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| 1 | # | Unknown0 |
|---|---|---|
| 2 | 0 | |
| 3 | 1 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Vortexschnitt 2. Schurkenschwert 3. Halones Groll Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 4 | 2 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Vortexschnitt 2. Donnerklinge 3. Königsklinge Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Schwert-Eid** zu **Absolution**. |
| 5 | 3 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Gewaltiger Hieb 2. Schädelspalter 3. Fleischerbeil Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 6 | 4 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Gewaltiger Hieb 2. Verstümmelung 3. Sturmkeil Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 7 | 5 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Harter Schlitzer 2. Drehschlitzer 3. Kraftschlitzer Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 8 | 6 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Harter Schlitzer 2. Osmose 3. Seelenfresser Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 9 | 7 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Schlag auf Schlag 2. Wahrer Schlag 3. Peitschenhieb Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 10 | 8 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Drachentritt 2. Doppelviper 3. Demolieren Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 11 | 9 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Überfallsstoß 2. Ungebremster Stoß 3. Fang und Klaue 4. Fächerstoß Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 12 | 10 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Pfähler 2. Drachengriff 3. Chaotischer Tjost 4. Fächerstoß Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 13 | 11 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Wirbelklinge 2. Windschlitzer 3. Äolusklinge Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Hyosho Ranryu**. |
| 14 | 12 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Wirbelklinge 2. Schattenfang Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 15 | 13 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Hakaze 2. Yukikaze Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 16 | 14 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Jinpu 2. Gekko Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 17 | 15 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Shifu 2. Kasha Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 18 | 16 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Gewaltiger Schuss 2. Direkter Schuss Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 19 | 17 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Kaustischer Biss 2. Sturmbiss Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 20 | 18 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Höllenfeuer frei 2. Höllen-Flintenlaufgeschoss 3. Sauberer Höllenschuss Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Überhitzung** zu **Hitzeschuss**. |
| 21 | 19 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Magische Riposte 2. Magischer Zwerchhau 3. Magisches Redoublement Bedingung für Magische Riposte: Weißes Mana und Schwarzes Mana je min. 50. Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Erz-Sanctus** und **Erzflare** zu **Versengung**. |
| 22 | 20 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Zerfetzer 2. Brutaler Einschlag 3. Stahlwalze Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 23 | 21 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Schlagfänge 2. Wilde Klauen 3. Tückische Kralle Erda-Patronen-Kosten: 1 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 24 | 22 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Cascade 2. Fontäne Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. **Cascade** ändert sich bei **En Avant** zu **Invertierte Cascade**. Nach erfolgreicher Kombo ändert sich **Fontäne** bei **En Avant** zu **Fallende Fontäne**. Kommando ändert sich während des Tanzes zu **Pas Emboite der Rose**. |
| 25 | 23 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Vortexschnitt Attacke-Wert: 160 2. Halsabschneider Attacke-Wert: 250 3. Säbelrassler Attacke-Wert: 320 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 26 | 24 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Sonnenschatten Attacke-Wert: 110 2. Totale Eklipse Attacke-Wert: 200 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 27 | 25 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Zerfetzer Attacke-Wert: 200 2. Brutaler Einschlag Attacke-Wert: 300 3. Stahlwalze Attacke-Wert: 400 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 28 | 26 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Schicksalsdorn Attacke-Wert: 400 2. Schallspitze Attacke-Wert: 450 3. Coerthische Folter Attacke-Wert: 500 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 29 | 27 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Eklipse 2. Protuberanz Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Schwert-Eid** zu **Prunkhieb**. |
