystérieux... 70326 0 114870 114270 114570 2 49 3
175 173 Sur les traces de Louisoix Alors que vous déambulez dans Ul'dah lors des célébrations autour de la renaissance d'Éorzéa, vous faites la rencontre de Nananji, un jeune Lalafell souhaitant écrire la biographie du grand sage Louisoix et qui, pour y parvenir, tente de recueillir des témoignages. En investiguant le passé à ses côtés, peut-être aurez-vous un aperçu de l'état d'esprit qui animait celui qui s'est sacrifié pour offrir à tous un avenir... 70316 0 114871 114271 114571 2 50 1
176 174 Dawntrail - 1er chapitre Lors d'un de vos voyages à l'ouest d'Éorzéa, vous avez fait la con­nais­san­ce de Wuk Lamat. L'énergétique princesse du Tural n'a pas eu de peine à vous convaincre de l'assister dans un mystérieux rite de succession. Le cœur léger, vous vous apprêtez à prendre la mer vers un lointain continent, et de nouvelles aventures ! 70495 0 114872 114272 114572 1 52 1
177 175 Dawntrail - 2e chapitre Après de multiples épreuves, vous avez atteint la porte de la cité d'or et avez permis à Wuk Lamat de monter sur le trône... qu'elle a choisi de partager avec son frère Koana ! Une fois l'euphorie de l'intronisation terminée, vous repartez à l'aventure en compagnie d'Erenville, en direction du nord, afin de découvrir tout un nouveau pan du continent : le Xak Tural. 70495 0 114873 114273 114573 1 52 2
178 176 Quêtes de rôdeur vipère À Ul'dah, vous faites la con­nais­san­ce de Keshkwa, un rôdeur vipère originaire du continent turalien. Brièvement, il vous révèle que lui et ses pairs ont pour mission de traquer et d'exterminer les créatures qui menacent l'ordre naturel. Vous acceptez de l'aider dans cette chasse qui l'a poussé à quitter sa terre natale, dans l'espoir d'en apprendre davantage sur lui ainsi que les rôdeurs vipère. 70389 0 114874 114274 114574 5 53 1
179 177 Quêtes de pictomancien “Vous aimez la peinture ?” Un Mog par­ti­cu­liè­rement pot de colle est apparu à Gridania, et harcèle les aventuriers de passage avec cette question triviale, arguant ensuite que la peinture peut être une forme de magie. Cette assertion n'a cependant rien d'un mensonge, et votre rencontre avec la créature ailée va marquer le début d'un nouveau périple au cours duquel vous donnerez forme à votre imagination, et viendrez en aide à de nombreuses personnes grâce à un art jusqu'alors oublié : la pictomancie. 70395 0 114875 114275 114575 5 54 1
180 178 Tanks (Dawntrail) L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Afin de les en empêcher, vous nouez une alliance avec Tentoawa, jeune guerrier turalien à la recherche du totem renfermant le pouvoir du sommeil. Au cours de cette aventure qui vous amène à Ishgard, votre ami réalise qu'une bataille ne vaut le coup d'être menée que lorsqu'elle permet de protéger les autres... 70359 0 114876 114276 114576 4 41 3
181 179 Soigneurs (Dawntrail) L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Afin de les en empêcher, vous mettez le cap vers Limsa Lominsa pour venir en aide à Loashkana. Ensemble, vous devrez empêcher que les poisons dispensés par la relique se répandent au sein de la population. 70365 0 114877 114277 114577 6 42 3
182 180 DPS de mêlée (Dawntrail) L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Afin de les en empêcher, vous nouez une alliance avec I'toca, jeune chasseuse turalienne à la recherche du totem renfermant le pouvoir de la métamorphose. Au cours de cette aventure qui vous amène à Kugane, votre amie est forcée de remettre en question sa véritable identité... 70371 0 114878 114278 114578 5 43 6
183 181 DPS physiques à distance (Dawntrail) L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Raholl Ja, un vieux Mamool Ja, vous demande de retrouver sa petite-fille Ceetol Ja, partie à la poursuite du totem. Avec elle, vous devrez trouver un moyen de vaincre les formidables pouvoirs de défense de la relique pour arriver à en reprendre possession. 70377 0 114879 114279 114579 5 43 7
184 182 DPS magiques (Dawntrail) L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, et pour y parvenir, ses membres se sont emparés de plusieurs totems magiques originaires du Tural qu'ils comptent bien employer à mauvais escient. Vous allez faire équipe avec Tepeke à Thavnair afin de les en empêcher. Vous devrez remonter la piste du voleur pour retrouver l'ancien artefact et comprendre le pouvoir mystérieux qu'il renferme. 70383 0 114880 114280 114580 5 43 8
