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31A Realm Reborn - Kapitel 1Kapitel 1Eorzea, der Kontinent, von dem es heißt, dass er von den Göttern geliebt wird. Hier beginnt die Reise einer einzelnen Heldin. Vom Urkristall als Kriegerin des Lichts berufen, zieht sie hinaus, um das weite Land zu erkunden. Lüstet es sie nach Macht oder nach Ruhm? Oder ist es einfach nur die Sehnsucht nach dem Abenteuer? Mit der Zeit wird es sich zeigen, was ihr Herz wirklich bewegt.6606001147661141661144661301
42A Realm Reborn - Kapitel 2Kapitel 2Nachdem die Kriegerin des Lichts eine Weile durch die Welt Eorzeas gereist ist und dabei die drei Stadt­staaten besucht hat, wird ihr langsam bewusst, dass das Land vor gewaltigen Heraus­forde­rungen steht. Auf ihren Reisen begegnet sie dem Mitglied einer geheimen Vereinigung, dem „Bund der Morgenröte“. Sie scheinen die Antwort auf einige der dringendsten Fragen zu haben: Was ist diese mysteriöse „Kraft des Transzendierens“? Und was hat es mit diesem Phantom auf sich, dem sie begegnet ist?6606001147671141671144671302
53A Realm Reborn - Kapitel 3Kapitel 3Der Primae Ifrit war eine Bedrohung für die Sicherheit ganz Eorzeas, die nun Dank der Abenteurerin gebannt ist. Wie es sich herausstellt, walten hinter dem Auftauchen dieses Ungeheuers üble Kräfte, in Gestalt der Boten der Finsternis: den Ascians. Und es ist die Bestimmung der Kriegerin des Lichts, ihre Pläne zu durchkreuzen. Das Ziel ist klar: der Ascian Lahabrea muss gestoppt werden.6606001147681141681144681303
64A Realm Reborn - Kapitel 4Kapitel 4Mit der Unterstützung des Heeres der Helden konnte der Primae Titan bezwungen werden. Y'shtola verspürte während des heftigen Kampfes die Präsenz einer verborgenen Entität. Und in der Tat, das Garleische Kaiserreich scheint im Bunde mit den Ascians zu stehen. Gemeinsam mit der Kriegerin des Lichts geht es zurück ins Hauptquartier des Bundes, um einen Plan auszuarbeiten, doch es kommt anders ...6606001147691141691144691304
757. Ära des Lichts - Kapitel 17. Ära - Kapitel 1Die Exegeten haben die erbitterte Schlacht um das Castrum Meridianum für sich entschieden. Die Welt kann nun endgültig die finstere Zeit der Siebten Katastrophe hinter sich lassen und einer besseren Zukunft entgegenblicken. Auch für den Bund der Morgenröte, der Eorzea vor einem dunklen Schicksal bewahrte, bedeutet dies ein großer Schritt zur Erfüllung seiner Ziele. Doch schon tut sich eine neue Bedrohung auf, die das Können der Exegeten auf die Probe stellen wird.6699601147701141701144701305
867. Ära des Lichts - Kapitel 27. Ära - Kapitel 2Auch wenn nun die Siebte Ära des Lichts angebrochen ist, Eorzea ächzt im Angesicht der zahllosen Bedrohungen, die sich auftun. Die Wilden Stämme und die Primae, das Verschwinden der Insel Val, allen Ortes das unendliche Leid der Entwurzelten und nun auch noch Häretiker in Coerthas. Die von Alphinaud ins Leben gerufenen „Kristallstreiter“ können allein nicht all der Probleme, die sich in Eorzea auftun, Herr werden. 6596401147711141711144711306
97Heavensward - Kapitel 1Kapitel 1Übler Verrat aus den Schatten von Ul'dah hat die Exegeten getrennt und die Kriegerin des Lichts gezwungen, Zuflucht im kalten Norden von Eorzea zu suchen. Lord Haurchefant gewährt der Heldin Zuflucht, doch wie viel Sicherheit kann ein Staat bieten, der sich in einem tausendjährigen Krieg mit unsterblichen Drachen befindet?672050114701114101114401111
108Heavensward - Kapitel 2Kapitel 2Tief im Reich der Drachen stehen die Helden Angesicht zu Angesicht mit dem Großen Drachen Hraesvelgr, der ihnen die schockierenden Hintergründe des Drachenkriegs offenbart: Es war ein Verrat der Sterblichen, welcher den Frieden zwischen Ishgard und den Drachen zunichte machte. Zusammen mit dem Azur-Drachenreiter macht die Kriegerin des Lichts Jagd auf den unversöhnlichen Drachen Nidhogg.672050114702114102114402112
119Heavensward - Kapitel 3Kapitel 3Auf dem schwebenden Kontinent Azys Lla bringen die Helden den kriegstreiberischen Papst zu Fall und unterbrechen den Kreislauf des Hasses zwischen Ishgard und den Drachen. Der Kirchenstaat aber findet keine Ruhe, denn zu groß ist der Schock über die Wahrheit, zu plötzlich die Erkenntnis der eigenen Schuld.677830114703114103114403113
1210Heavensward - Kapitel 4Kapitel 4Nach eintausend Jahren des Blutvergießens und der Trauer beendet die Kriegerin des Lichts den Drachenkrieg mit einer Heldentat: Nidhogg und sein Hass sind besiegt. Ishgards Annalen sind um eine Legende reicher, doch die Geschichte des Kirchenstaats ist noch nicht zu Ende erzählt.678950114704114104114404114
1311Stormblood - Kapitel 1Kapitel 1Die Männer und Frauen der eorzäischen Allianz ziehen in den Kampf, um das von dem Garleischen Kaiserreich versklavte Ala Mhigo zu befreien. Der Wind des Aufstands regt sich auch im Fernen Osten, wo mutige Widerstandskämpfer neue Hoffnung für ihr gefallenes Königreich Doma schöpfen.680890114705114105114405121
1412Stormblood - Kapitel 2Kapitel 2Jenseits der Rubinsee betreten die Helden das Land Yanxia, das Yotsuyu, die erbarmungslose Statthalterin von Doma, für Garlemald beansprucht. Um Doma endlich zur Freiheit zu verhelfen, ziehen die Helden in die endlosen Weiten der Azim-Steppe, auf der Suche nach dem rechtmäßigen Erben auf den Königstitel.680890114706114106114406122
1513Stormblood - Kapitel 3Kapitel 3Ala Mhigo ist befreit und die Zeit des garleischen Jochs vorüber. Nun liegt es an seinen Bewohnern, sich mit den Schatten der Ver­gangen­heit zur versöhnen. Welche Fallen erwarten Lyse beim Wieder­aufbau ihres Landes? Welche Schrecken plagen Fordola in ihrer Zelle? Und welche Zukunft wird Raubahn für sich wählen, jetzt da sich der Traum, den er für seine Heimat hegte, erfüllt hat?686120114707114107114407123
1614Stormblood - Kapitel 4Kapitel 4Ist Zenos von den Toten auferstanden? War er nie tot? Alles deutet auf weitere Machenschaften der Ascians hin, als der Prinz des garleischen Kaiserhauses in Garlemald auftaucht. Ein Bote trifft im Sonnenstein ein und bringt Neuigkeiten, welche die Exegeten auf eine neue abenteuerliche Reise schicken.687210114708114108114408124
1715Shadowbringers - Kapitel 1Kapitel 1Das Garleische Kaiserreich hat seine Provinzen verloren, aber nicht seinen Eroberungswillen. Alle Zeichen stehen auf Krieg, doch die Kriegerin des Lichts ist gezwungen, das Schlachtfeld zu verlassen. Während ihre Gefährten in einem rätselhaften Schlummer daliegen, folgt die Heldin einem Ruf durch Raum und Zeit in eine andere Welt: den ersten Splitter.691900114709114109114409131
1816Shadowbringers - Kapitel 2Kapitel 2Die Kriegerin der Dunkelheit und ihre Freunde haben dem Großen Wald Rak'tika die Nacht zurückgebracht, doch der Rest von Norvrandt leidet weiterhin unter dem ewigen Licht und den Sünden­ver­tilgern. Die Helden stellen sich einer Heraus­forde­rung nach der anderen, immer gefolgt von dem Ascian Emet-Selch, der ihnen schockierende Wahrheiten offenbart. Sind seine Worte nur Teil seines undurchsichtigen Spiels?691900114710114110114410132
1917Die Verschlungenen Schatten von BahamutBahamutEs war das Projekt Meteor, mit dem Legatus Nael van Darnus Bruchstücke des unseligen Mondes Dalamud tief in eorzäischen Boden stürzen ließ. Sie formten ein unterirdisches Labyrinth, in dem die Wahrheit über die Siebte Katastrophe darauf wartet, von todesmutigen Abenteurern entdeckt zu werden.655800114711114111114411341
2018KristallturmKristallturmMehr, als dass er in Urzeiten von den Allagern errichtet wurde, ist in den alten Schriften nicht über diesen gewaltigen Turm verzeichnet. Während der Siebten Katastrophe erhob sich das Bauwerk glitzernd aus dem Erdreich von Mor Dhona, doch wird es die in ihm schlummernden Geheimnisse einer neuen Generation von Helden preisgeben?660310114712114112114412351
2119AlexanderAlexanderDie riesige, burgartige Maschine, die bisher still im Thaliak, einem Fluss im dravanischen Hinterland, gelegen hatte, ist an die Oberfläche gekommen. Die Helden Eorzeas versammeln sich vor der neuen Bedrohung, die man ob ihrer Kraft für einen neuen Primae halten kann, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben, das sie über die Grenzen der Zeit hinweg führt.678750114713114113114413342
2220Schatten von MhachSchatten von MhachNiemand kennt die Sieben Himmel besser als die Luftpiraten, die ihre Luftschiffe auf der Suche nach unbekannten Ländern und vergessenen Schätzen durch das endlose Wolkenmeer steuern. Unter ihnen macht ein Gerücht über ein Geisterschiff im Wolkenmeer die Runde: die Nichts-Arche, von Magiern des Altertums einst zur Rettung vor einer drohenden Flutkatastrophe gebaut. Alle Mann klar zum Entern!679100114714114114114414352
2321KriegstriadeKriegstriadeDrei mächtige Primae ruhen eingeschlossen in den schwebenden Inseln von Azys Lla, doch Sephirot, eine der drei Ikonen, erwacht aus seinem Schlaf. Auf Warnung des maskierten Unukalhai hin treten die Helden des Bundes der Morgenröte der neuen Bedrohung entgegen.679300114715114115114415361
2422OmegaOmegaCid und Nero aktivierten die uralte Omega-Waffe, um Eorzea vor der Zerstörung durch die Primae zu schützen. Der heftige Kampf mit dem erweckten Shinryu trug die Superwaffe in Richtung Gyr Abania, wo sich jede Spur verlor. Nun entbrennt ausgerechnet im Inter­dimen­sio­nalen Riss ein schier undenkbarer Kampf ...686930114716114116114416343
2523Rückkehr nach IvaliceRückkehr nach IvaliceKugane bekommt Besuch von der *Prima Vista*, halb Luftschiff, halb Theater­bühne. Die Schau­spiel­truppe garleischer Exilanten führt das Stück „Die Zodiak-Streiter“ in der Hafenstadt des Ostens auf, in dem es um die Rückkehr in das sagenumwobene Königreich von Ivalice geht. Handelt es sich dabei vielleicht um mehr als nur eine Legende?687250114717114117114417353
2624Der Mythos der vier TierheiligenDie vier TierheiligenDie Legende des Samurai Tenzen, der zusammen mit vier heiligen Tieren einen Dämonen vertrieb, ist in ganz Othard bekannt. Doch hinter mancher Legende steckt mehr, als es scheint ... Welche Geheimnisse warten in der Rubinsee darauf, enthüllt zu werden?687020114718114118114418362
2725Hildibrands FälleHildibrands FälleMan dachte, er habe sein Leben in der Siebten Katastrophe gelassen, doch gegen diesen ehrenwerten Meisterkriminologen ist kein Gras gewachsen. Hildibrand Manderville stellt seine messerscharfe Kombinationsgabe und seinen todsicheren Spürsinn in den Dienst der Bewohner von Eorzea und lässt keinen Fall ungelöst.660380114719114119114419271