| 30 | 28 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Mithril-Gewitter 2. Kreiselklinge Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 31 | 29 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Entfesselung 2. Seelenstärke Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 32 | 30 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Vierfaches Verhängnis 2. Erdspaltung Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 33 | 31 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Schicksalsdorn 2. Schallspitze 3. Coerthische Folter Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 34 | 32 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Todesblüte 2. Hakke Mujinsatsu Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Goka Mekkyaku**. |
| 35 | 33 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Yukikaze 2. Gekko 3. Kasha Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 36 | 34 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Mangetsu 2. Oka Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 37 | 35 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Dämonenschnitter 2. Dämonenschlachter Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 38 | 36 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Windmühle 2. Klingenflut Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. **Windmühle** ändert sich bei **En Avant** zu **Steigende Windmühle**. Nach erfolgreicher Kombo ändert sich **Klingenflut** bei **En Avant** zu **Blutklingen**. Kommando ändert sich während des Tanzes zu **Entrechat der Schwalbe**. |
| 39 | 37 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Kyokufu Attacke-Wert: 130 2. Gofu Attacke-Wert: 280 3. Yagetsu Attacke-Wert: 330 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 40 | 38 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Äthersäbel Attacke-Wert: 840 EP-Kosten: 300 2. Ätherschnitt Attacke-Wert: 1200 EP-Kosten: 300 3. Finaler Hieb Attacke-Wert: 1940 EP-Kosten: 300 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 41 | 39 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Erzfeuer Attacke-Wert: 310 MP-Kosten: 200 2. Erzwind Attacke-Wert: 370 MP-Kosten: 300 3. Erzstein Attacke-Wert: 310 MP-Kosten: 200 4. Erzflare Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 42 | 40 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Feuka Attacke-Wert: 300 MP-Kosten: 800 2. Feuka Attacke-Wert: 300 MP-Kosten: 800 3. Feuka Attacke-Wert: 300 MP-Kosten: 800 4. Moder Attacke-Wert: 650 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 43 | 41 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Schicksalskarten Das Schicksal bestimmt die Karten. Zusatzeffekt: Regeneriert 10 % der eigenen Maximal-MP. 2. König der Kronen Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 270 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 44 | 42 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Legeschema des Schicksals Das Schicksal bestimmt die Karten. Zusatzeffekt: Regeneriert 20 % der eigenen Maximal-MP. 2. Thaliaks Schriftrolle Gewährt dir und Gruppenmitgliedern in der Nähe **Thaliaks Schriftrolle**. Dauer: 30 Sekunden Effekt von **Thaliaks Schriftrolle**: Ausgeteilter Schaden ist erhöht und die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt. Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 45 | 43 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Corps-a-corps Attacke-Wert: 130 2. Magische Riposte Attacke-Wert: 220 3. Magischer Zwerchhau Attacke-Wert: 290 4. Magisches Redoublement Attacke-Wert: 470 5. Körperparade Attacke-Wert: 130 6. Erz-Sanctus Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 7. Versengung Attacke-Wert: 700 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 46 | 44 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Vortexschnitt Attacke-Wert: 200 2. Donnerklinge Attacke-Wert: 300 3. Halones Groll Attacke-Wert: 350 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 47 | 45 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Erzfeuer Attacke-Wert: 340 MP-Kosten: 200 2. Erzwind Attacke-Wert: 370 MP-Kosten: 300 3. Erzstein Attacke-Wert: 340 MP-Kosten: 200 4. Erzblitz Attacke-Wert: 370 MP-Kosten: 300 5. Erzflare Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 48 | 46 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Corps-a-corps Attacke-Wert: 130 2. Magische Riposte Attacke-Wert: 220 3. Magischer Zwerchhau Attacke-Wert: 290 4. Magisches Redoublement Attacke-Wert: 470 5. Arret-Stoß Attacke-Wert: 150 6. Erz-Sanctus Attacke-Wert: 600 MP-Kosten: 400 7. Versengung Attacke-Wert: 700 MP-Kosten: 400 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 49 | 47 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Zerfetzer Attacke-Wert: 200 2. Brutaler Einschlag Attacke-Wert: 300 3. Stahlwalze Attacke-Wert: 400 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 50 | 48 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Schlitzer 2. Neulicht-Schlitzer 3. Infernalischer Schlitzer Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** zu **Richtpfahl**. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** und **Hängen** zu **Galgen**. Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Nichtsmäher**. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** und **Kreuzmahd** zu **Kreuzmäher**. |
| 51 | 49 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Sichelwirbel 2. Schneidender Albtraum Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Nichtssense** zu **Guillotine**. Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Gevatters Schnitt**. |