185 183 Dawntrail L'or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante des Affranchis cherche à renverser les nations et à établir un nouvel ordre sur terre, mais vous êtes parvenue à contrecarrer ses plans en envoyant ses lieutenants derrière les barreaux et en restituant les totems à leurs pro­prié­taires. Hélas pour vous, Apyaahi, la chef du groupuscule, n'a pas dit son dernier mot et compte bien semer le chaos jusqu'à ce que sa soif d'absolu soit étanchée... 70727 0 114881 114281 114581 2 44 3
186 184 Le Championnat céleste de l'Arcadion L'Arcadion Un déluge de coups et de sorts, puis les cris du public en délire... Un face-à-face spectaculaire où les par­ti­ci­pants mettent leur vie en jeu dans un feu d'artifice de brutalité : c'est ça, l'Arcadion ! Plongez dans l'arène et défiez des adversaires sans merci pour décrocher le titre suprême, celui de Champion céleste ! 70976 0 114885 114285 114585 3 4 8
187 185 Dawntrail - Conclusion La Reine Éternité projetait de drainer l'éther d'autres mondes afin d'assurer la pérennité des Éternels, ces êtres fabriqués à partir des souvenirs des défunts. Vous l'avez terrassée, sauvant de fait d'innombrables vies. Cependant, tout est encore loin d'être résolu dans les royaumes fédérés du Tuliyollal et de Néo-Alexandrie... 70909 0 114884 114284 114584 1 52 3
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190 188 Pandæmonium - Épilogue Quelque temps s'est écoulé depuis que vous avez mis un frein aux ambitions et à la folie d'Athéna. Or, voilà que le professeur Claudien veut vous renvoyer au Pandæmonium, cette fois afin d'y livrer un objet bien particulier... L'occasion pour vous de retourner dans ce passé qui vous avait peut-être manqué, et de revoir des visages familiers... 70788 0 114882 114282 114582 3 4 7
191 189 Dawntrail Les succulents tacos de Xbalyav Ty'e font la fierté de Tuliyollal, et nombreux sont les clients qui se pressent aux tables de l'éta­blis­se­ment pour les déguster. Parmi eux, des visiteurs étrangers se désignant comme une “or­ga­ni­sa­tion secrète malfaisante” ont attiré l'attention du vigilant Br'uk Evu... 70353 0 114883 114283 114583 2 55 1
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193 191 Quêtes de l'académie de magie - prologue Endwalker Au cœur de la Cité du savoir, dans l'académie de magie de Sharlayan, les demandes de fournitures diverses et variées ne manquent pas. Sur les conseils de Montichaigne, vous avez pris contact avec Qih Aliapoh, qui vous a ensuite présenté plusieurs membres de la faculté dont les travaux sont au point mort. Arriverez-vous à satisfaire leurs besoins si particuliers ? 70009 0 114887 114287 114587 2 58 1
194 192 Quêtes du département d'archéologie Rurusha **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Le professeur Rurusha cherche un artisan pour l'aider à restaurer une relique mécanique. Persuadée que cette bien nommée “Dhyata dorée” possède des propriétés magiques uniques, elle met en jeu toute sa carrière avec ce projet, au grand dam de Boric, son assistant. 69674 0 114888 114288 114588 7 56 1
195 193 Quêtes du département d'astronomie Jude **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Jude est un étudiant introverti du département d'astronomie. Il est à la recherche d'un astre aperçu de manière fortuite avec son ami Jeromere il y a des années, l'étoile d'azur. Pour réussir à dénicher ce corps céleste élusif, et convaincre son ancien camarade d'études de s'intéresser à nouveau à l'observation de l'espace, il a besoin d'aide pour construire une lunette astronomique. 69681 0 114889 114289 114589 7 56 2
196 194 Quêtes du département de médecine Debroye **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Le professeur Galveroche est un grand spécialiste de la diététique, mais il ne voit la nourriture que sous un prisme utilitariste. Le Conseil l'a sommé de préparer des rations pour le futur exode de l'humanité dans l'espace, et si ces dernières sont parfaites sur le plan nutritionnel, leur goût est si atroce que personne ne saurait en avaler une bouchée. Avec Debroye, son apprentie, vous allez devoir lui prouver qu'il est possible de marier gastronomie et efficacité. 69688 0 114890 114290 114590 7 56 3
197 195 Quêtes du département d'anthropologie Hinageshi **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Hinageshi fait partie du bureau d'études du professeur Tankin, et en pince sévère pour son mentor. Ce dernier n'a malheureusement d'yeux que pour ses recherches. En l'aidant à analyser des cultures du monde entier, elle espère attirer l'attention de l'enseignant, et qui sait, lui faire réaliser les sentiments qu'elle éprouve. 69695 0 114891 114291 114591 8 57 1