2826Hildibrands Fälle (Heavensward)Hildibrands Fälle (Heavensward)Hildibrand verabschiedete sich auf dem Luftweg in Richtung Norden und bleibt verschwunden. Seine treue Assistentin Nashu Mhakaracca macht sich auf den Weg ins eisige Ishgard, um ihren Meister zu finden. In welcher misslichen Lage wird sie den kongenialen Kriminologen antreffen?679080114720114120114420272
2927Hildibrands Fälle (Stormblood)Hildibrands Fälle (Stormblood)Diesmal verabschiedete sich Hildibrand mit einem luftigen Hupfer in den Fernen Osten, doch Nasha Mhakaracca ist ihm bereits auf den Fersen. In Kugane angekommen erfährt sie von Gerüchten über den Einsamen Wolf, einen listigen Dieb. Wo ist der Meisterkriminologe bloß, wenn man am ihn am dringendsten braucht?687040114721114121114421273
3028Sankt Endalim-TheologikumSankt Endalim-TheologikumDie Wahrheit über die Ursache des Drachenkriegs, die die Kriegerin des Lichts und ihre Gefährten aufdeckten, hat das historische und religiöse Fundament der Heiligen Stadt erschüttert. Im Zentrum der Kritik steht das Sankt Endalim-Theologikum, seit Jahrhunderten Ishgards altehrwürdige Ausbildungsstätte des orthodoxen Glaubens. Nun scheint der Umbruch unaufhaltsam. Eine harte Probe erwartet die Adepten ...679000114722114122114422281
3129Drachenkrieg (Epilog)Drachenkrieg (Epilog)Die Kriegerin des Lichts stapft in einer Erinnerungsreise durch den Schnee, um sich die Heraus­forde­rungen und Errungenschaften des zu Ende gebrachten Drachenkrieges noch einmal ins Gedächtnis zu rufen.670150114723114123114423291
3230Zimmerer - Kapitel 1Kapitel 1In Gridania, dem grünen Herzen des Finsterwaldes, treffen tüchtige Handwerker auf die höchste Form der Holz­ver­arbeitung. Die Zimmerergilde ist nicht nur ein wichtiges Standbein der Stadt selbst, der Gildenmeister Beatin heißt auch Abenteurer von nah und fern willkommen, die sich an seiner Kunst versuchen wollen. Mit seinem Talent und der tiefen Hingabe zum Material stellt Beatin allerlei Gegenstände her, die das Leben der Gridanier bereichern und erleichtern.6607501147241141241144247101
3331Zimmerer - Kapitel 2Kapitel 2Es gab großen Tumult um Gairhard, einen engen Freund von Gildenmeister Beautin - erst totgeglaubt, rettete ein von der Abenteurerin eigens hergestellter Bogen ihm schließlich das Leben. So kehrte er mehr oder minder heil zurück und für diese außer­ordent­liche Leistung verlieh Beautin den Titel der Meisterzimmerin. Nun schickt er die Abenteurerin mit einem gebrochenen Speer gen Ishgard, um ihn seinem rechtmäßigen Besitzer zuzuführen.6753701147251141251144257102
3432Zimmerer - Kapitel 3Kapitel 3Der Speer brachte die Abenteurerin zu dem Ishgarder Barthovieu, dem sie letztendlich selbst einen meisterhaften Speer baute. Mit dessen Hilfe erschlug Barthovieu jenen Drachen, der einst seinem Vater das Leben raubte, und wurde ehrenhaft in die Reihe der Tempelritter aufgenommen. Der Weg der Abenteurerin führt sie nun weiter nach Hingashi, wo sie die östlichen Künste der Zimmerei erwarten.6798101147261141261144267103
3533Grobschmied - Kapitel 1Kapitel 1Die Geschichte der limsischen Schmiedekunst ist eng mit den Piraten und den Kobolden verbunden. Auf stetigen Austausch von Techniken und Kenntnissen achtet auch der ansässige Gildenmeister Brithael, der mehr als willig scheint, die Abenteurerin in den Künsten der Grobschmiederei zu unterrichten. So man sich denn als fähig erweist ...6583801147271141271144277111
3634Grobschmied - Kapitel 2Kapitel 2Die vielen, vielen Auftragsarbeiten für den Händler Faezahl haben die Abenteurerin einiges gelehrt und die Schmiedekünste geschliffen. Das erkennt auch Brithael, der sie zu einer Grobschmiedemeisterin erklärt und auch prompt einen neuen Kontakt parat hält. Man soll sich doch bitte an einen hochrangigen Adeligen in Ishgard wenden ...6754701147281141281144287112
3735Grobschmied - Kapitel 3Kapitel 3In Ishgard unterstützt die Abenteurerin Baronin Laurisse Jervaint dabei, die Ehre ihres gefallenen Hauses wie­der­her­zu­stel­len. Dafür bedarf es all ihrer Schmiedekünste, um das Familienschwert zu neuem Glanz zu bringen und der Adeligen so zu einem Tempelritter-Rang zu verhelfen. Mit dieser guten Tat kehrt sie Ishgard nun aber den Rücken und wendet sich gen Osten, wo weitere Heraus­forde­rungen warten.6815501147291141291144297113
3836Plattner - Kapitel 1Kapitel 1Die hochspezialisierten Plattner und ihre Gilde entstammen Limsa Lominsas berühmter Schmiedekunst. Ihre Speerpitze ist Gildenmeisterin H'naanza, die genauso viel auf Tradition wie auf die Qualität ihrer Rüstungen gibt. Die Abenteurerin trifft auf einen ihrer Lehrlinge, der ihre Neugier auf diese besondere Form des Schmiedens weckt ...6582001147301141301144307121
3937Plattner - Kapitel 2Kapitel 2Die herausragenden Fä­hig­kei­ten als Plattnerin beeindruckten nicht nur Admiral Merlwyb selbst, sie brachten der Abenteurerin auch den Sieg über Blanstyr im Gildenwettstreit ein. Das hat Blanstyr auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt und der hitzköpfige Roegadyn konnte sogar den ein oder anderen Kniff lernen.6757801147311141311144317122
4038Plattner - Kapitel 3Kapitel 3Blanstyr hat sich zu einer regelrechten Plattner-Koryphäe entwickelt, die Aufträge nehmen gar kein Ende! Doch der rastlose Roegadyn verfolgt höhere Ziele - man soll in den Fernen Osten reisen, wo er durch kulturellen Austausch auf gänzlich neue Techniken und Methoden hofft.6813401147321141321144327123
4139Goldschmied - Kapitel 1Kapitel 1Ul'dah ist als das funkelnde Juwel Thanalans bekannt, nicht zuletzt durch ihren Reichtum an Gold, Silber und Edelsteinen. Es gäbe keinen passenderen Sitz für die Gilde der Goldschmiede, angeführt von ihrer edlen Meisterin Serendipity. Gemeinsam mit ihrer scharfzüngigen Assistentenmarionette lehrt sie die Kunst des Goldschmiedens all jenen, die sich der fordernden Kunst gewachsen fühlen.6619401147331141331144337131
4240Goldschmied - Kapitel 2Kapitel 2Der verrufene Jadefuchs ist endlich gefasst und die Marionette Gigi repariert - all das dank der nimmermüden Bemühungen der Abenteurerin! Serendipity ist tief beeindruckt von ihrer Entwicklung und macht deutlich, dass sie alles von ihr gelernt hat, was es zu lernen gibt. Daher stellt sie ihr dem Schmuckhändler Eshtaime vor, um ihren Werdegang auch weiterhin zu fördern.6761001147341141341144347132
4341Goldschmied - Kapitel 3Kapitel 3Man hat sich der schier unmöglichen Heraus­forde­rung gestellt, zwei miteinander harmonierende Spieldosen herzustellen, die das Jubiläum eines ganz besonderen Pärchens feiern sollen. Diese Meisterwerke haben den Ruf der Abenteurerin weit getragen, bis an die Ohren einer sehr speziellen Auftraggeberin ...6813901147351141351144357133
4442Gerber - Kapitel 1Kapitel 1Seit Jahrhunderten ist der Finsterwald das Herz der eorzäischen Jagdbräuche und Gridania somit der unangefochtene Mittelpunkt der Lederverarbeitung. Beinahe genauso alt ist die Gerbergilde, angeführt von der genialen Gildenmeisterin Geva. Nichts ist für sie wichtiger als das Leben zu ehren, aus dem ihre Kunst entsteht. Doch nicht alle Gerber teilen ihre noblen Ansichten.6560201147361141361144367141
4543Gerber - Kapitel 2Kapitel 2Lange lagen die Abenteurerin und Geva im Clinch mit der neuen Ledermarke Angrbotha, die trotz Betrügerei und Ruchlosigkeit letztlich den Kürzeren ziehen musste. Ihre Werke waren es, die bei der alles entscheidenden Produktschau allen den Atem raubten und ein für allemal bewiesen, dass Gevas Weg des Gerbens der bessere ist. Nun schickt die Gildenmeisterin die Kriegerin des Lichts gen Ishgard, wo eine aufstrebende Händlerin auf sie wartet.6761501147371141371144377142
4644Gerber - Kapitel 3Kapitel 3Gemeinsam mit Elde hat die Abenteurerin die hohe Kunst der gridanischen Gerberei auch in Ishgard verbreitet und die halbe Stadt mit exquisiten Waren beliefert. Eine Entwicklung, die natürlich auch Gildenmeisterin Gevas Herz höher schlagen lässt. Als wahre Meisterin des Fachs erwartet die Kriegerin des Lichts nun ein Auftrag von einer hochspezialisierten Forscherin.6815101147381141381144387143
4745Weber - Kapitel 1Kapitel 1Die Kunst des Webens zieht ihre Fäden quer durch Thanalans Geschichte und ist eng mit dem Reichtum ihrer Hauptstadt verwoben. Doch extrem günstige Importware aus fernen Landen bedroht die lokale Handwerkskunst. Dieser Gefahr stellt sich Duftende Rose, der Meister der Webergilde, mit exquisiter Qualität entgegen. Sein erstes Ziel ist es, Thanalans Minenarbeitern zu besseren Klamotten zu verhelfen.6619001147391141391144397151
4846Weber - Kapitel 2Kapitel 2Es war ein steiniger Weg, über den der Minenarbeiter Wawarukka und die Händlerstochter Kokomo zueinander gefunden haben. Erst der feinste Zwirn, der Nadel der Abenteurerin entsprungen, half der jungen Liebe, ihre zarten Blüten zu entfalten. Duftende Rose ist zwar hingerissen von all dem Fortschritt, hat jedoch mehr zu tun als jemals zuvor und schickt die Kriegerin des Lichts daher ins kalte Ishgard, um ihre Künste anderswo zu vertiefen. 6754201147401141401144407152
4947Weber - Kapitel 3Kapitel 3In Ishgard wartet Averil, eine junge Adelige, die an der Weberei selbst wenig Interesse hat. Stattdessen näht die Abenteurerin ihr die passenden Gewänder, damit sie ihrem Liebsten als Heilerin auf dem Schlachtfeld zur Seite stehen kann. Nachdem sich das Paar verabschiedet hat, hält Duftende Rose auch schon den nächsten Kontakt bereit.6797101147411141411144417153
5048Alchemist - Kapitel 1Kapitel 1Frondales Physiatrische Akademie in Ul'dah ist eine Hochburg der Medizin und Alchemie. So ist es nicht verwunderlich, dass sich die klügsten Köpfe um den exzentrischen, genialen Severian scharten und der kurzerhand die Alche­misten­gilde gründete. Eben jener Gildenmeister verpflichtet die Abenteurerin nun, ihm bei der Erforschung des größten alchemistischen Geheimnisses zu assistieren.6618601147421141421144427161
5149Alchemist - Kapitel 2Kapitel 2Vor Severian ist wirklich kein Geheimnis sicher und der scharfsinnige Forscher schafft es tatsächlich, seine verstorbene Geliebte von den Toten wiederauferstehen zu lassen. Zumindest lange genug für ein kurzes, warmes Wieder­sehen, das ihn von seiner schweren Last befreit. Nun steckt er voller neuem Tatendrang und betraut die Abenteurerin mit einer oberflächlich sehr trivialen Aufgabe.6760501147431141431144437162
5250Alchemist - Kapitel 3Kapitel 3Gemeinsam mit Wiltwaek und Chanene hat die Kriegerin des Lichts ihre investigative Seite erkundet und letztlich einen garstigen Mörder gestellt. Einfach war die Sache nicht, doch alchemistisches Fachwissen hat viel zu einem guten Ende beigetragen. Severian wartet allerdings gleich mit der nächsten morbiden Aufgabe - es geht um einen nicht verwesenden Leichnam auf Ul'dahs Friedhof.6797601147441141441144447163
