0,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_00,ヤ・シュトラは、アルザダール3世について考えているようだ。 1,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_01,"ヤ・シュトラと話した。それぞれの目的のため、「アルザダール海底遺跡群」を攻略しよう! ※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。" 2,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_02,遺跡の最下層で魔法人形と戦闘になった。アルザダール海底遺跡群の封宝の間を調べよう。 3,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_03,遺跡の最奥で、ラザハンの錬金窯にも似た装置を発見した。調べようとするヤ・シュトラを制止したのは、ラザハンの太守ヴリトラが操る魔法人形、ヴァルシャンだった。ヴァルシャンが装置の封印を解除すると、中から現れたのはヴォイドゲートだった。アルザダール海底遺跡群の封宝の間の「グ・ラハ・ティア」と話そう。一度外に出た場合は、アキャーリにいる「マトシャ」が、封宝の間へ案内してくれるようだ。 4,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_04,グ・ラハ・ティアによると、原初世界と第十三世界を繋ぐ次元の通路は、開き方によって呼び方が変わるらしい。次元の歪みで偶発的に生まれた裂け目を「ヴォイドクラック」、何者かによって故意に開かれた扉を「ヴォイドゲート」と呼び分けているそうだ。封宝の間で見つけたものは、封印されているためヴォイドゲートと呼ぶのが正しいという。ヴォイドゲートを見たグ・ラハ・ティアは、かつて暗闇の雲との戦いで力を貸してくれた、あのふたりのことが頭をよぎったようだ。 5,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_05, 6,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_06, 7,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_07, 8,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_08, 9,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_09, 10,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_10, 11,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_11, 12,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_12, 13,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_13, 14,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_14, 15,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_15, 16,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_16, 17,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_17, 18,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_18, 19,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_19, 20,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_20, 21,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_21, 22,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_22, 23,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_23, 24,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_00,「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」を攻略 25,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_01,「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」を攻略 26,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_02,グ・ラハ・ティアと話す 27,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_03, 28,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_04, 29,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_05, 30,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_06, 31,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_07, 32,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_08, 33,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_09, 34,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_10, 35,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_11, 36,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_12, 37,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_13, 38,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_14, 39,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_15, 40,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_16, 41,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_17, 42,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_18, 43,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_19, 44,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_20, 45,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_21, 46,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_22, 47,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_23, 48,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_000,"メラドなら、無事にラザハンまで送り届けたぞ。 行くところと言えば、あの商人のもとぐらいしかないだろうがな。" 49,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_100_000,いつだって、冒険の前はわくわくするな! 50,TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_200_000,"道すがら、子どもがひとりで外を歩いている光景を見かけました。 中には、終末で親を亡くした方もいるのでしょう。 かの災厄が残した爪痕は、そうそう消えるものではありません……。" 51,TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_215,"あんた方の帰りを待つ間、 「富」を司るドグ神にお祈りしておくだす。 お宝がみつかるようにって……。" 52,TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_001,"アルザダール3世…… 異世界から帰ってきたという逸話を持つラザハンの偉人…… もしそれが本当なら……。" 53,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_002,"案外、宝物殿に収められているお宝というのも、 鏡像世界に由来するものかもしれないな!" 54,TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_003,"期待するのもほどほどに…… この地図が示すのが、いかなる場所なのか、 未だ確証はないのですから。" 55,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_004,"ま、行ってみるしかないさ。 ここで想像を巡らせていても意味はないからな。" 56,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_005,"準備が良ければ、さっそく出港といこう。 目指すは「アルザダール海底遺跡群」だ。" 57,TEXT_AKTKMH104_04529_Q1_000_030,どうする? 58,TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_031,話す 59,TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_032,パーティを編成して突入 60,TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_033,キャンセル 61,TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_050,"噂を鵜呑みにしたわけじゃないけれど、 「世界を飛び越える術」の糸口になる可能性があるなら、 行ってみる価値はあるわね。" 62,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_055,"ここのところ事務作業ばかりで、体がなまってたんだよな。 ちょうどいい運動になりそうだ!" 63,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_060,"挑んだ者が、誰ひとりとして帰ってこなかった海底遺跡……か。 何が待ち受けていたとしても、俺はただ、この槍を振るうだけだ。" 64,TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_065,"アルザダール3世の宝物殿と言うからには、 侵入者を撃退するための、罠があると考えられます。 警戒しつつ進みましょう。" 65,TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_100,海底遺跡へ向かうなら、オラの船を使うといいだす。 66,TEXT_AKTKMH104_04529_Q2_000_101,「封宝の間」へ移動しますか? 67,TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_150,"何か手がかりがあればと思って来てみれば、 ヴォイドゲートだなんてね……。" 68,TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_155,"シャーレアンにおいても、 深淵の扉を開くことは禁忌とされております。 その危険性ゆえに……。" 69,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_160,ヴォイドゲートとやらは、そんなに危険な代物なのか? 70,TEXT_AKTKMH104_04529_VARSHAHN_000_165,あれを見た君たちには、説明しておく必要があるだろう……。 71,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_170,"「ヴォイドゲート」と「ヴォイドクラック」は、 どちらも原初世界と第十三世界を繋ぐ次元の通路なんだが、 開き方によって、便宜的に呼び方を変えているんだ。" 72,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_171,"次元の歪みで偶発的に生まれた裂け目が「ヴォイドクラック」、 何者かによって故意に開かれた扉が「ヴォイドゲート」……。" 73,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_172,"封印してあるところを見ると、 あれは誰かが開いたヴォイドゲートと見て間違いないだろう。 規模は、それほど大きくないけどな。" 74,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_173,"何にせよ、宝探しに来たはずが、 まさかあんなものを見つける羽目になるなんて……。" 75,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_174,"あれを見ていると、思い出すよ。 暗闇の雲との戦いでオレたちを救ってくれた、あのふたりのことをさ。" 76,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_175,(★未使用/削除予定★) 77,TEXT_AKTKMH104_04529_SYSTEM_000_200,"「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」に、 仲間NPCの幻体を連れて、突入できるようになりました! 「コンテンツ情報」の「フェイス」から、挑戦が可能です。"