198 196 Quêtes du département d'éthérologie T'laqa Tia **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Le laboratoire d'étude de l'éther environnant auquel appartient T'laqa Tia est menacé de fermeture, notamment car le mal d'éther du professeur assistant l'empêche de se déplacer pour continuer ses travaux. Il souhaite vous confier la pêche de divers spécimens afin de prouver sa théorie des flux aquatiques. 69702 0 114892 114292 114592 8 57 2
199 197 Quêtes de l'académie de magie - épilogue Endwalker Montichaigne, le recteur de l'académie de magie, a proposé d'organiser un colloque interdisciplinaire et il compte sur vous pour y faire participer les professeurs et les étudiants que vous avez aidés. Vous devrez également servir de guide à un invité venu de loin : Searchingway, un Loporrite à la curiosité sans limite. 70010 0 114893 114293 114593 2 59 1
200 198 Quêtes du bazar aux Mille Perles - prologue Dawntrail Ropli, le gérant du bazar aux Mille Perles, a eu vent de vos talents pour les tâches manuelles. En effet, il souhaite faire de son marché un lieu convivial qui relie les clients et les commerçants, comme un collier aux ornements variés. Alors qu'il vous présente ses collaborateurs, vous comprenez qu'il espère que vous les assistiez pour résoudre leurs problèmes... 70502 0 114894 114294 114594 2 58 11
201 199 Quêtes de la quincaillerie de Rral Soj Rral Soj **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Le credo de Rral Soj est de fournir ses clients rapidement avec les outils dont ils ont besoin au quotidien. C'est pourquoi elle a recruté une nouvelle employée, Papawni, afin qu'elle lui permette de réaliser ses commandes plus efficacement. Mais cette ancienne main-du-pot, peu habituée à sa façon de procéder, semble avoir bien du mal à s'adapter aux exigences de sa patronne. Montrez-leur la voie à suivre pour aider les deux artisanes à forger une col­la­bo­ra­tion aussi solide que le métal... 70510 0 114895 114295 114595 7 56 11
202 200 Quêtes du scriptorium de Pameka Pameka **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Le métier de Pameka consiste à prendre la plume à la place de ses clients pour tout document dont ils auraient besoin, car les individus incapables d'écrire sont encore nombreux à Tuliyollal. Un jour, elle reçoit la curieuse requête de Zemoweni, qui aimerait coucher sur le papier les histoires et les légendes que lui racontent les habitués de la taverne où il travaille. Et c'est à vous qu'il incombe de con­fec­tion­ner les livres destinés à accueillir ces récits. 70517 0 114896 114296 114596 7 56 12
203 201 Quêtes du bar à jus de Xeerol Ja Xeerol Ja **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Tenancière d'un petit bar à jus, Xeerol Ja voit bien que son commerce boit la tasse. Avec l'aide d'Halnaruk, le récolteur dont elle loue les services, elle cherche donc à diversifier son menu pour proposer aux Tuliyollois des boissons aux effets bénéfiques sur la santé. Elle souhaite donc que vous l'aidiez à préparer de nouvelles recettes adaptées aux goûts de ses clients... 70524 0 114897 114297 114597 7 56 13
204 202 Quêtes de la pharmacie de Shunye Shunye **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Le patron de la “pharmacie de Shunye”, un Shetona à l'air mé­lan­co­li­que, vient de recruter un nouvel employé qui a lourdement insisté pour travailler auprès de lui. Uvlo, c'est son nom, fait en effet partie d'un lointain clan viéra, et souhaite en apprendre plus sur le mode de vie de ses cousins du Tural. Tandis que vous effectuerez des livraisons d'herbes et de minéraux, vous découvrirez le triste passé de Shunye et le sort de sa tribu... 70531 0 114898 114298 114598 8 57 11
205 203 Quêtes de la poissonnerie de Donuhanu Donuhanu **Aucune livraison d'objet collectionnable n'est nécessaire au cours de la série de quêtes.** Donuhanu s'est spécialisé dans la vente de produits halieutiques rares et atypiques, malgré un succès très relatif. Mais sa rencontre avec Pashenine, un jeune Whalaqee venu lui soumettre une drôle de requête, va changer la donne. Préparez-vous à pêcher des poissons tous plus étranges les uns que les autres pour les aider chacun à atteindre leurs objectifs ! 70538 0 114899 114299 114599 8 57 12
206 204 Quêtes du bazar aux Mille Perles - épilogue Dawntrail Les habitants du Tuliyollal ont subi plusieurs drames en peu de temps... Mais ces rudes épreuves les ont rendus plus soudés que jamais. La ville accueille d'ailleurs toujours plus de nouveaux résidents, qu'il s'agisse des Yok Huy ou des expatriés qui étaient emprisonnés dans le dôme. Pour Ropli, c'est l'occasion idéale de redonner le sourire aux gens, et de réaliser son rêve d'un lieu cosmopolite et chaleureux. Autrement dit, il a besoin de vous pour organiser sa “grande foire du bazar” ! 70503 0 114900 114300 114600 2 59 11
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