5351Gourmet - Kapitel 1Kapitel 1Die Berge, das Meer und blühender Handel - Limsa Lominsa hat die beste Kombination an Zutaten, die es für eine vielfältige und exquisite kulinarische Geschichte braucht. So ist es nicht verwunderlich, dass sich die Gourmet-Gilde in dem Stadt­staat niedergelassen hat und im Restaurant Bismarck auch bestens vertreten ist. Chefkoch des Ganzen ist Lyngsath, der seine köstlichen Kreationen auch willigen Aben­teu­re­rin­nen nicht verwehrt.6580601147451141451144457171
5452Gourmet - Kapitel 2Kapitel 2Man tischt Sultana Nanamo die erlesensten Speisen auf und erfreut damit nicht nur ihren Gaumen, sondern durchkreuzt damit auch die finsteren Pläne von Lolorito. Der Ruf der Gourmet-Gilde ist gerettet und die Kriegerin des Lichts erweist sich als wahrliche Meisterköchin! Lyngsath ist ähnlich begeistert von diesem Können und will sie den Leichtblütigen Sirenen vorstellen, um ihren Ruf weiter zu verbreiten.6758301147461141461144467172
5553Gourmet - Kapitel 3Kapitel 3Eigentlich bestand nie ein Zweifel daran, dass H'mhasi Tia beim Kochwettbewerb geschlagen und der hochmütige Chefkoch auf den Kuchenboden der Tatsachen geholt wird. So erzielt die Kriegerin des Lichts die höchste Punktzahl beim Dellemont d'Or, die jemals verzeichnet wurde, und geht so in Limsa Lominsas kulinarische Geschichte ein. Doch diese köstliche Reise scheint noch längst nicht zu Ende, als ein Bewunderer auftaucht und sie dazu ermutigt, ihren Horizont im Osten zu erweitern.6814401147471141471144477173
5654Minenarbeiter - Kapitel 1Kapitel 1Unter Thanalans trockener Erde schlummern unzählige Mineralvorkommen, die vor allem dem Stadt­staat Ul'dah zu immensem Reichtum verhelfen. Doch diejenigen, die die Schätze der Erde bergen, profitieren davon meist wenig. Ihre Interessen vertritt die Minenarbeitergilde mit Meisterin Adalberta als ihre Speerspitze. Ihr soll die Abenteurerin im Austausch für ihr enormes Fachwissen dabei helfen, einen Konflikt mit der Amajina Bergbau AG zu lösen.6618201147481141481144488181
5755Minenarbeiter - Kapitel 2Kapitel 2Dank des beherzten Einsatzes mehrerer Spitzhacken gelang es der Kriegerin des Lichts, letztlich eine Brücke zwischen Adalberta und Tiefe Schlucht von der Amajina Bergbau AG zu bauen. Es war kein leichtes Unterfangen, doch immerhin ein äußerst lehrreiches. Nun wartet Arbeit bei einem von Ishgard angeheuerten Söldnertrupp.6762001147491141491144498182
5856Minenarbeiter - Kapitel 3Kapitel 3Gemeinsam mit Oschons Räubern hat die Abenteurerin die Lande um Ishgard nach wertvollen Mineralvorkommen durchkämmt und dabei nicht nur dem Söldnertrupp zu neuem Aufschwung verholfen, sondern auch ein verloren geglaubtes Familienmitglied aufgespürt. Adalberta ist tief beeindruckt von diesen Fortschritten und schickt sie sofort gen Frohehalde, wo bereits ein neuer Auftrag wartet.6809401147501141501144508183
5957Gärtner - Kapitel 1Kapitel 1Der Finsterwald lässt nur diejenigen an seinen reichen Gaben teilnehmen, die die Stimmen der Gebieter hören. Dies ist der Leitsatz von Gridanias Gärtnergilde, die ihr Handwerk unter Fufuchas Leitung und in völligem Einklang mit der Natur betreiben. Nur wer diesem Leitsatz folgt darf die hohe Kunst des Gärtnerns erlernen und einen Einblick in die vielen Geschehnisse tief im Wald erhaschen.6554901147511141511144518191
6058Gärtner - Kapitel 2Kapitel 2Fufucha war ihres Handwerks müde und von allerlei Sorgen geplagt. Doch die Hingabe zum Gärtnern hat neuerlichen Eifer in ihr entfacht und die Gildenmeisterin erblüht wieder voll und ganz in ihrer Arbeit. Sie hat auch gleich eine neue Aufgabe für die Kriegerin des Lichts. Gemeinsam mit einer Reporterin des Wochenmagazins „Der Rabe“ soll sie nach Coerthas reisen und als Inspiration für eine Serie von Artikeln dienen.6758801147521141521144528192
6159Gärtner - Kapitel 3Kapitel 3Gemeinsam mit Basyle, einem Gärtner aus dem Wolkenmeer, hat die Abenteurerin der Reporterin Mujih mehr als genug Inspiration geliefert, um ein ausgiebiges Portrait der Gärnerei zu verfassen. Dies verleiht ihrem eigenen Ruf sprichwörtliche Flügel und Fufucha schickt sie prompt nach Frohehalde, wo ein neuer Auftrag wartet. 6816001147531141531144538193
6260Fischer - Kapitel 1Kapitel 1Nirgendwo sind die Fische so frisch wie in Limsa Lominsa! Das weiß auch die hiesige Fischergilde, deren Fangtechniken in ganz Eorzea bekannt sind. Geführt wird sie offiziell von Wawalago, doch im Moment ist es Sisipu, die den Alltag der Gilde schmeißt. Wer bereit ist, die Angel in die Hand zu nehmen, erhält sofort einen ersten Auftrag von ihr.6665401147541141541144548201
6361Fischer - Kapitel 2Kapitel 2Nach der Sichtung einer enormen Seeschlange wurde ein weitreichendes Angelverbot verhängt, das der Gilde selbst­verständ­lich hart zusetzte. Erst durch das beherzte Eingreifen der Abenteurerin gelang es, jene Seeschlange als besonders großen Marlin zu enttarnen und das Verbot wieder aufzuheben. Ihr Können als Fischerin brachte ihr überschwängliches Lob von Sisipu und einen angelnden Reisegefährten ein, den sie nun nach Ishgard begleitet.6762501147551141551144558202
6462Fischer - Kapitel 3Kapitel 3Einer geschickten Angel entgeht wirklich nichts! Nicht einmal Ansaulmes Wappenring, der ihn als rechtmäßigen Erben etabliert und seinen tyrannischen Bruder seiner Position enthebt. Ein derart geschickter Fang bleibt selbst­verständ­lich nicht unbemerkt und Wawalago betraut die Kriegerin des Lichts mit einer schier unmöglichen Aufgabe - die als ausgestorben geltende Meerschnuppe soll gefunden werden. 6843501147561141561144568203
6563GladiatorGladiatorDie ruhmreiche Gladia­toren­gilde von Ul'dah hat schon so manchen Champion des Kolosseums hervorgebracht, der überhäuft mit Gil und Gloria, von den Bürgern der Stadt wie ein Gott verehrt wurde. Die Reise auf diesem ehrenvollen wie steinigen Pfad beginnt für die Abenteurerin bei Gildenmeisterin Mylla, von der sie die Insignien der Zunft erhält: Schwert und Schild. Als ein mysteriöser Mann mit einem legendären Schwert auftaucht, nimmt ein spannendes Abenteuer seinen Anfang, das in die dunkelsten Winkel Ul'dahs führt.6580101147571141571144574211
6664MarodeurMarodeur„Die Axt ist für den Seefahrer das, was für den Poeten die Harfe ist: Werkzeug und Muse gleichermaßen“, so heißt es bei der Gilde der Marodeure von Limsa Lominsa. Der bärbeißige Gildenmeister Wyrnzoen nimmt die Abenteurerin unter seine Fittiche und bringt ihr bei, wie man mit der Axt Arien der Zerstörung komponiert. Auf das Hilfegesuch eines jungen Mannes hin, begibt sich die Abenteurerin auf eine schicksalhafte Monsterjagd.6585501147581141581144584221
6765DruideDruideDiejenigen, die die Stimmen der Gebieter des Waldes vernehmen können, praktizieren eine animistische Magie, die sich der Kräfte der sie umgebenden Natur bedient. In der Druidengilde haben sich die naturverbundenen Heiler vereinigt, um ihr Wissen zu mehren und an andere weiterzugeben. Die Abenteurerin wurde von E-Sumi-Yan als Mitglied der Druidengilde willkommen geheißen und gemeinsam mit einer talentierten, aber störrischen Jung-Druidin beginnt sie ihre Reise auf dem Pfad der Druiden.6597701147591141591144596231
6866HermetikerHermetikerEinst war die Magie der Hermetiker nur einer kleinen Gruppe von Eingeschworenen vorbehalten, doch mit der Eröffnung der Gilde der Hermetiker in der Hafenstadt Limsa Lominsa änderte sich dies. Die stellvertretende Gildenmeisterin Thubyrgeim hat in Abwesenheit des Gildenmeisters der Abenteurerin eine erfahrene Ausbilderin zugewiesen. Unter ihrer Führung widmet sie sich nun dem Studium elementarer Fragen der hermetischen Magie.6599701147601141601144605241
6967FaustkämpferFaustkämpferDie heutige Tradition des Faustkampfes nahm ihren Anfang mit den waffenlosen Wettstreiten im Kolosseum. Diese Wettstreite zogen Faustkämpfer aus aller Herren Länder an und mit ihnen eine Vielzahl von Kampfstilen. Aus dem Wirrwarr all dieser Stile erhob sich eine Faustkämpferin von außer­ge­wöhn­licher Stärke und enormem Talent. Die Abenteurerin entschließt sich unter der Anleitung von Hamon der Götterfaust, dem Gildenmeister der Faustkämpfer, in die Fußstapfen Cornelias zu treten. 6610301147611141611144615251
7068PikenierPikenierPikeniere existierten schon vor der Gründung Gridanias, doch erst mit der Eröffnung der Pikeniergilde durch den legendären Anführer des Klageregiments, Mistalle, gewann diese Zunft an großer Popularität. Unter der Anleitung von Ywain, dem Gildenmeister höchst­persön­lich, stellt sich die Abenteurerin ihrer ersten Heraus­forde­rung: Im Angesicht eines Unruhestifters die tiefere Bedeutung von Mut verinnerlichen, so wie sie einst der Gründervater der Pikeniersgilde lehrte.6597501147621141621144625261
7169SchurkeSchurkeHinter den Klostertüren der artigen Schwestern von Edelweiß in Limsa Lominsa verbirgt sich in Wahrheit eine weitverzweigte und mächtige Untergrundorganisation: die Schurkengilde. Ihre Mitglieder beschützen die Stadt im Verborgenen und als die Abenteurerin sich den Schurken anschließt, wird sie vom Gildenmeister Jack in der Kunst der Schatten unterwiesen. Ihre erste Mission führt sie dabei nach La Noscea, wo einige Regelbrecher zur Ordnung gerufen werden müssen.6569101147631141631144635271
7270WaldläuferWaldläuferOb mit dem Langbogen der Elezen oder dem Kurzbogen miqo'tischer Jäger - die Waldläufer verstehen sich darauf, Feinde aus der Distanz unter Beschuss zu nehmen. Die Kunst des Bogenschießens lernt man am besten von den Meistern der Wald­läufer­gilde, die in Gridania ihren Sitz hat. Und so beschließt die Abenteurerin bei der Gildenmeisterin Luciane in die Lehre zu gehen. Ihre erste Aufgabe führt sie dabei in die Tiefen des Finsterwaldes, wo einige Gesetzlose ihr Unwesen treiben ...6561201147641141641144645281
7371ThaumaturgThaumaturgDie Priester des Nald'thal-Ordens haben über Jahrhunderte die rituellen Techniken der Thaumaturgie bewahrt und verfeinert. Zu diesem Zweck wurde schließlich auch die Thaumaturgengilde im Arr­za­neth-Os­sari­um in Ul'dah angesiedelt. Bruder Cocobuki, der älteste und wohl auch der weiseste der fünf Meister der Thaumaturgengilde übernimmt die Unterweisung der Abenteurerin persönlich. Und kaum hat die angehende Thaumaturgin ihr Training begonnen, steckt sie auch schon inmitten eines neuen Abenteuers.6588901147651141651144655291