| 52 | 50 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Vortexschnitt 2. Donnerklinge 3. Königsklinge Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Königliche Erhabenheit** zu **Absolution**. Kommando ändert sich bei **Gnadenerfüllt** zu **Anflehung**. Kommando ändert sich bei **Heilige Grabstätte** zu **Heilige Grabstätte**. |
| 53 | 51 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Gewaltiger Hieb 2. Verstümmelung 3. Sturmkeil Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Urbefreiung** zu **Niedermähen**. |
| 54 | 52 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Gewaltiger Schlitzer 2. Osmose 3. Seelenfresser Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** zu **Rotes Delirium**. Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** und **Blutrache** zu **Blutrache**. Kommando ändert sich bei **Schwarzes Blut** und **Torspalter** zu **Torspalter**. |
| 55 | 53 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Zerfetzer 2. Brutaler Einschlag 3. Stahlwalze 4. Explosiver Stoß Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 56 | 54 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Cascade 2. Fontäne Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **En Avant** zu **Invertierte Cascade**. Kommando ändert sich bei **En Avant** nach erfolgreich ausgeführter Kombo zu **Fallende Fontäne**. Kommando ändert sich bei **Hitziger Schwerttanz** zu **Schwerttanz**. Kommando ändert sich bei **Hitziger Schwerttanz** und **Dämmerpakt** zu **Dämmertanz**. |
| 57 | 55 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Drachentritt 2. Doppelviper 3. Demolieren 4. Affenprankenhieb 5. Drachenkieferschlag 6. Tigerpeitschenhieb 7. Phantomstoß Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 58 | 56 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Überfallsstoß 2. Fang und Klaue 3. Fächerstoß 4. Drachenhort Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Himmelsstoß** zu **Himmelsstoß**. Kommando ändert sich bei **Sternenkreuz** zu **Sternenkreuz**. |
| 59 | 57 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Wirbelklinge 2. Windschlitzer 3. Äolusklinge Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Verstecken** zu **Meuchelsprung**. Kommando ändert sich bei **Tri-Mudra** zu **Tanzendes Raiju**. Kommando ändert sich bei **Raiju-Tanz** zu **Brüllendes Raiju**. Kommando ändert sich bei **Zesho Meppo** zu **Zesho Meppo**. |
| 60 | 58 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Yukikaze 2. Gekko 3. Kasha Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Hissatsu: Kaiten** zu **Hyosetsu**. Kommando ändert sich nach erfolgreich ausgeführtem **Yukikaze** mit aktivem **Hissatsu: Kaiten** zu **Mangetsu**. Kommando ändert sich nach erfolgreich ausgeführtem **Gekko** mit aktivem **Hissatsu: Kaiten** zu **Oka**. |
| 61 | 59 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Schlitzer 2. Neulicht-Schlitzer 3. Infernalischer Schlitzer Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. Kommando ändert sich bei **Henkersguillotine** zu **Henkersguillotine**. Kommando ändert sich bei **Lemure** zu **Nichtsmäher**. Kommando ändert sich bei **Lemure** und nach erfolgreicher Kombo von **Nichtsmäher** zu **Kreuzmäher**. |
| 62 | 60 | Du führst folgende Abfolge von Gentleman-Waffenfertigkeiten aus: 1. Gentleman-Schlag Attacke-Wert: 200 2. Gentleman-Stoß Attacke-Wert: 300 3. Gentleman-Wut Attacke-Wert: 330 Bonus: Ring frei Dauer: 15 Sekunden Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 63 | 61 | Du führst folgende Abfolge von Einzelziel-Waffenfertigkeiten aus: 1. Schlitzer Attacke-Wert: 320 2. Neulicht-Schlitzer Attacke-Wert: 400 3. Infernalischer Schlitzer Attacke-Wert: 500 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 64 | 62 | Du führst folgende Abfolge von Flächenangriff-Waffenfertigkeiten aus: 1. Sichelwirbel Attacke-Wert: 140 2. Schneidener Albtraum Attacke-Wert: 180 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 65 | 63 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Klaue des Br'aax Attacke-Wert: 220 2. Reißzahn des Br'aax Attacke-Wert: 320 3. Schweif des Br'aax Attacke-Wert: 440 Bonus: LP-Regeneration Heilpotenzial: 250 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 66 | 64 | Du führst folgende Abfolge von Flächenangriff-Waffenfertigkeiten aus: 1. Strenge Turals Attacke-Wert: 150 2. Wut Turals Attacke-Wert: 210 3. Härte Turals Attacke-Wert: 270 Wenn eine der Waffenfertigkeiten nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 67 | 65 | Du führst folgende Abfolge von Waffenfertigkeiten aus: 1. Tödliche Fänge 2. Blutige Fänge 3. Harte Fänge 4. Scharfe Fänge 5. Flinke Fänge 6. Fassende Fänge Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher **Himmelsverschlinger**-Kombo zu **Erstes Blut**. Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Zweites Blut**. Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Drittes Blut**. Kommando ändert sich während **Ruf der Ahnen** und nach erfolgreicher Kombo zu **Viertes Blut**. |
| 68 | 66 | |
| 69 | 67 | Du führst folgende Abfolge von Zaubern aus: 1. Feuer in Rot Attacke-Wert: 400 2. Wind in Grün Attacke-Wert: 480 3. Aqua in Blau Attacke-Wert: 560 Wenn einer der Zauber nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 70 | 68 | Du führst folgende Abfolge von Flächenangriffs-Zaubern aus: 1. Feura in Rot Attacke-Wert: 200 2. Windra in Grün Attacke-Wert: 240 3. Aquara in Blau Attacke-Wert: 280 Wenn einer der Zauber nicht bereit ist, beginnt die Kombo von vorne. |
| 71 | 69 | |
| 72 | 70 |