0,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_00,Armelle cherche une personne courageuse pour éliminer des follets des marais nuisibles. 1,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_01,"**Cette quête a subi des mo­di­fi­ca­tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres." 2,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_02,Vous avez éliminé les follets des marais. Retournez voir Armelle à l'appontement du Miroir. 3,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_03,"Armelle vous remercie, avec l'espoir que les environs de l'embarcadère connaîtront désormais la paix même le soir." 4,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_04, 5,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_05, 6,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_06, 7,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_07, 8,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_08, 9,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_09, 10,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_10, 11,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_11, 12,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_12, 13,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_13, 14,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_14, 15,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_15, 16,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_16, 17,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_17, 18,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_18, 19,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_19, 20,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_20, 21,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_21, 22,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_22, 23,TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_23, 24,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_00,**Cette quête a subi des mo­di­fi­ca­tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer.** 25,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_01,**Cette quête a subi des mo­di­fi­ca­tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer.** 26,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_02, 27,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_03, 28,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_04, 29,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_05, 30,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_06, 31,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_07, 32,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_08, 33,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_09, 34,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_10, 35,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_11, 36,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_12, 37,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_13, 38,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_14, 39,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_15, 40,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_16, 41,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_17, 42,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_18, 43,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_19, 44,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_20, 45,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_21, 46,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_22, 47,TEXT_SUBFST053_00159_TODO_23, 48,TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_1,"On dit que les aventuriers sont si braves qu'ils ne craignent aucun péril. Si c'est bien vrai, vous n'hésiterez donc pas à me venir en aide." 49,TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_2,Mon problème vient des monstres appelés follets des marais. 50,TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_3,"Depuis le grand fléau, ces horreurs font leur apparition la nuit, par ici. Ils s'approchent des êtres humains puis dispersent de la poudre de feu tout autour d'eux." 51,TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_4,"Ces créatures semblent être attirées par les flammes, ce qui nous empêche de faire des feux de camp. Et imaginez s'il arrivait quelque chose à un de nos druides qui se promènerait innocemment la nuit avec une torche !" 52,TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_5,"Je vais vous remettre une petite flammèche. Utilisez-la près de la Pierre des nénuphars pour attirer les follets des marais, et débarrassez-nous d'eux !" 53,TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_6,"Ah, et faites bien attention aux autres monstres qui rôdent autour de la pierre." 54,TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_10,Ah ! Vous avez vaincu ces sinistres follets des marais ! Merci ! 55,TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_11,"J'ai vu les flammes d'ici... Avec la correction que vous avez infligée à ces horribles follets, j'ose espérer que nous serons tranquilles un moment." 56,TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_12,"Ce n'est pas grand-chose, mais voici pour votre peine." 57,TEXT_SUBFST053_00159_SYSTEM_000_20,La petite flammèche se consume... 58,TEXT_SUBFST053_00159_SYSTEM_000_21,Vous sentez une présence hostile !