7472Paladin - Kapitel 1Kapitel 1Zum ersten Mal in ihrer Geschichte teilt die Palastwache von Ul'dah die Kampftechniken ihrer Paladine mit Außenstehenden. Doch es gibt einen Verräter, der die Ehre der königlichen Leibwächter besudelt hat. Jenlyns, Gardehauptmann der Palastwache, fordert dich auf, die Rüstung der Paladine mit Stolz zu tragen und deine Ausbildung fortzusetzen, damit du eines Tages dabei helfen kannst, den Verräter zur Strecke zu bringen.6659601147721141721144724212
7573Paladin - Kapitel 2Kapitel 2Die Eidklinge bleibt verschollen, und auch der Aufenthaltsort des ehemaligen Hauptmanns Solkzagyl ist weiterhin unbekannt, doch du wurdest beauftragt, beide zu finden. Die Spur führt dich in die entlegensten Winkel von Dravania, wo du hoffst, Constaint, den einstigen Schüler von Solkzagyl, aufzuspüren.6757301147731141731144734213
7674Paladin - Kapitel 3Kapitel 3Du hast dich als Paladin der höchsten Ordnung bewiesen und hast die Ehre erhalten, am angesehenen Sultan-Turnier teilzunehmen. Die Sultana selbst hat diesen Wettkampf der besten Schwertkämpfer wieder ins Leben gerufen, nachdem er seit Generationen nicht mehr abgehalten wurde. Nimm Schwert und Schild, und messe dich mit den besten Kriegern der bekannten Welt.6811101147741141741144744214
7775Paladin - Kapitel 4Kapitel 4Nach deiner Rückkehr aus der ersten Splitter­welt stattest du Jenlyns einen Besuch ab und erfährst, dass die Paladine sich zusammen mit der Gladia­toren­gilde eifrig für den Schutz der Ul'dahner einsetzen. Doch Gildenmeisterin Mylla bläst Trübsal, und der Grund dafür ist äußerst unerwartet.6874601147751141751144754215
7876Krieger - Kapitel 1Kapitel 1Der verloren geglaubte Weg des Kriegers wird in einem Dorf hoch im Norden von Abalathias Rückgrat fortgeführt. Doch die Krieger drohen auszusterben und Wissbegierige Klamm verlässt die Berge, um einen würdigen Nachfolger für das Wissen seiner Leute zu finden. Nachdem er dich an der Sonnenküste hat kämpfen sehen, scheint seine Suche beendet zu sein.6659001147761141761144764222
7977Krieger - Kapitel 2Kapitel 2Wissbegierige Klamm fällt es immer schwerer, die in ihm wohnende Urkraft unter Kontrolle zu halten, und beginnt sich, vor seinem eigenen Zorn zu fürchten. Sein Bruder Gebrochener Berg bittet dich, ein Vorbild für alle Zweifler zu sein und ihnen zu zeigen, wie die Urkraft zu bändigen ist.6613701147771141771144774223
8078Krieger - Kapitel 3Kapitel 3Wissbegierige Klamm und Gebrochener Berg haben den Ruf des Kriegers wieder­her­gestellt und ihr Wissen mit den Truppen des Mahlstroms geteilt. Sie wurden sogar zu einem Kampf in der Wolfshöhle eingeladen, wo Wissbegierige Klamm auf einen höchst unerwarteten, ihm ebenbürtigen Gegner trifft.6844001147781141781144784224
8179Krieger - Kapitel 4Kapitel 4Zurück von deinen Abenteuern im ersten Splitter, triffst du am Verborgenen Wasserfall auf keinen anderen als Wissbegierige Klamm. Seine Fortschritte könnten besser sein, sagt er, und kennt auch den Grund dafür: die Liebe. Weil seine Gefühle ihn vom Training abhalten, bricht er zur Azim-Steppe auf, um seine Angebetete zu treffen - doch die trifft kurz darauf in La Noscea ein.6874801147791141791144794225
8280Dunkelritter - Kapitel 1Kapitel 1Die Schwachen beschützen, die Schuldigen bestrafen - das ist der Weg des Dunkelritters, dem furchtlosen Vollstrecker seiner eigenen Gerechtigkeit. Auch Fray dachte so, doch ihre Kräfte ließen sie im entscheidenden Urteilskampf im Stich. So hat man es gesehen, doch nun steht sie vor dir, bereit, dich in den dunklen Techniken zu unterweisen.6759401147801141801144804311
8381Dunkelritter - Kapitel 2Kapitel 2Tempelritter verwickeln dich in eine Aus­einander­set­zung, bei der du auf einen weiteren Dunkelritter triffst: der wütende Sidurgu, in Begleitung eines Mädchens, nach dessen Leben die Tempelritter trachten. Warum sollten sie einem Kind Leid zufügen wollen? Die Antwort liegt in den düsteren Kapiteln des Drachenkriegs.6760001147811141811144814312
8482Dunkelritter - Kapitel 3Kapitel 3Nach Ende des Drachenkriegs erfährt Ishgard eine Zeit der Blüte, woran du selbst­verständ­lich auch deinen Anteil hattest. Doch nicht alles ist gut: Dein Seelenkristall ist entzweigebrochen, und eine Hälfte befindet sich in Besitz eines Jungen namens Myste.6845501147821141821144824313
8583Dunkelritter - Kapitel 4Kapitel 4Du bist zurück in der Ursprungs­welt und besuchst Ishgard, wo du im Vergessenen Ritter doch tatsächlich auf Sidurgu und Rielle triffst. Nachdem du von deinen Abenteuern berichtet hast, sagt Sidurgu, dass er einen anonymen Brief für dich hat. Woher kommt das Schreiben und wo wird es dich hinführen?6875701147831141831144834314
8684Revolver­klinge - Kapitel 1Kapitel 1Die Revolver­klingen können ihren Ursprung bis zur Leibgarde von Königin Gunnhildr zu­rück­ver­fol­gen und geben ihre Kampftechniken seit Generationen weiter. Doch nun sind Radovan und seine Mitstreiter die letzten in dieser langen Linie und wollen ihr Wissen an dich weitergeben. Du hilfst den letzten Revolver­klingen, sich als Leibwächter nützlich zu machen, und eignest dir dabei ihre beeindruckenden Techniken an.6880201147841141841144844321
8785Revolver­klinge - Kapitel 2Kapitel 2Nach deinem Aufenthalt in der Splitter­welt schaust du in Geisterzoll vorbei, wo du Radovan und Sophie wiedersiehst. Als du von deinen Abenteuern berichtest und Thancred erwähnst, stutzt Radovan: Nur einer kann Thancred dieses Wissen vermittelt haben, und Radovan will ihn unbedingt finden.6876101147851141851144854322
8886Weißmagier - Kapitel 1Kapitel 1Nur ein Padjal darf die Riten der Weißmagie vollziehen, welche das Gleichgewicht im Wald der Einkehr bewahren. Doch der berühmte Weißmagier A-Towa-Cant scheint dich als Nachfolger auserkoren zu haben und hat dich mit einem entsprechenden Kristall bedacht. Unter der Führung von Raya-O-Senna beginnst du einen neuen Weg.6662001147861141861144866232
8987Weißmagier - Kapitel 2Kapitel 2Die Gebieter des Waldes sind in großer Sorge, denn sie wissen um eine Gefahr, die bald das ganze Land verunreinigen wird, wenn sie nicht an ihrem Ursprung aufgehalten wird. Die Padjal dürfen den Wald nicht verlassen, also fällt es dir anheim, die Säuberung vorzunehmen.6726101147871141871144876233
9088Weißmagier - Kapitel 3Kapitel 3Im Auftrag der Gebieter des Waldes und der Saatseherin Raya-O-Senna reist du zusammen mit E-Sumi-Yan nach Osten, in das Grenzgebiet zwischen Gridania und Gyr Abania. Das Schicksal führt euch zu einem sonderbaren Mädchen und seiner Mutter. Was bezwecken die Gebieter wohl mit diesem Zusammentreffen?6795401147881141881144886234
9189Weißmagier - Kapitel 4Kapitel 4Nach den turbulenten Ereignissen im Splitter sehnst du dich nach der Ruhe von Gridania. Du triffst Raya-O-Senna, die dir von Alaqa und ihrem Weg der Sühne für vergangene Missetaten erzählt. Sie bittet dich, in der Grotte der Versunkenen Gedanken nach Alaqa zu sehen, und dort angekommen bist du überrascht, wie groß sie geworden ist und wie tief ihre Verbindung zu den anderen Magiern geworden ist.6875101147891141891144896235
9290Gelehrter - Kapitel 1Kapitel 1Alka Zolka erforscht fieberhaft die Militärtaktiken der alten Stadt Nym, die in der Fünften Ära des Lichts ihre Blütezeit erlebte. Mit deiner Hilfe gelangt er an verschiedene Relikte, die ihn das gewünschte Wissen vermitteln. Für dich springt auch etwas heraus: die Kunst der Gelehrten und ein leuchtender neuer Begleiter.6663801147901141901144906331
9391Gelehrter - Kapitel 2Kapitel 2Vor eintausendfünfhundert Jahren wurden viele Bewohner von Nym im Palast des Wanderers auf magische Weise eingeschlossen, zusammen mit einer schrecklichen Krankheit, die sie in Tomberrys verwandelte. Jetzt grassiert diese Krankheit erneut, und Surito Carito bittet dich und Alka Zolka, sie aufzuhalten.6721201147911141911144916332
9492Gelehrter - Kapitel 3Kapitel 3Surito Caritos Forschungen waren erfolgreich und er glaubt, einen Weg gefunden zu haben, die Krankheit einzudämmen. Doch eine Assistentin, Setoto, ist spurlos verschwunden. Wieder einmal wendet der Gelehrte sich an dich und Alka Zolka, damit ihr das Schlimmste verhindert.6846301147921141921144926333
9593Gelehrter - Kapitel 4Kapitel 4Die Abenteuer in der Splitter­welt sind fürs Erste vorüber, und du sehnst dich nach dem natürlichen Blau des ul'dhischen Himmels. In der Gilde der Marodeure begegnest du Alka Zolka, der dich zu einer Trainingseinheit mit Surito Carito im oberen La Noscea einlädt. Als die Gelehrten hören, wie es Lamitt in der ersten Splitter­welt gelang, die Steinseuche einzudämmen, nehmen sie es von Neuem auf sich, etwas gegen die Tomberry-Krankheit zu tun.6875401147931141931144936334
9694Astrologe - Kapitel 1Kapitel 1Die Astrologie, also das Lesen der Sterne, stammt aus dem fernen Land Sharlayan. Die Verbindung mit dem Himmelsäther erlaubte es, neue Heilzauber zu entwickeln, und eine neue Form der Magie entstand. Die junge Astrologin Leveva erklärt sich bereit, dich im Gebrauch des Sternenglobus zu unterweisen.6755501147941141941144946341
9795Astrologe - Kapitel 2Kapitel 2Den Astrologen werden in Ishgard viele Hindernisse in den Weg gelegt, doch Leveva und Jannequinard lassen sich nicht unterkriegen. Sie sind zuversichtlich, mit deiner Hilfe die Kurie vom Nutzen ihrer Magie überzeugen zu können.6756101147951141951144956342
9896Astrologe - Kapitel 3Kapitel 3Als du deiner alten Mentorin Leveva im Observatorium einen Besuch abstattest, erscheint ein unerwarteter Gast in Gestalt von Kyokuho, einem Geomanten aus dem Fernen Osten. Er wünscht einen Austausch des Wissens, um sowohl die Astrologie als auch die Geomantik zu neuen Erkenntnissen zu bringen.6794901147961141961144966343
9997Astrologe - Kapitel 4Kapitel 4Die erste Splitter­welt hat die Nacht wieder. Zurück im Ursprung besuchst du die Kurie und sprichst mit Jannequinard, der dir berichtet, dass Leveva nieder­ge­schlagen scheint. Du triffst auch auf Kyokuho, der zu wissen glaubt, was Leveva bedrückt, und schnell einen Vorschlag unterbreitet, wie ihr zu helfen ist.6875801147971141971144976344
10098Mönch - Kapitel 1Kapitel 1Professor Erik, Koryphäe auf dem Gebiet der Militärgeschichte, besteht darauf, von Ungeheuern geplagte Schlachtfelder zu untersuchen, und die Faust­kämpfer­gilde bittet dich, ihm Geleitschutz zu geben. Während der Exkursion begegnet ihr Widargelt, der spürt, wie die dem Land innewohnende Kraft eine deiner Chakren geöffnet hat. Er weist dich an, diese Kraft zu meistern und zu einem Mönch zu werden.6660201147981141981144985252
10199Mönch - Kapitel 2Kapitel 2Widargelt hat eingesehen, auf welchem Irrweg er sich befand, und nimmt sich nun vor, Rhalgrs Faust, seinen Mönchsorden, wieder­auf­zu­bauen. Er hat sogar schon eine Gruppe Schüler um sich geschart. Doch eine verfeindete Sekte tritt auf den Plan und wird dem Meistermönch alles abverlangen.6756701147991141991144995253
102100Mönch - Kapitel 3Kapitel 3Du entwickelst dich zu einem absoluten Vorzeigemönch. Inspiriert von deinen Fortschritten, beschließt Widargelt, nach Gyr Abania zurückzukehren, um dort seinen Mönchsorden ins Leben zu rufen. Doch die Ver­gangen­heit von Ala Mhigo wirft ihren Schatten bis in die Gegenwart: Der angebliche Nachfolger von König Theoderic greift nach der Herrschaft über den geschwächten Stadt­staat.6796601148001142001145005254
103101Mönch - Kapitel 4Kapitel 4Mit der Gefahr einer Achten Katastrophe gebannt, kehrst du nach Ul'dah zurück, wo du gleich wieder auf Professor Erik triffst. Er wurde neulich von einem Soldaten des Widerstands gefragt, wo Widargelt sich aufhalte. Voller Sorge machst du dich auf die Suche nach dem befreundeten Meistermönch.6874701148011142011145015255
104102Dragoon - Kapitel 1Kapitel 1Seit der Drachenkrieg tobt, wird Generation für Generation eine tapfere Seele auserwählt, als Azur-Drachenreiter die Soldaten Ishgards in den Kampf gegen die Horde zu führen. Doch diesmal bestimmt die Kurie einen zweiten: dich.6660801148021142021145025262
105103Dragoon - Kapitel 2Kapitel 2Alberic erbittet deine Hilfe bei der Jagd auf Drachen, welche die Grenze zu Ishgard überquert haben. Nachdem ihr kurzen Prozess mit den Eindringlingen gemacht habt, erscheint Alberic in Begleitung einer weiteren Dragoon, die sich als Heustienne vorstellt. Dein Können mit dem Speer hat sie so beeindruckt, dass die einstige Unterrichterin dich nun als Schülerin begleiten möchte.6723101148031142031145035263
106104Dragoon - Kapitel 3Kapitel 3Nidhogg ist besiegt und seine Horde auf der Flucht, doch die Wunden des Krieges sind noch nicht verheilt. Ein Brief von Heustienne erreicht Alberic. Die Dragoon, deren Blut mit dem der Drachen gemischt ist, ersucht deine Hilfe. Als du ihrem Ruf folgst, erfährst du, dass nicht sie deine Hilfe benötigt, sondern ihr Drachenfreund Orn Khai.6845001148041142041145045264
107105Dragoon - Kapitel 4Kapitel 4Die Bewohner des ersten Splitters sind gerettet, und du erlaubst dir, in die kalten Lande um Ishgard zurückzukehren. Im Observatorium von Coerthas beeindruckst du Alberic und Orn Khai mit Geschichten aus der Splitter­welt. Andreias Schicksal erinnert sie an Nidhogg, der ebenfalls von Erinnerungen an eine vergangene Welt getrieben war. Orn Khai wird neugierig und beschließt, mehr über den gefürchteten Drachen in Erfahrung zu bringen.6874901148051142051145055265
108106Ninja - Kapitel 1Kapitel 1Jack, der sich beeindruckt zeigt von deiner Arbeit in der Schurkengilde, nimmt dich mit nach Weinhafen, wo er sich um eine Gruppe Störenfriede kümmern möchte. Die Sache nimmt einen unerwarteten Verlauf, an dessen Ende ein Verbrecher aus dem Fernen Osten der Gerechtigkeit übergeben wird. Doch nicht, bevor du lernst, als Ninja durch die Gassen zu schleichen.6577001148061142061145065272
109107Ninja - Kapitel 2Kapitel 2Oboro hat sich entschlossen, mehr über die eorzäische Kultur zu lernen, vor Ort. Doch Jack klopft an die Tür und berichtet von einem fernöstlich gekleideten Räuber, der Unruhe in La Noscea stiftet, und angeblich in den Künsten des Ninjutsu geübt sein soll.6722401148071142071145075273
110108Ninja - Kapitel 3Kapitel 3In Anbetracht der Tatsache, dass Oboro zu Hause kein warmes Willkommen erwartet, wird er sich noch länger in Eorzea aufhalten. Gut, dass Jack wieder seine Hilfe benötigt. Als Domaner verkleidete Seeleute haben eine eigentlich wenig beachtenswerte Schriftrolle gestohlen. Als ihr zusammen der Sache auf den Grund geht, stoßt ihr auf ein schreckliches Geheimnis.6848801148081142081145085274
111109Ninja - Kapitel 4Kapitel 4Deine Abenteuer in die Splitter­welt haben ein Ende gefunden, doch zu Hause erwartet dich schon das nächste. Oboro hat einen Plan aufgestellt, wie er der zweiten Hälfte der Mudra-Schriftrolle habhaft werden kann, die derzeit Karasu, Freund und Rivale von Oboro, in Händen hält. Natürlich spielst du in dem Plan eine wichtige Rolle.6875501148091142091145095275
112110Samurai - Kapitel 1Kapitel 1Dich erreicht Kunde, dass ein betagter Reisender aus dem Fernen Osten einen Kämpfer nach dem anderen im Kolosseum besiegt und nach neuen Gegnern sucht. Diese Heraus­forde­rung nimmst du gerne an, doch das Können des Schwertkämpfers bringt sogar dich in Verlegenheit. Als du dennoch obsiegst, zeigt sich der alte Mann so beeindruckt, dass er dir anbietet, dir die Techniken der Samurai beizubringen.6810101148101142101145105351
113111Samurai - Kapitel 2Kapitel 2Musosai hat das Zeitliche gesegnet, doch sein Erbe lebt in dir fort. So kommt es, dass sich ein Mitglied der Sekiseigumi, einer Art Polizei von Kugane, an dich wendet. Ein einstiger Schüler von Musosai, ein herrenloser Schwertkämpfer namens Ugetsu, stiftet Unruhe in Hingashi und schart Tag für Tag mehr Anhänger um sich. Du beschließt, der Sekiseigumi zu helfen.6810601148111142111145115352
114112Samurai - Kapitel 3Kapitel 3Es ist Ruhe im ersten Splitter eingekehrt, also kehrst du in den Ursprung zurück. Makoto plant eine Reise nach Eorzea, um das Grab von Meister Musosai zu besuchen und ihm von deinem Sieg über Ugetsu zu berichten. Natürlich begleitest du sie auf dieser ehrbaren Reise.6875901148121142121145125353
115113Barde - Kapitel 1Kapitel 1Jehantel, der Götterbogen, war ein un­ver­gleich­li­cher Barde und Bogenschütze, der seine Mitstreiter mit seinen Liedern zu motivieren wusste. Viele wollen sein Können mit Sehne und Pfeil erlernen, doch er interessiert sich nur dafür, sein Wissen über Metrik und Reim weiterzugeben. Du kannst dich glücklich schätzen, dass er dich unter seine Fittiche genommen hat.6662601148131142131145135282
116114Barde - Kapitel 2Kapitel 2Jehantel ist überzeugt davon, dass seine Arbeit die Effizienz von Barden im Kampf verbessert. Auch wenn manche anders denken, möchte Sanson, Hauptmann der Bruderschaft der Morgenviper, den Nutzen von Bardenliedern im Kampf endgültig unter Beweis stellen.6725401148141142141145145283
117115Barde - Kapitel 3Kapitel 3Zu Jehantels Freude hat Sanson die offizielle Erlaubnis bekommen, eine Bardeneinheit aufzustellen. Deren erste Mission ist von großer Wichtigkeit: ein Buch zu finden, das schreckliche Geheimnisse über den Purpurlaubkrieg hütet.6843001148151142151145155284
118116Barde - Kapitel 4Kapitel 4Du wendest dem ersten Splitter den Rücken zu und besuchst Jehantel und Sanson, um ihnen ein Lied von deinen Abenteuern vorzusingen. Während deiner Abwesenheit hat die Bardeneinheit in der Ghimlyt-Finsternis gekämpft, aber Mühe gehabt, sich dort zu behaupten. Jehantel glaubt, dass du die Moral mit einer Aufführung wieder heben könntest.6875001148161142161145165285
119117Maschinist - Kapitel 1Kapitel 1Seit ihrer Gründung hat die Himmelsstahl-Werkstätte immer wieder hocheffektive Waffen für die Jagd auf Drachen entworfen und hergestellt. Doch viele Ingenieure sehen die Zukunft ihrer Werkstätte im Maschinenbau, welche Aspekte der Ätherologie berücksichtigt. Leider sehen konservative Kräfte in Ishgard die Sache anders.6724001148171142171145175361
120118Maschinist - Kapitel 2Kapitel 2Der Maschinenbau hat sich in einem ritterlichen Kampf zwischen den Häusern bewährt. Doch ein unglücklicher Umstand, der Joye dazu zwingt, ihren Posten aufzugeben, wirft unerwartet Sand ins Getriebe.6724801148181142181145185362
121119Maschinist - Kapitel 3Kapitel 3Die Himmelsstahl-Werkstätte fährt einen Erfolg nach dem anderen ein und hat sogar Veri Selen besiegt. In Ishgard bricht ein Zeitalter des Maschinenbaus an. Hilda will nun auch die Stadtwache mit Waffen und Expertise der Maschinisten ausstatten. Stephanivien hat alle Hände voll zu tun und bittet dich, bei der Ausbildung auszuhelfen.6844501148191142191145195363
122120Maschinist - Kapitel 4Kapitel 4Das unnatürliche Licht in der ersten Splitter­welt ist erloschen, also kehrst du für einen Besuch nach Ishgard zurück. Kaum angekommen, bittet Stephanivien dich, nach Joye zu sehen, die sich in letzter Zeit immer wieder aus unbekannten Gründen davonstiehlt.6875601148201142201145205364
123121Tänzer - Kapitel 1Kapitel 1Eine Gruppe Tänzer aus Radz-at-Han ist in Limsa Lominsa eingetroffen und begeistert das Publikum mit ungewöhnlichen Darbietungen. Du lernst Tanzmeisterin Nashmeira kennen, die Anführerin des Ensembles Falsiam. Im Gegenzug dafür, dass du der Gruppe bei ihrer Tour durch Eorzea hilfst, wird sie dich im Kriegstanz unterrichten, einer uralten Kampfkunst der Nomaden des Nahen Ostens.6879001148211142211145215371
124122Tänzer - Kapitel 2Kapitel 2Die Gefahr für die erste Splitter­welt ist gebannt und du kehrst in den Ursprung zurück, um Nashmeira in Limsa Lominsa einen Besuch abzustatten. Sie hat Neuigkeiten für dich und Ranaa, doch Ranaa reagiert mit unerwarteter Bestürzung.6876201148221142221145225372
125123Schwarzmagier - Kapitel 1Kapitel 1Ququruka Tataruka, ein Gefangener der Marasaja-Strafanstalt, hat der Thaumaturgengilde eine prophetische Nachricht für dich übermittelt. Das Nichtsportal droht sich zu öffnen und nur der Träger von Shatottos Edelstein kann dieses Unheil aufhalten. Es liegt an dir, die Kräfte dieses Edelsteins zu entfesseln und die Welt zu retten.6661401148231142231145235292
126124Schwarzmagier - Kapitel 2Kapitel 2Ququruka ist fort, aber seine Schülerin Lalai ist auf einen Hinweis gestoßen, wo dieser zwei lang verloren geglaubte Grimoires, die Bücher von Nald und Thal, hinterlassen hat. Die Jagd auf die Folianten und die in ihnen enthaltenen Geheimnisse der schwarzen Magie beginnt.6721901148241142241145245293
127125Schwarzmagier - Kapitel 3Kapitel 3Lalai erlernt mithilfe der zwei Grimoires einen lang verschollenen Zauberspruch, der unbedingt in dem Sanktuarium von Nalds Besinnung gesprochen werden muss. Du begleitest sie, um den Zauber zu wirken, doch das Ergebnis ist nicht, was Lalai erwartet hat.6812801148251142251145255294
128126Schwarzmagier - Kapitel 4Kapitel 4Die erste Splitter­welt ist zur Ruhe gekommen und du kehrst in den Ursprung zurück. In Ul'dah triffst du dich mit Lalai, die ihr Vorhaben, ihr gesamtes Wissen über die schwarze Magie niederzuschreiben, beendet hat. Doch der Nald'thal-Orden weigert sich, dieses gefährliche Wissen in seine Archive aufzunehmen.6875201148261142261145265295
129127Beschwörer - Kapitel 1Kapitel 1Das Sankt Coinach-Forschungslager benötigt die Hilfe eines Hermetikers, der bereits Erfahrungen mit dem Primae Ifrit gemacht hat. Aus diesem Grund schickt Thubyrgeim dich zu den Apkallu-Fällen, wo Y'mhitra eine außer­ge­wöhn­liche Entdeckung mit dir teilt: alte allagische Texte über Zauberkundige, die sich Beschwörer nennen.6663201148271142271145275242
130128Beschwörer - Kapitel 2Kapitel 2Du hast mit eigenen Augen gesehen, wie Tristan in den Flammen verschwand, doch es gibt Berichte, dass er während Überfällen in den Wüsten von Thanalan gesichtet wurde. Zusammen mit Y'mhitra gehst du der Sache auf den Grund, voller Sorge, dass der Wahnsinnige wirklich zurück sein könnte.6764101148281142281145285243
131129Beschwörer - Kapitel 3Kapitel 3Die Forscher der Sankt Coinach-Stiftung haben ein weiteres Buch der allagischen Beschwörer entdeckt. Zu eurer größten Verwunderung erwacht das Buch zum Leben und stellt sich als Principia vor. Es ist bereit, sein Wissen mit jedem zu teilen - der drei außer­ge­wöhn­liche Heraus­forde­rungen meistert.6816501148291142291145295244
132130Beschwörer - Kapitel 4Kapitel 4Die Zukunft des ersten Splitters ist gerettet und du besuchst Y'mhitra, um ihr von den Ereignissen zu berichten. Von ihr erfährst du, dass der Beschwörer Jajasamu von der Legion der Unsterblichen deinen Rat in einer unbekannten Sache wünscht.6875301148301142301145305245
133131Rotmagier - Kapitel 1Kapitel 1Ein Mädchen fleht dich an, ihre Schwester aus den Händen von Entführern zu befreien! Als du die Übeltäter einholst, hat ein schwertschwingender Held sie bereits erledigt: X'rhun Tia, seines Zeichens Rotmagier und Mitglied des Roten Sturms.6811801148311142311145315391
134132Rotmagier - Kapitel 2Kapitel 2X'rhuns Fehde mit Lambard hat ein Ende, also widmet er sich wieder deiner Ausbildung. Mit dir ist er zufrieden, doch die Abwesenheit deiner Mitschülerin Arya bereit ihm Sorgen. Als ihr sie findet, ist sie nicht mehr sie selbst: X'rhun glaubt, dass sie das gleiche Leiden wie Lambard hat. Die Suche nach einer Heilung beginnt.6812301148321142321145325392
135133Rotmagier - Kapitel 3Kapitel 3Lord Vauthry ist besiegt und die erste Splitter­welt hat die Dunkelheit der Nacht wieder. Zurück im Ursprung erfährst du von X'rhun, dass Grabräuber sich eines Schwertes bemächtigt haben, das einst dem Roten Sturm gehörte. Du versprichst dabei zu helfen, die Waffe zurückzuholen.6876001148331142331145335393
136134Blaumagier - Kapitel 1Kapitel 1Ein sonderbarer Kerl namens Martyn verkauft in Sommerfurt Artikel, die jeden zum Blaumagier machen sollen. Die Gelbjacken wittern Betrug und bitten dich, dem Angebot auf den Zahn zu fühlen.6873501148341142341145345401
137135Blaumagier - Kapitel 2Kapitel 2Martyns Blaumagiergilde erfährt regen Zuspruch. Fyrgeiss, Mitglied des Scor­pio-Krei­ses, zeigt Interesse und glaubt, dass die Blaumagie einen Platz in den Arenakämpfen des Kolosseums haben könnte. Er fördert die Große Maskerade und die Himmlische Arena, sehr zu Martyns Freude, doch tut der Geschäftsmann dies nur aus Gutmütigkeit?6927301148351142351145355402
138136Rollenaufträge: Verteidiger (Shadowbringers)Granson ist auf der Jagd nach Dikaiosyne, einem der besonders mächtigen Sünden­ver­tilger, welche die Kardinal­tugenden genannt werden. Der Kopfgeldjäger glaubt, dass dieses Ungeheuer, das aus dem Lichtkrieger Branden hervorgegangen ist, alles zerstörte, was ihm einst lieb war, doch das Schicksal der Krieger des Lichts hält mehr als eine moralische Doppeldeutigkeit parat.68784688371148371142371145374411
139137Rollenaufträge: Heiler (Shadowbringers)Giotts Zwerge schätzen die Ehre und Traditionen und waren entsetzt, eine Kardinal­tugend zu sehen, die dem Zwerg Lamitt verblüffend ähnelt. Die Ältesten wollen diese Schande nicht hinnehmen und befehlen, die Kreatur zu töten.68808688371148381142381145386421
140138Rollenaufträge: Phys. Angreifer (Shadowbringers)Lue-Reeq sucht jemanden, der ihm hilft, die Kardinal­tugend zu erschlagen, die aus Renda-Rae hervorgegangen ist. Er schert sich nicht darum, ob diese einst eine Heldin war oder nicht, aber die gefallene Abenteurerin sei die beste Jägerin gewesen, die jemals gelebt hat. Der junge Mann würde deshalb nichts lieber tun, als sie mit ihren eigenen Mitteln zu schlagen und die Jägerin zur Gejagten zu machen.68814688371148391142391145395431
141139Rollenaufträge: Mag. Angreifer (Shadowbringers)Kopfgeldjäger Cerigg hat es auf einen Sünden­ver­tilger namens Phronesis abgesehen, eine sogenannte Kardinal­tugend. Er ist bereit, die Beute mit dir zu teilen, doch die Dinge verkomplizieren sich, als sich euch ein Junge anschließt, der eine besondere Beziehung zu eurem Opfer hat.69164688371148401142401145405432
142140Abschluss (Shadowbringers)Die Kardinal­tugenden sind besiegt. Als du Glynard im Sternhagel von deinem Erfolg berichtest, sieht er darin gleich einen Grund zum Feiern. Doch Cyella weiß von einem anderen Bösewicht zu erzählen, der im Hintergrund die Fäden zieht.69521693181148411142411145412441
143141Shadowbringers - Kapitel 3Kapitel 3Endlich, der Ascian Emet-Selch ist besiegt. Aus den Tiefen der Meeresregion Tempest kehrst du nach Crystarium zurück, wo die Leute bereits unter dem natürlich blauen Himmel feiern. Auch wenn deine Gefährten noch nicht heimkehren können, reist du zurück in den Ursprung, um Tataru die guten Neuigkeiten zu überbringen.693180114843114243114543133
144142Geflüster des UntergangsDu hast den Krieger des Lichts des ersten Splitters bezwungen. Die Pläne der Ascians sind durchkreuzt und Elidibus, ihr Fürsprecher, ist unschädlich gemacht. Gemeinsam mit den Exegeten kehrst du in den Ursprung zurück. Nachdem sich alle ausgiebig von den Strapazen der Weltenreise erholt haben, wenden sich die Mitglieder des Bundes der Morgenröte neuen Aufgaben zu. Und es dauert nicht lange, bis der Wind erneut ein unheilvolles Geflüster vom drohenden Untergang heranträgt.696020114844114244114544134
145143YoRHa: Dark ApocalypseUnterhalb des zwergischen Dorfes Komra schlummern die Ruinen einer merkwürdigen Fabrik. Gemeinsam mit den Zwillingen Anogg und Konogg machst du dich an die Enthüllung dieses Mysteriums und triffst dabei nicht nur auf die Androidin 2P, sondern auch auf eine bislang unbekannte Bedrohung, die ihren Schatten auf Komra wirft. Was verbirgt sich hinter dem Enigma um die Zwillinge, Androiden und Maschinenwesen?695890114846114246114546354
146144EdenJenseits der Grenzen von Norvrandt gibt es nichts als die Große Leere, ein unwirtliches Ödland, in dem es kein Leben mehr gibt. Und doch hat Ryne irgendwo in diesem grenzenlosen Nichts eine Störung ausgemacht. Könnte dies ein Zeichen für die Rückkehr des Lebens sein, oder droht eine erneute Katastrophe?695150114845114245114545345
147145Schlacht um WerlytAuf Basis der mächtigen Ultima-Waffe haben die Garlear neue Prototypen entwickelt, mit denen sie Eorzea endgültig unterwerfen wollen. Als der abtrünnige Legatus Gaius Baelsar von diesem geheimen Projekt berichtet, verbündet sich der Krieger des Lichts mit seinem ehemaligen Feind, um das Schlimmste zu verhindern. Doch dafür müssen sie nicht nur gefährliche Kämpfe bestehen, sondern auch schreckliche Schicksalsschläge verkraften.695680114847114247114547363
148146Blaumagier - Kapitel 3Kapitel 3Die Leiterin der Himmlischen Arena möchte Gästen aus dem Fernen Osten ein besonderes Spektakel bieten, doch die zeigen sich von der Aufführung nicht besonders beeindruckt und sehen darin nur einen schwachen Abklatsch des Fukumen-Kampffests. Royse ist erbost, dass jemand die Idee zu ihrer Veranstaltung gestohlen hat und beordert Martyn nach Kugane, um der Sache auf den Grund zu gehen. 6953001148361142361145365403
149147Das Schicksal des NichtsCyella und Unulkhai, die aus dem dreizehnten Splitter stammen, haben ganz unter­schied­liche Wege eingeschlagen. Jetzt, da der letzte der Ursprünglichen fort ist, treffen sie sich ein weiteres Mal. Welches Schicksal mag vor ihnen liegen?6952401148421142421145422451
150148Shadowbringers (Epilog)Nach der Rückkehr aus dem ersten Splitter trifft die Kriegerin des Lichts Minfilias Mutter, F'lhaminn. Die Nachtigall von Ul'dah hat überraschend Post aus ihrer Heimat erhalten und fragt, ob die Heldin sie nicht Minfilia zu Liebe begleiten würde.692860114848114248114548292
151149Endwalker - Kapitel 1Kapitel 1Die selbst­er­nann­ten „Telophoroi“ haben der gesamten Welt den Krieg erklärt. Ihr Ziel: die Herbeiführung der Apokalypse. Ihr Werkzeug: die Türme der Endzeit, mit denen sie Tod und Terror unter den Stadt­staaten und ihren verbündeten Freundesvölkern verbreiten. Verzweifelt erbitten die belagerten Völker die Unterstützung der Sharlayaner, doch das Volk der Weisen verweigert seine Hilfe. Der Bund der Morgenröte misstraut der zur Schau gestellten Gleichgültigkeit und beschließt, gen Sharlayan zu reisen, um den fragwürdigen Motiven des Rates der Philosophen auf den Grund zu gehen.7000001148491142491145491461
152150Endwalker - Kapitel 2Kapitel 2Der Ascian Fandaniel, hinterlistig und durchtrieben, bringt dich dazu, den uralten Primae Zodiark in einem epischen Kampf zu vernichten. Doch der Sieg ist bitter: Die „Letzten Tage“, die einst durch Zodiarks Beschwörung aufgehalten wurden, nehmen erneut ihren Lauf, und so ist es Fandaniel, der in letzter Konsequenz triumphiert. Den Helden vom Bund der Morgenröte bleibt nichts anderes übrig, als der Hoffnungs­losig­keit die Stirn zu bieten und mit eisernem Willen ihre Reise fortzusetzen, denn das Schicksal des gesamten Planeten lastet nun auf ihren Schultern.7000001148501142501145501462
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154152WeiserWeiserDie Weisen vereinen Ätherologie, Magie und Heilkraft zu einer komplexen Kunst, die gleichermaßen zerstörend wie unterstützend eingesetzt werden kann. Lalah Jinjahl, eine geheime Gesandte aus Sharlayan, ist einer Gruppe von drei gefährlichen Flüchtigen auf der Spur und bittet dich um Beistand. Doch schon bald stellst du fest, dass die Dinge komplizierter sind, als sie auf den ersten Blick erschienen.6960801148511142511145516471
155153SchnitterSchnitterDu triffst Drusilla, die Anführerin einer geheimen Organisation namens „Lemuren“, die in den Schatten Ul'dahs operiert. Sie bietet dir einen sonderbaren Handel an: Sie lehrt dich die uralte Kunst der Schnitter, und im Gegenzug sollst du einen Nichts­gesand­ten jagen. Und so beginnt für dich ein weiteres Abenteuer mit neuen Freunden und gefährlichen Widersachern ...6961401148521142521145525481
156154Rollenaufträge: Verteidiger (Endwalker)Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Im Finsterwald ist eine dieser Endzeitbestien aufgetaucht und ihr Gift ist nicht heilbar. Alle, die damit in Kontakt kommen, hauchen ihr Leben aus. Gemeinsam mit Kan-E-Senna versuchst du, das giftige Ungetüm zu stellen, das ihr schon bald als „Gleipnir“ identifiziert ...6964301148531142531145534412
157155Rollenaufträge: Heiler (Endwalker)Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Im Falle der Endzeitbestie, die jüngst in Ala Mhigo aufgetaucht ist, waren wohl besonders starke Schuldgefühle der Auslöser der Metamorphose. Gemeinsam mit Arenvald und Fordola machst du dich auf die Suche, um zu tun, wozu du berufen bist: Schmerz lindern und Leid verhindern, wenn möglich.6964901148541142541145546422
158156Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Endwalker)Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. An der Küste La Nosceas schweben Sahagin, die den Pfad des Friedens für sich gewählt haben, in höchster Lebensgefahr. Gemeinsam mit Admiral Merlwyb machst du dich auf, um ein Blutbad zu verhindern. Schnell wird klar, dass die Lage ernster ist als befürchtet. Um den Konflikt zu entschärfen, braucht ihr weitere Unterstützung, und Merlwyb hat auch schon eine Idee, wer helfen könnte ...6965501148551142551145555433
159157Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker)Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. Es scheint erst gestern gewesen zu sein, dass Doma seine Freiheit wiedererlangt hat, und schon steht seine Zukunft erneut infrage. Berichte von Endzeitbestien, unter ihnen eine besonders garstige, die den Himmel über Doma unsicher macht, erreichen König Hien. Gemeinsam mit Yugiri macht ihr euch auf die Suche nach einem verbindenden Element bei den Ver­wand­lungen ...6966101148561142561145565434
160158Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker)Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Ver­zweif­lung geboren werden. Je größer die Hoffnungs­losig­keit, desto schneller die Ver­wand­lung. In Ishgard wurde kürzlich eine drachenähnliche Endzeitbestie gesichtet, und Artoirel hat zusammen mit Aymeric bereits ihre Fährte aufgenommen. Sie führt euch zu den Geistlichen der Ishgarder Orthodoxen Kirche, und schon bald wird klar, dass es in der Kurie brodelt ...6966701148571142571145575435
161159PandæmoniumDie Letzten Tage drohen das Pandæmonium zu zerstören. Eine Abenteurerin, die eine Nachricht aus einem mysteriösen Kristall erhielt, trifft in ferner Ver­gangen­heit in Elpis auf einen jungen Mann. Gemeinsam steigen sie in die Tiefen des düsteren Gefängnisses herab ... Welche Mysterien werden sie dort enthüllen?702960114862114262114562346
162160Abschluss (Endwalker)Dank des beherzten Einsatzes zahlloser Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen konnten die Blasphemitäten, die in Eorzea ihr Unwesen trieben, niedergerungen werden. Eigentlich galt der Weltuntergang als abgewendet, doch plötzlich erreichen dich Neuigkeiten aus Garlemald, wo erneut eine Blasphemität aufgetaucht sein soll. Mit vereinten Kräften will man nun das Problem im gefallenen Kaiserreich angehen und nach seiner Ursache suchen.7011801148591142591145592442
163161Omega (Epilog)Auf ihrer Reise nach Ultima Thule am Rande des Universums empfing die *Ragnarök* plötzlich mysteriöse Signale. Selbst die Exegeten aus Alt-Sharlayan vermögen es nicht, diese Nachricht in einer unbekannten Sprache zu entschlüsseln. Zum Glück erhältst du Unterstützung aus einer gänzlich unerwarteten Richtung und findest dich plötzlich auf einer Reise wieder, die grundsätzliche Fragen aufwirft ...701230114858114258114558344
164162Neu entdecktes Abenteuer - Kapitel 1Kapitel 1Dir gelang es gemeinsam mit deinen Mitstreitern, bis nach Ultima Thule, dem Rand des Universums, zu reisen, und dort die Endsängerin und ihre Arie der Ver­zweif­lung zu bezwingen. Nach ihrer wohlbehaltenen Rückkehr entschieden sich die Mitglieder des Bundes der Morgenröte, jenen offiziell als aufgelöst zu erklären und begaben sich auf eigene Reisen. Somit hebt sich der Vorhang für ein von Grund auf neu entdecktes Abenteuer ... 7028901148651142651145651463
165163Mythen EorzeasNachdem die Letzten Tage abgewandt waren, erreichte Baldesions Gelehrte eine ominöse Anfrage: Rammbroes von Noahs Erben bittet, gemeinsam das Schemenreich zu erforschen. Eine wackere Abenteurerin lässt sich das natürlich nicht zweimal sagen und begibt sich mit Krile und G'raha Tia auf eine Reise, die eines der tiefsten Mysterien Eorzeas enthüllen wird ...703280114867114267114567355
166164Hildibrands RückkehrHildibrand ist zurück! Doch leider ist der selbst ernannte Meisterkriminologe und Gentleman in tiefem Schlummer gefangen und lässt sich selbst mit den rabiatesten Methoden nicht aufwecken. Auf Geheiß der liebenswerten Aushilfskriminologin Nashu begibt sich die Kriegerin des Lichts auf der Insel Thavnair auf die Suche nach einer Heilung für Hildis ungewohnt entspannten Gemütszustand. Wie auch nicht anders zu erwarten, geht auch diesmal wieder alles drunter und drüber in diesem neuen Kapitel. Vorhang auf für eine intergalaktische Schnitzeljagd der Gefühle!703360114868114268114568274
167165Tatarus WohlstandsmanufakturTatarus Wohlstandsmanufaktur wurde auf den Grundsätzen von Qualität, Kooperation und reichlich Profit gegründet, und die Schatzmeisterin des Bundes der Morgenröte hatte schon immer große Träume. Im Einklang mit ihren Ambitionen wurdest du angeworben, um das Wohlwollen von Verbündeten auf der ganzen Welt zu gewinnen und diese so unter dem Banner von Tatarus atem­be­rau­ben­den Designs zu vereinen.7034901148691142691145692511
168166Die Unterstadt von Sil'dihDank einer Partnerschaft zwischen der Aben­teurer­gilde und der Klaubergilde erreicht dich ein Brief von Momodi sogar im fernen Sharlayan. So beginnt eine heimliche Expedition: eine persönliche Begleitanfrage der Sultana, die dich zurück in die Aquädukte von Sil'dih führt, wo ein mysteriöses Tor entdeckt wurde. Nanamo Ul Namo besitzt den Schlüssel, ein Geschenk ihrer lieben verstorbenen Eltern. Wird er die historischen Geheimnisse enthüllen, die hinter dem Portal verborgen sind?7018501148601142601145602491
169167Neu entdecktes Abenteuer (Epilog)Ein kleiner Schatten schleicht sich in das farbenfrohe Radz-at-Han ... ein kleines Wesen in der bemerkenswerten Gestalt eines Augapfels, das aus dem Nichts stammt. Es hat so manche Geschichte über die stärksten Geschöpfe seiner Welt mitgebracht.701970114861114261114561293
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171169Der RokkonEs fing alles mit einem Brief der Klaubergilde an und endete mit dir und Hancock auf dem Rokkon, einem sagen­umwobenen Berg im Fernen Osten. Der lei­den­schaft­liche Sammler ist hinter ominösen Antiquitäten her, die für den ganzen Spuk auf dem Rokkon verantwortlich sein sollen.7027001148631142631145632492
172170Blaumagier - Kapitel 4Gogo der Mime ist besiegt. Doch wird deine Dominanz in der Arena zum Verhängnis für die Große Maskerade. Ohne einen fähigen Gegenspieler kommen immer weniger Zuschauer zu den Vorstellungen. Und so beginnt ein neues Abenteuer für Martyn und dich: Die Suche nach einem würdigen Antagonisten! 7031401148641142641145645404
173171Neu entdecktes Abenteuer - Kapitel 2Kapitel 2Die Suche nach Azdaja, der Schwester Vrtras, welche vor 5000 Jahren spurlos verschwunden war, führt dich und deine Kameraden auf den dreizehnten Splitter. Jedoch wurde der einzige Zugang dorthin von den sogenannten „Elementarfürsten“, mächtigen Nichtswesen, welche im Dienste Golbez stehen, zerstört. Zusammen mit Zero, einem Halbwesen aus dem dreizehnten Splitter, beginnt somit die Suche nach einem neuen Weg zur Reise zwischen den Welten ...7028901148661142661145661464
174172AloaloÜber Sharlayans Klauber erhält die Kriegerin des Lichts die Anfrage eines gewissen Pasasun, der um Hilfe für Matsya bittet. Der Fischer sieht sich mit der Aufgabe konfrontiert, zu einer Insel namens Aloalo zu reisen. Da ihm alleine die Knie schlottern, benötigt er schlagkräftige Begleitung, um die zahlreichen Geheimnisse von Aloalo zu ergründen ...7032601148701142701145702493
175173Die Reise des LouisoixIn Ul'dah begegnet die Kriegerin des Lichts einem jungen Schriftsteller namens Nananji. Er hat sich vorgenommen, eine Biografie über den großen Weisen Louisoix zu schreiben, und damit natürlich auch die Schlüsselereignisse der Siebten Katastrophe zu ergründen. Doch was spielte sich wirklich in dieser Zeit ab? Und was ging dabei in dem Mann vor, dem Eorzea so viel zu verdanken hat?7031601148711142711145712501
176174Dawntrail - Kapitel 1Kapitel 1Im weit entfernten Westen liegt der Kontinent Tural, welcher von der Vereinten Nation von Tuliyollal regiert wird. Wuk Lamat, die erste Prinzessin dieser Nation, hat die lange Reise nach Eorzea auf sich genommen, um dort Unterstützer für den kurz bevorstehenden Ritus der Thronfolge zu finden. Ihre größten Hoffnungen legt sie hierbei auf die Kriegerin des Lichts, für die sich somit der Vorhang zu einem brandneuen Abenteuer erhebt ...7049501148721142721145721521
177175Dawntrail - Kapitel 2Kapitel 2Nachdem auch die letzte Prüfung bestanden wurde, findet der Ritus der Thronfolge mit der Thronbesteigung von Wuk Lamat und Koana sein triumphales Ende. Für die Kriegerin des Lichts ist die Reise durch Tural hiermit jedoch noch lange nicht abgeschlossen. Stets auf der Suche nach Abenteuern bricht diese in Begleitung von Erenville direkt in Richtung der als Xak Tural bekannten nördlichen Hälfte des Kontinents auf ...7049501148731142731145731522
178176ViperVipern sind geschickte und vor allem tödliche Krieger, die sich auf den Kampf gegen außer­ordent­lich starke Bestien spezialisiert haben - und das alles zum Schutze der Bevölkerung. Eine solche Viper trifft die Kriegerin des Lichts in Ul'dah. Keshkwa, der eigentlich aus dem fernen Tural kommt, ist den ganzen weiten Weg nach Eorzea gereist. Doch weswegen? Die Kriegerin des Lichts begleitet ihn auf seiner Jagd und bekommt so faszinierende Einblicke in die Welt der Vipern.7038901148741142741145745531
179177PiktomantDie Kriegern des Lichts ahnt auf ihrem Spaziergang durch Gridania nichts Böses, da heftet sich ein Mogry an ihre Fersen und spricht von einer Kunst namens Piktomantie - das magische Malen. Als sich die Kriegerin des Lichts auch an dieser besonderen Art der Zauberei versucht, tritt ihre bunte Fantasie eine Kette von Ereignissen los, die ihr das wahre Herz der Piktomantie offenbaren soll ...7039501148751142751145755541
180178Rollenaufträge: Verteidiger (Dawntrail)Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tentoawa in Ishgard nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schlafes innewohnt ...7035901148761142761145764413
181179Rollenaufträge: Heiler (Dawntrail)Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Loashkana in Limsa Lominsa nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Giftes innewohnt ...7036501148771142771145776423
182180Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Dawntrail)Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit I'toca in Kugane nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht der Ver­wand­lung innewohnt ...7037101148781142781145785436
183181Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail)Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Ceetol Ja in Ala Mhigo nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schutzes innewohnt ...7037701148791142791145795437
184182Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail)Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen. Um eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zu­rück­zu­brin­gen, forscht die Kriegerin des Lichts gemeinsam mit Tepeke in Radz-at-Han nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Glücks innewohnt ...7038301148801142801145805438
185183Abschluss (Dawntrail)Die Anführer von Freigeist befinden sich in Gewahrsam und die Artefakte wurden ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgegeben, doch Apyaahi befindet sich noch immer auf freiem Fuß. Mit ihren wenigen verbliebenen Handlangern schmiedet sie einen verzweifelten Plan. Es liegt an dir, sie der Gerechtigkeit zuzuführen, ehe sie einmal mehr Chaos unter den Nationen der Welt anrichtet.7072701148811142811145812443
186184Das ArkadionIn jedem Herzen brennt ein Feuer. Und trifft Faust auf Faust, Zauber auf Zauber und Seele auf Seele, so flammt dieses auf zu einer wahren Brunst aus Leidenschaft und explodiert schlussendlich in einem Feuerwerk der Energie. Nur an einem Ort können Kämpfer wie Zuschauer Duelle von dieser Intensität erleben - im Arkadion! Und so wird auch der Krieger des Lichts vom Wirbel des Kampfes mitgesogen, die Augen auf nur ein Ziel gerichtet: an der Spitze zu stehen!709760114885114285114585348
187185Dawntrail (Abschluss)Um den Fortbestand ihrer geliebten Endlosen zu sichern, war die Ewige Königin Sphene bereit, in andere Welten einzufallen und sich deren Äther zu beschaffen - eine Gräueltat, welche der Krieger des Lichts und seine Kameraden noch gerade so verhindern konnten. Zurück bleibt Sphenes Königreich Alexandria, welches nun ohne seine Königin steht und dessen Bewohner plötzlich einen längst vergessenen Begleiter in ihrem Alltag begrüßen müssen: den Tod.7090901148841142841145841523
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189187Echos aus Vana'dielNach dem Thronwechsel öffnet sich Mamook der Außenwelt und nach und nach kehren Ruhe und Frieden in das krisengebeutelte Gebiet ein - bis eines Tages ein Bote der Mamool Ja von beunruhigenden Ereignissen im Wald von Yak T'el berichtet. Ferne Erinnerungen hallen zwischen den Bäumen wider und eine Wolke des Unheils zieht auf ... Welche Geheimnisse verbergen sich tief im Herzen des Waldes?710160114902114302114602356
190188Pandæmonium (Epilog)Nachdem die Kriegerin des Lichts die finsteren Pläne Athenas in den Tiefen des Pandæmoniums durchkreuzt hat, wird sie erneut zu Professor Claudien gerufen. Diesmal handelt es sich um einen ganz besonderen Spezialauftrag, der direkt in die Ver­gangen­heit nach Elpis führt. Es gilt, Erichthonios einen Herzenswunsch zu erfüllen ...707880114882114282114582347
191189Rollenaufträge (Dawntrail): AuftaktDas für seine Tacos in ganz Tuliyollal berühmt-berüchtigte Xbalyav Ty'e: ein Ort für Feinschmecker aus aller Welt. Doch seit Neuestem soll es auch so manch einen Gesetzlosen an seine gemütlichen Holztische treiben. Das gefällt dem Inhaber des Restaurants, Br'uk Evu, natürlich gar nicht gut, weshalb er einen Plan ausheckt, um mit dem Schurkenpack fertig zu werden ...7035301148831142831145832551
192190Des Händlers LiebesmühEin Brief von der Klaubergilde führt dazu, dass die Kriegerin des Lichts Y'nazqhas Bekanntschaft macht, die sich als keine Geringere als Y'shtolas Schwester herausstellt. Die Kriegerin des Lichts beschließt, ihrer ungewöhnlichen Bitte nachzukommen und gemeinsam mit ihr in ein magisches Buch einzutauchen, das ihr Vater ihr hinterlassen hat. Im Hand­umdrehen werden sie zu Figuren aus dem Märchen „Des Händlers Liebesmüh“ und kämpfen sich zusammen bis zum letzten Kapitel durch.7097801148861142861145862494
193191Aufträge der Magieakademie (Handwerker/Sammler): AuftaktIm Herzen der Stadt des Wissens thront sie, die Magieakademie von Sharlayan. Dort, wo sich die klügsten Köpfe des Gestirns versammeln, werden auch die kuriosesten Anfragen gestellt. Und eben dort wird die Kriegerin des Lichts von Qih Aliapoh angesprochen, die selbst an der Akademie tätig ist. Sie sieht in der bescheidenen Abenteurerin genau die Richtige, um den diversen Professoren, Dozenten und Lehreren der Akademie zur Hand zu gehen. Doch wird es gelingen, die oftmals unmöglich klingenden Wünsche auch zu erfüllen?7000901148871142871145872581
194192Aufträge des Instituts für Archäologie**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Rurusha vom Institut für Archäologie sucht eine Fachfrau, um ein ganz bestimmtes Artefakt zu restaurieren. Dabei geht es um nichts Geringeres als den Goldenen Dhyata, eine Art magische Marionette mit besonderen Fä­hig­kei­ten.6967401148881142881145887561
195193Aufträge des Astronomischen Instituts**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Jules, das einzige Mitglied der Forschungsgesellschaft für Klassische Astronomie am Astronomischen Institut, hat es sich in den Kopf gesetzt, die Existenz des sogenannten Blauen Sterns zu beweisen. Dies ist keine leichte Aufgabe, doch es wird der kuriose Plan ersonnen, dafür ein spezielles Teleskop herzustellen: den Sternenbeobachtungsspiegel.6968101148891142891145897562
196194Aufträge des Medizinischen Instituts**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Das Medizinische Institut widmet sich der Aufgabe, eine Mahlzeit zu entwickeln, die all die Nährstoffe enthält, die ein erwachsener Körper zum Überleben braucht. Leider schmecken die Prototypen grauenvoll, und das kann Professor Galveroche so nicht stehen lassen. Für ihn ist die kulinarische Komponente ebenso wichtig wie die ernährerische.6968801148901142901145907563
197195Aufträge des Kulturwissenschaftlichen Instituts**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Hinageshi, eine Mitarbeiterin des Kulturwissenschaftlichen Instituts, ist in Professor Tankin verliebt. Doch der gute Professor ist so sehr mit seiner Forschung beschäftigt, dass er davon einfach nichts mitbekommt. Ob das neue Forschungsprojekt der beiden daran etwas ändern kann?6969501148911142911145918571
198196Aufträge des Ätherologischen Instituts**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Das Ätherologischen Institut steht kurz vor seiner Schließung, weil sein Dozent T'laqa Tia wegen akuter Ätherüberreizung keine Feldforschung betreiben kann. Damit die ätherische Erforschung von Gewässern fortgesetzt werden kann, benötigt er Fänge aus verschiedenen Regionen.6970201148921142921145928572
199197Aufträge der Magieakademie (Handwerker/Sammler): AbschlussRektor Montichaigne möchte ein Symposium veranstalten und lädt dazu fünf seiner führenden Forscherkollegen ein. Auch Searchingway, seines Zeichens wissbegieriger Loporrit vom Mond, bittet darum, dem interdisziplinären Wissensaustausch beiwohnen zu dürfen.7001001148931142931145932591
200198Aufträge von Wachumeqimeqi (Handwerker/Sammler): AuftaktRopli vom Markt von Wachumeqimeqi ist bei seiner Suche nach einem fähigen Handwerker auf die Kriegerin des Lichts gestoßen und berichtet ihr von den Sorgen, die die einzelnen Ladeninhaber haben. Der Name des Marktes bedeutet so viel wie „Haus der unzähligen Perlen“. Ropli hofft sehr, dass sich in eben jenen Perlen schon bald wieder die freudigen Gesichter von Händlern und Kunden spiegeln.70502011489411429411459425811
201199Aufträge von XRral Soj Metallwaren**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** XRral Soj Metallwaren rühmt sich damit, seine Töpfe und Messer schnell und präzise zu fertigen. Die kürzlich angestellte Mitarbeiterin Papawni, eine ehemalige Topfwerkerin, versteht sich vor allem auf die Bearbeitung seltener Metalle. Doch die wollen erst mal besorgt werden, damit die Geschäfte brummen können.70510011489511429511459575611
202200Aufträge von Pamekas Briefwerkstatt**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Viele Bewohner von Tuliyollal können nicht gut lesen und schreiben und nehmen deshalb die Dienste von Pamekas Briefwerkstatt in Anspruch. So wie Zemoweni, der die Legenden und Anekdoten, die ihm die Gäste im Xbalyav Ty'e berichten, gerne für die Nachwelt erhalten möchte. Das geballte Wissen will natürlich nicht nur niedergeschrieben, sondern auch gebunden werden. Und dafür benötigt Pameka Hilfe.70517011489611429611459675612
203201Aufträge von Xeerol Jas Safterei**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Xeerol Jas Safterei droht im wahrsten Sinne des Wortes der Saft auszugehen. Um dem Laden wieder auf die Beine zu helfen, möchten die Inhaberin Xeerol Ja und der Moblin-Sammler Halnaruk gesunde Getränke entwickeln, die auf die Bedürfnisse der einzelnen Regionen abgeschnitten sind.70524011489711429711459775613
204202Aufträge von Shunyes Apotheke**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Der shetonische Apotheken-Inhaber Shunye klagt über miese Geschäfte. Da kommen ihm die Kriegerin des Lichts und eine Viera namens Uvlo, die sehr am Volk der Shetona interessiert ist, gerade recht. Er spannt sie ein, ihm bei der Materialbeschaffung zu helfen, und plaudert dabei so einiges über seinen Laden und die Shetona aus dem Nähkästchen.70531011489811429811459885711
205203Aufträge von Donuhanus Fabelhaften Fischen**Bei diesen Aufträgen müssen keine Sammlerstücke mehr abgegeben werden.** Monsterfische erfreuen sich in Tuliyollal nicht gerade besonderer Beliebtheit, was Donuhanu gerne ändern möchte. Ein glücklicher Zufall, dass just in diesem Moment der Whalaqee-Magier Pashenine erscheint, ein Meister der Fischillusionsmagie, der für sein Handwerk eben jene Fische benötigt. Nun braucht es nur noch eine Fischerin, die mutig genug ist, sie aus dem Wasser zu ziehen.70538011489911429911459985712
206204Aufträge von Wachumeqimeqi (Handwerker/Sammler): AbschlussTuliyollal hat in seiner kurzen Zeit als Königreich bereits einiges mitgemacht. Das hat die Bewohner zusammengeschweißt und sorgt für einen steten Strom von Zuwanderern in die Hauptstadt. Damit die neuen Mitbürger sich zu Hause fühlen, möchte Ropli ein großes Wachumeqimeqi-Dankesspektakel veranstalten.70503011490011430011460025911
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